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Una mezcla de productos es el conjunto de todos los productos ofrecidos a la venta por una
empresa. La estructura de una mezcla de productos tiene amplitud y profundidad:
Por ejemplo: Alicorp ofrece una gama de productos como aceites (Primor), jabones (Bolibar),
galetas (casino), etc.
Ejemplo: para la marca Samsung su lnea de fotografa encontramos Galaxy cmara Smart
compactada, VdCmara NXeo, cmaras Smart.
Para tener xito en el marketing, los productores y los intermediarios necesitan estrategias
cuidadosamente planeadas para manejar sus mezclas de productos, como veremos a
continuacin:
Por ejemplo: la leche Gloria tiene nuevas versiones como la de etiqueta azul, leche light, leche
para nios, deslactosada, para satisfacer las diferentes necesidades . pero a la misma vez
cuenta con diversidad que no son de la lnea como paneton Gloria, yogurt gloria, mermelada
gloria, etc.
Es frecuente que mejorar un producto establecido, lo que se llama alteracin de producto, sea
ms redituable y menos arriesgado que desarrollar un producto nuevo por entero. Redisear
el producto mismo puede sostener su atractivo o incluso iniciar su renacimiento. La alteracin
de producto, sin embargo, no deja de tener riesgos.
Comerciar precio arriba significa agregar un producto de precio ms alto a una lnea para
atraer a un mercado ms amplio. Al mismo tiempo, el vendedor intenta que el prestigio del
nuevo producto ayude a las ventas de sus productos de precios ms bajos.
Comerciar precio abajo significa agregar un producto de bajo precio a la lnea de productos de
una compaa. La empresa espera que la gente que no se puede permitir comprar el producto
de alto precio original o que lo considere demasiado caro, compre el nuevo producto de precio
ms bajo.
El comercio precio arriba y el de precio abajo son estrategias peligrosas porque los nuevos
productos pueden confundir a los compradores, y resultar en nfimas ganancias netas. Cuando
se hace comercio precio abajo, la nueva oferta puede daar de manera permanente la
reputacin de la empresa y la de su producto establecido de alta calidad. Para reducir esta
posibilidad, a los nuevos productos de precio bajo se les pueden dar nombres de marca
diferentes de las marcas establecidas. En el comercio precio arriba, por otra parte, el reto
depende de si el producto o la lnea nuevos llevan la marca establecida o se les da un nuevo
nombre, como tambin la compaa tiene que cambiar su imagen lo suficiente para que los
clientes acepten el producto de alto precio. La nueva oferta puede empaar la imagen
establecida al no atraer nuevos clientes y, por el contrario, alejar a los que tena.
El ciclo de vida del producto consiste en la demanda agregada por un tiempo prolongado de
todas las marcas que comprenden una categora de producto genrico. Se puede representar
graficando el volumen agregado de ventas de una categora de producto en el tiempo, aos
por lo comn. Es til tambin acompaar la curva del volumen de ventas con la
correspondiente curva de utilidades de la categora del producto.
El ciclo de vida del producto no es perfecto y que hay que adaptarlo para que se ajuste a las
diferentes circunstancias; an as, no deja de ser directo y poderoso. El buen resultado del
marketing de una empresa se puede ver afectado en grado considerable por su capacidad para
determinar y adaptarse a los ciclos de vida de cada una de sus categoras de producto.
Fuente: Fundamentos de marketing
Introduccin
llamada a veces la etapa pionera, un producto se lanza al mercado en un programa de
marketing a escala completa; ya pas por el desarrollo de producto, que incluy la
filtracin de ideas, el desarrollo del prototipo y las pruebas de mercado.
Para los productos realmente nuevos, lo normal es que haya poca competencia
directa. No obstante, si el producto es muy prometedor, numerosas compaas
pueden entrar en la industria desde temprano. La introduccin es la etapa ms
arriesgada y costosa de un producto porque se tiene que gastar una considerable
cantidad de dinero no slo en desarrollar el producto, sino tambin en procurar la
aceptacin de la oferta por parte del consumidor. Son muchos los nuevos productos,
quiz la mayora, que no son aceptados por un nmero suficiente de consumidores y
fracasan en esta etapa.
Crecimiento
En la etapa de crecimiento, o etapa de aceptacin del mercado, suben las ventas y las
ganancias, con frecuencia a ritmo acelerado. Los competidores entran en el mercado,
a menudo en gran nmero si la perspectiva de la utilidad es en particular atractiva. Las
ganancias, debido principalmente a la competencia, empiezan a declinar hacia el final
de la etapa de crecimiento. Como parte de los esfuerzos de las empresas para
incrementar las ventas y, a la vez, la participacin de mercado, los precios
generalmente declinan de manera gradual durante esta etapa.
Madurez
En esta etapa las ventas siguen aumentando, pero a ritmo decreciente; cuando se
nivelan, las ganancias de productores y de intermediarios decaen. La razn principal:
intensa competencia de precios.
Algunas empresas que tratan de diferenciarse extienden sus lneas de productos con
nuevos modelos; otras presentan versiones nuevas y mejoradas de su marca
primaria. En la parte final de esta etapa, los productores marginales, que lidian con
altos costos y no cuentan con una ventaja diferencial, salen del mercado porque no
tienen los clientes o ganancias suficientes.
Declinacin
Se crea un producto mejor o menos costoso para satisfacer la misma necesidad. La
necesidad del producto desaparece, a menudo por el desarrollo de otro producto. La
gente, fcilmente, se cansa de un producto (un estilo de ropa, por ejemplo), as que
ste desaparece del mercado.
Al ver poca oportunidad de lograr ventas o ganancias revitalizadas, la mayora de los
competidores abandonan el mercado en esta etapa. No obstante, tal vez unas cuantas
empresas consigan crear un pequeo nicho de mercado y continen teniendo un xito
moderado en la etapa de declinacin.
Por ejemplo:
Nokia1100
introduccin: fue fabricado en el 2003 siendo uno de los primeros celulares con tecnologa
GSM, proporcionando para funciones bsicas.
Etapa de crecimiento: este producto de su etapa de lanzamiento fue uno de los ms vendidos
superando ventas de 200millones de unidades.
Etapa de madures: Desde su etapa de lanzamiento sus ventas crecieron siendo en el mercado
de telefona mvil el ms reconocido.
Etapa de declive: el Nokia 1100 tuvo su finalizacin de produccin en el 2007, por nuevas
tecnologa en gama baja como el remplazo fue el Nokia 1110 teniendo ms funciones que el
anterior.
El ciclo de vida se refiere a las categoras de producto ms que a las marcas individuales, no
todas las marcas pasan por las cuatro etapas del ciclo de vida. ya que el ciclo de vida se refiere
a las categoras de producto ms que a las marcas individuales, no todas las marcas pasan por
las cuatro etapas del ciclo de vida; algunas fracasan en la etapa introductoria.
Un producto puede ser bien aceptado (etapa de crecimiento o madurez) en algunos mercados,
pero estar luchando por lograr la aceptacin en otros.
su tarea es determinar la mejor forma de lograr el xito dentro del ciclo de vida de una
categora. Para una empresa individual, el manejo venturoso del ciclo de vida depende de
predecir la forma del ciclo del producto propuesto incluso antes de su introduccin, y adaptar
con xito las estrategias de marketing en cada etapa del ciclo de vida.
Estrategias de entrada
Existe un beneficio, llamado ventaja del jugador inicial (o ventaja precursora), para
obtener una ventaja de arranque en el marketing de un nuevo tipo de producto. La
premisa es que la compaa que presenta un nuevo producto puede enfocar como meta
los segmentos de mercado potenciales ms altos y determinar la forma de producir el bien
o servicio a precios cada vez ms bajos. existe un beneficio, llamado ventaja del jugador
inicial (o ventaja precursora), para obtener una ventaja de arranque en el marketing de un
nuevo tipo de producto. La premisa es que la compaa que presenta un nuevo producto
puede enfocar como meta los segmentos de mercado potenciales ms altos y determinar
la forma de producir el bien o servicio a precios cada vez ms bajos.
Consisten en efectuar una extensin de lnea, sino en modificar el producto, disear nueva
promocin e idear nuevos usos para ese bien. Tales medidas pueden generar compras
agregadas de los clientes actuales o atraer clientes nuevos.
Etapa cuando una compaa topa con los mayores desafos en la administracin del ciclo
de vida.
la administracin tiene las alternativas siguientes: Asegurar que los programas de
marketing y de produccin sean lo ms eficientes posible, Eliminar los tamaos y modelos
no redituables, recortar todos los costos para maximizar la rentabilidad, mejorar el
producto en sentido funcional, o re vitalizarlo de alguna manera.
Si alguna de estas alternativas no sirve, la gerencia tendr que considerar el abandono del
producto. Si alguna de estas alternativas no sirve, la gerencia tendr que considerar el
abandono del producto. Antes o despus de abandonar un producto en declive, la
compaa puede redefinir su misin para concentrarse en una empresa ms prometedora.
El objetivo es que el producto se vuelva anticuado y que aumente el mercado para los
productos sustitutos. Los consumidores satisfacen su hambre de novedades con modas. Y los
productores de modas dependen en gran medida de la obsolescencia planeada.
Por ejemplo: las cintas en casete dejaron fuera de moda a los discos fonogrficos de vinilo, y
luego los discos compactos dejaron prcticamente obsoletos a los casetes.
Una moda es cualquier estilo popularmente aceptado o adquirido por grupos sucesivos de
personas en el curso de un periodo relativamente largo.
Para ser considerado una moda, o ser llamado de moda, un estilo tiene que ser aceptado por
muchas personas.
El proceso de adopcin de la moda refleja los conceptos de las influencias culturales, de clase
social y de grupo de referencia en el comportamiento de compra del consumidor, la difusin
de la innovacin.
El proceso de adopcin de la moda es una serie de oleadas de compra que se forman cuando
un estilo particular es aceptado popularmente en un grupo, luego en otro, y otro, hasta que
acaba por pasar de moda.
Como ejemplo, los diseadores de ropa para damas presentan primero un estilo a lderes de
opinin de los grupos socioeconmicos superiores. Si ellos aceptan el estilo, ste aparece
pronto en las principales tiendas de modas.
Por ejemplo: la mayora de los fabricantes de prendas de vestir producen una amplia variedad
de lo que es esencialmente un estilo. Elaboran de igual modo calidades distintas del mismo
estilo bsico para atraer a grupos de diferentes ingresos.
Por ejemplo: la msica jazz, rap; los zapatos tenis o deportivos, la ropa urbana. Fueron
populares primero entre los grupos socioeconmicos inferiores, y luego su popularidad hacia
los mercados de ingresos superiores.