You are on page 1of 16

Universidad De San Carlos De Guatemala

Centro Universitario El Progreso CUNPROGRESO-


Licenciatura En Administracin De Empresas
Informtica
Lic. Oscar Mauricio Barrientos

Internet de las cosas y servicios en la nube

Mildred Fabiola Gmez Marroqun


201441814

Guastatoya 15 De Septiembre De 2007

1
Contenido
INTRODUCCIN .................................................................................................................. 3
...... 4
QU ES INTERNET DE LAS COSAS? ............................................................................. 4
FUNCIN ........................................................................................................................... 5
VENTAJAS ........................................................................................................................ 5
DESVENTAJAS ................................................................................................................. 5
ENTORNOS PARA APLICACIONES DE INTERNET DE LAS COSAS .................. 6
MODELOS DE CONECTIVIDAD.................................................................................... 6
Comunicaciones dispositivo a dispositivo.................................................................... 6
Comunicaciones dispositivo a la nube.......................................................................... 7
Modelo dispositivo a puerta de enlace ......................................................................... 9
Modelo de intercambio de datos a travs del back-end ................................................ 10
CINCO REAS TEMTICAS CLAVE DE LA IOT PARA EXPLORAR ALGUNOS
DE LOS DESAFOS Y CUESTIONES RELACIONADAS CON LA TECNOLOGA
MS URGENTE........................................................................................................... 10
QU ES EL CLOUD COMPUTING? ............................................................................... 11
TIPOS DE NUBES ........................................................................................................... 12
VENTAJAS ...................................................................................................................... 12
INCONVENIENTES ........................................................................................................ 12
PLATAFORMAS DE COMPUTACIN EN LA NUBE ................................................ 13
Amazon Web Services (AWS)...................................................................................... 13
Google App Engine ....................................................................................................... 13
Windows Azure ............................................................................................................. 13
CONCLUSIONES ................................................................................................................ 15
RECOMENDACIONES ...................................................................................................... 16

2
INTRODUCCIN

La Internet de las Cosas (IoT) es un tema importante en la industria de la tecnologa, las


polticas y los crculos de ingeniera y se ha convertido en noticia de primera plana, tanto en
la prensa especializada como en los medios populares. Esta tecnologa se encarna en una
amplia gama de productos, sistemas y sensores en red, que aprovechan los avances en la
potencia de clculo, la miniaturizacin de los componentes electrnicos y las interconexiones
de red para ofrecer nuevas capacidades que antes no eran posibles. Una gran cantidad de
conferencias, informes y artculos de noticias estn discutiendo y debatiendo el potencial
impacto de la revolucin de la IoT, desde nuevas oportunidades de mercado y modelos de
negocio hasta las preocupaciones con respecto a la seguridad, la privacidad y la
interoperabilidad tcnica. La implementacin a gran escala de dispositivos de la IoT promete
transformar muchos aspectos de la forma en que vivimos.

Internet de las cosas es un punto en la lnea de tiempo, en el cual se conectan a internet ms


cosas y objetos que personas. Incluso, podramos decir que se trata del Internet de todas las
cosas, donde cada objeto o dispositivo estara representado con una etiqueta para poder ser
identificado y gestionado desde cualquier otro dispositivo conectado a la red, como si se
tratase de un ser humano.

Los cuatro modelos bsicos de comunicacin de internet de las cosas, muestran las
estrategias de diseo subyacentes utilizadas para permitir que los dispositivos se
comuniquen. Adems de ciertas consideraciones tcnicas, el uso de estos modelos est
influenciada en gran parte por la naturaleza abierta versus propietaria de los dispositivos de
la IoT que se conectan en red.

La nube informtica o cloud computing, es el servicio virtual que sirve para guardar tus
archivos en Internet, siempre dispuesto para ti sin necesidad de descargar, traer tus archivos
en una nube. Este servicio es dependiente de un acceso a Internet, para acceder al servidor
en donde tus archivos son alojados.

3
QU ES INTERNET DE LAS COSAS?

El trmino Internet de las Cosas (IoT) fue empleado por primera vez en 1999 por el pionero
britnico Kevin Ashton para describir un sistema en el cual los objetos del mundo fsico se
podan conectar a Internet por medio de sensores. Ashton acu este trmino para ilustrar el
poder de conectar a Internet las etiquetas de identificacin por radiofrecuencia (RFID) que
se utilizaban en las cadenas de suministro corporativas para contar y realizar un seguimiento
de las mercancas sin necesidad de intervencin humana. Hoy en da, el trmino Internet de
las Cosas se ha popularizado para describir escenarios en los que la conectividad a Internet y
la capacidad de cmputo se extienden a una variedad de objetos, dispositivos, sensores y
artculos de uso diario.
Internet de las cosas o LOT por sus siglas en ingls es un concepto abstracto el cual hace
referencia a una interconexin digital de diferentes objetos cotidianos con internet.
Tambin se refiere a un objeto o cosa inteligente siendo aquel que puede comunicarse con
nosotros. Por eso a veces el internet de las cosas se llama internet de los objetos.

El Internet De Las Cosas es un escenario donde animales, personas u objetos estn todos
conectados provistos o disponen de unos identificadores nicos. Un identificador nico, UID
por sus siglas en ingls (Unique Identifier) es una cadena de datos numricos o alfanumricos
que estn asociados una sola cosa, a una sola entidad (sea animal, sea objeto, sea persona) y
cuyos datos se almacenan en un sistema. De esta forma ese objeto, animal o persona tiene un
identificador nico gracias al cual podemos acceder a los datos asociados a esa entidad e
interactuar con ellos.

4
Entendiendo lo anterior se define entonces como Internet De Las Cosas a ese escenario donde
las personas, objetos o cosas tienen esos identificadores nicos con los que existe la
posibilidad de transferir datos sobre ellos a travs de la red sin necesidad de interaccin entre
persona-persona o persona-ordenador. Todo esto es posible gracias a la evolucin en el
tiempo de las tecnologas sin cable, sistemas electromecnicos e Internet.

Cualquier 'cosa' conectable a Internet, sea grande o pequea, pueden incorporarse en una
base de datos y recoger estos datos para ayudarnos en el da a da.

En definitiva, consiste en que tanto personas como objetos puedan conectarse a Internet en
cualquier lugar y en cualquier momento.

FUNCIN
Su funcionamiento es sencillo, slo debemos instalar una pequea aplicacin en nuestro PC:
Un cliente del software que deseamos utilizar. Cada vez que ejecutemos este cliente, se
conectar mediante la conexin a Internet con el servidor que contiene el software que
estamos utilizando, convirtindose en una especie de programa cliente-servidor, donde
enviaremos informacin al server para que este ejecute nuestra tarea. Es un funcionamiento
similar a las mquinas terminales de una red. Por supuesto, que esto representa una enorme
ventaja para el usuario final, ya que gana espacio en sus discos y movilidad. El nico
inconveniente es que todo el trabajo se realizar en un ordenador central, que por dems
dejar registrados archivos nuestros y de presentar problemas, no tendremos la oportunidad
de trabajar hasta que dicho inconveniente sea solventado.

VENTAJAS
Ciertamente, hay ventajas de un sistema as y las posibilidades de su uso son prcticamente
infinitas. Con esa tecnologa, y utilizando un dispositivo mvil, se puede interactuar con otros
dispositivos y hacer seguimiento de diversas actividades cotidianas. Configurar el sistema de
seguridad del hogar, bloquear un vehculo, encender o apagar las luces de la casa, o incluso
recibir un aviso en nuestro telfono para recordarnos que debemos comprar manzanas,
porque nuestro refrigerador ha detectado que se han agotado y nos envi una notificacin,
son algunas de las aplicaciones. A quin no le gustara ese tipo de cosas?

DESVENTAJAS
La principal desventaja del Internet de las Cosas es que tiene el potencial de convertirse en
una gran vulnerabilidad para nuestra privacidad. Empresas o el mismo gobierno pudieran

5
entrometerse en nuestras vidas con mayor facilidad. Hay un montn de compaas que les
encantara saber nuestra rutina diaria. Y estn dispuestos a pagar grandes cantidades de
dinero para acceder a ese tipo de informacin. Eso les ayudara a orientar con mayor precisin
sus anuncios publicitarios y estrategias para captar ms clientes.

ENTORNOS PARA APLICACIONES DE INTERNET DE LAS COSAS


CUERPO HUMANO: Dispositivos unidos a los cuerpos humanos o colocados dentro del
mismo.
HOGAR: Edificios de vivienda.
PUNTOS DE VENTA: Espacios comerciales.
OFICINAS: Espacios donde trabajan trabajadores del conocimiento.
FBRICAS: Entornos de produccin estandarizados.
OBRAS: Entornos de produccin a medida.
VEHCULOS: Sistemas dentro de vehculos en movimiento.
CIUDADES: Entornos urbanos.
EXTERIORES: Entre entornos urbanos (y fuera de otros entornos)

MODELOS DE CONECTIVIDAD
Las implementaciones de la IoT utilizan diferentes modelos de conectividad, cada uno de los
cuales tiene sus propias caractersticas. Los cuatro de los modelos de conectividad descritos
por la Junta de Arquitectura de Internet incluyen: Device-to-Device (dispositivo a
dispositivo), Device-to-Cloud (dispositivo a la nube), Device-to-Gateway (dispositivo a
puerta de enlace) y Back-End Data-Sharing (intercambio de datos a travs del back-end).
Estos modelos destacan la flexibilidad en las formas en que los dispositivos de la IoT pueden
conectarse y proporcionar un valor para el usuario.

Comunicaciones dispositivo a dispositivo


El modelo de comunicacin dispositivo a dispositivo representa dos o ms dispositivos que
se conectan y se comunican directamente entre s y no a travs de un servidor de aplicaciones
intermediario. Estos dispositivos se comunican sobre muchos tipos de redes, entre ellas las
redes IP o la Internet. Sin embargo, para establecer comunicaciones directas de dispositivo a
dispositivo, muchas veces se utilizan protocolos como Bluetooth, Z-Wave o ZigBee, como
se muestra en la Figura.

6
Estas redes dispositivo a dispositivo permiten que los dispositivos que, para comunicarse e
intercambiar mensajes, se adhieren a un determinado protocolo de comunicacin logren su
funcin. Por lo general, este modelo de comunicacin se utiliza en aplicaciones como
sistemas de automatizacin del hogar, que habitualmente utilizan pequeos paquetes de datos
para la comunicacin entre dispositivos con requisitos relativamente bajos en trminos de la
tasa de transmisin.

Comunicaciones dispositivo a la nube


En un modelo de comunicacin de dispositivo a la nube, el dispositivo de la IoT se conecta
directamente a un servicio en la nube, como por ejemplo un proveedor de servicios de
aplicaciones para intercambiar datos y controlar el trfico de mensajes. Este enfoque suele
aprovechar los mecanismos de comunicacin existentes (por ejemplo, las conexiones Wi-Fi
o Ethernet cableadas tradicionales) para establecer una conexin entre el dispositivo y la red
IP, que luego se conecta con el servicio en la nube. Esto se ilustra en la Figura.

7
Proveedores de servicios de Aplicaciones

8
Modelo dispositivo a puerta de enlace
En el modelo dispositivo a puerta de enlace, o ms generalmente el modelo dispositivo a
puerta de enlace de capa de aplicacin (ALG), el dispositivo de la IoT se conecta a travs de
un servicio ALG como una forma de llegar a un servicio en la nube. Dicho de otra manera,
esto significa que hay un software de aplicacin corriendo en un dispositivo de puerta de
enlace local, que acta como intermediario entre el dispositivo y el servicio en la nube y
provee seguridad y otras funcionalidades tales como traduccin de protocolos o datos. Este
modelo se ilustra en la Figura.

En otras palabras, este modelo de comunicacin se suele utilizar para integrar nuevos
dispositivos inteligentes en un sistema heredado con dispositivos que no son interoperables

9
de forma nativa. Una desventaja de este enfoque es el costo y la complejidad que implican el
desarrollo del software y el sistema para la puerta de enlace de capa de aplicacin.

Modelo de intercambio de datos a travs del back-end


El modelo de intercambio de datos a travs del back-end se refiere a una arquitectura de
comunicacin que permite que los usuarios exporten y analicen datos de objetos inteligentes
de un servicio en la nube en combinacin con datos de otras fuentes. Esta arquitectura soporta
el deseo del usuario de permitir que terceros accedan a los datos subidos por sus sensores.
Este enfoque es una extensin del modelo de comunicacin tipo dispositivo nico a la nube,
que puede llevar a la existencia de silos de datos donde los dispositivos de la IoT suben
datos a un nico proveedor de servicios de aplicaciones. Una arquitectura de intercambio
de datos a travs del back-end permite agregar y analizar los datos recogidos de flujos
obtenidos de un solo dispositivo de la IoT.

CINCO REAS TEMTICAS CLAVE DE LA IOT PARA EXPLORAR ALGUNOS


DE LOS DESAFOS Y CUESTIONES RELACIONADAS CON LA TECNOLOGA
MS URGENTE
SEGURIDAD: Si bien en el contexto de la tecnologa de la informacin las consideraciones
de seguridad no son nuevas, los atributos de muchas implementaciones de la IoT presentan
desafos de seguridad nuevos y nicos. Hacer frente a estos desafos y garantizar la seguridad
en los productos y servicios de la IoT debe ser una prioridad fundamental. Los usuarios deben
poder confiar en que los dispositivos de la IoT y los servicios de datos relacionados sern
seguros y estarn libres de vulnerabilidades, especialmente a medida que esta tecnologa sea
ms difundida y se integre a nuestra vida diaria. Los dispositivos y servicios de la IoT poco
seguros pueden servir como potenciales puntos de entrada de ataques cibernticos y exponer
los datos de los usuario al robo al dejar flujos de datos con una proteccin inadecuada.

PRIVACIDAD: El potencial de la Internet de las Cosas depende de estrategias que respeten


las opciones de privacidad individuales correspondientes a un amplio espectro de
expectativas. Los flujos de datos y la especificidad que permiten los dispositivos de la IoT
pueden liberar un valor nico e increble para los usuarios, pero las preocupaciones con
respecto a la privacidad y los potenciales daos podran dificultar la adopcin plena de la

10
Internet de las Cosas. Esto significa que los derechos de privacidad y las expectativas con
respeto a la privacidad de los usuarios son esenciales para asegurar la confianza de los
usuarios en Internet, en los dispositivos conectados y en los servicios relacionados.

De hecho, la Internet de las Cosas est redefiniendo el debate sobre las cuestiones de
privacidad, ya que muchas implementaciones pueden cambiar drsticamente las formas en
que se recogen, analizan, emplean y protegen los datos personales.

INTEROPERABILIDAD / ESTNDARES: Un entorno fragmentado de implementaciones


tcnicas propietarias de IoT podra inhibir su valor para los usuarios y la industria. Si bien la
interoperabilidad plena entre productos y servicios no siempre es posible o necesaria, los
compradores podran ser reacios a adquirir productos y servicios de la IoT si hay falta de
flexibilidad en su integracin, gran complejidad en cuanto a su propiedad y preocupacin
con respecto a posibles dificultades para cambiar de proveedores de tecnologa (lock-in).

CUESTIONES LEGALES, REGLAMENTARIAS Y DE DERECHOS: El uso de dispositivos


de la IoT plantea nuevas cuestiones reglamentarias y legales y tambin amplifica los
problemas legales que ya existen en torno a Internet. Estas cuestiones son de amplio alcance
y muchas veces el rpido ritmo con que cambia la tecnologa de la IoT supera la capacidad
de adaptacin de las estructuras polticas, legales y reglamentarias asociadas. Un conjunto de
cuestiones tiene que ver con los flujos de datos transfronterizos, que se producen cuando los
dispositivos de la IoT recogen datos personales en una jurisdiccin y, para su procesamiento,
los transmiten a otra jurisdiccin donde las leyes de proteccin de datos son diferentes.
Adems, los datos recogidos por los dispositivos de la IoT podran ser mal utilizados y
potencialmente provocar resultados discriminatorios para ciertos usuarios.

QU ES EL CLOUD COMPUTING?

11
Esta idea cobr ms repercusin antes que el Internet de las Cosas. En castellano se conoce
como Computacin en la nube, y, muy resumidamente, es una tendencia que consiste en
llevar a un servidor externo, que podramos identificar como la nube, todo lo que podamos,
desde nuestros archivos y fotografas hasta la capacidad de procesamiento eliminando las
barreras que nos aporta el hardware. Segn los niveles de seguridad, proteccin de datos y
manipulacin hay tres variantes de nubes: pblica, privada e hbrida.

TIPOS DE NUBES

VENTAJAS
Disponibilidad del servicio y/o aplicacin web 24h/7dias/365dias.
Abstraccin de problemas de mantenimiento, soporte e instalacin.
Accesibilidad mediante diferentes tecnologas compatibles, tales como: PDAs,
mviles, porttiles, BlackBerrys, netbooks, etc.
No saturacin del uso del disco duro en el ordenador o aplicacin que se usa, debido
a que solo se necesita un navegador web, e internet.

INCONVENIENTES
En ocasiones, puede que debido a una catstrofe natural o error humano, dicho
servicio quede fuera de servicio, con las malas repercusiones a los clientes.
Guardar datos privados, fotos, videos, o informacin mucho ms privada en estos
servicios.

12
Descontrol del manejo, almacenamiento y uso de esta informacin.
Dependiendo de qu tecnologa use ese servicio, un dispositivo u otro podr acceder
o no a usarlo.
Mayor dependencia de proveedores de internet, y de la velocidad de ADSL, cable,
fibra ptica u otras tecnologas.
Posibilidad de que delincuentes cibernticos vulneren la seguridad del servicio y se
hagan con datos privados.

PLATAFORMAS DE COMPUTACIN EN LA NUBE


Amazon Web Services (AWS) es una coleccin de servicios web que conforman una
plataforma de computacin en la nube, ofrecida por Amazon.com. Los servicios ms
conocidos son Amazon EC2 y Amazon S3. En AWS, nicamente se paga por lo que se use,
sin ningn tipo de gastos por adelantado ni compromisos a largo plazo. Adems, se puede
hacer uso de la infraestructura de computacin internacional de Amazon.com, cuya
infraestructura informtica distribuida escalable, fiable y segura lleva siendo alabada desde
hace ms de diez aos.

Con AWS, un sitio de comercio electrnico es capaz de dar respuesta a demandas no


inesperadas; se pueden realizar ejecuciones de simulaciones a gran escala; servir video,
msica y otro tipo de contenido ilimitado; y una empresa podr implementar servicios y
formacin que consuman gran cantidad de ancho de banda para ponerlos a su disposicin.

Google App Engine permite ejecutar aplicaciones web en la infraestructura de Google. La


primera versin beta fue lanzada en Abril de 2008. La App Engine de Google difiere de
servicios como los de Amazon en el sentido de que, los servicios web de Amazon ofrecen
una Infraestructura como Servicio (IaaS), mientras que el App Engine ofrece una
Plataforma como Servicio (PaaS). Con un entorno de desarrollo completamente integrado,
Google App Engine se basa en una idea muy simple: el desarrollo y alojamiento de
aplicaciones web en los servidores de Google, abstrayndonos por completo de problemas
administrativos, de mantenimiento o cadas provocadas por picos de trfico.

Las aplicaciones App Engine son fciles de crear, mantener y actualizar al ir aumentando el
trfico y las necesidades de almacenamiento de datos. Con App Engine, no se necesita
contratar ningn servidor, slo habr que subir una aplicacin para que los usuarios puedan
empezar a utilizarla.

Windows Azure es una plataforma abierta para que cualquier desarrollador de cualquier
parte del mundo pueda crear aplicaciones para su empresa y optimizar el servicio a sus
clientes. Es escalable, segura y altamente confiable para los servicios en internet.

13
La Plataforma Windows Azure est formada por los siguientes componentes:
Windows Azure: Proporciona un entorno basado en Windows para ejecutar
aplicaciones y almacenar datos en servidores alojados en los data centers de
Microsoft.

SQL Azure: Proporciona servicios de almacenamiento de datos relacionales en la


nube. Est basado en SQL Server.

Windows Azure AppFabric: Proporciona servicios en la nube para conectar


aplicaciones entre s (tanto aplicaciones en la nube como aplicaciones locales).

14
CONCLUSIONES

Aunque el concepto de combinar computadoras, sensores y redes para monitorear y


controlar diferentes dispositivos ha existido durante dcadas, la reciente confluencia
de tecnologas clave y tendencias de mercado est marcando el comienzo de una
nueva realidad para la Internet de las Cosas. La IoT promete abrir la puerta a un
mundo revolucionario, un mundo inteligente totalmente interconectado en el cual
las relaciones entre los objetos y su entorno y las personas se entrelazarn an ms.
La perspectiva de la Internet de las Cosas como una matriz omnipresente de
dispositivos conectados a Internet podra cambiar radicalmente la definicin de lo que
significa estar en lnea.

Aunque las potenciales ramificaciones son significativas, hay una serie de problemas
que podran interponerse en el camino de esta visin, particularmente en las reas de
la seguridad; la privacidad; la interoperabilidad y los estndares; temas legales,
reglamentarios y de derechos; y la inclusin de las economas emergentes. La Internet
de las Cosas implica un complejo conjunto de consideraciones tecnolgicas, sociales
y polticas en constante evolucin y que atraviesa un conjunto diverso de partes
interesadas.

La Internet de las Cosas est sucediendo ahora mismo, por lo que es necesario hacer
frente a sus desafos, maximizar sus beneficios y simultneamente reducir sus riesgos.

La nube informtica es un nuevo modelo de prestacin de servicios de negocio y


tecnologa, que permite al usuario acceder a un catlogo de servicios
estandarizados y responder a las necesidades de su negocio, de forma flexible y
adaptativa, en caso de demandas no previsibles o de cumbres de trabajo, pagando
nicamente por el consumo efectuado. Tiene tantas ventajas como desventajas pero
es uno de los servicios ms utilizados en el mundo.

15
RECOMENDACIONES

La decisin sobre estndares tcnicos para conectar objetos a la red est relacionada
con la gobernanza de internet. En particular, con la gestin de los recursos crticos.

Cualquier discusin sobre IoT debe tener en cuenta los retos que an subsisten en
materia de infraestructura y acceso a internet en Amrica Latina.

Donde la sociedad est organizada alrededor de la tecnologa, el poder tecnolgico es


la principal forma de poder. Esto implica aproximarse crticamente al proyecto
comercial del IoT, sin desconocer sus virtudes y sin desestimar sus problemas.
Los riesgos en materia de privacidad, seguridad y autonoma que surgen en el IoT no
son distintos a los que encontramos asociados hoy al entorno digital en general.

16

You might also like