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FRANCOTIRADOR

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Dron de reconocimiento.
El francotirador porta con l un dron de reconocimiento de tamao menudo que puede
controlar a una distancia de 500m. Puede moverse por cualquier abertura de al menos 0'75m 2,
descender hasta 10cm del suelo sin perder movilidad o ascender hasta 40m del suelo. Puede
moverse hasta 10m por momento de iniciativa en cualquier direccin. Est dotado de cmara
con vista nocturna conmutable a trmica de 40m.

Su principal utilidad es localizar objetivos ocultos tras coberturas para poder abatirlos a
distancia.

Defensa: 21. Dureza: 5. RD: 1.

Dotes

Dote Prerrequisitos Efecto


+1 al ataque y al dao en
Disparo a bocajarro Armas largas 3 ataques a distancia hasta
10m.
Ignora la penalizacin por
disparar a combate C. a C.
Disparo a bocajarro. Disparo
Disparo preciso II Ignora cualquier cobertura
preciso I.
inferior a mayor y cualquier
ocultacin inferior a total.
Multiplica por 1'5 el
incremento de distancia de
Disparo a larga distancia Disparo a bocajarro. SAB 13.
las armas a distancia y por 2
el de las armas arrojadizas.
Disparo a bocajarro. Disparo
Dobla el bonificador por
Puntera mejorada I a larga distancia. SAB 15.
apuntar.
Concentracin 5.
Disparo a bocajarro. Disparo
Aumenta el dao al apuntar
Puntera mejorada II a larga distancia. Puntera
con armas con mira.
mejorada I. Percepcin 5.
Disparo a bocajarro. aumentando la distancia a la que pueden
conseguir blanco.
Prerrequisitos: Rango 3 en la Habilidad de
Combate asociada al arma con el que se vaya El incremento de distancia de todas las armas
a utilizar. a distancia se multiplica por 1'5. El
incremento de distancia de todas las armas
Disparo a bocajarro refleja la prctica en el
arrojadizas se multiplica por 2.
disparo, al afinar la puntera en blancos a
distintas distancias, los blancos cercanos
resultan cada vez ms sencillos de acertar.
Puntera mejorada I.
El personaje obtiene un bonificador de +1 al
ataque y al dao en los ataques a distancia Prerrequisitos: Disparo a bocajarro. Disparo a
realizados a menos de 10m. larga distancia. SABidura 15. 5 rangos en
Concentracin.

Puntera mejorada refleja un entrenamiento


Disparo preciso (I, II). avanzado para tiradores, control de la
respiracin, etc.
Prerrequisitos: Disparo a bocajarro.
Al utilizar una accin de apuntar, de cualquier
Disparo preciso refleja un entrenamiento duracin, el personaje puede realizar una
avanzado en armas de fuego que permite prueba de Concentracin contra CD 15. Si la
agudizar la precisin, acertando a blancos supera, doblar el bonificador obtenido por
parcialmente tapados. apuntar.
El penalizador por disparar a un combate
cuerpo a cuerpo se reduce a -2 y tambin
disminuye en 2 los bonificadores a la defensa Puntera mejorada II.
por cobertura de los oponentes.
Prerrequisitos: Disparo a bocajarro. Puntera
Esta dote puede seleccionarse una segunda mejorada I. 5 rangos en Percepcin.
vez para eliminar por completo la
penalizacin por disparar a un combate El segundo rango de puntera mejorada se
centra en el uso de las miras como
cuerpo a cuerpo. Adems se ignorar
cualquier cobertura inferior a mayor y complemento a los conocimientos del primer
cualquier ocultacin inferior a total. nivel para buscar los puntos ms vulnerables
del objetivo.

Siempre que el personaje realice una accin


Disparo a larga distancia. de apuntar con un arma con mira puede
realizar una prueba de Percepcin contra CD
Prerrequisitos: Disparo a bocajarro. SABidura 20. Si la supera aadir la mitad de la
13. diferencia entre la prueba y la CD al dao.
Disparo a larga distancia refleja un
entrenamiento bsico para tiradores,
Armas
J&U Longamortem 49

El J&U Longamortem 49 es EL rifle de fancontirador. Diseado por Janzs & Ufano en respuesta
al Xiao Dragon-50 para competir en el campo de los rifles antimateriales, el modelo
Longamortem pronto desbanc a su competidor al demostrarse rpido, fiable potente. Est
pensado para reducir su peso, la culata es modular y de fibra y el can de aleacin ligera con
microperforaciones, reduciendo en dos kilos y medio el peso de su competidor directo. El 49
de su nombre proviene del tipo de municin empleado; para optimizar su funcionamiento,
J&U prescindi del calibre .50 proyectado inicialmente y dise su propio calibre, nombrado
como .50us o .50 UMISA sniper, algo ms pequeo que el calibre .50, con un tamao estndar
de 12x99mm. Como curiosidad, la baja confirmada a mayor distancia de la que se tiene
constancia fue realizada con un J&U Longamortem 49 por el soldado Roberto lvarez del
ejrcito sixicano en un enfrentamiento contra saqueadores, con un disparo a 3.172 metros.

Especificiaciones del arma:

Habilidad asociada: Armas largas. Dao: 2d12+4. IP: 9. Incremento de distancia: 130m.
Cadencia de fuego: Tiro. Cargador: 4, caja. Tamao: Enorme. Peso: 13Kg. Municin: .50us.
Especial: +1 a las tiradas de ataque si se cuenta con RNE-UNN.

Municin blindada: Reduce en 2 el dao del arma, ignora hasta 3 puntos de RD de cualquier
material (incluido en los materiales a atravesar si se dispara a travs de una cobertura).

Mira Opticore ProSpectre C: Zcalo dependiente, ignora de 1 a 3 incrementos de distancia,


telemetra.

J&U Liberator IlI

La Liberator III es la respuesta a la queja de algunos ejrcitos corporativos, cansados de tener


que emplear las mismas armas que los oficiales de tierra. Es una versin moderna y actualizada
de la Liberator II; compacta y fiable, cambia los peines por un cargador desechable de balas
autocombustibles de 10mm, lo que reduce mucho sus partes mviles. El monotiro bajo el
can pasa a calibre.10 continuando as con la lnea de aumento de calibre comenzada con los
caones principales. La Liberator III recupera la funcin de alternancia entre caones,
permitiendo 18 disparos o 9 disparos dobles, sin embargo esta es completamente dependiente
de la conexin neural, as como el cambio al monotiro. No slo esto, la Liberator III est
completamente orientada a la conexin neural, incorpora informacin sobre la cantidad y tipo
de municin disponible, un telmetro con informacin intuitiva de distancia e interconexin
con Red Neural Extendida.
Especificaciones del arma:

Habilidad asociada: Armas cortas. Dao: 2d8, 3d8 con disparo doble. IP: 5. Incremento de
distancia: 15m. Cadencia de fuego: Semiautomtica. Cargador: 18, caja. Tamao: Pequeo.
Peso: 1'5kg. Municin: .40 Especial: +1 a las tiradas de ataque si se cuenta con RNE/UNN.
Nunca se encasquilla.

Especificaciones del complemento:

Habilidad asociada: Armas cortas. Dao: 4d8. IP: 3. Incremento de distancia: 1'5m. Cadencia
de fuego: Tiro. Cargador: 1, interno. Municin: Calibre 10.

Proteccin
Piel de combate BPS-Nanotek.

La piel de combate de BPS-Nanotek constituye la pieza clave del equipamiento de los soldados
de la macrocompaa. Consiste en un mono de cuerpo completo del que slo escapan los ojos,
odos y vas respiratorias formado por nanofibras orgnicas termofusibles que se ajustan al
usuario como una segunda piel en tan solo unos segundos en la sala de equipamiento. Aunque
no proporciona ms proteccin que la que proporcionara un mono de cuero, su composicin
distribuye con facilidad cualquier fuerza aplicada, evitando gran parte de la letalidad de
muchos ataques. Adems cuenta con protecciones adicionales en codos, rodillas, hombros,
manos y columna vertebral que aseguran al usuario. Por ltimo, la malla de nanofibras
monitoriza al usuario y activa la dosificacin de compuestos farmacolgicos de combate de
BPS, todo esto implica varios beneficios:

Mientras la malla de nanobots est activa, el usuario puede realizar cada asalto una
salvacin de Fortaleza como si hubiese transcurrido el tiempo necesario para curarse
del estado ms grave en su registro de dao contusivo.
Mientras la malla de nanobots est activa, el usuario obtiene un bonificador de +4 a
las salvaciones de Fortaleza destinadas a tolerar ambientes muy fros o muy calientes
y a las destinadas a evitar los efectos de venenos.
En todo momento, el usuario reduce el dao por cadas como si la cada hubiese sido
tres metros menor.
En todo momento, el usuario reduce el dao por atropellos como si el atropello se
hubiese producido a un rango de velocidad inferior.
En todo momento, el usuario no puede arder.
En todo momento, el usuario obtiene RE 10 contra Fuego, cido y Electricidad.

La malla de nanobots se activa con el mismo calor con el que el traje se adapta al usuario y
dura doce horas desde entonces.
Especificaciones de la armadura:

Inferior: S. Reduccin de dao: 1. IP: 9. Penalizador de armadura: 0. Destreza mxima: No se


aplica. Velocidad mxima: No se aplica. Cobertura: C, T, Bi, Bd, Pi, Pd. Modular: No. Peso: 3Kg.

Implantes cibernticos
RNN-UNN

La red neural extendida, llamada tanto RNE como UNN, por sus siglas en Holands
(Uitgebreide Neuraal Netwerk), es un sistema desarrollado por Nawara para Janzs & Ufano. Su
finalidad inicial era poder aprovechar los implantes existentes en un cuerpo para
complementar las funcionalidades de conexin neural de sus armas. Posteriormente el la
licencia del RNE/UNN fue vendida a Crystal TTV, pasando a implementarse en la gran mayora
de nuevos componentes, extendiendo as el uso interrelacionado de casi todos los implantes
que una persona pudiese llevar en su cuerpo, generando la edad dorada de los ciborgs.

La implantacin de la RNE-UNN conlleva una prdida de humanidad mxima de 4 puntos, cada


zcalo conectado a ella har perder 1 punto ms.

Terminal neural de control de dron.

Permite conectarse al dron asociado a travs de red autnoma con un +4 a las pruebas de
controlar.

Opticore distant.

El Opticore distant permite sobreponer a la visin normal las imgenes enviadas por el dron
asociado a un terminal neural de control. Requiere RNE-UNN.

Rasgos genticos

Kleinmann Mensch Perfekt constituye el alcance de BPS-Nanotek de la perfeccin humana.


Necesitas ms fuerza, ser capaz de tolerar cualquier dao, aumentar la velocidad de tus
enlaces sinpticos o ser capaz de reaccionar a tiempo ante un disparo en la nuca? Bien, paga.
Si pagas lo suficiente, y lo suficiente suele ser mucho, BPS-Nanotek disear modificaciones
genticas personales para ti e introducir nanobots en tu organismo para realizarlas.

El proceso de introduccin de los nanobots se resuelve en una hora y requiere una prueba de
Medicina CD 20, un fracaso supondr la prdida de los nanobots lo que aumentar el coste
para el paciente, pero no tendr ningn efecto adverso en su salud. Sin embargo es necesario
realizarlo en un entorno completamente asptico
El proceso completo de conversin de los nanobots en clulas artificiales requiere un mes, tras
el que el resultado ser apreciable y el usuario dejar de ser vulnerable a ataques PEM, dado
que los nanobots ya no sern ms que clulas del propio cuerpo. Verse sometido a un ataque
PEM antes de completarse el mes arruinar el tratamiento.

La prdida de humanidad mxima asociada a cada tratamiento vara con el nivel: Prdida de 5
puntos de humanidad mxima para los niveles I, II y III; prdida de 7 puntos de humanidad
para el nivel IV y prdida de 10 puntos de humanidad para los niveles V y posteriores en las
lneas que permitan prolongar.

Stierenstrke: +1 a la FUErza, comprende niveles I, II, III, IV y V. Prolongable.


Katzegnade: +1 a la DEStreza, comprende los niveles III, IV y V. Prolongable.
Brwiderstand: +1 a la CONstitucin, comprende los niveles I, II, III, IV y V. No
prolongable.
Fchsklugheit: +1 a la INTeligencia, comprende los niveles IV y V. No prolongable.
Owlishweisheit: +1 a la SABidura, comprende los niveles I, II, III, IV y V. Prolongable.

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