Professional Documents
Culture Documents
5. Scriei un program C/C++ care citete de la tastatur dou numere naturale nenule n i m
(2m10, 2n10) i care construiete n memorie i apoi afieaz o matrice A cu n linii
(numerotate de la 1 la n) i m coloane (numerotate de la 1 la m) cu proprietatea c fiecare
element Aij memoreaz cea mai mic dintre valorile indicilor i i j (1in, 1jm).
Matricea se va afia pe ecran, cte o linie a matricei pe cte o linie a ecranului, elementele
fiecrei linii fiind separate prin cte un spaiu.
Exemplu: pentru n=4 i m=5 se va afia matricea alturat. 1 1 1 1 1
(10p.) 1 2 2 2 2
1 2 3 3 3
1 2 3 4 4
v02.
4. n secvena alturat, variabila a memoreaz o matrice s = 0;
cu n linii i n coloane (numerotate de la 0 la n-1) cu for(j = 0; j < n/2; j++)
elemente numere ntregi, iar toate celelalte variabile sunt {
ntregi. tiind c n este un numr natural par, nenul, .............
scriei instruciunile ce pot nlocui punctele de suspensie }
din secvena de program alturat astfel nct, n urma
executrii acesteia, s se afieze suma elementelor printf("%d",s);|cout<<s;
numere naturale impare de pe linia k a matricei a. (6p.)
v03. 5. Scriei un program C/C++ care citete de la tastatur un numr natural n (2n24) i
construiete n memorie o matrice cu n linii i n coloane ale crei elemente vor primi valori
dup cum urmeaz:
- elementele aflate pe diagonala principal a matricei vor primi valoarea 0
- elementele de pe prima coloan, cu excepia celui aflat pe diagonala principal vor primi
valoarea n
- elementele de pe a doua coloan, cu excepia celui aflat pe diagonala principal vor primi
valoarea n-1
...
- elementele de pe ultima coloan, cu excepia celui aflat pe diagonala principal vor primi
valoarea 1
Programul va afia matricea astfel construit pe ecran, cte o linie a matricei 0 3 2 1
pe cte o linie a ecranului, cu cte un spaiu ntre elementele fiecrei linii (ca n 4 0 2 1
exemplu). 4 3 0 1
Exemplu: pentru n=4 se va afia matricea alturat. (10p.) 4 3 2 0
v04. 5. Scriei un program C/C++ care citete de la tastatur un numr natural n (2n24) i
construiete n memorie o matrice cu n linii i n coloane ale crei elemente vor primi valori
dup cum urmeaz:
- elementele aflate pe diagonala secundar a matricei vor primi valoarea 0
- elementele de pe prima linie, cu excepia celui aflat pe diagonala secundar vor primi
valoarea n
- elementele de pe a doua linie, cu excepia celui aflat pe diagonala secundar vor primi
valoarea n-1
...
- elementele de pe ultima linie, cu excepia celui aflat pe diagonala secundar vor primi
valoarea 1
Programul va afia matricea astfel construit pe ecran, cte o linie a matricei 4 4 4 0
pe cte o linie a ecranului, cu cte un spaiu ntre elementele fiecrei linii (ca 3 3 0 3
n exemplu).
2 0 2 2
Exemplu: pentru n=4 se va afia matricea alturat. (10p.)
0 1 1 1
v05. 5. Scriei un program C/C++ care citete de la tastatur dou numere naturale n i m
(2m10, 2n10) i care construiete n memorie i apoi afieaz o matrice A cu n linii
(numerotate de la 1 la n) i m coloane (numerotate de la 1 la m) cu proprietatea c fiecare
element Aij memoreaz cea mai mare dintre valorile indicilor i i j (1in, 1jm).
Matricea se va afia pe ecran, cte o linie a matricei pe cte o linie a ecranului, elementele
fiecrei linii fiind separate prin cte un spaiu. (10p.)
Exemplu: pentru n=4 i m=5 se va afia matricea alturat. 1 2 3 4 5
2 2 3 4 5
3 3 3 4 5
4 4 4 4 5
1.
v07. Care dintre variantele de mai jos reprezint declararea eficient i corect a unui tablou
bidimensional cu exact 20 de elemente, numere ntregi cu cel mult 4 cifre fiecare? (4p.)
a. int a[2][10]; b. float a[40];
c. char a[2][10]; d. int a[40];
v12. 5. Scriei un program C/C++ care citete de la tastatur un numr natural n (2<n<50) i apoi
construiete n memorie o matrice cu n linii i n coloane, numerotate de la 1 la n, ale crei
elemente primesc valori dup cum urmeaz:
- elementele aflate pe diagonala secundar sunt toate nule;
- elementele de pe linia i (1in), aflate deasupra diagonalei secundare au valoarea egal
cu i;
- elementele de pe coloana n-i+1 (1in), aflate sub diagonala secundar au valoarea
egal cu i.
Programul va afia matricea astfel construit pe ecran, cte o linie a 1 1 1 0
matricei pe o linie a ecranului, elementele fiecrei linii fiind separate 2 2 0 1
prin cte un spaiu. 3 0 2 1
Exemplu: pentru n=4 se va afia matricea alturat. (10p.) 0 3 2 1
v13. 5. Scriei un program C/C++ care citete de la tastatur un numr natural n (2<n<50) i apoi
construiete n memorie o matrice cu n linii i n coloane, numerotate de la 1 la n, ale crei
elemente primesc valori dup cum urmeaz:
- elementele aflate pe diagonala secundar sunt toate nule;
- elementele de pe coloana i (1in), aflate deasupra diagonalei secundare, au valoarea
egal cu i;
- elementele de pe linia n-i+1 (1in), aflate sub diagonala secundar, au valoarea egal
cu i.
Programul afieaz pe ecran matricea construit, cte o linie a matricei 1 2 3 0
pe cte o linie a ecranului, elementele fiecrei linii fiind separate prin cte 1 2 0 3
un spaiu. 1 0 2 2
Exemplu: pentru n=4 se va afia matricea alturat. (10p.) 0 1 1 1
v14. 5. Scriei un program C/C++ care citete de la tastatur un numr natural nenul, cu maximum
8 cifre, construiete n memorie i afieaz apoi pe ecran o matrice ptratic, avnd
numrul de linii i de coloane egal cu numrul de cifre ale numrului dat, completat cu
cifrele numrului citit.
Astfel, elementele de pe prima coloan a matricei vor fi toate egale cu
cifra unitilor numrului dat, elementele de pe a doua coloan a
matricei vor fi toate egale cu cifra zecilor numrului dat, i aa mai
departe, ca n exemplu.
Exemplu: dac se citete numrul 1359, matricea construit va fi cea
alturat. (10p.)
v15. 5. Scriei un program C/C++ care citete de la tastatur un numr natural cu exact 5 cifre i
construiete n memorie o matrice ptrat cu 6 linii i 6 coloane, numerotate de la 1 la 6,
format astfel:
- elementele aflate pe diagonala principal sunt toate nule;
- elementele de pe linia 1, aflate deasupra diagonalei principale precum i elementele de pe
coloana 1, aflate sub diagonala principal au toate valoarea egal cu cifra unitilor
numrului citit;
- elementele de pe linia 2, aflate deasupra diagonalei principale precum i elementele de pe
coloana 2, aflate sub diagonala principal au toate valoarea egal cu cifra zecilor numrului
citit, i aa mai departe, ca n exemplu.
Matricea astfel construit va fi afiat pe ecran, cte o linie a 0 1 1 1 1 1
matricei pe cte o linie a ecranului, elementele de pe aceeai 1 0 3 3 3 3
linie fiind separate prin cte un spaiu. 1 3 0 7 7 7
Exemplu: dac se citete numrul 28731 matricea construit va 1 3 7 0 8 8
fi cea scris alturat. (10p.) 1 3 7 8 0 2
1 3 7 8 2 0
v16. 5. Scriei un program C/C++ care citete de la tastatur un numr natural n (2<n<16),
construiete n memorie i afieaz pe ecran o matrice cu n linii i n coloane n care
elementele de pe cele dou diagonale sunt egale cu 0, elementele care se afl deasupra
ambelor diagonale sunt egale cu 1, elementele care se afl sub ambele diagonale sunt
egale cu 2, iar restul elementelor sunt egale cu 3.
Elementele matricei vor fi afiate pe ecran, cte o linie a matricei pe 0 1 1 1 0
cte o linie a ecranului cu cte un spaiu ntre elementele fiecrei linii. 3 0 1 0 3
Exemplu: pentru n=5 se va afia matricea alturat. (10p.) 3 3 0 3 3
3 0 2 0 3
0 2 2 2 0
v17. 5. Scriei un program C/C++ care citete de la tastatur un numr natural n (2<n<20),
construiete n memorie i afieaz pe ecran o matrice cu n linii i n coloane, n care
fiecare element de pe diagonala secundar are valoarea n, fiecare element aflat deasupra
diagonalei secundare este mai mic cu o unitate dect vecinul aflat pe aceeai linie n
dreapta lui i fiecare element aflat sub diagonala secundar este mai mare cu o unitate
dect vecinul aflat pe aceeai linie n stnga lui.
Elementele matricei vor fi afiate pe ecran, cte o linie a matricei pe 1 2 3 4 5
cte o linie a ecranului cu cte un spaiu ntre elementele fiecrei linii. 2 3 4 5 6
Exemplu: pentru n=5 se va afia matricea alturat. (10p.) 3 4 5 6 7
4 5 6 7 8
5 6 7 8 9
v18. 5. Scriei un program C/C++ care citete de la tastatur un numr natural n (2<n<20),
construiete n memorie i afieaz pe ecran o matrice cu n linii i n coloane, numerotate
de la 1 la n. Fiecare element din matrice aflat pe o linie impar va fi egal cu numrul liniei pe
care se afl i fiecare element aflat pe o linie par va fi egal cu numrul coloanei pe care se
afl.
Elementele matricei vor fi afiate pe ecran, cte o linie a matricei pe 1 1 1 1 1
cte o linie a ecranului cu cte un spaiu ntre elementele fiecrei linii. 1 2 3 4 5
Exemplu: pentru n=5 se va afia matricea alturat. (10p.) 3 3 3 3 3
1 2 3 4 5
5 5 5 5 5
v19. 5. Scriei un program C/C++ care citete de la tastatur un numr natural n (2<n<20),
construiete n memorie i afieaz pe ecran o matrice cu n linii i n coloane, numerotate
de la 1 la n, n care fiecare element aflat pe o linie impar este egal cu suma dintre indicii
liniei i coloanei pe care se afl i fiecare element aflat pe o linie par este egal cu cel mai
mic dintre elementele aflate pe linia anterioar i pe aceeai coloan cu el sau pe linia
anterioar i pe una dintre coloanele vecine cu cea pe care se afl el.
Elementele matricei vor fi afiate pe ecran, cte o linie a matricei pe 2 3 4 5 6
cte o linie a ecranului cu cte un spaiu ntre elementele fiecrei linii. 2 2 3 4 5
Exemplu: pentru n=5 se va afia matricea alturat. (10p.) 4 5 6 7 8
4 4 5 6 7
6 7 8 9 10
v20. 5. Scriei un program C/C++ care citete de la tastatur un numr natural n (2<n<20) i
construiete n memorie o matrice cu n linii i n coloane, numerotate de la 1 la n, n care
fiecare element aflat pe chenarul exterior al matricei este egal cu suma dintre linia i
coloana pe care se afl, iar fiecare dintre celelalte elemente este egal cu suma celor trei
vecini situai n matrice pe linia anterioar. Dou elemente din matrice se numesc vecine
dac se gsesc alturi pe linie, coloan sau diagonal. Chenarul exterior al unei matrice
este format din prima linie, ultima linie, prima coloan i ultima coloan.
Elementele matricei vor fi afiate pe ecran, cte o linie a 2 3 4 5 6
matricei pe cte o linie a ecranului cu cte un spaiu ntre 3 9 12 15 7
elementele fiecrei linii. 4 24 36 34 8
Exemplu: pentru n=5 se va obine matricea alturat. 5 64 94 78 9
(10p.) 6 7 8 9 10
v22. 5. Scriei un program C/C++ care citete de la tastatur numerele naturale m i n din intervalul
[1,100], apoi construiete n memorie i afieaz pe ecran un tablou bidimensional cu m
linii i n coloane astfel nct prin parcurgerea acestuia linie cu linie de sus n jos i fiecare
linie de la stnga la dreapta, se obin n ordine descresctoare toate numerele naturale de
la 1 la m*n, ca n exemplu.
Fiecare linie a tabloului este afiat pe cte o linie a ecranului, elementele 12 11 10
aceleiai linii fiind separate prin cte un spaiu. 9 8 7
Exemplu: pentru m=4 i n=3 se va construi i afia tabloul alturat. (10p.) 6 5 4
3 2 1
v23. 5. Un tablou bidimensional A cu m linii i n coloane (1m100, 1n100) conine pe prima
linie numerele 1,2,...,n, iar pe prima coloan numerele 1,2,...,m. Celelalte elemente
ale tabloului sunt date de relaia: Ai,j=Ai-1,j+Ai,j-1. Scriei un program C/C++ care citete
de la tastatur numerele m i n i afieaz pe ecran elementul de pe ultima linie i ultima
coloan a tabloului. (10p.)
Exemplu: pentru m=3 i n=4 se va afia 25 1 2 3 4
deoarece elementele tabloului A sunt: 2 4 7 11
3 7 14 25
v24. 4. Scriei o secven de instruciuni C/C++ care s iniializeze elementele unui tablou
bidimensional A, cu n linii i n coloane, n100, cu numerele naturale 1,2,...,n, astfel
nct pe fiecare linie sau coloan s existe toate numerele din mulimea {1,2,...,n}.
(6p.)
v25. 5. Se consider un tablou bidimensional cu m linii i n coloane (1m100, 1n100), ale crui
elemente aparin mulimii {0,1,2}. Scriei un program C/C++ citete de la tastatur valorile
m, n i elementele tabloului i care afieaz pe ecran numerele de ordine ale coloanelor
pentru care produsul elementelor situate pe ele, este maxim. Liniile i coloanele tabloului
se numeroteaz de la 1 la m, respectiv de la 1 la n. Numerele se vor afia separate prin
cte un spaiu.
Exemplu: pentru m=4 i n=4 i tabloul alturat se va afia: 2 1 1 0
1 2 (10p.) 1 1 1 1
2 2 2 1
1 2 1 1
v26. 5. Scriei un program C/C++ care citete de la tastatur un numr natural
n (1<=n<=6) i elementele unui tablou bidimensional A cu n linii i n
coloane, care memoreaz numere naturale mai mici dect 100, i
afieaz pe ecran (dac exist), separate prin cte un spaiu,
elementele din matrice care au proprietatea c sunt egale cu produsul
celorlalte elemente aflate pe aceeai coloan.
Exemplu: pentru matricea din figura alturat se afieaz, nu neaprat n
aceast ordine, valorile 10 22.(10=1*5*2*1 ; 22=1*11*2*1) (10p.)
v36.
5. Se consider o matrice cu n linii i m coloane (1n30, 1m30),
ce memoreaz numere ntregi de cel mult 4 cifre fiecare. Scriei un
program C/C++ care citete de la tastatur valorile n, m i
elementele matricei i care afieaz pe ecran, separate prin cte
un spaiu, valorile minime de pe fiecare coloan, n ordine de la
prima la ultima coloan.
Exemplu: pentru n=4, m=4 i matricea alturat se vor afia pe
ecran valorile 3 2 7 3. (10p.)
v43. 5. Scriei un program C/C++ care citete de la tastatur un numr natural n (0<n23) i apoi
construiete n memorie o matrice cu n linii i n coloane astfel nct elementele situate pe
diagonala principal sa fie egale cu 2, cele situate deasupra diagonalei principale s fie
egale cu 1, iar cele situate sub diagonala principal s fie egale 3.
Programul va afia matricea pe ecran, cte o linie a matricei pe o linie a 2 1 1 1
ecranului, cu cte un spaiu ntre elementele fiecrei linii. 3 2 1 1
Exemplu: dac n este 4 atunci programul va construi i va afia 3 3 2 1
matricea alturat. (10p.) 3 3 3 2
v44. 5. Scriei un program C/C++ care citete de la tastatur un numr natural n (0<n23) i apoi
construiete n memorie o matrice cu n linii i n coloane, format din numere naturale
nenule, mai mici sau egale cu n, astfel nct s nu existe dou linii cu aceeai sum a
elementelor i nici dou coloane cu aceeai sum a elementelor.
Programul va afia matricea pe ecran, cte o linie a matricei pe o linie a ecranului, cu un
spaiu ntre elementele fiecrei linii.
Exemplu: dac n=3 atunci o soluie posibil este urmtoarea matrice:
1 1 1
1 1 2
1 2 3 (10p.)
v47. 5. Scriei un program C/C++ care citete de la tastatur dou numere naturale m i n
(0<m10, 0<n10) i elementele unui tablou bidimensional cu m linii i n coloane care
reine numere naturale mai mici dect 100; programul va construi i va afia pe ecran un
nou tablou bidimensional cu n linii i m coloane, obinut din primul prin rotirea acestuia n
sens trigonometric cu 90o, ca n exemplu. (10p.)
Exemplu: pentru m=4, 21 22 23 24 25 se va afia: 25 30 35 40
n=5 i tabloul: 26 27 28 29 30 24 29 34 39
31 32 33 34 35 23 28 33 38
36 37 38 39 40 22 27 32 37
21 26 31 36
v49. 2. Fiind dat un tablou bidimensional cu 20 linii i 20 coloane, cte elemente se gsesc strict
deasupra diagonalei secundare a tabloului? (4p.)
a. 180 b. 200 c. 190 d. 210
5. Scriei un program C/C++ care citete de la tastatur un numr natural par, n (4n10), i
v54.
un numr natural x, cu exact 3 cifre, i care construiete n memorie un tablou
bidimensional cu n linii i n coloane, ce are elementele de pe diagonala principal egale cu
prima cifr a numrului x, elementele de pe diagonala secundar egale cu ultima cifr a
numrului x, iar restul elementelor egale cu cifra din mijloc a numrului x.
Tabloul bidimensional se va afia pe ecran, cte o linie a tabloului pe cte o 1 2 2 3
linie a ecranului, elementele fiecrei linii fiind separate prin cte un spaiu. 2 1 3 2
Exemplu: dac se citesc de la tastatur n=4 i x=123 atunci se afieaz 2 3 1 2
tabloul alturat. (10p.) 3 2 2 1
5. Scriei un program n limbajul C/C++ care citete de la tastatur dou valori naturale n i m
v63. (1n50, 1m50) i costruiete n memorie un tablou bidimensional cu n linii i m coloane
format din toate numerele naturale de la 1 la n*m, ca n exemplu. Programul va afia pe
ecran, pe n linii, tabloul obinut, elementele fiecrei linii fiind separate prin cte un spaiu.
1 6 11 16
Exemplu: pentru n=5 i m=4 se va afia: 2 7 12 17
3 8 13 18
4 9 14 19
5 10 15 20
(10p.)
v65. 5. Scriei un program n limbajul C/C++ care citete de la tastatur dou valori naturale n i m
(1n50, 1m50) i construiete n memorie un tablou bidimensional cu n linii i m coloane
format din toate numerele naturale de la 1 la n*m, ca n exemplu. Programul va afia pe
ecran, pe n linii, tabloul obinut, elementele fiecrei linii fiind separate prin cte un spaiu.
1 2 3 4 5
Exemplu: pentru n=4 i m=5 se va afia: 10 9 8 7 6
(10p.)
11 12 13 14 15
20 19 18 17 16
5. Se consider irul lui Fibonacci, definit astfel: f0 = 0, f1 = 1, fn = fn-1 + fn-2, dac n>1.
v74. Scriei un program C/C++ care citete de la tastatur o valoare natural n (2n50),
construiete n memorie i afieaz pe ecran o matrice a cu n linii i n coloane ale crei
elemente sunt numere naturale, fiecare reprezentnd ultima cifr a cte unui termen al
irului lui Fibonacci, ncepnd de la termenul de indice 1 i pn la termenul de indice n2, n
ordine, linie cu linie de sus n jos, i n cadrul fiecrei linii de la stnga la dreapta, ca n
exemplu.
Matricea se va afia pe ecran, cte o linie a matricei pe cte o linie a 1 1 2 3
ecranului, elementele de pe aceeai linie fiind separate ntre ele prin 5 8 3 1
cte un spaiu. 4 5 9 4
Exemplu: pentru n = 4 se va obine matricea alturat. (10p.) 3 7 0 7
5. Scriei un program C/C++ care citete de la tastatur trei valori naturale nenule k, n, m
v82. (n10, m10, k32000) i apoi n*m numere ntregi, fiecare avnd cel mult 4 cifre,
reprezentnd elementele unui tablou bidimensional cu liniile numerotate de la 1 la n i
coloanele numerotate de la 1 la m.
Programul determin i afieaz pe ecran produsul numerelor de 2 4 5 -8
ordine ale coloanelor care conin cel puin o dat valoarea k. 5 3 7 9
Problema are ntotdeauna soluie. 6 -2 3 10
Exemplu: pentru k=3, n=5, m=4 i matricea alturat se va afia 7 4 2 37
6, deoarece coloanele 2 i 3 conin numrul k=3. (10p.) 8 7 3 13
v83.
4. Se consider variabilele ntregi m, n i k (1n10, 1m10 i 1kn) i variabila a care
memoreaz un tablou bidimensional cu n linii, numerotate de la 1 la n, i m coloane,
numerotate de la 1 la m, avnd n*m numere ntregi. Scriei secvena de program C/C++ care
s determine i s afieze pe ecran elementele impare de pe linia k ale tabloului a. (6p.)
5. Scriei un program C/C++ care citete de la tastatur un numr natural n (1n10) apoi
construiete n memorie o matrice cu 2*n linii i 2*n coloane, numerotate de la 1 la 2*n,
v86. astfel nct parcurgnd doar liniile impare ale matricei de sus n jos i fiecare linie impar de
la stnga la dreapta se obin n ordine strict cresctoare toate numerele impare cuprinse n
intervalul [1,4*n2], iar parcurgnd doar liniile pare ale matricei de sus n jos i fiecare linie
par de la dreapta la stnga se obin n ordine strict cresctoare toate numerele pare
cuprinse n intervalul [1,4*n2], ca n exemplu.
Programul afieaz pe ecran matricea obinut, cte o linie a matricei 1 3 5 7
pe cte o linie a ecranului, elementele fiecrei linii fiind separate prin 8 6 4 2
cte un spaiu. 9 11 13 15
Exemplu: pentru n=2 se obine matricea alturat. (10p.) 16 14 12 10
5. Scriei un program C/C++ care citete de la tastatur un numr natural n (1n20),
elementele unei matrice cu n linii i n coloane, numere ntregi din intervalul [-100,100] i
v87. afieaz pe ecran media aritmetic a elementelor strict pozitive ale matricei, care sunt
situate sub diagonala principal, ca n exemplu.
Exemplu: pentru n=4 i matricea alturat se afieaz valoarea 2.5 -1 2 4 5
(sunt luate n considerare doar elementele marcate). (10p.) 0 6 3 1
2 4 2 0
3 -5 1 -3
5. Scriei un program C/C++ care citete de la tastatur un numr natural n (1n6) apoi
construiete n memorie o matrice cu n linii i n coloane, astfel nct parcurgnd liniile
v89. matricei de sus n jos i de la stnga la dreapta se obin, n prima linie primele n numere ale
irului Fibonacci n ordine cresctoare, n linia a doua urmtoarele n numere ale irului
Fibonacci n ordine descresctoare, n linia a treia urmtoarele n numere ale acestui ir n
ordine cresctoare, i aa mai departe, ca n exemplu. Elementele irului Fibonacci se obin
astfel: primul element este 0, al doilea este 1, iar elementele urmtoare se obin nsumnd
cele dou elemente care preced elementul curent. Astfel, primele 16 elemente ale acestui ir
sunt: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610.
Programul afieaz pe ecran matricea obinut, cte o linie a 0 1 1 2
matricei pe cte o linie a ecranului, elementele fiecrei linii fiind 13 8 5 3
separate prin cte un spaiu. 21 34 55 89
Exemplu: pentru n=4 se obine matricea alturat. (10p.) 610 377 233 144
5. Scriei un program C/C++ care citete de la tastatur un numr natural nenul n (n50) i
construiete n memorie un tablou bidimensional cu n linii i n coloane care s conin
v99.
primele n numere naturale nenule. Prima linie a tabloului va conine, n aceast ordine,
valorile 1,2,...,n; a doua linie va conine, n ordine, valorile 2,2,3,...,n; a treia linie
va conine, n ordine, valorile 3,3,3,4,...,n, iar ultima linie va conine valorile n,
n,..., n.
Programul afieaz pe ecran matricea construit, cte o linie a matricei 1 2 3 4 5
pe cte o linie a ecranului, elementele fiecrei linii fiind desprite prin 2 2 3 4 5
cte un spaiu. 3 3 3 4 5
Exemplu: pentru n=5 se va afia matricea alturat. (10p.) 4 4 4 4 5
5 5 5 5 5
5. Scriei un program C/C++ care citete de la tastatur un numr natural n (1n100)i apoi
elementele unui tablou bidimensional cu n linii i n coloane, care memoreaz numere
v100. naturale cu cel mult 9 cifre fiecare; programul afieaz pe ecran acele valori din tablou care
sunt strict mai mici dect toate elementele cu care se nvecineaz direct (aflate pe aceeai
linie dar pe o coloan alturat sau pe aceeai coloan dar pe o linie alturat), ca n
exemplu. Numerele afiate vor fi separate prin cte un spaiu.
Exemplu: pentru n=4 i tabloul alturat se afieaz numerele: 2 0 (2 se 5 4 7 9
nvecineaz direct cu 4, 3, 6 i 9, i este mai mic dect acestea, iar 0 se 6 2 3 4
nvecineaz direct cu 6, 9 i 1 i este mai mic dect acestea). (10p.) 0 9 8 5
1 3 8 6