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Pero fue varios aos ms tarde donde los investigadores descubrieron que cada
persona presentaba una forma particular de hacer un mismo dibujo, aun respetando
las etapas propias del desarrollo. Esta manera particular fue lo que atrajo el inters de
muchos estudiosos que daran origen a las tcnicas proyectivas.
Se puede decir, entonces, que cada sujeto tiene un estilo particular de
ejecucin y produccin. Estos aspectos ya no se refieren a datos cuantitativos, sino
cualitativos. Sobre el mundo interior (aparato psquico) al que se abre paso con estas
tcnicas, el psicoanlisis posea desde haca largo tiempo un amplio conocimiento, sin
embargo la tarea de comprender el lenguaje de los dibujos y los contenidos
proyectados en ellos implicara un cdigo a descifrar. Los pioneros en esto fueron los
psicoanalistas de nios.
Las psicomtricas son utilizadas para medir (cuantificar) conductas tales como
la inteligencia, las aptitudes especiales, el rendimiento, el cociente intelectual.
1. Nivel de maduracin
2. Grado de desarrollo cogntivo y emocional
3. Grado de organizacin y fortaleza yoica
4. Grado de organizacin del esquema corporal
5. Percepcin de los otros y el mundo
6. Grado de diferenciacin sexual
7. Formas de interaccin con el medio (vnculos)
8. Conflictos, impulsos, ansiedades y defensas.
4 aos y 4. Aos
Incluyendo a la etapa anterior y hasta los cinco aos Luquet (1913) denomina a
este tipo de graficaciones infantiles de realismo intelectual. Es decir, que el nio
grafica las cosas del mundo externo en funcin de su representacin interna acerca de
las mismas y no como son en realidad. El pequeo se encuentra en un momento
todava caracterizado por el narcisismo y el egocentrismo y su motricidad fina sigue
siendo torpe, motivo por el cual los dibujos son grandes y desproporcionados. Sin
embargo logra diferenciar la cabeza y el tronco, utilizando dos crculos unidos para
representarlos. Otros crculos ms pequeos los utiliza para representar los ojos y la
boca, as como tambin para los famosos botones de una supuesta ropa. No logra una
clara diferenciacin sexual (el nio comienza a atravesar las primeras pocas de la fase
flica. Un nuevo progreso seprouce, ya qye con una pequea mueca el nio intenta
representar las manos y los pies. El emplazamiento contina siendo central, el tamao
grande y el trazo y la presin son fuertes.
El Principio de Realidad cada vez opera con mayor fuerza sobre el Principio de
Placer: Por lo tanto lentamente disminuye el realismo intelectual para dar paso al
realismo perceptivo Esto se pone en evidencia en el intento de graficar los objetos
tal cual se ven en la realidad.
8 aos
En esta edad predomina en los grficos las figuras humanas con roles y
funciones relativas al entorno social (el bombero, el polica, el ladrn, el doctor, etc.) el
dibujar es parte de una historia fantstica que imagina el nio previamente a su
realizacin o bien la construye a medida que grafica. El acento est puesto tambin en
los elementos accesorios de las figuras principales del dibujo.
9 aos
10 aos
A los 10 el inters por la accin de los personajes grficos sigue siendo uno de
los temas principales en la vida del nio. Uno de los elementos sobresaliente en el
desarrollo grfico es el intento de hacer las figuras de perfil, lo cual otorga ms
plasticidad e idea de movimiento. Sin embargo, el nio realiza una figura denominada
de perfil mixto, es decir, con la cara de frente y el cuerpo de perfil. Esta caracterstica
es el primer antecedente de una perspectiva que encontrar su verdadera resolucin
recin en la adolescencia
11 aos
El nio pasa de los dolos de la fantasia que realizaba a los 8 y 9 aos, como era
el caso de Superman, a la realizacin de seres ms reales, aunque dolos tambin,
como son los jugadores de futbol, por ejemplo.
12 aos y 14 aos
En este periodo el despertar de la pubertad modifica la imagen de s mismo y el
esquema corporal como parte del proceso de continuacin del desarrollo. El inters
est centrado en los cambios corporales y los atributos fsicos.
En las nias, de igual manera, aparece una tendencia a la graficacin del busto y
las caderas ensanchadas. Se notar una profundizacin de la mirada.
2) Perspectiva y Proporcionalidad.
4) Movimiento
A nivel del desarrollo individual toda persona, como se ha visto hasta ahora
tiene a la figura humana como un centro permanente de inters y preocupacin.
Durante la adolescencia este inters se renueva e incrementa favorecido por los
cambios fsicos. El adolescente siente la necesidad de dibujar personas, dibujarse a s
mismo o dibujar su ideal. Es en esta etapa donde aparecen por vez primera los dibujos
desnudos. Se puede decir que en la adolescencia se produce una re- elaboracin del
esquema corporal y la imagen de s.
7) Detallismo
El acento est puesto en rescatar cada uno de los elementos que componen la
obra, o bien en alguno de ellos en particular. Para esto el sujeto hace un uso
exacerbado de mecanismos de control motriz fino a fin de lograr el grado de
detallismo deseado. Desde el punto de vista psicolgico, el detallismo se puede
interpretar como la expresin de una serie de defensas, entre ellas la disociacin, la
formacin reactiva, puestas en juego con el fin de controlar los aspectos agresivos del
yo. La persona se ocupa de controlar detalle por detalle y le cuesta desprenderse de su
dibujo. Esto ltimo es muy comn durante la adolescencia debido a los grandes
cambios fsicos y psicolgicos. Al adolescente an le cuesta desprenderse de sus
aspectos infantiles y necesita controlar su sexualidad e impulsividad.
8) Abstraccin
Para las tcnicas proyectivas toda graficacin es simblica, es decir que expresa
a travs de lo graficado algo del orden del mundo interno del sujeto (imaginario)
NEUROSIS
Observables Inferencias
Contornos de las figuras con lneas Desarrollo logrado por las funciones de
completas, sin aberturas. contacto con la realidad.
Logro evolutivo de la represin primaria
(nociones diferenciadas de frente perfil)
Perspectiva mantenida: Diferenciacion Ms las nociones de perspectiva que
frente perfil. impiden visualizar partes del objeto (lo de
Adelante - atrs (ausencia de adelante tapa lo de atrs - lo de afuera
transparencia) tapa lo de adentro) y coincide con la
capacidad motriz de tridimensionalidad.
Con gestalt conservada, puede haber: Conflictos. Patologa. Para inferir el tipo de
Sombreado. conflicto se debe relacionar las zonas donde
Exageracin de tamao aparecen observables con el significado
Omisin de partes psicolgico de las mismas.
Zonas confusas.
PSICOSIS
Observables Inferencias
PERVERSION
Observables Inferencias
Represin secundaria
Todos aquellos elementos que tienen como finalidad preservar al yo de la
angustia que proviene de las mociones pulsionales rechazadas. Cinturones que
permiten mantener la separacin entre los aspectos afectivos de aquellos que tienen
connotaciones sexuales. Y otros recursos tales como: anteojos oscuros, tachado de
pecho y/o zona genital, exclusin de zona genital en un dibujo armonico (medio
cuerpo), faldas largas, infantilizacin de la figura humana, corte en la base del rbol y
casa clich.
Desplazamiento
Adicin de objetos accesorios, adicin de animalitos, ubicacin de la situacin
conflictiva en una zona distinta (corbata, pipas, bastn, etc.)
Aislamiento
Empleo de recursos grficos que permiten mantener la separacin entre las
ideas y las emociones a ellas ligadas. Algunos ejemplos son: tabicamiento del espacio,
cabello casquete. Casa: preocupacin por los elementos de cierre, marcado de tejas,
cuadrcula.
Formacin reactiva
Empleo de recursos grficos que intentan demostrar los aspectos bondadosos,
ordenados, disciplinados, limpios con el fin de ocultar las emociones pulsionales
agresivas y explosivas del sujeto. Por ello prevalece la actitud de lograr grficos
ordenados, meticulosos.
Anulacin
Empleo de recursos grficos que intentan deshacer lo que se hizo con
anterioridad. Algunos ejemplos son: borrar tachar - efectuar correcciones, dibujar
sobre el objeto tapando al anterior
Intelectualizacin
Los recursos grficos en este caso tienen por finalidad desviar la energa desde
las emociones hacia el intelecto. Por ello, algunos ejemplos son: Cabezas grandes -
dibujar solo cabezas, copa de rbol grande - techo de la casa grande.
Defensas manacas
La sensacin de grandiosidad producto de la regresin narcisista de la libido al
yo en el estado manaco, hace desaparecer las diferencias entre este y el Sper Yo.
Mientras que en la melancola el yo es enteramente impotente y el Sper Yo es
omnipotente, en la mana el yo vuelve a gozar de su omnipotencia, ya sea porque la
recobra imponindose de algn modo sobre el Sper Yo, o bien para estar unido al
Sper Yo y participar de su poder. La tensin entre el yo y el Sper yo, que antes haba
sido sumamente intensa, se alivia repentinamente. El yo ha puesto fin ha puesto fin a
su conflicto con la sombra del objeto perdido; despus de lo cual no aparece sino
que se entregar a la celebracin del acontecimiento.
Los conflictos entre el yo y el Sper yo desaparecen y el ahorro de energa
psquica logrado con esto es celebrado como un triunfo. O el yo en rebelda vence al
Sper yo y se libra as de su carga de culpa, o, habiendo pasado por un castigo
depresivo, siente el amor una vez ms. Esta configuracin psquica se manifiesta a
travs de recursos grficos tales como: sonrisa estereotipada, figuras payaso, objetos
del contexto que tengan que ver con fiestas, exceso de flores, excesivo movimiento de
las figuras humanas, caricaturas.