En base a funsion de la aplicacin del test Frosting uno de los factores que se
estudia es el factor de coordinacin visomotriz que tiene el individuo ,este factor
tiende a ver afectado y por lo tanto se tiene que tomar en cuenta la manera que se le muestra el aprendizaje para el nio, su nombre es Brandon Gutierrez Lopez con una edad cronolgica de 9 aos 0 meses y 28 dias ,por lo tanto podemos decir al respecto que Cuando una persona ve un objeto y trata de alcanzarlo, sus manos estn guiadas por la vista. Cuando corre, brinca, patea una pelota o salta sobre un obstculo, sus ojos dirigen los movimientos de los pies. La ejecucin uniforme de toda accin en cadena depende de la coordinacin visomotriz adecuada. Dificultades en el aprendizaje escolar cuando se presentan problemas en el rea visomotora (problemas de aprendizaje implicados)
Subprueba Edad equivalente Percentil Puntuacin
estndar Coordinacin ojo- 5-11 5 mano Posicin en el 10-7 63 espacio Copia 10-10 63 Figura-FONDO 7-7 37 Relaciones 10-6 63 espaciales Cierre visual >11-2 84 Velocidad >11-2 75 visomotora Constancia de >11-2 63 forma Compuesto Cocientes Percentiles Equivalente de edad Percepcin visual general 103 58
Percepcin visual con 107 68
respuesta motriz reducida
Integracin visomotora 98 45
A continuacin se presentara una lista de ciertos problemas que presenta el infante
con el fin de encontrar solucin o aconsejar comodebe de ser su estimulacin adecuada. La escritura es muy pobre comparada con la capacidad del nio. Tiene dificultad para dibujar y mantener la escritura en el rengln. Escribe muy lentamente o muy aprisa sin controlar todos sus movimientos. Evita actividades como dibujar recortar, trazar, colorear, pintar. La forma de sus letras es irregular. Tiene dificultad para escribir al tamao que le permite el espacio en la hoja de trabajo. Parece que tira las cosas, choca con ellas y se equivoca fcilmente. Toma el lpiz con torpeza, toma las tijeras de manera inapropiada . Rompe con frecuencia la punta del lpiz . Es incapaz de atarse las agujetas de sus zapatos. Tiene muchos borrones en sus trabajos . Tiene dificultad para manejar materiales en tercera dimensin. Tiene problemas para ensartar cuentas, hacer diseos en el tablero de clavijas, utilizar herramientas como martillos para clavar clavos, etctera. Le cuesta trabajo vestirse, abotonarse, subirse el cierre, atarse los zapatos, etctera. SUGERENCIA DE ACTIVIDADES QUE PUEDEN AYUDAR AL DESA RROLLO DE LOS DIFERENTES ASPECTOS DE LA PERCEPCIN VISUAL.
Estas actividades apoyan tanto a la subprueba de coordinacin ojo mano, como a la
de copia. A) Coordinacin motora gruesa. Las actividades debern incluir: brincar, correr en una pista con obstculos saltar con un solo pie, galopar, brincar la cuerda, jugar quemados, correr para recoger objetos de un lugar y llevarlos a otro, ejercicios de cambio de posicin de sentado a pararse. Tocarse las puntas de los pies, ejercicios de flexin de la espalda. Realizar ejercicios que incluyan abdominales, levantar las piernas, empujar objetos, saltos de longitud, trepar la cuerda y carreras de relevos. Ejercicios de equilibrio, pararse sobre las puntas de los pies, pararse en un pie con los ojos abiertos y con los ojos cerrados, caminar sobre una viga en movimiento. Ejercitar movimientos creativos mediante el uso de juegos tubulares en el patio de recreo, como escaleras, columpios, resbaladillas, cuerdas, etctera.
B)Coordinacin motora fina
Colorear, calcar, trazar. Trabajar con tijeras. Pegado libre y dirigido; colocar las figuras segn cierta relacin. Ensartar cuentas. Pintar utilizando pintura digital . Usar arcilla, plastilina, masa para jugar, barro, migajn, etctera Juguetes para manipular (por ejemplo, conos de colores, tuercas y pernos de plstico, objetos de madera, changuitos, etctera). Ejercicios de movimientos oculares. Juegos digitales. Construir con bloques, seguir modelos hechos con cubos de madera u otros materiales. Tejer, coser, carpintera, cocina. Aseo del saln de clases como: limpiar las mesas, barrer, recoger los juguetes, etctera. Actividades de autoayuda, como subirse el cierre, abotonarse, atar nudos, hacer moos, amarrarse las agujetas, etctera.