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Sede:
Rua Afonso Cludio n 328 Bairro Santo Antnio Cep 29.704-030
Colatina ES Brasil
Site: www.cbfut7.com.br
DIRETORIA EXECUTIVA
Presidente: Jos Luiz Zouain
Vice-Presidente Adm.: Abelardo Neto
Vice-Presidente Executivo: Armando Gomes
Vice-Presidente Financeiro: Antonio Aldinei Lemos Dias
Diretor Departamento Jurdico: Dr. Vanderlei Tomaz de Oliveira
Diretor Departamento Mdico: Dr. Felipe Moreira Raminho
Diretor Departamento de rbitros: Antonio Aldinei Lemos Dias
Recomendaes:
As linhas laterais e de fundo devem ter um espao livre (recuo) de pelo menos 2 m.
A altura das redes de proteo deve estar acima de 10 m.
REGRA 01
O CAMPO DE JOGO
01 - Dimenses:
- O campo de jogo deve ser de grama sinttica ou natural, tendo sua forma
retangular, no podendo seu comprimento exceder a 55 m nem ser inferior a 45 m e a
sua largura mxima de 35 m e a mnima 25 m. Devendo o comprimento ser sempre
superior largura.
02 - Marcao do Campo:
- O campo de jogo deve ser marcado por linhas de cor branca e bem visveis, com 10
cm de largura, as quais devem acompanhar o nvel do campo.
- As linhas que o limitam de maior comprimento so chamadas linhas laterais e as de
menor comprimento linhas de fundo.
- Na metade do campo ser traada uma linha transversal, de lado a lado, chamada
linha central.
- O centro do campo ser marcado por um ponto bem visvel, exatamente na metade
da linha central, com 10 cm de raio.
Paralelas e eqidistantes em 5 m da linha central devem ser traadas duas linhas de 5
m, uma em cada metade do campo, de forma que, se for traada uma linha
perpendicular na metade desta linha, coincidir com o centro do campo e sero
chamadas Linhas de Sada e Shoot Out.
03 Rede Superior:
- opcional no campo de jogo a colocao de REDE de PROTEO SUPERIOR feita de
material apropriado, com pequenas aberturas de modo a no permitir a passagem da bola,
com altura mnima de 10 metros.
04 - rea de Meta e Marca de Pnalti:
- De cada extremidade do campo devem ser traadas duas linhas perpendiculares linha de
fundo, a uma distncia de 5 m de cada poste de meta. Essas linhas avanaro 8 m pelo
campo adentro e sero unidas, em suas extremidades, por uma linha transversal paralela
linha de fundo e com 15 m de comprimento.
- A marca de pnalti ser definida por um ponto bem visvel, com 10 cm de raio, na metade
da linha frontal da rea de meta, e a distncia de 8m da linha de fundo.
05 - Metas:
- As METAS devem ser colocadas no centro de cada linha de fundo, sendo formadas por
dois postes verticais distantes 5m entre si medidos por dentro e ligados por uma barra
horizontal cuja face interior ficar a altura de 2,20 cm do solo. O dimetro dos postes e da
barra transversal deve ser de 10 cm e pintados na cor branca.
- Por trs das metas devem ser colocadas obrigatoriamente redes presas nos postes, na barra
transversal e no solo, devendo estar convenientemente sustentadas e colocadas de modo a
dar bastante espao ao goleiro.
- As redes devem ser confeccionadas com material adequado e que no ofeream perigo aos
praticantes, tendo pequenas aberturas que no permitam a passagem da bola.
06 - Zona de Substituio:
- Localizada em frente mesa do representante, junto linha lateral, no meio do campo e
demarcada por duas linhas paralelas de 50cm, tendo 10m de distncia entre elas.
09 - Recomendaes:
1- Para a realizao de partidas na categoria principal, nacionais, internacionais e
televisadas, recomenda-se utilizar campos com dimenses mnimas de 30m de largura e 50m
de comprimento.
REGRA 02
A BOLA
01 - A bola deve ser esfrica e seu invlucro de materiais aprovados e que no ofeream
perigo aos praticantes. A principal referncia da bola seu QUIQUE, em campo de grama
natural ou sinttica, sendo que, soltando-a de uma altura de dois metros o retorno do
primeiro quique no pode ultrapassar a 0,80cm.
CIRCUNFERN
CATEGORIAS PESO PRESSO
CIA
Sub 07
61 a 62 cm 270 a 310 gramas 06 a 08 libras
Sub 09
Sub 11
Sub 13
Sub 15 63 a 65 cm 320 a 350 gramas 06 a 08 libras
Feminino Sub 15
Sub 17
Sub 20
Principal
Veterano 66 a 69 cm 420 a 450 gramas 08 a 10 libras
Mster
02 - AFeminino
bola no pode ser trocada durante a partida, a no ser com a autorizao de um dos
Principal
rbitros.
03 - Ambas as equipes devem se apresentar, no mnimo, com uma bola nova ou em condies
de jogo (com suas logo marcas e desenhos legveis), que aps verificao do rbitro, a que
no estiver em jogo, dever ficar na mesa do Representante, ou de acordo com o
Regulamento da competio.
04 - Se a bola estourar ou esvaziar-se durante uma partida, esta dever ser interrompida para a
troca da bola e reiniciada por meio de bola-ao-cho no local onde a primeira bola se
inutilizou.
Se ocorrer quando da posse definitiva do goleiro, a partida ser reiniciada pelo mesmo.
Se ocorrer dentro da rea de meta, o bola-ao-cho deve ser executado na interseco da
linha frontal e lateral da mesma.
05 - Se ocorrer durante uma interrupo do jogo (incio, reincio, tiro livre, tiro ou arremesso
de meta, arremesso de canto ou lateral, pnalti ou bola-ao-cho) a partida deve ser
reiniciada aps a troca da bola com a continuao normal desta.
REGRA 03
NMERO DE ATLETAS
01 - Uma partida deve ser disputada por duas equipes, cada uma composta
OBRIGATORIAMENTE de 07 atletas, onde um dos quais, ser o goleiro.
12 Cada equipe dever ter um atleta como capito, que dever ser identificado com
uma tarja fixada em um dos braos, de cor diferente do uniforme, devendo se for expulso
ou tiver que deixar o campo de jogo por leso, determinar um novo capito, entregando-
lhe a braadeira.
b) O capito uma vez feito o sorteio e tendo assinado a smula do jogo, no necessita
estar no campo para o incio ou reincio da partida.
13 - O atleta pode jogar de culos apropriados para o esporte, porm o rbitro dever
fazer constar em smula, a responsabilidade do mesmo por qualquer acidente que venha
porventura acontecer, e o mesmo dever assinar este termo de responsabilidade.
03 - O goleiro deve usar uniforme de cor diferente dos demais atletas, sendo-lhe permitido
usar cala prpria para a prtica do esporte.
04 - As camisas devem ser numeradas nas costas (de 01 a 99) sem repetio de nmeros na
mesma equipe, a numerao na frente da camisa opcional. A cor dos nmeros deve ser
diferente em relao a cor da camisa e estes devem ter de 0,20 a 0,30cm de altura.
05 - O rbitro exigir que o atleta ou membro da comisso tcnica retire qualquer objeto que,
a seu ver, possa causar danos a si ou aos demais, tais como colar, brinco, piercing, anis,
alianas, inclusive imagens ou textos que faam apologia contrria moral do Esporte. No
sendo obedecido, impedir sua participao.
06 Para o incio e reincio da partida, o atleta deve estar sempre bem uniformizado,
com a camisa dentro do calo e meias levantadas, como determina a regra, sendo
que no decorrer da mesma, a camisa poder ser usada para fora do calo, mas as
meias devero estar sempre levantadas.
07 - Caso a equipe no tenha goleiro reserva, a mesma deve apresentar uma camisa
de goleiro com nmero diferente de seus atletas registrados em smula, que dever
OBRIGATORIAMENTE ficar no banco de reservas para uso eventual.
A equipe que for fazer a opo pelo goleiro linha, dever ter no banco de reservas
uma camisa avulsa com a mesma numerao do atleta que exercer esta funo,
sendo que esta camisa dever ter uma cor diferente da camisa dos jogadores de linha
ou cor igual a camisa de goleiro.
08 - O uso de bermuda trmica est condicionado a sua cor ser idntica cor
predominante do calo.
Ou no caso de toda equipe se utilizar desta pea na mesma cor, ainda que
diferente da cor do calo.
09 Os atletas no podero usar ataduras e esparadrapo por fora das meias para
segurar as caneleiras, exceto se for da cor das mesmas.
10 OBRIGATRIO aos atletas postados no banco de reservas usarem
coletes, inclusive para o aquecimento e com cores diferentes das camisas das
equipes, devendo ter cor nica para todos os atletas. Os coletes
PREFERENCIALMENTE no devem ser iguais ao da equipe adversria.
a) Se porventura alguma equipe comparecer para o jogo, sem seu jogo de coletes
para os atletas reservas, o rbitro dever determinar que esta equipe possa adentrar
o campo de jogo COM SOMENTE OS 7 ATLTAS PARA INICIAR A
PARTIDA, devendo os demais atletas desta equipe FICAREM FORA DO
CAMPO DE JOGO e somente podero adentrar o campo para integrar o banco
de reservas da equipe, aps terem vestidos seus coletes.z
b) Esta equipe neste caso, jogar como se tivesse apenas 7 atletas em campo, no
podendo realizar substituies enquanto no for solucionado o problema.
04 - Cabe somente aos rbitros marcarem o tempo do jogo, sendo que o controle do tempo
ser de responsabilidade do rbitro designado como chefe da equipe.
06 - Um pedido de tempo tcnico por perodo pode ser solicitado pelas equipes, o capito
deve pedir a um dos rbitros e o tcnico somente ao representante.
08 - Quando do pedido de tempo tcnico, as equipes devem se reunir JUNTO AOS SEUS
BANCOS DE RESERVAS. Nesta paralisao o rbitro deve informar se solicitado, o tempo
de jogo, ao capito da equipe.
a) Os atletas que esto jogando, podero sair do campo de jogo e sentar no banco de reservas
para receberem instrues e se reidratarem;
b) No permitido aos atletas reservas e membros da Comisso Tcnica das equipes,
adentrarem ao campo de jogo;
OBRIGATRIO que todos os atletas reservas estejam usando coletes;
caso ocorram substituies durante o Tempo Tcnico. Estas devero ser comunicadas ao
representante, sendo que as substituies devero ser feitas na zona de substituio, no
reincio da partida.
09 - Toda paralisao por motivo de contuso, ou outro qualquer, deve ser acrescida ao final
do perodo, sempre a critrio dos rbitros.
10 - O tempo de jogo, em qualquer dos perodos, deve ser prorrogado para a execuo de
uma penalidade mxima ou cobrana de Shoot Out, encerrando-se o jogo aps a bola tocar
ou bater nas traves ou travesso e retornar ou sair do campo, ser chutada para fora do campo,
tocar no goleiro e entrar, for defendida pelo goleiro ou entrar diretamente no gol.
01 - Para o incio do jogo, a escolha de campo ou pontap inicial deve ser feito por um
sorteio utilizando-se uma moeda, o vencedor cabe escolha do lado que ir defender, e a
equipe perdedora do sorteio ter direito a sada de bola. A utilizao do banco de reservas
deve ser do lado que a equipe defende.
g) Caso no ocorra a troca de lado dos atletas postados nos bancos de reservas, o
rbitro autorizar a inverso dos bancos, sem a necessidade da paralizao do jogo
para esta regularizao.
03 - Quando das bolas de reincio de jogo aps a marcao de um gol, o atleta
dever colocar a bola em jogo, no mximo, em 05 segundos aps autorizao do
rbitro, caso contrrio ser punido com infrao pessoal, e sua equipe punida com
a marcao de um arremesso lateral para a equipe adversria, na interseco das
linhas central e lateral do campo em qualquer um dos lados.
REGRA 07
BOLA EM JOGO OU FORA DE JOGO
OBS: As linhas demarcatrias do campo pertencem sua superfcie, caso a bola corra sobre
a linha, estar em jogo.
a) Caso ocorra com a bola em jogo a partida deve ser paralisada para sua remoo e
reiniciada com bola-ao-cho no local onde este tocou a bola.
Se dentro da rea de meta, deve ser executado na interseco da linha frontal e lateral desta.
b) Quando na cobrana de uma penalidade mxima ou cobrana de Shoot Out, repete-se a
cobrana.
01 - A no ser quando das excees previstas nas regras da modalidade, o gol vlido
quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de fundo, entre os postes de meta e a barra
transversal, contanto que no seja levada, lanada ou intencionalmente golpeada com a mo
ou o brao por atleta da equipe atacante.
a) Caso nenhum gol seja marcado, ou ambas as equipes somem igual nmero de gols, a
partida considerada empatada.
b) Caso uma das equipes consigne maior nmero de gols, esta considerada a vencedora da
partida.
c) Nenhum gol pode ser validado DIRETAMENTE de arremesso do goleiro, ainda que a
bola toque no solo fora da rea de meta, mesmo com a participao do goleiro adversrio,
este postado dentro de sua prpria rea de meta.
Penalidade: Arremesso de canto para a equipe adversria.
d) Nenhum gol pode ser validado DIRETAMENTE de incio e reincio de jogo ou aps a
marcao de um Gol, tiro ou arremesso de meta, ainda que a bola toque no solo fora da rea
de meta.
Penalidade: Tiro ou arremesso de meta para a equipe adversria.
e) O goleiro aps efetuar uma defesa, ao repor a bola em jogo, permitir que a mesma
ultrapasse inteiramente a linha de fundo entre os postes e o travesso de sua meta, o gol ser
considerado valido.
REGRA 09
INFRAES
INFRAES TCNICAS
01 - Estar cometendo Infrao Tcnica o atleta que:
a) Dar ou tentar dar pontaps;
b) Calar adversrio, derrubar ou tentar, usando as pernas ou se agachando na frente ou por
trs dele;
c) Pular ou se atirar sobre o adversrio;
d) Trancar adversrio por trs;
e) Trancar adversrio de maneira violenta ou perigosa;
f) Bater ou tentar faz-lo;
g) Segurar adversrio ou impedi-lo de ao com qualquer parte do brao;
h) Empurrar adversrio com auxlio das mos ou dos braos;
i) Lanar cusparada em pessoa interveniente da partida;
j) Carrinho: (Projetar-se de forma deslizante ao solo na disputa de bola com a participao de
outro atleta na jogada);
k) Mo na bola.
INFRAES DISCIPLINARES:
01 - Estar cometendo Infrao disciplinar o atleta que:
a) Incorporar-se ou reincorporar-se sua equipe depois de reiniciada a partida sem se
apresentar ao rbitro ou dele receber ordem para tanto;
b) Infringir persistentemente as regras do jogo;
c) For culpado de conduta indisciplinar;
d) Demonstrar por palavras ou atos divergncias das decises do rbitro;
e) Usar de tticas antidesportivas;
f) Trocar seu nmero de camisa sem avisar ao representante ou ao rbitro;
g) Discutir com o pblico, oficiais, companheiros ou adversrios;
h) Entrar no campo para ministrar instrues;
i) Tirar a camisa por completo em qualquer momento da partida;
j) Fazer uso de lcool ou tabaco no campo de jogo;
k) Retardar propositadamente o reincio do jogo ao se afastar ou deixar a bola passar, quando
de uma interrupo da partida;
l) Usar de palavras ou praticar atos de racismo.
PENALIDADES:
COM A BOLA EM JOGO: Se o rbitro paralisar a partida para punir o infrator,
obrigatoriamente aplicar o carto disciplinar e ser considerada como infrao tcnica.
Anota-se em smula infrao individual e coletiva at a 5 infrao.
Marca-se Tiro livre direto em favor da equipe adversria no local onde se encontrava o
infrator no momento da paralisao.
Se dentro de sua prpria rea de meta, o Tiro Livre ser cobrado na interseco das linhas
frontal e lateral da mesma.
OBS: Caso o atleta saia do campo momentaneamente para cometer a infrao, o Tiro Livre
ser cobrado no local onde a bola se encontrava, se dentro de sua prpria rea de meta, a
cobrana ser realizada na interseco das linhas frontal e lateral da mesma.
COM A BOLA FORA DE JOGO: O rbitro dever aplicar a advertncia que julgar
necessria, sem conceder tiro livre direto para a equipe adversria.
Caso a advertncia do rbitro seja feita atravs da aplicao do Carto Disciplinar, anota-
se em smula infrao individual e coletiva at a 5 infrao.
Reinicia o jogo no local onde a bola se encontrava.
As infraes para atletas somam como individual e coletiva, para membros da comisso
tcnica somente coletiva.
As infraes, aps a 5 falta coletiva, quando dos atletas somam apenas como individual,
alm de passveis de punies maiores.
Para membros da comisso tcnica, a punio depender da gravidade da infrao
cometida.
PENALIDADE: Se a partida for paralisada para punio do infrator, o arbitro aplicar
obrigatoriamente o carto disciplinar aos componentes do banco de reservas e deve ser
reiniciada com tiro livre em favor do adversrio no local onde se encontrava a bola no
momento da paralisao, se dentro da rea de meta do infrator, na interseco da linha frontal
e lateral desta.
1) Segurar o atleta adversrio quer pela camisa, quer por qualquer parte do corpo,
acintosamente, com objetivo de interromper a jogada;
2) Usar deliberadamente e acintosamente a mo cortando a trajetria da bola;
OBS. Caso a bola toque ou bata na mo do atleta e o mesmo obtenha vantagem no lance, o
rbitro marcar a infrao, concedendo tiro livre contra sua equipe porem no dever aplicar
o carto disciplinar.
3) Praticar falta por trs no adversrio;
4) Aplicar o carrinho, ou seja, lanar-se pelo solo com 01 ou os 02 ps de maneira
deslizante estando o adversrio de posse ou na disputa da bola;
OBS. Se ao aplicar o carrinho, atingir seu oponente com fora maior que a necessria, ou se
o carrinho for aplicado por trs, o infrator dever receber carto vermelho.
5) Impedir, tentar impedir ou dificultar a cobrana de um tiro livre ou um arremesso contra
sua equipe;
6) Sendo goleiro, intervir fora de sua rea de meta com as mos.
OBS.: Caso seja uma situao clara de gol o goleiro dever receber o carto vermelho.
7) O atleta que ao comemorar um gol, colocar a camisa na cabea ou retirar a camisa por
completo do corpo, ou ainda fazer gestos provocantes aos adversrios ou torcedores.
8) Qualquer atleta, incluindo os integrantes do banco de reservas que abandonar ou sair do
campo de jogo, sem autorizao prvia do rbitro.
c) CARTO VERMELHO - O atleta expulso e dever deixar o campo de jogo pela linha
lateral ou de fundo de qualquer parte do campo, e no poder permanecer no banco de
reservas, e nem dentro das limitaes do campo. Sua equipe ficar com 01 atleta a menos, e
somente poder se recompor com outro atleta, APS 02 MINUTOS
CRONOMETRADOS de bola em jogo, com a mesma fora de jogo e posse de sua equipe,
e aps receber autorizao do rbitro.
d) Quando ocorrer expulses simultneas, as equipes podero se recompor, na prxima
paralisao da partida, aps 02 minutos cronometrados de bola em jogo.
e) Se os atletas forem da mesma equipe, o retorno se dar aps 02 minutos cronometrados de
bola em jogo, com a boa fora de jogo e posse de sua equipe, aps receber autorizao do
rbitro.
f) O atleta que impedir intencionalmente, por meios ilegais, cometendo qualquer infrao
regra, que um jogador em plenas condies de assinalar um gol, conclua a jogada dever ser
EXPULSO da partida.
g) O atleta ou integrante da Comisso Tcnica que usar palavras, ou praticar atos de racismo,
dever ser EXPULSO imediatamente.
Para o mesmo atleta, somente anota os cartes na smula sem acmulo de infraes
individuais e coletivas.
Para os demais atletas e membros da comisso tcnica da equipe, anota os cartes em
smula, acumulando infrao individual e coletiva at a 5 infrao.
a) Se o atleta for expulso antes do incio da partida, a equipe no ser penalizada com o
nmero de atletas, podendo inclusive inscrever ou registrar outro atleta em smula desde
que
este esteja anteriormente inscrito e com condies de jogo para a competio
b) Se um integrante da Comisso Tcnica for expulso, no poder ser substitudo.
c) Os cartes disciplinares aplicados antes do incio da partida, ou no intervalo da mesma,
no acumulam infraes, ou seja: SE RECEBER CARTAO AMARELO, no precisar ser
substitudo ou cumprir os 2 minutos de punio, mas marca-se a falta pessoal do mesmo; Se
RECEBER CARTO VEMELHO, poder ser substitudo ao iniciar o segundo perodo da
partida.
d) Em todos os casos, o rbitro dever relatar detalhadamente o ocorrido em seu relatrio.
INFRAES PESSOAIS:
01 - Estar cometendo infrao pessoal o atleta que:
a) Tocar na bola sem estar devidamente uniformizado;
b) Usar expresso verbal e/ou gestual para iludir o adversrio;
c) Sendo o goleiro, aps a defesa, soltar a bola e toc-la novamente sem que tenha sido
tocada por qualquer outro atleta;
d) Sendo o goleiro, postado fora de sua rea de meta, receber a bola de seus companheiros,
a conduzir para dentro de sua rea e peg-la com as mos;
e) Sendo o goleiro, com domnio da bola, conduzi-la para fora de sua rea, retornar e peg-
la com as mos;
f) Sendo o executor de arremesso lateral, de canto, de goleiro, tiro livre ou tiro inicial, tiro
ou arremesso de meta, tocar na bola antes que outro atleta o faa;
g) Obstruir a jogada prendendo a bola com os ps ou evitando com o corpo sua
movimentao, exceto o goleiro cado dentro de sua rea de meta;
h) Obstruir intencionalmente o goleiro sem posse ou domnio da bola ou interpor-se de
modo a obstruir as pretenses deste em relao a cobrana de infrao;
i) Levantar os ps para chutar com o calcanhar e levar perigo a adversrio prximo
jogada;
j) Chutar com a sola dos ps tendo adversrio prximo jogada, solada;
k) Levantar os ps na altura do busto, cabea ou costas de adversrio prximo.
OBS: Quando do arremesso do goleiro com a bola em jogo, o mesmo poder colocar as
mos fora da rea de meta.
PENALIDADE: Reverso de posse de bola em favor do adversrio, que deve ser executada,
obrigatoriamente, pelo goleiro com as mos.
o) O goleiro com a bola em jogo, recebe-la com as mos de seus companheiros desde que no
tenha sido jogada com a cabea ou de forma involuntria. A jogada com a cabea no pode
ser forada Anti-Jogo.
Ex.: no arremesso de meta o goleiro joga a bola para o atleta que a devolve.
PENALIDADE: Tiro livre em favor do adversrio no local onde o atleta que recuou a bola
se encontrava, e falta pessoal do mesmo.
Se dentro da rea de meta, cobrar na interseco da linha frontal e lateral desta.
Se de arremesso lateral, reverso em arremesso lateral, que ser cobrado na direo da
linha frontal de sua rea.
Se de arremesso de canto, reverso em arremesso lateral, que ser cobrado na direo da
linha frontal de sua rea.
01 - Tiro Livre aquele atravs do qual pode ser marcado um gol diretamente.
02 - Quando da execuo de um tiro livre dentro da rea de meta, os atletas adversrios
devem permanecer fora desta, alm de estarem a pelo menos 5m de distncia da bola
at a execuo, sendo obrigatrio que a bola saia da mesma para ser considerada em
jogo. Se cobrado pelo goleiro, no poder atingir a rea de meta adversria
diretamente.
03 - Se qualquer atleta adversrio penetrar na rea de meta ou se aproximar a menos de
5m da bola, antes que o atleta executor toque na bola, a execuo deve ser retardada
para que se cumpra a regra.
04 Quando da execuo de Tiro Livre fora da rea de meta, os atletas adversrios
devem estar a pelo menos 5m de distncia da bola, at a execuo.
05 - Toda cobrana deve ser executada, no mximo, em 05 segundos aps autorizao.
Caso contrrio, a posse de bola deve ser revertida em arremesso lateral em favor do
adversrio no ponto mais prximo de onde ocorreu a infrao, exceto para a cobrana
de penalidade mxima.
06 - Se o atleta quando da cobrana de um Tiro Livre, chutar em direo a sua prpria
meta e a mesma entrar diretamente, sem a participao de qualquer outro atleta o gol
no ser valido, sendo revertido em arremesso de canto em favor da equipe adversaria.
Se na trajetria a bola tocar em qualquer atleta inclusive o goleiro, o gol ser
valido.
REGRA 11
PENALIDADE MXIMA
01 - Quando uma infrao tcnica for cometida dentro da rea de meta do infrator,
sem prejuzo de quaisquer outras disposies das demais regras oficiais, deve ser
concedida uma penalidade mxima em favor do adversrio, a qual deve ser
executada na marca correspondente.
REGRA 12
ARREMESSO LATERAL
a) Quando das cobranas a bola no poder atingir a rea de meta adversria sem que antes
toque no solo ou em qualquer atleta.
b) vlido o arremesso de meta, mesmo quando o goleiro colocar as mos para fora da
rea, considerando a posio de seus ps que podem estar parcialmente sobre a linha. Neste
caso a bola entra em jogo to logo saia de suas mos.
03 - Quando do tiro ou arremesso de meta os atletas adversrios devem estar, fora da rea
de meta e a no mnimo 5m de distncia da bola at que seja executada a cobrana e a bola
tenha sado da rea.
04 - O tempo mximo para execuo de tiro ou arremesso de meta de 05 segundos, aps
autorizao, caso ultrapasse este tempo, ser concedido reverso de posse de bola em
lateral, a favor do adversrio, na direo da linha frontal da rea.
REGRA 14
ARREMESSO DE CANTO
VANTAGEM
Este o item mais importante das Regras Oficiais, o qual o rbitro tem a obrigao de
fazer cumprir, dando oportunidade para que nunca seja beneficiado o infrator.
Entretanto, uma vez no aproveitada a vantagem, a infrao no deve ser assinalada,
mas o infrator deve ser advertido verbalmente ou com Carto Disciplinar na primeira
paralisao.
02 - Se a cor da camisa dos atletas for idntica a dos rbitros, estes devem usar
camisas de cores diferentes, permanecendo inalteradas as outras peas.
06 - Impedir a entrada no campo, sem sua autorizao, de qualquer pessoa alm dos
atletas.
13 - Usar de quaisquer meios disponveis para interromper a partida no caso do apito falhar
ou no ser ouvido em determinadas fases do jogo.
16 - Um dos Oficiais ser chefe de equipe, designado no ato da escalao, ao qual cabe a
responsabilidade determinada pelo Departamento de Oficiais.
DEVERES DOS REPRESENTANTES
03 - Colocar no lado do campo que a equipe defende a cada infrao coletiva, em local
adequado e visvel a ambos os lados, a plaqueta correspondente infrao. Quando da
5 infrao coletiva, a plaqueta deve ser mantida at o final do perodo.
Procedimentos:
a) Na deciso por penalidade mxima, o rbitro chefe de equipe (1) deve verificar
o posicionamento dos atletas, postado na linha frontal da rea de meta, de frente
para a cobrana e dever cronometrar os 05 segundos, enquanto ao segundo rbitro
(2) cabe fiscalizar a ao do goleiro e a meta, posicionado na linha de fundo e na
diagonal do primeiro.
b) Se houver invaso dos atletas e membros da comisso tcnica, no participantes
da cobrana da equipe atacante, e o tiro resultar em gol, ser cobrado novamente.
c) Se for da equipe defensora, e o tiro no resultar em gol, ser cobrado
novamente.
DECISO POR SHOOT OUT
01 Para a disputa, dever ser feito um sorteio utilizando uma moeda, e o vencedor
caber a escolha. As cobranas sero em nmero de 03 (trs) para cada equipe,
executadas alternadamente, permanecendo o empate, as cobranas devem ser
alternadas por equipe, at que uma obtenha vantagem sobre a outra.
02 - Qualquer atleta registrado em smula poder participar do shoot out, havendo
obrigatoriedade de troca para as cobranas. OBS. As equipes no igualam o
nmero de atletas.
05 - A bola deve ser colocada em qualquer lugar da linha de Shoot Out e o goleiro
adversrio se postar sobre a linha de fundo, entre os postes de meta.
10 - Caso o atleta executor cometa uma infrao, deve ser desqualificado e sua
equipe punida com a perda da cobrana.
11 - Nestes casos no deve ser aplicado carto disciplinar, basta comunicar aos
capites das equipes a infrao e a desqualificao do atleta.