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Ejrcitos Warhammer:

Reinos Ogros
Actualizacin oficial 1.1 (julio 2010 edicin para el libro en cms.)
A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros P 41.- Ataques especiales del gigante sometido. Cambia la
libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Adems, ltima frase del primer prrafo: Al luchar contra personajes
ocasionalmente sacamos nuevas versiones de las reglas, lo que montados en monstruos o en carros, el gigante puede decidir
provoca una revisin de las versiones antiguas de nuestros atacar al jinete o al monstruo/carro []
libros de ejrcito. Cuando esto sucede tenemos la necesidad
de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que
Cambia la primera frase del segundo prrafo por: Gigante
publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros
libros de ejrcito. atacando a cosas grandes (Ogros, Kroxigores, Minotauros o
criaturas de similar y mayor tamao, incluidos los carros y las
Cada una de estas actualizaciones se divide en tres secciones: mquinas de guerra):
Erratas, Correcciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes
en ingls). Las erratas corrigen los errores del libro, y las Cambia el resultado 2-4 de la tabla de cosas grandes por:
correcciones actualizan las reglas acordes con la ltima versin
Estrangular con las cadenas, y el resultado 4-6 de la tabla de
del reglamento. La seccin de F.A.Q.s aclara las dudas ms
comunes con las reglas. A pesar de que puedes anotar estas cosas pequeas por: Barrido con las cadenas.
revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a
imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues. Saltar arriba y abajo. Sustituye la primera frase del Segundo
prrafo por: [] que se distribuyen como si fueran impactos
Cuando hagamos cambios en este documento, se actualizar
de disparos.
el nmero de versi y los cambios se destacarn de color rojo.
Ejemplo: 1.1. Si este nmero va seguido de una letra (1.1.a)
sto significar que la versin se ha actualizado con alguna Barrido con las cadenas. Sustituye la ltima frase por: []
correccin o errata local. que se distribuyen como si fueran impactos de disparos.
Estrangular con las cadenas. Sustituye la ltima frase por: Si
Al final de este documento encontrars un tabla de conversin
falla el chequeo, el objetivo sufrir []
de centmetros a UMs. Y dems material que puede ayudarte
en tus partidas.
Agarrar y Sustituye la primera frase por: El Gigante se
ERRATAS agacha y elige una miniatura []. Sustituye la ltima frase
P 23. La HP del Matn cambia de 4 a 3. del resultado Metida en el saco por: No se consiguen puntos
de victoria por las miniaturas enemigas que puedan liberarse.
P 25. Gnoblar marmitn, segundo prrafo. Ambas referen-
cias a suma +X al lanzamiento se han de cambiar por suma P 45. Mal genio. Sustituye la segunda frase por: [] du-
+X al resultado del lanzamiento. rante la subfase de declaracin de cargas, el Tirasobras tendr
que superar un chequeo de liderazgo, de lo contrario tendr
P 35. Armas de hielo. Segundo prrafo, cambia la segunda que declarar una carga contra dicha miniatura o unidad []
frase por: Si la unidad de Yehtis sufre el impacto de un Ata-
que flamgero [] Tabla de problemas del Tirasobras. Sustituye las dos ltimas
frases del resultado 6 por: El disparo impacta en el objetivo,
P 41.- Gigante sometido. Estrangular con las cadenas. Aade pero en vez de utilizar la plantilla grande, el Tirasobras solo
la siguiente frase al principio: El Gigante debe designar una causa un nico impacto de Fuerza 5 (este impacto tambin se
miniatura enemiga a la que atacar. resuelve con Golpe letal).

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P 59. Destrozamuros. Sustituye la primera frase por: Los CORRECCIONES
destrozamuros causan un impacto por carga adicional en una Tipo de tropa
arremetida que haya tenido xito. Observa que en las reimpresiones vamos a aadir el tipo de
tropa junto al perfil de cada miniatura en el libro. Utilizamos la
P 62. Mazatrueno . Aadir a la entrada Solo Dspotas. misma clave para los tipos de tropa que aparecen en la pgina
Sustituye la tercera frase del segundo prrafo por: En caso de 482 del reglamento.
impactar (usa la HA ms alta de entre las de todas las minia-
turas enemigas que se encuentren en contacto peana con peana Entrada de la Lista de ejrcito.
con l para determinar si impacta o no). Sustituye la primera Ignora esta pgina y utiliza las reglas para Elegir tu ejrcito
frase del segundo prrafo por: En un desafo, el dspota que del reglamento de Warhammer.
decida usar el ataque especial de este arma no usar la plantilla,
en vez de eso golpear con Fuerza 8 causando 1D6 Heridas Potencia de unidad
que ignoran las tiradas de salvacin por armadura normales. Ignora cualquier referencia a la Potencia de unidad

P 64.- Recetario Halfling. Sutituye la ltima frase por: [] Mercenarios


y solamente sufrir una herida debido al lanzamiento de un Ignora cualquier referencia a mercenarios.
exitoso Mondongo de Troll con un resultado de de 4+.
Pgina 16 Notas
P 64.- Mscara de crneos. Cambia el final de la ltima frase por: Ignora el primer prrafo.
[] sufrir un penalizador de -1 a su chequeo de Liderazgo.
Pgina 29 Puo de hierro ogro
P 68 a 74. Todas las referencias en las entradas Armas y Ignora la segunda frase.
armaduras que aparecen en la lista de ejrcito como garrote,
deberan decir Maza Ogra. Pgina 35 Yehtis Escalar
Cambia las tres ltimas frases por: Los Yehtis tratan cual-
P 69.- Estandarte de batalla. Cambia el Segundo prrafo quier tipo de terreno como si fuera terreno abierto por lo que
a Si el Matn lleva el estandarte de batalla, podr llevar respecta al movimiento. No pueden terminar su movimiento
cualquier estandarte mgico(sin lmite de puntos). Si lleva un en terreno impasable; a pesar de que pueden cruzar este tipo
estandarte mgico no puede llevar otros objetos mgicos ni de obstrucciones, no pueden quedarse en ellas.
tener ningn sobrenombre.
Pgina 39 Comehombres Ristra de pistolas
P 72.- El coste de convertir a un Yethi en Espaldagrs es de Aade Ataque adicional, Disparo rpido. Ignora Pistola y
+20 puntos. la ltima frase en el prrafo despus del perfil.

P77. Ejrcito del carnicero. Sustituye la primera frase por: Pgina 43 Tramperos Gnoblars- Squito
En un ejrcito dirigido por Skrag, los Gargantas pasan a ser Ignora [], como si el cazador fuera el General del ejrcito.
una opcin de unidad especial y, adems, se pueden elegir dos de la primera frase.
Gargantas por cada opcin (en vez de uno solo).
Pgina 60 . Panzamagia. Lanzar la Panzamagia
P 78. Demasiado rico para ir caminando. Sustituye la ltima Cambia el tercer prrafo por Tanto los Matarifes como los
frase por: [] una arremetida del soberano causa 1D6 im- Maestros carniceros lanzan hechizos y canalizan magia del
pactos por carga en vez de uno solo. modo normal. Un Matarife cuenta como un hechicero de nivel
2, y un Maestro carnicero cuenta como un hechicero de nivel
P78. Atesorador supremo, Todo el mundo tiene un precio, 4. Ignora el quinto prrafo.
Cetro de los Titanes. Sustituye cualquier referencia a campo
de visin por lnea de visin. Pgina 62 Objetos mgicos comunes.
Gracias a Jess de la Torre por su ayuda en esta seccin de erratas. Ten en cuenta que si alguno de estos objetos mgicos est en
este libro y en el reglamento de Warhammer, utiliza el valor
de puntos del libro de ejrcito y las reglas del reglamento de
Warhammer.

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Pgina 63 Grancrneo P. Un Cazador puede liberar a los Colmillos de sable durante la
Cambia la segunda frase por: Cualquier hechicero que elija fase de Resto de movimientos?O tienen que acompaarle hasta que
como objetivo al personaje con el grancrneo o la unidad en la que los pueda liberar para cargar?(p27)
se encuentra , deber tirar en la tabla de disfuncin mgica con R. Debern acompaarle hasta que los libere para que hagan
cualquier resultado de doble 1, doble 2, as como doble 6. Ten en una carga, o para perseguir a una unidad que est huyendo.
cuenta que nicamente el doble 6 provoca Fuerza irresistible.
P. Un Cazador puede mover y disparar con un lanzaarpones?
Pgina 63 Corazonaverno (p27)
Cambia la segunda frase por: Para el resto de la fase, cual- R. No.
quier tirada de lanzamiento que incluya un doble provocar
una disfuncin. Ten en cuenta que nicamente el doble 6 P. Todas las reglas que se aplican a un lanzavirotes se aplican a un
lanzaarpones? (p27)
provoca Fuerza irresistible.
R. S.
P. Cuando una unidad de Ogros toro se equipa con armas de mano y
Pgina 64 Pellejo de Espaldagrs puos de hierro, conservan sus Mazas ogras?(p29)
Cambia la primera frase por: Un personaje con un Pellejo de R. Si.
Espaldagrs (y los colmillos de sable que le acompaen) estn
sujetos a la regla especial Cruzar. P. Pueden usarse los Puos de hierro como escudo frente a los
ataques a distancia?(p29)
Pgina 68 Comandantes. Ignora el prrafo del lateral. R. No.

Pgina 69 Hroes. Estandarte de batalla. Ignora la segunda P. El Aura de escarcha afecta a las miniaturas amigas con las que
y tercera frases del primer prrafo. Cambia el segundo prrafo est en contacto el Yehti (por ejemplo, durante un combate en el que
por: El Portaestandarte de batalla puede equiparse con cual- intervienen mltiples unidades)?
quier estandarte mgico (sin lmite de puntos). Una miniatura R. S, el Aura de escarcha afecta a miniaturas amigas, pero no a
que lleve un estandarte mgico no puede equiparse con otros otros Yehtis.
objetos mgicos.
P. Dado que los Yehtis llevan Armas de hielo en cada mano, reciben
Pgina 69 Hroes. Ignora el segundo prrafo del lateral y un ataque extra por estar equipados con un arma adicional?
aade: En partidas de 500 puntos o menos puedes elegir un R. No.
nico hroe (con las opciones que se le permitan), a pesar de
que su valor en puntos supere el 25% permitido para persona- P. En el caso en el que una unidad de Comehombres incluya
jes. No obstante, tu ejrcito no podr incluir otros personajes. miniaturas con armas distintas, se permite que cada Comehombres
utilice su propia arma?
R. S.
Pgina 70. Unidades bsicas. Ignora los prrafos segundo
y tercero del texto lateral.
P. Si es as, Se trataran a todos los Comehombres como campeones
por lo que respecta a tener que designarlos especficamente como
Pgina 72. Unidades especiales. Ignora el segundo prrafo objetivo de los ataques y las heridas no se pasan al resto de
del texto lateral. miniaturas de la unidad? (p39)
R. No.
Pgina 74. Unidades singulares. Ignora los prrafos se-
gundo y tercero del texto lateral. P. Un lanzasobras Gnoblar debera tener la regla Altamente
insignificante? (p45)
F.A.Q.s R. No.
P. Las reglas de las Hordas insaciables indican que las heridas no
se pasan.Esto tambin se aplica en el exceso de heridas que pueda P. Un Tirasobras Gnoblar cuenta como pielverde a efectos de
sufrir un campen de unidad? (p16) Odio, etc.? (p45)
R. No R. Si.

P. Las unidades de Ogros de otros libros de ejrcito utilizan la regla P. Se aplican reglas especiales cuando un hechizo de panzamagia es
Arremetida? (p16) lanzado con xito. a qu se refiere en este contexto? (p60)
R. No. R. Se refiere a que la dificultad ha sido alcanzada y que el

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hechizo no ha sido dispersado. unidad con estos dos Gargantas? (p76)
P. Cuando un Matarife intenta lanzar un Masticahuesos, R. No, no forman ninguna unidad. Las Gargantaas se desplie-
Partemuelas o un Mondongo de Troll, sigue sufriendo los efectos gan por separado siguiendo sus reglas normales.
negativos (heridas/impactos) si el contrincante logra dispersarlo?
(p60). ltima actualizacin de 10 julio, 2010.
R. No.

P. Las reglas de la Panzamagia indican que un oponente puede


intentar dispersar un hechizo de Panzamagia en su propia fase de
magia, como si fuera un hechizo que Permanece activo que hubiese
sido lanzado con un nivel de energa de 7. El oponente podra
utilizar los dados de dispersin que le sobrasen en la siguiente fase
de magia del jugador ogro para dispersar estos hechizos que estn en
juego? Si es as, seguimos considerando los hechizos de Panzamagia
como si Permanecieran activos con un nivel de energa de 7? (p60)
R. S a todas las preguntas.

P. Los objetos (o habilidades ) mgicas que destruyen hechizos tienen


efecto sobre los hechizos de Panzamagia? (p60)
R. S, afectan los hechizos de Panzamagia, pero solo afectarn
al Matarife que haya sido tomado como objetivo del hechizo.

P. Si un Matarife muere, los hechizos que haba puesto en juego se


retiran? (p60)
R. S.

P. El Puo glotn se come las propiedades mgicas de las armas de


combate cuerpo a cuerpo con una tirada de salvacin especial exitosa?
(p63)
R. S.

P. Qu ocurre si un hechicero enemigo sufre una disfuncin por


el Corazonaverno y obtiene un 1 en la tabla de disfunciones de la
panzamagia? (p63)
R. El hechicero enemigo es destruido, y todos los matarifes
sufren 1D3 heridas.

P. Los magos que no han de tirar en las tablas de disfuncin ignoran


los efectos del Corazonaverno? Si cuentan con la posibilidad de
repetir su tirada, pueden volver a tirar el resultado? (p63)
R. S en ambos casos.

P. Un Dspota, un Matn o un Cazador con armadura pesada o


armadura ligera puede equiparse tambin con la Tripa de Toro o el
Protegetripas de las fauces? (p63)
R. S.

P. Cmo es que es el Cazador tiene la regla especial Arremetida en


su perfil? (p69)
R. Se trata simplemente de completismo.

P. Las reglas de Skrag el carnicero indican que Skrag tiene que estar
acompaado al menos por dos gargantas.Skrag se forma en una

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SITUACIONES ESPECIALES
A raz de la anterior situacin con la diferencia entre
centmetros y pulgadas, existen casos en los libros de
ejrcito antiguos en los que se requera una tirada de
1D6 para sustituir el resultado de un dado de artillera
en pulgadas. En los casos en los que veas un texto similar
a este: Tira 1D6 y aplica la siguiente conversin: 1=2,
2=4, 3=6, 4=8, 5=10, 6= Problemas; limtate a
tirar un dado de artillera en UMs y aplica el nmero
obtenido..

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