Professional Documents
Culture Documents
AGITATOR NY KLASS
Joakim Nilsson ( jockewizard@gmail.com ): omslag, 4, 6, 14, 18, OBS! Att detta nummer kommit ut och r gratis,
27, 28, 29, 30, 33 r ingen garanti fr att fler nummer kommer ut,
eller att de ocks kommer att vara gratis.
OSR-INK (www.osr-ink.se, facebook.com/osrink): 3, 5, 9-17, 20, 26
Efraim Bolt-Gidney: 23-25
2
Wake up! Time to die!
Ett solospel av
en frfattare lika
kall och ofrltande
som rymden.
Joakim Nilsson
Skansen Kronan 2017
3
SpaceSnoozer
Wake up! Time to die!
Ett Solospel skrivet av en frfattare lika kall och ofrltande som rymden.
Joakim Nilsson. Skansen Kronan 2017
Du r en av 1138 Sovande besttningsmedlemmar p det stora rymdskeppet Yaphet p sin 342 r lnga resa mot
Tannhuser porten. Du r en snudd p obetydlig kugge i detta enorma sammanhang. Men tack vare en bugg i
programmeringen vcks du alltid frst. Du fattar inte alls varfr just du vcks abrupt ur din skna problemfria
icketillvaro. Och dessutom s hr bara halvvgs ocks. S jvla Typiskt! Men du hinner inte fundera och filosofera
p det nu! Du har 36 fruktansvrda ondskefulla och skitjobbiga, svrt krvande hndelser i hela 6 episoder att
verleva!
Rulla 3T6 fr dina tre vrden. Dvs.1-6. Och skriv ned p ett papper. (Eller s kan du frdela 12 pong hur du vill.)
Du fr dock aldrig ha mer n 6 per vrde!
M fr Mentalt: Din stabilitet mentalt. Hur cool r du egentligen nr berskiten trffar megaflkten?
T fr Teknisk: Hur teknisk r du? Kan du snickra ett luftttt garage medan du programmerar en app och reder en Bouillabaisse?
H fr Handlingskraft: Kan du fatta lget p nolltid och hantera omjliga situationer gng p gng utan att darra p lppen?
S hr spelar man:
Exempel: Spelaren Lee har slagit ut dessa vrden:
Hade hon dremot klarat att sl ver 4 i alla tre fallen s hade spelet fortsatt. Och Lee hade ftt gtt vidare och lsa
nsta hndelse.
(Ibland r det bara ett vrde att klara av t.ex.:T Ibland r det tv t.ex:MH. ibland r det alla tre :MTH)
I slutet p varje episod fr du erfarenhet i form av ett pong du adderar p ditt vrde tex. +1 p M
(max 6 pong per vrde (Glm ej detta!)) Din karaktr blir allts lite bttre under spelets gng.
verlever du alla episoder och deras hndelser s har du klarat av spelet. (P.S. I rymden mrker ingen om du
fuskar ;-))
Hr r ngra andra i besttningen: (Bry dig inte om dessa personer just nu. Och lt dem sova. De kommer bli
aktuella senare.)
Distrikt
Freningar
6
Runequest Quickstart Rules
Anrika RuneQuest gr comeback. Efter upprepade succer med Call of Cthulhu-temat tar spelfretaget
Chaosium ter ett kliv i den genre man en gng var med om att starta. Hr bedmer bde en RuneQuest-
veteran, Anders Blixt (ls hans RQ-spalter i de frsta Mjlnir!) och spel-erfarne-men-helt-ny-p-RuneQuest
Mattias Lejbrink det re-bootade rollspelet frn var sitt perspektiv.
7
gller Glorantha, vars mytologier, p olika frutsttningar. Jag fr vergngen till regelsystemet r
magi, geografi och historia huvudvrk bara av att tnka p all som jag varit inne p tidigare
presenteras i andra produkter. Du bokfring som krvs fr att alldeles fr dligt genomfrd.
kan inte frst vrlden via dessa genomfra en strid.
48 sidor. Drfr skulle jag inte Jag blir inspirerad av det lilla jag
spendera mina pengar p det, Ngot som frsvrar lsningen av fr veta om Glorantha men har
utan jag skulle kpa det riktiga reglerna r att frfattarna inte mycket svrt att se mig ens
spelet. verkar ha frenklat spelet i testspela med de bkiga reglerna.
Quickstart Rules utan helt sonika Jag tror att kampanjmodulerna
Om du nskar en regelmotor till bara klippt bort bitar, vilket ironiskt skert kan komma att tilltala en
ditt egen fantasykampanj, r hftet nog frmodligen gr denna bred publik, ven om
en god start men du mste meka bantade version lngsammare att konkurrensen r stenhrd idag,
en del sjlv, ty det frklaras inte komma igng med n med den medan sjlva systemet
exakt hur man slr fram en fullstndiga regelboken. frmodligen kommer att bli ngot
rollpersons grundegenskaper och Vissa stycken psts vara enklare fr de nrmast srjande. Med ett
vljer frdigheter. och mer strmlinjeformade helt annat system kunde det
versioner av de riktiga reglerna. Om kanske blivit ett Game of Thrones
http://gondica.wordpress.com s r fallet r det svrt som lsare mter islndsk hjltesaga.
att frst varfr ngon skulle vara
intresserad av en krngligare och
Runequest kan fs frn:
Mattias Lejbrink: mindre strmlinjeformad variant nr
www.chaosium.com
man har Quickstart Rules?
Nr jag tar mig an ett nytt rollspel
har jag p senare r brjat Till denna fjrde version av
intressera mig mer och mer fr Runequest har frfattarna valt att
vem som r den tnkta paketera systemet med
mottagaren. Sjlv har jag gjort spelvrlden Glorantha,
resan frn nybrjare med all tid i som kommit och gtt se-
vrlden till erfaren spelare utan dan starten, och ven
tlamod att trla ntforum fr att ndrat namn till
frst hur ett spel ska spelas. En RuneQuest: Roleplaying
annan sak jag intresserar mig fr in Glorantha. Jag
r vad rollspelets grej r, dess uppfattar spelet som en
pitch, eller unique selling point om sorts fantasy i bronsldern,
en vill. Det behver inte alls vara med fokus p hjltesagor,
ngot konkret, men jag vill bli kulter och mysticism.
fngad av ngot. Runequest Andar, gudar och magiska
Quickstart Rules r den andra runor r en naturlig del av
snabbstartsboken frn i r (den spelvrlden och ngot
frsta var Dungeon Crawl Clas- rollpersonerna har att
sics) som helt enkelt knns frhlla sig till hela tiden.
obefogad. Jag tycker att det r en
spnnande id men
Runequest r ett av de ldsta
(1978) och kndaste rollspelen
och reglerna i denna fjrde utgva
knns som ett barn av sin tid. Det
finns s mycket tabeller,
modifikationer och undantag att
spel utan referensverk och
fullmatad spelledarskrm knns
otnkbart. Ett exempel p ngot
som knns otidsenligt r
stridssystemet, som anvnder
ngot som kallas fr Strike Ranks.
Varje stridsomgng delas in i
grupper av 12 (?) och olika
handlingar tar olika tid beroende
8
Jakten p
den gtfulla
ILL.: WWW.OSRINK.SE
formeln
Ett vintage AD&D 1e-ventyr
fr rollfigurer p niv 1-2
av Bo Jangeborg
9
Introduktion [Bakgrund]
10
Brjan [liten by vid flod ster om Rub-ur-du-kedjan] 8. Den som gapar efter mycket mister ofta hela stycket
9.Tiden kommer tiden gr blt blir den som i vgen str
1. Vrdshuset Sober. Mat rum (helpension 5 GP)
10. Allting har en frklaring ven de till synes mest
2. Frjan 20 GP
ologiska saker har en logisk frklaring
Ordsprk och legender
Bakhllet
1. Allt som glimmar r inte guld
2. Det sgs att havet och dess vatten (salt) en gng Tv krigare, Kumbur och Halvyr, p stridshstar.
var ont men att det i tidens begynnelse blev bundet av
en formel. Den formeln sa att vattnet aldrig mer skulle Kumbur, Lvl 1 Fighter
flyta dr det ville utan vara dmt att bo p vrldens N
botten. ST IN WI CO DE CH
16 9 6 8 16 6
3. Dr vattnet frenas i en bge skall makten finnas.
HP 2
4. Det smnigt r att denna vgen vandra, s om du AC 2
blt blir, jag kan dej ej klandra 79 XP. 13 GP
5. ven de mest magiska och frtrollande saker kan
ha en akilleshl Halvyr, Lvl 1 Fighter
6. Vck ej den som sover N
ST IN WI CO DE CH
7. Mnga har frskt rensa ur detta grottsystem men
10 14 12 8 13 10
misslyckats skndligen. Ni kommer att frst varfr.
HP 7
AC 4 - chain + shield
670 XP. 11 PP
11
1.Trappan frvandlas till en rutschbana
(sl skador)
2. Inskription[er] Vnd om innan det r
Niv 1 fr sent
Genom bn kommer man lngt
Tjuvhlan 3. Poseidon. Drrarna.
A Levande golv. En liten pyramid i silver
B Korridor
C En sovande gargoyle. Snarkning. Grnt
slem i taket.
D En sovande gargoyle. Snarkning. Grnt
slem i taket.
E Tomt. Lnndrr med fallgrop bakom.
F Vattenfyllt rum. Vatten sipprar ut under
drren. [Om drren ppnas] Sl skador
4. Lizard men
5. Skolsal. P tavlan Du som ej r
lskunnig - anvnd boken
a [Undervisings-]skelett som hoppar ner
frn sin stllning
b Bokhylla med lexikon.En bunt med
mattebcker, en biologibok. P latin. En
schackbok.
6. Springbrunn med heligt vatten 2
flaskor
7. Tjuvar som lagar mat. Ge dem lite vitlk
s blir de vnligt instllda
8. Ett stort bord med en massa glada och
trevliga tjuvar
9. 2 st tjuvar r beredda att flja med.
HP 1
AC 10
132 XP. 20 GP
12
1. I gngen ner till andra nivn slocknar allt ljus.
2. En staty av en japan med kttyxa som
omedelbart slr ned
3. Hemlig drr som efter tjugo rutor kommer
upp en 1/2 km frn templet Niv 2
4. Talande mun Det som betager dig tager dig
5. En pelare med en kedja runt omkring sig.
Katakomberna
Brjar sl omkring sig om en tjuv kommer
nra den. En magisk visselpipa, samlar
hundar och gr dem lydiga.
6. Ett rum med en fontn i, p vilken en
frtrollande vacker delsten ligger i mitten
av strlen. Om man ser p stenen allt fr
lnge blir man frvandlad till en frgylld
stenstaty. Det str flera gyllne sdana
bredvid: 1 troll, 2 alver, 2 krigare
7. Gravar. Nr man trampar p den
skuggade ytan hoppar det fram skelett.
8 Teleporter.
9. Zombie som samlar p romerska hjlmar.
Har 20 st.
10. Hr har zombien slngt undan lite
skrp: 3 psar med 175, 30, 42 GP samt
11, 5, 7 PP. 3 hela ringbrynjor.
Snderrostade vapen.
11. En nedsnkning fylld med vatten. P
latin str det
om du trollkarl r s drick ur denna
hlsobrunn
men om du r ngot annat pack
s tag dig i akt
Fr i detta vatten vilar en hemlig makt
Trollkarlar som dricker stiger en niv, men
alla andra som dricker blir s ltta att de
svvar upp till taket och fastnar dr. Man
kan se ett par skelett hnga dr.
12. P drren str det Cave Canem. En
liten hund kommer ut och brjar sklla.
Giftigt bett som ger smn i ett antal turer.
I rummet ligger en stor hg med ben. En
gammal gaggig gubbe sitter i en gungstol
och pratar fr sig sjlv. [Han r] 350 r, 5
gradens prst.
13. Skelettgalleriet. Nr hjltarna har stigit
in hr anfalls de av 15 skelett. I hrnrummen
ligger det 800 GP (200 i varje).
Om hjltarna
behver fler
vnner r det
hr ett lmpligt
stlle. Om
drrarna sls in
finns det en
50% chans att
en vaktstyrka
p 15 man
dyker upp.
11. Om man
kommer hit
trffar man fr
frsta gngen
Gallmara. Han
gr en liten
styrke-demon-
Niv 3 Fnghlorna stration. [Lnndrr/trappa: ev. till Gallmaras kamrar ?]
14
Niv 4. Vgen till och vid flodens upprinnelse
15
ganska bra ut. Svrdet gr av om det
pfrestas.
8b. Slngd ver en stol hnger en stor
kappa - den kappan r en illusionskappa
som kan f den som br den att anta
vilken skepnad som helst.
9. Skrpkammaren. I kammaren ligger
massor med skrp och det stinker
verkligen hr.
Om man stannar hr inne i mer n 4
turer fr man sl rddningsslag mot
gasfrgiftning 20%, sedan kar chansen
med 5% per tur. Bland skrpet finns
inget vrdefullt.
b. Utkast
10. Illusion. Nr hjltarna gtt in sls
drren igen och 2 stora stenkulor brjar
rulla ner mot dem. Sedan framtrder 2
16
WWW.OSRINK.SE
st kasperdockor den ena talar sanning och den andra att drnkas. De onda hade tnkt anvnda formeln fr
ljuger. Men man vet aldrig vem som talar sanning. utpressning.
11. Alla rummen [r tomma?] utom 2 rum: a. dr hittar Nr formeln verlmnas till Godmer fr hjltarna
man den som eventuellt teleporterades bort. b. ett frutom pengarna ocks en mjlighet att istllet stanna
monster i Godmers specialskola och dr utbilda sig och skaffa
12 a. skorpor b. ror hakar c. tjrtunnor d. en brunn sig extra XP (tillrckligt) fr att stiga en niv.
utan ngra kanter (man kan trilla i)
13. En sluss med skjutdrrar ( 1 meter ver vattnet) Godmer tar trollformeln och brnner upp den mitt
14. Trbtar som r fastbundna vid tv jrnringar som framfr nsan p hjltarna. Om de d undrar varfr de
sitter i en berghll. inte kunde ha frstrt den, s svarar Godmer: Fr att
vara sker p att den verkligen blev frstrd
[Floden fortstter sderut i underjorden till karta:]
Bo Jangeborg
Text och kartor renskrivna av Martin H
Illustrationer: OSR-INK + Joakim Nilsson
SpaceSnoozer Episod 1
Om trollformeln hade anvnts hade den lst vattnet G sedan till sida: 28
frn dess bottenlge och hela vrlden hade lpt risken
17
delt folk i Dunder&Drakar
Asimar Drakkai
Myterna berttar om att vissa nglar valde att stanna kvar i vr vrld Det sgs att Gea fllde en tr nr hon sg hur hennes barn stred
efter det stora kriget mellan gudar och titaner. Dessa s kallade under kriget mellan gudar och titaner. Tren fll p marken och
nefilim ktade sedan mnniskor, vilket gav upphov till ett nytt slkte, frn den fddes den stolta rasen Drakkai.
asimar. En drakkai har en humanoid kropp, muskuls och tckt av fjll,
En asimar tycks inte ldras ver vuxen lder och ingen vet skert men en drakes huvud och svans. De har ven en drakes frmga att
hur gammal en asimar kan bli. P grund av detta hller de sin helst andas ut ett moln av livsfara, men de har ytterst sllan drakvingar,
fr sig sjlva, eftersom de har svrt att se nra vnner tyna bort och utan hller sig mest p marken. Likt drakar r de varmblodiga
d. Deras lnga liv ger dem nd god kunskap om relationer och faktiskt varmare n de flesta andra varmblodiga varelser och lgger
deras himmelska ursprung ger en naturlig frstelse fr utomjordiska gg som deras ungar klcks frn. Ungarna vxer snabbt efter
skeenden. Det himmelska blodet i deras dror gr dem mindre klckningen, men stannar med familjen och klanen tills de anses
mottagliga fr bde ljus och mrk kraft och skadade fiender finner vuxna runt 15 rs lder.
att de har svrare att lyfta sina vapen mot dem. En drakkai vrderar familjeband och slkt mycket hgt och har
Asimar r hgresta och fysiskt starka och ren ger dem ett moget en mycket stark hedersknsla. Att svika sitt ord eller sin plikt r att
intellekt. Hngivenheten hos paladiner attraherar mnga asimar till svrta ner hela slktens historia och otnkbart fr de flesta drakkai.
att vlja den vgen, men lika mnga vljer ven att tjna gudarna En sann drakkai kan aldrig misslyckas med en uppgift man lyckas
som prster. Alla asimar tar dock inte till sig teurgin, utan man kan eller dr. Det brukar sgas att en drakkai blir bara farligare om man
ven finna druider, hrfrare, krigare och sejderiddare bland dem. skadar honom.
De r p hll inte helt olika normala mnniskor, men har vissa Drakkai r sttliga och vldiga och tornar upp sig ver de flesta
nglalika srdrag ssom silverne hr, gyllene gon och en svag andra civiliserade varelser. Deras starka personlighet gr dem till
harpmusik omkring sig, s p nra hll kan man knappast missta utmrkta hrfrare och paladiner. Rent teoretiskt blir de ven bra
dem fr mnniskor. De brukar sllan dras till ngon ond hxmstare, men det dr med att vinna makt genom att sluta en
livsskdning och r vanligtvis rliga, plitliga och givmilda. En del pakt lockar sllan en drakkai. De fredrar att lyckas genom egna
upplever dem dock som lite hgdragna och pstridigt hjlpsamma. anstrngningar.
Fjllen p en drakkai r oftast av en viss frg rd, guld, brons,
svart, etc men frgen har ingen koppling till vilken typ av andedrkt
Srdrag denne drakkai har.
Asimar r starka och kloka. De erhller en frdel av +1 p Styrka
och en frdel av +1 p antingen Visdom eller Intelligens,
Startlder: 170 r Srdrag
Genomsnittlig lngd: 190 cm (mn), 185 cm (kvinnor). Drakkai r sttliga och kraftfulla. De erhller en frdel av +1 p
Genomsnittlig vikt: 120 kg (mn), 110 kg (kvinnor) Utstrlning och en frdel av +1 p antingen Styrka eller Visdom,
Fart: Asimars grundfart r 6 meter. Startlder: 25 r
Sprk: Allmnsprk, himmelska och ett valfritt sprk. Genomsnittlig lngd: 195 cm (mn), 191 cm (kvinnor).
Sttlig: +2 rasfrdel p tester av Diplomati och Religionskunskap. Genomsnittlig vikt: 135 kg (mn), 125 kg (kvinnor)
Astral majestt: En asimar erhller en rasfrdel av +1 p alla Fart: Drakkais grundfart r 6 meter.
frsvar mot attacker frn sargade fiender. Sprk: Allmnsprk och draksprk.
Astral motstndskraft: Du har Motst 5 + halva din grad mot Frnuftig: +2 rasfrdel p tester av Historiekunskap och Insikt.
nekrotisk och strlande skada. Drakens vrede: Nr du r sargad erhller du en rasfrdel av +1
Oddligt blod: Asimars frfder kom frn Astralhavet s deras p alla attackslag.
ursprung rknas fortfarande som oddlig. Drakens blod: Din terhmtning r lika med halva ditt
Astral uppstigning: En gng per situation kan en asimar anvnda Sargadvrde + halva din Fysik.
talangen Astral uppstigning. Drakens andedrkt: En gng per situation kan en drakkai
anvnda talangen Drakens andedrkt.
Astral uppstigning Asimar Rasfrmga
Du omges av en strlglans och lyfter mot skyn till ljudet av Drakens andedrkt Drakkai Rasfrmga
harpor. Du kallar fram drakarnas ohyggliga andedrkt och skickar
den mot dina fiender.
Situation
Situation Blixt, Eld , Gift, Kld eller Syra
Kort handling Personlig
Effekt: I en kaskad av ljus och till ljudet av harpor (vilket omjliggr Snabb handling Intill utbredning 3
all slags frstulenhet) svvar du upp i luften till en maxhjd som Ml: Varje varelse inom utbredningen.
motsvarar din fart. Du kan avbryta effekten och ta mark mjukt som Attack: [Din hgsta grundegenskap] mot Reflexer.
en snabb handling. Trff: 1t6+1/2[din hgsta grundegenskap] skada (av vald typ).
Bevara snabb: Du kan bevara effekten under resten av situationen. Special: Vid frsta graden vljer du vilken typ av skada andedrkten
gr, blixt, eld, gift, kld eller syra. Detta val kan sedan inte ndras.
Rttelse
lvor har +2 rasfrdel p Lkekonst och Magikunskap, inte Mikael Brjesson
Historiekunskap och Magikunskap som stod i frra artikeln.
www.drakar.nu
18
Drakkai
19
ILL.: WWW.OSRINK.SE
ALIGNMENT: Lawful good
SIZE: L
PSlONlC ABILITY: Nil
Attack/Defense Modes: Nil
Shan Hui
FREQUENCY: Very rare
NO. APPEARING: 1-8
ARMOR CLASS: 2
MOVE: 24"/48"
HIT DICE: 8
% IN LAIR: 5%
TREASURE TYPE:
none
NO. OF ATTACKS: 2
DAMAGE/ATTACK:
1-12/1-12
SPECIAL ATTACKS: Magic use
SPECIAL DEFENSES: Nil
MAGIC RESISTANCE: 50%
INTELLIGENCE: High
ALIGNMENT: Lawful good
SIZE: M
PSlONlC ABILITY: Nil
Attack/Defense Modes: Nil
20
% IN LAIR: 30% P berget Jings norra sluttning, dr yam och
TREASURE TYPE: DMs dis- chilipeppar vxer, finns det mycket jade. En sorts
cretion ormliknande fgel terfinns ocks dr: den har fyra
NO. OF ATTACKS: 1 or 1 vingar, sex gon och tre klor. Dess lte och utseende
DAMAGE/ATTACK:1-4 or 2-8 r skrckinjagande.
SPECIAL ATTACKS: Nil En gng om dagen kan Suan Yu anvnda formeln:
SPECIAL DEFENSES: Nil Fear, samt skicka ut en ljudvg i form av en kon,
MAGIC RESISTANCE: Stand- 12" lng and 3" bred vid basen. Alla inom rckvidd
ard mste sl rddningsslag mot magic. Klarar man
INTELLIGENCE: Average slaget, sls man ut i en round och blir dv i tv.
ALIGNMENT: Neutral Klarar man inte rddningsslaget fr man 1-10
SIZE: M skador, sls ut i 2 rounds och blir dv i 4.
PSlONlC ABILITY: Nil
Martin
Attack/Defense Modes: Nil
Klla: Shan Hai Jing
De befjdrade mnnens rike befolkas av en art
mnniskor med mycket lnga huvuden och fjdrar
ver hela kroppen. De har nbbar som fglar, rda SpaceSnoozer Episod 3
gon och vita huvuden. De kan flyga, men inte
srskilt lngt. De klcks ur gg, och liknar heliga
mn. Episod 3: Asteroider! Sl 1T6.
1. terhmta dig efter att ha sovit en livstid. M
Alla fjdermn r icke-aggressiva och kommer att
+1T6 ver 3.
flyga ivg vid tecken p fara. Om intrngda kan de
hacka (1-4 skador) eller rivas (2-8 skador). Otur!= Vad gr du i
rymden egentligen? Dr!
Det r vad du gr i rymden!
Suan Yu 2. Styr genom blte 1.
Datorn ger dig 20% i odds.
T+ 1T6 ver 5.
Otur!= Du r hrmed en
liten smet p en stor sten.
3. Skanna och berkna resten av bltet. T+ 1T6
ver 5.
Otur!= borde du verhuvudtaget lmnat
jorden? Tror inte det va?
4. Styr igenom blte 2. Datorn ger dig 5% i odds.
MT+ 1T6 ver 5.
Otur!= Rymden r evig. Men du r ett slseri
av utrymme!
FREQUENCY: Very rare 5. Vck ngon som r btte n du p detta. MTH
NO. APPEARING: 1-4 1T6 ver 6.
ARMOR CLASS: 5 Otur!= Bttre lycka nsta liv!
MOVE: 24"/48"
6. Du spelar nu den du vckt upp. Och frsker
HIT DICE: 6
manvrera mot hopplsa odds. MTH +1T6
% IN LAIR: 40%
ver 6.
TREASURE TYPE: Jade
NO. OF ATTACKS: 3 Otur!= Baksmlla sitter tydligen kvar tills man
DAMAGE/ATTACK: 1-6 / 1-6 / 1-6 vaknar. Men det behver ni inte tnka p mer.
SPECIAL ATTACKS: Magic use Ni r dda som drontar.
SPECIAL DEFENSES: Nil
MAGIC RESISTANCE: Standard Klarade du det ocks? Bra jobbat! r inte ironisk!
INTELLIGENCE: Semi- Tror jag....hjlp mig ngon! Ironin r fr
ALIGNMENT: Neutral komplicerad i ett multidimensionellt universum.
SIZE: M Du lr dig verkar det som! Lgg till 1 p T.
PSlONlC ABILITY: Nil Och g sedan till sida: 27
Attack/Defense Modes: Nil
21
del 2
Vlkommen till del 2 av min rollspelsenvirong: Kurorten Menlsa Brunn.
I frra avsnittet lrde vi knna omgivningarna och de personer som befolkar brunnen. I detta avsnitt ska vi se till
personernas dolda agendor och drp fljer ett antal frslag till ventyr.
Kanske det ocks skulle sitta bra med en kort Andra kommer fr alltid att vara en frborgad
beskrivning av ett begrepp frn min kampanjvrld. hemlighet - fr alla utom spelledaren naturligtvis.
I frra numret presenterades t.ex. Drycken slr
som uppfanns av Bo Leuf och nu ska vi ta en tittr Frestndare Doktor Heinrich Schlimmermann
p schottis. Vet att Valentin de Veer r ute efter honom, men
Den som lser Mjlnir noga upptcker att i vet inte vem av gsterna som r Valentin. Att det
nummer 5 s sitter man och tuggar en rot vid namn skulle vara ngon i personalen frsvvar honom inte.
schottis, i ventyret Attack p Enhrningen, av Pe- Heinrich har betalt Hyacintia fr luska ut vem
ter Matsson. som egentligen r Valentin och fr att utfra ett
Den idn ansg jag var s bra att jag lnade den. diskret mord.
Men i min kampanj stoppas schottis i en pipa fr att
rkas. verskterska Syster Spk
Syster r religis fanatiker. Hon r i hemlighet
Gudadyrkarna r en kult som anser att allting som medlem av Gudadyrkarna, en kult som har till ml
separerar oss frn gudarna r av ondo. De r att radera alla andra ideoligier och frestllningar.
fanatiska motstndare till exempelvis magi och Man tnker brja med de mest ogudaktiga: magin /
vetenskap. De r ocks motstndare till allt drogbruk vetenskapen / alkemin. (Vlj det som passar
som ex alkohol och schottis. De r f.. motstndare kampanjen bst.)
till det mesta. Endast det som kan uppnst genom Syster beskte kultens hgkvarter fr ngra dagar
gudomlig kontakt r gott och riktigt. Vad gudarna sedan. Dr deltog hon i lnnmordet p en
sjlva tycker om kulten lmnar jag med varm hand rkemagiker / vetenskapsman, men blev ocks sedd.
till spelledaren. Rikets hemliga polis r p jakt efter Syster fr att
kidnappa och fra henne till staden fr frhr.
Avdagatagarna r gille fr lnnmrdare. De har
en lokal frening i nrmaste stora stad och dr tar Husfru Frken Jacoba Vogel
de emot uppdrag men lr ven sina medlemmar hur
Jacoba Vogel r den ende som inte har ngon dold
lnnmord ska utfras p bsta stt.
agenda. Hon r lika st och rar som hon utger sig
fr att vara.
Personal Med andra ord r hon den perfekta syndabocken.
De flesta som jobbar p Menlsa har sina Vid flera av de brott som begs s kommer man att
hemligheter. Vissa saker kan spelarna ta reda p.
22
finna ledtrdar som pekar mot
Jacoba: Ett hrspnne, hennes
frklde eller tom hennes
mobiltelefon.
23
p sin frmgenhet sv den lumpne sol-och-
Ernest Svenzonne
vraren Valentin de Veer och hur Sofia nu
sker arbete hos ngon bttre frmedlad
familj.
Sofia gr sig sedan omtyckt genom att
jobba flitigt och vara allmnt vnlig.
Samtidigt kartlgger hon familjen. Nr
denna r bortrest s slr man till. Bengta som
r en utmrkt inbrottjuv tar sig in i huset
samt kidnappar Sofia. Det har tom hnt
att hon ftt lsensumma fr Sofia.
Sofia har glmt att hon en gng i tiden
jobbade i samma hushll som Edith.
24
regelbundet. Hubertus Mustarrd har ingen aning vrad av Tobias Koriander.
om detta. Edith andra sidan fick skulden fr en kupp som
Hon frser ven Svenzonne med schottis. genomfrdes av Systrarna Dandotter och har drfr
ocks sin personliga hmnd att genomfra. Det var
nkehertiginnan af Dannysburg drfr hon fick sparken frn Baron Gyllenstuss.
nkehertiginnan r inte fullt lika gaggig som det Edith r fr vrigt skvatt galen. Bakom den gr
verkar. ven om kroppen r svag s r hjrnan skarp. musen s dljer sig en djvulsdyrkare av rang. Det
Hon r nka efter hertigen av Dannysburg som blev var skandalen hos Gyllenstussarna som drev henne
ddad i en kupp fr 30 r sedan och den ofrtten ver kanten. P kvllarna, nr nkehertiginnan har
har hon inte glmt. Den som lg bakom mordet var somnat s utfr Edith sina riter p sitt sovrum.
Hubertus Mustrd som d var ledare fr en mindre
patrull vilka ledde en raid mot Dannysburg. VENTYR
ven om nkehertiginnan inte sjlv kan genomfra Detta r ngra frslag till ventyr. Jag ger inga
hmnden s finns alltid Edith som kan hjlpa henne detaljer eftersom att jag tror att varje spelledare av
med det praktiska. rang, fixar dessa p egen hand.
Innan ktenskapet blev hon dessutom sol-och
Systrarna Dandotter
25
1. En helgdagsafton r det dags. Ernest har lovat Infam nrmar sig allts spelarna och ber om hjlp.
att hlla en kulturafton med sng och diktlsning, i Han vill absolut inte att de ska gra ngot olagligt
stora salen och ackompagnerad av full orkester. men han vill att de ska stra s mycket att ett frieri
Publiken kan se fram emot visor som t.ex. Stt blir omjligt.
tulpaner i mossa till mor samt fosterlndska och Det r inte ltt att f stnd ett frieri med an
religisa kvden. Det r nu dags fr Valentin att sl till. Barbershopkvartett vandes p bryggan. T.ex.
Doktorns rum r tomt och det r enkelt att hitta
hans personliga frmgenhet. Mesak r tillsagd att 3. En morgon r systrarna Dandotter frsvunna.
hlla vakt utanfr. Doktorn r naturligtvis upprrd eftersom han tror
Spelarna har, andra sidan, av ren att de har flyttat utan att betala rkningen. Frken
sjlvbevarelsedift, hllit sig s lngt borta frn Holmlund r ocks upprrd eftersom hon blir
frestllningen som mjligt. De lustvandrar i snuvad p belning om hon inte kan gripa systrarna.
parken. Hon ber drfr spelarna om hjlp.
De blir drfr frvnade nr de ser
Mesak hlla vakt och P:son Uuf smiga
sig in hos doktorn.
Nr de vl frstr vad som r p
gng har de en mngd val: Allt frn
att sl larm till att sjlva lgga beslag
p pengarna. Och allt dremellan.
Valentin r ven efterlyst s dr kan
skrupulsa spela tjna en hacka som
prisjgare.
26
hitta en papyrusrulle - rullad kring en ampull med Han har ocks vertalat Blumme att gra ett byte.
ttika. Det hemliga facket hittar man genom att dra Blumme har ingen aning om hur detta ska g till
ut den vre hgra ldan och trycka p en knapp men r beredd att betala spelarna en smrre summa
innanfr. Som alla vet s upplser ttika fr att utfra bytet.
(=vitvinsvinger) papyrus s skulle man ex sl snder Skulle spelarna bli pkomna s blir de utslngda
pulpeten s frstrs papyrusen. frn Menlsa. Fr alltid.
5. Hyacintia har ftt fr sig att det r ngon av 9. En kvll hrs Kusk yla bortifrn heden. Nr
spelarna som r Valentin de Vere och utstter gster och personal springer dit fr att se vad som
personen fr ett lnnmord. har hnt s finner de Hubertus Mustrd dd med
T.ex. genom ett bakhll under grtlunken eller en skottskada i ryggen. Hur mordet ska lsas r upp
genom ett giftmord. Helst om spelaren r ensam. till spelarna. Med lite luskande kommer de fram till
Hyacintia r dock fumlig och spelaren blir bara att ganska mnga har motiv att dda
srad. kommendrkaptenen. Inga har alibi fr tiden men
Hon avsljar sitt syfte genom att utbrista: endast en har mjlighet och det r Hovmstaren.
Frbered dig p att mta din skapare, Valentin de Vere.
Anvnder hon vapen s r det detta som senare
SpaceSnoozer Episod 4
dyker upp i samband med mordet p Hubertus
Mustrd.
Episod 4: S.O.S frn fjrran. Sl 1T6
6. Spelarna brjar prata med den vackra Hyacintia 1. Vakna och spra skeppet i nd. T +1T6 ver 3.
som fr en id. Ngon stal ju hennes favoritvapen Otur!= Det var en avledande manver. Du r
och hon berttar en rrande historia om hur detta en dnick.
vapen gtt i slkten i mnga generationen och det 2. Svara p Sos och bedm.
va hennes uppgift att vakta ver det och hon vet T +1T6 ver 4.
inte hur man anvnder skjutvapen och nu r det Otur!= Du fick virus via
stulet och pappa kommer att bli s arg... signalen. Skeppet tms p
luft. Sorry Dumbo!
Hr brister hon i grt och bnar och ber att
spelarna ska hitta det t henne. 3. Skaffa dig info frn
hembasen. T+1T6 ver 4.
Vapnet finns hos Helmuth i ett lnnfack men
Otur!= Gammal obrukbar
chansen r mycket liten att de kommer att hitta det.
data. Dags att ducka kanske? Hm... too late!
Dremot ligger det helt ppet hos Jacoba, efter
4. Ta dig till och ntra farozonen. MH + 1T6
mordet p Hubertus Mustard. ver 4.
7. Spelarna besker Menlsa Brunn inkognito, Otur!= Det r en flla! Ack! Bara man var lite
mer kvicktnkt! Ja ja.. Too late sucker!
antingen som gster eller genom att ta anstllning.
5. G in i frmmande skepp och leta. MH + 1T6
Deras uppgift r att ta reda p vem som kan vara
ver 5.
medlem i mrdarkulten.
Otur!= Alla ombord r SpaceZombies! Och
Skulle spelarna underska ngra av de mord (eller
nu s ven du.
andra incidenter) som intrffat s kommer de att
6. Rdda verlevande besttning TH + 1T6
finna planterade ledtrdar som leder dem till Jacoba ver 6.
Vogel - som naturligtvis r helt oskyldig. Otur!= Allt sg ju s bra ut! Synd att du
snubblade och skt igenom skrovet! Alla sugs
8. Tobias Koriander har ftt, vad han anser vara, ut i rymden igenom hlet som kalles kaviar.
en god id. Frn nrmaste stad har han bestllt en
trollstav som exakt liknar Oscar Coblins Klarade du det! Vilken Hjlte! h! Tagga ner med
dirigentpinne. Skillnaden r att att varje gng man skrytet och ta ett extra pong p T.
sveper staven s trollar man fram en kanin. Tobias
anser att detta skulle frbttra musikstunderna Sedan kan du g till sida: 6
avsevrt.
27
Helmuth von Moltke ger det vapen med vilket S fr vi inte heller glmma Sorglsa Brunn av Povel
Hubertus blivit mrdad. Vapnet terfinns hos Jacoba Ramel.
Vogel men fingeravtrycken tillhr Hyacintia som
anvnt det vid ett tidigare mord. Helmuth dremot Hoppas Menlsa gav lite inspiration och en
anvnder handskar. annorlunda milj.
Vill man ha diplomatiska frvecklingar s kan man Episod 2: Rymdmonster ombord! Sl 1T6
hlla toppmte p Menlsa. 1. Fatta lget och lmna fort smnenheten. H +
1T6 ver 3.
Vill man ha en mer mrk ton s lter man Otur!=Ditt slappa mh! Du serverade dig
hlsobrunnen bli flyktingfrlggning under sjlv just nu som en inkubatorbuff!
pgende krig. Om man nu har ett sdant tillhands. 2. F datorn att informera
och tracka Monstret. T +
Bara ngra ord om inspiration. 1T6 ver 4.
De flesta personligheterna p Menlsa har jag Otur!= Du suger
tagit frn fiktiva kllor. (och ngra finns i galaktiskt p datorer men
verkligheten) hinner precis se ett roligt
kattklipp innan du fr
Att Blumme kunde komma frn en roman av
huvudet avbitet. Det var ju ett plus!
Wodehouse hoppas jag att alla ser.
3. Bevpna dig och kom med en plan. TH + 1T6
Dorothea Holmlund r en kvinnlig Sherlock ver 3.
Holmes.
Otur!= Du r nog inte helt riktigt vaken n.
Tobias Koriander r baserad p huvudpersonen i Men vad du n r min vn s r du j*vligt dd!
Lars Forsells Sndagspromenaden. Snooza p den du!
nkehertinnan frekommer i Mordet p 4. Dom kommer frn alla hll! Lets Rock! Dags
Orientexpressen som Furstinnan Dragomiroff att peppra episkt mycket! MH + 1T6 ver 6.
Ernest Svensonne har vissa drag frn Torsten Otur!= ntligen dr du som en sann hjlte!
Flink Bra jobbat! Men... Game over man!
Mesak Ciconia r lst baserad p hovmstaren i 5. Stt skeppsdatorn p T minus 30 min till
terstoden av dagen autodestruct, medan du stter dig i flyktskeppet.
Jacoba r frn operetten Vita Hsten - dr hon MH + 1T6 ver 5.
heter Josepha. Sigmund Courtage r frn samma Otur!= Du fattar inte vad som hnde men
operett men dr heter han Sigismund Sulzheimer. vaknar snurrig och invvd p en kladdig vgg.
Ingen kan hjlpa dig nu.
Det finns mnga bcker och filmer som utspelas p 6. Helv*te! Ett monster har gmt sig i
flyktskeppet! MH + 1T6 ver 7.
kurorter. Framfr allt vill jag rekommendera Ian
Otur!= Evigt mrker med sm glimtar av
Flemings skbollen - svl bok som film.
smrta och frtvivlan. Du r s dd.
Finns ocks en film som heter Svarta gon som
kan ge inspiration. Lyckades du? Sh*t! Det kunde man aldrig tro!
Hittar man ven boken Mordet p Erfarenheten ger: +1 p H.
nkeprostinnan ( Midt i en klunketid - Benjamin
Jacobsen) s finns det ven dr en del bra ideer. Ta dig nu till sida: 21
28
Hobbitar i trningskombinationerna rakt av. Det r en
trningskombination som anger hur mnga exemplar
av varelsen som dyker upp vid ett slumpmte p en
grottniv som motsvarar varelsens ST. En
desmakt
I artkeln Hobbitar i rymden i Mjlnir 7 tittade vi
p vilka rollspel och -clones som r OSR- desmakt motsvarar Alignment i engelsksprkiga
kompatibla med varandra. Ett av dem var Svrd & OSR-kloner. Nr du konverterar Alignment till
Svartkonst (www.svartkonst.nu), ett pulpigt OSR- desmakt br du vara medveten om att dessa spel
spel p svenska som kan kombineras med alla bra huvudsakligen anvnder Alignment fr att beskriva en
versioner av Dungeons & Dragons. Hr frklarar varelses moral. Det finns tv huvudsakliga system fr
spelets frfattare hur det gr till i detalj. att mta Alignment. Vissa spel anvnder samma tre
positioner som Svrd & Svartkonst, men med delvis
andra betydelser. Lawful r det goda laget, Chaotic r
det onda laget, och Neutral r Struntar i Ont och Gott-
laget. Om du konverterar frn Basic Dungeons & Drag-
ons kan du verstta monstrets Alignment och
anvnda som det r.
Konvertera ett monster till Svrd & Svartkonst
Antal
Lawful Good Neutral Good Chaotic Good S&S LotFP L.L. OSRIC ACKS 3.5 3.75
Lawful Neutral True Neutral Chaotic Neutral Ingen rustning 10 12 9 10 0 10 10
Lawful Evil Neutral Evil Chaotic Evil Skld 11 13 8 9 1 11 11
Lder 12 14 7 8 2 12 12
Detta r snarare system fr att beskriva en varelses Lder+Skld 13 15 6 7 3 13 13
Ringbrynja 14 16 5 5 4 15 16
moral n ett stt att markera vilket lag varelsen tillhr.
Ringbrynja
Om du konverterar frn ett spel med nio alignments +Skld 15 17 4 4 5 16 17
kan du helt enkelt bortse frn Good och Evil (Neu- Plt 16 18 3 3 6 18 19
tral Good kan rknas som Ordning och Neutral Evil Plt+Skld 17 19 2 2 7 19 20
som Kaos). Plt+Skld+1 18 20 1 1 8 20 21
30
Skatt Besvrjelser som finns nedtecknade p pergament
eller i kraftfreml kan mycket vl bli terkommande
Anvnd fljande tabell fr att konvertera skatter frn inslag i din kampanj, s ha det i tanke nr du
AD&D, Labyrinth Lord eller B/X. Skattyperna U, V, W, bestmmer vilken metod du ska anvnda.
X, Y och Z i
A D & D Besvrjelser frn andra OSR-kloner
motsvaras inte
av ngra skatter De flesta besvrjelser frn andra OSR-kloner r enkla
i Svrd & att anvnda som de r i Svrd & Svartkonst, och
Svartkonst. Vid behver knappast konverteras. Vanligtvis r det enda
behov kan du som behver gras att konvertera eventuella Saving
konvertera Throws till motstndsslag samt vlja vilken magiskola
dessa genom besvrjelsen tillhr. Nr du konverterar Saving Throws
att helt enkelt till motstndsslag gr du helt enkelt igenom listan p
lsa platinum grundegenskaper och vljer den frsta som verkar
pieces som passa p situationen. Om ingen grundegenskap verkar
guldmynt, gold relevant slr du ett omodifierat motstndsslag.
pieces som
silvermynt, Magiskolor
electrum
pieces som Nr du avgr vilken magiskola besvrjelsen rcker det
h a l v a oftast att konsultera beskrivningen av magiskolorna
silvermynt, sil- p s. 32 i grundboken och vlja den skola som verkar
ver pieces som passa bst. Om du nd knner dig osker p vilken
kopparmynt. skola som passar kan du anvnda fljade lathund:
Ignorera cop-
per pieces helt r besvrjelsen helande, botande, eller p annat stt
och hllet. livsbefrmjande? > Vit magi
Standardmyntet r besvrjelsen nekromantisk eller demonisk till sin
i D&D r natur? > Svart magi
guldmyntet - i Svrd & Svartkonst r det silvermyntet. Skyddar besvrjelsen mot kaos, odda eller demoner?
> Vit magi
Fr att konvertera monster frn andra spel, hitta en Beskrivs besvrjelsen som ond eller kaotisk? > Svart
liknande varelse i ngot av spelen i tabellen ovan, och magi
anvnd samma skattyp som anges fr den varelsen.
r besvrjelsen en frbannelse? > Svart magi
Eller bestm helt enkelt en skatt som verkar rimlig.
kallar besvrjelsen extradimensionella krafter eller
varelser? > Svart magi
Specialfrmgor
r besvrjelsen naturbaserad?> Vit magi
Att konvertera specialfrmgor fr monster frn de r det ngon form av skyddsbesvrjelse? > Vit magi
klassiska utgvorna av D&D eller frn andra OSR- Ger besvrjelsen kunskap eller frutsger
kloner br vara hyfsat enkelt. Nr det gller senare framtiden?>Vit magi
versioner av D&D kan man ofta skippa mnga feats, r besvrjelsen till fr att spionera p andra?>Gr magi
skills och liknande - behll och konvertera de frmgor Teleporterar besvrjelsen varelser eller freml inom
som monstret behver fr att kunna gra sin grej och den materiella vrlden?>Gr magi
strunta i resten. Om du konverterar monster frn andra r besvrjelsen direkt destruktiv?> Svart magi
rollspel r det svrt att ge ngra generella riktlinjer. Frndrar eller manipulerar besvrjelsen materia? >
Gr magi
Konvertera besvrjelser till Svrd & Svartkonst Manipulerar besvrjelsen sinnen? > Gr magi
Skapar besvrjelsen illusioner eller falska
Olika spel har olika besvrjelser. Namnen varierar, men
sinnesintryck? > Gr magi
de liknar varandra och har ofta nstan exakt samma
Str besvrjelsen i samklang med den kosmiska
effekter. Om en magikunnig varelse i ett konverterat
vrldsordningen? > Vit magi
ventyr har besvrjelser som inte finns beskrivna i
Svrd & Svartkonst har du tre valmjligheter - du kan Perverterar besvrjelsen gudarnas plan fr skapelsen?
erstta besvrjelsen med en annan, konvertera > Svart magi
besvrjelsen frn originalkllan, eller improvisera
besvrjelsens effekter baserat p dess namn. Om du fortfarande har svrt att bestmma dig fr en
skola s fr du lta trningen avgra.
31
Spelledarpersoner kasta en besvrjelse mer eller mindre. Rollpersoner
fljer dremot de besvrjelseniver som anges i Svrd
En viss besvrjelses niv kan skilja sig mellan Svrd & & Svartkonst.
Svartkonst och andra OSR-kloner, och antalet
besvrjelser en magiker kan kasta per dag kan variare. Besvrjelser frn andra OSR-kloner
Om du konverterar ett ventyr s behller eventuella
SLP:er fr enkelhets skull sina besvrjelser p de niver De flesta vanligt frekommande besvrjelser frn andra
som anges i ventyret. I det stora hela spelar det OSR-kloner finns redan beskrivna till Svrd &
normalt sett ingen strre roll om den dr magikern kan Svartkonst. Hr fljer en lista p dessa:
32
SpaceSnoozer Episod 6
33