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Ejercicio 1. Abriendo una vista 3D.
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Ejercicio 2. Creacin de una cmara.
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corregir la posicin de la cmara aplicando algunas
traslaciones y rotaciones en la vista 2D, para que sta
enfrente la interseccin principal como se muestra en la
figura.
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Ejercicio 3. Construccin de un edificio.
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Abra el men de contexto del polgono (seleccione el polgono
y haga clic derecho sobre l en la vista 2D) y seleccione la
opcin Extrudir polgono.
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En la vista 2D, copie y pegue el polgono extrudido usando los
comandos Ctrl+C y Ctrl+V respectivamente. Un nuevo
polgono extrudido aparecer. Cambie sus lneas y su color.
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Ubique el segundo polgono sobre el primero en la Vista 2D
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Para seleccionar la textura del techo del edificio tambin se
puede realizar haciendo doble clic sobre el polgono, ir a la
pestaa 3D y en la Cara Superior Seleccionar (cuadrado en
rojo de la figura), lo que abrir el set de texturas existentes y
seleccionar buildingTop6.png.
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Ejercicio 4. Creacin de imgenes 3D.
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Un rbol aparecer en la vista 3D.
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El crculo dibujado sobre sta indica la cara donde la textura
ser aplicada, por lo que debe ser localizada en frente del
edificio. Edtela (doble clic), cambie su altura a 2.5 m y
seleccione la textura tss_door.png. Adems, en el editor
deseleccione la opcin Mirar siempre a la cmara.
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Ejercicio 5. Editor 3D de formas de vehculos.
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Ejercicio 6. Editor de objetos 3D (3D Shapes).
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Haga doble clic sobre la figura en la vista 2D y cambie la
longitud y anchura del objeto a 40 metros y la altura a 80
metros. Localcelo en el lugar deseado.
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Ejercicio 7. Marcador de Vista Dinmica.
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Seleccione el marcador dinmico que acaba de crear. La lista
de todas las posiciones ser mostrada. Justo despus de su
creacin, slo se define una posicin con la actual localizacin
de la cmara en la vista 3D.
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Use el botn para parar la reproduccin, el botn para
saltar a la siguiente posicin y el botn para empezar la
reproduccin nuevamente.
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Ejercicio 8: Animacin 3D.
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