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1. Definicin:
La programacin orientada a objetos (POO, u OOP segn sus siglas en ingls) es un
paradigma de programacin que usa objetos en sus interacciones, para disear
aplicaciones y programas informticos.
2. Conceptos bsicos:
Clases: Las clases son uno de los principales componentes de un lenguaje de
programacin, pues en ellas ocurren todos los procesos lgicos requeridos para
un sistema, en si podemos definirlas como estructuras que representan objetos
del mundo real, tomando como objetos a personas, lugares o cosas, en general
las clases poseen propiedades, comportamientos y relaciones con otras clases
del sistema.
Objetos: Los objetos representan una entidad concreta o abstracta del mundo
real, en programacin bsicamente se le conoce como la instancia de una clase
en si es lo que da el sentido a estas.
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <cstring>
//Probamos la clase.
int main()
{
getch();
}