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Contenido
INTRODUCCIN .................................................................................................................. 3
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QU ES INTERNET DE LAS COSAS? ............................................................................. 4
FUNCIN ........................................................................................................................... 5
VENTAJAS ........................................................................................................................ 5
DESVENTAJAS ................................................................................................................. 5
ENTORNOS PARA APLICACIONES DE INTERNET DE LAS COSAS .................. 6
MODELOS DE CONECTIVIDAD.................................................................................... 6
Comunicaciones dispositivo a dispositivo.................................................................... 6
Comunicaciones dispositivo a la nube.......................................................................... 7
Modelo dispositivo a puerta de enlace ......................................................................... 9
Modelo de intercambio de datos a travs del back-end ................................................ 10
CINCO REAS TEMTICAS CLAVE DE LA IOT PARA EXPLORAR ALGUNOS
DE LOS DESAFOS Y CUESTIONES RELACIONADAS CON LA TECNOLOGA
MS URGENTE........................................................................................................... 10
QU ES EL CLOUD COMPUTING? ............................................................................... 11
TIPOS DE NUBES ........................................................................................................... 12
VENTAJAS ...................................................................................................................... 12
INCONVENIENTES ........................................................................................................ 12
PLATAFORMAS DE COMPUTACIN EN LA NUBE ................................................ 13
Amazon Web Services (AWS)...................................................................................... 13
Google App Engine ....................................................................................................... 13
Windows Azure ............................................................................................................. 13
CONCLUSIONES ................................................................................................................ 15
RECOMENDACIONES ...................................................................................................... 16
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INTRODUCCIN
Los cuatro modelos bsicos de comunicacin de internet de las cosas, muestran las
estrategias de diseo subyacentes utilizadas para permitir que los dispositivos se
comuniquen. Adems de ciertas consideraciones tcnicas, el uso de estos modelos est
influenciada en gran parte por la naturaleza abierta versus propietaria de los dispositivos de
la IoT que se conectan en red.
La nube informtica o cloud computing, es el servicio virtual que sirve para guardar tus
archivos en Internet, siempre dispuesto para ti sin necesidad de descargar, traer tus archivos
en una nube. Este servicio es dependiente de un acceso a Internet, para acceder al servidor
en donde tus archivos son alojados.
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QU ES INTERNET DE LAS COSAS?
El trmino Internet de las Cosas (IoT) fue empleado por primera vez en 1999 por el pionero
britnico Kevin Ashton para describir un sistema en el cual los objetos del mundo fsico se
podan conectar a Internet por medio de sensores. Ashton acu este trmino para ilustrar el
poder de conectar a Internet las etiquetas de identificacin por radiofrecuencia (RFID) que
se utilizaban en las cadenas de suministro corporativas para contar y realizar un seguimiento
de las mercancas sin necesidad de intervencin humana. Hoy en da, el trmino Internet de
las Cosas se ha popularizado para describir escenarios en los que la conectividad a Internet y
la capacidad de cmputo se extienden a una variedad de objetos, dispositivos, sensores y
artculos de uso diario.
Internet de las cosas o LOT por sus siglas en ingls es un concepto abstracto el cual hace
referencia a una interconexin digital de diferentes objetos cotidianos con internet.
Tambin se refiere a un objeto o cosa inteligente siendo aquel que puede comunicarse con
nosotros. Por eso a veces el internet de las cosas se llama internet de los objetos.
El Internet De Las Cosas es un escenario donde animales, personas u objetos estn todos
conectados provistos o disponen de unos identificadores nicos. Un identificador nico, UID
por sus siglas en ingls (Unique Identifier) es una cadena de datos numricos o alfanumricos
que estn asociados una sola cosa, a una sola entidad (sea animal, sea objeto, sea persona) y
cuyos datos se almacenan en un sistema. De esta forma ese objeto, animal o persona tiene un
identificador nico gracias al cual podemos acceder a los datos asociados a esa entidad e
interactuar con ellos.
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Entendiendo lo anterior se define entonces como Internet De Las Cosas a ese escenario donde
las personas, objetos o cosas tienen esos identificadores nicos con los que existe la
posibilidad de transferir datos sobre ellos a travs de la red sin necesidad de interaccin entre
persona-persona o persona-ordenador. Todo esto es posible gracias a la evolucin en el
tiempo de las tecnologas sin cable, sistemas electromecnicos e Internet.
Cualquier 'cosa' conectable a Internet, sea grande o pequea, pueden incorporarse en una
base de datos y recoger estos datos para ayudarnos en el da a da.
En definitiva, consiste en que tanto personas como objetos puedan conectarse a Internet en
cualquier lugar y en cualquier momento.
FUNCIN
Su funcionamiento es sencillo, slo debemos instalar una pequea aplicacin en nuestro PC:
Un cliente del software que deseamos utilizar. Cada vez que ejecutemos este cliente, se
conectar mediante la conexin a Internet con el servidor que contiene el software que
estamos utilizando, convirtindose en una especie de programa cliente-servidor, donde
enviaremos informacin al server para que este ejecute nuestra tarea. Es un funcionamiento
similar a las mquinas terminales de una red. Por supuesto, que esto representa una enorme
ventaja para el usuario final, ya que gana espacio en sus discos y movilidad. El nico
inconveniente es que todo el trabajo se realizar en un ordenador central, que por dems
dejar registrados archivos nuestros y de presentar problemas, no tendremos la oportunidad
de trabajar hasta que dicho inconveniente sea solventado.
VENTAJAS
Ciertamente, hay ventajas de un sistema as y las posibilidades de su uso son prcticamente
infinitas. Con esa tecnologa, y utilizando un dispositivo mvil, se puede interactuar con otros
dispositivos y hacer seguimiento de diversas actividades cotidianas. Configurar el sistema de
seguridad del hogar, bloquear un vehculo, encender o apagar las luces de la casa, o incluso
recibir un aviso en nuestro telfono para recordarnos que debemos comprar manzanas,
porque nuestro refrigerador ha detectado que se han agotado y nos envi una notificacin,
son algunas de las aplicaciones. A quin no le gustara ese tipo de cosas?
DESVENTAJAS
La principal desventaja del Internet de las Cosas es que tiene el potencial de convertirse en
una gran vulnerabilidad para nuestra privacidad. Empresas o el mismo gobierno pudieran
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entrometerse en nuestras vidas con mayor facilidad. Hay un montn de compaas que les
encantara saber nuestra rutina diaria. Y estn dispuestos a pagar grandes cantidades de
dinero para acceder a ese tipo de informacin. Eso les ayudara a orientar con mayor precisin
sus anuncios publicitarios y estrategias para captar ms clientes.
MODELOS DE CONECTIVIDAD
Las implementaciones de la IoT utilizan diferentes modelos de conectividad, cada uno de los
cuales tiene sus propias caractersticas. Los cuatro de los modelos de conectividad descritos
por la Junta de Arquitectura de Internet incluyen: Device-to-Device (dispositivo a
dispositivo), Device-to-Cloud (dispositivo a la nube), Device-to-Gateway (dispositivo a
puerta de enlace) y Back-End Data-Sharing (intercambio de datos a travs del back-end).
Estos modelos destacan la flexibilidad en las formas en que los dispositivos de la IoT pueden
conectarse y proporcionar un valor para el usuario.
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Estas redes dispositivo a dispositivo permiten que los dispositivos que, para comunicarse e
intercambiar mensajes, se adhieren a un determinado protocolo de comunicacin logren su
funcin. Por lo general, este modelo de comunicacin se utiliza en aplicaciones como
sistemas de automatizacin del hogar, que habitualmente utilizan pequeos paquetes de datos
para la comunicacin entre dispositivos con requisitos relativamente bajos en trminos de la
tasa de transmisin.
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Proveedores de servicios de Aplicaciones
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Modelo dispositivo a puerta de enlace
En el modelo dispositivo a puerta de enlace, o ms generalmente el modelo dispositivo a
puerta de enlace de capa de aplicacin (ALG), el dispositivo de la IoT se conecta a travs de
un servicio ALG como una forma de llegar a un servicio en la nube. Dicho de otra manera,
esto significa que hay un software de aplicacin corriendo en un dispositivo de puerta de
enlace local, que acta como intermediario entre el dispositivo y el servicio en la nube y
provee seguridad y otras funcionalidades tales como traduccin de protocolos o datos. Este
modelo se ilustra en la Figura.
En otras palabras, este modelo de comunicacin se suele utilizar para integrar nuevos
dispositivos inteligentes en un sistema heredado con dispositivos que no son interoperables
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de forma nativa. Una desventaja de este enfoque es el costo y la complejidad que implican el
desarrollo del software y el sistema para la puerta de enlace de capa de aplicacin.
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Internet de las Cosas. Esto significa que los derechos de privacidad y las expectativas con
respeto a la privacidad de los usuarios son esenciales para asegurar la confianza de los
usuarios en Internet, en los dispositivos conectados y en los servicios relacionados.
De hecho, la Internet de las Cosas est redefiniendo el debate sobre las cuestiones de
privacidad, ya que muchas implementaciones pueden cambiar drsticamente las formas en
que se recogen, analizan, emplean y protegen los datos personales.
QU ES EL CLOUD COMPUTING?
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Esta idea cobr ms repercusin antes que el Internet de las Cosas. En castellano se conoce
como Computacin en la nube, y, muy resumidamente, es una tendencia que consiste en
llevar a un servidor externo, que podramos identificar como la nube, todo lo que podamos,
desde nuestros archivos y fotografas hasta la capacidad de procesamiento eliminando las
barreras que nos aporta el hardware. Segn los niveles de seguridad, proteccin de datos y
manipulacin hay tres variantes de nubes: pblica, privada e hbrida.
TIPOS DE NUBES
VENTAJAS
Disponibilidad del servicio y/o aplicacin web 24h/7dias/365dias.
Abstraccin de problemas de mantenimiento, soporte e instalacin.
Accesibilidad mediante diferentes tecnologas compatibles, tales como: PDAs,
mviles, porttiles, BlackBerrys, netbooks, etc.
No saturacin del uso del disco duro en el ordenador o aplicacin que se usa, debido
a que solo se necesita un navegador web, e internet.
INCONVENIENTES
En ocasiones, puede que debido a una catstrofe natural o error humano, dicho
servicio quede fuera de servicio, con las malas repercusiones a los clientes.
Guardar datos privados, fotos, videos, o informacin mucho ms privada en estos
servicios.
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Descontrol del manejo, almacenamiento y uso de esta informacin.
Dependiendo de qu tecnologa use ese servicio, un dispositivo u otro podr acceder
o no a usarlo.
Mayor dependencia de proveedores de internet, y de la velocidad de ADSL, cable,
fibra ptica u otras tecnologas.
Posibilidad de que delincuentes cibernticos vulneren la seguridad del servicio y se
hagan con datos privados.
Las aplicaciones App Engine son fciles de crear, mantener y actualizar al ir aumentando el
trfico y las necesidades de almacenamiento de datos. Con App Engine, no se necesita
contratar ningn servidor, slo habr que subir una aplicacin para que los usuarios puedan
empezar a utilizarla.
Windows Azure es una plataforma abierta para que cualquier desarrollador de cualquier
parte del mundo pueda crear aplicaciones para su empresa y optimizar el servicio a sus
clientes. Es escalable, segura y altamente confiable para los servicios en internet.
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La Plataforma Windows Azure est formada por los siguientes componentes:
Windows Azure: Proporciona un entorno basado en Windows para ejecutar
aplicaciones y almacenar datos en servidores alojados en los data centers de
Microsoft.
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CONCLUSIONES
Aunque las potenciales ramificaciones son significativas, hay una serie de problemas
que podran interponerse en el camino de esta visin, particularmente en las reas de
la seguridad; la privacidad; la interoperabilidad y los estndares; temas legales,
reglamentarios y de derechos; y la inclusin de las economas emergentes. La Internet
de las Cosas implica un complejo conjunto de consideraciones tecnolgicas, sociales
y polticas en constante evolucin y que atraviesa un conjunto diverso de partes
interesadas.
La Internet de las Cosas est sucediendo ahora mismo, por lo que es necesario hacer
frente a sus desafos, maximizar sus beneficios y simultneamente reducir sus riesgos.
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RECOMENDACIONES
La decisin sobre estndares tcnicos para conectar objetos a la red est relacionada
con la gobernanza de internet. En particular, con la gestin de los recursos crticos.
Cualquier discusin sobre IoT debe tener en cuenta los retos que an subsisten en
materia de infraestructura y acceso a internet en Amrica Latina.
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