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Resumen
Abstract
Revisión de la Literatura
Subsistema de Gestión
Este subsistema está formado por seis factores, a saber: curriculum,
concepción y gerencia de proyecto, visión estratégica y compromiso
organizacional, formación de recursos humanos, infraestructura tecnológica y
financiamiento.
Curriculum. Existen diferentes definiciones en la literatura acerca de lo que se
entiende por currículum. A los fines del presente trabajo, y en el contexto de la
educación superior, lo vamos a entender como el conjunto de competencias
generales (instrumentales, interpersonales, sistémicas) y específicas que
conforman el perfil de formación de una carrera, orientadas a promover en el
estudiante la adquisición y/o construcción de aprendizajes de tipo teórico-
conceptuales (conocer), procedimentales (aprender a hacer), personales
(aprender a ser) y socio-comunitarios (aprender a convivir). Comprende, además
los recursos y actividades apropiadas y la comprobación del logro de los objetivos
previstos al final del proceso de enseñanza-aprendizaje. La integración curricular
de las TIC supone desarrollar una visión de éstas desde los fundamentos y
principios que orientan la administración del currículo. Dicha integración debe
estar precedida de una reflexión crítica sobre las posibilidades instruccionales de
este recurso. Su alcance debe quedar reflejado en el plan didáctico, en estrecha
relación con los objetivos de aprendizaje. Todo ello implicará un cambio sustantivo
en los roles que tradicionalmente juegan el docente y los estudiantes en el
proceso de educativo.
Por lo tanto, no se trata de utilizar las TIC como un contenido más que debe
ser aprendido, ni como el uso de esta herramientas tecnológicas para apoyar la
resolución de tareas puntuales del proceso instruccional. Por ejemplo, no es
integración de las TIC al curriculum: (a) el poner computadores en las aulas de
clase, pero sin tener un propósito de aprendizaje definido para ello; (b) llevar a los
estudiantes al laboratorio de computación sin objetivos de aprendizaje claros; (c)
promover el uso de herramientas de aplicación (enciclopedias, hoja de cálculo,
bases de datos), sin una intención curricular explícita. Un gerente consciente de
esta realidad, tomará las previsiones necesarias para garantizar el éxito de dicha
integración.
Concepción y Gerencia de Proyecto. La implantación y desarrollo de una
iniciativa de eLearning debe ser asumida como un proyecto de innovación
institucional, entendido como un conjunto de acciones y recursos articulados, en
forma deliberada e intencional, para lograr un cambio cualitativo en una
organización. El diseño de un proyecto supone un estudio previo de necesidades
que permita precisar cuáles son los problemas a atender, formular objetivos
específicos, identificar los recurso apropiados y definir los criterios de evaluación.
En tal sentido, el método de proyecto permite no sólo prever las acciones a
realizar, sino también controlar su ejecución y evaluar sus resultados.
El proyecto debe estar bajo la responsabilidad de una persona o de un equipo
coordinador, tener un organización propia y estar ubicado dentro de la estructura
administrativa de la institución.
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Subsistema de Aprendizaje
El subsistema de aprendizaje está integrado por cuatro factores, que
interaccionan de manera permanentemente, sobre la base de una comunidad de
aprendizaje, donde se evidencia la presencia social, cognitiva y pedagógica, en los
términos planteados por Garrison, Anderson y Archer (2000). Estos componentes
son: el estudiante (o participante), el docente, el contenido y la plataforma
tecnológica.
El Estudiante. En los EVEA, el rol de los actores del proceso cambia
radicalmente con respecto a la modalidad presencial. En principio, es importante
determinar previamente sus características cognitivas, afectivas y tecnológicas de
entrada, a objeto de adecuar el diseño instruccional a sus necesidades.
Hernández Tovar, Fernández Recio, Bosom Nieto (2007), han identificado las
características siguientes en el estudiante que participa en los programas de e-
learning, ellos son: (a) juega un rol activo y protagónico en el proceso, lo cual
implica una actitud proactiva, siendo capaz de alternar el trabajo en grupo con el
individual; (b) estar fuertemente motivado a llevar a buen término su aprendizaje.
La carga de trabajo de un curso de estas características es muy alta. Hay que
estar al día de lo que se debate en los foros, y esto requiere un esfuerzo personal
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grande; (c) debe estar atento a la participación. Tiene que aprender activamente,
construir conocimiento interactuando con sus compañeros, compartir sus dudas,
que serán resueltas por otros compañeros o el tutor, enviar sus actividades en
tiempo y forma, estar disponible para el resto de los estudiantes; (d) un elevado
umbral de frustración resulta vital en estos contextos que, siendo novedosos,
llevan a menudo aparejados un componente imprevisible. (e) tener unos mínimos
conocimientos informáticos a nivel de usuario, y sobre todo, tener un buen acceso
a Internet, no sujeto a estrictos horarios; (f) tomar el control de su propio proceso
organizando su tiempo disponible y sus estrategias de estudio, elaborando un
programa personal de trabajo, que sea adecuado a las exigencias del proceso de
aprendizaje en el que está participando; (g) al ser un adulto, se supone que
compatibilizará el estudio con otras muchas actividades, pero este curso no debe
considerarse una actividad secundaria. Su participación en él y, por lo tanto, en los
foros, la colaboración con sus compañeros, necesita un tiempo diario; (h) estudiar
los materiales que le proporcionan los tutores de cada módulo, así como visitar los
enlaces que le sugieren los tutores o sus compañeros.
El docente. Es el garante de la calidad del proceso de aprendizaje. Debe
tener dominio del contenido, conocimiento de las teorías de aprendizaje y sobre el
diseño didáctico instruccional, y una actitud favorable hacia la modalidad educativa
virtual. Entre sus funciones están:
1. Fase Inicial. Diseño de la interfaz del curso, familiarizar a los participantes con
el entorno de aprendizaje y sus herramientas básicas, crear el clima psicoafectivo
adecuado para la formación, elaborar el plan didáctico, establecerlas las normas
básicas para la participación, promover la creación de la comunidad de
aprendizaje. En esta fase es muy importante realizar una evaluación diagnostica
del participante.
2. Fase de desarrollo. Durante esta fase es determinante el nivel de competencia
del tutor en línea (TEL). En este sentido, Seoane Pardo y García Peñalvo (2007)
han identificado tres modalidades del tutor en los EVEA, ellos son: el tutor como
gestor de conocimientos, el tutor como orientador (o solucionador de problemas de
aprendizaje) y el tutor como mentor (o guía a lo largo del itinerario formativo).
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Durante esta fase es muy importante los roles desempeñados por el tutor en
cuanto a la comunicación, la participación y la moderación.
3. Fase Final. Al concluir el modulo o la unidad didáctica es conveniente hacer un
cierre formal de la actividad, con la finalidad de dejar constancia del final de una
etapa y preparar para la siguiente. Para tal fin: se extraen las conclusiones
alcanzadas y se comparten en el grupo; se les pide reflexionar sobre los
aprendizajes logrados, se realiza la autoevaluación y se determina el nivel de
satisfacción de los participantes, se realiza la evaluación para la mejora del
proceso de enseñanza-aprendizaje y se evalúan los aprendizajes obtenidos.
El Contenido. A diferencia de lo que ocurre en la modalidad educativa
presencial, donde el contenido es la información que debe conocer y aprender el
estudiante, en el contexto del e-learning, el contenido se expresa como un
conjunto de materiales de aprendizaje que son previamente seleccionados,
organizados o diseñados por el docente o por un equipo interdisciplinario con el
propósito de ayudar al estudiante a logar sus objetivos de aprendizaje. Pueden
adoptar la forma de texto, audio, video, páginas web o de objetos de aprendizaje
(paquetes instruccionales ad hoc) que se caracterizan por contener metadatos,
basados en estándares, lo cual posibilidad su ubicación en repositorios de
materiales para posteriormente ser recuperados y ser reutilizables e
interoperables.
Acceso a la Tecnología. En el caso del subsistema de aprendizaje, el
énfasis de lo tecnológico está en la accesibilidad y funcionalidad de la plataforma
tecnológica (LMS, por sus siglas en Ingles). Para que el sistema funcione de
manera eficiente, es necesario que los participantes puedan conectarse desde
cualquier lugar (hogar, oficina, centro de navegación Internet), y en cualquier
momento, y puedan navegar en el sistema con relativa facilidad y eficiencia.
La plataforma tecnológica constituye el espacio para la gestión y desarrollo
del proceso de aprendizaje. En este sentido, debe permitir la gestión
administrativa del curso (asignación de roles y privilegios: alumnos, tutores,
administradores, inscripciones en línea, retiros, modificaciones), la gestión del
aprendizaje (diseño de la interfaz del curso, inserción de materiales y actividades
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Conclusiones
Referencias
Hernández Tovar, M. J., Fernández Recio, E., y Bosom Nieto, A. (2007). El rol del
alumno de eLearning. Una experiencia: Tutor Online “Tecnologías y
métodos de formación en red: Tutor Online” Material instruccional. Grupo de
investigación GRIAL. Universidad de Salamanca.