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Autores:
Dr. C. Juan Jos Fonseca Prez. Universidad de Las Tunas. (jjfonseca@ult.edu.cu)
Dr. C. Michel Enrique Gamboa Graus. Universidad de Las Tunas.
(michelgamboagraus@gmail.com)
Contenido
1. Introduccin....................................................................................................................2
2. Consideraciones generales..............................................................................................2
2.1. Qu es la Matemtica?............................................................................................3
2.2. Cul es el objetivo fundamental de la enseanza de la Matemtica?.....................4
2.3. Qu es el saber matemtico?..................................................................................5
2.4. En qu consiste formar un pensamiento matemtico?............................................5
2.5. Con qu objetos trabaja la Matemtica?.................................................................7
2.6. Los Mtodos en el proceso de Enseanza Aprendizaje de la Matemtica............8
2.7. Papel de la heurstica en la enseanza de la Matemtica......................................9
2.8. Las situaciones tpicas de la enseanza de la Matemtica (STEM).........................9
2.9. La Instruccin Heurstica en la clase de Matemtica.............................................10
2.10. La instruccin heurstica de la Matemtica........................................................11
2.11. Las Lneas Directrices........................................................................................12
3. Planteo, formulacin y resolucin de problemas..........................................................14
3.1. Qu se entiende por problema?............................................................................14
3.2. La resolucin de problemas como propuesta didctica..........................................17
3.3. Tratamiento de la formulacin de problemas por los estudiantes..........................29
3.3.1. Fase de ejercicios preparatorios......................................................................29
3.3.2. Fase de elaboracion de problemas..................................................................31
3.3.3. Recopilar datos................................................................................................34
4. Geometra y trabajo con magnitudes............................................................................34
4.1. En qu consiste el Modelo de Van Hiele?............................................................34
4.2. Los niveles de razonamiento..................................................................................35
4.2.1. Nivel 1 (de reconocimiento)...........................................................................35
4.2.2. Nivel 2 (de anlisis)........................................................................................35
4.2.3. Nivel 3 (de clasificacin)................................................................................36
4.2.4. Nivel 4 (de deduccin formal o rigor)............................................................36
4.2.5. Principales caractersticas de los niveles........................................................36
4.3. Fases del modelo de Van Hiele...............................................................................37
4.3.1. Ejemplo con cuadrilteros...............................................................................38
5. El vnculo de las tres reas de la Matemtica...............................................................45
6. El uso de las nuevas tecnologas en la enseanza de las matemticas..........................46
6.1. Cul es el rol del profesor ante la incorporacin de la nuevas tecnologas en las
clases de Matemtica?.......................................................................................................50
6.2. Etapa preparatoria...................................................................................................53
6.3. Etapa preparatoria y de exploracin.......................................................................53
6.4. Etapa de exploracin, hacer conjeturas y pruebas..................................................53
7. Algunas sugerencias sobre la evaluacin en Matemtica.............................................56
8. Bibliografa...................................................................................................................61
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1. Introduccin
La publicacin de este trabajo es para saldar una deuda que tenamos con varios
de los colegas que tutoramos en estudios relacionados con la Didctica de la
Matemtica. Ellos nos decan que haban utilizado para sus proyectos de
investigaciones una copia que dejamos en el ao 2003 en el Instituto Superior
Pedaggico de nuestra provincia. Sin embargo, como hemos trabajado tambin
con estudiantes extranjeros de postgrado que han solicitado tener acceso desde
sus pases, aprovechamos la oportunidad que nos brinda esta plataforma de
publicacin para ponerlo a disposicin de los interesados en cualquier parte del
mundo.
La Didctica, segn nuestra posicin, es una ciencia que forma parte de la
Pedagoga y tiene por objeto el proceso docente educativo o el proceso de
enseanza - aprendizaje, dirigido a resolver la problemtica que se le plantea a la
escuela: la formacin de un adolescente que responda al encargo social, lo que
trae como consecuencia que el proceso docente - educativo se transforme en el
instrumento fundamental, dado su carcter de sistema, para satisfacer la demanda
de la sociedad.
La didctica est caracterizada por una serie de cualidades o componentes: el
problema, el objetivo, el contenido, el mtodo, la forma, los medios y la evaluacin.
Luego la tarea fundamental de la didctica consiste en estructurar estos
componentes de manera que permitan satisfacer el encargo social de la manera
ms eficiente. Siendo as que las didcticas especficas de las diferentes
asignaturas transfieran esta tarea a su campo de accin.
En el caso particular del la Didctica de La Matemtica tendra como objeto el
proceso docente - educativo que se opera en la transmisin y apropiacin de los
conocimientos, habilidades, capacidades y valores matemticos.
La idea central de este material sera poner en sus manos algunos aspectos
tericos y ejemplificaciones aportados por diferentes especialistas e
investigadores de la Matemtica y su didctica, as como reflexiones propias de
los autores del mismo, de forma tal que pueda perfeccionar su modo de actuacin
profesional, ante los nuevos retos que las transformaciones de la Secundaria
Bsica nos plantea de manera que el proceso sea ms pertinente.
2. Consideraciones generales
Antes de adentrarnos en aspectos propios del proceso docente educativo
(enseanza - aprendizaje) de la Matemtica, lo invito a usted y a sus colegas que
reflexionaran y contestaran, en alta voz, la siguiente pregunta: qu es para usted
la Matemtica?.
Con seguridad las respuestas sern dismiles, veamos que podemos aportar a
dicha reflexin.
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2.1. Qu es la Matemtica?
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all a la Matemtica como ciencia viva, el mundo natural esta lleno de situaciones
problemticas, en donde el sumar, restar, medir y realizar todo tipo de operacin
matemtica es ya una tarea rutinaria.
Para el segundo caso manifiesta que la mayora de nuestros problemas son
resueltos por la Matemtica y que podemos partir de la situacin planteada en un
lenguaje verbal hasta expresarla en expresiones matemticas para luego buscar
su solucin, es decir matematizar la situacin (modelar), mediante datos e
incgnitas y que para nosotros eso es rutinario como para los compositores los
signos musicales, esto es un carcter universal de la Matemtica.
En el tercer caso nos dice que como bien plantea el autor, el conjunto de signos,
teoremas, axioma, proposiciones, conceptos, etc. lgicamente organizados,
constituye lo que conocemos como Matemtica, este conjunto organizado de
carcter universal es entendido por todos los conocedores de esta ciencia en la
que todo aparece relacionado entre s de un modo exacto, puede entenderse la
Matemtica como este conjunto organizado que facilita la solucin de numerosos
problemas que surgen en la actividad humana.
Como puedes percatarte de una u otra manera siempre se asume en algn
momento que la Matemtica es resolver problemas el por qu, sera
recomendable valorarlo.
Segn Murillo "Conocer" o "saber" matemticas, por parte de una persona, no
puede reducirse a identificar las definiciones y propiedades de los objetos
matemticos. Debe implicar ser capaz de usar el lenguaje y el sistema conceptual
matemtico en la resolucin de problemas. La atribucin de un sentido pleno a los
objetos matemticos est estrechamente ligada a las situaciones de las que
emergieron, por esto se postula la necesidad de "establecer puentes" entre la
matemtica y la realidad natural y social que rodea a los jvenes.
Ante esta problemtica sera bueno precisar:
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2.3. Qu es el saber matemtico?
Muchos autores han dado respuesta a esta interrogante pero, siendo consecuente
con nuestro contexto optamos por acoger la considerada por un grupo de
investigadores cubanos cuando plantean que el pensamiento matemtico consiste
en lo fundamental en:
5
que se trata de buscar dos nmeros y que entre ambos tienen siete cifras,
modelando esto sera:
( _ _ )3 = _ _ _ _ _
Luego con auxilio de la calculadora, sera conveniente ver los casos lmite, es
decir, a partir de qu nmero de dos cifras distintas su cubo es un nmero de
cinco cifras, esto ocurre con el 23 pues:
(23)3 = 12167
y el mayor nmero de dos cifras cuyo cubo es un nmero de cinco cifras, este
sera el 46, pues:
(46)3 = 97336
La otra condicin del problema est dada por no poder repetirse ninguna cifra
entre el nmero y su cubo, habra que realizar un tanteo inteligente entre los
nmeros de dos cifras no repetidas que se encuentran en este intervalo [23 46] y
sus cubos, pero no sera necesario realizar el clculo de todas los cubos de los
veinticuatro casos, si reflexionemos en esta condicin podemos despreciar
algunos nmeros en los que sucedera eso, como por ejemplo los terminados: en
0, pues sus cubos terminaran en 0; en 1 cuyos cubos terminaran en 1, en 4
pues siempre terminaran en 4, en 5 pues terminaran en 5; en 6 terminaran en 6;
en 9 terminaran en 9. Adems de despreciar el primero y el ltimo por ya haber
realizado su clculo y constatar que se repiten cifras.
23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 45 46
As solo nos quedara calcular el cubo de siete nmeros: 27, 28, 32, 37, 38, 42 y
43. Comprobando que es el 27 el nmero que satisface las condiciones del
problema; ya que:
(27)3 = 19683
Explorar patrones, no memorizar frmulas.
Ejemplo en la siguiente situacin, el estudiante puede destacar y construir
conexiones matemticas, en una clase sobre medicin para formular y resolver el
problema a la vez que se exploran ideas geomtricas, algebraicas y de medicin.
Se le ofrece al alumno una hoja de trabajo con la situacin siguiente para que
mida, complete los espacios en blanco de la tabla y describa el patrn.
Nmero de cuadrados
1 3 ... N
que se necesitan
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Permetro 8 ...
7
En nuestro mundo cientfico e intelectual tan rpidamente mutante vale mucho
ms hacer acopio de procesos de pensamiento tiles que de contenidos que
rpidamente se convierten ideas que forman un pasado lastre, que no son
capaces de combinarse con otras para formar constelaciones dinmicas, capaces
de abordar los problemas presentes (Guzmn, M. 2001, 5)
Esta posicin se reafirma en los estndares elaborados por National Council of
Teachers of Mathematics (NCTM), edicin de 1992, pero que viene elaborada
desde 1989, donde se plantea:
la sociedad de hoy exige que la escuela asegure a todos los estudiantes la
oportunidad de poseer una cultura matemtica, ser capaces de ampliar su
aprendizaje, tener igualdad de oportunidades para aprender y ser ciudadanos bien
informados, capaces de entender las cuestiones propias de una sociedad
tecnolgica. A medida que cambia la sociedad, deben asimismo cambiar las
escuelas. (NCTM, 1992, p. 5)
En los estndares se proponen cinco fines generales para todos los estudiantes:
1. Que aprendan a valorar la Matemtica.
2. Que se sientan seguros de su capacidad para hacer matemticas.
3. Que lleguen a resolver problemas matemticos.
4. Que aprendan a comunicarse mediante las matemticas.
5. Que aprendan a razonar matemticamente.
Como se puede observar estos fines tiene muchos puntos de contacto, por no
decir que coinciden, con las exigencias de nuestros programas y orientaciones
didcticas o metodolgicas de cmo deben ser tratados los contenidos
matemticos en el proceso de enseanza aprendizaje y con la pedagoga del
optimismo con que tenemos que afrontar nuestra labor formativa, humanizando
cada vez ms el proceso.
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No obstante, sera bueno plantear que los procedimientos heursticos
desempean un importante papel en la enseanza de la Matemtica, por lo que
facilitamos algunos aspectos tericos que pueden ayudar, aunque recomendamos
consultar estos aspectos en el texto de Metodologa de la Enseanza de la
Matemtica Tomo I y II , donde aparecen adems ilustrados con ejemplos los
diferentes mtodos.
Mediante su enseanza los alumnos deben desarrollar habilidades tales que les
permitan: fundamentar, describir y explicar, perfeccionar el vocabulario
matemtico, sentir la necesidad de expresarse con exactitud sobre los contenidos
matemticos, desarrollar la agilidad mental y lograr una mayor independencia
cognoscitiva y por ende una realizacin de las tareas docentes en forma cada vez
ms independiente.
(Zillmer, 1981) define una situacin tpica como: ...la clase ( clase de abstraccin)
de todas aquellas situaciones reales en la enseanza de una o de varias
asignaturas que poseen semejanza con respecto a la estructura de los objetivos y
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a la estructura objetivo-materia; por eso, estas situaciones permiten un proceder
semejante en la aplicacin de una determinada estrategia de conduccin y de los
procedimientos metodolgicos organizativos.
El autor, despus de analizar las definiciones de STEM dadas por autores como
(Zilmer,1981) y (Jungk,1981), asume la dada por (Gonzlez, 1999), la que
establece la siguiente clasificacin:
- La formacin de conceptos y sus definiciones.
- Las demostraciones matemticas:
. tratamiento de teoremas y sus demostraciones.
. tratamiento de ejercicios de demostracin.
- El tratamiento de ejercicios y problemas.
- El tratamiento de ejercicios de construcciones geomtricas.
De esta forma, los ejercicios de demostracin quedan en el mismo plano que las
situaciones tpicas que tradicionalmente se han tratado en la disciplina
Metodologa de la Enseanza de la Matemtica.
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determinadas STEM, fundamentalmente sobre el trabajo con problemas. Algunos
de esos especialistas abogan por utilizar los recursos heursticos en el tratamiento
de las mismas.
En este trabajo, el autor, partiendo de la clasificacin dada por (Torres, 1993) con
relacin a los procedimientos heursticos esenciales y elementales para el
tratamiento de cada STEM, establece la siguiente:
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.PH: Generalizacin. relaciones y
dependencias.
Demostraciones
matemticas
PH: Medir y comparar PH: Movilidad.
Obtencin de teoremas sistemticamente. PH: Reduccin a
(reducti- PH: Generalizacin. problemas ya resueltos.
vamente). PH: Analoga.
RH: Recordar teoremas RH: Separa premisas y
del dominio matemtico tesis.
correspondiente. RH: Elaborar una figura de
Obtencin de las ideas RH: Sustituir los anlisis.
de la demostracin del conceptos por sus RH: Transformar la tesis
teorema (suposicin). definiciones. en una expresin
EH: Trabajo hacia equivalente.
Resolucin de ejercicios adelante.
de demostracin EH: Trabajo hacia atrs.
Otros de los aspectos recomendables a conocer por parte de los docentes que
impartirn Matemtica lo constituye las denominadas Lneas Directrices, Qu
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son? Para qu le sirven al docente? Cmo se manifiestan estas en los
programas actuales? Son entre otras las preguntas que sera bueno valorar en el
colectivo de profesores.
Las Lneas Directrices (LD) son agrupamiento de la materia de enseanza por
aspectos principales referidos a la transmisin de conocimientos, el desarrollo de
capacidades y la formacin de convicciones a partir de los objetivos de la
formacin general y tienen una especial significacin ya que le permiten al
profesor reconocer los principios ms importantes que determinan el currculo
escolar de la Matemtica, evitando que se pierda entre la numerosidad de
conceptos, procedimientos y complejos de contenidos que se establecen en los
programas y esta es la razn que dio origen a este.
Las mismas fundamentan su existencia en la informacin que le proporciona a los
docentes sobre:
La forma en que trabajan los conceptos.
Las condiciones previas de que se dispone para el tratamiento de los
nuevos conocimientos y los que deben ser creados para el aprendizaje de
conocimientos posteriores.
La contribucin que debe aportarse con el tratamiento de cada unidad a
objetivos generales de la signatura.
Forma en que deben trabajarse conceptos, procedimientos y proposiciones
importantes.
Las potencialidades para la motivacin que ofrece el tratamiento del
contenido en unidades precedentes.
Desde el establecimiento de manera formal de las LD en los programas de
Matemtica escolar cubana a partir de la dcada del 70 hasta la fecha han sufrido
variaciones en su denominacin y en cuanta, es por ello que solo haremos
referencia a las que recientemente exponen autores cubanos de experiencia en la
didctica de las matemticas, como por ejemplo lo es el Dr. Sergio Ballester
Pedroso (2002), quien unido a un grupo de profesores de MEM del ISP Enrique
Jos Varona realizaron recientemente la publicacin de un texto donde ponen de
manifiesto el transcurso de estas en los programas de Matemtica, el cual se
vuelve obligatoria su lectura y as lo recomendamos.
Este autor resume que en los programas actuales se reconocen las siguientes
Lneas Directrices:
Dominios numricos.
Trabajo con variables, ecuaciones y sistemas.
Geometra y trabajo con magnitudes.
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Planteo, formulacin y resolucin de problemas.
Correspondencia y funciones.
Tcnicas de la actividad mental y prctica en el aprendizaje de la
Matemtica.
Educacin ciudadana, patritica e internacionalista.
En este material haremos referencia a dos de estas lneas directrices que
consideramos las ms apremiantes que debes conocer y que aporten otros
elementos que no se incluyen en el mencionado texto.
3. Planteo, formulacin y resolucin de problemas
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Significara la bsqueda de nuevos conocimientos, procedimientos y tcnicas
para poder abordar el problema y llegar a una solucin.
Tambin expresa que ha existido cierta polmica sobre la diferencia que hay entre
un ejercicio o un autntico problema, manifestando que lo que para algunos es un
problema, por falta de conocimientos especficos sobre el dominio de mtodos o
algoritmos de solucin, para los que s los tienen es un ejercicio, reconoce as que
esta cuestin aunque ha sido planteada en varias ocasiones, no parece un buen
camino para profundizar sobre la resolucin de problemas.
Por otra parte, Garca Cruz, J. A. refirindose a R. Borasi (1986), expresa que en
uno de los primeros intentos en clarificar la nocin de problema originada por su
inters en mejorar la enseanza de la resolucin de problemas, utiliza los
siguientes elementos estructurales para una tipologa de problemas:
El contexto del problema, la situacin en la cul se enmarca el problema
mismo.
La formulacin del problema, definicin explcita de la tarea a realizar.
El conjunto de soluciones que pueden considerarse como aceptables para
el problema.
El mtodo de aproximacin que podra usarse para alcanzar la solucin.
Tales elementos estructurales pueden dar origen a la siguiente clasificacin:
Tipo Contexto Formulacin Soluciones Mtodo
Combinacin de
nica y
ejercicio inexistente nica y exacta algoritmos
explcita
conocidos
Combinacin de
Problema con Explcito en el nica y
nica y exacta algoritmos
texto texto explcita
conocidos
Elaboracin de
Explcito en el nica y un nuevo
Puzzle nica y exacta algoritmo
texto explcita
Acto de ingenio.
Exploracin del
contexto,
En el texto y Por lo general
Prueba de una nica y reformulacin,
slo de forma nica, pero no
conjetura explcita elaboracin de
parcial necesariamente
nuevos
algoritmos.
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Parcialmente Exploracin del
dada. Muchas
Slo de forma contexto,
Problemas de posibles, de
parcial en el Algunas reformulacin,
la vida real forma
texto alternativas creacin de un
aproximada.
posibles. modelo
Exploracin del
Implcita, se Varias. Puede contexto,
Situacin Slo parcial en
sugieren varias, darse una reformulacin,
problemtica el texto
problemtica explcita plantear el
problema.
Inexistente, ni
Slo parcial en Creacin del Formulacin del
Situacin siquiera
el texto problema problema.
implcita
Ejemplos
Problema con texto:
Mara ha merendado una hamburguesa y un refresco gaseado y para pagar su
consumicin entrega al camarero un billete de 5:00 pesos. La hamburguesa
cuesta 1:60 pesos y el refresco gaseado 1:00 pesos. Cunto le devolver?
Ejercicio:
Calcular 4: 2+6. 3.
Puzzle:
A partir de seis cerillas (fsforos) construir cuatro tringulos equilteros.
Prueba de una conjetura:
Demostrar que si a, b y c son enteros impares, las races de la ecuacin ax 2+bx +c
no son racionales.
Problemas de la vida real:
Queremos enlozar una habitacin cuya forma es irregular. Deseamos estimar la
cantidad de metros cuadrados de lozas que debemos adquirir.
Situacin problemtica:
Un teorema fundamental establece que la descomposicin de un nmero natural
en producto de nmeros primos es nica. Qu ocurre si cambiamos en dicho
enunciado la palabra producto por la palabra suma?
Situacin:
Considere las siguientes parejas de nmeros primos gemelos (3,5) (5,7) (11,13),
(17,19) (29,31) (41,43) (71,73).
Entre otras formas de conceptualizar qu es un problema Miguel de Guzmn
(2001) plantea que se est ante un verdadero problema cuando se encuentra en
una situacin desde la que quiere llegar a otra, una veces bien conocida otras un
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tanto confusamente perfilada y no conoce el camino que lo puede llevar de una a
otra.
Otra definicin de problema est planteada por Palacios: "El problema puede ser
definido como cualquier situacin, que produce por un lado un cierto grado de
incertidumbre y, por otro lado, una conducta tendente a la bsqueda de su
solucin" . (Palacios, 1993)
As Luis Campistrous y Celia Rizo (1996) plantean que en la literatura existen
diversa acepciones del concepto problema, atendiendo cada una a diferentes
puntos de vista, pero ellos asumen como problema a toda situacin en la que
hay un planteamiento inicial y una exigencia que obliga a transformarlo.
Insisten en que la va para pasar de la situacin o planteamiento inicial a la nueva
situacin exigida tiene que ser desconocida; pues cuando es conocida deja de
ser un problema.
De una u otra manera, las diferentes acepciones que aqu se han manejado no
dejen dudas que el problema es un recurso muy importante en la didctica por
cuanto la seleccin de los problemas requiere adems de tener en cuenta la
naturaleza de la tarea el nivel de necesidades de los alumnos, pues lo que para
unos es un problemas para otros no lo es. A esto se une la motivacin, pues la
persona que se enfrente a un problema debe tener el deseo de querer hacer las
transformaciones que permiten resolver el problema, lo que generar voluntad y
perseverancia, pues de lo contrario tambin deja de ser un problema.
Es por ello que Campistrous, L. y Rizo, C. (1996) plantean que en la resolucin de
problemas hay al menos dos condiciones que son necesarias:
La va tiene que ser desconocida.
El individuo quiere resolver el problema.
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Enseanza de la heurstica. El objetivo es que los alumnos lleguen a aprender
y a utilizar estrategias para la resolucin de problemas.
Dentro de esta tendencia hay ejemplos en los mismos trabajos citados
anteriormente. Sin embargo, parece ser que las destrezas heursticas son las
ms apropiadas para tal fin.
Ensear va la resolucin de problemas
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oral como escrita, estamos siendo consecuente con las exigencias que se nos
est planteando en la actualidad.
Existe algn patrn que caracterice la prctica educativa? Es otra de las
preguntas realizadas por Garca Cruz, Juan A y al respecto cita a dos autores
(Stigler y Hiebert, 1997).
Lo ms caracterstico es el nfasis en ensear procedimientos, en
especial procedimientos de clculo.
Se presta poca atencin a ayudar a los alumnos a desarrollar ideas
conceptuales, o incluso a conectar los procedimientos que estn
aprendiendo con los conceptos que muestran por qu aquellos
funcionan.
Segn (Dossey et al. 1988), comenta ms adelante, la instruccin matemtica en
las aulas de secundaria puede caracterizarse con ligeras variaciones, como la
actividad que consiste en:
la explicacin del contenido por el profesor,
trabajo individual de los alumnos sobre las tareas propuestas y
correccin de las mismas, dirigidas al gran grupo, en la pizarra.
Es esta la razn, que en este sentido, Garca Cruz, Juan A concluye exponiendo:
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Respecto a la enseanza de la matemtica por problemas, los colegas MSc.
Deysi Fraga Cedr. Lic. Manuel Acosta Cordero (2001) del ISPEJV expresa que:
Esta dado por la diferencia entre los problemas que se plantean en la enseanza
de la ciencia y aquellos que tienen lugar en la vida cotidiana. En el primer caso lo
importante no es la obtencin de la solucin sino ms bien el proceso para llegar a
ellas. En cambio, ocurre lo contrario en los problemas cotidianos.
Los problemas cerrados son aquellas tareas que contienen toda la informacin
precisa y son resolubles mediante el empleo de un cierto algoritmo por parte del
solucionador.
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Manifiesta la existencia de otros elementos a tener en cuenta como son las
variables a considerar en la resolucin de problemas. Y expone: stas se agrupan
entorno a:
Comprender el problema.
Familiarizarse con el problema. Trabajar para una mejor comprensin. El alumno
debe comprender y desear resolver el problema; el problema debe escogerse
adecuadamente y se debe dedicar un tiempo a exponerlo; deber ser
comprendido. Se le pedir a los alumnos que interpreten el enunciado. Tambin
separarn la incgnita de los datos.
Concebir un plan.
Determinar la relacin entre los datos y la incgnita. De no encontrarse relacin
inmediata puede considerarse un problema auxiliar. Obtener finalmente un plan de
solucin.
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Se tiene un plan cuando se sabe, al menos a grosso modo, qu clculos,
razonamientos, o construcciones hay que efectuar para determinar la incgnita.
Hace falta examinar los detalles unos tras otros, para evitar cualquier error. El
profesor debe insistir en que se verifique cada paso. Lo esencial es que el
alumnos este seguro de la exactitud de cada paso.
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La resolucin de problemas es una aptitud cognitiva compleja que caracteriza
una de las actividades humanas inteligentes. La teora sistemtica sobre los
mecanismos de la resolucin de problemas es un avance relativamente reciente
de la Psicologa Cognitiva.
Ventajas
Presenta, de manera general, algunos problemas que pudieran dar la idea del
tratamiento de la Matemtica a travs de problemas que tambin se los ofrecemos
para vuestra valoracin
Ejemplos:
Ejercicios de este tipo colocan las matemticas en el contexto del mundo real, y la
resolucin de tareas que toman como modelo tales situaciones tiene, por
supuesto, ms relevancia que el resolver ejercicios numricos como 7 - 3 =4
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2- Cul es el valor de la suma de los coeficientes de (x+1) 2003?
El elemento del problema que se debe tener claro es el binomio a una potencia
determinada. La clave para resolver este problema es encontrar patrones
inductivos; es decir, considerar ejemplos particulares sustituyendo
consecutivamente enteros positivos en el tipo de expresin que contiene el
problema y observar su comportamiento.
Suma de
n expresin coeficientes
coeficientes
0 (x + 1)0= 1 1 1 20
1 (x + 1)1 = x + 1 1 1 2 21
2 (x + 1)2= x2 +2x + 1 1 2 1 4 22
3 (x +1)3= x3 + 3x2+ 3x + 1 1 3 3 1 8 23
Ahora volvemos a Juan Antonio Garca Cruz, quin hace una interesante reflexin
ante la interrogante: Por qu es tan difcil entonces, para la mayora de los
humanos, la resolucin de problemas en matemticas? El cual expondr a
continuacin sin ninguna interrupcin, pero s llamo la atencin en el inters que
le presta a las acciones de ejecucin y control, desde luego le faltara adentrarse
en la fase de motivacin y orientacin sin las cuales sera, como hemos venido
valorando, imposible trabajar en las siguientes. El autor nos dice:
Los trabajos de Schoenfeld (1985), son una bsqueda de explicaciones para la
conducta de los resolutores reales de problemas, quien propone un marco con
cuatro componentes que sirva para el anlisis de la complejidad del
comportamiento en la resolucin de problemas.
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Sistema de creencias: Nuestra perspectiva con respecto a la naturaleza de
la Matemtica y cmo trabajar en ella.
Cada uno de tales componentes explica las carencias, y por lo tanto, el poco xito
en la resolucin de problemas de los resolutores reales. As, cuando a pesar de
conocer las heursticas no se sabe cul utilizar o cmo utilizarla se seala la
ausencia de un buen control o gestor de los recursos disponibles.
Pero las heursticas y un buen control no son suficientes, pues puede que el
resolutor no conozca un hecho, algoritmo o procedimiento especfico del dominio
matemtico del problema en cuestin. En este caso se seala la carencia de
recursos cognitivos como explicacin al intento fallido en la resolucin.
Por otro lado, puede que todo lo anterior est presente en la mente del resolutor,
pero sus creencias de lo que es resolver problemas en matemticas o de la propia
concepcin sobre la matemtica haga que no progrese en la resolucin. La
explicacin, para este fallo, la contempla Schoenfeld en el cuarto elemento del
marco terico, las creencias.
En un lugar importante estn las heursticas. La mayor parte de las veces se
carece de ellas.
Sin embargo, como seala Puig (1996), en la lista anterior aparecen demasiadas
cosas juntas, que son, por otro lado, diferentes si las sometemos a un detenido
anlisis:
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1. Buscar un problema relacionado es una sugerencia heurstica: seala una
direccin de trabajo, se recurre a la memoria del resolutor, y no a un
procedimiento concreto para buscar tal problema.
2. Considerar un caso s es un procedimiento en concreto que permite, a partir
del problema dado, formular un problema relacionado con l. Puig (1996)
denomina a este tipo de procedimientos, independientes del contenido y que
permiten transformar el problema dado en otro, con el nombre de
herramientas heursticas. (Tal observacin parte de una nota marginal de
Polya (1962, vol 2. p.84))
3. Hacer una tabla se podra considerar como una destreza al no poseer el
carcter de transformar el problema ni al recurso de la memoria como en el
caso de las sugerencias heursticas.
Las anteriores son decisiones ejecutivas tal y como se usa ese trmino en
Inteligencia Artificial, son equivalentes a las decisiones de gestin en el campo de
los negocios, o decisiones de tctica y estrategia en el campo militar.
El trmino metacognicin se ha usado en la literatura psicolgica en la discusin
de fenmenos relacionados con el que aqu tratamos.
Son por tanto, decisiones acerca de qu caminos tomar, pero tambin acerca de
qu caminos no tomar.
Cuanto ms precisas sean las respuestas a las preguntas: Qu estoy
haciendo? Por qu lo hago? Para qu lo hago? Cmo lo usar despus?
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mejor ser el control global que se tenga sobre el problema y sobre las decisiones
que conducen a su solucin.
La ausencia de decisiones ejecutivas y de control suele tener efectos desastrosos
en el proceso de resolucin de un problema.
La mayor parte de las veces en que se fracasa en la resolucin de un problema es
debido a que, la persona que afronta el problema, no dispone de un plan de
solucin.
Miguel de Guzmn partiendo de las ideas de Polya, Mason [et al.] (Mason, Burton
y Stacey, 1988) y de los trabajos de Schoenfeld ha elaborado un modelo para la
ocupacin con problemas, donde se incluyen tanto las decisiones ejecutivas y de
control como las heursticas.
27
- Con paz, con tranquilidad a tu ritmo
- Juega con la situacin, enmrcala, trata de determinar el aire del problema,
pirdele el miedo
Bsqueda de estrategias
- Empieza por lo fcil
- Experimenta
- Hazte un esquema, una figura, un diagrama
- Escoge un lenguaje adecuado, una notacin apropiada
- Busca un problema semejante
- Induccin
- Supongamos el problema resuelto
- Supongamos que no
28
Superior Pedaggico Frank Pas Santiago De Cuba, que fue presentada en el
evento internacional Compumat2001.
Los cuales realizan previamente una fundamentacin del por qu incluir este
aspecto en la lnea directriz, para luego proponer el tratamiento que debe darse a
este aspecto.
_ Ejercicios Preparatorios
_ Elaboracin de Problemas
29
3.3.1. Fase de ejercicios preparatorios
Las actividades preparatorias para la formulacin de problemas, es necesario que
se inicien desde sptimo grado. Mediante ellas los alumnos deben familiarizarse
con los elementos estructurales de un problema, actividades que estarn en
correspondencia con los objetivos y contenidos propio de cada grado; as los
alumnos podrn identificar en un problema dado, la pregunta, los datos y las
condiciones.
Algunas de esas actividades pueden ser las siguientes:
_ Ejercicios destinados a sealar los datos, la pregunta y las condiciones del
problema.
Esta actividad puede realizarse en la clase donde se presenta el sistema de
problemas a resolver en cada una de las clases del sistema, donde el alumno
debe identificar cada uno de estos elementos estructurales.
_ Anlisis crtico de textos de problemas.
El alumno debe desarrollar un carcter crtico ante el anlisis de textos de
problemas. Para ello deben presentrseles problemas cuyos textos se hallen
incorrectamente redactados (situaciones y datos absurdos), o los datos que en
ellos se ofrecen resulten insuficientes o adicionales para solucionar los problemas.
La actividad consiste en determinar de forma crtica las posibles incorrecciones.
_ Reformulacin de problemas.
Derivada de la actividad anterior la accin de los alumnos debe ir dirigida al
perfeccionamiento del texto del problema y al completamiento de los datos en
caso de ser necesario.
Otras actividades preparatorias pueden ser:
- Proponer la elaboracin de otras preguntas a partir de un problema dado.
- Dado los datos, las condiciones y la pregunta, vincularlos adecuadamente
mediante la narracin de un hecho, formulando de esta manera el problema.
EJEMPLO:
Plan de produccin diaria: 90 latas de caf
Produccin del 20 de septiembre: 85,5 latas de caf. Cul fue el por ciento de
latas de caf recogidas ese da?
- Dado los datos y las condiciones elaborar la(s) pregunta(s) y vincula los
elementos de la estructura mediante una narracin, formulando el problema.
EJEMPLO:
Plan de produccin diaria: 90 latas de caf
Produccin del 20 de septiembre: 4,5 latas de caf menos que las que se
produjeron diariamente.
- Dado los datos, elabora las condiciones, o sea establece las relaciones
matemticas deseadas, elabora la pregunta, vincula los elementos de la
30
estructura de un problema, formulndolo de esta manera, mediante una
narracin.
EJEMPLO:
90 latas de caf. 60 alumnos
- Dada la pregunta, el alumno busca los datos y las condiciones, establece
los vnculos entre los elementos de la estructura del problema, quedando
formulado.
EJEMPLO:
Cul es el rea del autoconsumo de la escuela? Cuntos metros de alambre se
necesitan para cercarlo?
Esta propuesta de actividades contribuye a que los estudiantes se entrenen en el
reconocimiento y utilizacin de los elementos estructurales de un problema; as
como los prepara para enfrentar de manera independiente esta tarea.
3.3.2. Fase de elaboracion de problemas
En cuanto a la fase de elaboracin de problemas, es racional y efectivamente
posible para su tratamiento metodolgico considerar los siguientes pasos:
_ Recopilacin de datos
_ Establecimiento de relaciones matemticas deseadas con los datos
_ Formulacin del problema
_ Comprobacin de la formulacin del problema
Pasos para la elaboracin de Preguntas tpicas
problemas
Recopilacin de datos:
Cul es el modelo matemtico a
Abarca la seleccin de la temtica a que debe conducir el problema?
tratar (si no ha sido dada) sobre Qu caractersticas tienen los
situaciones prcticas de carcter problemas tratados que se resuelven
poltico, econmico, ideolgico, social, aplicando ese modelo?
cientfico y ambiental de la comunidad, Qu temtica abordar en el
provincia y pas, as como la bsqueda problema?
de datos sobre la temtica escogida.
Qu datos utilizar?
Establecimientos de relaciones matemticas
deseadas con los datos: Cmo relacionar los datos
(magnitudes) para obtener el modelo
Atendiendo al modelo matemtico a matemtico?
utilizar y los datos seleccionados, se Puede hacerse anlogo a otros
buscan relaciones que permitan su problemas?
planteamiento. Qu magnitudes seran conocidas y
31
desconocidas?
Formulacin el problema:
Qu palabras claves utilizar
Se redacta el texto del problema para lo segn las relaciones entre las magnitudes?
que debe contextualizarse las Son suficientes los datos para
relaciones encontradas, es decir, formular el problema?
relacionar los elementos estructurales Cul es el texto adecuado para
de un problema. estos datos?
Comprobacin de la formulacin del Se utiliz adecuadamente el
problema: vocabulario tcnico y la lengua materna?
Se comprueba si la formulacin es Existe coherencia en la
correcta valorando: redaccin?
. Correspondencia entre las relaciones Son correctas las relaciones
matemticas y su expresin en el planteadas?
lenguaje comn. La informacin que brinda el
. Si se utiliz adecuadamente la lengua problema es real?
materna y el vocabulario tcnico.
. La veracidad de la informacin que
brinda el texto del problema.
Como parte de la comprobacin tambin, el problema debe ser resuelto por el
que lo elabora y por otras personas.
Una forma de comprobar la formulacin independiente de problemas por parte de
los alumnos es entregando a un compaero el problema formulado por otro, con
el fin de que este lo valore y de ser necesario haga las correcciones pertinentes y
lo resuelva.
A modo de ejemplo presentamos a continuacin el tratamiento metodolgico de la
formulacin de un problema que conlleva al planteamiento de una ecuacin de
segundo grado, sealando las actividades del profesor(P) y los alumnos(A), como
transcurriera en el marco de una clase.
P:_ Cul es el modelo matemtico a que debe conducir al problema?
A:_ El problema debe conducir a una ecuacin cuadrtica.
P:_ Qu caractersticas tienen los problemas tratados en clases que se resuelven
mediante ecuaciones de segundo grado?
A:_ Son problemas relacionados con reas de figuras geomtricas, frmula fsica
de velocidad, etc.
32
P:_ De acuerdo con lo que tengo en la comunidad cul de las variantes puedo
utilizar? Qu temtica tratar?
A:_ Puede ser sobre reas de figuras geomtricas porque en la zona donde vivo
hay organopnicos que tienen forma rectangular y estos tienen gran importancia
en la agricultura urbana.
P:_ Conocen las dimensiones del organopnico? , Pueden calcularse?
A:_ El organopnico de forma rectangular tiene 78,0 m de largo y 45,0 m de
ancho.
P:_ Qu magnitudes daran u cules pediran?
A:_ Como el problema tiene que conducir a una ecuacin de segundo grado
puede pedirse las dimensiones del organopnico y dar su rea.
P:_ Se conoce el rea? Puede calcularse?
A:_ S, el rea del organopnico es de 33375 m 2
P:_ Cmo expresar la longitud de largo y el ancho?
A:_ Una de estas magnitudes (largo o ancho) debe ser desconocida y la otra
relacionarla con ella.
P:_ Consideremos desconocido el ancho. Qu relacin plantear entre el largo y
el ancho? Qu palabras claves utilizar?
A:_ Si el largo mide 78,0 m y el ancho 25,0 m. Entonces 78 = 3 . 25 + 8, entonces
las palabras claves pueden ser: triplo, excede, aumentado, tres veces, etc.
P:_ Cmo expresar estas relaciones utilizando el lenguaje comn?
A:_ El largo del organopnico es el triplo del ancho aumentado en 8.
P:_ Qu datos tenemos? Puede ya elaborarse un problema?
A:_ Tenemos un organopnico de forma rectangular, su rea y la relacin entre su
largo y el ancho.
P:_ Expresen estos datos en un texto adecuado.
A:_ Fomentando la agricultura urbana, en el distrito Jos Mart se han creado
organopnicos uno de los ubicados en Micro 9, tiene forma rectangular y su largo
es el triplo del ancho aumentado en 8,0 m. Si la superficie del mismo es de 3 375
m2. Cules son las dimensiones del organopnico? y Cuntos metros de cerca
se necesitan para cercarlo completamente?
Finalmente l realiza las preguntas de comprobacin correspondientes a este
paso, y orienta a los alumnos resolver el problema.
La estructuracin de la formulacin de problemas siguiendo estos pasos brinda a
los estudiantes un modelo con carcter heurstico para su proceder de manera
independiente.
Todo lo cual les permiti arribar a las siguientes conclusiones.
33
La formulacin de problemas por estudiantes, es un proceso cognoscitivo, a travs
de su direccin eficiente por parte de los docentes se contribuye al cumplimiento
de los objetivos formativos propuestos para el nivel medio.
Las actividades de formulacin de problemas deben partir de acciones previas,
que constituyen la etapa propedutica en que los alumnos se entrenan para lograr
el objetivo deseado, mediante las actividades iniciales propuestas con ese fin.
Los pasos propuestos para ensear a los estudiantes a formular problemas, as
como los impulsos correspondientes a cada paso, entrenan al alumno en esta
actividad llegando a trabajar de forma independiente.
El proceder metodolgico brindado, constituye para el profesor un instrumento
general de direccin y para el alumno el fundamento para su orientacin en el
trabajo de formulacin de problemas matemticos.
3.3.3. Recopilar datos
La recopilacin de datos abarca la seleccin de la temtica a tratar, si no ha sido
dada, sobre situaciones prcticas de carcter poltico, econmico, ideolgico,
cientfico y ambiental de la comunidad, provincia, pas, etc; as como la bsqueda
de datos relacionados con la temtica escogida.
Para establecer relaciones matemticas deseadas con los datos, hay que tener
en cuenta el modelo matemtico a utilizar y los datos seleccionados para buscar
relaciones que permitan su planteamiento.
La formulacin de problema, abarca la redaccin del texto del mismo , para lo que
debe contextualizarse las relaciones encontradas; es decir relacionar los
elementos estructurales de un problema en una temtica.
Finalmente en la comprobacin de la formulacin del problema se debe comprobar
si sta es correcta, valorando:
- Correspondencia entre las relaciones matemticas y su expresin en el
lenguaje comn
- Si se utiliz adecuadamente la lengua materna y el vocabulario tcnico
- La veracidad de la informacin que brinda el texto del problema
4. Geometra y trabajo con magnitudes
En este aspecto les recomiendo adentrarse en una teora que, de tenerse en
cuenta su aplicacin en el proceso de enseanza aprendizaje vinculado con la
teora de Galpern y perfeccionado por otros como Talzina, de la formacin por
etapa de las acciones mentales, se lograran avances en el tratamiento de la
Geometra. Nos estamos refiriendo al modelo de Van Hiele para el desarrollo del
pensamiento geomtrico en los alumnos.
El modelo de Van Hiele (Proviene de sus creadores los profesores Pierre Marie
Van Hiele y Dina Van Hiele Geldof) est formado por dos partes: La primera de
ellas es descriptiva, donde se identifica una secuencia de tipos de razonamiento,
34
llamados niveles de razonamiento , a travs de los cuales progresa la
capacidad de razonamiento de los individuos desde que inicia el aprendizaje hasta
que llegan a su mximo grado de desarrollo intelectual . La otra parte del modelo
aporta a los profesores directrices sobre cmo pueden ayudar a sus alumnos para
que puedan alcanzar con ms facilidad un nivel de superior de razonamiento,
estas directrices se conocen con el nombre de fases de aprendizaje.
Realicemos una breve descripcin de ambas partes e ilustraremos estas para que
puedan comprender mejor los dos componentes del modelo.
35
propiedades de una figura como si fueran independientes entre s.(Ejemplo no
relacionaran la existencia de ngulos de 90 0, la perpendicularidad o el paralelismo
de lados).
Los estudiantes se dan cuenta de que las figuras geomtricas estn formadas
por partes o elementos y de que estn dotadas de propiedades matemticas,
pueden describir las partes que integran una figura y enunciar sus
propiedades, siempre de manera informal.
Adems de reconocer las propiedades matemticas mediante la observacin
de las figuras y sus elementos, los estudiantes pueden deducir otras
propiedades generalizndolas a partir de la experimentacin.
Sin embargo, no son capaces de relacionar unas propiedades con otras, por lo
que no pueden hacer clasificaciones lgicas de figuras basndose en sus
elementos o propiedades.
4.2.3. Nivel 3 (de clasificacin)
Comienza la capacidad de razonamiento formal (matemtico) de los
estudiantes, ya son capaces de reconocer que unas propiedades se deducen
de otras y de descubrir esas implicaciones, en particular, pueden clasificar
lgicamente las diferentes familias de figuras a partir de sus propiedades o
relaciones ya conocidas. (sus razonamientos siguen apoyndose en la
manipulacin).
Pueden describir una figura de manera formal, es decir pueden dar definiciones
matemticamente correctas, comprenden el papel de las definiciones y los
requisitos de una definicin correcta.
Si bien los estudiantes comprenden en los sucesivos pasos individuales de un
razonamiento lgico formal, los ven de forma aislada, ya no comprenden la
necesidad del encadenamiento de estos pasos ni entienden la estructura de
una demostracin: entienden la demostracin explicada por el profesor o
desarrollada en el libro de texto, pero no son capaces de construirla por s
mismos.
No comprenden la estructura axiomtica de las matemticas.
4.2.4. Nivel 4 (de deduccin formal o rigor)
En este nivel se logra la plena capacidad de razonamiento lgico matemtico y al
mismo tiempo, la capacidad para tener una visin globalizadora del rea que se
est estudiando.
Los estudiantes pueden entender y realizar razonamientos lgicos formales;
las demostraciones (de varios pasos) ya tiene sentido para ellos y sienten la
necesidad como nico medio para verificar la veracidad de la afirmacin.
Pueden comprender la estructura axiomtica de las matemticas, el sentido y
la utilidad de trminos no definidos, axiomas, teoremas, ...
36
Aceptan la posibilidad de llegar al mismo resultado desde diferentes premisas
(existencia de demostraciones alternativas del mismo teorema), la existencia
de definiciones equivalentes del mismo concepto, ...
4.2.5. Principales caractersticas de los niveles
1. Jerarquizacin y secuencialidad de los niveles.
Cada nivel se apoya en el anterior, tiene una estructura recursiva, por lo que se
deben plantear tareas que impliquen la sistematizacin constante de los niveles de
razonamientos precedentes. No se puede alcanzar un nivel de razonamiento sin
antes haber superado el nivel inferior.
2. Hay una estrecha relacin entre el lenguaje y los niveles.
Las diferentes capacidades de razonamiento asociadas a los cuatro niveles no se
reflejan en la forma de resolver los problemas propuestos, sino en la forma de
expresarse y en el significado que se le da a determinado vocabulario. (ejemplo a
la palabra demostrar) Por lo que a cada nivel le corresponde un tipo de lenguaje
especfico.
3. El paso de un nivel a otro se produce de manera continua.
El paso de un nivel a otro se produce de manera gradual y durante algn tiempo el
estudiante se encontrar en un perodo de transicin en el que combinar
razonamientos de un nivel y de otro.
Generalmente se plantea por los investigadores que han desarrollado esta teora
en la prctica que en la enseanza secundaria bsica slo se logra alcanzar hasta
el nivel tres, con lo cual coincidimos atendiendo a las caractersticas descritas.
Pasemos a analizar ahora las fases del modelo de Van Hiele.
37
4ta fase: Orientacin libre. Los alumnos aplican los conocimientos y lenguaje
que acaban de adquirir a situaciones diferentes a las anteriores. Aunque conocen
el campo de estudio deben perfeccionar ste, para ello el docente debe
plantearles problemas que tengan varias soluciones. Las tareas deben contemplar
la utilizacin y combinacin de los nuevos conceptos, propiedades y formas de
razonamiento. Algunos problemas de esta fase deben presentar situaciones
nuevas, ser abiertos, con varios caminos.
5ta fase: Integracin. Aqu deben proponerse tareas que le posibiliten al
estudiante aplicar los nuevos conocimientos y combinarlos con otro aprendidos
anteriormente, se trata de condensar todo lo aprendido, propiciando
comprensiones globales dentro del todo lo conocido hasta el momento.
Si estos elementos tericos son combinados con la teora de la actividad
(motivacin, orientacin, ejecucin y control) y la concepcin de Galpern, Talzina
y otros investigadores sobre el desarrollo por etapas de las acciones mentales se
podra asegurar un avance sobre bases cientficas, para el desarrollo del
pensamiento geomtrico de nuestros alumnos.
A continuacin mostramos ejemplos de actividades concebidas por unos colegas
espaoles donde se emplean estos niveles y fases en el tratamiento de los
cuadrilteros, de manera que ilustran lo que tericamente expusimos con
anterioridad.
Segn Corbern, R. [et.-al.] (1994), las actividades se restringen al
completamiento del nivel 2 y a garantizar el trnsito al nivel 3 dado que en la etapa
de diagnstico se arroj que para este contenido ya los alumnos haban vencido el
nivel 1.
4.3.1. Ejemplo con cuadrilteros
NIVEL 2
Fase de Informacin
Tarea .
Observa detenidamente coda una de las figuras siguientes. Indica aquellas que no
son cuadrilteros. Diga en qu se basa para cada caso.
38
Fase de orientacin dirigida.
Tarea .
Observa detenidamente la coleccin de cuadrilteros y determina qu propiedades
y caractersticas poseen. Confecciona una lista con todas ellas.
39
Se ordenar confeccionar fichas con las propiedades, de manera que puedan obtener una
ordenacin de las propiedades del tipo:
Lados paralelos dos a dos
PARALELISMO DE LADOS Un par de lados paralelos
Sin lados paralelos
Cuatro ngulos rectos
Diagonales perpendiculares
40
2- Con cuatro ngulos rectos.
3- Con un solo par de lados paralelos.
4- Con diagonales de igual longitud.
5- Con diagonales que se cortan en sus puntos medios.
Embaldosados.
Con qu cuadrilteros podemos recubrir el plano?
Diagonales
Qu relacin encuentras entre las distintas longitudes de las diagonales y los
distintos tipos de cuadrilteros?
Transformar.
Para transformar un rombo en un cuadrado, qu propiedades cambiaras?y un
paralelogramo en un rectngulo?
Clculo de medidas.
Calcula la medida de los ngulos de un rombo si el ngulo obtuso mide 108
grados.
Fase de Integracin.
Aqu el trabajo tendr como objetivo la recogida y ordenacin de propiedades.
Se incluirn actividades como las siguientes:
PROPIEDADES TIPO DE CUADRILTERO
41
Dibuja todos los cuadrilteros que tengan sus cuatro lados iguales.
Qu cuadrilteros tienen dos ngulos agudos y dos obtusos?
Cmo le describiras verbalmente a un amigo un trapecio issceles?
NIVEL 3
Fase de Orientacin Dirigida.
Tarea 1.
Agrupa las fichas de cartulina que contengan las propiedades que posee el
rectngulo.
Podramos eliminar algunas de estas fichas de manera que el rectngulo
quedase bien caracterizado?
En esta tarea se pretende el anlisis de las propiedades relevantes e irrelevantes
que nos llevar a una definicin de rectngulo. El procedimiento usado se repetir
para cada uno de los tipos de cuadrilteros.
Tarea 2.
Completa las tablas siguientes esbozando cuadrilteros que verifiquen
simultneamente las caractersticas que se indican:
42
2
43
Lados a) congruentes b)no congruentes c)congruentes dos a dos.
Busca contraejemplos si es necesario.
Es cierto el recproco?
C B
O P
A
Definiciones.
Justifica que cualquiera de las tres definiciones siguientes caracterizan a un
cuadrado:
Un cuadrado es un paralelogramo con un ngulo recto y con diagonales
perpendiculares.
Un cuadrado es un rombo con diagonales de igual longitud.
Un cuadrado es un rectngulo con lados de igual longitud.
Fase de integracin.
Se propone realizar un anlisis reflexivo de las proposiciones ya estudiadas en las
fases anteriores que relacionan propiedades y la equivalencia entre ellas.
44
5. El vnculo de las tres reas de la Matemtica
Otro elemento importante a tener presente en el proceso de enseanza
aprendizaje de la Matemtica es el vnculo de las tres reas que para el caso de
nuestros programas constituyen esenciales: Aritmtica, lgebra y Geometra.
La orientaciones precisan que es necesario que toda actividad que se disee,
siempre que sea posible vincule las tres reas para hacer ver a los alumnos que la
Matemtica es una sola independientemente que se estructure o se le de un orden
para su estudio. De esta manera siempre que se busque una situacin problmica
par enfrentar el nuevo contenido realizarlo con la ptica que permita el vnculo de
las tres reas.
EJEMPLO:
Plantear problemas, siempre que sea posible, con caractersticas similares a este:
Un IPA de la provincia est responsabilizado con la produccin de 6 cab. de
tierra. Si la cantidad que faltan por sembrar es el doble de las sembradas,
qu cantidad de tierra tiene disponible para la siembra?.
Si el terreno que falta por sembrar tuviera forma rectangular, determina
posibles estimaciones del largo y el ancho del mismo.
En este ejemplo se verifica la integracin entre las tres reas porque necesita
apoyarse en el lgebra para resolver la situacin inicial. (cantidad de tierra que no
se ha sembrado).
Haciendo una tabla se tiene que:
Sembrada Sin sembrar Total
CANTIDAD DE
TIERRA (cab)
x 2x 6
Como aparece una sola variable es necesaria una sola ecuacin que se encuentra
a partir de que si a la cantidad de caballeras sembradas le adicionamos la
cantidad que falta por sembrar se obtiene el total de tierra que tiene el IPA bajo su
responsabilidad (6 cab), o sea, x + 2x = 6 de donde se obtiene que la cantidad de
tierra que falta por sembrar es 4 cab.
Pero el problema no termina, para resolver la segunda situacin debemos
apoyarnos en los conocimientos de Geometra. Si el terreno tuviera forma
rectangular , donde se debe tener en cuenta la relacin de inclusin del cuadrado
como un caso particular, su rea se determina multiplicando el largo por ancho.
La Aritmtica se utiliza en reconocer que si el rea es 4 y se encuentra
multiplicando sus dimensiones, entonces lo que se busca son parejas de nmeros
que multiplicados su producto sea 4: (4;1), (2;2), (8;1/2), (12; 1/3), (7; 4/7),
(19;4/19), entre otros que se pueden generalizar utilizando el lgebra y
planteando: toda pareja de nmeros que tenga la forma (4a; 1/a) o la forma
(a; 4/a) su producto es 4, o sea: 4a 1/a = 4 a 4/a = 4.
45
De ah que en la segunda situacin del problema se puedan realizar infinitas
estimaciones para el largo y el ancho.
Aqu tambin se propicia el trabajo con el sistema internacional de unidades,
solicitando la conversin a otras unidades.
46
A travs de la retroalimentacin inmediata y efectiva, el alumno puede
aprender de sus errores.
Ya desde 1990, estos estndares indican que en todas las aulas debiera existir
una computadora con fines ilustrativos, que todos los estudiantes debieran tener
acceso a una computadora para trabajar individualmente y en grupo y que los
estudiantes debieran aprender el manejo de la computadora como herramienta
para procesar informacin y realizar clculos en las investigaciones y resoluciones
de problemas. Sealan adems que la nueva tecnologa no solo ha hecho ms
fciles los clculos y la elaboracin de grficas sino que tambin ha cambiado la
47
naturaleza misma de los problemas que interesan a la Matemtica y los mtodos
que usan los matemticos para investigarlos.
48
Para que tanto docentes como estudiantes puedan utilizar la computadora como
pizarrn electrnico, se requiere de un diseo de software especial. Su objetivo
principal es escribir, dibujar y calcular con el fin de mostrar e ilustrar conceptos. Se
pueden mostrar procedimientos en detalle o evitar clculos tediosos.
Generalmente, en esta aplicacin hay un solo computador en el aula el cual se
utiliza para hacer la demostracin a todos los estudiantes.
COMPUTADORA COMO TUTOR
Esta es una de las modalidades ms utilizadas en Matemtica debido, a que
ayudan a solucionar algunos problemas educativos tales cmo:
Numerosa poblacin estudiantil que impide la atencin de las
diferencias individuales
El alto ndice de fracasos debido a la falta de uniformidad en el
desarrollo cognitivo de los integrantes de los grupos
Falta de motivacin hacia el estudio de la materia
La posibilidad de una rpida actualizacin de los materiales educativos
Falta de instruccin de alta calidad, accesible a gran escala
En Matemtica, se han aplicado desde los ms rudimentarios tutores lineales**
hasta los ms sofisticados tutores inteligentes. "Algunos de ellos, tcnicamente
muy bien realizados, con diseos de pantallas sumamente atractivos, pero con
objetivos restringidos que llevaban nicamente a la mecanizacin. Otros, la
mayora realizado por investigadores en educacin matemtica, con diseos de
pantallas que no llegan a competir en espectacularidad pero que consideran
elementos valiosos de anlisis de errores y experimentacin" (Hit, 1991).
PARA EJERCITACIN Y PRCTICA
Esta modalidad es la ms aplicada en Matemtica, debido a la naturaleza misma
de la materia. Segn Galvis (Galvis,1986), esta modalidad permite reforzar las dos
fases finales del proceso de instruccin: aplicacin y retroinformacin, utilizando la
tcnica de repeticin. A travs de este tipo de software el alumno puede
complementar el estudio comprensin de conceptos a los que el profesor no podr
dedicarle ms tiempo en el aula.
Para que esta modalidad realmente sea efectiva, previo al uso de un software de
este tipo, el estudiante ha debido adquirir los conocimientos de conceptos y
destrezas que va a practicar.
En Matemtica es importante que el software contemple no solamente la prctica
sino que proporcione al estudiante ayuda en la solucin de los problemas y brinde
una retroinformacin completa, sin limitarse a indicar que se ha cometido un error,
sino brindando informacin acerca del tipo de error.
EN LA SIMULACIN
49
La simulacin de fenmenos naturales con el uso de la computadora la convierten
en un elemento importante en educacin. Debido a que los softwares de este tipo
apoyan el aprendizaje por descubrimiento, en matemtica son utilizados con gran
frecuencia para propiciar el establecimiento de reglas y demostracin de
proposiciones y teoremas.
Una de las cualidades que posee este tipo de software es el alto grado de
motivacin que logra en el aprendiza a travs del ensayo y error (orientado por el
profesor) que le permite descubrir cosas que posteriormente confirma son
correctas y fueron descubiertas por brillantes matemticos quizs algunos siglos
atrs.
Con la ayuda del simulador y la orientacin del profesor, el alumno descubre cosas
que fijar en su estructura cognitiva de manera ms natural que si le son
proporcionadas en clases slo para que las entienda y las recuerde para luego
aplicarlas. Esta herramienta permite al estudiante ir construyendo un puente entre
las ideas intuitivas y los conceptos formales.
La autora tambin incluye otros dos aspectos que entendemos no son necesarios
agregarlos aqu atendiendo a nuestros propsitos.
PROFESOR ALUMNO
TECNOLOGA EDUCATIVA
Durante 500 aos, el libro, la pizarra y el laboratorio o taller han sido la tecnologa
educativa, los instrumentos de los que el profesor en persona se auxiliaba para
montar sus procesos de transmisin de ideas y conocimientos o de desarrollar
habilidades en el alumno(a). Al ir cambiando la tecnologa se alteran
inevitablemente las relaciones bi-direccionales, de modo que se hace
imprescindible redisear el proceso docente educativo y montar unas nuevas
relaciones, donde se tengan en cuenta el cambio y las potencialidades de las
nuevas tecnologas educativas, para mantenernos a la altura del tiempo que nos
ha tocado vivir y prepara a los estudiantes para enfrentar esa realidad y resolver
los problemas que se les presentarn. Desde luego implicar tambin el cambio
de roles que uno u otro han venido desarrollando dentro del proceso.
50
En el uso de las computadoras para la enseanza de la Matemtica, se presentan
dos alternativas que tienen implicacin pedaggicas y econmicas diferentes. Una
es el aula de computadoras (lo que denominamos laboratorio de computacin),
donde van los alumnos a trabajar con programas. Otra es una computadora con
proyector en el aula, donde esta se convierte en una herramienta integrada en el
desarrollo de la clase a la que se puede acceder cuando haga falta, utilizndola
como herramienta principal o accesoria.
51
que desarrollen sus potencialidades al enfrentarse a una nueva forma de percibir
las Matemticas.
Luis Campistrous y Celia Rizo (2002) realizaron una propuesta para el empleo de
esta concepcin en la enseanza aprendizaje de la Geometra ante el
planteamiento de algunas interrogantes tales como: Cules son los cambios en
el sistema de trabajo que habra que producir y en qu edades? Cul sera el
objetivo de introduccin en cada caso? Qu instrumentacin didctica realizar
para que sea exitosa su introduccin?Qu recursos tecnolgicos emplear y como
hacerlo?
52
Utilizarla como medio heurstico, para la bsqueda de relaciones, el planteo
de conjeturas de modo de dar acceso a otras formas de pensamiento que
van ms all de los algoritmos propiamente dichos.
Para objetivar vas de demostracin de propiedades de las figuras
geomtricas.
53
docente) como medio heurstico de apoyo a la exploracin, comprensin y
bsqueda de casos particulares y lmites en la demostracin de propiedades.
Reproduccin (simulacin) del alumno usando el geoplano. Uso de la calculadora
en la solucin de problemas geomtricos de clculo y demostracin.
SECUNDARIA ( 12 a 14 aos)
Continuacin de la etapa deductiva. Hacer conjeturas. Bsqueda y demostracin
de propiedades. Sistematizacin de las figuras geomtricas elementales y sus
propiedades. Igualdad por movimientos geomtricos del plano (simetras y
traslaciones). Mover en una figura. Exploracin de propiedades que se conservan
cuando se producen movimientos en una figura. Propiedades bsicas de las
figuras elementales. Bsqueda de teoremas relacionados con la congruencia.
Clculo de permetros, reas y volmenes. Bsqueda de propiedades asociadas a
estos conceptos. Primeras ideas sobre semejanza de figuras. Continuacin de la
ampliacin de las ideas sobre movilidad de las figuras para comprobar
experimentalmente y formalmente, relaciones de congruencia y conservacin de
otras propiedades como la igualdad, el paralelismo y la perpendicularidad.
Bsqueda de elementos simtricos en una figura y en par de figuras. Uso de las
supercalculadoras por el docente como medio heurstico de apoyo en la
exploracin, comprensin y bsqueda de casos particulares y lmites en la
demostracin de propiedades y por el alumno para continuar desarrollando la
habilidad mover en una figura y tambin como recurso para la bsqueda de
propiedades y de ideas para su demostracin y en la solucin de problemas
geomtricos de demostracin, de construccin y de clculo. Bsqueda de figuras
semejantes y de propiedades asociadas a esta relacin.
En relacin con la organizacin del contenido en esta ltima etapa los autores
referidos plantean que sera deseable que el contenido geomtrico clsico que se
ha estado trabajando desde los primeros grados, se sistematizara de una manera
diferente para propiciar el proceso de bsqueda y evitar vuelvan a trabajar de una
manera clsica los contenidos. Los problemas que se escojan deben ser
problemas abiertos que permitan las bsquedas de los alumnos y la obtencin
de mltiples propiedades de estas figuras que se irn sistematizando en la medida
que se van obteniendo.
Despus de valorar esta propuesta podemos apreciar que ello implica una nueva
manera de concebir la enseanza y el aprendizaje y de presentar la ejercitacin,
no como una forma acabada sino que esta posibilite la exploracin, bsqueda,
formacin de conjeturas, pruebas, entre otros aspectos, de manera que se podr
desarrollar un pensamiento flexible, despertar el inters en los alumnos por
investigar, y obtener nuevas cosas para l y sus compaeros. Desde luego
algunas de estas ideas pueden ser introducidas en la enseanza sin esperar que
se realice desde instancias superiores una modificacin del currculo, porque lo
que si es una realidades que ya tenemos en nuestras manos la nueva tecnologa y
los modelos de enseanza se estn caducando, ante esta realidad.
54
Algunos autores del Instituto Superior Pedaggico de Holgun (Estrada Duallo, M.;
Negrn Segura, C. [et.-al.] (2002)) han propuestos y experimentado una serie de
pasos para trabajar con el contenido de geometra empleando la computadora en
la Secundaria Bsica. A continuacin le facilitamos los mismos para reflexionen al
respecto entre ustedes de manera que vean la factibilidad de ser utilizados en la
prctica, a partir de nuestra realidad.
55
CONCEPTOS
ACCIONES DEL UTILIZADOS SUGERENCIAS
ALUMNO POSIBLES Y TAREAS
PREGUNTAS
56
la adquisicin y desarrollo del aprendizaje por parte de los alumnos durante todo el
proceso, por lo que evaluar es algo ms que recoger datos, es adems un juicio
que se va formando de manera continua y cualitativa.
La evaluacin es un proceso que ayuda al profesor a comprender mejor lo que los
estudiantes saben, a tomar decisiones docentes significativas y lograr una mejor
adecuacin a la realidad del alumnado. La atencin se centra en lo que ocurre en
el aula con la interaccin de profesores y alumnos. Por tanto la evaluacin actual
propone cambios que sean ms all de una simple modificacin de los exmenes.
A la hora de proceder a la concepcin de la forma de evaluacin de una unidad
didctica cualquiera, es necesario que el docente tenga presente que los
instrumentos evaluativos deben capacitarlo para estudiar la forma que tienen los
alumnos de percibir ideas y procesos matemticos y la capacidad que demuestran
de funcionamiento en un contexto matemtico. Al mismo tiempo deben contribuir a
que el profesor pueda identificar reas concretas que resulten problemticas o de
potencialidades, con el objetivo de mejorar el proceso de enseanza - aprendizaje.
Existen variadas tcnicas de evaluacin, incluyendo preguntas de opcin mltiple,
de respuesta corta, de discusin o abiertas; entrevistas estructurales o libres,
trabajos en casa; proyectos; diarios; ensayos; escenificaciones, y exposiciones
en clases. Entre estas tcnicas las hay que son adecuadas para que los
estudiantes trabajen de forma individual, en grupos reducidos o con el grupo clase
entero. El modo de evaluacin puede ser escrita, oral o ante el ordenador.
No todos los estudiantes tienen la misma percepcin ni las mismas caractersticas
de pensamiento. Un mtodo de evaluacin que slo ponga atencin en un tipo de
tarea o en un modelo de respuesta no ofrece un indicador fiable de actuacin, ni
permite que cada estudiante demuestre su propia capacidad. Por ejemplo, un
examen de opcin mltiple con limitacin de tiempo que punte el reconocimiento
rpido de la opcin correcta puede perjudicar a los alumnos ms reflexivos,
mientras que los problemas no estructurados pueden resultar difciles a los
estudiantes que hayan tenido poca experiencia con la exploracin y la generacin
de ideas. Confiar exclusivamente en un solo tipo de evaluacin puede ocasionar
frustracin en los estudiantes, disminuirles la confianza en s mismos y causarles
ansiedad e incluso rechazo ante la Matemtica.
En ocasiones una tarea de resolucin de problemas que resulta apasionante para
unos, supone para otros un ejercicio de memoria. Si se quiere que los estudiantes
acten a su nivel mximo de capacidad, la medida por la que se les va a valorar
debe darles la oportunidad de hacerlo, y debe animarlos a ello.
Se precisa de una evaluacin que permita evaluar, adems de conocimientos y
procedimientos, modos de actuacin, actitudes y valores. Se deben tener muy
claro cules son los conceptos, procedimientos y actitudes que deben aprender
los alumnos; no se evalan del mismo modo unos que otros.
Para planear aprendizajes que sigan una secuencia, es preciso verificar lo que
saben los alumnos y la eficacia de las estrategias didcticas empleadas, a travs
de entrevistas, debates, tareas, pruebas, etc. Si un concepto o una estrategia tiene
57
alta prioridad en el descubrimiento de aprendizajes ms avanzados, los alumnos
deben comprenderlo por completo antes de dar paso a un nuevo trabajo.
El control se fortalece mediante una valoracin adecuada. Esta valoracin se
realiza, ante todo, mediante el elogio, la crtica pero tambin mediante la
calificacin. Para el xito de la evaluacin el alumno debe reconocer por qu fue
elogiado o criticado o el porqu de su calificacin; el hecho de que el alumno
conozca los aspectos no logrados de su superacin, para los nuevos aprendizajes,
y que no resolverlos implica que presente dificultades en la asimilacin del nuevo
conocimiento, le permitir trazar sus propias estrategias de solucin, asimismo
lograr que las ayudas que se le ofrecen tengan un mayor sentido para s, adems
de hacerse consciente del estado del desarrollo de sus habilidades para
fundamentar, para demostrar, para sintetizar. La primera batalla contra los bajos
resultados se logra aqu.
Por supuesto que la efectividad de la evaluacin depende en gran medida de
considerarla una importante base para la planificacin de la enseanza de la
Matemtica y una condicin previa para el trabajo individual de los alumnos
descubrindoles sus dificultades y potencialidades, y mostrndoles la forma de
aumentar sus esfuerzos.
En la propuesta, por tanto, se propone cambiar dialcticamente la evaluacin
como proceso y como resultado, la evaluacin formal y la informal, la cualitativa y
la cuantitativa.
Desde luego todo esto le imprime al proceso evaluativo la necesidad de emplear
diferentes estrategias como son:
- Establecer una comunicacin asertiva con los estudiantes de manera que
se posibilite el conocimiento entre los diferentes sujetos.
- No separar los momentos de evaluacin de los de enseanza
aprendizaje.
- Hacer nfasis, por diferentes vas, en aquellos aspectos que el alumno
debe descubrir o comprender.
- Dejarle claro al alumno las actividades a ejecutar de manera independiente.
- Se sugiere que los alumnos realicen por s solos producciones de
conocimientos ( mapas conceptuales, resmenes, grficos, etc. ) permitiendo
que el profesor se retroalimente constantemente de cmo marcha el
aprendizaje del alumno y al alumno emplearse en su aprendizaje.
- Negociar de manera afable con los estudiantes para que stos se impliquen
y acepten la evaluacin como una necesidad de mejorar su aprendizaje.
- Necesidad de aplicar variadas formas e instrumentos para adquirir la
informacin del proceso de aprendizaje y sobre todo que la evaluacin sea
motivadora, de forma tal que hagan surgir tanto las potencialidades como
limitaciones de los alumnos.
58
La reflexin en la unidad didctica debe llevar a decidir el qu, cmo y en qu
momento evaluar y estas reflexiones contribuyen a la toma de decisiones para
lograr un proceso evaluativo que arroje verdaderamente el estado del aprendizaje
de los estudiantes.
Para este ltimo componente la propuesta se refiere a:
Diseo y seleccin de tareas encausadas a valorar la comprensin y
dominio alcanzados en conocimientos concretos.
Diagnstico y correccin de errores conceptuales, procedimentales y
actitudinales.
Cuestiones relevantes que controlar, deteccin de carencias en el uso
de las representaciones y en las tareas de traduccin.
Tareas abiertas enfocadas a valorar la comprensin global y las
estrategias de alto nivel.
Sistemas para obtener informacin sobre el conocimiento adquirido por
los alumnos, seleccionarla y registrarla.
Mtodos adecuados para la valoracin del aprendizaje alcanzado y de
las actitudes desarrolladas por los alumnos.
Debido a que una de las formas de plantear las evaluaciones es a travs de
ejercicios de seleccin mltiple, que con frecuencia es empleada para medir el
aprendizaje de nuestros alumnos en innumerables controles aplicados por las
instancias superiores, es conveniente que se realice un uso ms sistemtico por
parte de los docentes de este tipo de evaluacin de manera que los estudiantes se
preparen o entrenen para enfrentarse a las mismas.
Este tipo de evaluacin tiene sus particularidades, por lo que a travs de un
ejemplo mostraremos el proceder para su confeccin, ya que la seleccin mltiple
no puede llevar a plantear respuestas que no tengan una relacin adecuada con la
posible lgica de errores que los alumnos pueden cometer en dependencia de sus
creencias y que la admiten como vlidos, de manera que podamos precisar luego
donde est el error y este pueda ser atendido hasta que se solvente (aqu est
presente el denominado seguimiento al diagnstico), no obstante somos del
criterio que esta evaluacin no puede concebirse de manera aislada sino que debe
aparecer combinada con el intercambio conversacional con el alumno para saber
qu lo llev a realizar esa seleccin y no otra.
EJEMPLO:
Ante la pregunta o ejercicio siguiente:
1- El resultado de calcular 2 (3) es:
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Cuando se plantea el inciso a) es porque los alumnos que afirman que
2 (3) =0.002 se debe a lo que se conoce por deslizamiento de la memoria a
aquellas respuestas que son ocasionadas por recordar equivocadamente
las convenciones relativas a los exponentes negativos. En este caso el
recurso del estudiante es recordar las ocasiones de uso de este tipo de
expresiones lo cual lo lleva a la notacin cientfica de los nmeros. Se
destaca esta interpretacin del exponente negativo, pues posee un
elemento de coherencia relacionado con la semntica de los nmeros
negativos, ya que los alumnos relacionan el exponente (- 3) con el proceso
de mover la coma a la izquierda.
Lo anterior est fuertemente relacionado con la estrategia que utilizan
muchos estudiantes de asociar una transformacin en el signo del
exponente (asociada a la nocin de negatividad).
Otras de las causas por la que escogen esta opcin es que s reconocen
que 2 (3) = 3 , pero lo que no saben es convertir en expresin decimal la
fraccin 3 ; como ese nmero es positivo y menor que uno, entonces tiene
la forma 0,... y el exponente indica tres lugares despus de la coma (0,002).
En el inciso b) se presenta una respuesta que se produce por lo que se
conoce como persistencia de operaciones simples, que consiste en las
respuestas que recurren a al suma, resta, multiplicacin o divisin entre la
base y el exponente. La nocin de exponente es vista con frecuencia como
la cantidad de veces que debe multiplicar la base, que la potenciacin es un
conjunto de operaciones de multiplicacin tantas veces como lo indica el
exponente, ante la imposibilidad de utilizar este conocimiento en 2 (3), se
ven en la necesidad de buscar otro modelo, pero como hemos sealado, la
nocin ha sido presentada como cierto nmero de multiplicaciones,
consecuentemente los estudiantes eligen la multiplicacin y expresan que
2 (- 3) = - 6.
Otra de las causas de que los estudiantes seleccionen esta opcin (al igual
que la tercera) es la creencia que poseen de que si la potencia de un
nmero con exponente positivo es positiva, entonces la potencia de un
nmero con exponente negativo es negativa.
Para el caso presentado en el inciso c) los argumentos para establecer tal
igualdad son coherentes con la enseanza de la nocin del exponente
natural y con una concepcin del (- 3) como un nmero natural con un signo
menos junto a l. De ah que los estudiantes plantean que 2 (3) = - 8 ya que
23 = 8 y se le coloca el signo.
Otra de las causas por la escogen esta opcin es por lo que se conoce
como persistencia del modelo de multiplicacin reiterada, o sea, recurren al
modelo 2n = 222 (n veces). Los estudiantes asumen que cuando el
exponente es negativo se puede interpretar a travs del modelo de
multiplicacin reiterada. A ello se agrega la concepcin que tienen de los
enteros negativos como un nmero natural con un smbolo menos
asociado. En este caso, ante la disyuntiva de no saber cmo multiplicar
60
( 3) veces la base 2 recurren a otro modelo y multiplican 3 veces la base
(- 2); entonces operan de la siguiente forma: 2 (3) = - 8 ya que
(-2) (-2) (-2) =-8.
Con respecto al inciso d) es la respuesta correcta y presupone que el
estudiante adems de conocer que una base elevada a un exponente
negativo es equivalente a una fraccin donde el numerador es la unidad y el
denominador es la base elevada al valor absoluto del exponente inicial,
realiza la conversin de esta fraccin a expresin decimal, sin ninguna
dificultad aparente.
Observen ustedes que incluso ante una respuesta incorrecta el error puede ser
motivados por ms de una razn, de ah la necesidad de insistir con otra tcnica
para cerciorarse de cul ha sido la verdadera causa del error y poder plantearse
una estrategia adecuada para solucionar su falsa concepcin.
De esta manera es recomendable que cuando se elaboren estos tipos de
evaluaciones se debatan en colectivo todos los posibles errores que pueden
cometer los alumnos y se seleccionen adecuadamente las opciones que se les
plantearn de manera que facilite el diagnstico profundo de cada alumno, sin
importar que el nmero de opciones exceda de cuatro, como clsicamente se
plantea.
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