You are on page 1of 36

SVERIGES LDSTA SPELTIDNING

SPACE SNOOZER SOLOSPEL

AGITATOR NY KLASS

RUNEQUEST QUICKSTART RECENSION

JAKTEN P DEN GTFULLA FORMELN VENTYR

DUNDER & DRAKAR NYA RASER

MENLSA BRUNN 2 MYSTIKEN TTNAR


ILL.: JOAKIM NILSSON

SVRD & SVARTKONST KONVERTERA TILL

IDER OCH VENTYR FR SF & FANTASYROLLSPEL FRN TSR TILL OSR


Vlkommen till Mjlnir - fanzinet
fr dig som gillar allt mellan TSR
och OSR. Att det (trots
digitalisering och frg) fortfarande
r ett fanzine r det ingen tvekan om: alla bidrag r gjorda av fans, p ren intressebasis, utan
ngon som helst ekonomi involverad - bara drivna av entusiasm fr sitt spel, sin konst, sitt
frlag.
I Mjlnir 9 har vi det superstora njet att terse Anders Blixt som skribent. Anders, tidigare
medredaktr, skrev de frsta RuneQuest-artiklarna i Sverige (se Mjlnir 2-6) och gr, jmte nye
medarbetaren Mattias Lejbrink, oss nu den stora ran att recensera RuneQuests terkomst.
Den exklusiva artikelserien frn Titan Games fr Dunder & Drakar fortstter, medan mystiken
ttnar p Menlsa Brunn. Bo Jangeborgs tidsmaskin levererar mer kta vintage-material frn
ren kring den frsta Mjlnir-eran. Vra vnner i norr, p Svrd & Svartkonst, ger oss 4 sidor
smarta konverteringsverktyg och kommer snart sjlva ut med en egen tidning, Grimoire! Nu
har OSR-fans en massa kul tidningar att vlja bland: Fenix, &Magazine, terupplivade Wyrms
Footnotes...... s bestll! Ls! Sprid!
Tyvrr hann inte brderna Escajedo vara med denna gng, inte heller Blood & Bronze (som du
kan flja p bloodandbronze.com) men vi hoppas f terse dem i framtiden. Det jag grna skulle
se mer av r SF. OSR tenderar ofta att handla om fantasy. Drfr r det s kul att i detta nr f
skicka ut dig, lsare p en halsbrytande verlevnadstripp i rymden. Hur cool r du egentligen
nr berskiten trffar megaflkten ? Kan du programmera en app medan du reder en Bouilla-
baisse ? Stt igng - manvrera mot hopplsa odds.....Space Snoozer!

INNEHLL Mjlnir 9, september 2017.


Svenska utgvan
Space Snoozer: Solospel i en kall och ofrltlig rymd Joakim
Pris: 0:-
NIlsson.....................................................3
Agitator - alternativ klass fr AD&D 1e och kompatibla Bo Mjlnir startades 1980 av Martin, Alexis
J a n g e b o rg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Riise-Birger, Peter Wessman och Bo
Nornornas dom: Runequest Quickstart recenseras Anders Jangeborg.
Blixt & Mattias Lejbrink..........................................7 Redaktion: Martin
Jakten p den gtfulla formeln - ett vintage-ventyr
Ansvarig utgivare: Elfgrim borspil
fr AD&D och kompatibla Bo Jangeborg ............................9 http://elfgrim.yolasite.com
delt folk i Dunder & Drakar: exklusiva nya raser Mikael
Brjesson............................................................19 Respektive artikelfrfattare/illustratr
Spkspalten - varelser fr AD&D och kompatibla:
Ladda ner den engelska utgvan av
tema Kina Martin.........................................................20 detta nummer, samt tidigare nummer
Menlsa Brunn Del 2 - en rollspelsenvirong (regells) Clas av Mjlnir gratis p:
Kristiansson.................................................22
http://mjolnirfanzine.yolasite.com
Hobbits i rymden II: hur konvertera monster till
Svrd & Svartkonst svartkonst.nu.......................................29 Bidrag, annonsfrfrgningar,
intresseanmlan fr ev. kommande
Illustratrer nummer etc tas grna emot p:
mjolnirfanzine@mail.com

Joakim Nilsson ( jockewizard@gmail.com ): omslag, 4, 6, 14, 18, OBS! Att detta nummer kommit ut och r gratis,
27, 28, 29, 30, 33 r ingen garanti fr att fler nummer kommer ut,
eller att de ocks kommer att vara gratis.
OSR-INK (www.osr-ink.se, facebook.com/osrink): 3, 5, 9-17, 20, 26
Efraim Bolt-Gidney: 23-25

2
Wake up! Time to die!

Ett solospel av
en frfattare lika
kall och ofrltande
som rymden.
Joakim Nilsson
Skansen Kronan 2017

3
SpaceSnoozer
Wake up! Time to die!
Ett Solospel skrivet av en frfattare lika kall och ofrltande som rymden.
Joakim Nilsson. Skansen Kronan 2017

Du r en av 1138 Sovande besttningsmedlemmar p det stora rymdskeppet Yaphet p sin 342 r lnga resa mot
Tannhuser porten. Du r en snudd p obetydlig kugge i detta enorma sammanhang. Men tack vare en bugg i
programmeringen vcks du alltid frst. Du fattar inte alls varfr just du vcks abrupt ur din skna problemfria
icketillvaro. Och dessutom s hr bara halvvgs ocks. S jvla Typiskt! Men du hinner inte fundera och filosofera
p det nu! Du har 36 fruktansvrda ondskefulla och skitjobbiga, svrt krvande hndelser i hela 6 episoder att
verleva!
Rulla 3T6 fr dina tre vrden. Dvs.1-6. Och skriv ned p ett papper. (Eller s kan du frdela 12 pong hur du vill.)
Du fr dock aldrig ha mer n 6 per vrde!

M fr Mentalt: Din stabilitet mentalt. Hur cool r du egentligen nr berskiten trffar megaflkten?
T fr Teknisk: Hur teknisk r du? Kan du snickra ett luftttt garage medan du programmerar en app och reder en Bouillabaisse?
H fr Handlingskraft: Kan du fatta lget p nolltid och hantera omjliga situationer gng p gng utan att darra p lppen?

S hr spelar man:
Exempel: Spelaren Lee har slagit ut dessa vrden:

M:5 (Mentalt) Ganska hgt! Hon r mycket mentalt stabil.


T:2 (Teknisk) Inte bra! hon r inte s teknisk. kan knappt hitta ut ur en vt pse...
H:1 (Handlingskraft) lgsta mjliga! r hon bedvad kanske? Eller bara snudd p olagligt slapp?

Hon lser denna text:


MTH + 1T6 ver 4
(I detta exempel skall alla tre vrden (MTH) sls ut i tur och ordning och prvas mot svrighet 4) Det vill sga:
Frst M: Lees M r 5 och 5 r hgre n 4. Drfr lyckas hon automatiskt med M.
Sedan T: Lees T r 2 och drfr fr hon sl en trning fr att lyckas komma ver 4. Lee slr 3! 2+3= 5. Lee lyckas!
Sist H: Lees H r 1 och drfr fr hon sl en trning fr att lyckas komma ver 4. Lee slr 3! 1+3=4. Lee misslyckas sl ver 4!
Hon har allts Otur! Och lser sitt de under Otur! t.ex.: Otur!= En elak rymd-apa kastar frgiftat bajs p dig, och du dr!

Hade hon dremot klarat att sl ver 4 i alla tre fallen s hade spelet fortsatt. Och Lee hade ftt gtt vidare och lsa
nsta hndelse.
(Ibland r det bara ett vrde att klara av t.ex.:T Ibland r det tv t.ex:MH. ibland r det alla tre :MTH)

I slutet p varje episod fr du erfarenhet i form av ett pong du adderar p ditt vrde tex. +1 p M
(max 6 pong per vrde (Glm ej detta!)) Din karaktr blir allts lite bttre under spelets gng.
verlever du alla episoder och deras hndelser s har du klarat av spelet. (P.S. I rymden mrker ingen om du
fuskar ;-))

Hr r ngra andra i besttningen: (Bry dig inte om dessa personer just nu. Och lt dem sova. De kommer bli
aktuella senare.)

Kapten: Pilot: Teknisk chef: Skerhetschef: Godingen Din bstis: El Mystico:


Morgan T. Corey Mcfly Tanner Dakota du r kr i: Ash Gray sl ut hens
Whipper Phillips Paxton Rudy StCutie vrden.

M:6 M:3 M:4 M:6 M:4 M:4 M: 1T6


T:2 T:6 T:6 T:2 T:2 T:4 T: 1T6
H:4 H:5 H:4 H:6 H:4 H:4 H: 1T6

Hll i rymdhatten nu ker vi!


G till sida: 17
4
Klass: Agitator
Ras: Mnniska (enda
mjlighet)
Alignment: Lawful good,
lawful evil eller lawful
neutral - mste flja sin
ideologi
Strength: min. 8
Intelligence: min. 16
Wisdom: min. 14
Constitution: min. 10
Dexterity: min. 8
Charisma: min. 16 (min.
17 fr Distriktsledare,
min. 18 fr Ordfrande)
HD: 1d6 / lvl
Max. AC: 5 (chain mail)
Speciella frmgor: har en
ILL.: WWW.OSR-INK.SE 20% chans att skapa fred
EN KLASS FR 1E AD&D mellan stridande grupper.

Niv XP Sprk Titel Max. anhngare Formler


1 1-3000 +1 Partimedlem 10
2 3001-6000 +1 Partimedlem 15
3 6001-12000 +1 Gruppledare 50
4 12001-24000 +2 Gruppledare 75
5 24001-50000 +2 Distriktsledare 3000
6 50001-100000 +2 Distriktsledare 3000
7 100001-200000 +3 Styrelseman/kv* 0** 1 charm
8 200001-500000 +3 Styrelseman/kv* 0** 1 charm
9 500001-1000000 +3 Styrelseman/kv* 0** 1 charm
10 1000001-2000000 +4 Ordfrande ?*** 2 charm, 2 Spdom
11 2000001-3000000 +4 Ordfrande ?*** 2 charm, 2 Spdom
12 3000001-4000000 +4 Chefsideolog ?*** 3 charm, 2 Spdom, 1 Mass sugg
13 4000001-5000000 +4 Chefsideolog ?*** 3 charm, 2 Spdom, 1 Mass sugg

*Alla i huvudstyrelsen gr ocks under namnet Folkuppviglare


**Inga direkt understllda, men genom Styrelsen kan man f ett
uppdrag med ett antal understllda. Kan gra uppviglingsfrsk.
***Beror p Partiets storlek.

En agitator mste ha en ideologi som han ska flja i


sitt handlande, men eftersom ndamlet ibland helgar
medlen kan han/hon frng sina lagar - men lper d
en risk p 10% att bli utsttt ur partiet (om avsteget
upptcks).
Omvndelse
P niv 1 har man varje mnad en chans p 5% att
vertyga en person att bli medlem i Partiet. Varje niv
drefter kar chansen med 5% per niv, tills dess att
en 50% chans uppsttt. Om det tilltnkta mlet r en motstndare halveras chansen, och om det r en vn frdubblas
den. Fr att omvnda en motstndare krvs det att den r i fngenskap, samt ej innehavit ngra frtroendeuppdrag
eller andra krvande sysslor.

5
AGITATOR, FORTS.

FRSLAG TILL PARTIINDELNING


Ordfrande
Sekreterare
Propagandist
Styrelsen
Styrelseledamot
-- --
-- --

Lands- Lands- Huvud-lands- Lands- Lands-


avdelning avdelning avdelning avdelning avdelning

Distrikt

Freningar

Bo Jangeborg (ca. 1981)

SpaceSnoozer Episod 5: Galen Mrdardator!

1. Fatta lget, inse att datorn r knpp! M +1T6 ver 3.


Otur!= Du somnar om... fr evigt!
2. Lyssna noga och notera. MH + 1T6 ver 4.
Otur!= Du inser att datorns logik stmmer och tar dig av daga rent matematiskt.
3. Argumentera att du br leva ett tag till. M + 1T6 ver 5.
Otur!= Summerad till olnsamt avskrde gr du vertygad mot luftslussen i
samfrstnd med logiken.
4. Bryt dig in i datacentralen. T+ 1T6 ver 5.
Otur!= En kraftig stt frvandlar dig till varmt damm.
5. Kontakta AI-programmeraren fr att f hjlp. MTH + 1T6 ver 5.
Otur!= Du blir utskrattad av en hel vrld medans datorn stnger ned alla livsuppehllande system.
6. Programmera om datorn. T +1T6 ver 7.
Otur!= Nej, att sparka p datorn r inte programmering! Datorn debuggar dig.
Jsses! Fixade du detta ocks! (Den jkeln mste ha fuskat!) Grattis! Addera 1+ p M. G sedan vidare till sida: 33

6
Runequest Quickstart Rules
Anrika RuneQuest gr comeback. Efter upprepade succer med Call of Cthulhu-temat tar spelfretaget
Chaosium ter ett kliv i den genre man en gng var med om att starta. Hr bedmer bde en RuneQuest-
veteran, Anders Blixt (ls hans RQ-spalter i de frsta Mjlnir!) och spel-erfarne-men-helt-ny-p-RuneQuest
Mattias Lejbrink det re-bootade rollspelet frn var sitt perspektiv.

ventyrsmilj bl.a. element, som Eld, Luft, och


byggd med en Mne, och krafter som Harmoni,
antropologs Illusion och Best. I hftet beskrivs
blick fr kulturer, tyvrr enbart en delmngd av
seder, religioner runorna. Endast den som r invigd
och politik. i en viss religions hemligheter kan
I r fyller anvnda dess runbesvrjelser.
Runequest 40 (Drtill finns den lttviktigare
och r andemagin som vem som helst
fortfarande vid kan anvnda.)
god vigr. I nyutgvan fungerar Runor som
Chaosium har procentbaserade frdigheter, en
nyss lanserat klurig frbttring frn den utgva
fjrde utgvan, som jag lrde knna 1979. En
bland annat med annan nyhet r procentbaserade
RuneQuest Passioner, hmtade frn
Quickstart Rules, Chaosiums Arthur-rollspel
en 48-sidig Pendragon. De r mnniskans inre
introduktions- drivkrafter, som Heder, Hat,
PDF som Lojalitet, allts knslor som kan
presenterar sporra en person till bde stordd
spelets grunder. och illdd. En rollperson kan lta
Halva hftet sig inspireras av en Runa eller en
avhandlar regler, Passion nr hen str infr en
och resten utmaning. Ett procentslag visar
introduktions- om detta leder till frdelar eller
Anders Blixt: ventyret The Broken Tower. nackdelar.
Reglerna r klassiskt BRP: en
Jag har hrt sgas att nr Greg rollperson har grundegenskaper Introventyret The Broken Tower
Stafford och Steve Perrin p med spnnvidden 3-18 och syftar till undervisa spelarna om
spelfrlaget Chaosium fick se frdigheter rankade i spelreglerna och spelvrlden.
Dungeons & Dragons 1976, procentenheter. Handlingar Deras rollpersoner tillhr en
konstaterade de att de kunde gra avgrs genom att sl 1T100 un- vildmarksklan och fr order av
ett bttre jobb. Och s skrev de der eller lika med frdighetsvrdet. hvdingens hustru att spra upp
Runequest. Huruvida pstendet Drakar och Demoner och Mutant ngra boskapstjuvar som har
r sant vet jag inte, men introducerade spelsttet i vrt land mrdat tv klanfrnder. Dock r
Runequest blev i alla fall det frsta med stor framgng fr 35 r se- inget riktigt som det verkar, utan.
ordentligt genomtnkta rollspelet dan. Inga nyheter hr inte. ventyrarna tvingas att tampas
p marknaden med ett robust med illasinnade fiender av annat
spelsystem (Basic Roleplaying Det speciella med Runequest r slag.
BRP) och en genomtnkt setting i Runmagin. Runor r kosmiska
bronsldersvrlden Glorantha. krafter som styr Gloranthas Totalomdme: Hftet innehller
uppbyggnad och gudarna r pedagogiska spelregler och ett
Jag brjade med rollspel 1977 och manifestationer av olika runors detaljerat introventyr med
upptckte Runequests andra krafter. En runa r en kraftladdad frdiggjorda spelarroller. De
upplaga cirka 1979. I cirka tre r symbol som anvnds av prster tidskrvande striderna faller dock
var jag entusiastisk spelare och och shamaner fr att beskriva och inte alla i smaken. Tyvrr finns det
spelledare i Glorantha, en manipulera verkligheten. De r enorma informationsgap nr det

7
gller Glorantha, vars mytologier, p olika frutsttningar. Jag fr vergngen till regelsystemet r
magi, geografi och historia huvudvrk bara av att tnka p all som jag varit inne p tidigare
presenteras i andra produkter. Du bokfring som krvs fr att alldeles fr dligt genomfrd.
kan inte frst vrlden via dessa genomfra en strid.
48 sidor. Drfr skulle jag inte Jag blir inspirerad av det lilla jag
spendera mina pengar p det, Ngot som frsvrar lsningen av fr veta om Glorantha men har
utan jag skulle kpa det riktiga reglerna r att frfattarna inte mycket svrt att se mig ens
spelet. verkar ha frenklat spelet i testspela med de bkiga reglerna.
Quickstart Rules utan helt sonika Jag tror att kampanjmodulerna
Om du nskar en regelmotor till bara klippt bort bitar, vilket ironiskt skert kan komma att tilltala en
ditt egen fantasykampanj, r hftet nog frmodligen gr denna bred publik, ven om
en god start men du mste meka bantade version lngsammare att konkurrensen r stenhrd idag,
en del sjlv, ty det frklaras inte komma igng med n med den medan sjlva systemet
exakt hur man slr fram en fullstndiga regelboken. frmodligen kommer att bli ngot
rollpersons grundegenskaper och Vissa stycken psts vara enklare fr de nrmast srjande. Med ett
vljer frdigheter. och mer strmlinjeformade helt annat system kunde det
versioner av de riktiga reglerna. Om kanske blivit ett Game of Thrones
http://gondica.wordpress.com s r fallet r det svrt som lsare mter islndsk hjltesaga.
att frst varfr ngon skulle vara
intresserad av en krngligare och
Runequest kan fs frn:
Mattias Lejbrink: mindre strmlinjeformad variant nr
www.chaosium.com
man har Quickstart Rules?
Nr jag tar mig an ett nytt rollspel
har jag p senare r brjat Till denna fjrde version av
intressera mig mer och mer fr Runequest har frfattarna valt att
vem som r den tnkta paketera systemet med
mottagaren. Sjlv har jag gjort spelvrlden Glorantha,
resan frn nybrjare med all tid i som kommit och gtt se-
vrlden till erfaren spelare utan dan starten, och ven
tlamod att trla ntforum fr att ndrat namn till
frst hur ett spel ska spelas. En RuneQuest: Roleplaying
annan sak jag intresserar mig fr in Glorantha. Jag
r vad rollspelets grej r, dess uppfattar spelet som en
pitch, eller unique selling point om sorts fantasy i bronsldern,
en vill. Det behver inte alls vara med fokus p hjltesagor,
ngot konkret, men jag vill bli kulter och mysticism.
fngad av ngot. Runequest Andar, gudar och magiska
Quickstart Rules r den andra runor r en naturlig del av
snabbstartsboken frn i r (den spelvrlden och ngot
frsta var Dungeon Crawl Clas- rollpersonerna har att
sics) som helt enkelt knns frhlla sig till hela tiden.
obefogad. Jag tycker att det r en
spnnande id men
Runequest r ett av de ldsta
(1978) och kndaste rollspelen
och reglerna i denna fjrde utgva
knns som ett barn av sin tid. Det
finns s mycket tabeller,
modifikationer och undantag att
spel utan referensverk och
fullmatad spelledarskrm knns
otnkbart. Ett exempel p ngot
som knns otidsenligt r
stridssystemet, som anvnder
ngot som kallas fr Strike Ranks.
Varje stridsomgng delas in i
grupper av 12 (?) och olika
handlingar tar olika tid beroende

8
Jakten p
den gtfulla
ILL.: WWW.OSRINK.SE

formeln
Ett vintage AD&D 1e-ventyr
fr rollfigurer p niv 1-2
av Bo Jangeborg
9
Introduktion [Bakgrund]

Denna, hittills aldrig publicerade, kta old-school-vin- [Landet] Kaotien


tage dungeon av Bo Jangeborg, (tidigare chefredaktr
fr Mjlnir, och skapare av legendariska Spectrum-spelet Naturligtvis kaotiskt ont. Landet har ingen huvudstad
Fairlight), r skriven ngon gng kring 1981. men den strsta staden (Bundun) har tidigare (533 r
Materialet r tergivet as is, direkt ur Bos sen) varit huvudstad p n Sirim. Landet har ingen
originalanteckningar och -kartor. Bara ngra central administration. Den enda lagen som gller r
frtydliganden har lagts till [inom hakparenteser]. att den starke vinner. De enda gngerna d landet
Kartorna har anpassats och helt nya illustrationer gjorts. mjligen r enigt r nr det r hotat utifrn.
ventyrets bakgrund, ml, majoriteten av niverna och
Landet r hrt kuperat och har mnga raviner och
kartorna under jord, samt ventyrets upplsning r till
strsta del vl beskrivna. Dr rum, innehll eller mon-
sprickor dr man kan gmma sig.
ster endast skissats ytligt, fr DM sjlv fylla i mer detaljer. Invnarantalet ligger fr nrvarande p 1 440 000
invnare. Av dessa r:
P tv omrden har dock fr ventyret viktiga manus-
bitar helt frsvunnit, nmligen: Mnniskor 705 000
Dvrgar 93 000
var rkeskurken Gallmara har sitt hgkvarter Hobbitar 21 000
var han gmt den trollformel ventyrarna ska ervra Halv-orcher 317 000
Orcher 304 000
Det enda som finns bevarat kring denna quest r
Gallmaras stats, och att han frsta gngen dyker upp Mnniskor, halv-orcher
p Niv 3 (vilket skulle kunna tyda p att han bor i och orcher frekommer i
nrheten, t ex bakom lnndrren i samma rum), samt
strre delen av landet.
beskrivning av formelns verkan - men all annan infor-
mation om var Gallmara egentligen hr hemma, eller
Dvrgar uteslutande i
var/hur slutbataljen mot honom kan ga rum, r borta, de tre bergsomrdena:
och fr utvecklas p nytt av DM.
Inte heller finns det kvar ngon text som beskriver Granmar 10 000
den allra sista kartan, floden sder om Niv 4 - men Valma 48 000
btarna vid 4:14 finns nog dr av en anledning. P Rub-ur-du 35 000
originalkartan antyds en drakliknande figur p n mitt i
floden. Mjligen skulle legend nr 3, (se nedan) Dr Rub-ur-du - bergen som alltid r tckta av en giftig
vattnet frenas i en bge skall makten finnas. kunna ha dimma sen en tid tillbaka. En ond trollkarl sgs
ngot med denna kartdel att gra, och kanske r det behrska omrdet.
ven hr utgngen finns.
Vissa bitar i spelet antyder att spelmiljn troligen var
[Uppdraget]
tnkt att ha en latinsk eller romarrike-touch - vilket DM
frsts kan utveckla eller ignorera. Ett annat mjligt tema
r vatten: en vattenkult nmns, och s gr ju hela spelet Den goda trollkarlen Godmer, vilken som bekant bor i
ut p en formel som hotar att slppa lst allt vatten i republiken Decentralien, hade ftt en mycket viktig (och
vrlden. farlig) formel stulen. Han ville dock inte avslja vad
Totalt sett r detta fantastiska ventyr nd s den gick ut p.
fullmatat med mnga niver av spnnande features och Godmer r tyvrr mycket gammal, han var ju bl.a
quirky encounters i genuin traditionell dungeon-stil, att med vid den sista stora striden mot de onda fr 60 r
de f pusselbitar som saknas inte br st i vgen fr sedan, annars hade han troligen sjlv tagit upp jakten
ngon DM som vill kra ett kta, spckat, fantasifullt, p tjuven (trollkarlen Gallmara). Men tack vare sin lder
(och, som det var p den tiden, kanske inte alltid helt lmnar han ver uppgiften till en av sina ldre lrlingar.
logiskt) ventyr - direkt frn 80-talet. Varje r samlas de onda trollkarlarna p en hemlig
plats. Det ryktas att de detta ret skulle samlas i det
OBS! Samtliga monster och encounters r anpassade
fr rollfigurer p ca niv 1-2 (varav en br vara en trollkarl,
stora bergsmassivet Rub-ur-du-bergen (bergen som
enligt uppdragsbeskrivningen) men observera att alltid r tckta av dimma).
Gallmara angivits till att vara en 9:e nivs trollkarl, med Dit begav sig nu vr lrling tillsammans med sina
tillgng till 13 (!) formler, en motstndare som kan vara vnner fr att hitta och ta tillbaka trollformeln.
tuff fr lgnivspelare att klara av utan extern hjlp.

10
Brjan [liten by vid flod ster om Rub-ur-du-kedjan] 8. Den som gapar efter mycket mister ofta hela stycket
9.Tiden kommer tiden gr blt blir den som i vgen str
1. Vrdshuset Sober. Mat rum (helpension 5 GP)
10. Allting har en frklaring ven de till synes mest
2. Frjan 20 GP
ologiska saker har en logisk frklaring
Ordsprk och legender
Bakhllet
1. Allt som glimmar r inte guld
2. Det sgs att havet och dess vatten (salt) en gng Tv krigare, Kumbur och Halvyr, p stridshstar.
var ont men att det i tidens begynnelse blev bundet av
en formel. Den formeln sa att vattnet aldrig mer skulle Kumbur, Lvl 1 Fighter
flyta dr det ville utan vara dmt att bo p vrldens N
botten. ST IN WI CO DE CH
16 9 6 8 16 6
3. Dr vattnet frenas i en bge skall makten finnas.
HP 2
4. Det smnigt r att denna vgen vandra, s om du AC 2
blt blir, jag kan dej ej klandra 79 XP. 13 GP
5. ven de mest magiska och frtrollande saker kan
ha en akilleshl Halvyr, Lvl 1 Fighter
6. Vck ej den som sover N
ST IN WI CO DE CH
7. Mnga har frskt rensa ur detta grottsystem men
10 14 12 8 13 10
misslyckats skndligen. Ni kommer att frst varfr.
HP 7
AC 4 - chain + shield
670 XP. 11 PP

Templet [p stra sluttningen av Rub-ur-du-kedjan]

Hll vatten i sjjungfruns mun s ppnas en hemlig


lucka.
Templet
Vandrande monster o. dyl [p niver 1-4]

1. Romersk vaktstyrka 10 man


2. Wraith
3. Lurker Above
4. Studds [MJ1]
5. Withra [WD7] (som kar styrka och minskar cha-
risma med 2)
6. Glkuber 3 efter varandra
7. Orcs (1-8)
8. Zombies (1-4)
9. Brsrkar (1-4)
10. Mimic
11. Hobgoblin (2-8)
12. Kobolds (3-12)
13. Gargoyle
14. Rust monster
15. Blink dogs (1-2)
16. Ochre jelly
17. Grey ooze
18. Ogres
19. Lizard men
20. Romersk vaktstyrka 15 man

11
1.Trappan frvandlas till en rutschbana
(sl skador)
2. Inskription[er] Vnd om innan det r
Niv 1 fr sent
Genom bn kommer man lngt
Tjuvhlan 3. Poseidon. Drrarna.
A Levande golv. En liten pyramid i silver
B Korridor
C En sovande gargoyle. Snarkning. Grnt
slem i taket.
D En sovande gargoyle. Snarkning. Grnt
slem i taket.
E Tomt. Lnndrr med fallgrop bakom.
F Vattenfyllt rum. Vatten sipprar ut under
drren. [Om drren ppnas] Sl skador
4. Lizard men
5. Skolsal. P tavlan Du som ej r
lskunnig - anvnd boken
a [Undervisings-]skelett som hoppar ner
frn sin stllning
b Bokhylla med lexikon.En bunt med
mattebcker, en biologibok. P latin. En
schackbok.
6. Springbrunn med heligt vatten 2
flaskor
7. Tjuvar som lagar mat. Ge dem lite vitlk
s blir de vnligt instllda
8. Ett stort bord med en massa glada och
trevliga tjuvar
9. 2 st tjuvar r beredda att flja med.

Stolen, Lvl 1 Thief


CG
ST IN WI CO DE CH
15 7 6 7 13 13
HP 2
AC 10
154 XP. 110 GP

Broken, Lvl 1 Thief


CG
ST IN WI CO DE CH
12 13 11 12 14 9

HP 1
AC 10
132 XP. 20 GP

[Bda har] Kniv, vitlk, 3 x kk, vatten,


lampa, 2 oljeflaskor. LBP

10. Tjuvarnas gemensamma


skattgmma. 200 GP, 5001 SP, 3 gems
(100 GP styck) 400 KP
11. Lnndrr som leder ner till
katakomberna

12
1. I gngen ner till andra nivn slocknar allt ljus.
2. En staty av en japan med kttyxa som
omedelbart slr ned
3. Hemlig drr som efter tjugo rutor kommer
upp en 1/2 km frn templet Niv 2
4. Talande mun Det som betager dig tager dig
5. En pelare med en kedja runt omkring sig.
Katakomberna
Brjar sl omkring sig om en tjuv kommer
nra den. En magisk visselpipa, samlar
hundar och gr dem lydiga.
6. Ett rum med en fontn i, p vilken en
frtrollande vacker delsten ligger i mitten
av strlen. Om man ser p stenen allt fr
lnge blir man frvandlad till en frgylld
stenstaty. Det str flera gyllne sdana
bredvid: 1 troll, 2 alver, 2 krigare
7. Gravar. Nr man trampar p den
skuggade ytan hoppar det fram skelett.
8 Teleporter.
9. Zombie som samlar p romerska hjlmar.
Har 20 st.
10. Hr har zombien slngt undan lite
skrp: 3 psar med 175, 30, 42 GP samt
11, 5, 7 PP. 3 hela ringbrynjor.
Snderrostade vapen.
11. En nedsnkning fylld med vatten. P
latin str det
om du trollkarl r s drick ur denna
hlsobrunn
men om du r ngot annat pack
s tag dig i akt
Fr i detta vatten vilar en hemlig makt
Trollkarlar som dricker stiger en niv, men
alla andra som dricker blir s ltta att de
svvar upp till taket och fastnar dr. Man
kan se ett par skelett hnga dr.
12. P drren str det Cave Canem. En
liten hund kommer ut och brjar sklla.
Giftigt bett som ger smn i ett antal turer.
I rummet ligger en stor hg med ben. En
gammal gaggig gubbe sitter i en gungstol
och pratar fr sig sjlv. [Han r] 350 r, 5
gradens prst.
13. Skelettgalleriet. Nr hjltarna har stigit
in hr anfalls de av 15 skelett. I hrnrummen
ligger det 800 GP (200 i varje).

14. Den hr drren bestr av sylvassa istappar som gr


som skyttlar frn drrpost till drrpost. Bredvid drren finns
en liten lucka med en liten gng bakom, stor nog fr att f
in en hand. Om man strcker in armen helt knner man en
liten urgrpning dr den lilla pyramiden passar. Det ligger
ocks en 7 nivs trollformel dr (scroll). Alla anvndna scrolls
som lggs in hr frnyas automatiskt efter 3 timmar. P
drren str det frnyaren i magisk skrift.
15. Hissen [till niv 3] drivs genom att man drar i ett rep 0%
chans att det gr av. Nivskillnaden nert r 30 fot.
13
[se Mjlnir 1]:
Niv 3 Fnghlorna
AC-2
HP 30
>= 15 DEX fr
att trffa den.

Om hjltarna
behver fler
vnner r det
hr ett lmpligt
stlle. Om
drrarna sls in
finns det en
50% chans att
en vaktstyrka
p 15 man
dyker upp.
11. Om man
kommer hit
trffar man fr
frsta gngen
Gallmara. Han
gr en liten
styrke-demon-
Niv 3 Fnghlorna stration. [Lnndrr/trappa: ev. till Gallmaras kamrar ?]

1. Matsal. P bordet str det rykande frsk grt med Gallmara


kanel, socker och mjlk.
2. Kk Human Magic-user
3. Matfrrd med bl a vitlk Lvl 9
4. Prstens rum. Bokhylla med bcker bl a Vattnets Lawful evil
betydelse fr sjfarten, Vattna (bibeln fr HP 18
vattendyrkarna) mm inget av vrde i rummet. ST IN WI CO DE CH
5. Vggmlning som visar hur en drake blir matad. 8 16 18 12 8 10
6. Skp med sckar som innehller ett konstigt grtt pulver AC: 9
7. I hrnet sckar med det gra pulvret. I andra hrnet Weapon: dagger 1d4
en press. Framfr er str stenstatyer. Spells: 4x 1 lvl, 3x 2nd
8. Tortyrkammare med en massa olika prylart ex lvl, 3x 3rd lvl, 2x 4th lvl,
jrndamen, tumskruvar, frlngaren (strckbnk) m m 1x 5th lvl
9. Vaktrum. 5 vakter i vardera. Varje vakt har 50 GP 1 CP.
10. Fnghlor. I den tredje i frsta raden finns en Studds 12. Fackelrummet samt olja. 50 facklor 100 oljeflaskor
13. Inskription: Dden gmmer en ny vg. Kista med
vampyr. Den suger ut blod och erstter det med
sockerdricka. Detta gr personen i frga full av kraft
s att han rusar ut och brjar ensam slss mot
vakterna. Rummet dljer ocks en lnndrr.
14. En schackspelande wraith. Om det inte blir Matt
inom 5 min s anfaller tv gnoller som han har med
sig - sjlv frsvinner han.

[Niv 3a ? Gallmaras hgkvarter ?

I rum 11 p niv 3, dr man fr frsta gngen trffar


Gallmara, finns en lnndrr med en trappa. Mjligen
leder denna till Gallmaras hgkvarter, dr man skulle
kunna stta p honom igen, och dr han ev. frvarar
den gtfulla formeln. Denna del fr DM sjlv utveckla.]

14
Niv 4. Vgen till och vid flodens upprinnelse

15
ganska bra ut. Svrdet gr av om det
pfrestas.
8b. Slngd ver en stol hnger en stor
kappa - den kappan r en illusionskappa
som kan f den som br den att anta
vilken skepnad som helst.
9. Skrpkammaren. I kammaren ligger
massor med skrp och det stinker
verkligen hr.
Om man stannar hr inne i mer n 4
turer fr man sl rddningsslag mot
gasfrgiftning 20%, sedan kar chansen
med 5% per tur. Bland skrpet finns
inget vrdefullt.
b. Utkast
10. Illusion. Nr hjltarna gtt in sls
drren igen och 2 stora stenkulor brjar
rulla ner mot dem. Sedan framtrder 2

1. Smnvgen. Efter att ha gtt tolv


rutor brjar hjltarna att bli
smniga. De fr tvtta av sig i
floden. Om inte blir de svda efter
tjugofyra rutor.
Fr de som somnat p rutor
bredvid floden finns det en chans
(1-2 p en 6-sidig trning) att de
faller i vattnet och drmed vaknar.
Hjd ver v 0,5 m.
2. Om man vrider p ringen puttas
man i floden. Larm utlses.
3. Trollens boning. Hallen 10 m hgt
i taket. Portarna r 4 m hga och
lset sitter p 2 m hjd. P motsatta
[sdra] sidan finns en gallergrind. I
ett underligt sken kan man [bortom
grinden] se olika vxter.
4. Illusion
4a. Skylt ovanfr drren Privat
5. Ett stort rum med en ppen brasa
p ena vggen. Ett troll sitter i en
soffa han rusar upp och brjar slss
mot hjltarna. P bordet ligger en
karta.
6. Nr frste man har passerat
teleporten slutar den att fungera.
Samtidigt brjar vggarna att flytta
sig. A: Ett monster B: 2 monster C:
En magisk hatt som man kan
plocka fram kaniner ur. D: en kruka
med pplejuice som ger +1 p
konstitutionen - gller endast fr en
pers
7. En teatersalong. En massa
teaterattiraljer: lsnsor, peruker m
m.
8a. I hrnet ett svrd som ser

16
WWW.OSRINK.SE
st kasperdockor den ena talar sanning och den andra att drnkas. De onda hade tnkt anvnda formeln fr
ljuger. Men man vet aldrig vem som talar sanning. utpressning.
11. Alla rummen [r tomma?] utom 2 rum: a. dr hittar Nr formeln verlmnas till Godmer fr hjltarna
man den som eventuellt teleporterades bort. b. ett frutom pengarna ocks en mjlighet att istllet stanna
monster i Godmers specialskola och dr utbilda sig och skaffa
12 a. skorpor b. ror hakar c. tjrtunnor d. en brunn sig extra XP (tillrckligt) fr att stiga en niv.
utan ngra kanter (man kan trilla i)
13. En sluss med skjutdrrar ( 1 meter ver vattnet) Godmer tar trollformeln och brnner upp den mitt
14. Trbtar som r fastbundna vid tv jrnringar som framfr nsan p hjltarna. Om de d undrar varfr de
sitter i en berghll. inte kunde ha frstrt den, s svarar Godmer: Fr att
vara sker p att den verkligen blev frstrd
[Floden fortstter sderut i underjorden till karta:]
Bo Jangeborg
Text och kartor renskrivna av Martin H
Illustrationer: OSR-INK + Joakim Nilsson

SpaceSnoozer Episod 1

Niv 4a. Episod 1: Ngonting har trffat


och skadat skeppet! Sl 1T6
Floden 1. Orientera dig och snabbt
frst skadans omfattning MH
+1T6 ver 4.
Otur!= Du genomborras p
en millisekund av minimala
onda partiklar och dr.
2. Tta den vrsta lckan utifrn! MH +1T6 ver 4.
Otur!= Du klantar dig och glider ivg bort frn
skeppet och dr plgsamt och grymt ensam.
3. Inse att du inte fixar detta sjlv M +1T6 ver 7.
Otur!= Att inte inse sina begrnsningar i
rymden r lika med dden!
4. Du frsker vcka en valfri ur besttningen fr
att hjlpa dig. (Det r lugnt! Sdana hr saker r
frvisso mikrobiskt finstiltamen str klart o
halvtydligt i klausulen p allas 2001 sidor feta
kontrakt) TH + 1T6 ver 5.
Otur!= istllet fr att vcka ngon dr alla. (Ja
du med) Nice going! pucko! (Tydliga frklaringar
behvs inte i sci-fi!)
[Inget manus till denna del finns kvar, bara en karta 5. Du spelar nu den vckta ur besttningen. TH +
som visar flodens fortsttning sderut frn kartan p 1T6 ver 5.
Niv 4. Mitt i floden finns en , med en figur som p Otur!= Det jkla aset sabbar allt och imploderar
originalteckningen skulle kunna tolkas som en drake. skeppet. Behver jag nmna att alla dr?
Lngst sderut finns vad som skulle kunna vara en 6. Du r du igen. Lita p att den hr knakiga
tunnelmynning: 1.] pltburken hller ihop nog fr att verleva. M +
1T6 ver 7.
Upplsningen Otur!= Du freakar ut totalt och tar en lng kall
promenad p utsidan.
Varje man som deltog samt lyckades med att fra
tillbaka trollformeln fr 7000 GP. Grattis till verlevnaden! Du fr erfarenhet i form
av +1 p M. Se till att vila lite nu innan nsta
Ej fr spelarna rymdkatastrof.

Om trollformeln hade anvnts hade den lst vattnet G sedan till sida: 28
frn dess bottenlge och hela vrlden hade lpt risken
17
delt folk i Dunder&Drakar
Asimar Drakkai
Myterna berttar om att vissa nglar valde att stanna kvar i vr vrld Det sgs att Gea fllde en tr nr hon sg hur hennes barn stred
efter det stora kriget mellan gudar och titaner. Dessa s kallade under kriget mellan gudar och titaner. Tren fll p marken och
nefilim ktade sedan mnniskor, vilket gav upphov till ett nytt slkte, frn den fddes den stolta rasen Drakkai.
asimar. En drakkai har en humanoid kropp, muskuls och tckt av fjll,
En asimar tycks inte ldras ver vuxen lder och ingen vet skert men en drakes huvud och svans. De har ven en drakes frmga att
hur gammal en asimar kan bli. P grund av detta hller de sin helst andas ut ett moln av livsfara, men de har ytterst sllan drakvingar,
fr sig sjlva, eftersom de har svrt att se nra vnner tyna bort och utan hller sig mest p marken. Likt drakar r de varmblodiga
d. Deras lnga liv ger dem nd god kunskap om relationer och faktiskt varmare n de flesta andra varmblodiga varelser och lgger
deras himmelska ursprung ger en naturlig frstelse fr utomjordiska gg som deras ungar klcks frn. Ungarna vxer snabbt efter
skeenden. Det himmelska blodet i deras dror gr dem mindre klckningen, men stannar med familjen och klanen tills de anses
mottagliga fr bde ljus och mrk kraft och skadade fiender finner vuxna runt 15 rs lder.
att de har svrare att lyfta sina vapen mot dem. En drakkai vrderar familjeband och slkt mycket hgt och har
Asimar r hgresta och fysiskt starka och ren ger dem ett moget en mycket stark hedersknsla. Att svika sitt ord eller sin plikt r att
intellekt. Hngivenheten hos paladiner attraherar mnga asimar till svrta ner hela slktens historia och otnkbart fr de flesta drakkai.
att vlja den vgen, men lika mnga vljer ven att tjna gudarna En sann drakkai kan aldrig misslyckas med en uppgift man lyckas
som prster. Alla asimar tar dock inte till sig teurgin, utan man kan eller dr. Det brukar sgas att en drakkai blir bara farligare om man
ven finna druider, hrfrare, krigare och sejderiddare bland dem. skadar honom.
De r p hll inte helt olika normala mnniskor, men har vissa Drakkai r sttliga och vldiga och tornar upp sig ver de flesta
nglalika srdrag ssom silverne hr, gyllene gon och en svag andra civiliserade varelser. Deras starka personlighet gr dem till
harpmusik omkring sig, s p nra hll kan man knappast missta utmrkta hrfrare och paladiner. Rent teoretiskt blir de ven bra
dem fr mnniskor. De brukar sllan dras till ngon ond hxmstare, men det dr med att vinna makt genom att sluta en
livsskdning och r vanligtvis rliga, plitliga och givmilda. En del pakt lockar sllan en drakkai. De fredrar att lyckas genom egna
upplever dem dock som lite hgdragna och pstridigt hjlpsamma. anstrngningar.
Fjllen p en drakkai r oftast av en viss frg rd, guld, brons,
svart, etc men frgen har ingen koppling till vilken typ av andedrkt
Srdrag denne drakkai har.
Asimar r starka och kloka. De erhller en frdel av +1 p Styrka
och en frdel av +1 p antingen Visdom eller Intelligens,
Startlder: 170 r Srdrag
Genomsnittlig lngd: 190 cm (mn), 185 cm (kvinnor). Drakkai r sttliga och kraftfulla. De erhller en frdel av +1 p
Genomsnittlig vikt: 120 kg (mn), 110 kg (kvinnor) Utstrlning och en frdel av +1 p antingen Styrka eller Visdom,
Fart: Asimars grundfart r 6 meter. Startlder: 25 r
Sprk: Allmnsprk, himmelska och ett valfritt sprk. Genomsnittlig lngd: 195 cm (mn), 191 cm (kvinnor).
Sttlig: +2 rasfrdel p tester av Diplomati och Religionskunskap. Genomsnittlig vikt: 135 kg (mn), 125 kg (kvinnor)
Astral majestt: En asimar erhller en rasfrdel av +1 p alla Fart: Drakkais grundfart r 6 meter.
frsvar mot attacker frn sargade fiender. Sprk: Allmnsprk och draksprk.
Astral motstndskraft: Du har Motst 5 + halva din grad mot Frnuftig: +2 rasfrdel p tester av Historiekunskap och Insikt.
nekrotisk och strlande skada. Drakens vrede: Nr du r sargad erhller du en rasfrdel av +1
Oddligt blod: Asimars frfder kom frn Astralhavet s deras p alla attackslag.
ursprung rknas fortfarande som oddlig. Drakens blod: Din terhmtning r lika med halva ditt
Astral uppstigning: En gng per situation kan en asimar anvnda Sargadvrde + halva din Fysik.
talangen Astral uppstigning. Drakens andedrkt: En gng per situation kan en drakkai
anvnda talangen Drakens andedrkt.
Astral uppstigning Asimar Rasfrmga
Du omges av en strlglans och lyfter mot skyn till ljudet av Drakens andedrkt Drakkai Rasfrmga
harpor. Du kallar fram drakarnas ohyggliga andedrkt och skickar
den mot dina fiender.
Situation
Situation Blixt, Eld , Gift, Kld eller Syra
Kort handling Personlig
Effekt: I en kaskad av ljus och till ljudet av harpor (vilket omjliggr Snabb handling Intill utbredning 3
all slags frstulenhet) svvar du upp i luften till en maxhjd som Ml: Varje varelse inom utbredningen.
motsvarar din fart. Du kan avbryta effekten och ta mark mjukt som Attack: [Din hgsta grundegenskap] mot Reflexer.
en snabb handling. Trff: 1t6+1/2[din hgsta grundegenskap] skada (av vald typ).
Bevara snabb: Du kan bevara effekten under resten av situationen. Special: Vid frsta graden vljer du vilken typ av skada andedrkten
gr, blixt, eld, gift, kld eller syra. Detta val kan sedan inte ndras.
Rttelse
lvor har +2 rasfrdel p Lkekonst och Magikunskap, inte Mikael Brjesson
Historiekunskap och Magikunskap som stod i frra artikeln.
www.drakar.nu

18
Drakkai

19

ILL.: WWW.OSRINK.SE
ALIGNMENT: Lawful good
SIZE: L
PSlONlC ABILITY: Nil
Attack/Defense Modes: Nil

Den dubbelhvdade mnniskoormen Yan Wei


Denna gng presenterar Spkspalten ngra terfinns oftast p/vid heliga platser, som
mytologiska vidunder frn Kina, med stats fr skattvktare eller utposterade som vervakare ver
AD&D1e/OSRIC/clones. Vill du konvertera dem till ngot ont. P detta stt pminner de om Guardian
Svrd & Svartkonst, se sidan: 29 Nagas (q.v.) Utver bda huvudenas giftiga bett
(1-6 skador) och dess kvvande grepp (2-8 skador),
kan Yan Wei spotta gift frn bda huvuden mot en
Yan Wei fiende p upp till 3" avstnd. Om offret missar
rddningsslaget r giftet ddligt.
Yan Weis fjll r lila. Bgge huvuden har kvinnliga
ansikten och krns av sidenliknande kammar.

Shan Hui
FREQUENCY: Very rare
NO. APPEARING: 1-8
ARMOR CLASS: 2
MOVE: 24"/48"
HIT DICE: 8
% IN LAIR: 5%
TREASURE TYPE:
none
NO. OF ATTACKS: 2
DAMAGE/ATTACK:
1-12/1-12
SPECIAL ATTACKS: Magic use
SPECIAL DEFENSES: Nil
MAGIC RESISTANCE: 50%
INTELLIGENCE: High
ALIGNMENT: Lawful good
SIZE: M
PSlONlC ABILITY: Nil
Attack/Defense Modes: Nil

Vid flodmynningen nedanfr Lagens Berg, finns en


mycket speciell best. Den har formen av en hund,
med ett mnskligt ansikte. Den r mycket social och
ler eller skrattar nr den fr syn p mnniskor. Den
vandrar med vinden och nrhelst den synts till kan
FREQUENCY: Very rare man vara sker p att det blir storm.
NO. APPEARING: 1 Shan Hui kan, en gng per dag, anvnda
ARMOR CLASS: 3 formlerna Wind walk och Control Winds (max 60
MOVE: 15" mph).
HIT DICE: 11-12
% IN LAIR: 90%
TREASURE TYPE: DMs discretion Fjdermn
NO. OF ATTACKS: 3
DAMAGE/ATTACK:1-6/1-6/2-8 FREQUENCY: Very rare
SPECIAL ATTACKS: Nil NO. APPEARING: 2-12
SPECIAL DEFENSES: Nil ARMOR CLASS: 7
MAGIC RESISTANCE: 50% MOVE: 9"/18"
INTELLIGENCE: High HIT DICE: 4

20
% IN LAIR: 30% P berget Jings norra sluttning, dr yam och
TREASURE TYPE: DMs dis- chilipeppar vxer, finns det mycket jade. En sorts
cretion ormliknande fgel terfinns ocks dr: den har fyra
NO. OF ATTACKS: 1 or 1 vingar, sex gon och tre klor. Dess lte och utseende
DAMAGE/ATTACK:1-4 or 2-8 r skrckinjagande.
SPECIAL ATTACKS: Nil En gng om dagen kan Suan Yu anvnda formeln:
SPECIAL DEFENSES: Nil Fear, samt skicka ut en ljudvg i form av en kon,
MAGIC RESISTANCE: Stand- 12" lng and 3" bred vid basen. Alla inom rckvidd
ard mste sl rddningsslag mot magic. Klarar man
INTELLIGENCE: Average slaget, sls man ut i en round och blir dv i tv.
ALIGNMENT: Neutral Klarar man inte rddningsslaget fr man 1-10
SIZE: M skador, sls ut i 2 rounds och blir dv i 4.
PSlONlC ABILITY: Nil
Martin
Attack/Defense Modes: Nil
Klla: Shan Hai Jing
De befjdrade mnnens rike befolkas av en art
mnniskor med mycket lnga huvuden och fjdrar
ver hela kroppen. De har nbbar som fglar, rda SpaceSnoozer Episod 3
gon och vita huvuden. De kan flyga, men inte
srskilt lngt. De klcks ur gg, och liknar heliga
mn. Episod 3: Asteroider! Sl 1T6.
1. terhmta dig efter att ha sovit en livstid. M
Alla fjdermn r icke-aggressiva och kommer att
+1T6 ver 3.
flyga ivg vid tecken p fara. Om intrngda kan de
hacka (1-4 skador) eller rivas (2-8 skador). Otur!= Vad gr du i
rymden egentligen? Dr!
Det r vad du gr i rymden!
Suan Yu 2. Styr genom blte 1.
Datorn ger dig 20% i odds.
T+ 1T6 ver 5.
Otur!= Du r hrmed en
liten smet p en stor sten.
3. Skanna och berkna resten av bltet. T+ 1T6
ver 5.
Otur!= borde du verhuvudtaget lmnat
jorden? Tror inte det va?
4. Styr igenom blte 2. Datorn ger dig 5% i odds.
MT+ 1T6 ver 5.
Otur!= Rymden r evig. Men du r ett slseri
av utrymme!
FREQUENCY: Very rare 5. Vck ngon som r btte n du p detta. MTH
NO. APPEARING: 1-4 1T6 ver 6.
ARMOR CLASS: 5 Otur!= Bttre lycka nsta liv!
MOVE: 24"/48"
6. Du spelar nu den du vckt upp. Och frsker
HIT DICE: 6
manvrera mot hopplsa odds. MTH +1T6
% IN LAIR: 40%
ver 6.
TREASURE TYPE: Jade
NO. OF ATTACKS: 3 Otur!= Baksmlla sitter tydligen kvar tills man
DAMAGE/ATTACK: 1-6 / 1-6 / 1-6 vaknar. Men det behver ni inte tnka p mer.
SPECIAL ATTACKS: Magic use Ni r dda som drontar.
SPECIAL DEFENSES: Nil
MAGIC RESISTANCE: Standard Klarade du det ocks? Bra jobbat! r inte ironisk!
INTELLIGENCE: Semi- Tror jag....hjlp mig ngon! Ironin r fr
ALIGNMENT: Neutral komplicerad i ett multidimensionellt universum.
SIZE: M Du lr dig verkar det som! Lgg till 1 p T.
PSlONlC ABILITY: Nil Och g sedan till sida: 27
Attack/Defense Modes: Nil

21
del 2
Vlkommen till del 2 av min rollspelsenvirong: Kurorten Menlsa Brunn.
I frra avsnittet lrde vi knna omgivningarna och de personer som befolkar brunnen. I detta avsnitt ska vi se till
personernas dolda agendor och drp fljer ett antal frslag till ventyr.

Kanske det ocks skulle sitta bra med en kort Andra kommer fr alltid att vara en frborgad
beskrivning av ett begrepp frn min kampanjvrld. hemlighet - fr alla utom spelledaren naturligtvis.
I frra numret presenterades t.ex. Drycken slr
som uppfanns av Bo Leuf och nu ska vi ta en tittr Frestndare Doktor Heinrich Schlimmermann
p schottis. Vet att Valentin de Veer r ute efter honom, men
Den som lser Mjlnir noga upptcker att i vet inte vem av gsterna som r Valentin. Att det
nummer 5 s sitter man och tuggar en rot vid namn skulle vara ngon i personalen frsvvar honom inte.
schottis, i ventyret Attack p Enhrningen, av Pe- Heinrich har betalt Hyacintia fr luska ut vem
ter Matsson. som egentligen r Valentin och fr att utfra ett
Den idn ansg jag var s bra att jag lnade den. diskret mord.
Men i min kampanj stoppas schottis i en pipa fr att
rkas. verskterska Syster Spk
Syster r religis fanatiker. Hon r i hemlighet
Gudadyrkarna r en kult som anser att allting som medlem av Gudadyrkarna, en kult som har till ml
separerar oss frn gudarna r av ondo. De r att radera alla andra ideoligier och frestllningar.
fanatiska motstndare till exempelvis magi och Man tnker brja med de mest ogudaktiga: magin /
vetenskap. De r ocks motstndare till allt drogbruk vetenskapen / alkemin. (Vlj det som passar
som ex alkohol och schottis. De r f.. motstndare kampanjen bst.)
till det mesta. Endast det som kan uppnst genom Syster beskte kultens hgkvarter fr ngra dagar
gudomlig kontakt r gott och riktigt. Vad gudarna sedan. Dr deltog hon i lnnmordet p en
sjlva tycker om kulten lmnar jag med varm hand rkemagiker / vetenskapsman, men blev ocks sedd.
till spelledaren. Rikets hemliga polis r p jakt efter Syster fr att
kidnappa och fra henne till staden fr frhr.
Avdagatagarna r gille fr lnnmrdare. De har
en lokal frening i nrmaste stora stad och dr tar Husfru Frken Jacoba Vogel
de emot uppdrag men lr ven sina medlemmar hur
Jacoba Vogel r den ende som inte har ngon dold
lnnmord ska utfras p bsta stt.
agenda. Hon r lika st och rar som hon utger sig
fr att vara.
Personal Med andra ord r hon den perfekta syndabocken.
De flesta som jobbar p Menlsa har sina Vid flera av de brott som begs s kommer man att
hemligheter. Vissa saker kan spelarna ta reda p.
22
finna ledtrdar som pekar mot
Jacoba: Ett hrspnne, hennes
frklde eller tom hennes
mobiltelefon.

Majordomo Mesak Ciconia


Mesak r homosexuell och vet att
detta inte ses med blida gon av
Syster. Tyvrr sgs han p baren
Det flygande ostronet, av Valentin
de Vere som tnker avslja honom
om han inte gr som Valentin sger.
Valentin tnker utnyttja Mesak nr
han stter sin plan i verket och
plundrar Schlimmermanns
kassaskrin.

Hovmstare Helmuth von Moltke


Helmuth har en hemlighet. Fr
mnga r sedan ddades hans bror
Herman av Hubertus, i en duell.
Helmuth svor d p, att ta hmnd. Nu drjer det Dorothea Holmlund
inte lnge innan han kan stta sin plan i verket. Han
har stulit ett skjutvapen som han hittade i Hyacintias Han vet inte riktigt hur detta ska g till men han
rum, vl medveten om att Hyacintia inte kommer bidar sin tid och vntar p rtt tillflle.
att gra ngon affr av det. Skjutvapen r ej tilltna Valentin r mest intresserad av doktorns pengar.
bland Menlsas gster. Han vill inte skada honom fysiskt.

Kksmstare Werner Wagner Gster


Werner brjar bli trtt p Menlsa Brunn. Blumme Kommendrkapten Hubertus Mustrd
har freslagit att han ska bli chefskock i det Han inser att Gymnastikdirektren r en bluff. Det
Blumenthalska residenset. Werner fundera starkt p finns inga majorer i flottan, inte ens den Avelinska.
att nappa. Infam gr allt fr att frhindra detta. Han ska avslja Valentin men har bara inte bestmt
nr.
Musikdirektr Oscar Coblin
Driver sin musikanter till utmattning och betalar Rikemansslarvern Carl Blumenthal
dem dligt.ger ven en dirigentpinne i deltr som Riskerar att bli frlovad med Hyacintia Koriander.
frvares en speciell avlng ask. Infam gr allt fr att frhindra detta.
Vad han inte vet r att nen nya andreviolinisten i Blumme har siktet instllt p Werner Wagner
sjlva verket r den privat praktiserande detektiven men Infam trivs inte med konkurensen. Han har
Dorothea Holmlund som spanar efter systrarna gjort sig till god vn med Edith som ska vertala
Dandotter, fr att kunna gripa dessa fr bedrgerier. nkeheriginnan att anstlla Werner.

Gymnastikdirektr Major Benedikt P:son Uufv Tragden Ernest Svenzonne


Benedikt r i sjlva verket Valentin de Veer som kltt r p jakt efter schottis. Han brinner fr konsten
ut sig. Vill ta hmnd p Doktor Heinrich och detta r hans stt att koppla av. Lilla Hortensia
Schlimmermann, vilken han anser ha bestulit frser honom grna med detta.
honom p pengar. (se novellen i frra Mjlner) Han lter sig ven ltt vertalas att ha speciella

23
p sin frmgenhet sv den lumpne sol-och-
Ernest Svenzonne
vraren Valentin de Veer och hur Sofia nu
sker arbete hos ngon bttre frmedlad
familj.
Sofia gr sig sedan omtyckt genom att
jobba flitigt och vara allmnt vnlig.
Samtidigt kartlgger hon familjen. Nr
denna r bortrest s slr man till. Bengta som
r en utmrkt inbrottjuv tar sig in i huset
samt kidnappar Sofia. Det har tom hnt
att hon ftt lsensumma fr Sofia.
Sofia har glmt att hon en gng i tiden
jobbade i samma hushll som Edith.

Kryddkrmare Tobias Koriander


Tobias har fattat tycke fr Blumme med
vilken han sitteer och smider rnker och
tnker ut de mest omjliga planer. Blumme
nickar fr det mesta vnligt och infogar en
och annan frbttring. Tobias bakgrund
r inte helt flckfri. I unga r sol-och-vrade
han en medellders adelsdam och fick p s
stt en grundplt till sin affrsverksamhet.
Han anar inte att adelsdamen r
nkehertiginnan. Men hon har inte glmt.

Fru Elsa Koriander


sng- och poesiaftnar i stora salen. Syster tycker Elsa lider av patologisk kleptomani. Hon gr sitt
mycket om dessa. bsta att smyga in i vriga gsters rum och stjla
- Han r ju s stilig den dr Ernest, brukar hon sga smsaker. Drfr r ocks hennes rum fyllt av
och tycker Syster om det s hller doktorn med. smycken, bcker, mobiltelefoner och annat som
Hller doktorn med s vill han att kurortens alla saknas av svl personal som gster.
gster ska deltaga som publik.
Hyacintia Koriander
Fabrikren Sigmund Courtage Planen r att f ett rikt arv. kta mn dr s ltt.
Fuskar med maten. Det hnder att Sigmund smiter T.ex Blumme.
ned till vrshuset Den tvehornade enhrningen r medlem av lnnmrdarsekten: Avdagatagarna.
fr att strka sig med ett skrovml. Hubertus Det r s lngt namn att man brukar, fr det mesta,
Mustrd har sett honom smita ivg och hotar nu att tala om dem som Gattarna.
avslja honom, fr doktorn.
Hortensia Koriander
Systrarna Bengta och Sofia Dandotter Trots sin ringa lder har Hortensia utvecklat en viss
De r inte systrar. I sjlva verket r de ett par. Och talang fr utpressning. Vem skulle misstnka en
de har kommit p ett utmrkt stt att tjna pengar. sdan ung liten dam att gra ngot sdant ?
Eftersom Sofia har ltt att skapa frtroende s Vid ett tillflle smg hon in till Hubertus Mustrd
brukar det var hon som nrmar sig deras offer, som och lyckades lsa igenom hans personliga
helst br vara hustrun till ngon rik person. Sofia anteckningar. Sedan dess drygar hon ut
berttar en sorglig historia hur de blivit bedragna veckopengen genom att beska Valentin

24
regelbundet. Hubertus Mustarrd har ingen aning vrad av Tobias Koriander.
om detta. Edith andra sidan fick skulden fr en kupp som
Hon frser ven Svenzonne med schottis. genomfrdes av Systrarna Dandotter och har drfr
ocks sin personliga hmnd att genomfra. Det var
nkehertiginnan af Dannysburg drfr hon fick sparken frn Baron Gyllenstuss.
nkehertiginnan r inte fullt lika gaggig som det Edith r fr vrigt skvatt galen. Bakom den gr
verkar. ven om kroppen r svag s r hjrnan skarp. musen s dljer sig en djvulsdyrkare av rang. Det
Hon r nka efter hertigen av Dannysburg som blev var skandalen hos Gyllenstussarna som drev henne
ddad i en kupp fr 30 r sedan och den ofrtten ver kanten. P kvllarna, nr nkehertiginnan har
har hon inte glmt. Den som lg bakom mordet var somnat s utfr Edith sina riter p sitt sovrum.
Hubertus Mustrd som d var ledare fr en mindre
patrull vilka ledde en raid mot Dannysburg. VENTYR
ven om nkehertiginnan inte sjlv kan genomfra Detta r ngra frslag till ventyr. Jag ger inga
hmnden s finns alltid Edith som kan hjlpa henne detaljer eftersom att jag tror att varje spelledare av
med det praktiska. rang, fixar dessa p egen hand.
Innan ktenskapet blev hon dessutom sol-och

Systrarna Dandotter

25
1. En helgdagsafton r det dags. Ernest har lovat Infam nrmar sig allts spelarna och ber om hjlp.
att hlla en kulturafton med sng och diktlsning, i Han vill absolut inte att de ska gra ngot olagligt
stora salen och ackompagnerad av full orkester. men han vill att de ska stra s mycket att ett frieri
Publiken kan se fram emot visor som t.ex. Stt blir omjligt.
tulpaner i mossa till mor samt fosterlndska och Det r inte ltt att f stnd ett frieri med an
religisa kvden. Det r nu dags fr Valentin att sl till. Barbershopkvartett vandes p bryggan. T.ex.
Doktorns rum r tomt och det r enkelt att hitta
hans personliga frmgenhet. Mesak r tillsagd att 3. En morgon r systrarna Dandotter frsvunna.
hlla vakt utanfr. Doktorn r naturligtvis upprrd eftersom han tror
Spelarna har, andra sidan, av ren att de har flyttat utan att betala rkningen. Frken
sjlvbevarelsedift, hllit sig s lngt borta frn Holmlund r ocks upprrd eftersom hon blir
frestllningen som mjligt. De lustvandrar i snuvad p belning om hon inte kan gripa systrarna.
parken. Hon ber drfr spelarna om hjlp.
De blir drfr frvnade nr de ser
Mesak hlla vakt och P:son Uuf smiga
sig in hos doktorn.
Nr de vl frstr vad som r p
gng har de en mngd val: Allt frn
att sl larm till att sjlva lgga beslag
p pengarna. Och allt dremellan.
Valentin r ven efterlyst s dr kan
skrupulsa spela tjna en hacka som
prisjgare.

2. Hyacintia har lnge frskt bli


ensam med Blumme. P tu man hand
tror hon nmligen att det skulle vara
lttare fr honom att fria till henne.
Men varje gng har Infam dykt upp
och pmint om vissa bestyr som mste
utfras omedelbart. Morgondagens Edith
meny ska bestmmas, klder ska vljas
till Grtlunken och nya silkesstrumpor mste Det r naturligtvis Edith som i nattens mrker
provas. Nu har Hycantia ftt nog. Hon har tnkt ut svt de bda systrarna och fraktat dem, i skottkrra,
en plan och den ska genomfra. till en grotta i nrheten av Menlsa. Nsta natt r
det fullmne och d skall de offras av Edith till den
Hon nrmar sig drfr ngon av spelarna med en demon hon tillber.
biljett och ber att den ska lmnas till Blumme eller (Behver spelarna en ledtrd, s lt dem finna spr
helst till Infam. P biljetten str det: Kre Carl. av skottkrran som leder dem fram till grottan.
Jag har ngot viktigt att bertta fr dig. Mt mig i Lngtar spelarna efter strid s kan de ju alltid f
bthuset orkestern slutar spela. Din alldeles egna mta en vederstyggelse frn underjorden.)
Hyacintia.
Hon har ven lmnat ett liknande lapp till 4. Spelarna har blivit erbjudna en strre summa
Blumme sjlv men p den str det bersn och inte pengar fr att kidnappa Syster. Hon mste fras
bthuset. P s stt rknar hon med att f vara ensam levande till hgkvarteret och helst ska hennes rum
med Blumme. Vad hon inte rknat med r att genomskas efter dokument som kan lmna infor-
Blumme lmnat lappen framme, att Infam fick se mation om kulten.
den och att han fattar hela historien. I ett hemligt fack i Systers skrivpulpet kan man

26
hitta en papyrusrulle - rullad kring en ampull med Han har ocks vertalat Blumme att gra ett byte.
ttika. Det hemliga facket hittar man genom att dra Blumme har ingen aning om hur detta ska g till
ut den vre hgra ldan och trycka p en knapp men r beredd att betala spelarna en smrre summa
innanfr. Som alla vet s upplser ttika fr att utfra bytet.
(=vitvinsvinger) papyrus s skulle man ex sl snder Skulle spelarna bli pkomna s blir de utslngda
pulpeten s frstrs papyrusen. frn Menlsa. Fr alltid.

5. Hyacintia har ftt fr sig att det r ngon av 9. En kvll hrs Kusk yla bortifrn heden. Nr
spelarna som r Valentin de Vere och utstter gster och personal springer dit fr att se vad som
personen fr ett lnnmord. har hnt s finner de Hubertus Mustrd dd med
T.ex. genom ett bakhll under grtlunken eller en skottskada i ryggen. Hur mordet ska lsas r upp
genom ett giftmord. Helst om spelaren r ensam. till spelarna. Med lite luskande kommer de fram till
Hyacintia r dock fumlig och spelaren blir bara att ganska mnga har motiv att dda
srad. kommendrkaptenen. Inga har alibi fr tiden men
Hon avsljar sitt syfte genom att utbrista: endast en har mjlighet och det r Hovmstaren.
Frbered dig p att mta din skapare, Valentin de Vere.
Anvnder hon vapen s r det detta som senare
SpaceSnoozer Episod 4
dyker upp i samband med mordet p Hubertus
Mustrd.
Episod 4: S.O.S frn fjrran. Sl 1T6
6. Spelarna brjar prata med den vackra Hyacintia 1. Vakna och spra skeppet i nd. T +1T6 ver 3.
som fr en id. Ngon stal ju hennes favoritvapen Otur!= Det var en avledande manver. Du r
och hon berttar en rrande historia om hur detta en dnick.
vapen gtt i slkten i mnga generationen och det 2. Svara p Sos och bedm.
va hennes uppgift att vakta ver det och hon vet T +1T6 ver 4.
inte hur man anvnder skjutvapen och nu r det Otur!= Du fick virus via
stulet och pappa kommer att bli s arg... signalen. Skeppet tms p
luft. Sorry Dumbo!
Hr brister hon i grt och bnar och ber att
spelarna ska hitta det t henne. 3. Skaffa dig info frn
hembasen. T+1T6 ver 4.
Vapnet finns hos Helmuth i ett lnnfack men
Otur!= Gammal obrukbar
chansen r mycket liten att de kommer att hitta det.
data. Dags att ducka kanske? Hm... too late!
Dremot ligger det helt ppet hos Jacoba, efter
4. Ta dig till och ntra farozonen. MH + 1T6
mordet p Hubertus Mustard. ver 4.
7. Spelarna besker Menlsa Brunn inkognito, Otur!= Det r en flla! Ack! Bara man var lite
mer kvicktnkt! Ja ja.. Too late sucker!
antingen som gster eller genom att ta anstllning.
5. G in i frmmande skepp och leta. MH + 1T6
Deras uppgift r att ta reda p vem som kan vara
ver 5.
medlem i mrdarkulten.
Otur!= Alla ombord r SpaceZombies! Och
Skulle spelarna underska ngra av de mord (eller
nu s ven du.
andra incidenter) som intrffat s kommer de att
6. Rdda verlevande besttning TH + 1T6
finna planterade ledtrdar som leder dem till Jacoba ver 6.
Vogel - som naturligtvis r helt oskyldig. Otur!= Allt sg ju s bra ut! Synd att du
snubblade och skt igenom skrovet! Alla sugs
8. Tobias Koriander har ftt, vad han anser vara, ut i rymden igenom hlet som kalles kaviar.
en god id. Frn nrmaste stad har han bestllt en
trollstav som exakt liknar Oscar Coblins Klarade du det! Vilken Hjlte! h! Tagga ner med
dirigentpinne. Skillnaden r att att varje gng man skrytet och ta ett extra pong p T.
sveper staven s trollar man fram en kanin. Tobias
anser att detta skulle frbttra musikstunderna Sedan kan du g till sida: 6
avsevrt.
27
Helmuth von Moltke ger det vapen med vilket S fr vi inte heller glmma Sorglsa Brunn av Povel
Hubertus blivit mrdad. Vapnet terfinns hos Jacoba Ramel.
Vogel men fingeravtrycken tillhr Hyacintia som
anvnt det vid ett tidigare mord. Helmuth dremot Hoppas Menlsa gav lite inspiration och en
anvnder handskar. annorlunda milj.

Avslutning Clas Kristiansson


Det finns naturligtvis mnga fler ventyr att Illustrationer: Efraim Bolt-Gidney, OSR-INK
iscenstta fr den som nskar. De som gillar tabletop
kan ju t.ex. skapa sin egna version av striden vid
Rorkes Drift med 3000 orcher / stormtrupper som
anfaller. SpaceSnoozer Episod 2

Vill man ha diplomatiska frvecklingar s kan man Episod 2: Rymdmonster ombord! Sl 1T6
hlla toppmte p Menlsa. 1. Fatta lget och lmna fort smnenheten. H +
1T6 ver 3.
Vill man ha en mer mrk ton s lter man Otur!=Ditt slappa mh! Du serverade dig
hlsobrunnen bli flyktingfrlggning under sjlv just nu som en inkubatorbuff!
pgende krig. Om man nu har ett sdant tillhands. 2. F datorn att informera
och tracka Monstret. T +
Bara ngra ord om inspiration. 1T6 ver 4.
De flesta personligheterna p Menlsa har jag Otur!= Du suger
tagit frn fiktiva kllor. (och ngra finns i galaktiskt p datorer men
verkligheten) hinner precis se ett roligt
kattklipp innan du fr
Att Blumme kunde komma frn en roman av
huvudet avbitet. Det var ju ett plus!
Wodehouse hoppas jag att alla ser.
3. Bevpna dig och kom med en plan. TH + 1T6
Dorothea Holmlund r en kvinnlig Sherlock ver 3.
Holmes.
Otur!= Du r nog inte helt riktigt vaken n.
Tobias Koriander r baserad p huvudpersonen i Men vad du n r min vn s r du j*vligt dd!
Lars Forsells Sndagspromenaden. Snooza p den du!
nkehertinnan frekommer i Mordet p 4. Dom kommer frn alla hll! Lets Rock! Dags
Orientexpressen som Furstinnan Dragomiroff att peppra episkt mycket! MH + 1T6 ver 6.
Ernest Svensonne har vissa drag frn Torsten Otur!= ntligen dr du som en sann hjlte!
Flink Bra jobbat! Men... Game over man!
Mesak Ciconia r lst baserad p hovmstaren i 5. Stt skeppsdatorn p T minus 30 min till
terstoden av dagen autodestruct, medan du stter dig i flyktskeppet.
Jacoba r frn operetten Vita Hsten - dr hon MH + 1T6 ver 5.
heter Josepha. Sigmund Courtage r frn samma Otur!= Du fattar inte vad som hnde men
operett men dr heter han Sigismund Sulzheimer. vaknar snurrig och invvd p en kladdig vgg.
Ingen kan hjlpa dig nu.
Det finns mnga bcker och filmer som utspelas p 6. Helv*te! Ett monster har gmt sig i
flyktskeppet! MH + 1T6 ver 7.
kurorter. Framfr allt vill jag rekommendera Ian
Otur!= Evigt mrker med sm glimtar av
Flemings skbollen - svl bok som film.
smrta och frtvivlan. Du r s dd.
Finns ocks en film som heter Svarta gon som
kan ge inspiration. Lyckades du? Sh*t! Det kunde man aldrig tro!
Hittar man ven boken Mordet p Erfarenheten ger: +1 p H.
nkeprostinnan ( Midt i en klunketid - Benjamin
Jacobsen) s finns det ven dr en del bra ideer. Ta dig nu till sida: 21

28
Hobbitar i trningskombinationerna rakt av. Det r en
trningskombination som anger hur mnga exemplar
av varelsen som dyker upp vid ett slumpmte p en
grottniv som motsvarar varelsens ST. En

rymden II trningskombination inom parentes anger hur mnga


varelser som ptrffas i en lya eller vid ett mte i
vildmarken.

desmakt
I artkeln Hobbitar i rymden i Mjlnir 7 tittade vi
p vilka rollspel och -clones som r OSR- desmakt motsvarar Alignment i engelsksprkiga
kompatibla med varandra. Ett av dem var Svrd & OSR-kloner. Nr du konverterar Alignment till
Svartkonst (www.svartkonst.nu), ett pulpigt OSR- desmakt br du vara medveten om att dessa spel
spel p svenska som kan kombineras med alla bra huvudsakligen anvnder Alignment fr att beskriva en
versioner av Dungeons & Dragons. Hr frklarar varelses moral. Det finns tv huvudsakliga system fr
spelets frfattare hur det gr till i detalj. att mta Alignment. Vissa spel anvnder samma tre
positioner som Svrd & Svartkonst, men med delvis
andra betydelser. Lawful r det goda laget, Chaotic r
det onda laget, och Neutral r Struntar i Ont och Gott-
laget. Om du konverterar frn Basic Dungeons & Drag-
ons kan du verstta monstrets Alignment och
anvnda som det r.
Konvertera ett monster till Svrd & Svartkonst

De flesta andra rollspel har standardiserade


monsterbcker. Det r oftast inget problem, eftersom
monstrens egenskapsvrden nstan alltid anges i
ventyren. Nr du konverterar monster frn ventyr
skrivna fr andra OSR-system s behver du normalt
sett bara konvertera AC till Frsvar och eventuellt
justera varelsens SP. Nr du har lst de relevanta
styckena i den hr texten kommer du att kunna gra
det i huvudet under pgende spel.
P grund av de standardiserade monsterbckerna
kommer mnga monster att knnas traditionella och
alldagliga, vilket rimmar illa med den pulpiga Weird
Tales-vibben som Svrd & Svartkonst frsker skapa.
Ett snabbt och enkelt stt att tgrda detta r att helt
enkelt ta dig tid att ndra beskrivningarna av de olika
varelserna s att spelarna inte kan knna igen dem.
Du behver inte ndra deras egenskapsvrden.

Eftersom monstren r s pass etablerade s lter


ventyrsfrfattare ibland bli att ange deras
egenskapsvrden. Om s r fallet kan du antingen sl
upp dem i reglerna som ventyret ursprungligen r
skrivet fr, eller helt enkelt hitta p lmpliga vrden
sjlv. Om du vljer det sistnmnda alternativet kan du
sluta lsa hr. Resten av den hr texten frutstter att
du vill konvertera en varelse frn ett annat regelsystem
till Svrd & Svartkonst.

Antal

Om du konverterar monster i ett ventyr finns antalet


varelser frmodligen angivet. Du behver du inte ndra
det. Antal funkar annars p exakt samma stt som i
Basic Dungeons & Dragons -om du konverterar frn
B/X eller BECMI kan du allts anvnda
ILL.: JOAKIM NILSSON
29
Andra spel anvnder ett system med nio positioner: Varelsens AC motsvarar...

Lawful Good Neutral Good Chaotic Good S&S LotFP L.L. OSRIC ACKS 3.5 3.75
Lawful Neutral True Neutral Chaotic Neutral Ingen rustning 10 12 9 10 0 10 10
Lawful Evil Neutral Evil Chaotic Evil Skld 11 13 8 9 1 11 11
Lder 12 14 7 8 2 12 12
Detta r snarare system fr att beskriva en varelses Lder+Skld 13 15 6 7 3 13 13
Ringbrynja 14 16 5 5 4 15 16
moral n ett stt att markera vilket lag varelsen tillhr.
Ringbrynja
Om du konverterar frn ett spel med nio alignments +Skld 15 17 4 4 5 16 17
kan du helt enkelt bortse frn Good och Evil (Neu- Plt 16 18 3 3 6 18 19
tral Good kan rknas som Ordning och Neutral Evil Plt+Skld 17 19 2 2 7 19 20
som Kaos). Plt+Skld+1 18 20 1 1 8 20 21

Om du konverterar frn ett spel som inte anger Align-


ment s kan du utg frn att demoner, vandda, lvfolk, Stridstrningar
de flesta humanoider, monster och magiker r slavar
under Kaos. nglaliknande vsen, helgon, samt vissa Om du konverterar frn Basic eller Advanced Dun-
magiska varelser ssom enhrningar lyder den geons & Dragons motsvarar stridstrningar motsvarar
kosmiska Ordningen. Naturliga djur och de flesta Hit Dice i D&D, men istllet fr T8:or ska du anvnda
vanliga mnniskor tillhr Balansen. T:6or nr du slr fram SP. Om varelsens hit points anges
i beskrivningen kan du antingen bortse frn dessa och
Frflyttning sl fram nya SP, eller snka dess hp med 1 per HD fr
att f fram dess SP. I vissa sentida varianter av D&D
Om du konverterar frn Basic Dungeons & Dragons anvnds andra trningsvalrer n T8:or fr monstrens
motsvarar 10 fot 3 meter. Ta antalet fot som varelsen Hit Dice. Om monstret anvnder T10:or eller T12:or
frflyttar sig i strid och multiplicera med 0,3. Resultatet fr HD kan du ge det +1 SP/ST. Om mostret anvnder
r varelsens normala frflyttning i meter per runda. Om T:4or fr HD kan du snka dess ST med 25%. Veka
du konverterar frn ngot annat spel s delar du monster med 1T4 hp har 1-1 ST.
varelsens frflyttning med en normal obelastad
mnniskas frflyttning och multiplicerar med tolv. Attacker
Avrunda till nrmaste heltal som r jmnt delbart med
tre. Resultatet r varelsens frflyttning i meter per Om du konverterar frn vilken variant av D&D som helst
runda. Allts: s frndras inte antalet attacker som monstret har.
(varelsens frflyttning / normal mnniskas frflyttning) Normalt sett kan du ven anvnda den skadetrning
x 12 = varelsens frflyttning i meter per runda. som anges utan justeringar. Om du konverterar frn
Frsvar ngot annat regelsystem fr du jmfra antalet attacker
som monstret har med antalet attacker som en nor-
Mnga OSR-kloner har sina egna system fr att mal mnniska har och gra en uppskattning om vad
berkna Frsvar (Armor Class). De flesta r s lika som verkar rimligt. Jmfr attackens skada med hur
varandra att du lika grna kan ignorera skillnaderna mycket ett vanligt svrd gr i skada i spelet du
under spel, bortsett frn en viktig faktor. De mest konverterar frn, och utg frn detta nr du bestmmer
traditionella spelen anvnder sjunkande AC. Det hur mycket skada attacken gr.
innebr att ju lgre AC ett monster har, desto bttre r
dess frsvar. Om du konverterar frn ett regelsystem Moral
som anvnder sjunkande AC r Frsvar = 19 - AC.
Om du konverterar frn
Om du har tid och tycker att det r viktigt att det blir Basic Dungeons & Drag-
helt rtt, kan du anvnda den behndiga tabellen ons kan du anvnda
nedan fr att berkna Frsvar. Den anvnder de moralvrdet rakt av.
ILL.: JOAKIM NILSSON

vanligast frekommande rustningarna (Lder, Annars fr du gra en


Ringbrynja och Plt) som referens. Tabellen kan ocks bedmning. Robotar,
anvndas fr att konvertera monster frn spel som inte odda, hjrndda
anvnder AC verhuvudtaget. ambor och andra
Kraftfulla monster och spelledarpersoner av hg varelser som inte knner
rang i andra system tenderar att ha verdrivet hga fruktan har 12 i moral. Ett
vrden i AC. Nr s r fallet fr du helt enkelt snka vanligt blodtrstigt mon-
dem till rimligare niver. ster har 8 eller 9 i moral. En feg, ynklig varelse har kanske
5 eller 6.

30
Skatt Besvrjelser som finns nedtecknade p pergament
eller i kraftfreml kan mycket vl bli terkommande
Anvnd fljande tabell fr att konvertera skatter frn inslag i din kampanj, s ha det i tanke nr du
AD&D, Labyrinth Lord eller B/X. Skattyperna U, V, W, bestmmer vilken metod du ska anvnda.
X, Y och Z i
A D & D Besvrjelser frn andra OSR-kloner
motsvaras inte
av ngra skatter De flesta besvrjelser frn andra OSR-kloner r enkla
i Svrd & att anvnda som de r i Svrd & Svartkonst, och
Svartkonst. Vid behver knappast konverteras. Vanligtvis r det enda
behov kan du som behver gras att konvertera eventuella Saving
konvertera Throws till motstndsslag samt vlja vilken magiskola
dessa genom besvrjelsen tillhr. Nr du konverterar Saving Throws
att helt enkelt till motstndsslag gr du helt enkelt igenom listan p
lsa platinum grundegenskaper och vljer den frsta som verkar
pieces som passa p situationen. Om ingen grundegenskap verkar
guldmynt, gold relevant slr du ett omodifierat motstndsslag.
pieces som
silvermynt, Magiskolor
electrum
pieces som Nr du avgr vilken magiskola besvrjelsen rcker det
h a l v a oftast att konsultera beskrivningen av magiskolorna
silvermynt, sil- p s. 32 i grundboken och vlja den skola som verkar
ver pieces som passa bst. Om du nd knner dig osker p vilken
kopparmynt. skola som passar kan du anvnda fljade lathund:
Ignorera cop-
per pieces helt r besvrjelsen helande, botande, eller p annat stt
och hllet. livsbefrmjande? > Vit magi
Standardmyntet r besvrjelsen nekromantisk eller demonisk till sin
i D&D r natur? > Svart magi
guldmyntet - i Svrd & Svartkonst r det silvermyntet. Skyddar besvrjelsen mot kaos, odda eller demoner?
> Vit magi
Fr att konvertera monster frn andra spel, hitta en Beskrivs besvrjelsen som ond eller kaotisk? > Svart
liknande varelse i ngot av spelen i tabellen ovan, och magi
anvnd samma skattyp som anges fr den varelsen.
r besvrjelsen en frbannelse? > Svart magi
Eller bestm helt enkelt en skatt som verkar rimlig.
kallar besvrjelsen extradimensionella krafter eller
varelser? > Svart magi
Specialfrmgor
r besvrjelsen naturbaserad?> Vit magi
Att konvertera specialfrmgor fr monster frn de r det ngon form av skyddsbesvrjelse? > Vit magi
klassiska utgvorna av D&D eller frn andra OSR- Ger besvrjelsen kunskap eller frutsger
kloner br vara hyfsat enkelt. Nr det gller senare framtiden?>Vit magi
versioner av D&D kan man ofta skippa mnga feats, r besvrjelsen till fr att spionera p andra?>Gr magi
skills och liknande - behll och konvertera de frmgor Teleporterar besvrjelsen varelser eller freml inom
som monstret behver fr att kunna gra sin grej och den materiella vrlden?>Gr magi
strunta i resten. Om du konverterar monster frn andra r besvrjelsen direkt destruktiv?> Svart magi
rollspel r det svrt att ge ngra generella riktlinjer. Frndrar eller manipulerar besvrjelsen materia? >
Gr magi
Konvertera besvrjelser till Svrd & Svartkonst Manipulerar besvrjelsen sinnen? > Gr magi
Skapar besvrjelsen illusioner eller falska
Olika spel har olika besvrjelser. Namnen varierar, men
sinnesintryck? > Gr magi
de liknar varandra och har ofta nstan exakt samma
Str besvrjelsen i samklang med den kosmiska
effekter. Om en magikunnig varelse i ett konverterat
vrldsordningen? > Vit magi
ventyr har besvrjelser som inte finns beskrivna i
Svrd & Svartkonst har du tre valmjligheter - du kan Perverterar besvrjelsen gudarnas plan fr skapelsen?
erstta besvrjelsen med en annan, konvertera > Svart magi
besvrjelsen frn originalkllan, eller improvisera
besvrjelsens effekter baserat p dess namn. Om du fortfarande har svrt att bestmma dig fr en
skola s fr du lta trningen avgra.
31
Spelledarpersoner kasta en besvrjelse mer eller mindre. Rollpersoner
fljer dremot de besvrjelseniver som anges i Svrd
En viss besvrjelses niv kan skilja sig mellan Svrd & & Svartkonst.
Svartkonst och andra OSR-kloner, och antalet
besvrjelser en magiker kan kasta per dag kan variare. Besvrjelser frn andra OSR-kloner
Om du konverterar ett ventyr s behller eventuella
SLP:er fr enkelhets skull sina besvrjelser p de niver De flesta vanligt frekommande besvrjelser frn andra
som anges i ventyret. I det stora hela spelar det OSR-kloner finns redan beskrivna till Svrd &
normalt sett ingen strre roll om den dr magikern kan Svartkonst. Hr fljer en lista p dessa:

Animate Dead Animera dd Geas/Quest Tankekontroll Remove Fear Skingra fruktan


Arcande Lock Lsbesvrjelse Growth of Plants Vxtmur Remove Quest (reverse of Quest) Hva
Arcane Eye Ektoplasmiskt ga Hallucinatory Terrain Illusorisk terrng tankekontroll
Bane Fruktan Halt Undead Frdriva ohelig varelse Resist Cold Kldskydd
Bestow Curse (reverse of Remove Haste Snabbhet Resist Elements Kldskydd eller Eldskydd
Curse)Frbannelse Hold Monster Fjttra monster Resist Energy Kldskydd eller Eldskydd
Bless Vlsigna Hold Person Fjttra person Resist Fire Eldskydd
Cause Disease (reverse of Cure Disease)Pest Hold Portal Frsegla See Invisibility Upptcka osynlighet
Cause Fear (reverse of Remove Fear)Panik Ice Storm Frost Silence 15' Radius Tystnad
Cause Light Wounds (reverse of Cure Light Inflict Light Wounds Pina Silent Image Illusion
Wounds) Pina Inflict Poison (reverse of Neutralize Poison) Sleep Smn
Cause Serious Wounds (reverse of Cure Se- Gift Slow Lngsamhet
rious Wounds) Skada Inflict Serious Wounds Skada Snake Staff Ormkpp
Change Self Frkldnad Infravision Vrmesyn Speak with Animal Tala med djur
Charm Monster Hypnotisera monster Insect Plague Insektssvrm Speak with Dead Seans
Charm Person Hypnos Invisibility Osynlighet Speak with Plants Tala med vxter
Clairvoyance Fjrrsyn Invisibility 10' Radius Osynlighetscirkel Sticks to Snakes Ormkpp
Cloudkill Giftgas Invisibility Sphere Osynlighetscirkel Strange Waters II Maskarnas mysterier
Commune Bnesvar Knock ppna Summon kalla demon
Comprehend Languages Tyda skrift Levitate Levitera Summon Monster III kalla varelse I
Confusion Vansinne Light Ljus Summon Monster IV kalla varelse II
Conjure Elemental kalla elementar Lightning Bolt Blixt Summon Monster V kalla varelse III eller
Contact Other Plane Kontakta yttre sfr Locate Object Finna freml kalla elementar
Continual Darkness Evigt mrker Magic Circle against Chaos Skyddscirkel Summon Natures Ally III kalla varelse I
Continual Flame Evigt ljus Magic Circle against Evil Skyddscirkel Summon Natures Ally IV kalla varelse II
Continual Light Evigt ljus Magic Jar Bestta Summon Natures Ally V kalla varelse III
Control Undead Kontrollera ohelig varelse Magic Missile Energistrle Telekinesis Telekinesi
Create Food Skapa mat Magic Mouth Magisk mun Teleport Dimensionsvandring
Create Food and Water Skapa mat eller Massmorph Trdfrvandling True Seeing Sannsyn
Skapa vatten Minor Curse (reverse of Bless) Fruktan Turn Undead Frdriva ohelig varelse
Create Food and Water Skapa mat eller Mirror Image Spegelbilder Unseen Servant Osynlig tjnare
Skapa vatten Monster Summoning I kalla varelse I Ventriloquism Buktaleri
Create Water Skapa vatten Monster Summoning II kalla varelse II Wall of Fire Eldmur
Cure Disease Bota sjukdom Monster Summoning III kalla varelse III Wall of Stone Stenmur
Cure Light Wounds Vederkvicka Neutralize Poison Neutralisera gift Water Breathing Vattenandning
Cure Serious Wounds Hela Passwall Passage Web Spindelnt
Dancing Lights Dansande ljus Phantasmal Force Illusion Wizard Eye Ektoplasmiskt ga
Darkness (15' Radius) Mrker Plant Growth Vxtmur Wizard Lock Lsbesvrjelse
Darkvision Vrmesyn Poison (reverse of Neutralise Poison) Gift
Deeper Darkness Evigt mrker Polymorph Others Frvandling
Detect Evil Upptcka ondska Polymorph Self Hamnskifte Anvnd ditt sunda frnuft och kom
Detect Invisibility Upptcka osynlighet Protection from Arrows Projektilskydd
ihg att din uppgift r att ge
Detect Invisible Upptcka osynlighet Protection from Chaos Avvrja
Detect Magic Upptcka magi Protection from Evil Avvrja spelarna intressanta utmaningar,
Detect Thoughts Telepati Protection from Evil 10' Radius inte traggla siffror eller se till att allt
Dimension Door Portal Skyddscirkel r perfekt balanserat. Lycka till!
Dispel Evil Exorcism Protection from Normal Missiles
Dispel Magic Skingra magi Projektilskydd www.svartkonst.nu
ESP Telepati Purify Food and Drink Rena mat och dryck
Feeblemind Svagsinne Quest Tankekontroll
Find Familiar Skapa familiar Ray of Death Ddsstrle
Find Traps Hitta fllor Ray of Enfeeblement Frsvagningsstrle
Finger of Death Ddsstrle Read Languages Tyda skrift
Fireball Eldklot Read Magic Tyda Aklo
Fly Flyga Remove Curse Bryta frbannelse
Gaseous Form Gasform Remove Disease Bota sjukdom

32
SpaceSnoozer Episod 6

Episod 6: Men strst av allt r krleken.


Smedjan
fantastiska ting utvalda av
Sl 1T6. Brock & Sindre
1. Inse att du kommer att leva ensam d ensam
hr. M +1T6. ver 6
Otur!= Du pallar inte den Magisk Penna
tanken och skjuter ut dig.
2. Skaffa dig underhllning. Skriver magisk skrift p vilket underlag som helst.
Kan endast avlgsnas med formlerna Erase eller
T+1T6 ver 6.
Dispel Magic.
Otur!= Du gungar maniskt mot
en extra gr vgg tills du svlter Bo J
och dr.
3. Bli inte galen. M+ 1T6 ver 8.
Otur!= Du lser allt av Lovecraft
tills tror det r din dagbok. Hjrnan rymmer frn
huvudet.
4. Ta inte ditt liv. MH +1T6 ver 6.
Otur!= Du r dd! Vad du n trodde hnde efter
dden, s har du haft 100% fel. Knn p den!
5. Vck ngon fr att orka leva H +1T6 ver 6.
Otur!= Ooops! Du rkade beama ut dig i
rymden istllet. S det kan g! Dweomer-annons
6. Frklara ditt val fr vederbrande. M + 1T6
ver 8.
Otur!= Personen inser att du stulit hela dennes
liv och kvver dig med din hjrtformade
chokladask och sedan sig sjlv.

Klarade du det! Grattis! Hela rymden jublar! Ni ILL.: JOAKIM NILSSON


lever snuttigt lyckliga tillsammans i lyx tills ni dr
gamla och njda. Tv-bolaget funderar p att att
gra en ny ssong! (Hur fasiken klarade du det? Originalexemplar av
Mste ha skrivit ett fr ltt och kasst spel! Dumma
mig!). SLUT!...eller ? Mjlnir 6
Joakim Nilsson
frn 1983 kan du
fortfarande kpa!
Ett begrnsat antal av
den tryckta original-
upplagan finns kvar i
mint condition. Bestll ditt exemplar av
detta kultfanzine, ett unikt samlarobjekt frn
svenska rollspels pionjr-era, p:
http://www.etsy.com/se-en/shop/DweomerShop

33

You might also like