Professional Documents
Culture Documents
Source of Inspiration
1
I. PENDAHULUAN
2
Sumatera Utara (1 Orang). Piala Bergilir Menristekdikti dibawa Pulang oleh Universitas
Brawijaya sebagai Juara Umum dengan total 6 poin. Institut Pertanian Bogor di posisi ke
dua dengan 4 poin, dan STAIN Tengku Dirundeng - Meulaboh di posisi ketiga dengan 3
poin.
1.4 Penghargaan
Penghargaan yang diberikan kepada pemenang untuk 4 Bidang kompetisi pada kegiatan
ini adalah:
Juara I : Uang Tunai Rp 15.000.000 + Piala Gubernur Aceh + Piagam
Juara II : Uang Tunai Rp 12.000.000 + Piala Bupati Aceh Barat + Piagam
Juara III : Uang Tunai Rp 10.000.000 + Piala Rektor UTU + Piagam
Juara Harapan I : Uang Tunai Rp 8.000.000 + Piagam
Juara Harapan II : Uang Tunai Rp 6.000.000 + Piagam
3
Total Hadiah adalah 229.5 Juta Rupiah. Institusi pendidikan
(Universitas/Institut/Sekolah Tinggi/Akademi) dengan akumulasi nilai juara terbanyak
akan membawa pulang Piala Bergilir Menteri Ristek Dikti. Sementara itu, penghargaan
yang diberikan kepada pemenang Bidang Catur Teuku Umar (Toekoe Oemar Spell) pada
kompetisi pada kegiatan ini adalah:
4
6. Penyerahan hadiah akan dilaksanakan pada malam Anugerah UTU Awards pada
tanggal 11 November 2017
5
II. KATAGORI PERLOMBAAN
Universitas Teuku Umar (UTU) telah sukses melaksanakan kegiatan UTU Awards selama
dua tahun secara berturut. Pada tahun ini, UTU kembali melaksanakan kegiatan yang sama
dengan skala yang lebih luas mencakup seluruh mahasiswa/i yang terdaftar di Perguruan
Tinggi se-Indonesia yang terdata di Pangkalan Data Perguruan Tinggi (PDPT) Ristekdikti.
Adapun katogori perlombaan yang direncakan mencakup; (1) Perencanaan Bisnis
(Business Plan); (2) Desain Toko Online (E-Store Design); (3) Karya Inovatif dan Produk
Kreatif Berbasis Pertanian Dan Perikanan (Innovation Based on Agro and Marine
Product); (4) Riset Unggulan Berbasis Kewirausahaan (Research Based On
Entrepreneurship); (5) Catur Teuku Umar (Toekoe Oemar Spell). Penjelasan lebih rinci
mengenai katagori perlombaan akan diutaran dalam subbab berikut ini.
Universitas Teuku Umar, melalui salah satu kompetisi pada UTU Awards (Kompetisi
Perencanaan Bisnis) berusaha untuk meningkatkan motivasi serta semangat mahasiswa
untuk berwirausaha sejak menjadi mahasiswa. Agar bisnis berjalan dengan baik dan
rendah risiko, maka diperlukan perencanaan bisnis yang baik pula. Perencanaan Bisnis
pada 3rd UTU Awards harus:
a. Ide bisnis untuk produk/jasa baru (inovatif) pada bidang agro & marine industries (dari
sektor hulu sampai ke hilir).
b. Perencanaan bisnis yang diusulkan adalah bisnis baru (start-up).
c. Perencanaan bisnis yang diusulkan adalah karya original peserta bukan plagiasi dari
bisnis yang sudah ada (harus dapat ditunjukkan keunikannya).
d. Perencanaan bisnis harus layak di implementasikan (aspek produk, pasar, operasional,
keuangan, dan SDM).
6
2.2 Tujuan
Melalui Kompetisi Perencanaan Bisnis ini, diharapkan mahasiswa akan mendapatkan
masukan dari dewan juri dan kesempatan untuk mendapatkan tambahan modal sehingga
dapat segera merealisasikan rencana bisnisnya. Selain itu, sebagai multiplier effect
diharapkan akan mengurangi pengangguran terdidik, meningkatkan pertumbuhan
ekonomi seta peningkatan kesejahteraan masyarakat di sekitar usaha.
2.3 Juri
Juri dalam Kompetisi Perencanaan Bisnis pada 3rd UTU Awards adalah:
a. Dosen Universitas Gadjah Mada
b. Dosen Universitas Andalas
c. Dosen Universitas Teuku Umar
2.4 Format Proposal
Proposal diketik pada kertas A4 dengan tulisan Calibri 11 diketik 1,5 spasi kecuali
ringkasan satu spasi, dan maksimum 7500 kata (tidak termasuk Halaman Sampul, Lembar
Pengesahan, dan Lampiran). Proposali yang dikirimkan harus sesuai dengan format di
bawah :
HALAMAN SAMPUL
HALAMAN PENGESAHAN
DAFTAR ISI
RINGKASAN dibuat di bagian awal proposal yang memuat Uraian singkat dari
keseluruhan konsep/isi proposal (maks. 500 kata).
Bab 1. PENDAHULUAN
Bagian ini menjelaskan mengenai latar belakang, motivasi, justifikasi pemilihan
bisnis serta tujuan yang hendak dicapai dari bisnis tersebut.
Bab 2. KELAYAKAN ASPEK PRODUK
Bagian ini menjelaskan secara detail produk atau jasa yang menjadi ide bisnis
meliputi jenis dan nama produk, karakteristik produk, harga produk, keunggulan
produk dibandingkan produk saingan yang ada di pasar.
Bab 3. KELAYAKAN ASPEK PASAR
Bagian ini memuat analisis potensi dan peluang pasar, serta strategi yang akan
diadopsi agar produk dapat bersaing dengan produk sejenis di pasar.
Bab 4. KELAYAKAN ASPEK OPERASIONAL
Bagian ini menjelaskan bagaimana produk atau jasa dihasilkan, mencakup: bahan
baku, bahan penolong dan peralatan yang digunakan, pasokan bahan baku, proses
produksinya, jumlah produk/jasa yang dihasilkan
Bab 5. KELAYAKAN ASPEK KEUANGAN
Bagian ini menjelaskan tentang investasi yang dibutuhkan (biaya investasi dan
modal kerja), penentuan harga pokok produksi, proyeksi laporan arus kas,
7
perhitungan kriteria kelayakan investasi (NPV, IRR, Net B/C, Payback Period, dan
Profitability Index), serta proyeksi laporan neraca dan laporan laba/rugi minimal 3
tahun ke depan.
Bab 6. KELAYAKAN ASPEK SDM
Bagian ini menjelaskan tentang analisis kebutuhan sumber daya manusia (SDM),
penggunaan SDM, kualifikasi SDM yang dibutuhkan, uraian tugas masing-masing,
serta sistem penggajian dan kompensasi.
KESIMPULAN DAN REKOMENDASI
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
2.5 Kriteria Penilaian
Kriteria penilaian pada Kompetisi Perencanaan Bisnis dibagi menjadi 2 tahap, yaitu (1)
tahap penilaian proposal (desk evaluation) untuk menentukan 5 nominator dan (2) tahap
presentasi untuk menentukan peringkat 1 sampai dengan 5. Rincian kriteria penilaian
dapat dilihat pada tabel berikut :
8
2.2 DESAIN TOKO ONLINE (E-Store Design)
Lomba desain Toko Online UTU Award III merupakan lomba yang menguji kemampuan
mahasiswa dalam mendesain dan mengimplementasikan ide, kreativitas dan solusi dalam
membangun situs-web. Lomba Desain Toko Online hadir sebagai upaya untuk merespon
kehadiran dan perkembangan teknologi dalam bidang informasi dan komunikasi.
Kehadiran internet berdampak pada pola hidup masyarakat, khususnya dalam bidang
ekonomi. Deskripsi keterkaitan fenomena penggunaan internet (ICT) dan ekonomi adalah
lahirnya pasar baru di mana pasar tersebut bersifat virtual atau maya. Pembeli dan
penjual tidak saling bertemu secara langsung untuk bertransaksi. Barang yang diperjual
belikan dipajang hanya berupa gambar dalam foto/video.
Atas dasar pemikiran tersebut, Universitas Teuku Umar akan melaksanakan Sayembara
Desain Web Usaha (E-Store) tahun 2017. Kegiatan ini diperuntukkan kepada mahasiswa
perguruan tinggi se-Indonesia dengan tujuan mengasah daya nalar kreativitas dan inovasi
mahasiswa dalam mencipta dan mendesain tampilan web, karena tuntutan akan
penguasaan teknologi khususnya desain web menjadi kebutuhan futuristik yang akan
menjadi alternatif lapangan kerja bagi para sarjana.
2.2.2 Tujuan
Tujuan dari kegiatan ini, sebagai berikut:
1. Merangsang dan menumbuh kembangkan entrepreneurship spirit mahasiswa;
2. Memasyarakatkan keterampilan desain toko online pada kalangan mahasiswa
3. Menjadikan mahasiswa Indonesia sebagai web developer bersekala Nasional dan
Internasional
4. Membangkitkan daya nalar kreatif dan inovatif mahasiswa dalam menciptakan desain
website;
5. Menumbuhkembangkan jiwa ekonomi kreatif di mahasiswa.
2.2.3 Juri
a. Dosen Institut Teknologi Bandung
b. Dosen Universitas Indonesia
c. Dosen Universitas Syiah Kuala
9
2.2.4 Format Materi
Teknik pembuatan website bebas.
Hasil karya / website e-store yang diterima menjadi milik peserta dan boleh
dipublikasikan oleh peserta.
Karya belum pernah dipublikasikan dan dilombakan dalam kontes yan g lain
Karya dapat mengikutsertakan proyek akhir atau tugas akhir yang terkait dengan kegiatan
akademik kurikuler pada program studi D3 atau S1 yang diikuti oleh para anggota tim
kontestan.
Konten e-store harus berbasis produk/jasa bidang agro and marine industries.
Website yang dibuat bersifat dinamis dan harus interaktif.
Muatan web tidak boleh mengandung unsur SARA, pornografi, dan hal-hal yang
dianggap membahayakan.
Web tidak harus buatan sendiri.
Menandatangani surat keterangan keaslian karya.
Belum pernah memenangkan lomba desain web tingkat nasional dan internasional.
Web harus menampilkan toko online.
Web harus dapat berjalan dengan baik untuk versi desktop dan mobile.
Plagiatisme akan didiskualifikasi.
Hasil keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.
10
2.3 KARYA INOVATIF DAN PRODUK KREATIF BERBASIS
PERTANIAN DAN PERIKANAN (Innovation Based on Agro and
Marine Product)
Karya inovatif/Produk Kreatif adalah produk kreatif berbasis pertanian dalam arti luas
yang meliputi tanaman pangan, hortikultura, perikanan, peternakan, perkebunan dan
kehutanan yang memiliki keunikan sehingga bermanfaat bagi pengguna. Karya
inovatif/produk kreatif yang dimaksud dapat berupa :
1. Produk berbasis pertanian dan perikanan yang unik, dan atau
2. Metode atau proses yang lebih efisien atau efektif dalam pembuatan suatu produk
berbasis pertanian dan perikanan.
2.3.2 Tujuan
Lomba Karya Inovatif dan Produk Kreatif Berbasis Pertanian dan Perikanan yang akan
dilaksanakan oleh Universitas Teuku Umar diharapkan mampu menjaring karya inovatif
dan produk kreatif mahasiswa pada seluruh Perguruan Tinggi di Indonesia ataupun
mahasiswa yang sudah menjadi agropreneur untuk berbagi dan memotivasi mahasiswa
lainnya.
2.3.3 Juri
a. Kementerian Ristekdikti
b. Dosen Universitas Brawijaya
c. Dosen Universitas Bengkulu
11
2.3.4 Format Materi
Materi diketik pada kertas A4 dengan tulisan Calibri 11 diketik 1,5 spasi kecuali ringkasan
satu spasi, dan maksimum 7000 kata (tidak termasuk Halaman Sampul, Lembar
Pengesahan, dan Lampiran). Materi yang dikirimkan harus sesuai dengan format di
bawah:
12
a. Tahap Penilaian Materi (Desk Evaluation)
No Kriteria Penilaian Bobot
1 Inovasi Produk
- Orisinalitas (1 s/d 7)
- Keunggulan/keunikan produk (1 s/d 7)
- Aplikatif bagi masyarakat (1 s/d 7)
- Resiko dalam produksi (1 s/d 7)
2 Potensi Bisnis
- Nilai Kompetitif (1 s/d 7)
- Kemungkinan aplikasi dalam mekanisme pasar (1 s/d 7)
- Potensi Pasar (1 s/d 7)
3 Dampak/manfaat bagi masyarakat
- Potensi manfaat ekonomi (1 s/d 7)
- Potensi manfaat sosial (1 s/d 7)
- Potensi manfaat lingkungan (1 s/d 7)
13
2.4 RISET UNGGULAN BERBASIS KEWIRAUSAHAAN (Research Based On
Entrepreneurship)
2.4.2 Tujuan
Tujuan dari kegiatan ini adalah :
1. Menumbuh kembangkan iklim, budaya, jiwa, dan aktivitas riset berbasis
kewirausahaan di lingkungan mahasiswa se-Indonesia;
2. Mendorong terciptanya lulusan perguruan tinggi yang mandiri dan memiliki jiwa
wirausaha baru yang kelak dapat menciptakan lapangan kerja;
2.4.3 Juri
a. Peneliti Badan Pengkajian dan Penerapan Teknologi
b. Dosen Institut Pertanian Bogor
c. Dosen Universitas Muhammadiyah Yogyakarta
14
BAB 1. PENDAHULUAN
Uraikan latar belakang dan permasalahan yang akan diteliti, tujuan khusus, dan urgensi
(keutamaan) riset. Pada bab ini juga dijelaskan temuan apa yang ditargetkan serta
kontribusinya terhadap ilmu pengetahuan yang dalam hal ini terkait langsung dengan
riset unggulan berbasiskan entrepreneurship.
BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA
Kemukakan state of the art dalam bidang yang diteliti, peta jalan riset unggulan yang
mengacu kepada Rencana Induk Penelitian Universitas yang bersangkutan sebagai
acuan primer serta hasil penelitian yang up to date dan relevan dengan bidang keahlian
peneliti. Jika ada, jelaskan juga studi pendahuluan yang telah dilaksanakan dan hasil
yang sudah dicapai oleh pengusul.
BAB 3. METODE PENELITIAN
Metode penelitian dilengkapi dengan bagan alir penelitian yang menggambarkan
proses pencapaian tujuan dan rencana implementasi kegiatan kewirausahaan tersebut.
Metode harus menjelaskan secara utuh tahapan penelitian yang jelas, luaran, indikator
capaian yang terukur di setiap tahapan dan analisis yang digunakan dalam riset
tersebut.
BAB 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Uraikan hasil dari karya ilmiah tentang hasil kajian, temuan, ide pengembangan yang
sesuai dengan rumusan masalah dan tujuan dari riset.
BAB 5. KESIMPULAN
Simpulkan hasil yang diperoleh dari hasil deskrispi dan pembahasan dalam proses
penelitian. Kesimpulan berisi jawaban atas jawaban dalam rumusan masalah.
DAFTAR PUSTAKA
Daftar pustaka disusun berdasarkan sistem nama dan tahun, dengan urutan abjad nama
pengarang, tahun, judul tulisan, dan sumber. Hanya pustaka yang dikutip dalam usulan
penelitian yang dicantumkan di dalam daftar pustaka.
LAMPIRAN (Curriculum Vitae)
15
2.4.5 Kriteria Penilaian
5.5.1. Kriteria Penilaian Desk Evaluation (Karya Ilmiah)
No Kriteria Penilaian Range Nilai
1 Relevansi judul dengan isi riset 1-7
2 Perumusan Masalah: 1-7
Ketajaman, latar belakang dan rumusan masalah, kejelasan tujuan
3 Kualitas penelitian yang akan dilakukan: 1-7
Tinjauan pustaka, kekomprehensifan dan kedalam teori
4 Ketepatan Metode Penelitian 1-7
5 Hasil: Kemanfaatan peluang pengembangan kewirausahaan 1-7
Keterangan nilai:
1= sangat tidak baik
7= sangat baik
16
2.5 CATUR TEUKU UMAR (Toekoe Oemar Spell)
2.5.2 Tujuan
Tujuan dari kegiatan ini adalah :
1. Memperkenalkan kembali cabang Olah raga Catur Teuku Umar kepada masyarakat.
2. Meningkatkan kemampuan mengatur strategi cara menyerang dan bertahan.
3. Mengasah ketangkasan berfikir.
4. Mengendalikan emosi bagi sesama pemain.
5. Saling menghargai dan jujur sesama pemain
2.5.3 Juri
Juri Catur Teuku Umar berasal dari Dosen dan Tenaga Kependidikan dari Universitas
Teuku Umar yang sebelumnya telah bertanding pada cabang olah raga yang sama.
17
Prajurit lawan harus mengurung ketiga Pimpinan Kerajaan tersebut
Pimpinan kerajaan menghindari prajurit agar tidak terkurung.
Ketiga Pimpinan Kerajaan boleh memangsa Prajurit dengan 1 kali lompatan.
Apabila Raja, Permaisuri, Panglima Prang dan Prajurit sudah menyentuh papan
permainan tidak boleh diangkat atau dipindah lagi (dianggap sah).
Apabila Prajurit cadangan sudah habis, maka boleh prajurit yang ada dipapan
permainan yang menutup langkahnya Panglima Prang dan dapat dipindahkan
hanya satu langkah
Apabila Prajurit cadangan masih ada, maka Prajurit yang di papan permainan
tidak boleh untuk menutup langkah Panglima Prang
Di dalam permainan, baik Pimpinan Kerajaan maupun Prajurit diberikan waktu
berpikir untuk melangkah selama 30 detik.
18
Lampiran 1. Halaman Sampul
KATEGORI KOMPETISI
3rd UTU AWARDS
JUDUL MATERI
OLEH
NAMA KETUA
NAMA ANGGOTA
FAKULTAS
UNIVERSITAS
BULAN DAN TAHUN
HALAMAN PENGESAHAN
NAMA LOMBA
3rd UTU AWARDS
19
1. Judul Materi : ...........................................................................................
2. Ketua Tim : ...........................................................................................
a. Nama Lengkap : ...........................................................................................
b. Jurusan/Prodi : ...........................................................................................
c. Alamat surat : ...........................................................................................
d. HP : ...........................................................................................
e. E-mail : ...........................................................................................
3. Tema : ...........................................................................................
4. Bidang Keilmuan : ...........................................................................................
5. Anggota Tim
No. Nama Program Studi Bidang Keahlian
1
2
6. Lokasi : ...........................................................................................
7. Waktu : ...........................................................................................
Menyetujui
WR III/Dir. Kemahasiswaan/Dekan Fakultas/Ketua Jurusan* Ketua Tim
(...................................) (.................................)
NIP NIM
Note:
* coret salah satu
20