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MM&CC uma Hack para Espadas afiadas e Feitios Sinistros. Este hack altera
a criao de personagens mantendo basicamente as mesmas regras e estrutura
de jogo centrais. Esta hack tem como escopo adaptar o jogo para que ele simule
a esttica de animes sobre guerreiras, meninas, princesas etc... em vestidos
coloridos, com muito brilhos, fofura e poderes exagerados!
MM&CC sobre meninas colegiais que adquirem poderes mgicos e passam a
combater as foras do mal, caos, trevas etc... Este jogo sobre isto meninas em
fase de estudo que precisam enfrentar monstros e/ou invasores de outra
dimenso.
As personagens deste jogo so estudantes de quaisquer gnero que se
transformam em guerreiras, princesas, bruxas e nesta forma adquirem poderes
mgicos e capacidades sobre humanas para enfrentar monstros que ameaam a
paz, justia, bondade etc... no planeta!
2.Determine a classe
Escolha dentre 1 das 3 classes de meninas mgicas, os dados a seguir s so
vlidos na forma mgica.
Criana
As mais jovens meninas mgicas que a partir dos 8 anos adquirem seus poderes.
Adorveis e d vontade de abraar assim que as v! Mais fracas fisicamente, mas
possuem maiores poderes mgicos.
Dado de Vida: D6
Dado de Mana: D10
Dado de Dano; D4/ 1 desarmado ou improvisado
Dado de Sorte: D10
Mdia
A maioria das meninas mgicas so desta categoria de idade a partir dos 12
anos. Est entre a infncia e a adolescncia e possuem capacidades mdias tanto
fsicas quanto mgicas.
Dado de Vida: D8
Dado de Mana: D6
Dado de Dano; D6/ D4 desarmado ou improvisado
Dado de Sorte: D8
Jovem
Meninas mgicas na fase de adolescncia a partir dos 16 anos. So mais
maduras e possuem melhores capacidades fsicas e vo perdendo a capacidade
mgica at a vida adulta.
Dado de Vida: D10
Dado de Mana: D4
Dado de Dano; D8/ D6 desarmado ou improvisado
Dado de Sorte: D6
3.Bem
Em MM&CC no existe Conceitos, afinal so todas estudantes e crianas! Existe
o Bem, que a motivao e a causa pela qual uma menina mgica luta e defende
os que precisam. Cada bem possui uma descrio e uma habilidade respectiva.
Todos poderes citados so utilizveis 1 vez por cena, mas podem ser reutilizados
em uma jogada de sorte. Geralmente a Menina mgica far um discurso sobre
sua motivao e a necessidade de derrotar a ameaa.
Romance: Alimentada pelo seu amor romntico e amigos este bem representa a
menina mgica que luta para proteger todos aqueles pelo qual ela ama.
Guardi: Uma menina mgica sabe sempre que ume ente querido est em
perigo ou ameaa. Sempre que um ente querido estiver ameaado ela recebe
dado positivo para teste para proteger ou eliminar a ameaa estiver em
perigo. Os poderes de uma guardi so elevados em uma categoria enquanto
ela proteger o ente em perigo.
Vontade: Movido pela ambio, motivao e determinao. Este bem faz com
que meninas mgicas queiram modificar o mundo em que vivem lutando contra
as foras do mal.
Acelerar: Quando sofrem dano igual a metade do seu total de pontos de vida
aumente o dado dano causado pela menina mgica em um passo e seus danos
crticos passaro a causar o triplo de dano.
4. Habilidades Mgicas
Diferentemente das magias de EA&FS todas meninas mgicas possuem poderes
mgicos e estes so alimentados pela sua mana que faz com que o Nvel de
Poder da habilidade aumente.
As habilidades esto ligadas ao Bem escolhido pela Menina Mgica, elas
comeam com 1 nvel adicional em uma habilidade de seu bem e possuem 4
pontos para distribuir aos ranks de cada habilidade que desejarem. As
habilidades possuem 4 rankings C, B, A e S. Cada ranking deve ser obtido por
vez.
A cada nvel adquirido a menina mgica recebe uma novo rank de habilidade.
Romance
Sol:
Calor:
Vida:
Crculo:
Defesa:
Vontade
Frio:
Movimento:
Arma:
Sangue:
Fora:
Alegria
Torcer:
Conjurar:
Choque:
Cristal:
Agilidade:
Fofura
Escala:
Feitio:
Forma:
dolo:
Flexibilidade:
Esperana
Lua:
Tempo:
Deslocamento:
Espao:
Vigor:
Benevolncia
Amor:
gua:
Tecnologia:
Flor:
Destreza: