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Le Sortilge de Merlin
Srie : Genre :
Niveau
A1 Auteur de la fiche :
A2 Projet de latelier :
B1
B2 Dure :
Cet atelier vous permettra daccompagner les apprenants tout au long de la lecture du
roman. Il est divis en trois parties :
Avant la lecture une sance (30 min)
Au fil de la lecture trois sances (30 min/30 min/30 min)
Aprs la lecture deux sances (30 min/30 min)
Avant la lecture
Sance 1
Dure : 30 minutes
Objectifpragmatique : mettre des hypothses sur lidentit dun personnage
Demandez ensuite aux apprenants sils connaissent des titres de livres, films ou jeux
vido / de socit qui mettent en scne ou comportent des lments quils viennent de
dcouvrir.
Livres / films
La saga Harry Potter, J.K. Rowling, parue entre 1998 et 2007 pour la version franaise,
entre 1997 et 2007 pour la version originale, adapte au cinma entre 2001 et 2011
La trilogie Le Seigneur des Anneaux, J.R.R. Tolkien, parue en 1972-1973 pour la version
franaise, 1954-1955 pour la version originale, adapte au cinma entre 2001 et 2003
Le Hobbit, J.R.R. Tolkien, paru en 1969 pour la version franaise, 1937 pour la version
originale, adapt en trilogie au cinma entre 2012 et 2014
Eragon, C. Paolini, paru en 2004 pour la version franaise, 2003 pour la version
originale, adapt au cinma en 2006
Merlin lenchanteur, dessin anim de Walt Disney, sorti en 1963
3. Une fois son tableau complt, chaque groupe doit prsenter son personnage len-
semble de la classe. Encouragez les autres groupes poser des questions pour avoir
plus de prcisions.
5. Invitez les apprenants complter dans len-tte de leur fiche, le titre du livre, le nom
de lauteur et le genre du livre.
Au fil de la lecture
Sance 2
Dure : 30 minutes
Niveau Objectifs pragmatiques:
A1 Dcrire physiquement et moralement les personnages principaux
A2
B1 mettre des hypothses sur un personnage
B2
Sance 3
Dure : 30 minutes
Objectifs pragmatiques:
Rechercher et slectionner des informations sur des personnages et lieux de lgendes
Prsenter loral le rsultat de ses recherches
Sance 4
Dure : 30 minutes
Objectifs pragmatiques:
Dcouvrir le schma narratif du conte
tablir le schma narratif dun conte
Depuis la troisime sance de latelier, les apprenants ont termin la lecture du roman.
1. Formez des binmes et distribuez la fiche apprenant de la sance. Demandez aux
apprenants de remettre les aventures dAlex, Norah, Basile et Audrey dans lordre
chronologique. Procdez la correction en grand groupe.
Chapitre 3
1 Ils rencontrent Merlin.
2 Ils boivent la potion de Merlin.
3 Ils arrivent dans un monde imaginaire.
Chapitre 4
4 Sur les conseils de la fe Viviane, ils cherchent lpe Excalibur et Le Livre de leur
histoire.
5 Le chteau de Viviane seffondre et des cratures malfiques poursuivent les hros.
Chapitre 5
6 Ils rencontrent un dragon.
7 Ils retrouvent Viviane et russissent dtruire le livre pour retourner dans leur monde.
2. Distribuez-leur le schma narratif complter (annexe 3). Expliquez une une les
Niveau
diffrentes tapes du conte.
A1 Commencez par la situation initiale (le dbut de lhistoire), continuez par llment
A2 perturbateur (le changement) puis proposez-leur de complter les pripties. Procdez
B1
B2 immdiatement la correction en grand groupe des pripties.
Puis prsentez-leur llment de rsolution qui met fin aux pripties et faites-leur
complter les diffrentes rsolutions. Procdez ici aussi immdiatement la correction.
Ils doivent aussi complter la situation finale. Procdez la correction.
Montrez-leur bien que ce principe du triangle magique est valable pour tout les contes.
Les corrigs du schma narratif du conte sont proposs en annexe 4.
tapes du conte:
La situation initiale: Cest le dbut de lhistoire. Elle prsente les personnages princi-
paux: les hros (description physique et morale, signes particuliers, relations entre les
personnages).
Llment perturbateur: Cest un vnement qui fait changer la situation initiale. Cest
le dbut de laction.
Les pripties: Ce sont les actions. Cest la partie la plus longue de lhistoire.
Llment de rsolution: Cest un vnement qui met fin aux aventures/aux actions.
La rsolution: Ce sont les tapes qui mnent la fin de lhistoire.
La situation finale: Cest la fin de lhistoire, cest un moment calme. Elle est diffrente
de la situation initiale : les personnages ont chang, ils ont grandi/mri et appris de
nouvelles choses.
Aprs la lecture
Sance 5
1. Les groupes doivent crire un court descriptif des personnages principaux de leur
conte. Ils saideront des informations quils ont recueillis lors des sances 1 et 2.
2. Chaque groupe crit quelques phrases (pas plus de 5) pour prsenter la situation
initiale.
laide des informations rcoltes lors de la sance 3, il dcrit les lieux du conte et pr-
sente les personnages principaux (grce au court descriptif de ltape 1).
3. En saidant de leur schma narratif, les groupes rdigent les pripties en une dizaine
de phrases.
4. Chaque groupe prsente ensuite llment de rsolution en 2 phrases puis les tapes
de rsolution en 5 phrases.
Sur le conte...
Il tait une fois... dans un pays loin dici..., le conte est un genre intemporel et uni-
versel. Les histoires sadressent aux humains de tout ge, mme si certaines contribuent
lducation des enfants, en portant un message instructif ou moral.
Le conte fantastique plonge le lecteur dans un univers qui ressemble en tous points au
Niveau
rel: un univers dont les lieux, les personnages et les actions sont dcrits avec un souci de
A1 vraisemblance mais o le surnaturel fait irruption.
A2 Le conte est un genre part entire quil faut distinguer du roman, de la nouvelle et du rcit
B1 daventures. Il peut tre aussi mis en musique comme Pierre et le Loup de Sergue Prokofiev
B2 en 1936.
Quelques contes classiques clbres:
Le Chat bott, Charles Perrault, 1697
Le Petit Chaperon rouge, Charles Perrault, 1698
La Belle et la Bte, Jeanne-Marie Leprince de Beaumont, 1757
Blanche-Neige, Jacob et Wilhelm Grimm, 1812
La Petite Sirne, Hans Christian Andersen, 1835
Boucle dor et les trois ours, Robert Southey, 1837
Quelques films et adaptations cinmatographiques:
Blanche-Neige et les sept nains, 1937. Ralisation: David Hand, Walt Disney Productions
La Petite Sirne, 1989. Ralisation: John Musker et Ron Clements, Walt Disney Productions
Le Chat Pott, 2011. Ralisation: Chris Miller
Blanche-Neige, 2012. Ralisation: Tarsem Singh
Le Chasseur et la reine des glaces, 2016. Ralisation: Cdric Nicolas-Troyan
Auto-valuation
la fin de latelier, proposez aux apprenants de remplir cette auto-valuation. Elle est
axe sur le produit final et la collaboration dans le groupe. Vous pourrez valuer les
aspects linguistiques de diffrentes faons, tout au long de latelier, si vous le souhaitez.
Niveau Les diffrentes sances vous permettront de voir quelles sont les notions retravailler
A1 en classe, en fonction de la production de vos apprenants.
A2
B1 Jvalue mon travail et celui de mon groupe
B2
Oui Comme ci Non
comme a
ANNEXE 1 (Sance 3)
SITOGRAPHIE
La Bretagne
Niveau Tourisme Bretagne (plus particulirement la page Connatre la Bretagne)
A1
A2 Tourisme et loisirs en Bretagne (plus particulirement la page Culture bretonne)
B1
B2
La fort de Brocliande
Office de tourisme de Brocliande (plus particulirement les cartes Au cur de
Brocliande)
Brocliande, fort de lgendes (plus particulirement Lgende arthurienne en fort de
Brocliande et La fort de Brocliande)
Merlin lEnchanteur
Exposition Arthur la BNF ( tlcharger: les fiches de lexposition Personnages
- p. 1 & 2 )
Merlin lEnchanteur (plus particulirement Ses principaux exploits et Sa
personnalit)
Le roi Arthur
Exposition Arthur la BNF ( tlcharger: les fiches de lexposition Personnages
- p. 11 & 12)
Roi Arthur
La fe Viviane
Fe Viviane
Viviane
ANNEXE 2 (Sance 3)
A1
A2
B1 UN ROI DES LIEUX DES MAGICIENS
B2
LE ROI ARTHUR LA BRETAGNE MERLIN
Description morale: LENCHANTEUR
trs courageux, Description physique:
gnreux, juste avec fils dun dmon, il nat
tous ses chevaliers. tout poilu et tordu.
Sa lgende : Cest un vieil homme
Il est duqu avec des cheveux
par Merlin. blancs et une barbe
Il possde blanche.
la lgendaire Description morale:
pe Excalibur. nerveux, autoritaire,
Il est amoureux Population: 4,5 millions dhab. trs rigoureux
de Guenivre mais Superficie : 34023 km2 et strict.
elle est amoureuse Drapeau : Pouvoirs magiques:
de Lancelot. il contrle les
Il est tu par lments naturels, voit
son fils Mordred. le pass et connat
Curiosits locales: lavenir, sait prparer
La baie du Mont Saint-Michel des potions, utiliser
Le massif armoricain: vieux des formules
de 2 milliards dannes magiques et lancer
des sortilges.
LA FORT
DE BROCLIANDE LA FE VIVIANE
(PAIMPONT) Description morale :
Curiosits locales: magicienne trs
Le Tombeau de Merlin puissante, ruse
La Fontaine de Jouvence et jalouse.
Le Lac de Viviane Leur lgende:
Le Val sans Retour Merlin tombe
amoureux de la fe
Viviane et lui construit
un chteau en cristal
au fond dun lac.
Grce un sortilge,
la fe Viviane enferme
Merlin pour toujours
dans une grotte de la
fort de Brocliande.
ANNEXE 3 (Sance 4)
LMENT DE RSOLUTION
Les 4 amis frappent ensemble le livre
avec lpe (chap. 5).
Niveau
A1 PRIPTIES RSOLUTIONS
A2
B1
B2 5. ........................................................................ 1. Retour dans le prsent, ils retrouvent leur
classe (chap. 5).
......................................................... (chap. 6).
2. Alex aide Merlin se librer (chap. 6).
4. ...................................................................
3. Alex ..................................................................
...................................................... chap. 5).
................................................................................
4. Merlin .........................................................
3. .....................................................
.........................................................................
....................................... chap. 4).
5. Basile ................................................
.................................................................
2. Retour dans la fort,
dans un autre temps
(chap. 3).
6. Le chteau de Viviane ..........
.........................................................
1. Rencontre avec
Merlin lui leur donne 7. Norah ...............................
boire une potion
(chap. 3).
LE TRIANGLE MAGIQUE ...............................................
...............................................
LMENT
PERTURBATEUR
Audrey se fait piquer
par un serpent (chap. 2)
ANNEXE 4 (Sance 4)
LMENT DE RSOLUTION
Les 4 amis frappent ensemble le livre
avec lpe (chap. 5).
Niveau
A1 PRIPTIES RSOLUTIONS
A2
B1
B2 5. Poursuivis par des cratures (chap. 6). 1. Retour dans le prsent, ils retrouvent
leur classe (chap. 5).
4. Qute du Livre de leur histoire 2. Alex aide Merlin se librer (chap. 6).
et de lpe Excalibur (chap. 4).
6. Le chteau de Viviane
1. Rencontre avec existe nouveau (chap. 6).
Merlin lui leur donne
boire une potion
(chap. 3).
LE TRIANGLE MAGIQUE
7. Norah retrouve Wiki
(chap. 6).
LMENT
PERTURBATEUR
Audrey se fait piquer
par un serpent (chap. 2)
ANNEXE 5 (Sance 4)
LMENT DE RSOLUTION
Les 4 amis frappent ensemble le livre
avec lpe (chap. 5).
Niveau
A1 PRIPTIES RSOLUTIONS
A2
B1
B2 5. ........................................................................ 1. ....................................................................................
............................................................................. ........................................................................................
2. ...........................................................................
4. ................................................................... ...............................................................................
.......................................................................
3. ....................................................................
.......................................................................
3. .....................................................
......................................................... 4. ..............................................................
.................................................................
2. ..................................... 5. .......................................................
......................................... ..........................................................
6. ................................................
1. ................................. ...................................................
LMENT
PERTURBATEUR
................................................
................................................
................................................... .............................................................
................................................... .............................................................