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- Neste guio, feche a folha algbrica que surge do lado esquerdo da folha grfica.
- Na pequena barra de ferramentas em cima da folha grfica, deve tirar a opo eixos se
estes forem apresentados na folha grfica. Aqui pode tambm tornar visvel ou no, o
quadriculado.
- Observe que os botes da barra de ferramentas, a que chamaremos menus, possuem outras
ferramentas para alm das visveis. Observe tambm as instrues de uso de cada ferramenta
na barra de ferramentas
PROPOSTAS DE TRABALHO
Uma reflexo axial de eixo r uma transformao geomtrica que a cada ponto A no
pertencente a r associa o ponto A, imagem de A tal que r a mediatriz do segmento
[AA]. A imagem do ponto P que pertena reta r pela reflexo axial de eixo r o
prprio ponto P.
1. Constri uma recta, um ponto que no lhe pertena (exterior reta) e um polgono
regular de 5 lados (pentgono). Para construres o polgono, seleciona a tecla
E clica na 2. opo:
Marca dois pontos na folha grfica e regista o nmero de vrtices que ter o teu
polgono. De seguida, clica OK.
3. Seleciona depois o objeto que pretendes refletir e o eixo de simetria. Deste modo iro
surgir os objetos refletidos. Se alterares os objetos originais poders observar de
imediato o efeito da simetria axial sobre os novos objetos. Experimenta!
4. Agora que j sabes utilizar o Geogebra para fazer uma reflexo, volta a fazer todos os
passos deste guio para criares uma reflexo de um polgono tua escolha.