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EJERCICIOS: 3D

Nota sobre la licencia:

Estos ejercicios requieren la Licencia de Simulacin y Licencia


3D, incluida en las versiones de las ediciones Small, Standard,
Professional y Advanced.

Ejercicios 3D. Introduccin.

En estos ejercicios, la meta final es familiarizarse con el uso


de la vista 3D, creando nuevas cmaras y tambin aadiendo
formas y texturas a la red. Se empezar con una red 2D,
visualizndola en 3D, para posteriormente hacerle los
cambios apropiados para que obtener una apariencia realista.

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Ejercicio 1. Abriendo una vista 3D.

El primer paso es abrir una vista 3D usando el men Vista /


Nueva Vista 3D.

La vista 2D y la vista 3D sern mostradas al mismo tiempo, tal


como se puede apreciar en la siguiente figura.

Por defecto cuatro cmaras ya fueron creadas en esta red.


Usted puede cambiar la cmara activa para ver la vista 3D
desde las cmaras ubicadas en las diferentes posiciones.

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Ejercicio 2. Creacin de una cmara.

Ahora vamos a aadir una nueva cmara a la red. La adicin


de una nueva cmara se realiza en la vista 2D usando la
herramienta de cmara:

Esta nueva cmara ser localizada mirando hacia la


interseccin principal. Para hacer esto, haga clic sobre la
cmara en la barra de herramientas, luego haga clic en el
punto de la locacin deseada en la vista 2D. Una nueva
cmara ser creada en el punto. Haga un zoom y luego rote la
cmara con la herramienta de rotacin para enfrentar la
interseccin principal, como es mostrado en la siguiente
figura.

Cambie la cmara activa en la vista 3D a la cmara creada


recientemente. Si no se puede ver toda la interseccin puede

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corregir la posicin de la cmara aplicando algunas
traslaciones y rotaciones en la vista 2D, para que sta
enfrente la interseccin principal como se muestra en la
figura.

Use las flechas del teclado para mover la cmara hacia


delante y hacia atrs, y para moverla hacia la derecha y para
la izquierda. Si se presionan las teclas Ctrl + flecha, la cmara
se trasladar hacia abajo y hacia arriba. Finalmente,
presionando Shift + flecha, la cmara se mover para abajo,
para arriba, para la izquierda y para la derecha.

Usted deber ser capaz de obtener una vista similar a la


obtenida en la figura siguiente:

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Ejercicio 3. Construccin de un edificio.

En este ejercicio se aadir un polgono a la red. Esto debe ser


realizado en la vista 2D. Se usar para esto la herramienta de
polgonos:

Coloque un polgono al otro lado de la interseccin de donde


la cmara est localizada. Haga doble clic sobre el polgono
creado y cambie el pincel y el color de lnea al color deseado
en el editor de polgonos.

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Abra el men de contexto del polgono (seleccione el polgono
y haga clic derecho sobre l en la vista 2D) y seleccione la
opcin Extrudir polgono.

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En la vista 2D, copie y pegue el polgono extrudido usando los
comandos Ctrl+C y Ctrl+V respectivamente. Un nuevo
polgono extrudido aparecer. Cambie sus lneas y su color.

Abra el editor del primer polgono creado y cambie su altura a


3 m en la pestaa 3D.

Ahora mueva el segundo polgono al lado del camino de


manera que ste no se ubique sobre otro objeto de la red.
Cambie su altitud a 3 m en la pestaa Principal y su altura a
12 m en la pestaa 3D.

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Ubique el segundo polgono sobre el primero en la Vista 2D

Abra la ventana Informacin 3D desde el men Ventana /


Ventanas / Informacin 3D.

Seleccione la carpeta de Texturas, busque la textura


buildingTop5.png, seleccinela y arrstrela adentro del
primer polgono en el vista 3D. Busque la textura
buildingWindow5.jpg y arrstrela dentro del segundo
polgono.

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Para seleccionar la textura del techo del edificio tambin se
puede realizar haciendo doble clic sobre el polgono, ir a la
pestaa 3D y en la Cara Superior Seleccionar (cuadrado en
rojo de la figura), lo que abrir el set de texturas existentes y
seleccionar buildingTop6.png.

Ahora los polgonos extrudos tienen una apariencia de


edificio.

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Ejercicio 4. Creacin de imgenes 3D.

Ahora se aadirn algunos rboles a la red. Para hacer esto,


haga clic en la herramienta de imgenes 3D:

Despus, sobre la vista 2D, haga un zoom y clic en el lugar


donde la imagen 3D ser creada, en nuestro caso, entre la
interseccin y el edificio.

Haga doble clic sobre la Imagen 3D en cualquiera de las vistas


2D o 3D para abrir su editor y seleccionar el tree2.tga desde
la lista de texturas. Cierre el editor aceptando los cambios.

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Un rbol aparecer en la vista 3D.

Copie y pegue cuantos rboles usted desee. La altura y la


textura pueden ser modificadas editando la imagen 3D.

Ahora se aadir una entrada de estacionamiento de


automviles en la base del edificio. Haga clic de nuevo sobre
la herramienta de Imagen 3D para aadir una Imagen 3D.
Localcela paralela a la cara frontal del edificio.

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El crculo dibujado sobre sta indica la cara donde la textura
ser aplicada, por lo que debe ser localizada en frente del
edificio. Edtela (doble clic), cambie su altura a 2.5 m y
seleccione la textura tss_door.png. Adems, en el editor
deseleccione la opcin Mirar siempre a la cmara.

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Ejercicio 5. Editor 3D de formas de vehculos.

Ahora se editarn las propiedades 3D de todos los vehculos


usados en los escenarios, esto es, autos, camiones y buses.

En la ventana Proyecto, abra el editor de vehculos en Datos


de Demanda / Vehculos, vaya a la pestaa Formas 3D y
cambie las formas existentes por figuras con una mejor
resolucin 3D tal como se muestra en la imagen.

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Ejercicio 6. Editor de objetos 3D (3D Shapes).

Ahora se aadir un objeto 3DS a la red. Para hacer esto,


seleccione la carpeta Formas en la ventana de Informacin
3D, busque el objeto eiffel.3ds, seleccinelo y arrstrelo a la
ventana de 2D.

Una torre Eiffel aparecer en la vista 3D.

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Haga doble clic sobre la figura en la vista 2D y cambie la
longitud y anchura del objeto a 40 metros y la altura a 80
metros. Localcelo en el lugar deseado.

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Ejercicio 7. Marcador de Vista Dinmica.

Ahora se crear un marcador de vista dinmica o ruta de


cmara. Primero seleccione la vista 3D, haciendo clic sobre
ella, para hacer que sta sea la vista activa. Despus, abra el
men Marcadores y seleccione la opcin Marcar esta
Posicin. Aparecer un dilogo donde se selecciona el tipo
de marcador.

Seleccione Dinmico y renmbrelo si desea. Haga clic


sobre el botn Aceptar para crear el marcador.

Vaya al men Marcadores nuevamente y seleccione la


opcin Editar. Aparecer un dilogo donde se editan todas los
marcadores existentes.

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Seleccione el marcador dinmico que acaba de crear. La lista
de todas las posiciones ser mostrada. Justo despus de su
creacin, slo se define una posicin con la actual localizacin
de la cmara en la vista 3D.

Mueva la cmara en la vista 3D a una nueva localizacin


(desplazando la vista segn desee) y cuando est listo haga
clic sobre el botn Aadir. Esto guardar la nueva vista como
una nueva posicin a mostrar. Agregue cuantas posiciones
usted desee.

Cada posicin tiene un nmero de segundos que son el


tiempo de movimiento entre una posicin y la siguiente.
Cambie este nmero haciendo clic una vez en ste y tipeando
su nuevo valor.

La vista dinmica puede ser reproducida en cualquier


momento. Para reproducirla haga clic sobre el botn . La
vista dinmica se empezar a mostrar en la vista 3D activa.

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Use el botn para parar la reproduccin, el botn para
saltar a la siguiente posicin y el botn para empezar la
reproduccin nuevamente.

Una vez que la edicin haya terminado, haga clic sobre el


botn Aceptar para cerrar el editor.

Por ejemplo, estos son cuatro puntos a definir:

Finalmente, abra el men Marcadores y vea que todos los


marcadores disponibles son listadas abajo. Haciendo clic en
cualquiera de los marcadores dinmicos, se abrir un pequeo
dilogo para reproducir el marcador seleccionado. No se
puede editar en esta opcin.

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Ejercicio 8: Animacin 3D.

Finalmente, se simular. Cierre la vista 2D, y comience la


simulacin.

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