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Morelia, Michoacn. Mxico

iii
Cubierta de CIE-CONALEP
Colaboracin: Coordinacin de Innovacin Educativa, CIE/QFB - UMSNH
Sistema Nacional de Educacin a Distancia, SINED

Coordinador: Eduardo Ochoa Hernndez


Sergio Rogelio Tinoco Martnez
Irma Alejandra Vargas Gonzlez

Quedan rigurosamente prohibidas, sin la autorizacin escrita de los titulares del Copyright, bajo las sanciones establecidas
por la ley, la reproduccin total o parcial de esta obra por cualquier medio o procedimiento, comprendidos la reprografa y el
tratamiento informtico, y la distribucin de ejemplares de ella mediante alquiler o prstamo pblico.

2011 CONALEPMICH, Mxico


Ediciones CONALEPMICH
lvaro Obregn 144, Morelia.
http://www.conalepmich.edu.mx/

Registro: INFOR2011-A
Impreso en_____________
Impreso en Mxico Printed in Mxico

iv
Para los muchos
estudiantes de CONALEP que suean
mirando a las ciencias de la computacin.

Hay formas y formas a la hora de promocionar y difundir los servicios y actividades de la biblioteca. Estamos
ante una sociedad donde prima lo audiovisual (fotografas, vdeos..) sobre lo textual (trpticos, carteles) y
donde la biblioteca est muriendo por falta de educacin.

v
Desde un punto de vista, la totalidad del proceso de
pensar consiste en formar una serie de juicios
relacionados de tal modo que se sostienen mutuamente
conduciendo a un juicio final: la conclusin. Pese a este
hecho, hemos tratado la actividad reflexiva como un
todo, primero porque los juicios no tienen lugar
aisladamente, sino en conexin con la solucin de un
problema, la aclaracin de algo oscuro y desconcertante,
la resolucin de una dificultad; en resumen, como
unidades de actividad reflexiva. El propsito de resolver
un problema determina qu tipo de juicios han de
hacerse.
John Dewey, Cmo Pensamos

vi
Prefacio xiii

Primera parte
Componentes del equipo de cmputo

1. Uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin 2


1.1. Software 6
1.2. Gestin de informacin 17
1.3. Comercio electrnico 21
1.4. Uso de correo electrnico y la mensajera instantnea 22
1.5. Las redes sociales en nuestras vidas 23
1.6. Identificacin del hardware 36
1.7. Identificacin y exploracin del sistema operativo 69
1.8. Lenguaje de programacin 78

Lecturas de apoyo 102

Referencias 104

ndice de figuras y tablas

Fig. 1. Dispositivos para el procesamiento de la informacin. 4


Fig. 2. Web de Facebook para registros e ingreso en espaol. 27
Fig. 3. Web de twitter para registros e ingreso. 36
Fig. 4. Decodificadores de 3 a 8 lneas de cdigo. 42
Fig. 5. Multiplexor de 4 lneas a 1. 42
Fig. 6. Contador binario ascendente. 43
Fig. 7. Unidad de memoria de 32KB RAM. 44
Fig. 8. SIMM RAM. 46
Fig. 9. DIMM RAM. 46
Fig. 10. FB DIMM. 47
Fig. 11. Proyeccin de Qimonda. 48
Fig. 12. Memoria Flash 3.0 USB. 49
Fig. 13. Microprocesador. 51
Fig. 14. Placa de sistema. 53
Fig. 15. Disco duro magntico. 53
Fig. 16. Discos duros de estado slido a base de memoria Flash (SSD). 54
Fig. 17. Tarjetas grficas con 512 ncleos y refrigeracin controlada. 55
Fig. 18. Puente PCI. 55
Fig. 19. Gabinetes de computadoras. 58
Fig. 20. Perifricos de ordenadores. 58
Fig. 21. Puertos PS/2. 59
Fig. 22. Puertos USB 2.0 y USB 3.0. 59

vii
Fig. 23. Puertos de audio. 60
Fig. 24. Puerto RJ45. 61
Fig. 25. Puerto RJ11. 61
Fig.26. Puertos VGA, DVI y S-VIDEO. 62
Fig.27. Puerto HDMI. 62
Fig.28. Puerto SATA. 63
Fig.29. Puerto FireWire y su smbolo. 63
Fig.30. Puerto SCSI. 64
Fig. 31. MSCONFIG permite ver los servicios y estados de Windows 7. 74
Fig. 32. Evolucin histrica del VB. 83
Fig. 33. Pila LIFO de programacin. 101

Tabla 1. Vectores de bsqueda. 19


Tabla 2. Puertos de Red, RFC 1700. 65

Segunda parte
Procesador de texto y editor.

2. Procesador de texto y editor 2


2.1. Editar un texto 13
2.2. Entorno del procesador de texto 15
2.3. Ejemplos de Word 34

Ejemplo 1. Interlineado y justificacin 34


Ejemplo 2. Referencias y notas al pie, manuales 40
Ejemplo 3. Estilo y cambio de fuentes 46
Ejemplo 4. Dibujo de tablas y orden alfabtico 47
Ejemplo 5. Revisin de ortografa, gramtica y sinnimos 50
Ejemplo 6. Insercin de imgenes 52
Ejemplo 7. Insercin de argumentos matemticos 54
Ejemplo 8. Editor bsico 55
Ejemplo 9. Marca de agua 56
Ejemplo 10. Salto de seccin y nueva paginacin 57
Ejemplo 11. Texto en columnas 57
Ejemplo 12. Vietas y listas foliadas 58
Ejemplo 13. Cuadro de texto 58

Referencias 61

ndice de figuras y tablas

Fig. 1. Iniciar Microsoft Word 2010. 16


Fig. 2. Entorno de Word. 16
Fig. 3. Ayuda de Word. 17
Fig. 4. Mrgenes norma NTC 1486. 17
Fig. 5. Cubierta de trabajo escolar en NTC 1486. 18
Fig. 6. Portada de trabajo escolar en NTC 1486. 19
Fig. 7. Men diseo de pgina, submen configurar pgina. 20
Fig. 8. Men Inicio, tipografa y editor de prrafos. 21
Fig. 9. Pgina de aceptacin. 21
Fig. 10. Pgina de dedicatoria. 22

viii
Fig. 11. Pgina de agradecimientos. 23
Fig. 12. Pgina de epgrafe. 24
Fig. 13. Pgina de tabla de contenido. 26
Fig. 14. Pgina de tabla de glosario. 27
Fig. 15. Pgina de apartado y resumen. 28
Fig. 16. Cuenta de palabras. 29
Fig. 17. Cuerpo del texto. 30
Fig. 18. Referencias o bibliografa NTC 5613. 31
Fig. 19. Referencias. 32
Fig. 20. Oficio. 39
Fig. 21. Prrafos con citas textuales y de referencia, manuales. 45

Tercera parte
Archivos, Windows e Internet
3. Manejo de archivos y carpetas 2
3.1. Estructuras de archivos 5
3.2. Configuracin del ordenador bajo Windows 9
3.3. Internet 43

Referencias 52

ndice de figuras y tablas


Fig. 1. Posibles tipos de estructuras de archivos 5
Fig. 2. a) Archivos ejecutables b) Archivos permanentes 7
Fig. 3. Men iniciar de Windows 7 12
Fig. 4. Mi PC 13
Fig. 5. Panel de control 14
Fig. 6. Dispositivos e impresoras 15
Fig. 7. Programas predeterminados 16
Fig. 8. Ayuda y soporte tcnico de Windows 17
Fig. 9. Escritorio 17
Fig. 10. Personalizar la pantalla 18
Fig. 11. Ventana de personalizacin 19
Fig. 12. Acceso a la configuracin de fecha y hora 19
Fig. 13. Ventana de Fecha y Hora 20
Fig. 14. Men de cuantas de usuario 22
Fig. 15. Cuantas de usuario actuales en la PC 22
Fig. 16. Crear nueva cuenta 23
Fig. 17. Cuantas de usuario 23
Fig. 18. Dispositivos conectados a la PC 24
Fig. 19. Especificar el tipo de impresora 25
Fig. 20. Dispositivos encontrados por la PC 25
Fig. 21. Buscar impresoras 26
Fig. 22. Herramientas del sistema 27
Fig. 23. Acceso a desfragmentar disco desde Mi PC 28
Fig. 24. Ventana desfragmentador de disco 28
Fig. 25. Configuracin de la desfragmentacin 29
Fig. 26. Ventana del editor de caracteres privados 30

ix
Fig. 27. Ventana principal de Informacin del sistema 31
Fig. 28. Resumen del sistema desplegado 32
Fig. 29. Windows Easy Transfers 33
Fig. 30. Dispositivos para la trasferencia 33
Fig. 31. Especificar en qu equipo se encuentra 33
Fig. 32. Pasos para iniciar la conexin con el otro equipo 34
Fig. 33. Verificacin conectividad 34
Fig. 34. Liberador de espacio desde equipo 35
Fig. 35. Ventana de seleccin de unidad a liberar espacio 36
Fig. 36. Seleccin de archivos a eliminar de la unidad 36
Fig. 37. Mapa de caracteres 37
Fig. 38. Monitor de recursos 38
Fig. 39. Programador de tareas 39
Fig. 40. Asistente para crear una tarea bsica 39
Fig. 41. Ventana de iniciar un programa 40
Fig. 42. Informacin de la tarea a realizar 41
Fig. 43. Ventana de bienvenida 42
Fig. 44. Seleccin del estado anterior al que se desea restaurar el sistema 42
Fig. 45. Resumen de lo que ser la restauracin 43
Fig. 46. ARPANET en 1969 44
Fig. 47. NSFNET T1 y T3 46
Fig. 48. Modelo de referencia OSI 47
Fig. 49. Infraestructura de un NAP tpico 51

Tabla 1. Extensiones ms comunes de archivos 4

Cuarta parte
Problemario I
1. Manejo de componentes del equipo de cmputo. 2
1.1. Uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin. 2
1.1.1. Conceptos bsicos de software y hardware. 2
1.1.2. Antecedentes de las tecnologas de la informacin y la comunicacin. 4
1.1.3. Uso de las tecnologas de la informacin. 6
1.1.4. Importancia de las tecnologas de la informacin. 8
1.1.5. Gestin de informacin. 12
1.1.6. Uso de correo electrnico y la mensajera instantnea. 13
1.1.7. La presencia de las redes sociales en nuestras vidas. 15

1.2. Identificacin de hardware 17


1.2.1. Elementos bsicos de la Unidad Central de Proceso (CPU). 17
1.2.2. Dispositivos bsicos de hardware (entrada, salida y almacenamiento). 19
1.2.3. Instalacin, configuracin y operacin de dispositivos del equipo de cmputo. 23

1.3. Identificacin y exploracin del software 39


1.3.1. Antecedentes de un sistema operativo. 39
1.3.2. Conceptos bsicos del sistema operativo. 40
1.3.3. Versiones del sistema operativo. 41
1.3.4. Concepto de lenguaje de programacin. 42
1.3.5. Uso y manejo del escritorio del sistema operativo. 44

x
1.3.6. Uso y manejo del apuntador del sistema operativo. 49
1.3.7. Uso y manejo de los conos del sistema operativo. 53
1.3.8. Uso y manejo de ventanas del sistema operativo. 57
1.3.9. Uso y manejo del botn de inicio. 63
1.3.10. 1.3.10. Administracin de discos. 67
1.3.11. 1.3.11. Uso y manejo de la barra de tareas. 71
1.3.12. 1.3.12. Manejo de opciones de cerrar o reiniciar el sistema. 75
1.3.13. 1.3.13. Concepto y definicin de archivos y carpetas. 79
1.3.14. 1.3.14. Propiedades de los archivos y carpetas. 81
1.3.15. 1.3.15. Manipulacin de archivos y carpetas. 84
1.3.16. 1.3.16. Organizacin y estructuracin de directorios. 88
1.3.17. Uso del panel de control y de impresin 90
1.3.18. Concepto y reconocimiento del panel de control. 90
1.3.19. Configuracin de hora y fecha. 95
1.3.20. Configuracin de pantalla. 99
1.3.21. Administracin y manejo de impresoras. 104
1.3.22. Cuentas de usuario y contraseas. 105
1.3.23. Opciones de telfono y MDEM. 105
1.3.24. Manejo de conexiones de redes. 106
1.3.25. Concepto e identificacin de topologas. 107
1.3.26. Tipos de topologas. 107
1.3.27. Entorno de red. 108
1.3.28. Conceptos bsicos de impresoras y faxes 109
1.3.29. Agregar una impresora al sistema , local o de red 110

Apndice. 114

Problemario II
2.1. Identificacin de editores 1
2.1.1. Conceptos de un editor y un procesador de textos 1
2.1.2. Identificacin entre un editor de texto y un procesador de textos 2
2.1.3. Identificacin de los elementos de un procesador de textos 4
2.1.4. Manejo de opciones ms comunes en la elaboracin de documentos 6
2.1.5. Edicin y formato de documentos 9
2.1.6. Creacin de tablas 22
2.1.7. Propiedades de tablas 26
2.1.8. Manejo y edicin de tablas 33
2.1.9. Caractersticas de las imgenes y grficos 43

Problemario III
3.1. Internet y sus caractersticas 1
3.1.1. Antecedentes histricos de Internet 1
3.1.2. Conceptos, definicin de Internet y Web 2
3.1.3. Protocolos bsicos 4
3.1.4. Barra de direcciones y herramientas de los Navegadores en Internet 5
3.2. Riesgos y peligros en Internet 7
3.2.1. Conceptos, historia y caractersticas de los virus 7
3.2.2. Riesgos, peligros latentes en internet y software de seguridad 9
3.2.3. Mal uso de la informacin 11
3.2.4. Pasatiempo o adiccin a Internet 12
3.2.5. Importancia de la privacidad y permisos a usuarios y grupos 13
Apndice 15

xi
Hoy nos encontramos ante una encrucijada entre las herramientas informticas y un nuevo orden de

redes sociales que presionan por soluciones; podemos llegar por primera vez al nuevo tiempo, uno

ms incierto y de carcter tecnolgico de innovacin constante. La educacin es parte de nuestro

mundo y a nuestra sociedad le corresponde juzgar si est a la altura de su tiempo.

Este sencillo libro, expresa el intento de una institucin y sus hombres por hacer de l un medio

para hablar entre generaciones, para atar las ideas que amenazan con evaporarse, para romper las

paredes del aula a muchos ms ciudadanos y para democratizar la actividad de ctedra en pginas

que representan la actitud del espritu CONALEP.

Con el apoyo del Sistema Nacional de Educacin a Distancia (SINED) para generar los contenidos

para formar profesores escritores, con la inventiva de la Coordinacin de Innovacin

Educativa/QFB de la Universidad Michoacana y la clara meta del CONALEPMICH por ser una

institucin que produce su propia visin de las profundidades de su programa educativo medio

superior. En una primera fase mayo agosto de 2011, forman profesores del sistema CONALEP con

el fin de producir una cultura de obras literarias que permitan apoyar las necesidades de

conocimiento de estudiantes, formar profesores como escribas de su ctedra. Si estas pginas

ayudan a convencer que la educacin no es hacer ms fcil algo, sino fundamentalmente producir

un cambio reflexivo en el desafo cognitivo dentro del pensamiento cientfico tcnico. Esto es

prueba de que la comunidad docente, autoridades y sindicato son capaces de sumar para un futuro

comn.

Eduardo Ochoa H,2011.

xii
No es desconocido para quienes laboramos en el sector educativo, los desafos del mundo
global y los retos que nos propone con el fin de elevar la calidad, asegurar la equidad y la
pertinencia educativa de nuestros servicios, tendencias que en esta materia han sido adoptadas
como eje rector de muchos programas educativos.

Hoy nuestro colegio se mantiene a la vanguardia de la educacin tcnica del nivel medio
superior a travs de su modelo educativo reorientado y fortalece su operacin en su modelo de
calidad acreditada y certificada, soportada en la certificacin de su proceso central, la
formacin de profesionales tcnicos bachilleres bajo la norma ISO 9001 versin 2008.

Es en este contexto, que a 3 aos al frente de este colegio se ha logrado crear una sinergia en la
que todos los involucrados, alumnos, padres de familia, directivos, maestros y administrativos,
tenemos claro el rumbo de nuestra institucin en la bsqueda permanente de ofrecer una alta
calidad educativa.

Es en este marco, que con mucho agrado y satisfaccin, tengo el honor de presentar el fruto
del trabajo y la capacitacin docente, representado por este libro que hoy tienes en tus manos y
que se complementa por otros 6 libros de texto que te permitirn contar con obras escritas por
distinguidos docentes del Colegio y que estn totalmente apegados a nuestros programas de
estudio. Creemos que en el futuro cercano este trabajo se ampliar a otras asignaturas
facilitando el aprendizaje, el desarrollo de las habilidades del pensamiento, la prctica docente
en el aula y con ello mejorar la transicin y en consecuencia reducir la reprobacin del
alumnado del Colegio.

Estas obras, no obstante haber sido escritas por nuestros mejores docentes con el total respaldo
del Comit Ejecutivo del SUTACONALEPMICH y de la Direccin General del
CONALEPMICH, me permito compartirlas de manera humilde con toda la comunidad
educativa del Colegio con la conviccin de que integra los esfuerzos de todos quienes
laboramos en el Conalep Michoacn, que con su esfuerzo cotidiano, trabajamos en favor de
mejorar el proceso educativo que nos corresponde.

Lic. Antonio Ortiz Garcilazo

Director Genera, 2011.

xiii


Mtro.LeonelGodoyRangel
GobernadorConstitucionaldelEstadodeMichoacn

Mtra.GracielaCarminaAndradeGarcaPelez
SecretariadeEducacin

Dr.RogelioSosaPulido
SubsecretariodeEducacinMediaSuperiorySuperior

Lic.AnaMaraMartnezCabello
DirectoradeEducacinMediaSuperior

Mtro.WilfridoPereaCuriel
DirectorGeneraldelSistemaConalep

Mtro.VctorManuelLagunasRamrez
TitulardelaOficinadeServiciosFederales
enApoyoalaEducacinenMichoacn

Lic.AntonioOrtizGarcilazo
DirectorGeneraldelConalepMichoacn

Ing.JosGilbertoDvalosPantoja
SecretarioGeneraldelSUTACONALEPMICH

Dr.SalvadorJaraGuerrero
RectordelaUniversidadMichoacanadeSanNicolsdeHidalgo

M.C.LourdesGaleanadelaO
DirectoraGeneraldelSINED

Ing.EduardoOchoaHernndez
CoordinadordeInnovacinEducativa(CIE/QFB)

xiv
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

1. Uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin

El hardware es el equipo fsico de un ordenador o computadora usado para procesos de

informacin, almacenar o transmitir programas de ordenador o de datos, pero es por

mucho para el caso informtico, la aventura del hombre en la fsica aplicada. A

continuacin realizaremos un breve viaje sobre el hardware de la computacin. Qu

tienen en comn la memoria ferromagntica, el disco ptico, el semiconductor del

microprocesador, el transistor, el bulbo, y la mecnica cuntica? la historia de la

computacin.

Desde la aventura del uso de la razn, los hombres han tenido la necesidad de

registrar hechos temporales y cosas; en cuevas y cavernas sus registros sentaron las

bases para desarrollar una civilizacin a hombros del conocimiento, mismo que es en

buena medida resultado de haber dominado en la cotidianidad el registro automtico

de la experiencia, es decir, producir datos, que al organizarse dan cuerpo a la

informacin. Esta ltima, la referiremos como estructuras organizadas de flujos

simblicos que corresponden con hechos de toda naturaleza y son el testimonio de la

experiencia humana. Cuando en algn grado de su estructuracin y comunicacin, se

generan procesos automticos de anlisis, almacenamiento y presentacin, decimos

que estamos en el campo de la informtica. De la evolucin de los medios de registro,

dan cuenta la pintura rupestre, la aparicin de lenguajes escritos y sobretodo, la

matemtica revolucion no solamente nuestra capacidad de observar la realidad, sino

de automatizar esta observacin y su preservacin para el dilogo intergeneracional.

Cientficos, ingenieros, matemticos, lingistas, entre muchos otros, unieron, en

muchos casos sin darse plena conciencia, esfuerzos por hacer de la mecnica, la

electromagntica, la ptica, y la teora de la informacin, la construccin de

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

ordenadores o computadoras capaces de formar redes cibernticas, hombre y

mquina; signo y seal; informacin y conocimiento; electrnica y cdigos; hardware

electrnico y software reinventaron todas las formas del quehacer humano hasta el

grado de traernos al siglo XXI a explorar nuevas realidades cientficas como la

bioinformtica y la economa inmaterial de plataforma Internet.

La era de la mecanizacin incipiente e industrial, despert en el hombre la idea de

hacer de representaciones matemticas, de mtodos automticos de inteligencia

simblica, sistemas de procesos de tratamiento de la informacin. El baco chino, la

calculadora de Pascal y la sofisticada mquina analtica de Charles Babbage. Adems,

con el inicio de la era electromecnica, all por el ao 1890, Hermann Hollerith

construy y dise la tabuladora electromecnica (con reles). Pero es hasta que

Claude E. Shannon mediante conmutadores elctricos de base de los llamados bulbos

(1938), hace realidad la aplicacin del lgebra de Boole mediante la idea de circuitos

lgicos que emulan un algoritmo, con la intencin de realizar operaciones de control,

lgicas, aritmticas y de direccionamiento de datos. Sin duda alguna, la idea de

almacenar datos en algn tipo de medio material, inspir la idea de computadora;

memorias a base de bulbos hacen soar a la humanidad con la idea de memoria

electrnica, electromagntica y ms recientemente ptica. El reto no slo fue

conservar almacenada la informacin, sino hacerla trasportable y comunicable a gran

velocidad entre los puntos ms distantes de nuestro planeta tierra.1

No es sino hasta la segunda guerra mundial, que Alan Turing (1943) desarrolla el

primer computador no programable, con ello abri la esperanza de lograr la

computacin paralela. Es decir, varios ordenadores trabajando con independencia pero

coordinados. Es con la ENIAC en 1946 por creatividad de John von Neumann, que

nace la era del procesador, descrito por su entrada, salida, unidad aritmtica, unidad

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

de control y memoria2. Adems, nace el concepto de programa almacenado en

memoria, datos e instrucciones en lenguaje mquina. Es aqu que termin la primera

era computacional caracterizada por el procesamiento de orden de los milisegundos y

la base conceptual de procesador de informacin.

Fig. 1. Dispositivos para el procesamiento de informacin.

Cada reto tecnolgico en el mbito de la electrnica con la aparicin del transistor,

marcara el inicio de una era que an hoy, ni los ms afamados eruditos pueden

anticipar lo que nos espera como civilizacin. En 1955 con el transistor, IBM

construy el computador de aritmtica exponencial, registros de memoria de ndices y

perfeccion el procesamiento de entradas y salidas, junto con la operacin del Monitor

batch.3 La segunda generacin se enmarc con la aparicin del lenguaje estndar

Algol y la velocidad de reloj pas del milisegundo al microsegundo, utilizando lenguajes

ensambladores.

En 1964 IBM anuncia el primer computador de tercera generacin, nace el lenguaje

Basic, el concepto de ratn y ventana, as como el desarrollo de O. J. Dahl y K.

Nygaard del primer lenguaje orientado a objetos, M. Wilkes introduce el concepto de

memoria CACH y se popularizan los circuitos integrados. Esta tercera generacin de

computadoras termina con ARPA(Advanced Research Projects Agency), concepto de

multiprogramacin (fortran, cobol, pascal, ada) y multiprocesamiento, alcanzando

4
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

velocidades de reloj de nanosegundos. ARPA fue el primer sistema en red de

comunicaciones fundando Internet 19684.

La cuarta generacin inicia en 1970 con los circuitos de alta integracin y la era de los

microprocesadores acompaados por sistemas operativos capaces de realizar

administracin de tareas en red y paralelas, el lenguaje ms extendido fue C++. Intel

lanza su primer mdulo de memoria RAM (dinmica) en tecnologa MOS y en 1971 el

primer microprocesador Intel -4004, con l se enva el primer correo electrnico entre

Bolt Beranek y Neuman. Xerox presenta el primer computador personal o PC en 1973,

y la concepcin de la Ethernet como red local, e IBM lanza al mercado su primera

impresora de inyeccin de tinta en 1976.5 En 1978 Intel introduce su

microprocesador ms visionario, el Intel 8086 y 8088. Sony y Philips crean en 1979 el

DC-ROM y el DVD estara listo hasta 1984. Un hito de la historial de la computacin a

destacar es el WordStar, procesador de texto creado en 1979 y la revolucin del

microprocesador con el 80286 y 80386 de Intel en el ao 1985. El primer

microprocesador de 64 bits, aparecera en 1992 bajo el concepto de RISC. El primer

navegador de Internet Netscape Navigator aparece en 1994 y Java revoluciona la

Internet. Hasta la aparicin de Google inicia la internet semntica gracias a Larry

Page y Sergey Brin asesorados por el mexicano Hctor Garca Molina en 1998. Hasta

2007 Internet sufre otro gran cambio con las redes sociales encabezadas por el

proyecto Facebook creado por Mark Zuckerberg y fundado por Eduardo Saverin. Intel

termina de lanzar en 2011 su generacin de microprocesadores de nanotransistores

CORE i3, i5, e i7, con ello, la microarquitectura Sandy Bridge permite que la

multimedia, Internet y en general las multiplicaciones informticas operen con

solvencia simultneamente, reduciendo significativamente el consumo de energa.

Apple introduce en 2010 el nuevo concepto de PC en forma de tabla o mejor conocido

como iPad. Consolas de videojuegos como la PS3 de Sony en 2006 lleva a la red los

5
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

videojuegos y fusionan exitosamente en Internet la interaccin multiusuaria, que sube

de nivel en una aplicacin cliente-servidor antes inimaginable. IPv6 es el nuevo

protocolo de Internet que inici operaciones el 17 junio de 2011 por Cisco, Google y

Microsoft, la nueva generacin de Internet, ms segura y ms grande est ahora en

proceso de transicin del viejo IPv4; Windows 7 ya est preparado para esta

transicin. D-Wave Systems anunci que en 2011 vendi su primera computadora

cuntica a Lockheed Martin, iniciando la 5 generacin de computadoras, pasando del

Byte al Qbyte, del bit al Qbit6. Se crea en 2006 la biblioteca virtual ms grande

Internet, la Google Books7 con la participacin de las mejores universidades del

mundo. Qu significa? en realidad representa una nueva manera de vivir global y

localmente, una revolucin de las libertades creativas de programacin en lgicas ms

complejas de algoritmos y nuevas formas de resistencia y contracultura.

Este breve viaje en los hitos de las tecnologas de la informacin y la comunicacin,

nos conduce a reflexionar sobre cmo deben ser formados nuestros jvenes tcnicos

de entre 15 y 17 aos de edad. La respuesta es simple, pero compleja; porque implica

a la palabra libertad y soberana creativa, es decir, una slida formacin algortmica,

tica y de habilidades tcnicas de nueva generacin es indispensable para que en su

vida adulta, su probabilidad de xito sea mayor.

Hemos explorado con ms nfasis el avance del hardware, porque est emparejado al

desarrollo del software, ahora toca el turno a la discusin del concepto de software

ms all de su clsica definicin de parte lgica intangible de un computador.

1.1. Software

Hablar de las capas de abstraccin del software, es referirnos al lenguaje ensamblador,

su posterior evolucin a niveles ms altos como el lenguaje C, Visual Basic, Java, entre

6
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

otros. Pero es dejar de lado su verdadero significado social. Algunos lo prefieren

definir como el estndar IEEE 610.12-19908:

Software. Computer programs, procedures, and possibly associated

documentation and data pertaining to the operation of a computer system. See

also: application software; support software; system software. Contrast with:

hardware(p. 66).

Traduccin alternativa: los programas de ordenador, procedimientos y

documentacin asociada y, posiblemente, los datos relativos a la operacin de

un sistema de computadora. Ver tambin: software de aplicacin, software de

soporte, software de sistema. Contraste con: hardware.

Al clasificar al software como 1) de sistemas, 2) de aplicacin, 3) de programacin9, se

oculta su verdadera naturaleza, su idea de herramienta virtual. El concepto de

software por su mercado libre o bajo licencia tampoco nos dice mucho sobre lo que

es.10

Una versin conceptual contempornea de software, lo relaciona con el Homo Faber y

la evolucin de sus herramientas. Se ha comparado el software a una cultura de

herramienta de fabricacin de herramientas. Sin embargo, para comprender el

significado completo de esta comparacin, hay que entender la palabra herramienta en

su amplio sentido. Las herramientas de software son diferentes de las pinzas y los

martillos. Las pinzas son hechas por humanos, pero los humanos estn separados

fsicamente de ellas. Puedo coger una pinza, la puedo llevar conmigo o dejarla en casa.

No ocurre as con las herramientas lgicas. Lo que equivale a decir que el trabajo se

convierte en parte de mi programa cultural, no es algo que usamos para evaluar el

mundo, es tambin parte de nosotros. De hecho, los seres humanos no se convierten

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en personas hasta que entran en la cultura y se sumergen de una forma cultural.11 Es

decir, el software tiene sentido como forma cultural slo en una sociedad que lo hace

parte de su quehacer existencial. Es decir, electrodomsticos, telfonos celulares,

automviles, aviones, cajeros automticos, computadoras,, todos ellos, estn

dotados de lgica, integrada por instrucciones en un lenguaje que el procesador

interpreta y ejecuta al paso de las decisiones humanas.

Hay un viejo punto de vista antropolgico de la humanidad como el homo faber, el

hombre fabricante de herramientas. Se argumenta que los seres humanos se

distinguen porque hacen herramientas para su propio uso. Su concepcin

paradigmtica de la actividad humana es tecnologa, y su visin paradigmtica de la

razn humana es instrumental. Esta concepcin es demasiado estrecha para dar

cuenta slo de la condicin humana.12 Se centra en la adquisicin de habilidades

tcnicas, en lugar de en las habilidades sociales que son esenciales para nuestra

existencia como seres culturales. Sin embargo, las limitaciones de la tesis del homo

faber provienen no tanto de su opinin de que los seres humanos son tcnicos, sino de

la concepcin de herramienta. Y para muchas personas la idea de herramientas no va

mucho ms all de esta estrecha concepcin biomecnica. Debido a que la metfora de

la herramienta es central en nuestro argumento de software, es importante construir

su concepto.

Esta hiptesis descansa en la fenomenologa de la percepcin de Merleau Ponty, para

este filsofo francs la intencionalidad enraza la conciencia, en lugar de separarla del

mundo; software es la accin de una reduccin racional en el intento de captar la

esencia ms all de la tesis natural del mundo. El software revela en su naturaleza, su

objetivo social de aprender de nuevo a ver el mundo desde el mundo virtual ofrecido

por el lenguaje artificial de la informtica. De acuerdo con Ponty la percepcin de un

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

estudiante al interactuar en una institucin virtual (software) pasa por los problemas

del manejo de la incertidumbre, la arbitrariedad-inestabilidad del sistema y la

frustracin de expectativas13.

El software es ms que un constructo terico de prcticas y organizacin lgicas, su

existencia no es simplemente un decreto de creacin, es un espacio virtual donde

viven las imaginaciones de los hombres, que con intencionalidad particular interactan,

es decir, intencionalidad, no estructura material o jurdica, ese mundo virtual creado

por el lenguaje; no un argumento terico de lo que es software, sino la vivencia del

sentir y el pensar de cada individuo que revela el real propsito del software. Es decir,

contestar qu es un software?, no se agota numerando sus plataformas tecnolgicas,

roles y actores, menos describiendo sus lenguajes y algoritmia original de apoyo,

debemos en su dinmica diaria revelar su intencionalidad, y es en sta, que podemos

definir su espritu.

El filsofo Pierre Lvy observa lo virtual del software como una mutacin de la

civilizacin, lo virtual tiene poca afinidad con lo falso, lo ilusorio o respecto de algo

corruptible, menos es lo opuesto a lo real, sino es una forma de ser que favorece los

procesos de creacin donde la imaginacin y el lenguaje en mucho es su lmite14. La

idea de Ponty de que lo virtual es la intencionalidad del lenguaje intersubjetivo

complementa la idea de un contexto moral al que refiere Lvy; al ensayar la palabra

virtual aparecen en su naturaleza la virtualizacin, cuyos predicados estn

relacionados con el cuerpo, el texto, el software, la economa y la inteligencia., como

una forma de extensin de la realidad, a este espacio de posibilidades lo hace operable

la tcnica del software, los sujetos, la empata y las transformaciones de las luchas

por cambiar los significados culturales de arte, ciencia, justicia, economa, tcnica...

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

La palabra virtual procede del latn medieval virtualis15, refiere a lo que tiene fuerza y

virtud para producir un cambio. La virtud es sin duda la libertad creativa que refiere

Noam Chomsky para la educacin16: el propsito de la educacin para la democracia

es fomentar el crecimiento autodirigido hacia la ilustracinp.34. Es decir, la realizacin

deber darse en las dimensiones intelectual y moral.

La realidad de la tecnologa de la informacin y comunicacin, es la prolongacin

infinitsima de la voluntad y la intencionalidad de su tejido social vivo, es proceso

vital (la narrativa de nuestro cuerpo y mente en interaccin con el carcter virtual del

lenguaje). Es decir, quien genera y tiene la necesidad de informacin y comunicacin,

no son las mquinas, sino los hombres. El aparato lingstico es el mejor ejemplo de

una institucin virtual como el software, recordar que es de propsitos infinitos y sus

usuarios palabra en accin. Ahora en este mismo sentido de ideas, construimos el

concepto de software.

El concepto clsico de software, refiere a un sistema que organiza la lgica de procesos

mentales, tecnologas, inmuebles, informacin y bienes financieros regulados por las

autoridades, cuya finalidad es mejorar la sociedad. El problema de esta definicin es su

opacidad, porque slo est en juego una pura representacin de un orden de

relacionalidad de un pensamiento estructural y no el espritu de su intencionalidad. El

paradigma de lo virtual renueva el compromiso social del software, surge de la unin

del imaginario social y la tecnologa emergente; del proyecto moral idealizado a lo

real; del orden del lenguaje al orden de la vida. Si bien, software lo concebimos como

una institucin virtual, su definicin no est acabada porque an no exploramos las

variables de su dinmica: la Web emptica; la telepresencia; la experiencia

argumentativa de su habla; los mapas conceptuales en los que navega, la

epistemologa de su actividad creativa; sus actos del juego de instrucciones y de

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

libertad creativa de los yo actuantes en el mundo percibido desde su espritu. Es

voluntad e intencionalidad, es decir, su definicin est ms all de su semntica. Sin

embargo, el concepto clsico de software, que descansa en un evidente idealismo, es

necesario para dar sentido ltimo al propio conocimiento de la institucin virtual.

Los ingenieros de software utilizan sus conocimientos de informtica y computacin

para ayudar a resolver los problemas. Para la resolucin de problemas, la ingeniera

de software hace uso de anlisis y sntesis. Los ingenieros de software comienzan a

investigar un problema mediante el anlisis de ste, lo rompen en pedazos que son

ms fciles de tratar y entender. Una vez que el problema se analiza, una solucin es

sintetizada a partir del anlisis de las piezas. Para ayudar a resolver los problemas, los

ingenieros de software emplean una variedad de mtodos, herramientas,

procedimientos y paradigmas.17

De hecho, una vez que reconocemos el lenguaje como software, y no la olla de barro

como arcilla, comenzamos a darnos cuenta de que incluso los objetos materiales como

los martillos y las ollas no se ajustan a la concepcin limitada de las herramientas que

se han asociado con el homo faber. El software no tiene que ser diseado para servir a

un slo propsito; por ejemplo, Lvi-Strauss seal que la actividad humana es mucho

como trabajo un bricoleur, o impar-trabajo, es decir, cuando se encuentran a la mano

con un propsito tcnico lo utiliza con fines nuevos y no deseados muchas veces en lo

previsto por el diseador.

Finalmente, las herramientas no siempre son simples auxiliares de la racionalidad

instrumental del hombre, se utilizan en muchas maneras diferentes, en particular,

quiero distinguir tres diferentes usos de las herramientas culturales llamadas software.

El primero, es conseguir que el mundo sea comprendido como una red de aplicaciones

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

que hacen evolucionar los conceptos clsicos de economa, gobierno, industria, arte,

educacin, entre muchos otros. La segunda, es la de provocar el interactuar con

personas, bienes y cultura; y el tercero, es para expresar y articular los valores

humanos de la civilizacin.

En la prctica estos objetivos virtuales se superponen en la vida del hombre. Les

distinguimos analticamente como la asociacin natural de herramienta y la fabricacin

de herramientas con el primer propsito, y en particular, con la racionalidad

instrumental de nuevas realidades. El software como instrumento es lo ms fcil de

hacer, con demasiada frecuencia pensamos en herramientas slo como una forma de

explorar y dominar el mundo natural. Este dominio puede ser material o intelectual.

Sin embargo, si ste fuera el nico punto a considerar en su fabricacin, la concepcin

del software como un conjunto de herramientas, se vera significativamente

empobrecido. La cultura humana sera completamente instrumental, nada ms que un

medio por el cual los seres humanos dominaran el ambiente. Tal concepcin de

software no reconoce la existencia de otras realidades sociales humanas apoyadas en

plataformas tecnolgicas o, como alternativa, slo los vera como otra serie de objetos

virtuales para ser controlados, regulados, estudiados y aprendidos. Del mismo modo,

el concepto de razn desarrollado para elaborar los enunciados del software

(proposiciones), se reduce a la racionalidad instrumental, lo que provocara que la

gente involucrada en el uso y creacin de software, no fuera capaz de razonar sobre

los valores o fines, sino slo sobre los medios de estos dispositivos virtuales.

Software es la aventura de la sistematizacin de soluciones a problemas que habitan

en la realidad. Siendo la lgica un dispositivo para conocer, que pretende dar sentido

ms all de lo creble, es decir, nos ayuda a dotar de sentido al mundo. En esa

aventura el hombre experimenta en primer lugar una lgica generalizada en algunos

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

eventos que lo vinculan a lo real, por ello la experiencia nos dice cmo es el mundo.

Datos, y sus lgicas que forman informacin habitan en hiptesis sobre lo posible en

lo real y en las ficciones de lo virtual. Con conocimientos muy simples sobre la lgica

de lo que nos rodea construimos algoritmos, una especie de programa de reglas,

procesos e instrucciones a los que responde la realidad, sin embargo, si algo nos

ensea la computacin, es que las posibilidades de la realidad no pueden

informticamente ser abarcadas en su totalidad, si as fuera ni siquiera lo sabramos.

Es ms, tal intento de dotar a la realidad de un conocimiento total, con frecuencia nos

conduce a decir yo slo s que no s nada. La razn en movimiento dentro de una

base de procesamiento informacional que toma programas de decisiones de entrada y

salida, lo llamaremos Software.

Rebasando un cierto nivel de complejidad, el software nos formula un estilo de

comportamiento de artefactos y herramientas, como un smbolo hace nacer la

concepcin conceptual de telfono celular, horno de microondas, automvil,

computador, ; todo software, con el denominador de ser analoga del lenguaje

algortmico, que lo define como una cosa de un conjunto particular de entidad formada

por atributos. Es decir, nadie pretender en su buen juicio, hacer palomitas con un

telfono celular, porque ambos trabajen con microondas. Software es una formulacin

lingstica ms all de la aritmtica, funciones y ecuaciones, ms que partes lgicas, es

un artefacto artificial, notacin que Bertran Russell acu, lo artificial refrindose a la

lgica matemtica, que es el cdigo de las computadoras.

El software tambin lo podemos comprender a travs del cmo se construye.

Primeramente debemos aislar el problema que nos interesa de otros problemas del

mismo escenario, determinar sus entradas y salidas de datos y seales, para despus

vincularlas con una serie de procesos e instrucciones que representan un algoritmo,

13
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

que nos dice la naturaleza de la relacin de las respuestas de salida a una entrada

determinada que sea vlida. Por ejemplo:

1) Organizar el flujo de datos para su impresin en papel.

2) Modificar una imagen en sus colores y formas.

3) Calcular el comportamiento deseado de componentes mecnicos, electrnicos,

bioqumicos, pticos, etc.,

Deducimos que Software es: clculos automticos desde niveles fsicos de intercambio

de energa voltaica en circuitos lgicos, que comienzan con una entrada de datos en

formato y naturaleza correctos, por ejemplo una variable entera, no podr recibir

valores decimales debido a la declaracin de su definicin numrica. Plantear el

problema de manera correcta es el ms grande de los problemas al elaborar software,

parmetros, constantes, variables, funciones, son cuidadosamente organizados en

bloques de instrucciones y programas, muchas veces los ignora el usuario poco atento

a la ciencia de la computacin.

En el caso de un software en red, su concepto se nos presenta como la inteligencia

subyacente en la actividad de interconexiones sin ubicarse en un sitio particular,

podemos compararlo con una democracia donde no existe un centro de libertad, no

hay una computadora central que acte como centro, con la posibilidad de un colapso

de su sistema nervioso central. Es decir, un software en red corre sobre una

plataforma de hardware muchas veces tambin distribuida, enlazada a una aplicacin

local, como los navegadores Web. Un navegador es una consola de entrada de datos,

interpreta la solicitud de bsqueda y la procesa mediante un algoritmo semntico de

las relaciones en trminos de significado; se evala la frecuencia de consulta de

diferentes pginas para despus desplegar una lista de coincidencia por orden

jerrquico. Los archivos pueden ser recuperados a travs de los protoclos HTTP y FTP,

entre los ms populares. Para mostrar el documento en el navegador local, el lenguaje

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

de marcado de hipertexto (HTML) es muy utilizado para documentos estticos. Para el

caso de documentos dinmicos el servidor en cada peticin lo genera actualizando sus

datos. Cuando los datos son documentos activos, se bajan programas al cliente

mediante JVM (Java Virtual Machine) donde los movimientos se van actualizando por

parte del servidor.

Un software en especial, es el que se define como lenguaje de programacin, lo

llamaremos traductor, stos definen las reglas, smbolos e instrucciones para expresar

algoritmos. Los de alto nivel (Pascal, C, Basic), son parcialmente independientes de la

arquitectura fsica del ordenador, el traductor una vez que procesa el cdigo lo traduce

a lenguaje mquina mediante una aplicacin llamada compilador.

El lenguaje mquina y el lenguaje ensamblador son los que organizan el

direccionamiento de transferencia de informacin a nivel fsico, aritmtico, lgico y de

almacenamiento; adems de mantener el control de saltos condicionales,

bifurcaciones, llamadas a dispositivos y miscelneos. Al lenguaje mquina y

ensamblador se les llama lenguajes de bajo nivel. Los lenguajes ensambladores

surgen de la dificultad de cifrar un programa, inclusive pequeo, a nivel mquina

stos; permiten usar diferentes enunciados para controlar la manera en que un

programa ensambla y lista. Son las llamadas directivas, operadores, identificadores y

palabras reservadas las que definen a un ensamblador, que a su vez realiza la

traduccin a nivel de cdigo mquina. Un programa de compilacin, es un enlazador

entre niveles alto o bajo en el procesamiento del cdigo objeto a un lenguaje

ejecutable de mquina.

Un programa de particular mencin es el sistema operativo MS-DOS (Microsoft Disk

Operating System). Este programa proporciona acceso general e independiente a los

15
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

recursos de un ordenador, incluyendo perifricos como teclados, monitores,

impresoras, todo mediado por controladores. Cuanta con un ncleo que administra

archivos, la carga de programas, los recursos de la memoria del procesador del

espacio de almacenamiento de la entrada/salida y el manejo de interrupciones. MS-

DOS cuenta con el IO.SYS que es un archivo oculto que inicializa, arranca y habilita

funciones de entrada/salida, controladores de dispositivos que apoyan al BIOS ROM.

MS-DOS cuenta con el MSDOS.SYS, archivo de sistema almacenado en el disco duro,

que acta como ncleo de administracin de memoria, de archivos y de entrada/salida,

conocido como IBMDOS.COM. Por otro lado, MS-DOS tambin posee un COMMAN.COM

que es un controlador de la activacin de comandos entre usuario y mquina,

muestra el cursor, borra, mueve y ejecuta acciones sobre archivos, entre muchas otras

funciones.

Al arrancar una computadora el primer programa en ejecutarse es el BIOS, que entra

en funciones en el arranque y que est almacenado en una memoria ROM, l inicializa

los dispositivos, verifica y asigna valores de registros y apuntadores de

direccionamiento a cero. Las rutinas que estn en el BIOS ROM, es un conjunto de

programas que en principio establecen una tabla de interrupciones, un rea de datos

BIOS y verifica la existencia de un sistema operativo para su posterior arranque. El

BIOS contiene un conjunto de rutinas en la memoria ROM desde fbrica, que prueban

e inicializan los dispositivos para lectura y escritura, adems, habilitan la interface con

MS-DOS. Donde dichos sistemas dan soporte a programas ejecutables, mejor

conocidos como aplicaciones de usuario, entre los que destacan procesadores de texto,

navegadores de internet, editores de imgenes, hojas de clculo entre muchos otros.

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

1.2. Gestin de informacin

Una de las habilidades sustantivas indispensables de todo ciudadano de la era de la

economa inmaterial, es sin duda el manejo y bsqueda de informacin para la

innovacin18:

La enorme velocidad del mundo moderno obliga a pensar de otro modo, las

costumbres se globalizan, se superponen y el diseo debe hacerse cargo de

este cambio cultural. A pesar de que an es importante el criterio que tiende a

considerar relativamente innecesario al diseo y por eso los esfuerzos privados

y estatales son bienvenidos. Particularmente en la educacin(p.12).

En el mbito de la informacin, es particularmente necesario destacar su utilidad para

la toma de decisiones, para ello, es necesaria una serie de competencias en la

bsqueda, seleccin, organizacin y su procesamiento. La informacin adquiere una

relevancia mayor en el momento en que nos percatamos que hay que hacerse de

conocimiento nuevo.

Bsqueda de informacin, implica a la herramienta de navegacin Web, el uso de

vectores de bsqueda y el reconocimiento de la calidad de las fuentes. Los vectores de

bsqueda son las palabras clave que definen a un problema en cuestin.

Seleccin de la informacin, es el proceso de seleccin de documentos por mbito

del saber, por tipo de datos: tericos o empricos; o por naturaleza de sus

documentos: ensayos, tesis, diccionarios, artculos,

Organizacin de la informacin, es la identificacin de los significados, premisas,

proposiciones, hiptesis, problemas, mtodos, tecnologas y alternativas.

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Procesamiento de la informacin, es la tarea intelectual ms compleja en el

manejo de la informacin; con sta podemos criticar, argumentar, discutir, explicar,

demostrar, en general inferir sobre un mbito de la ficcin o la realidad. Puede

conducirnos a grficas estadsticas, modelos y todo un amplio espectro de documentos

como tesis, informes tcnicos, manuales, Sin embargo, el procesador de texto, la

hoja de clculo, en muchos casos no es el problema, debemos estar conscientes que

requerimos competencias en la elaboracin de pensamiento escrito, modelos

matemticos estadsticos de evaluacin de datos, entre muchas otras reas de

conocimiento.

En el mayor de los casos el primer problema que sale a la luz a la hora de realizar una

bsqueda de informacin, es la pobreza del vocabulario del investigador. El

lenguaje es el primer vnculo con el problema que motiva la bsqueda de informacin,

debemos construir vectores de bsqueda que nos permitan dar sentido a la

informacin que recuperamos. Para ello, es necesario no confiarnos del lenguaje

comn, apoyndonos en algn profesional con cierta expertis y en la biblioteca,

derivaremos las palabras que nos refieren en sustancia al problema desde diferentes

mbitos, despus traducirlo a lengua inglesa para ampliar ms nuestra bsqueda. Una

vez en este punto, buscaremos que la informacin que arroje el motor de bsqueda

(Google, Yahoo, o de carcter especializado como el www.nature.com) sea la

pertinente. Entre los vectores ms comunes podemos destacar los semnticos, ver

tabla 1.

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Tabla 1. Vectores de bsqueda.

Vectores basados en nombres propios e institucionales 1) James Watson y Francis Crick cancer
2) DNA cancer (o ADN cancer)
3) P53 cancer
4) Cancer gen
5) Macmilian, nature cancer
6) Science cancer
7) IEEE cancer
Vectores con un particular tipo de formato 1) James Watson y Francis Crick cancer PDF
2) P53 cancer DOC
3) Cancer gen MPG-4
Vectores con un tipo particular de documento 1) Tesis James Watson y Francis Crick cancer
2) Ensayo p53 cancer
3) Journal cancer
Por estructura interna del documento 1) Autor: James Watson
2) Ttulo: DNA
3) Resumen: ADN cncer
4) Full text: DNA cncer
5) Fecha: 1953
Nota: Los vectores los elaboramos y probamos sobre Google Web.

El lenguaje especializado nos permite comunicarnos con el entorno del problema, el

conocimiento de ste nos acerca a la naturaleza de la informacin que requerimos. Por

lo comn, la terminologa especializada la hacemos nuestra poco a poco, a medida que

con honradez nos hacemos cargo de nuestra propia falta de vocabulario, consultando

diccionarios, enciclopedias, etc.; no podemos saber con exactitud en qu momento es

ya parte de nuestro lxico, pero con seguridad, la lectura de comprensin es la mejor

forma de ampliar nuestro lenguaje, pero sobre todo tener clara nuestra necesidad del

mismo.

La bsqueda de un nuevo vocabulario se genera en base a las necesidades que el

hombre tiene por interpretar los fenmenos, pero adems sabemos que, toda lengua

viva siempre se est formando y ninguna lengua jams ha nacido ni pasado por una

etapa embrinica a raz de la muerte de otra, simplemente la lengua evolucion.

19
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Precisamente esa evolucin es marcada por las necesidades de poder entender y

comunicar la realidad del entorno. La incorporacin de nuevas palabras y el

crecimiento de nuestro lenguaje, con el enfoque a la solucin de problemas o la

comprensin del entorno en un momento especfico es anloga al crecimiento de un

rbol, en un mismo da es difcil encontrar que el rbol ha crecido, sin embargo, si la

observacin la realizamos en un lapso de tiempo mayor, nos daremos cuenta de los

cambios; en el caso del lenguaje que incorporamos a medida que nos enfrentamos a

los problemas, en el instante mismo, es difcil describir que se ha gestado un nuevo

conocimiento, en ocasiones no slo es necesario incorporar la comprensin de

trminos, sino que adems es necesario que stos den fruto a travs de la solucin del

problema para ser considerados como nuevo lenguaje. En particular el lenguaje

cientfico, que se incorpora a las personas, cobra vida en el mismo momento en que

dejan de ser slo trminos aislados, permiten interpretar la realidad e intentar dar una

explicacin a los problemas que han surgido.

La seleccin de la informacin producto de la bsqueda, est en funcin de la

construccin de documentos que permitan mostrar la forma en que se han de reportar

los resultados o recopilar el conocimiento, tiene como finalidad el promover un acceso

eficiente y dinmico a los productos reportados de tal actividad.

Organizacin de la informacin, retomando la historia, recordemos que la

bsqueda del conocimiento siempre estuvo unida a la forma en que haba que registrar

la informacin. La importancia de identificar las variables de un problema, nos conduce

a determinar un universo de premisas o condiciones de verdad desde un autor

particular, las hiptesis que sostiene y los argumentos en que descansa su justificacin

y conclusin. O no menos importante, a documentar hechos y teoras.

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Procesamiento de la informacin, es la elaboracin de mapas mentales que infieren

sobre la realidad, es la reorganizacin del conocimiento para producir nuevo

conocimiento, en otras palabras, al elegir si deseamos presentar la nueva informacin

en un ensayo, artculo, tesis o monografa, por mucho determina la utilidad intelectual

y pblica de nuestros fines de investigacin y gestin de informacin.

Motor de bsqueda, es la herramienta tecnolgica ms popular entre los usuarios de

Internet, es un explorador de registros de bases de datos de la Web, es un sistema

que recupera la informacin asociada a un vector de bsqueda. Son programas que

buscan en bases de datos, jerarquizan el reporte de sus coincidencias generalmente

por el nmero de veces que son consultados previamente los documentos. Se apoya

en una memoria CACH de Internet, para hacer ms rpida nuestra bsqueda en los

servidores web.

Hasta este tpico, hardware y software se transforman como conceptos de nuevas

prcticas laborales y comerciales, Internet es ahora la fusin de medios de

comunicacin, diversin, publicidad y de organizacin de la vida social del hombre.

1.3. Comercio electrnico

El comercio electrnico es la nueva generacin de una economa inmaterial, mediada

por Internet y sus interfaces bancarias; adems, las empresas fuertemente vinculadas

a paquetera y envo; proveedores, intermediarios e industrias. Servicios y productos

son ofertados en vitrinas web, bajo el modelo de comprador en lnea y el modelo Web

de estantera organizada en bases de datos y una serie de interfaces bancarias

comerciales fuertemente aseguradas en su privacidad e integridad de transacciones.19

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Crear un comercio electrnico de msica, libros, software, hardware, jitomates,

manzanas, no es lo ms difcil de la interface Web, sino, el concepto del comercio, y

otros bsicos como la publicidad, garantas, seriedad, facturacin y calidad del bien o

servicio.

1.4. Uso de correo electrnico y la mensajera instantnea

Junto con el telfono celular, el correo electrnico es un recurso bsico para la vida

contempornea, enviar y recibir mensajes a travs de Internet es tan comn, que a

veces no reflexionamos sobre todo su potencial. No slo permite enviar texto, sino

tambin, adjuntamos todo tipo de archivos, slo requerimos tener una cuenta.

Adems, son usados para juicios legales como pruebas de notificacin e intercambio de

informacin. Existen varios proveedores de este servicio pblico, mismo que es

financiado generalmente por la publicidad individualizada que ofrecen a terceros. Son

variados en cuanto a la poltica de privacidad y uso moral en general. Los ms

populares son:

Gmail http://gmail.com

Yahoo http://mx.mail.yahoo.com

Hotmail http://www.hotmail.com

Su concepto est fundado en la idea clsica de correo, involucra remitente,

destinatario, acuse de recibido, registro de buzn y firma de identificacin de

originalidad; caritas de emociones, apoyos de gramtica, administracin de carpetas

de buzn, sistemas de bloqueo de entradas no deseadas, bandeja de correos borrados

y verificador de virus. Todo organizado en su sistema bsico, agente de usuario y de

transferencia de mensajes. El agente de usuario es una parte del programa con una

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amplia variedad de opciones para redactar, recibir y contestar mensajes. El sistema de

transferencia de mensajes reside en un servidor, ste recibe el mensaje por parte del

agente de usuario, para enviarlos dirigindolos consultando al DNS y las direcciones IP,

con ello, lograr el vnculo de envo con el destinatario.20

El caso de la mensajera instantnea de dilogo, es una aplicacin que nos permite

mediante un programa que nos vincula muchas veces a partir de detectar nuestra

presencia en nuestro correo electrnico, avisa a nuestros contactos nuestra presencia

y puede conectarnos con ellos de manera grupal, individual, pblica o privada (se le

suele conocer como Chat). Usando texto, audio y cada vez ms video. La

videoconferencia, la telefona IP, juegos on-line entre otros servicios, han venido

integrando ms capacidades de comunicacin en tiempo real al verse incrementada la

capacidad de anchos de banda domsticos.21

1.5. Las redes sociales en nuestras vidas

En nuestro presente es claro que grandes redes de computadoras, de telefona y

servicios de entretenimiento, han producido una idea de comunicacin social que nos

deja muy lejos de sus versiones clsicas como el correo, el cine, el telfono analgico,

el libro de papel, el comercio material, etc.; pero qu hay de la libertad de asociacin

y expresin? Facebook y Twitter vienen complementando la base de nuestra

democracia, la libertad. Estos medios operan bajo sus propias lgicas del cmo

socializamos los seres humanos, y la empata, producto de una serie de parmetros

como la lengua, edad, perfil social, perfil familiar, gustos, profesin, nacionalidad,

partido poltico, religin, sexo, institucin, valores, costumbres y en general el perfil

cultural. Esta empata no es provocada por medios informticos, son decisiones o

efectos de las consecuencias rutinarias de la vida en una sociedad, organizacin o

familia; intereses sujetos al tiempo de eventos vividos intencionales o no. Una vez que

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

el medio informtico de red social se acondiciona cuando abrimos una cuenta en

Facebook o Twitter, se realizan o proponen una serie de contactos relacionados con los

parmetros de empata, por ejemplo, nuestro historial de relaciones en el correo

electrnico, chat o cliente de mensajera instantnea (Messenger), que permiten

comenzar a relacionarnos con otras personas con empatas similares.

La libertad est regulada por polticas de comunicacin de mensajes que no sean

hirientes y moralmente sexistas, violentos, privilegiando el dilogo constructivo, crtico

o todo aquel que suma en importancia para hacer sociedad. La responsabilidad es

individual y social en la red, al fin y al cabo la autorregulacin es lo que determina el

xito o el fracaso de estos medios. Es decir, son en primer lugar, los propios usuarios

de las redes sociales los que regulan su marco tico y expresan su derecho a informar,

la diferencia es que tenemos un control sobre a quienes confiamos, qu confiamos y

cundo publicamos nuestras informaciones. Pero es fundamental y necesaria nuestra

concientizacin como usuarios y consumidores de socializacin, no es la nica

posibilidad de ejercer un control social ms activo en los medios, sin duda alguna, se

requiere la originalidad, la innovacin, el arte, la expresin creativa viva en cada

mensaje textual que enviemos o pongamos como anzuelo para atraer otros con

nuestro perfil de empata. Estilos de redaccin, vocabulario, pautas ticas, normas

editoriales, potica, formato, cantidad, etc., pero en cualquier caso son estos los

rasgos ms distintivos de la autorregulacin en la redes sociales. Es importante

recordar que la autorregulacin dentro de una red social, es un rasgo de una sociedad

avanzada, es un compromiso social de mejorar la comunicacin que la convierta

centinela de la libertad y promotora de nuevos y ms firmes valores.

Las plataformas de las redes sociales realizan gran parte del trabajo de asociacin, las

redes que imponen un control muy limitado sobre la libertad de asociacin tienen ms

24
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xito, los ingenieros de estos sistemas exploran las capacidades de los dems para

socializar sin tener acceso directo a lo que ocurre dentro de ellas. Sin embargo, es

mejor tener cuidado sobre la informacin que colocamos en estas redes sociales, dado

que siempre hay alguien que no tendr buenas intenciones con nuestra informacin.

Red social laboral. El que logremos una buena relacin social, depender en mucho

del protocolo de comunicacin (esquema de apertura, desarrollo y cierre del dilogo),

del racionalismo dialgico que utilicemos, de nuestra capacidad para buscar consensos

y apertura honrada al debate. Las empresas y gobiernos buscan utilizar estos sistemas

para reducir conflictos, aumentar la colaboracin solidaria y tener objetivos comunes

en la institucin.

Red social acadmica. El intercambio de puntos de vista sobre temas candentes de

la vida cultural, cientfica, tcnica y poltica, es muy comn que provoque la formacin

de redes sociales acadmicas; adems, estudiantes, profesores y autoridad pueden

construir relaciones que comprometan sus vidas con los fines de la institucin.

Redes sociales privadas. Estas redes sociales dependen mucho del ncleo estrecho

de los individuos a nivel familiar y de amistad, sin embargo, debe tomarse en cuenta,

que tambin generan conflicto cuando stas revelan datos o informaciones que son

contrarios a los mismos valores que la formaron.

1.5.1. Facebook

En la Web 2.0 las personas pueden publicar en Internet sin muchos conocimientos de

informtica, contenido de diferente formato, texto, video, fotografa, msica, entre los

principales; pero sobretodo, participar en redes sociales. Ahora las personas son

25
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

visibles en Internet, pueden a travs de ella formar una red emptica que les permita

socializar sus propias vidas. Una de las redes sociales ms populares es Facebook, un

fenmeno reciente que se ha extendido muy rpido en espaol entre 2007-2008,

creada por Mark Zuckerberg.

Para participar en una red social es necesario crear un perfil mnimo, constituido por

un nombre con el que deseamos aparecer y un correo electrnico. Despus es

necesario capturar ms datos sobre nuestro perfil, tales como:

Formacin y empleo: Instituciones y relacin laboral

Filosofa: religin, ideologa y citas favoritas

Arte y ocio: libros, msica, pelculas, TV y juegos

Actividades e intereses: deporte, poltica, profesin, ...

Informacin bsica: domicilio, sexo, edad, idioma, ficha autobiogrfica.

No es necesario capturar todos los datos, sus sistemas de despliegue e interaccin

social, estn formados por:

Un muro: donde se publican mensajes para que los vean todos los contactos

registrados.

Lista de Amigos: es un sistema para invitar, sugerir, registrar y buscar a

personas con las que formaremos nuestra red social.

Grupos y Pginas: permite reunir a usuarios con intereses comunes, especficos

y concretos.

Fotos: armar un lbum de fotos.

26
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Fig. 2. Web de Facebook para registro e ingreso en espaol.

As como no hay manual para conseguir un amigo o novia, tampoco lo hay para

Facebook, cada uno decide qu publicar y a quin unir a su red social, un consejo til

es no hacer algo distinto a lo que regularmente hacemos en la calle y cualquier otro

sitio pblico. El hecho de estar dado de alta en Facebook no garantiza que

participemos en verdad en un dilogo social, para incrementar el potencial social,

debemos hacer muchas de las cosas con las que mantenemos nuestras relaciones

sociales clsicas, como compartir conocimiento, experiencias, sueos, esperanzas,

retos, objetivos, metas, problemas,, la clave es compartir informacin y escuchar con

respeto. Con ello, construiremos nuestra reputacin digital, msma, que nos permitir

ampliar o limitar nuestra red social. La reputacin digital es producto de nuestro

comportamiento histrico con nuestros amigos registrados. Facebook nace en 2004,

con la filosofa de socializar en un mbito ms amplio la vida de las personas, sin

restricciones de lugar geogrfico y tiempo, sin embargo, su xito reside no a nivel de

ingeniera de software, sino a nivel de concepto integrado a la vida de las personas. No

es un lugar para publicar, es un lugar para encontrarnos los seres humanos con otros

de quienes inclusive desconociramos su existencia. Fecebook es dilogo,

27
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

conversacin, mito y una especie de segundo espacio social donde las personas

organizan el futuro de nuestra civilizacin.

Facebook es idnea para no perder el contacto con nuestros amigos, compaeros y

antiguos contactos. Lo relevante de una red social es atraer a un gran universo de

usuarios, suficientemente relevante para confiar en que todos los amigos estn

presentes.

Nota: Puede ensayar un proyecto con los sistemas gratuitos para crear una red social para una clase de su

escuela, en:

http://www.gnoss.com/home; www.spruz.com; www.socialgo.com;

http://grou.ps/oops.php?gname=home&ia=2

Si desea participar en una red social de profesionales una buena opcin es:

http://www.linkedin.com/static?key=promo_espanol

1.5.2. Twitter

En la actualidad, iniciar un nuevo negocio y difundirlo, conseguir un trabajo,


mantener comunicacin con tu familia y amigos o simplemente estar informado de lo
que sucede en tu entorno y el mundo, son cosas que hoy en da parecen cada vez ms
complicadas, es por ello que las estrategias para mejorar la calidad de vida han
venido evolucionando.

El uso de las redes sociales como Twitter, nos permite comunicarnos con conocidos y
desconocidos, esto puede ampliar nuestras posibilidades de trabajo, de educacin y de
comunicacin en general, si el manejo de este medio es el adecuado.

Twitter es una red social inventada por el Ing. en software Jack Dorsey en el ao
2006. Dorsey en la compaa de sindicato de los medios de comunicacin Odeo,
construy una plataforma de comunicacin, que le permitiera intercambiar informacin
de una forma simple y en tiempo real con otras personas. Dorsey en colaboracin con

28
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Biz Stone fundador de la compaa Odeo, decidieron que la forma ms conveniente


para la difusin de esta comunicacin, sera con aplicaciones de mensajera
instantnea de textos o SMS, basada en tecnologa nanoblogging, la cual se usa para
enviar y recibir mensajes en telfonos mviles. Ellos determinaron que 140 caracteres
sera el lmite para escribir estos mensajes, considerando el mximo de 160
caracteres establecido para los SMS22. En agosto del 2006- mayo 2007, se fund
oficialmente twitter por Dorsey, Stone y el ex -Googler Evan William.

Definicin

Twitter es una herramienta rpida de comunicacin social utilizada para procesar


bases de textos desde la web, SMS, Web mvil y mensajes instantneos. Se ha
convertido en una de las redes sociales ms utilizadas en la actualidad, principalmente
en comunicacin personal entre amigos; pero el aumento de usuarios de este servicio
incluye publicaciones de negocios, trabajo o acceso a informacin que sea de inters
para cada usuario. Tambin es un medio de comunicacin mediante el cual se ha
informado y coordinado a un gran nmero de personas de forma rpida, como en
situaciones de desastres naturales, alertar autoridades de alguna emergencia, entre
otras.23

Twitter es un medio de comunicacin masiva que cada vez tiene un mayor impacto, un
ejemplo lo podemos observar en la campaa del ahora presidente de EUA Barack
Obama, en el 2008. Mantener comunicacin va twitter, le permiti organizar eventos
polticos y sociales, difundir sus propuestas y mantener comunicacin con los
electores, desde luego, esta estrategia lo acercara a los votos el da de las
elecciones ; para el 2008, Obama alcanz 2.2 millones de seguidores en twitter25 y
24

en la actualidad, las redes sociales son una herramienta de difusin de informacin


ampliamente utilizada por este presidente.

Otro ejemplo claro de la importancia de la difusin de informacin va twitter, es el


mencionado por Marc Corts en el 2009, l describe un accidente en el que 150
personas mueren en un avin de Spain Air en el aeropuerto de Barajas en Agosto del
2003, la difusin de la noticia va twitter fue la primera, incluso, super la velocidad
de difusin de otros medios de comunicacin, como la televisin, para divulgar la
informacin26; adems, es importante resaltar que las personas que enviaron la
informacin por este medio, transmitieron no slo un hecho, sino tambin la vivencia
al ser espectadores de tal suceso, y lo compartieron masivamente.

29
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Sin embargo, el uso de esta herramienta tecnolgica debe realizarse a conciencia, ya


que si bien, es una vade rpida comunicacin, tambin es un medio de divulgacin
masivo, el cual no est sujeto a evidencias, y lo que se publica pudiera no ser real o
simplemente las personas que lo transmiten tienen una percepcin diferente de lo
hechos, lo cual nos lleva a caer en informacin banal, que pudiera desviar nuestros
intereses, ocasionarnos algn dao econmico por ejemplo, o en el mejor de los casos
slo hacernos perder algo de tiempo; por ello, es importante para navegar en estas
redes sociales, tener un criterio que nos permita obtener los mejores beneficios sin
exponernos demasiado.

Cmo unirte a twitter?

Puedes seguir los siguientes pasos:

1. Ingresa a la pgina http://es.twitter.com/


En esta direccin electrnica, aparecer la pgina en la cual puedes registrarte como
un seguidor twitter. nicamente llena los espacios en blanco con la informacin
personal correspondiente: nombre completo, correo electrnico y elige una contrasea
personal.

2. Elige la opcin regstrate.

3. En tu correo electrnico se te enviar una solicitud para confirmar tu cuenta


twitter la cual se activar al dar clic en el link que ah aparece.

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

4. Recibirs otro correo de confirmacin de parte de twitter, en el que puedes


enlazarte directamente a tu twitter y personalizarlo.

O bien, puedes ingresar desde la pgina mostrada inicialmente y entrar


directamente.

Cmo usar twitter?

Editar tu perfil: en este apartado, t eliges la informacin personal que ser


mostrada a tus seguidores, desde tu fotografa, nombre, lugar de residencia, pgina
web en donde pueden localizarte, etc.

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Diseo: Elige el fondo que ms te guste, el diseo o color.

Notificaciones: en este apartado, puedes seleccionar la informacin que deseas que


te sea informado a travs de tu correo electrnico cuando recibas: mensajes, nuevos
seguidores o tweets, actualizaciones, etc.

32
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Contrasea: esta opcin te permitir modificar tu clave privada de ingreso a twitter.

Cuenta: contiene todos tus datos generales: idioma, zona horaria, ubicacin de
tweets, etc.

Configuracin mvil: en este apartado tienes la opcin de configurar tu twitter para


utilizarlo desde tu telfono mvil, lo que permite que otros usuarios te encuentren con
tu nmero de telefona celular, y twittear desde cualquier rea de cobertura telefnica
mvil, puedes enviar y recibir MMS, mensajera instantnea o e-mail27.

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A quin seguir?

Al iniciar tu cuenta, twitter te proporciona una lista de personas a quienes puedes


seguir, en esta lista puedes encontrar twitters o personas a quienes puedes seguir o
contactar, como cantantes o personalidades del medio del espectculo, polticos,
escritores, deportistas, etc.

Tambin encuentras una barra de bsqueda en la cual puedes especificar nombres de


personas conocidas, instituciones pblicas o informacin sobre algn tpico que sea de
tu inters, y slo con un clic, te conviertes en un seguidor de esa persona, y tendrs
acceso a su informacin twitter.

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Mensajes:

Tweet: mensajes instantneos o nanoblogging, enviados a travs de twitter,


los cuales constan de un mximo de 140 caracteres, en l puedes enviar tu e-
mail si deseas que te sigan otros twitters, enviar mensajes personales breves
etc.28, y para que la velocidad y alcance de tu informacin sea mayor, puedes
utilizar Hashtag: # y @, los que te permitirn una mayor difusin y
comunicacin con otros twitters.

Hashtag: son tweets en los cuales encontramos palabras antecedidas por un


smbolo # (almohadilla), o @ (arroba); estos smbolos pueden ser adicionados
principalmente para elegir un tpico especfico, el cual podr ser encontrado por
una gran cantidad de seguidores a partir de estos enlaces. Es importante que al
escribir estos Hashtag, consideres las palabras adecuadas, para que ms
cantidad de personas puedan comunicarse contigo, sin previamente ser uno de
tus seguidores, esto es relevante si deseas ofrecer un producto, dar a conocer
un nuevo resultado de investigacin, buscar opciones de empleo, o
simplemente te interesa conocer gran cantidad de personas, puedes utilizar el
nmero de Hashtag que tu consideres conveniente29.

Ejemplo: #Reforestacin.

En este caso este Hashtag, nos abre opciones sobre organizaciones que llevan
estudios estadsticos del rea de contaminacin y reforestacin del medio ambiente
como SEMARNAT, o personas que realizan jornadas y buscan ms personas que se
unan a esta causa, entre otras.

35
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Mensaje directo (MD): el espacio de mensajes directos, es til cuando se


desea enviar informacin o tweets de forma personalizada.

Fig. 3. Web de twitter para registros e ingreso.

1.6. Identificacin del hardware

Preguntando a la filosofa de la tecnologa por el hardware, solemos encontrar como

trmino central, al concepto griego tchne (artesano) y la moderna tcnica, ste

36
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

ltimo referido a un conocimiento instrumental. En la antigedad, la necesidad de

adaptacin al medio ambiente presion un rasgo que defini al hombre: la tcnica. Es

decir, construir a partir de la observacin de la naturaleza medios artificiales,

entendidos como principios naturales trabajando juntos por intencionalidad del

hombre. La tcnica como vida creativa permiti el desarrollo de tecnologas, que son

una forma de prolongar lo natural por un acto consciente de mejorar la vida del

hombre. La cultura y la ciencia son resultado de las posibilidades de la tecnologa. La

idea de lo natural sujetado a las leyes fsicas como una imagen vlida de la realidad,

Stephen Hawking nos advierte que tengamos precaucin, si bien el hombre ha

construido muchas realidades, por ejemplo, la virtualizacin Web de correos,

bibliotecas, , no hay imagen de realidad ni teora- independiente del concepto de

realidad30. Por ejemplo, el realismo es una posicin frgil frente a una posicin de la

fsica cuntica y su naturaleza que refiri Heisenberg como incertidumbre.

Sin duda, la manera en que un paradigma nos crea una forma de percibir y que al

mismo tiempo nuestra mente con una red de teoras potenca el crear nuevas

realidades, ha hecho que la tecnologa sea el resultado de formas de una tcnica

sinttica (artificial), que ha posibilitado la existencia de objetos ms all de lo dado

naturalmente (Hardware de cmputo)31, como ejemplo, tenemos los elementos

superpesados descritos en la tabla peridica de los elementos32, el desarrollo de

anticuerpos sintticos33 y los recientes desarrollos de clulas sintticas34. Es decir, el

hombre no los descubri, sino que a partir de un complejo anlisis y un nuevo

conjunto de instrucciones lgicas aplicadas experiment una nueva tcnica y desarroll

una nueva objetividad. Un campo destacado es la micro y nanoelectrnica junto al

software como cuerpo tecnolgico constituido por cdigos de lenguaje artificial que ha

permitido ir escalando la complejidad de posibilidades de realidades de objetos

informticos, en este sentido podemos citar a la tecnologa del instrumento virtual de

37
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

mediciones, control y despliegue de datos de laboratorio y de aplicaciones tan bastas

como la telemedicina, estaciones monitor remotas, entre tantas otras35.

El concepto de tcnica ligado a hardware y cmputo sigue un viaje evolutivo en la

misma direccin de posibilidades de construir objetividades de la existencia, que son

gestionadas mediante necesidades crecientes en complejidad, en factores cientficos y

culturales. Pasamos de ver a la tchne como un conocimiento eficaz, resultado de

razones o causas por las cuales trabaja bien en el mundo dado; al concepto moderno

de tcnica referido a lo instrumentum. Heidegger en este sentido se refiere36:

Todo el mundo conoce los dos enunciados que contestan a nuestra pregunta.

El uno dice: la tcnica es un medio para unos fines. El otro dice: la tcnica es

un hacer del hombre. Las dos definiciones de la tcnica se copertenecen.

Porque poner fines, crear y usar medios para ellos es un hacer del hombre. A lo

que es la tcnica pertenece el fabricar y usar tiles aparatos y mquinas;

pertenece esto mismo que se ha elaborado y se ha usado, pertenecen las

necesidades y los fines a los que sirven. El todo de estos dispositivos es la

tcnica, ella misma es una instalacin, dicho en latn: un instrumentum. La

representacin corriente de la tcnica, segn la cual ella es un medio y un hacer

del hombre, puede llamarse, por tanto, la definicin instrumental y

antropolgica de la tcnica.

La tecnologa contempornea se expresa como instrumentos de posibilidad creativa y

de bienestar al hombre, desarrollo tecnolgico dirigido con fines de tipo cientfico,

industrial, educativo, armamentista,, en estos modos de produccin se estructura

siempre una nueva lgica de las relaciones sociales, que para nuestro caso, la

educacin, significa que modifican el contrato didctico, as como las formas de

38
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

relacin de los actores educativos. Las tecnologas pues, debemos definirlas en

trminos de prcticas sociales, como realidades creadas a partir de nuevas tcnicas o

como plataformas de realidades posibles. La tecnologa es reinventada cada instante

por el hombre, en lucha por nuevos valores y nuevas formas de trabajo, como arma

social; como posibilidad literaria o como tantas formas que pasan por modificar

radicalmente la sociedad. En el sentido tico las tecnologas son neutras, el hombre

tiene la responsabilidad total de sus aplicaciones, las puede usar para crear nuevos

Leviatn o nuevos hombres de potica y cientficamente libres.

Las tecnologas y su tcnica que las hace posible, en el mbito de la computacin son

potencia creativa de realidades en permanente acto subversivo. Estas realidades, para

crear su objetividad, es necesario que el conocimiento que opera segn ciertos

algoritmos, se considere una parte insalvable de ser de la cultura de innovacin de la

organizacin social. Estudios culturales de los entornos tecnolgicos en donde se

emplean, generalmente dan evidencia de que privilegian o desplazan las prcticas unas

respecto de otras.37 Esta dinmica social de las prcticas disciplinarias debe observarse

tambin en la educacin, dado que su prctica docente no es inmune a la evolucin de

la realidad soportada en las siempre dinmicas tecnologas. Lo subversivo es una

suerte de desafo cognitivo y tico para tender en lo ms posible en el desplazamiento

desde la instrumentalizacin del hombre al humanismo. La dinmica de estos

algoritmos tecnolgicos que recrean la objetividad cultural de la organizacin social,

adems de su ciberntica propia, estn construidos como una experiencia de continua

heterogeneidad de vida sujeta a la evolucin de las versiones de los sistemas

informticos, que impide lo permanente de la experiencia arraigada en los lmites de la

realidad gestionada por tecnologa, se vive una fragmentacin de realidades, que de

acuerdo a San Segundo: la realidad es constructo por segmentos, es decir, la verdad

ya no es real, objetiva y total como plantearon desde mbitos diferentes Heisenberg,

39
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Bergson, Freud, Schrdinger, Lvi-strauss, Saussure, Ortega y Gasset, Nietzsche y

otros, por lo que la realidad no es fija, cognoscible y objetivable, sino ms bien es un

constructo por segmentos38. En la frontera de estos segmentos, se alteran nuestras

percepciones de espacio-tiempo, distancia geogrfica, la estrechez de nuestra

sociedad, la individualidad, vnculos ideolgicos transnacionales, entre muchos

elementos que componen las realidades que hoy hacen posible las tecnologas. Las

tecnologas estn parceladas en segmentos de tal modo que se les observa como

grados de progreso, no por su complejidad intrnseca, sino mas bien por su papel en la

lucha de clases, baste el concepto de brecha digital que la UNESCO refiere como

inequidad de acceso tecnolgico39: La pobreza ya no se mide solamente en trminos

econmicos o sociales. Ahora el mundo se divide tambin entre los que dominan las

nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) y los que no: brecha

digital. Estos segmentos en los que la realidad es producto de la tecnologa con que se

mire, modifican fuertemente las competencias laborales, democrticas, intelectuales,

artsticas,, pero sobre todas las realidades de la virtualizacin soportada en lenguajes

artificiales de carcter cuntico y nanotecnologas electrnicas. Hoy esta

nanotecnologa est en la familia de microprocesadores Intel CORE i3,i5,i7 y sus

software de nube Internet distribuido en la virtualizacin de servidores40.

Entre los componentes que constituyen a los instrumentos de una computadora a nivel

de microelectrnica, pueden destacarse los circuitos integrados, decodificadores,

multiplexores, registros, contadores, unidades de memoria, entre los ms

importantes.

1.6.1. Microelectrnica

Los circuitos integrados (CI) son los que albergan la lgica del procesamiento de datos

y seales, son cristales de silicio semiconductor, pueden contener compuertas lgicas,

40
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

encapsulados en cermica o polmero con conexiones a terminales con cables de oro,

las terminales o pines varan en mucho segn se trate su aplicacin, en ellos hay una

matrcula de fabricante y nmero de referencia que lo indiza a un manual de datos de

operacin e informacin necesaria para su montaje y configuracin elctrica. En cuanto

a la escala del nmero de compuertas por dispositivo, creci rpidamente por el factor

de integracin. En el factor de escala pequea SSI, el nmero de compuertas es

menor a 10. En el factor de media escala MSI, tiene de 10 a 200 compuertas. En

escala grande de integracin LSI, de 200 a unas miles de compuertas. En escala muy

grande VLSI, miles de compuertas en un solo encapsulado, fabricados para memorias

y microcomputadoras. Entre las familias de circuitos lgicos estn41:

CMOS: Semiconductor metal xido complementario

MOS: Semiconductor metal metlico

ECL: Lgica de emisor acoplado

TTL: Lgica de transistor a transistor

La familia TTL es la ms antigua, la ECL es ms rpida, pero MOS es ms adecuada

cuando se requieren circuitos de mucha densidad de compuertas, sin embargo, la

CMOS es la preferible en sistemas de bajo consumo de energa y alta velocidad de

respuesta.

Los decodificadores, son dispositivos que trabajan en la mecnica de cdigos

binarios, usando unidades discretas de informacin, pueden representar alfabetos de

diferentes cdigos. Su propsito es generar 2n combinaciones binarias de las n

variables de entrada.

41
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Fig. 4. Decodificador de 3 a 8 lneas de cdigo.

Los codificadores son circuitos integrados que realizan la operacin inversa de un

descodificador. Un codificador tiene 2n lneas de entrada y n lneas de salida. Los

multiplexores son CI combinatorios que de una entrada de informacin binaria

selecciona los datos para una particular salida.

Fig. 5. Multiplexor de 4 lneas a 1.


Los registros son un grupo de circuitos a base de flip-flops, que son capaces de

almacenar informacin. Un registro de n bits es un grupo de n flip-flops, un registro

que puede tener compuertas combinatorias que ejecutan ciertas tareas de

42
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

procesamiento de datos. Retienen informacin binaria y las compuertas controlan

cmo y cundo se transfiere la nueva informacin al registro.

Contador binario, es un MSI a base de flip-flops. El conteo se dispara por las

transiciones que ocurren en los flip-flops generadas, a su vez, por, pulsos de

frecuencia.

Fig. 6. Contador binario ascendente.

1.6.2. Memoria

Las unidades de memoria, son registros de operacin o almacenamiento, un circuito

operacional capaz de acumular informacin binaria en sus flip-flops y adems tiene

compuertas combinacionales para procesar informacin. Los registros de

almacenamiento se llaman registros de memoria, circuitos capaces de controlar la

entrada de escritura de datos, su almacenamiento y lectura. La mayora de los

registros en una computadora son de memoria, cuando se procesan datos, la

informacin de los registros involucrados se transfiere a registros operacionales y, la

informacin procesada, es transferida de nuevo stos a los registros de memoria. Una

unidad de memoria almacena informacin binaria en n bits en grupos llamados

palabras, cada palabra se almacena en un registro generalmente de n bits. La

comunicacin entre la unidad de memoria y el CI que le rodea se hace mediante dos

43
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

seales de control y dos registros externos. El registro de direcciones de memoria que

almacena la palabra y otro que tiene el nmero de ndice del registro o direccin de

memoria. Las unidades de memoria de un ordenador, pueden tener rangos de 220

palabras con registros de direcciones de 20 bits.42

Fig. 7. Unidad de memoria de 32KB RAM.

Los tipos de memoria electrnica de estado slido (generalmente de silicio

semiconductor) ROM, RAM, EPROM, CACH, flash43, son de las ms comunes que se

relacionan con las computadoras. La memoria ROM (por sus siglas en ingls memoria

de slo lectura o Read Only Memory) es una memoria programable, que normalmente

se hace en fbrica y en serie para un dispositivo en particular. La PROM es tambin

programable y slo se le puede grabar una sola vez por parte del usuario. La EPROM

tambin es una memoria ROM programable y borrable, a diferencia de las PROM su

escritura no es destructiva, se borran mediante una ventana con luz ultravioleta, pero

tiene la desventaja de que puede perder su contenido grabado con el paso del tiempo,

lo que no sucede con las PROM y ROM. Las EEPROM son memorias similares a las

EPROM pero su borrado es mediante seales elctricas.

44
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

La memoria RAM (referida as por sus siglas en ingls Random Access Memory), es una

memoria voltil, se clasifican en RAM esttica y RAM dinmica. La de tipo esttica es

ms costosa, sin embargo, es ms rpida en su acceso, unos 25 ns, es mejor conocida

como memoria CACH y generalmente se usa para intercambio de informacin entre

microprocesadores y sus unidades internas. La RAM dinmica es ms lenta que la

CACH, es decir, tiene un mayor tiempo de acceso entre 60 y 120 ns. Es ms barata

que la esttica y por lo general es la memoria principal de trabajo y residencia de

aplicaciones en una computadora personal.

El ancho de banda de la memoria es proporcional a la velocidad del bus del sistema.

La RAM dinmica se clasifica como:

- EDORAM (Extended Data Output RAM).

- SDRAM (Synchronous DRAM): PC100, PC133.

- DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) Permite la activacin de la operacin de

salida que se produce en la subida y bajada del reloj y por lo tanto duplica la velocidad

de operacin.

- RDRAM (Rambus DRAM) - Desarrollada por Rambus e Intel, puede soportar

velocidades de bus muy altas. Las figuras 7 y 8 presentan ejemplos de SRAM con

diferentes tipos de conector a los sockets o slots de memoria de la tarjeta madre de

una computadora. El de la Fig. 7 es un tipo de conector SIMM (Single In-line Memory

Module) que consiste en un mdulo de memoria de lnea sencilla, es decir, la lnea de

conectores en la parte inferior de la imagen estn interconectadas en ambos lados del

mdulo, mientras que los conectores en al Fig. 8 estn separados en la parte frontal de

la parte posterior, es decir, en un mdulo de memoria de lnea dual o doble ah de su

denominacin DIMM (Dual In-line Memory Module). Los DIMM son de mayor capacidad

que los SIMM.

45
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Fig.8. SIMM RAM.

Fig. 9. DIMM RAM.

Si est pensando en expandir la RAM de su ordenador usted tiene que revisar las

especificaciones de su sistema de tarjeta madre (Motherboard) para ver si es

compatible con la ltima generacin de mdulos DIMM3 y DIMM4. Kingston uan

empresa lder en fabricacin de memorias anuncio la HyperX SO-DIMM de alto

desempeo soportan la segunda generacin de la familia de procesadores Intel CORE

Mobile, est en los formatos DDR3 a 1600MHz en capacidades de 4GB y 8GB. SDRAM,

DDR, DDR2, DDR3, as tambin como la nueva tecnologa de mdulos de memoria

para servidores, FB-DIMM, son RAM para el trabajo de aplicaciones y datos.

FB-DIMM (Fully Buffered Dual Inline Memory Module) representa a la tecnologa de

servidor de prxima generacin en memoria que est siendo normalizada por la

46
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

JEDEC, un grupo de desarrollo de normas de la industria. La empresa Intel es un

desarrollador clave de la tecnologa FB-DIMM y uno de los primeros en adoptarla en

sus servidores Xeon (nombre en cdigo "Bensley") con chipsets de la serie 5000, en

2006. Los FB-DIMM son "mdulos inteligentes de memoria, los cuales incorpora de un

controlador de memoria especial adjunto en el mdulo de memoria, lo que le da una

estabilidad redundante en su operacin, reduciendo al mnimo las fallas de memoria

RAM. Los FB-DIMM no son compatibles con los servidores existentes que utilizan

DIMMs de la memoria DDR2. Tampoco funcionarn en plataformas de escritorio o

mviles, ya que slo estn diseados para servidores con arquitectura de memoria FB-

DIMM.44

Fig. 10. FB-DIMM.

La compaa especializada en fabricacin de memorias, Qimonda, ha confirmado la

comercializacin de mdulos de memoria RAM DDR4 a partir de 2012, en la bsqueda

de mayor velocidad y eficiencia energtica. Ya estn presentes las DDR4 en tarjetas

grficas ATI.

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Fig. 11. Proyeccin de Qimonda.45

Si una memoria es famosa es la memoria FLASH USB, por confiable y fcil de utilizar,

es la eleccin de corporaciones y consumidores en todo el mundo, para almacenar,

transportar y transferir archivos digitales importantes, en forma segura de un mini

disco duro. Por ejemplo: el dispositivo DataTraveler Flash USB de Kingston es lo ltimo

en almacenamiento porttil (4 a 256GB). Es un dispositivo 100% electrnico, no posee

partes mecnicas, existe en ya en la versin 3.0, se aumenta la intensidad de la

corriente de 100 miliamperios a 900 miliamperios, con lo que pueden ser cargados

ms dispositivos o hacerlo ms rpido. Este aumento de la intensidad podra traer

consigo un menor rendimiento energtico. Pero pensando en ello, USB 3.0 utiliza un

nuevo protocolo basado en interrupciones, al contrario que el anterior que se basaba

en consultar a los dispositivos peridicamente. Con velocidades de 100MB/s la versin

3.0, es diferente el puerto USB 2.0, por lo que tendr el color azul para su mejor

identificacin.

48
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Fig. 12. Memoria Flash 3.0 USB.

1.6.3. Microprocesador

El procesador es el cerebro del ordenador. Algunos conceptos clave son su velocidad

de reloj: en una computadora, la velocidad del reloj se refiere al nmero de pulsos por

segundo que marca el ritmo para el procesador; la memoria CACH una memoria de

recuerdo pequeo, pero rpida, que sirve para el intercambio de datos, entre los

componentes internos del procesador, sin la necesidad de acceso a la RAM (ms lenta

que la memoria CACH). Bus de datos (FSB y BSB): coleccin de los cables de datos

que conectan los diferentes dispositivos internos del microprocesador, y el Pipeline:

una tcnica de ejecucin de mltiples instrucciones en forma simultanea que el

procesador emplea, semejante a una lnea de produccin en una fbrica.

La familia de microprocesadores comerciales ms comunes son:

Celeron

Athlon

Duron

Cyrix C3

Itanium (64 bit)

Opteron (64 bit)

49
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Intel CORE

Cmo medir el rendimiento? la velocidad de reloj es una medida del equipo, pero no

siempre es directamente proporcional al nivel de rendimiento. El tipo de

microprocesador, la arquitectura de bus, y la naturaleza del conjunto de instrucciones,

hacen una diferencia importante, adems, se deben comprobar la velocidad del bus y

el tamao de la memoria CACH.

El Intel CORE, micro arquitectura del orden del nanmetro, est diseado para video y

tv de alta definicin, cmputo en la nube, centro de datos y la poderosa computacin

mvil de bajo consumo de energa; con hasta 2-billones de transistores por

microprocesador. Que, de acuerdo con Intel, la computacin en la nube estar lista en

201546:

El Cloud Computing es una evolucin en la que el consumo y la disponibilidad

de tecnologa de la informacin (TI) se ponen a disposicin de los usuarios en

modo de autoservicio a travs de Internet o de una red interna. Se utiliza un

modelo comercial de pago por consumo y requiere una arquitectura altamente

eficiente y escalable. En una arquitectura del Cloud Computing, los servicios y

los datos se alojan en conjuntos de recursos escalables dinmicamente y, a

menudo, virtualizados. Cualquier dispositivo autentificado en Internet puede

acceder a estos servicios y datos. Los atributos principales que diferencian el

Cloud Computing de la informtica convencional son: las funciones informticas

y de almacenamiento son abstractas y se ofrecen como servicios; los servicios

se establecen en una infraestructura escalable masiva; los servicios se ofrecen

a la carta a travs de recursos dinmicos configurables de un modo flexible. Los

servicios se adquieren y pagan fcilmente segn su consumo; los recursos se

50
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

comparten entre varios usuarios y cualquier dispositivo accede a los servicios

por Internet o por una red interna.

Fig. 13. Microprocesador.

La idea bsica de microprocesador surge con el INTEL 8080 en 1974 con una CPU

(Unidad central de procesamiento) de 8 bits, dividido en una seccin aritmtica

(sumador, registro de estado, acumulador y registro temporal)47; seccin de registro

de instruccin y lgica de decodificacin (Decodificador, sincronizacin) y la seccin de

registro de datos (Control de programa, registro de ndice, apuntador de depsito,

registro temporal y registro de datos). Todas estas secciones conectadas a un

buffer/compuerta de entrada/salida, uno para instrucciones de control, y otro para

datos. En su conjunto un microprocesador se constituye por la unidad aritmtica, el

registro de instrucciones, la unidad lgica y la unidad de datos.

La unidad aritmtica y lgica (ALU) consiste en un sumador, un acumulador, un

registro de corrimiento, un registro temporal y un registro de estado. Realiza funciones

aritmticas binarias y decimales, adems de las lgicas and, or y or exclusiva.48 El

registro de estado posee un juego de indicaciones: acarreo, interrupcin, modo

decimal, sobreflujo, prueba cero, nmero negativo y paridad; son flip-flops de bit

nico. El registro de instruccin mantienen la fila de instrucciones a ejecutarse,

51
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

almacenada en memoria, inicia cada ciclo de reloj. El registro de datos es el contenido

del programa almacenado y procesado. Un microprocesador generalmente tiene dos

bus o conductores colectivos, uno para transmitir la informacin de direcciones y el

segundo compartido para datos e instrucciones.

Todos estos componentes trabajan juntos en algo que se llama ciclo bsico de

instruccin, arranca colocando contenido en el contador del programa en el conductor

de direcciones, ste es el valor de la nueva direccin a ejecutarse.49 Permitiendo que

una palabra de la memoria sea leda, donde el registro de instruccin vara con cada

tipo de instruccin y se trasmite para su decodificacin para activar su contenido, en

cada ciclo el contador de programa se incrementa, para preparar la siguiente

instruccin. Para producir un sistema mnimo de cmputo debemos considerar a la

memoria de entrada y salida. La ROM y la RAM son de alguna forma las entradas y

salidas de un microprocesador para ser considerado un microcomputador.50

1.6.4. Motherboard

El circuito principal que conecta todos los dispositivos en una microcomputadora;

tambin se le llama placa base o placa del sistema (ver fig. 12). La Motherboard se

caracteriza principalmente por poseer el chipset, el cual controla el sistema y sus

capacidades. Es el centro de toda la transferencia de datos, est soldado a la placa

base y controla la administracin de la memoria RAM, reloj de tiempo real, teclado,

ratn, control secundario CACH, puentes o slots PCI, EIDE controlador, USB, RJ45,

canales de audio y video, administra el flujo a los ncleos CORE, entre muchos de sus

usos.51

52
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Fig. 14. Placa de sistema.

1.6.5. Disco duro (Hard Disk)

Los ms comunes son los discos magnticos, de mecanismos mecnicos como el

ilustrado en la figura 15.

Fig. 15. Disco duro magntico.

Los hay de interfase estndar IDE de conector de 40 pin/80 pin (soporta hasta 6 discos

ATA). SCSI o de interfase pequea soporta entre 7 y 15 unidades de disco duro (en

servidores y estaciones de trabajo), es de 32 bits. Los SATA sus velocidades de

53
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

transferencia son ms rpidos que los IDE, son ms pequeos y tienen la capacidad de

llegar al tera byte. Los SAS son los sustitutos de los SCSI, se conectan en vivo. Pero

los ms modernos y verstiles para computacin mvil sin duda, son los discos de

estado slido SSD, basados en memoria Flash, con velocidades de lectura y escritura

712MB/s y un muy bajo consumo de energa, con capacidades del orden del tera

byte.52 Estos discos duros slidos a base de la arquitectura de memoria FLASH,

introducen sofisticados cdigos correctores de errores que garantizan a diferencia de

los discos magnticos, una integridad ms robusta de los datos almacenados en

ellos53.54

Fig. 16. Discos duros de estado slido a base de memoria Flash (SSD).

1.6.6. Tarjetas de Video

Ante las modernas aplicaciones de una gran cantidad de grficos de alta resolucin,

marcas como ATI y NVIDIA entre las principales, se han desarrollado aceleradores con

un gran nmero de pixeles reduciendo la carga del microprocesador principal, agregan

capacidad extra de manejo de grficos en animaciones y estticos; adems de tener

54
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

puertos de salida/entrada HDMI, video digital, y para monitores de FULL HD, para

juegos y aplicaciones de espacios de arquitectura virtual.55

Fig. 17. Tarjetas grficas con 512 ncleos y refrigeracin controlada.

1.6.7. Interconexiones para componentes perifricos PCI

Son ranuras de conexin al bus de datos de la tarjeta base, donde se pueden conectar

tarjetas grficas, de red Internet, de audio, de captura de video, de control de

adquisicin de datos, entre muchas otras56. Con estas ranuras PCI en la tarjeta base

se conectan perifricos al bus a 8, 16, 32 bits, mediante interrupciones acceden a los

recursos del ordenador, entrando/saliendo y direccionando datos con ayuda del BIOS y

el Sistema Operativo57.

Fig. 18. Puentes PCI.

55
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

1.6.8. Gabinetes de computadoras

Por el gabinete, sus capacidades, experiencia grfica, tipo de tarea y servicio podemos

clasificar a las computadoras como Smartphone, escritorio, porttiles, de tabla,

tctiles, estaciones de trabajo, servidores, mini laptop y de bolsillo. Son la

transferencia tecnolgica de razn social, el Homo sapiens en red social, ahora trabaja

en un proceso de cambio industrial inmaterial, produciendo informacin y conocimiento

junto a sistemas tradicionales de la industrializacin.58

Desktop

Smartphone

Tabletas

56
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Laptop

Netbook

Servidor de torre XEON

Tctil de escritorio

57
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Computadora de bolsillo

Fig. 19. Gabinetes de computadoras.

1.6.9. Perifricos de computadora

Entre los muchos componentes que son perifricos al ordenador principal, podemos

conectar impresoras, telfonos, modem, discos duros externos, tarjetas inalmbricas,

quemadores de DVD, cmara Web, video cmaras, audfonos, robots, monitores

externos, teclados, ratn, equipos de medicin, controles de procesos industriales,

escner, reguladores programables de energa,59

Fig. 20. Perifricos de ordenador.

58
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

1.6.10. Puertos de computadora

El puerto PS/2 o Personal System/2 IBM es el que permite conectar un teclado y un

ratn al ordenador, suelen ser de color violeta el primero y verde el segundo, son

conector hembra mini-DIN de 6 pines, aunque ahora se suelen usar versiones

inalmbricas USB.

Fig. 21. Puertos PS/2.

El puerto USB (Universal Serial Bus) creado en 1996 para mejorar y sustituir los

puertos antiguos serie y paralelo. Permite conexiones en caliente, puede entregar

corriente para cargar a los dispositivos que requieran energa, usando los hubs USB se

pueden conectar hasta 127 dispositivos. Existen las versiones USB 1.1. de 1.5 Mbps,

los USB 2.0 480Mbps y los USB 3.0 4.8 Gbps. Son un puerto de 4 pines. Se les pueden

conectar impresoras, escner, ratn, teclados, cmaras fotogrficas, telfonos

celulares, tabletas, memorias FLASH, unidades de disco externo, tarjetas inalmbricas,

entre los principales usos.

Fig. 22. Puertos USB 2.0 y USB 3.0.

59
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Puertos de audio, permiten conectar audfonos, bocinas, o entradas de audio. Se les

llama conectores hembra en azul al puerto de entrada Line In, en color rosa la entrada

Microphone In, en verde la Line Out para conectar alta voces.

Fig. 23. Puertos de audio.

El puerto RJ45 puede aparecer en una toma de oficina, computador, sistemas de Red

Internet o Intranet. Puerto de Red que conecta al cliente con la red, impresoras,

cmaras y monitores entre muchos otros. El Led de conexin (link) verde est

encendido si hay conexin, el led amarillo o de actividad enciende cuando se trasmiten

datos. Puede conectarse a Switch, Hub, Router, usa cables par trenzados de 8 hilos de

cobre. Los cableados de categora 5 son para velocidades de 100Mbps a distancia de

100 metros, los de categora 6 a 7 son de 1Gbps a 10Gbpss con una longitud de 100

metros. Para que se puedan comunicar a travs del RJ45, el protocolo ms usado es el

TCP/IP. TPC es un protocolo de control de transmisin y IP es el protocolo Internet, lo

hay en la versin IPv4 y IPv6. Por ejemplo: un IPv4 192.168.1.20, 192.168.1.

corresponde a la direccin de red y el 20 a la direccin del host. A cada equipo se le

asigna una IP fija o dinmica, una mscara de red para encaminamiento para saber si

el destinatario de los paquetes est en la misma red o est en otra red. Por default

Windows utiliza como grupo de trabajo a WORKGROUP para agrupar un conjunto de

ordenadores que comparten archivos, impresoras y otros recursos. Declarar un

Dominio es ser parte de un conjunto de ordenadores que comparten directorios

60
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

centralizados, donde se almacena una lista de todos los usuarios de la red y el nivel de

acceso a los recursos de cada ordenador de la red.60

Fig. 24. Puerto RJ45.

El puerto RJ-11 es para conectar un modem a la lnea telefnica para acceder a

Internet.

Fig. 25. Puerto RJ-11.

El puerto VGA, es un conector hembra en azul de 15 pines distribuidos en tres filas,

acompaado de un puerto DVI para seal de video digital de color blanco tipo hembra

de 22 a 29 pines, con un puerto s-VIDEO o sper video, es tipo hembra de color negro

de 4 o 7 pines para entrada de vdeo analgico, ver figura 26. Pueden conectarse

cmaras de video, monitores, proyectores y unidades de grabacin de video.

61
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Fig. 26. Puertos VGA, DVI y S-VIDEO.

El puerto HDMI proporciona seales de video y audio digital de alta definicin sin

compresin, es un conector de 19 pines distribuidos en dos filas.

Fig. 27. Puerto HDMI.

Los puertos E-SATA pueden estar integrados o con una tarjeta PCMCIA, se usan para

conexiones con discos duros externos o unidades de respaldo de informacin, CD o

unidades Blu-ray.

62
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Fig. 28. Puerto SATA.

El puerto Firewire son para 400 Mbps, generalmente utilizados para captura de

video de alta definicin, ms rpido que el USB, trasmite datos y corriente elctrica a

dispositivos de 25V multimedia como cmaras y equipos de audio. Adems, soporta

Plug & Play.

Fig. 29. Puerto FireWire y su smbolo.

El puerto SCSI es para transferir datos a dispositivos, generalmente discos duros a

velocidades de 160MBps. Es un puerto paralelo de alta velocidad.

63
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Fig. 30. Puerto SCSI.

El Puerto Bluetooth es de conexin Wi-Fi, se puede utilizar para manipular msica,

telefona, conexiones de red, es muy verstil, pero debemos tener cuidado con su

seguridad al intercambiar informacin que nos comprometa. Un puerto similar es el

puerto infrarrojo, es perfecto para control de televisin, impresora y ratn. Es una

conexin de luz IrDA.

Puertos lgicos de red, el ms famoso es el puerto 80 (o puerto http), destinado

para servicios de Web. Debemos tener cuidado con nuestra poltica de estos puertos,

son destinados al trabajo de programas de sistemas distribuidos, lo que da un

comportamiento de control de acceso simple a impresoras y otros recursos de la red.61

Las aplicaciones cliente/servidor utilizan puertos dinmicos para que los clientes

accedan a los recursos del servidor, son puertos por arriba del 1023, por ejemplo, el

64
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

puerto 1024 es el primer puerto libre para procesos de los clientes. Un puerto es un

nmero de 16 bits, es un registro para enviar y recibir paquetes de mensajes. Los

puertos en el cliente son asignados dinmicamente, cuando una aplicacin cliente

quiere comunicarse con un servidor, busca un nmero de puerto libre y lo utiliza, en

cambio los servidores usan puerto fijos, definidos por la RFC.62

Tabla 2. Puertos de Red, RFC 1700.

Puerto Descripcin
1 TCP Port Service Multiplexer (TCPMUX)
5 Remote Job Entry (RJE)
7 Protocolo Echo (Responde con eco a llamadas remotas)
9 Protocolo Discard (Elimina cualquier dato que recibe)
13 Daytime (Fecha y hora actuales)
17 Quote of the Day (Cita del Da)
18 Message Send Protocol (MSP)
19 Protocolo Chargen, Generador de caractres
20 FTP Datos
21 FTP Control
22 SSH, scp, SFTP Remote Login Protocol
23 Telnet
25 Simple Mail Transfer Protocol (SMTP)
29 MSG ICP
37 Time
42 Host Name Server (Nameserv)
43 WhoIs
49 Login Host Protocol (Login)
53 Domain Name System (DNS)
66 Oracle SQLNet
67 BOOTP (BootStrap Protocol) (Server), tambin usado por DHCP
68 BOOTP (BootStrap Protocol) (Client), tambin usado por DHCP
69 Trivial File Transfer Protocol (TFTP)
70 Gopher Services
79 Finger
80 HTTP

65
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Puerto Descripcin
88 Agente de autenticacin Kerberos
103 X.400 Standard
107 Remote Telnet Service
108 SNA Gateway Access Server
109 POP2
110 POP3
115 Simple File Transfer Protocol (SFTP)
118 SQL Services
119 Newsgroup (NNTP)
123 NTP
137 NetBIOS Name Service
138 NetBIOS Datagram Service
139 NetBIOS Session Service
143 Internet Message Access Protocol (IMAP)
156 SQL Server
161 SNMP
162 SNMP-trap
177 XDMCP (Protocolo de gestin de displays en X11)
179 Border Gateway Protocol (BGP)
190 Gateway Access Control Protocol (GACP)
194 Internet Relay Chat (IRC)
197 Directory Location Service (DLS)
209 Quick Mail Protocol
217 dBASE Unix
389 Lightweight Directory Access Protocol (LDAP)
396 Novell Netware over IP
443 HTTPS
444 Simple Network Paging Protocol (SNPP)
Microsoft-DS (Active Directory, comparticin en Windows, gusano Sasser,
445
Agobot)
458 Apple QuickTime
500 IPSec ISAKMP, Autoridad de Seguridad Local
512 exec
513 login
514 syslog usado para logs del sistema
515 Printer

66
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Puerto Descripcin
520 RIP
522 Netmeeting
531 Conference
546 DHCP Client
547 DHCP Server
563 SNEWS
569 MSN
631 CUPS: sistema de impresin de Unix
666 Identificacin de Doom para jugar sobre TCP
992 Telnet SSL
993 IMAP4 SSL
995 POP3 SSL
1080 Socks Proxy
1352 IBM Lotus Notes/Domino RCP
1433 Microsoft-SQL-Server
1434 Microsoft-SQL-Monitor
1494 Citrix MetaFrame Cliente ICA
1512 WINS
1521 Oracle listener
1701 Enrutamiento y Acceso Remoto para VPN con L2TP
1723 Enrutamiento y Acceso Remoto para VPN con PPTP
1761 Novell Zenworks Remote Control utility
1863 MSN Messenger
2049 NFS
2082 CPanel
2086 WHM (Web Host Manager)
2427 Cisco MGCP
3000 Calista IP phone (saliente)
3030 NetPanzer
3128 Squid Proxy
3306 MySQL
3389 Microsoft Terminal Server
3396 Novell agente de impresin NDPS
3690 SubVersion
4099 AIM Talk
4662 eMule

67
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Puerto Descripcin
4672 eMule
4899 RAdmin
5000 UPNP (Universal plug-and-play)
5060 SIP (Session Initiation Protocol)
5190 Calista IP phone (entrante)
5222 XMPP/Jabber: conexin de cliente
5223 XMPP/Jabber: puerto por defecto para conexiones de cliente SSL
5269 XMPP/Jabber: conexin de servidor
5432 PostgreSQL
5500 VNC (Virtual Network Computing)
5517 Setiqueue proyecto SETI@Home
5631 pcAnyWhere (host)
5632 pcAnyWhere (host)
5400 VNC (Virtual Network Computing)
5500 VNC (Virtual Network Computing)
5600 VNC (Virtual Network Computing)
5700 VNC (Virtual Network Computing)
5800 VNC (Virtual Network Computing)
5900 VNC (Virtual Network Computing)
6000 X11 usado para X-windows
6112 Blizzard Entertainment
6129 Dameware: Software conexin remota
6346 Gnutella
6347 Gnutella
6348 Gnutella
6349 Gnutella
6350 Gnutella
6355 Gnutella
6667 IRC
6881 BitTorrent: puerto por defecto
6891-6900 MSN Messenger (archivos)
6901 MSN Messenger (voz)
6969 BitTorrent: puerto de tracker
7100 Servidor de Fuentes X11
8000 Shoutcast
8080 HTTP alternativo al puerto 80. Tambin Tomcat default

68
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Puerto Descripcin
8118 privoxy
9009 Pichat peer-to-peer chat server
9898 Dabber (troyano)
10000 Webmin (Administracin remota web)
12345 Netbus (troyano)
19226 Puerto de comunicaciones de Panda Agent
20000-
ICQ
20019
28800-
MSN Game Zone
29000
31337 Back Orifice (troyanos)

1.7. Identificacin y exploracin del sistema operativo

Los sistemas operativos (OS) son programas de computadora (software)

indispensables para que accedamos a sus recursos de clculo, almacenamiento,

comunicaciones y tratamiento de informacin. Son la base para que funcionen otros

programas llamados aplicaciones. Realizan tareas bsicas de manejo de archivos,

captura de teclado, desplegar en pantallas, controlar perifricos indispensables en una

idea de una informtica de alta interaccin. Toda computadora de uso general posee

un sistema operativo. Los sistemas operativos podemos clasificarlos en los

multiusuarios, permitiendo a muchos el uso de sus recursos de cmputo, tantos

como centenares de miles. Los sistemas operativos multiprocesador, administran

para un mismo programa recursos de muchos CPUs o ncleos de procesamiento. Los

sistemas operativos de multitarea, permiten que varias aplicaciones se ejecuten al

mismo tiempo. Los OS multitramo, pueden ejecutar diversas partes de un mismo

programa al mismo tiempo. Los OS de tiempo real, los que responden a las entradas

inmediatamente, UNIX y DOS no fusionan en tiempo real.63

69
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Los OS proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas

(aplicaciones) pueden operar. Las aplicaciones son programacin para operar encima

de un OS particular, es decir, la eleccin del OS determina que aplicaciones podemos

utilizar.64

1.7.1. Antecedentes de un sistema operativo

Los sistemas operativos ms comunes sobre las PC IBM son DOS, OS/2 y Windows en

algunos casos se usa Linux. Para usar un sistema operativo un usuario normalmente

interacta con el sistema a travs de comandos en texto o mediados por conos

grficos. DOS posee comandos para formatear, copiar, pegar, solicitar informacin

como el ipconfig. Un intrprete en la lnea de comando los gestiona. Mientras en el

otro caso, los comandos grficos, en sus interfaces GUI, son para arrastrar, hacer clic

y con ayuda de mens, los comandos se ejecutan.65

Cules fueron las necesidades bsicas que motivaron a la aparicin de los OS? Esta

pregunta apunta al deseo de reducir los tiempos de control sobre la carga de

programas, en especial con manejo de los dispositivos de entrada/salida. Se alerta

sobre la proteccin del hardware, su operacin continua, consistente y de correcto

control. Era necesaria la jerarqua de instrucciones para romper ciclos infinitos, para

interrumpir y proteger la memoria y los registros de interrupcin, todo en apoyo del

hardware, usando la instruccin Halt (para del CPU) como de mayor privilegio asegura

el retorno de control del sistema. El OS asegura el control del computador y ptimo

uso del hardware. Un hecho clave fue el procesamiento por lotes con secuencias

automticas de programas, lo que redujo la intervencin humana. Con la aparicin de

discos surge la necesidad de que un OS conservara la informacin de cada programa

70
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

en el disco, sera mediante una tabla para usar el disco como un gran bfer para

procesos de lectura /escritura. El que pudiramos tener varios programas en un disco,

obligaban a un OS para mantener su estructura de datos y su orden de privilegios en

el uso del CPU.66

Con la aparicin de multiprogramas era necesario administrar su residencia en

memoria y en la CPU, los procesos entrelazados de los programas se mantienen en

control con el OS. En resumen, los OS adems de proporcionar una consola de

comandos, ejecuta programas con un uso controlado de la CPU y sus equipos de E/S.

En su OS tpico el sistema est dotado de un programa Shell, que decodifica y

ejecuta los comandos introducidos por el usuario, el procesamiento de lotes es muy

til para tareas que apenas necesitan la atencin del usuario de forma instantnea.

Los programas de usuario estn en memoria, la CPU conmuta entre programa y

programa para dar la sensacin de estar trabajando todos juntos, a este aspecto se le

llama tiempo compartido, que junto con el procesamiento por lotes ofrecen ventajas

que haran irreversible en la historia de la computacin la utilizacin de los OS. Estos

principios son la antesala de los sistemas distribuidos en los que se comparte muchas

CPUs remotas, memoria mediante interconexiones de red y un protocolo de

comunicaciones que permite a diferentes hardware y OS interactuar naturalmente a los

ojos del usuario.67

Un concepto importante para entender el rol de los OS, es el sistema de

interrupciones. Los dispositivos de E/S como teclados y monitor estn unidos por

hardware mediante controladores a la placa base, el CPU se comunica con ellos con

intrusiones de entrada o salida por un puerto lgico, dado que la velocidad del CPU es

ms rpida, que la de los dispositivos de entrada/salida los controladores utilizan

71
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

memoria rpida generalmente la CACH. Mediante una idea de interrupciones, la CPU

interrumpe sus tareas o ignora solicitudes dependiendo de la jerarqua de los llamados.

Provocar una interrupcin, es posponer tareas para despus retomarlas, se le llama

tcnica vectorizada. Una tabla ubicada en la memoria principal del sistema, registra las

rutinas de interrupcin, tabla ubicada en la parte ms baja de la RAM con unos 2KB de

tamao.68

Esta filosofa de multitareas, procesamiento de lotes y ciclos de vectores de

interrupcin, slo estar completa con el apoyo de un sistema llamado BIOS, grabado

en fbrica en una memoria ROM, su funcin es mediar, junto con el OS el control y

administracin del sistema. El BIOS es el primer programa que se ejecuta al arrancar

un ordenador; parmetros de inicializacin de dispositivos; recoge el inventario de

recursos de hardware; habilita la memoria con sectores de arranque y da paso al inicio

del sistema operativo. El OS lo primero que hace, es instalar los vectores de

interrupciones, despus los controladores de dispositivos y termina con la espera de

que le demande algn programa trabajo y le ceda el mismo a la CPU. Al programa que

arranca se le llama Bootstrap.69

En la lgica podemos darnos cuenta que el OS es un programa guiado por eventos,

interrupciones a hardware, llamadas al sistema por parte de aplicaciones y

excepciones cuando el que se interrumpe es el propio sistema CPU. Una funcin del OS

es la de proteger el hardware controlando el acceso de E/S, se utilizan dos registros, el

base y el lmite entre CPU y RAM, con ello se logra que no salgan al bus registros de

memoria ilegales. La proteccin contra abusos del CPU, detectados como un tiempo

de bucle infinito por una mala programacin, se bloquean por un temporizador que

genera una interrupcin que detiene el evento, as el OS recupera el control. El OS

posee un algoritmo de gestin del CPU para asignar un cierto tiempo a cada rutina de

72
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

programacin. Entre los elementos que definen a un OS est la gestin de procesos;

gestin de memoria principal; gestin de la E/S; gestin de archivos; todas trabajando

juntas con las llamadas al sistema.70

1.7.2. Conceptos bsicos de un sistema operativo

Para aprender mejor lo que es un OS, debemos analizar su Kernel o ncleo, es decir, el

conjunto de componentes que le dan funcionalidad y concepto, en lugar de verlo como

un sistema monoltico. El Kernel power es parte del sistema operativo que reside

permanentemente en memoria y organiza los llamados al sistema de actos bsicos del

ordenador. Un OS que no corresponda a este concepto modular fue el MS-DOS. La

modulacin del OS se hace mediante capas donde la capa cero es el hardware y la

capa superior es el usuario, este modelo se le llama ISO. Un sistema operativo se

planifica y se depura de la capa ms baja a la ms alta. Las capas ms comunes son

de hardware, planificacin de procesos, gestin de memoria, consola de ordenador,

buffering y de programas. En la capa primaria se da la interface con el BIOS, en la de

planificacin emula que un proceso dispone de su propio CPU y RAM, es la idea bsica

de mquina virtual. Compartir recursos es crear mquinas virtuales, pero esta capa de

planificacin, adems soporta la administracin del sistema de archivos y protege el

hardware. Esta idea de mquina virtual es lo que consolid el desarrollo de programas

compatibles independientes: el hardware.71

73
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Fig. 31. MSCONFIG permite ver los servicios y estados de Windows 7.

La planificacin de procesos es lo que da como resultado el rendimiento global del OS.

Un proceso es un programa de ejecucin, muchas veces automtico, como un contador

de programa, el registro del contenido del procesador, una pila de memoria, el propio

cdigo y procesos destinados a almacenar y comunicar datos. Los estados de un

proceso sern administrados por el OS, dado que se tienen varios programas en

ejecucin sobre la memoria de manera permanente. El proceso arranca con un llamado

al sistema como la instruccin de Windows CreatedProcess, que hace referencia al

creado de un nuevo proceso. A lo largo de su vida un proceso pasa por varios estados:

nuevo, preparado, bloqueado, ejecucin y terminado. Para lograr procesos

concurrentes el OS asigna orden de ejecucin en el CPU. Para guardar el estado de un

programa momentneamente fuera de ejecucin, opera un programa del OS llamado

gestin de memoria, ste almacena el cdigo del proceso, los datos de la pila (guarda

74
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

variables, parmetros y subrutinas). Desde luego resguardar el propio cdigo del

Kernel del OS y las estructuras del propio sistema. Al guardar la propia informacin de

los procesos del usurario se garantiza su localizacin, integridad y descripcin de los

ficheros abiertos o cerrados. A esta ltima accin se le llama control de corrientes de

datos de sistema y de usuario.72

En estos proceso se dan los tiempos de utilizacin del CPU, de retorno, de espera, de

respuesta y de flujo de procesos. Con estas magnitudes de tiempo, a los algoritmos se

les valora por su eficiencia. Esto es muy importante ahora que los OS gestionan una

gran concurrencia, es decir, la ejecucin simultnea de procesos en la CPU, la RAM y

disco duro. Con la ayuda de los microprocesadores de multincleo las operaciones

concurrentes ahora pueden llevarse de manera paralela, con una complejidad superior

para el OS.

La gestin de la memoria principal, su direccionamiento, es responsabilidad del OS.

No consiste slo en repartir recursos de registros de memoria, si se dan multiprocesos

no deben entre ellos invadir zonas de memoria reservadas para algn proceso de

ejecucin, debe resolver errores de programacin o virus que invadan estas zonas.

Reservar zonas para uso de programas del OS, aplicaciones y datos del usuario;

tambin implica, proteger, garantizar su lectura y escritura para evitar daos

catastrficos de sistema. En resumen, la gestin de memoria del OS, es repartir con

equidad de jerarqua la memoria, controlar la estimacin de memoria libre para

programas, resolver los saltos de memoria fsica a memoria lgica.

Un programa para ser ejecutado sobre el OS, pasa por una serie de etapas, la

codificacin en lenguaje fuente (VB, C, Pascal,..), luego es compilado, es decir,

traducido a direcciones simblicas, dando como resultado archivos mquina (archivos

75
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

objeto). Estos archivos al combinarse forman un archivo ejecutable (EXE). Adems, se

le acompaa con la carga de programas de las libreras del lenguaje de programacin

para estar completos (es decir, programas ya elaborados como funciones o mdulos).

Para ejecutar el programa sobre OS, el archivo ejecutable se carga en memoria, se

inicializan sus datos y configuran sus procesos bsicos. La ejecucin se realiza una vez

que el programa est en tiempo de ejecucin, es decir, tiene control de acceso a

hardware y al sistema de archivos mediado por el OS. El OS gestiona la memoria para

el programa y los datos, respetando la particin de la RAM, la reservada al OS y al

sistema, y la reservada al usuario. Esto genera una fragmentacin de la informacin en

memoria y en disco. Para ello el OS, har ajustes para compactar y optimizar los

recursos de memoria. Cuando se carga un programa el OS reserva memoria principal,

creando una tabla de pginas para acceder a un espacio lgico de memoria. De esta

manera se limitan los intentos de acceso fuera del espacio reservado. Otra manera es

que el programa es segmentado por el OS, para ubicarlo en varios segmentos

contiguos, esto viene marcado desde la compilacin del programa. Esto hace que el OS

traduzca continuamente direcciones lgicas a fsicas cada vez que est invocado un

proceso del programa en ejecucin. Al estar cada segmento ubicado en una direccin

diferente, se genera una tabla de ndices de segmentos para localizar y traducir las

direcciones lgicas a fsicas. Cuando se agota la memoria fsica, OS, reserva en disco

duro zonas para memoria virtual, descargando all los programas suspendidos que

estn en la RAM. Para reducir la escritura a disco es necesario ampliar fsicamente la

RAM.

Hasta ahora hemos descrito las tareas elementales de todo OS, es necesario para su

comprensin darnos a la tarea de estudiar los ficheros o archivos y sus medios de

almacenamiento y lectura.

76
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

1.7.3. Sistemas de archivos

Como hemos dado cuenta en lneas atrs, es muy abstracto el cmo se administran los

archivos en sus almacenes y flujos de ejecucin. OS permite al usuario verlos de una

manera ms simple, bajo el paradigma de archivo y carpeta. Los archivos se

componen de piezas unidad llamados bytes, para el usuario pueden estar almacenados

en disco o en memoria voltil, su administracin se realiza mediante un manejador de

base de datos que no es parte del ncleo del OS, este manejador de base de datos

crea y pone a disposicin del OS y eventualmente al usuario un directorio o sistema de

coleccin de archivos almacenados. El directorio es una tabla de contenido de archivos

en el sistema, ubicaciones, tipo, fecha, dispositivo de almacenaje, tamao, nombre,

extensin entre otros campos de registro. Los directorios son diferentes a los archivos,

estos son de naturaleza conjuntos de agrupacin que contienen o no dentro archivos.

Al crear un archivo se agrega una entrada al directorio y al borrarlo se elimina un

registro del directorio. Cuando deseamos leer un archivo, la forma en que el OS lo

hace, es generalmente de forma secuencial, segmentando el archivo, se leen n bytes

del archivo a la vez, con un ndice de segmentos el OS forma una corriente lgica

continua de datos y no fsica. Un registro o vector puntero de posicin permite el

acceso secuencial del archivo, algo parecido a cada cuadro de una cinta de video

digital. En otros casos, el acceso al archivo es de manera directa, a un punto especfico

de acceso, esto generalmente es habitual en bases de datos. IBM PC trabaja con el

acceso secuencial y el modo directo de escritura a travs de un sistema de ndices.73

Un directorio, puede dar origen a partir del directorio raz a otros directorios anidados,

a esto se le llama rbol de directorios. Los directorios anidados son llamados

subdirectorios y el conjunto inicial de directorios son llamados directorios raz. Y al

77
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

camino lgico entre ramas se les llama pathway o ruta de camino. La ventaja de que

los OS manejen los rboles para organizar los archivos, es que se mantiene en orden

el concatenado de archivos de usuario, de aplicaciones y OS. Separarlos evita daos a

los sistemas lgicos y fsicos. Con la gran cantidad de archivos de los programas

modernos, los rboles son indispensables para organizar grandes volmenes de

informacin.

1.8. Lenguaje de programacin

Un lenguaje de programacin es un mediador entre el lenguaje natural de los humanos

y el artificial llamado mquina, es decir, el del Hardware de un ordenador. Un lenguaje

de programacin decodifica las razones humanas; razones del tipo algoritmo a un

lenguaje interpretable por los ordenadores. Dependiendo del nivel de abstraccin se

les llama de bajo nivel a los ensambladores por ser cdigo casi mquina y de alto nivel

a los lenguajes con un juego de instrucciones lo ms parecido al lenguaje natural

humano. As como nadie escribe en un lenguaje de programacin un diario, novela,

ensayo, el que escribe con lenguaje de programacin no lo hace para hacer algoritmos,

slo lo hace para codificarlos. Es decir, programar no es el acto de escribir en un

lenguaje de programacin simplemente, es construir el algoritmo o algoritmos

necesarios para automatizar tareas y procesos. El proceso de traduccin de un

programa escrito en lenguaje de programacin, es compilado para que ste sea

independiente del hardware, pero dependiente del sistema operativo. El programador

es un analista matemtico y el codificador un escritor que traduce los algoritmos en

cdigo de programacin, aunque se dan casos en que ambos perfiles es una sola

persona, debemos tomar en cuenta, la diferencia.

78
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Grandes proyectos de programacin requieren muchos programadores, que escriben

mdulos independientes que se integrarn bajo una sola aplicacin, un todo que

requiere una aplicacin llamada entorno de desarrollo de software, herramienta que

tiene utileras de manejo de proyectos, compiladores, asistentes de sintaxis de

programacin, entre otros, en este apartado nos apoyaremos en Visual Basic, nos

centraremos en un lenguaje muy popular, el modelo orientado a objetos.

1.8.1. Lgica e interaccin racional con el cdigo

Un lenguaje de programacin es una actividad creativa fundamental para un alfabeta

funcional de la era industrial avanzada. Programar mquinas, es el resultado de

intercambio de valores en el competir en las tareas sociales de automatizacin, estos

conceptos se acercan mediante el concepto de derechos de propiedad intelectual,

somos conscientes que Mxico no es precisamente tierra de respeto a la propiedad

intelectual del Software, sin embargo, no promover este valor intelectual, representa

aniquilar la creatividad de una sociedad. El concepto de derechos de autor se basa en

la idea de que una persona en sus creaciones est presente parte de s mismo, a pesar

de la separacin fsica entre cuerpo y obra, resultado sta ltima, del esfuerzo

creativo. En el corazn del concepto de derecho de autor se encuentra la

independencia social, la idea de que las obras originales son expresiones de la nica

subjetividad de sus creadores, y el sostn de una vida digna basada en la libertad

creativa a favor del hombre.

El software es hoy para cientficos, ingenieros, contadores, docentes, artistas,

abogados, , una herramienta que potenca la productividad creativa; sin embargo, su

aprendizaje muchas veces en Amrica Latina74 no es reflexivo y crtico, en su lugar se

intenta hacer de la programacin un asunto mecnico de codificar algoritmos, y no la

79
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

elaboracin, aplicacin de algoritmos y comercializacin de estos importantes

productos lgicos. De acuerdo con la Fundacin Software Libre Amrica Latina

(FSFLA)75, fortaleciendo la filosofa, el marco jurdico y los ideales del Software Libre,

Latinoamrica podra salir del subdesarrollo, usando como fuerza de apalancamiento

la produccin de software, logrando incrementar las habilidades lgicas de argumentar

en los ciudadanos, esta actividad de programacin representa una mayor tolerancia,

misma que es indispensable para la democracia emergente en nuestro hemisferio

americano.

Los invitamos a que utilicen siempre software legal, es la mejor manera de no matar a

los creativos de este importante sector emergente de la economa, segn la

Organizacin Internacional del Trabajo (OTI), es uno de los ms vigorosos y

promisorios sectores laborales de la presente dcada76.

Las labores de programacin, sin duda son un amplio espectro de aprendizaje, para

fines de este documento, nos apoyaremos en Visual Basic 9. Para ello, partiremos de la

filosofa de la programacin orientada a objetos.

El lenguaje de programacin BASIC creado por Alan Cooper, naci en el ao 1964

como una herramienta destinada a principiantes, B.A.S.I.C. significa: Beginners All-

purpose Symbolic Instruction Code, traduciendo esto sera: Cdigo de instrucciones de

uso universal para principiantes, que busca una forma sencilla de realizar programas,

empleando un lenguaje casi igual al usado en la vida ordinaria (en espaol o ingls), y

con instrucciones muy sencillas y escasas. Teniendo en cuenta el ao de su

nacimiento, este lenguaje cubra casi todas las necesidades para la ejecucin de

programas. Tngase en cuenta que las mquinas existentes en aquella poca estaban

estrenando los transistores como elementos de conmutacin, los ciclos de trabajo

80
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

llegaban a la impensable cifra de 10,000 por segundo y la memoria no pasaba de unos

pocos ks en toroides de ferrita.

Microsoft BASIC, convirti a este lenguaje en la primera lengua franca de los

microprocesadores personales. Otras importantes implementaciones han sido CBASIC

(BASIC Compilado), Integer y Applesoft BASIC (para el Apple II), GW-BASIC (para

computadoras personales), Turbo BASIC (de Borland) y Microsoft QuickBASIC. El

lenguaje ha cambiado en el transcurso de los aos pues naci con el objetivo de servir

como lenguaje para aquellas personas que deseaban introducirse por primera vez en el

mundo de la programacin, y luego fue sufriendo modificaciones, hasta que en 1978

se estableci el Basic Estndar.

El nacimiento de Visual Basic. En los aos venideros, la industria informtica

comenzara a abrazar el movimiento a la programacin en 32-bits. La salida al

mercado de Microsoft Windows 95 y de Microsoft Windows NT condujo a esta adopcin

y destac la necesidad de herramientas de desarrollo ms potentes que podran

soportar la nueva arquitectura. Fue entonces cuando la revista Windows Watcher

seal que Visual Basic estaba adoptado por ms compaas (30 por ciento) que

cualquier otro lenguaje de programacin. Llevar una base instalada tan grande del

desarrollo de aplicaciones en 16-bits a 32-bits sera una tarea de migracin

importante, pero asegurara la existencia prolongada del lenguaje de programacin

Visual Basic y de su comunidad. La versin 32-bit de Visual Basic- versin 4.0- fue

anunciada en septiembre de 1995 e inclua la edicin estndar y profesional, as como

una nueva edicin destinada al nivel empresarial y el desarrollo en equipo. La edicin

empresarial ofreca nuevas capacidades tales como automatizacin remota, control de

datos remoto, y una versin integrada de Microsoft Visual SourceSafe para la direccin

de la configuracin y realizacin de diferentes versiones. Visual Basic es orientado a

eventos para ambientes grficos, mediante un constructor de interface grfica o GUI.

81
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

A pesar de que Visual Basic 9 evoluciona de Visual Basic .Net (2005), ste est

diseado para ser abordable y fcil de aprender, tambin es lo suficientemente potente

para satisfacer las necesidades de programadores experimentados. El Visual Basic,

lenguaje de programacin grfica tiene una sintaxis que es similar al lenguaje natural

Ingls, que promueve la claridad y legibilidad de cdigo Basic Orientado a Objetos.

Siempre que sea posible, el significado de palabras o frases se utilizan en lugar de

abreviaturas, siglas, o caracteres especiales. Extraas etiquetas o innecesarias sintaxis

numricas son permitidas, pero en general no es necesario. El Visual Basic puede ser

un escrito codificado de un lenguaje natural. Esto incluye no slo el tipo de control de

las conversiones, sino tambin de mtodos de llamadas, lo que significa que la unin

de una llamada al mtodo se puede aplazar hasta el tiempo de ejecucin. Esto es til

cuando la construccin de prototipos u otros programas en los que la velocidad de

desarrollo es ms importante que la velocidad de ejecucin. El Visual Basic lenguaje de

programacin tambin prev firmemente escritos semnticos que realiza todo tipo de

control en tiempo de compilacin y desestima en tiempo de ejecucin el mtodo de

unin de las llamadas. Esto garantiza el mximo rendimiento y ayuda a asegurar que

ese tipo de conversiones sean correctas. Esto es til cuando la construccin de

aplicaciones de produccin en la que la velocidad de ejecucin y la ejecucin correcta

es importante. Este documento no est destinado para ser una completa descripcin

del lenguaje, ms que un manual de programacin o un tutorial de usuario de

referencia.

VB se ha transformado en una potente herramienta de programacin que alcanza la

Internet a nivel de bases de datos y Web dinmicas, HTML tuvo mucho xito en todo el

mundo para aadir conectividad Web, en 1998 W3C lanz la especificacin XML1.0 que

significa Lenguaje de Mercado extensible. La extensibilidad, la estructura y la

validacin de XML nos obligan a pensar de manera distinta sobre la Web. Una pgina

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Web es ahora un documento visual vinculado a registros de bases de datos; todo su

potencial creativo es incorporado en la versin VB9, en 2008. Visual Basic 9 permite el

empleo del potencial de consultas a bases de datos Language-Integrated Query (LINQ)

dentro de los argumentos formales de cdigo, entre las palabras ms importantes

tenemos: From, Where, Select, Order By, Join, Group By, Skip, Take, Distinct.

Incorpora funciones intuitivas de tipo de datos cuando stas se les inicializan, para

variables locales.

Proponemos un nuevo formalismo llamado Lgica de Ventanas para iniciar a los

aprendices en lenguaje VB, antes de tratar de comprender la familia de instrucciones,

es necesario analizar la filosofa de este lenguaje artificial de Programacin Orientada a

Objetos (POO).77

Fig. 32. Evolucin histrica del VB.

1.8.2. Filosofa de la programacin POO


Una de las principales fuerzas impulsoras detrs del inters en lenguajes orientados a

objetos son las bases de datos, es decir, la promesa en la superacin de la llamada

impedancia desequilibrada (impedance mismatch) o incompatibilidad de datos para la

escritura de aplicaciones y lenguajes para la recuperacin de datos. Al mismo tiempo,

83
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

un diferente enfoque deductivo (LINQ) de enorme popularidad adquirida desde la

lgica, puede ser utilizado como un formalismo computacional y como una accin de

datos especfica de los proponentes del modelo deductivo de programacin, que han

sido el argumento de que este enfoque permita superar el problema mencionado de

desequilibrio, sin embargo, en su forma actual ambos enfoques tienen deficiencias,

uno de los principales problemas con el enfoque orientado a objetos es la falta de

lgica semntica que tradicionalmente ha venido desempeando un importante papel

en base de datos. Por otra parte el modelo deductivo se crea en bases de datos, en un

modelo de datos y no el apoyo de atributos de datos, por lo tanto, la unificacin de la

abstraccin de ambos se puede esperar que la combinacin de los dos paradigmas

resuelva la impedancia desequilibrante en VB9.

Un nmero de investigadores sostiene que lenguajes orientados a objetos son

fundamentalmente diferentes e incluso incompatibles con otros paradigmas,

especialmente con la lgica de programacin declarativa78. Este punto decepciona por

la falta de xito inicial en la formalizacin de un nmero de aspectos centrales de la

programacin orientada a objetos. Para agravar el problema, la falta de un marco en el

que permitiera comparar los diferentes enfoques a fin de evaluar similitudes

distorsion el problema.

Los objetos son entidades que combinan estados, comportamiento e identidad:

El estado o relaciones estn compuestos de datos, sern uno o varios

atributos a los que se habrn asignado unos valores concretos (datos).

Permiten que el objeto se inserte en la organizacin y estn formados

esencialmente por punteros a otros objetos.

El comportamiento est definido por los procedimientos o mtodos con que

puede operar dicho objeto, es decir, qu operaciones se pueden realizar con l.

84
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Son las operaciones que pueden realizarse sobre el objeto, que normalmente

estarn incorporadas en forma de programas (cdigo) que el objeto es capaz de

ejecutar y que tambin pone a disposicin de sus descendientes a travs de la

herencia.

La identidad es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto, dicho

con otras palabras, es su identificador (concepto anlogo al de identificador de

una variable o una constante). Distinguen un objeto determinado de los

restantes que forman parte de la misma organizacin y tiene valores que

dependen de la propiedad de que se trate. Las propiedades de un objeto

pueden ser heredadas a sus descendientes en la organizacin.

Una clase es simplemente una abstraccin de nuestra experiencia sensitiva. Las clases

son declaraciones o abstracciones de objetos, lo que significa, que una clase es la

definicin de un objeto. Cuando se programa un objeto y se definen sus caractersticas

y funcionalidades, realmente se programa una clase. La abstraccin encarada desde el

punto de vista de la programacin orientada a objetos, expresa las caractersticas

esenciales de un objeto, las cuales distinguen al objeto de los dems. El acceso a

clases, es especificado por: public: es accesible desde cualquier parte en la que el

objeto se encuentre al alcance. private: slo es accesible a funciones miembro de la

clase.

El encapsulado es la caracterstica de la POO que hace que un objeto sea una caja

negra. Se le enva un mensaje al objeto y ste responde ejecutando el mtodo

apropiado. Permite dividir un programa en componentes ms pequeos e

independientes. Cada componente es autnomo y realiza su labor independientemente

de los dems componentes. La herencia en la POO sirve para crear objetos que

incorporen propiedades y mtodos de otros objetos. As podremos construir unos

objetos a partir de otros sin tener que reescribirlo todo, es el Polimorfismo, se le llama

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

clase heredada, es la capacidad del cdigo de un programa para ser utilizado con

diferentes tipos de datos.

Algunos POO con esta filosofa son:

C++

C#

Clarion

Delphi

Eiffel

Java

Lexico (en castellano)

Objective-C

Ocaml

Oz

PHP

PowerBuilder

Python

Ruby

Smalltalk

Visual Basic

La programacin orientada a objetos expresa un programa en su forma de menor

complejidad en clases y objetos, como un conjunto de estos objetos, que colaboran

entre ellos para realizar tareas, manteniendo subterrneamente los ensamblados y las

instrucciones de electrnica. Esto permite hacer los programas y mdulos

(programacin imperativa) ms fciles de escribir, mantener y reutilizar.

En la programacin imperativa se describe paso a paso un conjunto de instrucciones

que deben ejecutarse para variar el estado del programa y hallar la solucin, es decir,

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

un algoritmo en el que se describen los pasos necesarios para solucionar el problema.

En la programacin declarativa las sentencias que se utilizan lo hacen describir el

problema que se quiere solucionar, pero no las instrucciones necesarias para

solucionarlo. Esto ltimo se realizar mediante mecanismos internos de inferencia de

informacin a partir de la descripcin realizada, vase ProLog

http://proton.ucting.udg.mx/tutorial/prolog/index.htm.

Qu es lo que los campos de la astronoma, la economa, derecho, matemticas,

medicina, la fsica y la sociologa y tienen en comn? No mucho, es seguro en la forma

de objeto cuestin. Y no son comnes todos en el camino de la metodologa. Lo que

tienen en comn, entre s y con otros muchos campos, es su dependencia de un

cierto nivel de racionalidad. En cada uno de stos campos se supone que los

participantes pueden diferenciar entre la argumentacin racional, se asumen sobre la

base de principios o pruebas y la especulacin que afirma desprendida de las hiptesis.

En otras palabras, estos campos todos presuponen una aceptacin subyacente de los

principios bsicos de la lgica de racionalidad.

En este sentido, al igual que para la POO, la investigacin racional de todos los

lenguajes, depende de la lgica, sobre la capacidad de las personas de realizar la razn

correcta, y, cundo identificar la razn correcta -es la capacidad de otros para sealar

las deficiencias en su razonamiento-. Si bien puede que aunque no todos estamos de

acuerdo en un gran nmero de cosas, esto no impide que seamos capaces de

ponernos de acuerdo sobre lo que puede legtimamente ser celebrado a partir de la

informacin dada y la coherencia del argumento. Sin embargo, la aceptacin de estos

principios lgicos formales comunes de la racionalidad, es lo que hace diferente lo

racional en la investigacin cientfica de otras formas de la actividad humana.

Programar es ms que codificar en VB9, es el grado de complejidad que la racionalidad

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

humana somete a los datos de hombres, mquinas y cualquier otro mensurable de la

realidad.

Esta propuesta muchas veces es menospreciada por profesores clsicos en la

enseanza de lenguajes artificiales de programacin, desdean el estudio riguroso del

razonamiento que propone una abstraccin semntica de los modelos algortmicos y

una clara definicin de la filosofa de programacin. Ellos argumentan que tal

tratamiento aleja a los nios y jvenes de la idea de software como tecnologa y

oscurece esta teora y la motivacin por explorarlos. En el fondo estos profesores no

reflexionan que una idea creativa en ciencia e ingeniera, requiere un marco terico

mnimo para las hiptesis que surgirn del planteamiento del problema. Preguntas

tales como: a) Qu lenguaje de programacin es ptimo para mi problema?, Qu

plataforma fsica de cmputo ser compatible y presentar mejor desempeo?,

Cules son los aspectos legales implcitos a la actividad de comercializar el software?,

Cmo se documenta un proyecto informtico?, Cules son los criterios de

desempeo de un trabajador dedicado a la produccin de software?, Qu grado de

complejidad matemtica exigen las aplicaciones informticas contemporneas?, Cul

es el perfil del usuario final de las aplicaciones informticas a desarrollar?,.

Contestar estas preguntas es la vida de los profesionales de las ciencias de la

computacin, aunque nuestra propuesta no abarca todas estas interrogantes, pretende

humildemente aportar un ladrillo para la construccin de una sociedad reflexiva,

creativa y vinculada a las mejores expresiones de racionalidad.

1.8.3. Lgica proposicional


Para introducirnos en un lenguaje de programacin, lo haremos como lo hacemos para

un lenguaje natural, estudiando su gramtica y abordando sus importantes palabras

que lo definen, tales como conectivos y cuantificadores. La forma ms bsica son las

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

sentencias, llamadas sentencias atmicas, que corresponden a simples sentencias del

espaol o ingls que constan de algunas sentencias de nombres conectados por

predicados. Por ejemplo:

Juan corri, Juan vio a Mara

Del mismo modo en un lenguaje de programacin se forman uniendo nombres

(constantes, variables, objetos) y predicados, aunque su sintaxis es algo diferente:

Peso as Integer; velocidad = 56;

Constantes individuales

En un lenguaje de primer orden lgico (por sus siglas en ingls, First-order logic FOL),

o llamado funcional de clculo de menor predicado lgico, define constante

individual, a los simples smbolos que se usan para referirse a algn objeto abstracto

fijo.

Son en el FOL los nombres anlogos al lenguaje natural. Por ejemplo, podemos utilizar

como mximo una persona constante para designar una persona en particular, de

nombre Juan, o el 1 como una persona constante para denotar un nmero, el nmero

uno. En cualquier caso, bsicamente trabajan exactamente los nombres de la misma

forma que en el espaol. Nuestro idioma tiene un bloque de letras como alfabeto a

travs de f y a, b,c,d,e, como sus nombres. La principal diferencia entre los nombres

en el espaol y las contantes individuales del FOL, es que en ste ltimo es necesario

hacer referencia explcita exacta a un objeto. Obviamente el nombre de Juan en el

Espaol se puede usar para referirse a muchas diferentes personas e incluso podra ser

utilizado dos veces en una misma frase para referirse a dos personas distintas. Tal

comportamiento rompe con la coherencia del FOL.

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Tambin hay en el espaol nombres que no refieren a un objeto concreto fsico o

abstracto. Por ejemplo: Zeus, Gordo, no hacen referencia por s mismos a nada o a

nadie, estos no se permiten en FOL. Sin embargo, si permiten a un objeto tener ms

de un nombre, por lo que la persona Juan y Luis pueden ser la misma persona,

tambin FOL permite nombres de objetos que nombran a todos.

En resumen FOL:

Cada individuo debe ser nombrado por una constante.


Ninguna persona puede nombrarse constante por ms de un
objeto.
Un objeto puede tener ms de un nombre o nombrar a todos.
VB9:
Public Const DaysInYear = 365

Predicado simblico (Pred)

Los predicados simblicos son las tramas de smbolos, utilizados para expresar alguna

propiedad de objetos o alguna relacin entre los objetos. Debido a esto, tambin son a

veces llamados argumentos simblicos. Al igual que en espaol, predicados son

expresiones que, cuando se combinan con nombres, forman frases en forma atmica.

Pero ellos, no se corresponden exactamente con los predicados de la gramtica

espaola. Considere la sentencia Juan gusta cerveza. En la gramtica espaola, se

analiza la sentencia como un sujeto-predicado. Consiste en el sujeto Juan seguido por

el predicado gusta cerveza. En FOL, por el contrario, consideramos que sta es una

reclamacin relativa a dos sujetos lgicos, los nombres Juan y cerveza, y un predicado,

gusta, que expresa una relacin entre los referentes de los nombres. Por lo tanto, en

FOL las sentencias atmicas a menudo tienen dos o ms sujetos lgicos, y el predicado

es, por as decirlo, lo que queda. Los sujetos lgicos son llamados los

90
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

argumentos del predicado. En este caso, el predicado se dice que es binario, ya que

toma dos argumentos.

En espaol, algunos predicados (Pred) tienen argumentos opcionales. Por lo tanto se

puede decir: gusta cerveza, cerveza gusta a Juan, o Juan gusta cerveza a Manuel. En

este caso, el predicado se dio teniendo una, dos y tres argumentos, respectivamente.

Pero en FOL, cada predicado tiene un nmero fijo de argumentos, una aridad. Este es

un nmero que indica el nmero de constantes simblicas necesarias a fin de formar

una sentencia. Aridad, trmino que viene del hecho de que teniendo un argumento en

un predicado simblico se llama unario, a los que dos son binarios, a los que tres son

ternarios, etc. Si la aridad de un predicado simblico es 1, entonces el predicado

simblico se utilizar para expresar alguna propiedad de los objetos, por lo que

requerir exactamente un argumento (un nombre, o cantidad) para hacer una

asignacin. Por ejemplo podemos utilizar el predicado simblico unario: expresar la

propiedad de estar en casa. Podemos entonces combinar sta con el nombre para

obtener la mxima expresin, que expresa la afirmacin de que Juan est en su casa.

En el anlisis matemtico, se define a la aridad de un operador matemtico o de una

funcin como el nmero de argumentos necesarios para que dicho operador o funcin

se pueda calcular. Por ejemplo, el operador de suma + es un operador binario, porque

necesita dos argumentos para poder realizar una suma. Sin embargo, la funcin valor

absoluto | | es un operador unario, porque slo necesita un argumento. Si la aridad del

Pred es 2, el Pred se utilizar para representar una relacin entre dos objetos.

91
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Ejemplos:

Entero (a) a es un entero

VB9:

Int(Decimal) devuelve la parte entera de un nmero, operador unario.

Sentencias atmicas

En FOL, el tipo ms simple de peticin, son las realizadas con un nico predicado y el

nmero apropiado de las distintas constantes. Una sentencia formada por un predicado

seguido por el nmero de nombres, se llama una oracin atmica. Por ejemplo:

Mayor(pedro, juan) o Int(a) son sentencias atmicas, proveen de los nombres y Pred

que pertenecen a nuestro lenguaje. En el caso del smbolo de identidad, ponemos los

dos nombres que requiere a cada lado del predicado, como a = b en notacin infix.

Esto es llamado infijo (infix), un 'infijo' es un tipo de afijo que se inserta en el interior

de una raz o lexema. Prefijo; afijo antepuesto; propia o propio del morfema afijo que

va anexo al principio de la palabra. En los nmeros telefnicos, cifras o letras iniciales

que indican el pas, la zona o provincia y la localidad, se marca antes del nmero de la

abonada o del abonado a quien se llama, el caso contrario son los posfijos que se

marcan seguidos del nombre para definir propiedades, valores o funciones. Por

ejemplo: la caja de texto instante presenta el posfijo Text para refiriese la propiedad

cadena del contenido de este objeto.

VB9:

Public Property Text As String


Dim instante As AccessText
Dim value As String
value = instante.Text

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

instante.Text = value
devuelve la parte entera de un nmero, operador unario.

Smbolos de funcin

En los FOL se tienen adems de nombres y predicados, otras expresiones que pueden

aparecer en las sentencias atmicas. Estas expresiones se llaman smbolos de funcin.

Funcin, smbolos que nos permiten expresar, utilizando sentencias atmicas,

peticiones complejas que no pueden ser expresadas con nombres y predicados.

Intuitivamente lo que se refiere a un individuo se le llama "trminos" y se comportan

como las personas constantes y ya hemos hablado al respecto. De hecho, las

constantes son los trminos ms sencillos, y ms complejos de los que se construyen

utilizando los smbolos funcin. En FOL, es anlogo a la frase Juan es padre, en

trminos de smbolos funcin Padre(Juan).

Estos smbolos se llaman funcin unario, porque, al igual que los predicados unario,

toman un argumento. La funcin de los trminos resultantes como nombres, y se

puede utilizar en la formacin de oraciones atmicas. Por ejemplo, la siguiente frase:

Curso(Padre(Juan), Juan)
Suma (a1, a2)
Son smbolos funcin de aridad binaria, o complejidad dos. El trmino de complejidad

de un smbolo funcin es dado tpicamente por la aridad de los n trminos (simples o

complejos). El trmino complejo se usa en FOL para referirse al nmero de nombres

(trminos simples) que forman sentencias atmicas, referidas a uno o ms objetos.

El FOL en teora de conjuntos


FOL fue inicialmente desarrollado para uso en matemticas y en consecuencia los

smbolos de asociacin ms usados en teora de conjuntos son el de identidad binaria

=y el smbolo de pertenencia.

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

VB9:

Dim value As String


value = instante.Text
(el igual es un smbolo de asignacin al conjunto value, de pertenencia a value)

If (Value(1)=value(2)) (en este caso el smbolo igual es de comparacin lgica de

identidad de los elementos del conjunto value)

El FOL en la aritmtica

Los predicados aritmticos estn formados por operadores como =,>,<,.. y la

asociacin de trminos atmicos como t1, t2:

t1=t2+t1

mientras las funciones aritmticas estn formadas por operadores de adicin o

multiplicacin:

((t1+t2) x 100)

Lgica de sentencias

Una de las principales preocupaciones en la lgica es el concepto de consecuencia

lgica: Cundo una frase, declaracin, reclamacin es consecuencia lgica de los

dems? De hecho, una de las principales motivaciones en el diseo de FOL fue la

consecuencia lgica de hacer posible la eliminacin de la ambigedad. Se pens que, al

evitar las ambigedades y la complejidad del lenguaje corriente, seramos capaces de

reconocer las consecuencias lgicas de nuestras pretensiones, ms fcilmente. Esto es,

en cierta medida, cierto, pero tambin es cierto que debemos ser capaces de

reconocer las consecuencias de nuestras pretensiones.

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Simplemente, qu entendemos por consecuencia lgica? O ms bien, ya que esta

frase a veces se utiliza en contextos muy diferentes, que entendemos por una lgica,

consecuencia lgica. Algunos ejemplos de razonamientos pueden ayudar. En primer

lugar digamos que un argumento es una serie de declaraciones verdad (premisas) y

con una conclusin (declaracin de conclusin) soportadas en las premisas enlazadas

por operadores lgicos. Nosotros decimos que si las premisas son validadas en su

coherencia lgica que las une, el argumento en su declaracin de conclusin est en

consecuencia lgica con las premisas.

Un argumento vlido es aquel que garantiza la verdad de su conclusin en la hiptesis

de que las premisas son verdaderas. Ahora, como hemos dicho antes, cuando

presentamos argumentos en realidad, queremos que sean algo ms que vlidos:

tambin quieren que las premisas sean verdad. Si un argumento es vlido y las

premisas tambin son verdaderas, entonces el argumento se dice que es slido. Los

argumentos slidos son la base de la coherencia en el FOL de acuerdo con Frederic

Fitch79.

Mtodo proof (Prueba)

Una prueba de estado de verdad de S sobre sus premisas P1,,Pn, es una

demostracin paso a paso, mostrando sobre S que son verdad en las circunstancias en

las que las premisas son verdaderas. Si una prueba es informal o formal, es un asunto

de estilo del algoritmo, y no del rigor lgico. Dentro de un sistema deductivo debemos

justificar cada procedimiento lgico, de manera horizontal y cada paso vertical.

Conectivos Booleanos

Hasta el momento hemos hablado de las sentencias atmicas, ahora lo haremos con

sentencias ms complejas formadas por conectores y cuantificadores. Estudiaremos los

tres conectores ms simples: conjuncin, disyuncin y negacin, que corresponden al

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

espaol y, o y no. Estos son llamados operadores booleanos o conectores booleanos

en el sistema lgico del ingls George Boole, que son referidos a tablas de verdad.

Smbolo de negacin:

El smbolo es usado para expresar negacin en un lenguaje, la notacin que

nosotros comnmente usamos en el espaol en trminos como: no, esto no es el

caso que, ninguno. En FOL doble negacin es verdad.

Si P es una sentencia atmica en FOL, entonces tambin lo es P.

La sentencia P es verdadera s y slo s P no es verdadera.

Un sentencia atmica o sentencia de negacin atmica se llama literal.

Smbolo de conjuncin: ^

El smbolo ^ es usado para expresar conjuncin en un lenguaje, en el espaol es

referido como: y, por otra parte, ni, a menos que, porque, siempre que, todas

las veces que y aunque. Este conector une dos sentencias o literales.

Si P y Q son sentencias de FOL, entonces tambin lo es P^Q.

La sentencia P^Q es verdadera s y slo s P y Q son verdaderos.

Smbolo de disyuncin:

El smbolo es usado para expresar disyuncin en un lenguaje, en el espaol es

expresado por: o, o ambos, o a la vez.

Si P y Q son sentencias de FOL, tambin lo es P Q.

La sentencia P Q es verdadera s y slo s P es verdadera o Q es verdadera, o ambas

son verdaderas.

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Condicionales

Hay muchas construcciones argumentales, lgicamente, en el espaol, adems de

conectores booleanos. Incluso no nos limitamos a las palabras o frases que se

conectan con operadores, nosotros vamos ms lejos que los conectivos booleanos:

Juan est en su casa y Mara est en la librera.

Juan est en su casa o Mara est en la librera.

Podemos combinar estas mismas frases atmicas de las siguientes maneras, entre

otros conectivos:

Juan est en su casa slo si Mara est en la librera.

Juan est en su casa si y slo si Mara est en la librera.

Juan est en su casa si Mara est en la librera.

Juan no est en su casa ni Mara est en la librera.

Juan est en su casa a menos que Mara est en la librera.

Juan est en su casa aunque Mara est en la librera.

Juan est en su casa a pesar del hecho que Mara est en la librera.

Juan est en su casa en caso de que Mara est en la librera.

Juan est en su casa siempre que Mara est en la librera.

Juan est en su casa porque Mara est en la librera.

Y stos son slo la punta del iceberg. Tambin hay construcciones que

combinan tres frases atmicas para formar nuevas frases:

Si Juan est en su casa entonces Mara est en la librera, por otra parte

Mara no le concierne.

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Si Juan est en su casa entonces Mara est en la librera, por otra parte

Mara no le concierne a menos que Erika est en Mxico.

Smbolo Material Condicional:

El smbolo es usado en combinacin con dos sentencias P y Q para formar una

nueva sentencia PQ, llamada condicional material. La sentencia P es llamada

antecedente de la condicional, y Q es llamada consecuencia de la condicional.

Si P y Q son sentencias de FOL, PQ tambin los son.

La sentencia PQ es falsa si slo en un caso: si el antecedente P es verdadero

y la consecuencia no lo es, de lo contrario sta es verdadera.

Smbolo bicondicional:

P Q una sentencia de esta forma es verdadera si y slo si P y Q tienen el mismo

valor de verdad, en espaol se expresa con: si y slo si.

Juan est en su casa s y slo si Mara est en la librera.

Se traduce en FOL: Casa (Juan) Librera (Mara)

Cuantificadores

Smbolos de cuantificacin: Y

Los smbolos y expresan ciertas sentencias sobre el nmero (o cantidad) de las

cosas que satisfacen alguna condicin. En concreto, nos permiten que todos los objetos

cumplan alguna condicin o que por lo menos uno cumpla con una condicin.

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Smbolo universal de cuantificacin:

El smbolo es usado para expresar sentencias universales, que en el espaol serian:

todo, todas las cosas, para todo x y nada. Por ejemplo:

Para todo x en Casa x Casa (x)

Para todo x en Librera x Librera (x)

Smbolo cuantificador de existencia:

El smbolo es utilizado para expresar las sentencias existenciales, en espaol son

utilizadas con: algo, por lo menos una cosa, una y un. Alguien que est en casa:

x Casa(x)

Smbolo torniquete:

El smbolo , llamado torniquete, puede ser ledo como: por lo tanto, prueba,

conlleva.

P1, P2,,Pi Q

Pi son proposiciones, premisas: estados de verdad validados en el contexto del

problema.

Q es la conclusin, proposicin deductiva paso a paso de las premisas.

Smbolo de igualdad por definicin:


El smbolo , llamado igualdad por definicin, puede ser ledo como: por definicin

son iguales.

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

En resumen FOL nos muestra la filosofa de programacin basada en objetos,

funciones, clases, variables, rutinas, etc., sin embargo, oculta una habilidad necesaria

para ser un programador. La de elaborar conjuntos de pasos, procesos y reglas en

secuencias que cumplen en general con finitud, definibilidad, entrada/salida y

efectividad.

Un programa y su algoritmo que lo define tienen que terminar en un nmero finito de

secuencias, por ejemplo, calcular el mximo comn divisor de dos enteros (finitud). Al

mtodo de clculo se le conoce como programa, y este debe tene fin en el nmero de

pasos. Cada paso del algoritmo no debe ser confuso, es decir, debe ser una

proposicin para ser preciso (definibilidad). Para solucionar esto los leguajes de

programacin cada proposicin tiene un significado muy definido. Un algoritmo puede

tener o no tener entradas, valores de entrada para iniciar el algoritmo. De igual

manera o no salidas. Cuando las operaciones de un algoritmo se procesan con

exactitud y velocidad de decimos que este es efectivo (efectividad). Slo nos falta

mencionar que la notacin matemtica es bsica para familiarizarse y comprender los

diferentes algoritmos que definen una tarea de induccin matemtica, nmeros,

potencias, logaritmos, sumas, productos, funciones, permutaciones, factorizaciones,

matrices, coeficientes,, con estas tareas podemos escribir varias partes de un

programa, donde cada una se le llama subrutina y a la trasferencia de control del

programa entre el ncleo principal y las subrutinas se le llama encadenamiento. El uso

de subrutinas facilita depurar de errores de un programa extenso cuando de esta

manera se segmente la lgica del programa. En proyectos complejos las subrutinas

llaman a otras subrutinas. El programa principal est formado por corrutinas,

secuencias de subrutinas anidadas que permiten su identificacin como programas que

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

juegan entre ellos para combinar sus algoritmos. Para ello, se emplean pilas, que son

listas lineales donde por los extremos se insertan o extraen elementos; o colas

tambin una lista lineal donde las supresiones e inserciones se hacen respectivamente

por el extremo superior y el extremo inferior de la lista. La pila es una coleccin

ordenada de elementos en la cual se pueden insertar nuevos elementos por un

extremo y se pueden retirar otros por el mismo extremo; ese extremo se llama parte

superior de la pila.80

Fig. 33. Pila LIFO de programacin.

Seguramente usted conoce muchos programas de computadora, muchos realizan

complejas tareas, procesos formados por miles de lneas de cdigo en un lenguaje de

programacin que fueron compiladas a lenguaje que entiende un procesador, es decir,

desde un lenguaje de alto nivel casi natural humano, hasta lenguaje mquina. En la

siguiente seccin de este documento, expondremos algunas de estas complejas

aplicaciones ya desarrolladas para usuarios y dejaremos hasta es te punto la visin del

programador. Podemos concluir que la capacidad para adquirir el lenguaje natural

humano, no adquiere del conocimiento biolgico de los genes, es muy distinto para

adquirir un lenguaje artificial de programacin, el primer cambio es que requiere de

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

mucho esfuerzo para conocer el hardware y la lgica matemtica para formar

algoritmos y dar forma a programas que emulan la racionalidad humana.

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

2. Procesador de texto y editor

Ahora disponemos de una poderosa herramienta para la escritura conocida como

estacin de trabajo, compuesta por una computadora, sistemas de procesamiento de

texto, imgenes, datos y con el potencial Internet, nadie advirti la velocidad de

transformacin de la sociedad apalancada en la era digital de la lectura y escritura

multibilinge, en este sentido,0 en 1980 Martin Kay redact un informe interno para la

empresa RankXerox, "The Proper Place of Men and Machines in Language

Translation"1:

"El ordenador es un instrumento que puede servir para magnificar la productividad

humana. Usado adecuadamente, no tiene por qu deshumanizar, con la impronta de

su sello orwelliano, los productos de la creatividad y del trabajo del hombre, sino que,

apropindose de lo que es mecnico y rutinario, puede liberarle para que se dedique

ntegramente a las labores que son esencialmente humanas. Por ejemplo, la

traduccin, aun siendo un arte delicada y precisa, conlleva muchas tareas que son

mecnicas y rutinarias. Si estas tareas fueran encomendadas a una mquina, la

productividad del traductor no solo se vera magnificada, sino que su trabajo se hara

ms gratificante, ms apasionante, ms humano."

Es necesario emplear conocimientos disciplinares y estrategias lingsticas que van

ms all del significado de las piezas lxicas individuales. Es necesario construir una

representacin mental que d cuenta de la estructura de las oraciones, es decir, de su

sintaxis. El componente sintctico del lenguaje es un cdigo formal de combinacin de

unidades lingsticas necesario para derivar el significado de los mensajes verbales, sin

l no podramos interpretar unidades de significado superiores a la palabra o al

morfema.

2
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

En otras palabras, los procesos de anlisis sintctico son mecanismos cognitivos que

median entre la recuperacin del significado lxico y la interpretacin del significado de

la frase. Nuestro cerebro en la lectura interrumpe en un instante este proceso, cuando

la fragmentacin de la frase completa se percibe incongruente con las anteriores. Esto

se debe a que el cerebro, en la memoria operativa mediante gradientes de

conformacin conceptual, recrea un estado mental del texto en forma de paquetes

discretos, en lenguaje de la fsica diramos en forma cuntica. Nos referiremos a la

frase de entrada en ejecucin de lectura como input: frase en curso o en buffer. Si la

frase input, no corresponde en sentido a la representacin mental elaborada hasta este

punto de la lectura, el lector se ve obligado a replantear sus hiptesis de interpretacin

y replantea una nueva alternativa. Estas frases que obligan al lector a optar por otra

va significante se les llaman frases de va muerta2; son importantes porque le

indican al individuo que su proceso sintctico no fue el correcto.

La frase de va muerta es un espacio semntico de varias hiptesis de significados,

dadas las funciones gramaticales potenciales de las palabras individuales. Hay dos

tipos interesantes de ambigedades sintcticas. El primero se denomina ambigedad

local o temporal, y el segundo, ambigedad permanente.

La ambigedad local o temporal hace referencia a los casos en que la funcin sintctica

de una palabra, o el anlisis de oracin, resultan ambiguos momentneamente hasta

que, ms adelante, estos aspectos se aclaran al leer una nueva parte de la oracin. Por

ejemplo, considrese la oracin de:

El jefe de laboratorio de QFB expuls a los alumnos del experimento

qumico.

Esta oracin resulta temporalmente ambigua al leer el sintagma preposicional del

experimento, porque podra interpretarse de dos formas distintas, que corresponden a

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

dos estructuras sintcticas posibles. Por un lado, podemos interpretar que el fragmento

ambiguo del experimento especifica que eran los alumnos parte de los elementos de

prueba experimental o que ellos realizaban una prueba emprica. Resulta la ltima

hiptesis la acertada una vez que la palabra qumico se hace presente.

Si una vez comprendidas todas las palabras de una frase sigue siendo ambigua, se

dice que esta es permanente. Por ejemplo:

Alejandra reprob con la amiga del director que tena un laboratorio en

el centro de Morelia.

La frase que tena un laboratorio en el centro de Morelia puede referirse a la amiga

o al director. La ambigedad de esta frase no puede ser resuelta.

Ahora bien, en ambigedades locales, estas se resuelven al tener conciencia de ms

oraciones del pargrafo. Por ejemplo:

Hay una menor activacin de los circuitos del cerebro, evidenciado por un

menor consumo de oxgeno, lo que significa que para hacer lo mismo

necesitan menos recursos neuronales y, por tanto, son ms eficaces.

No queda claro a que se refiere. La ambigedad local, una vez que hacemos conciencia

de esta frase con el resto del pargrafo se resuelve. Veamos de qu se habla:

Cmo se cultiva la reserva cognitiva? Con una actividad intelectual

intensa durante toda la vida, que haga trabajar el cerebro igual que en

el gimnasio se ejercitan otros msculos del cuerpo. No se cultiva solo

con la escuela. Centramos lo que es reserva intelectual en lo que hemos

aprendido a nivel acadmico, y no es eso. El envejecimiento lo que nos

permite es ser sabios, pero esa sabidura puede ser la de un campesino,

la de un albail o la de un catedrtico que haya cultivado el cerebro. En

4
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

definitiva, se trata de alimentar la curiosidad y desafiar el intelecto3.

Hay una menor activacin de los circuitos del cerebro, evidenciado por

un menor consumo de oxgeno, lo que significa que para hacer lo mismo

necesitan menos recursos neuronales y, por tanto, son ms eficaces4.

La resolucin de la ambigedad conlleva al perfeccionamiento de sintagmas. Los

sintagmas son el conjunto de palabras ordenadas gramaticalmente; son el vehculo de

nuestras ficciones, para compartir nuestro pensamiento y experiencia. El mundo fsico

y social se expande al incrementar los lexemas (lexis=palabra), despus de invertir

considerable tiempo a la competencia en la escritura, los aprendices habrn

adquirido conocimientos acerca de la conjugacin de los verbos; del empleo de las

preposiciones, conjunciones, adverbios y adjetivos, y sabrn escribir con propiedad, de

acuerdo a las normas ortogrficas. Adems, desarrollarn la habilidad sintctica para

enlazar frases correctamente escritas, buscando la cohesin de las partes que integran

la oracin, enriqueciendo la idea bsica con frases adicionales y clarificando el mensaje

escrito mediante la puntuacin correcta. Sin embargo, tales presunciones distan de ser

ciertas en la generalidad de los estudiantes.

Incidentalmente surge de pronto para nosotros el inters por escribir y publicar

nuestras experiencias y no sabemos cmo hacerlo. Principiamos por analizar las

particularidades que tienen los distintos tipos de textos que aparecen en publicaciones:

trabajos originales, informes cortos, artculos de revisin, ensayos y otros; aunque

para tener un primer acercamiento al tipo de reportes publicados en una revista, es

deseable hacer una lectura pausada de los requerimientos editoriales que esta exige, y

explorar manuales de estilos, mediante este ejercicio hacer esto mismo con lo que

otras revistas exigen.

5
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

En esta bsqueda por tratar de cumplir con los requisitos editoriales, lo que menos nos

preocupa por error es el lenguaje que vamos a usar para transmitir nuestras

experiencias. Impresionados por la verbosidad de las lecturas cientficas de antao, sin

pensarlo, iniciamos la parte introductoria de nuestro texto como si quisiramos

transmitir al lector todo lo que sabemos del tpico problema que es meollo y razn de

nuestro escrito. Es frecuente leer frases parecidas de conceptos y marcos hipotticos,

sin embargo, debemos estar alerta porque no son iguales. El estilo del lenguaje

cientfico y tcnico se caracteriza por ser breve, simple, claro y preciso. La simpleza y

claridad requieren de una construccin coherente y racional de frases y pargrafos, y

de palabras que den precisin y franqueza a lo que se expresa. Del esmero con el que

se cumplan estas exigencias depender la brevedad y la calidad del manuscrito. Para

el cumplimiento de estos requisitos es necesario tener a la mano al menos tres

diccionarios: uno de la lengua espaola, otro de ingls-espaol y uno ms de

sinnimos y antnimos.

Adems, un sintagma es una cadena de palabras ordenadas en torno a ncleos,

palabras que funcionan como unidad aglutinadora de significado en la oracin. Estas

palabras un escritor las debe tener muy presentes en sus quehaceres diarios,

hablamos de un lexema o palabra categorial gramtica: sustantivo, nombre o

pronombre, un adjetivo, un verbo o un adverbio. Los sintagmas se clasifican para su

estudio en nominal: su ncleo es un nombre o sustantivo. Sintagma proposicional: es

un sintagma de proposicin, aunque la proposicin no ejerce un ncleo del sintagma,

es la parte ms importante por ser el operador lgico principal de la coherencia de un

texto. Sintagma adjetival: su ncleo es un adjetivo, la funcin del adjetivo es

caracterizar al sustantivo o limitar su significado. Sintagma adverbial: su ncleo es un

adverbio. Sintagma verbal: su ncleo es un verbo.

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

En el transcurso del procesamiento de un sintagma, son muchos los componentes que

entran en juego antes de que se pueda atribuir un significado global a un enunciado

lingstico. A continuacin vamos a describir muy brevemente los componentes de

procesamiento implicados. Una condicin previa y necesaria es acceder al significado

de las piezas lxicas que forman parte de una oracin. El sistema de procesamiento

tiene que segmentar la cadena de entrada (una secuencia de piezas lxicas) en

unidades estructurales, tales como sintagmas y clusulas, lo que supone determinar

las fronteras entre dichas unidades y agrupar las palabras que pertenecen a cada

unidad. Por ejemplo: una oracin se llama simple, cuando tiene un solo verbo en

forma personal y compuesta cuando tiene ms de un verbo en forma personal:

Oracin simple: El FOXP2 del genoma estaba daado en m amigo.

Oracin compuesta: El FOXP2 del genoma, que has secuenciado, estaba

relacionado con el habla de mi amigo.

Ambas oraciones tienen un verbo dominante en forma personal, que acta como

ncleo ordenador del sintagma que constituye cada enunciado.

El escritor tiene que asignar papeles estructurales o sintcticos a las partes

segmentadas de una oracin. Esta operacin supone reconocer la categora gramatical

de los elementos que son ncleo de un sintagma, es decir, el nombre (sintagma

nominal), el verbo (sintagma verbal), la preposicin (sintagma preposicional).

El marcador del ncleo sintagmtico refleja las relaciones estructurales entre las

distintas partes de la oracin, lo que indica el nivel de jerarqua en que se halla cada

uno de los constituyentes y las relaciones de dependencia que hay entre ellos. El

escritor tiene que acoplar o buscar la correspondencia entre los papeles sintcticos y

los papeles temticos. Este proceso representa el ltimo paso del anlisis sintctico,

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

pues supone la transformacin de la representacin estructural de la oracin en una

representacin definida en trminos conceptuales. Los procesos de comprensin

descritos hasta aqu, no deben entenderse como etapas independientes del

procesamiento sintctico. Deben entenderse como problemas que el escritor del

lenguaje ha de resolver para obtener una representacin, primero estructural y luego

proposicional del enunciado lingstico.

Estas tareas se llevan a cabo por medio de mecanismos cognitivos que operan bajo

restricciones importantes de tiempo, memoria y atencin. Estos mecanismos no tienen

por qu ser un fiel reflejo de las reglas de la gramtica, aunque naturalmente tienen

que respetar ciertas constricciones relativas a la gramtica de la lengua.

En la comprensin de frases, los procesos mentales implicados se encargan, desde

codificar la informacin visual en representaciones ortogrficas o fonticas, hasta

integrar las frases o enunciados lingsticos en un modelo de argumento. Para que el

proceso de integracin se lleve a cabo exitosamente, es necesario que las

representaciones generadas para cada oracin den cuenta de las relaciones entre las

acciones y entidades descritas en cada frase. La proposicin expresada por una frase

describe no solo qu o quin est implicado, sino que tambin nos da informacin

sobre quin hizo qu a quin, como modos de estados provisionales de verdad.

Para asignar una estructura sintctica a cada una de las frases encontradas (en

informtica se le llama buffer), los procesos de integracin deben usar informacin

sobre cada una de las palabras reconocidas en el buffer, informacin sobre la

entonacin, la puntuacin, el contexto en el que aparece una frase, etc. Normalmente,

los procesos de integracin tienen lugar en tiempo real y son de carcter incremental,

es decir, las palabras encontradas en el buffer se van integrando en una

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

representacin mental a medida que cada una de ellas es detectada en la cadena de

entrada.

Para comprender correctamente una frase, los lectores de una lengua deben

determinar, adems del significado y de las propiedades referenciales de las palabras,

las relaciones estructurales que se dan entre ellas como argumento textual5. Nuestra

experiencia subjetiva, en tanto que hablantes competentes, parece sugerirnos que

interpretamos el buffer lingstico de forma incremental, es decir, al encontrar una

palabra en la cadena lingstica entrante la incorporamos rpidamente a la

interpretacin de la frase. Aunque este hecho pueda parecer sencillo, el proceso de

comprensin de una frase es altamente complejo, ya que el buffer lingstico es

ambiguo, o indeterminado, en muchos puntos. Hay que tener en cuenta, por ejemplo,

que las palabras resultan ambiguas: (i) respecto a su categora sintctica, (ii) respecto

a su significado, (iii) o en las relaciones estructurales entre constituyentes

argumentativos.

El factor frases de va muerta. A pesar de que las frases son globalmente ambiguas

cuando aparecen aisladas, hay otros factores, como el contexto, que pueden influir en

cmo deberan ser interpretadas correctamente6. Ms recientemente investigadores

sostienen que el proceso del contexto del discurso gua o facilita el proceso de

interpretacin, estos resultados sugieren que factores intrasentencial como la sintaxis

no sean autnomos del proceso contextual, contrariamente a la hiptesis de

modularidad sintagmtica ya referida lneas atrs7.

El proceso de sentencias o frases (sentence processing usando ERP -Potenciales

evocados relacionados con eventos-) con la tecnologa ERP, ha demostrado que para

situaciones en las que hay relaciones muy fuertes en semntica entre palabras de una

frase, pueden bloquear la interpretacin realmente escrita en la estructura de la frase.8

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

El proceso sintctico se lleva a cabo en el llamado hemisferio izquierdo, donde la

representacin hipottica llamada ilusin semntica tiene lugar, es aparentemente el

resultado de la representacin no sintctica (semntica) de sentencias formadas en el

hemisferio derecho. Sin embargo, no es el nico problema presente en el

procesamiento de sentencias.

En el escritor hay presentes procesos, vivencias y experiencias al redactar, que estn

vigentes en el cerebro al momento de escribir un argumento (argumentos textuales),

en ocasiones son mecanismos que gobernaran inadvertidamente al escritor, por

ejemplo, al disfrutar mucho leer a Octavio Paz, no se advierte que nuestra escritura se

influenciar innatamente en sus estrategias de comunicacin.9 Lo innato es deseable

en las primeras capas de abstraccin en nuestra escritura, pero debemos superarnos

por mucho en las sentencias de jerarqua principal de nuestros argumentos. Debe

estar consciente de que estilos de escrituras y formas semejantes de presentar ideas

es muy comn entre escritores de una misma disciplina, sin que por ello se considere

una violacin de propiedad intelectual. La originalidad, puede darse por niveles: a nivel

conceptual, metodolgico, demostrativo, ontolgico, potico, axiomtico pero el

escritor al procesar con su ser y proponer sentencias finamente, permea de

originalidad el texto en poco o mucho en su obra, si consideramos los procesos

anteriormente descritos en la escritura.

Este apartado es un breve manual que incorpora visiones de la APA, ISO y de estilo de

Chicago; los escritores siguen las referencias de estilo que intentan ser expresadas con

ejemplos, definiciones, formatos, etc., con el fin de que presente sus ideas, informes y

ensayos en lo particular para un pblico formal de lectores profesores, estudiantes,

empresarios, funcionarios, etc.,- podrn aprender acerca de los errores ms comunes

en gramtica y construccin de frases. Adems de incorporar el conocimiento para

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

presentar estadsticas, datos, grficas, imgenes, tablas, glosarios, anexos, cajas de

texto,

En muchas universidades y bachilleratos de los pases desarrollados se exige a los

profesores y estudiantes presentar sus documentos de tesis, ensayos, informes o

tareas escolares en el marco de un estndar internacional ISO-7144, o por ejemplo

bajo el estilo de la APA en clnicos, psicologa, filosofa, ciencias sociales, derecho,

medicina, economa, entre muchas disciplinas. Razones hay muchas para la

presentacin formal de documentos apoyados en procesadores de texto, sin

embargo, la mayor razn es el de garantizar la propiedad intelectual; orden y

organizacin; datos documentales de catalogacin mnimos indispensables.

Si una sociedad no tiene el hbito de expresar y registrar su cultura mediante la

produccin de lenguaje escrito y si la poca que se produzca est fuera de un marco

formal de documentacin, seguramente esa sociedad cuasi grafa est condenada al

subdesarrollo. Se invita a Ustedes antes que nada a ser habituales lectores, de ello

depende en mucho la competencia de escribir, contrario solo a seguir exclusivamente

manuales de estilo. Sin embargo, las sugerencias de estos ltimos fortalecen sus

habilidades en la escritura cientfica y considere que en muchas ocasiones las

particularidades de un documento son dictadas por las editoriales de libros, consejos

acadmicos y editoriales de revistas especializadas.

Sugerimos tener el hbito de presentar desde el ms humilde de los apuntes hasta la

categora clsica de libros, ensayos, informes, apegados a algn estndar

internacional de escritura; de esta manera, los estudiantes se familiarizan y por

aprendizaje de imitacin adquieren muchas habilidades de escritura propias de la

disciplina en cuestin, que ms tarde le redituaran positivamente en el proyecto

11
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

profesional de vida: la tesis, en estudios de posgrado y en la formalidad documental de

la industria.10

La prctica del lenguaje escrito, conlleva un arte y un oficio, que lejos de agotarse est

en esta obra; brevemente exponemos al procesador de texto como un editor lenguaje

documental en las pautas del oficio para reducir errores en manejo de propiedad

intelectual, estilo, estructura documental y moral en la redaccin.

Procesador de texto. Es la herramienta que asiste al escriba, con la posibilidad de

contar simultneamente con editores de tipografa, diccionarios, corrector ortogrfico,

traductor, verificadores de gramtica, resalta texto, uso de vietas, manipulacin de

textos en columnas, recuadros, tablas, ndices, presentacin previa de impresin,

insercin de imgenes, notas al pie, interlineado, idioma, referencias, entre muchas

otras funciones. Dado que el Word de Microsoft se ha convertido en un estndar de

alguna etapa de edicin de escribas y editores en el mundo de la cultura escrita, la

herramienta de procesamiento de texto la referiremos como Word simplemente. Ante

tantas herramientas de asistencia al escriba ofrecidas por Word, muchas de las veces

nos desconcentra del verdadero arte de pensar y comunicar al escribir. El oficio de

usar tipografa distinta para ttulos y subttulos, distinta al del cuerpo del texto;

modificar palabras o frases con cursivas o negritas; usar tabulaciones para el inicio de

los prrafos o hacer continuas evaluaciones del estilo y las erratas insalvables del acto

de escribir. Pero adems Word, permite integrar a sus herramientas otros programas

sofisticados como editores de argumentos matemticos como el Mathtype

(http://www.dessci.com/en/products/mathtype/trial.asp ), el EndNote para bibliografa

(http://www.endnote.com/endemo.asp), el reference manager

(http://www.refman.com/rmdemo.asp ) entre muchos otros asistentes para el

escriba, sin embargo, nada sustituye al oficio de leer y escribir con el arte estudiado

por la teora literaria.

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Cortar y pegar son ventajas y moralmente un acto de simulacin de escribir cuando lo

que se corta y pega es una violacin de propiedad intelectual. Muchos recurren a los

OCR, software reconocedor de texto vinculado a escner que digitalizan textos, paro

todas estas herramientas cuando no aportan nada nuevo al mundo de las ideas

escritas, solo generan a lo mucho contaminacin informtica, grandes almacenes de

informacin basura y ante ojos humanos experimentados solo es una copia.

Manejar los archivos de texto no es una tarea fcil, cuando queremos conservar las

versiones de nuestros trabajos podemos cometer el error de sobre escribir y perder

nuestro trabajo, por ejemplo: ante la diversidad de medios para su almacenamiento en

la nube de Internet, memorias flash, diferentes ordenadores del trabajo, en el hogar o

servicios pblicos de cmputo podemos extraviar nuestros archivos de texto. Al no

codificarlos podemos comprometer la privacidad de nuestra informacin o si olvidamos

la clave de cifrado perderlos de la misma manera.

2.1. Editar un texto

Editar es parte de los muchos usos de apoyo de la herramienta Word, es revisar,

alterar, redactar, perfeccionar, enmendar, corregir. Reglas de ortografa y gramtica

son esenciales, pero no son suficientes para desarrollar una sensibilidad para el estilo,

dar forma al manuscrito y convertirlo en algo publicable. Ahora es comn con ayuda de

editores como el Ilustrator CS4 de Adobe, (procesar texto que ofrece una calidad de

revista de primera lnea), sin embargo, es un cuerpo de texto sin talento, donde la

actividad creativa de autora es menos preciada que la de ilustracin y formato, la

buena escritura siempre es la mejor herramienta de edicin.11

Un editor de texto es un ser humano con diferentes atributos, que van desde el

manejo del leguaje escrito a nivel de sintaxis, semntica y usos culturales del

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

lenguaje. Es quien pone una serie de bloques de pginas escritas en mquinas

informticas apoyadas en Word o en hojas de papel impreso, para garabatearlas,

sugerir ideas al autor, dar forma al libro, ensayo, artculo, informe,, hasta que est

listo para su publicacin. En el caso de textos escolares de aprendizaje, el procesador

de texto debe ser una herramienta para desenvolvernos bien, para comunicar dentro

de un protocolo documental definido por el docente para evaluar nuestro trabajo de

investigacin de aprendizaje, la norma de estilo de la APA es muy socorrida para este

fin ( ver, URL: http://dieumsnh.qfb.umich.mx/cursos_y_talleres.htm ).

Editor proviene del verbo edere, significa publicar, sacar a la luz. Su primera etapa de

edicin es a partir de unas cuartillas originales entregadas por un autor para hacer

una evaluacin y un marcado de sugerencias, de ideas, tipografa,, folindolas con el

nmero de pgina. Las correcciones en las cuartillas deben marcarse sobre el rengln

mismo y con smbolos, recuadros en los mrgenes o flechas superpuestas. Para ello

debemos estar familiarizados con un mnimo de lenguaje de edicin: caja, folio, tipo,

texto, citas textuales, notas al pie, letra capitular, medianiles, papel, tiraje, acabado

final. Caja es el cuadro interior imaginario que queda entre los mrgenes, es el que

ocupa todos los renglones de una pgina. Folio es el nmero de ndice que identifica a

cada pgina , a veces est acompaado de cornisas, es decir, de una frases alusiva al

captulo, autor, temtica o institucin. Texto es el cuerpo de lneas de oraciones que

forman prrafos. Citas textuales, son pargrafos copiados de una obra publicada que

estn entrecomillados y referidos a su fuente original por su referencia bibliogrfica.

Notas al pie, son breves fragmentos de textos que acompaan al discurso central, para

dar ms precisin o hacer comentarios laterales a la narrativa. Capitulares, son frases

de texto de ttulos, subttulos, encabezados de tablas, figuras, ndice, prlogo,

apndices,, generalmente de tipografa ms grande a la del texto (si el texto es

tamao 10 los capitulares son 14 o ms). Los medianiles son los mrgenes de las

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

hojas que delimitan la caja, medianil izquierdo ms grande que el derecho para fines

de encuadernacin, el medianil cabezal procurar que sea ligeramente ms pequeo

que el medianil inferior. Papel, debemos elegir tamao, blancura, peso y textura; el

ms comn en Mxico para impresoras no comerciales es el papel Bond multifuncional

de 75gr. Con 94% de blancura. El acabado final, es la encuadernacin rstica o de

cartoncillo ilustrado, la primera es ms austera y de baja durabilidad. Pgina en

blanco, son paginas para que al derecho siempre comiencen epgrafe,

agradecimientos, ndice, inicios de captulo, anexos apndices, lista de referencias,,

debemos considerar las versiones de pre impresin para calcular el nmero de hojas

en blanco necesarias12.

2.2. Entorno del procesador de texto

Usaremos como apoyo el sistema operativo Windows 7 Ultimtum y el Microsoft Word

Office 2010 versin no comercial para apoyarnos en las tareas de edicin y redaccin

propias del procesamiento de textos. Lo primero que debemos hacer es en nuestro

ordenador pulsar el botn Iniciar en el men inferior izquierdo del escritorio de

Windows, enseguida con el ratn en Todos los programas, seleccionaremos Microsoft

Office y finalmente sobre Microsoft Word 2010; como se indica en la figura 1.

Se desplegar la ventana del entorno de trabajo de Word donde mostrar sus barras

de mens, conos, reglas verticales y horizontales, activando por default un documento

de trabajo en blanco llamado Documento3, exhibiendo el rea de trabajo de la caja de

texto y en la parte inferior de la ventana un contador de pginas, palabras, definicin

de idioma y las diferentes vistas como diseo de impresin, lectura de pantalla

completa, diseo Web, esquema y borrador; adems de una barra de desplazamiento

para un zoom a las cajas de textos (ver fig. 2).

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Procesador de texto

Fig. 1. Iniciar Microsoft Word 2010.

Men Archivo

Fig. 2. Entorno de Word.

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Cuando nos estamos familiarizando con cualquier aplicacin informtica lo primero que

debemos hacer, es documentarnos sobre ella, en el caso de Word dispone de un cono

en forma de circular conteniendo un smbolo de interrogacin para el llamado de la

ayuda documental del manual de Word.

Ayuda de Word

Fig. 3. Ayuda de Word.

Fig. 4. Mrgenes norma NTC 1486.

Cubierta. Si es un libro la pgina de cubierta debe contener ttulo del documento, el

subttulo, en su caso (ntese que nunca debera haber ms de un subttulo), el nombre

del autor, editor o traductor, el nombre y la ubicacin de la editorial. Si el tamao de

letra o el estilo de los subttulos difieren de la del ttulo principal, ni el coln o ninguna

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

otra marca de puntuacin se necesita para separarlos. Cuando se trate de un trabajo

acadmico escolar, las partes de una cubierta se refieren en la figura 5.

Fig. 5. Cubierta de trabajo escolar en NTC 1486.

Portada. Cuando se trate de un trabajo acadmico la norma NTC 1486 es un referente

muy adecuado. Especifica una serie de estilos mnimos para presentar un trabajo

acadmico. Ttulo del trabajo, nombres y apellidos completos del autor y autores

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

(Alfabetizados por apellidos); nombre de la institucin, escuela, plantel, sistema,

departamento, programa, curso, materia, ciudad y ao, como se presentan en la figura

6.

Fig. 6. Portada de trabajo escolar en NTC 1486.

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Para lograr la apariencia de la cubierta y portada, deber en Word apoyarse en las

herramientas del men diseo de pgina para dar los margenes y en men inicio para

elegir tipos de letra, tamao y orientacin del parrafo centrado o justificado.

Hacer clic en
esta pestaa

Fig. 7. Men diseo de pgina, submen configurar pgina.

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Fig. 8. Men Inicio, tipografa y editor de prrafos.

Pgina de aceptacin. Esta pgina es opcional segn el tipo de trabajo, para

presentar trabajos escolares NTC 1489 deber incluir los datos que se exponen en la

siguiente grfica.

Fig. 9. Pgina de aceptacin.

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Pgina de dedicatoria. Es una pgina opcional, donde se colocan al centro de la

pgina con alineacin de texto izquierdo, de tres a 5 lneas. Si una dedicacin debe

ser incluida, debera aparecer por s misma, de preferencia en la pgina v. La redaccin

la determinar el autor, es la manera sencilla. No hay necesidad de decir "Dedicado

la"; en las formas tales como "George, por mis hijos", o "En memoria de mi madre,

Mara Stephens" son las adecuadas.

Fig. 10. Pgina de dedicatoria.

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Pgina de agradecimientos. Es opcional, es un pargrafo con los presentes

individuales o colectivos de agradecimiento.

Fig. 11. Pgina de agradecimientos.

Un autor puede desear incluir un epgrafe, una cita que es parte integral pertinente,

pero no en el texto, va al principio del libro. Si no hay dedicacin, el epgrafe se puede

colocar en la pgina iv. Cuando existe tambin una dedicatoria, el epgrafe puede

seguir en la pgina v (frente a la tabla de contenidos), raramente puede aparecer en

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

un verso en blanco frente a la primera pgina del texto. Epgrafes tambin se utilizan

ocasionalmente en las aberturas de captulo e incluso en los inicios de las secciones

dentro de los captulos. La fuente de un epgrafe se da generalmente en una lnea

despus de la cita, a veces precedidos por un guin. Solo el nombre del autor (solo el

apellido de un autor conocido) y, por lo general, el ttulo de la obra estn obligados a

figurar. Un epgrafe en libro nunca debe ser citado a referencia bibliogrfica.

Fig. 12. Pgina de epgrafe.

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La tabla de contenido (por lo general titulado simplemente Contenido) comienza en

la pgina v o, si la pgina v lleva una dedicatoria o un epgrafe, en la pgina vii. El

formato, la tabla de contenido de una obra impresa debe incluir todo el material

preliminar que se sigue, pero excluye cualquier cosa que le precede. Se debe indicar el

ttulo y el nmero de pgina de inicio de cada seccin del libro: los preliminares, las

divisiones de texto, y de nuevo la materia, incluido el ndice de contenido (ver figura

1.7.). Si el libro est dividido en partes, as como los captulos, los ttulos de parte

aparecen en los contenidos, pero sus nmeros de pgina se omiten. Las partes han de

presentarse por separado, sin embargo, estas tambin deben consignarse en la tabla

de contenido. Los nmeros de pgina en el manuscrito de la tabla de contenidos suelen

ser indicadas por 000, XXX, o ; el nmero real puede ser insertado solamente

despus de que las pginas se han formado. Subttulos en los captulos suelen ser

omitidos de la tabla de contenido, pero si proporcionan indicaciones valiosas para los

lectores, pueden ser incluidos. En un volumen compuesto por captulos de diferentes

autores, el nombre de cada autor debe ser dado en la tabla de contenido con el ttulo

del captulo. Cada parte o nombre de captulo en maysculas, sin nmero de pgina.

La tabla de contenido incluir solamente hasta el segundo nivel de subttulos, lista de

figuras y tablas. Adems de un ndice de siglas y abreviaturas presentes en el

documento. La pgina de cubierta es el nmero i, la cubierta es el nmero ii, as

sucesivamente incluyendo todas las pginas de la tabla de contenido.

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Fig. 13. Pgina de tabla de contenido.

Un glosario es una herramienta til en un texto que contiene muchas palabras

extranjeras o trminos desconocidos. Las palabras que se definan deben estar

dispuestas en orden alfabtico, cada una en una lnea separada y seguida por su

definicin. Un glosario general, precede a una bibliografa o lista de referencias, de

acuerdo con NTC 1486.

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Fig. 14. Pgina de tabla de glosario.

Las hojas recortadas de papel que conforman un libro impreso o revista se refieren a

menudo como las hojas. Una pgina es una cara de una hoja. La parte frontal de la

hoja, la parte que se encuentra a la derecha en un libro abierto, se llama el recto (o

adverso). La parte posterior de la hoja (reverso), la parte que se encuentra a la

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

izquierda cuando la hoja est activada, es el reverso. Rectos son siempre impares,

versos siempre pares.

La pgina de capitulacin de apartado del texto, solo incluye ttulos. Siempre es una

pgina de adverso, que en algunas ocasiones incluye un resumen. El resumen es un

solo prrafo, de entre 150 y 255 palabras, que puede ser determinado con las

herramientas de Word con solo marcar el texto, en la parte inferior de la ventana de

Word, aparece la relacin del nmero de palabras.

Fig. 15. Pgina de apartado y resumen.

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Para contar las palabras del resumen, marcamos el texto con el ratn, al seleccionarlo

Word nos devuelve la cuenta de palabras, como lo indica la siguiente figura.

Cuanta
de
palabra
s

Fig. 16. Cuenta de palabras.

Los prrafos, ttulos y subttulos estarn separados a doble espacio, sin sangras y

justificados. El tipo de letra para prrafo de texto es verdana 10 a doble espacio. Los

ttulos y subttulos tendrn de preferencia fuente tipo Times New roman 14, separados

de los prrafos a doble espacio. Cada captulo o parte debe iniciar en una hoja

adversa, con nmero arbigo, el folio de paginacin se reinicia en cada seccin,

captulo o apartado. Los nombres de figuras, grficas o tablas se escriben en fuente

Times New roman 14 cuando forman parte de textos de captulos, secciones o partes.

Los encabezados de las tablas se deben repetir si estas pasan de una pgina a otra. La

numeracin de figuras (Fig. #) debe ser arbiga al igual que para las tablas (Tabla #).

Debe procurar que los ttulos de tablas y figuras sean cortos.

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Fig. 17. Cuerpo del texto.

La bibliografa o lista de referencias pueden apegarse a normas cualquiera que usted

prefiera, sin embargo, una vez seleccionada, deber mantener el criterio. Tenemos la

APA, Chicago, Macmillan Publisher, ISO 690, NTC 5613, entre muchas otras. En la

siguiente figura ilustramos esta ltima.

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

NORMAS DE PRESENTACIN PARA TRABAJO DE GRADO

BIBLIOGRAFA NTC 5613

BIBLIOGRAFA

Libro
LPEZ CASTAO. Hugo. El comportamiento de la Oferta y
de la Tasa de Desempleo. Bogot: Escala, 2000. 129 p.
(ISBN es opcional).

Captulo o partes de un libro escrito por el mismo


autor
SMITH, Gordon V. y PARR, Russell L. Marked and cost
approaches. En: Valuation of intellectual property and
intangible asstes. 3 ed. New York: john Wiley. 2000. p 175-
214
Peridico Completo
EL PAIS. Cali, 11, febrero, 2008. 4 secc. 32 p. ISSN 0124-
891X

Artculo de un peridico
FERNANDEZ, Carlos F. Charlando con el mdico: sndrome
del tnel del Carpo, hay que dejar descansar las manos.
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Congreso, conferencia o reunin


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IBEROAMERICANO. (3: 8-12, octubre, 2001: Sevilla,
Espaa). Memorias. Sevilla: Universidad Pablo de Olavide,
2001. 130 p.

Documento o articulo presentado en congreso,


conferencia o reunin
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descentralizacin: experiencias de quince aos y
perspectivas. EN: Encuentro Colombia Hacia la Paz (4: 18-
20, julio: Ginebra, Valle). Memorias, Bogot D.C.: lud,
2003, p. 35-43
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Seminario de Educacin. (2: 15-20, septiembre: Bogot).
Ponencias y conclusiones del II Seminario de Educacin.
Centro de Promocin Ecumnico, 2001. p. 173-190

Fig. 18. Referencias o bibliografa NTC 5613.

Bibliografa es la relacin alfabtica de las fuentes documentales consultadas, es

obligatoria en todo trabajo de investigacin. Cada referencia bibliogrfica se inicia

contra el margen izquierdo a dos interlineas. Las referencias bibliogrficas se organizan

como un ndice foliado segn aparezcan las citas dentro del texto, usando superndices

de nmeros arbigos, la lista de referencias estar al final de cada captulo, apartado o

seccin del documento. Se escriben segn el modelo que hemos seleccionado APA,

Chicago, etc., cuando haya dos o ms referencias de un mismo autor estas solo

31
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

respondern al folio que les toque en el orden que aparecen. En caso que se repita una

referencia dentro del texto simplemente se agregan superndices, es decir, se coloca el

nmero que tiene foliado la referencia que deseamos citar de nuevo, como un

superndice sin liga a lista de referencias. Todas las bibliografas, ya sean libros,

revistas, seminarios, peridicos la entrada principal siempre ser el autor, personal,

corporativo o institucin y van seguidas de la leyenda recuperado da, mes, ao,

seguida de la direccin electrnica al final. Recuerdo que formateo de un texto no lo

hace escritor, debe atender la teora literaria, misma que la dar la epistemologa

necesaria para aprender a pensar escribiendo13.

Fig. 19. Referencias.

Las referencias usaran la fuente Times New roman 10, ao en negritas, ttulos en

cursivas y direccin electrnica con hipervnculo.

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Cita: Pasaje, prrafo, proposicin o ideas que se extraen de la obra de un autor para

corroborar o contrastar lo expresado.

Cita de cita: Cita que se hace de un autor, que a su vez ha tomado de otro.

Cita textual: Cita en la cual se hacen transcripciones de las palabras textuales de un

autor.

Cita indirecta: Cita que hace mencin de las ideas de un autor, con las palabras de

quien escribe [Parfrasis].

Nota de pie de pgina: Aclaracin escrita por el autor, el compilador, el traductor o

el editor en el margen inferior de la pgina para ampliar o completar una idea en el

texto.

Referencia bibliogrfica: Conjunto de elementos suficientemente precisos y

ordenados que facilitan la identificacin de una fuente documental o parte de ella.

La referencia bibliogrfica corresponde a la cita que aparece en el texto, se utilizan

superndices y folio arbigo. El nmero identifica la referencia, entre una referencia y

otra se deja un rengln en blanco. Un ejemplo de una cita de cita es:

Summer, G., & Keller, T. The Scientific of society, citado por Kliemt, Hamut (1986). Las

instituciones morales. Barcelona: alfa.

Hasta aqu nos hemos apoyado en la norma NTC 1486 para referir las partes de un

trabajo escolar:

Portada
Pgina de aceptacin
Pgina dedicatoria
Pgina de agradecimiento
Epgrafe

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Tabla de Contenido
Listas Especiales
Glosario
Resumen y capitulado
Introduccin
Texto o desarrollo del trabajo
Conclusiones
Recomendaciones
Bibliografa

Anexos o Apndices.

Enseguida usaremos el procesador de texto para realizar algunas de las ms comunes

tareas en todo trabajo documental.

2.3. Ejemplos de Word.

Ejemplo 1. Interlineado y justificacin.

Para crear nuestro primer documento, basta con comenzar a


escribir el texto en la hoja en blanco que est abierta en
automtico al entrar a Word, observe que al final de cada lnea
de texto en automtico se crea un nuevo rengln, pero si
deseamos terminar la frase y saltar de rengln solo es necesario
hacer clic en la tecla [Intro]. En este ejemplo vamos a construir
un oficio de un departamento de compras dirigido a un
mayorista.
1. Escriba Oficio 1/06/2011B, luego oprima una vez [Intro] y
escriba Morelia, Michoacn.MX y oprima de nuevo un [Intro].
Despus teclee Asunto: solicitud y dos [Intro] y un clic al
cono Alinear texto a la izquierda. Ahora con el ratn
presionando el botn izquierdo seleccione el texto, en el men
inicio pulse el cono Alinear texto a la derecha y en el campo de
tipografa seleccione la fuente Times New Roman tamao de
puntos 10, ahora solo marque la palabra solicitud y pulse el
cono de Negrita.

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

2. Escriba M.C. Salvador Chvez Prez, [Intro]. Gerente de


Cmputo RT, [Intro]. P r e s e n t e : y tres [Intro].
Escriba: Por medio del presente le saludo con respeto
primeramente, me dirijo a Usted para solicitar se
realice el pedido No. 1089C respecto al equipo de
cmputo de cotizacin del 4 de julio de 2011, en cuanto
lo indique se harn los pagos correspondientes a travs
de transferencia electrnica bancaria. Dos veces [Intro].
Sin ms por el momento se agradece la atencin al
presente, quedo a sus rdenes para cualquier duda. Dos
veces [Intro]. Atentamente. Dos veces [Intro]. Lic. Julio
Preciado Oseguera. Dos veces [Intro]. Gerente de
Corporativo BBT. Dos veces [Intro]. C.c.p. Almacn BBT. Dos
veces [Intro]. Ahora seleccione desde Por medio de la
presente, hasta la ltima lnea con el ratn, haga clic en el icono
Espacio entre lneas y prrafos y seleccione la opcin doble
espacio 2.0. Desde la lnea de Atentamente y hasta la lnea
Gerente Corporativo BBT seleccione con el ratn y haga clic en
el cono Centrar. Seleccione con el ratn la lnea C.c.p.
Almacn y baje el tamao de fuente a 8 puntos. Finalmente
seleccione los dos primeros prrafos con el ratn, hacer clic en el
cono Espacio entre lneas y prrafos, hacer clic en opciones de
interlineado, en una ventana igual a la que enseguida mostramos
colocar a ceros la opcin de Espaciado e interlineado la opcin
Sencillo.

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Si est activa la opcin de revisin automtica de gramtica y


ortografa se presentan lneas de color debajo de palabras o
frases, por ejemplo:

En rojo errores de ortografa o comunes de tecleado.


En azul error ortogrfico contextual.
En verde error de gramtica.

A partir de este ejemplo, los mrgenes sern los ya mencionados


y la de interlineado en Espaciado sern en ceros las opciones
Anterior y posterior. Adems, para guiarnos en el nmero de
lneas, activaremos esta opcin, al hacer clic con el botn
izquierdo del ratn sobre el cono Pgina, emplazado en la parte
inferior izquierda de la ventana de Word, nos despliega la
siguiente tabla de opciones, activaremos la que dice Nmero de
lnea.

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

3. Guardar el documento, hacer clic en el cono superior


izquierdo en forma de disco de computadora o hacer clic en el
men Archivo, en la opcin Guardar cmo. En la siguiente grfica
se ilustra la caja de opciones para guardar. En el campo Nombre
de archivo, escribamos Oficio 1, en el campo tipo podemos
optar por cualquiera de los que aparecen, por ejemplo:
Documento de Word 97-2003, para guardarlo y sea compatible
con estas versiones de Word. En PDF para guardarlo como
archivo de Adobe PDF. Adems, hacer clic en la opcin del men
izquierdo dentro de Bibliotecas, en la opcin Documentos,
despus clic en Nueva carpeta, la nombramos como usted guste
y doble clic en ella para abrirla. Finalmente hacemos clic en el
botn inferior con etiqueta guardar.

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Fig. 20. Oficio.

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Ejemplo 2. Referencias y notas al pie, manuales.

Para crear pargrafos en los que estn presentes ttulos y


subttulos, notas al pie y citas en el modelo Macmillan Publisher
(MP). Una cita en este modelo MP, es un folio de superndice en
donde el orden de las citas es su nmero, cuando repetimos la
cita del mismo documento solo insertamos un superndice con el
nmero correspondiente al documento. Cuando se trate de citas
textuales incluir comillas entre el texto copiado (no mayor a 255
palabras) y en parntesis en subndice si se sabe la pgina
donde est en la obra original el texto. La grfica siguiente tiene
activo el superndice y a su lado izquierdo el cono del subndice,
mismos que deben ser activados en donde el cursor apunte el
lugar que deseamos introducir la cita.

1. A partir de un manuscrito de investigacin, agregaremos citas


respecto a los fundamentos de nuestro discurso argumentativo.
Este procedimiento introduce las citas y las referencias de
manera manual en el modelo MP.

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

La siguiente grfica es el men Referencias, se hace clic en la


pestaa inferior derecha del submen Notas al pie. Desplegara
las opciones para insertar las citas. Seleccionaremos notas al
final y Final de documento para cada cita; adems, formato de
nmero arbigo, iniciar en 1, Numeracin continua y aplicar
cambios a todo el documento. Este procedimiento lo haremos
para cada cita que insertemos.

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

De acuerdo con el texto siguiente, una vez tecleado en Word, en


la lnea 4, justo donde indicamos [1], introduciremos la cita 1,
colocamos el curso justo all, abrimos en el men Referencias el
submen Notas al pie y notas al final como en la grfica anterior
e insertamos la cita siguiente:

IEEE (1990). IEEE Software Engineering Standard: Glossary of Software Engineering


Terminology. New York: IEEE Computer Society Press. Recuperado 26 de junio de
2011, de http://www.idi.ntnu.no/grupper/su/publ/ese/ieee-se-glossary-610.12-
1990.pdf

En la lnea 8, justo donde indicamos (pg. 66), lo escribimos y lo


marcaremos con el ratn, y haremos clic en el cono de
subndice.
En la lnea 13, justo donde indicamos [2], introduciremos la cita
2, de referencia:

Matelln, O., Vicente; et al (2004). Sobre software libre. Madrid: Dykinson.


Recuperado 26 de junio de 2011, de
http://books.google.com.mx/books?id=re7Dhyml5bYC&printsec=frontcover&dq=
software,&hl=es&ei=0JwHTuPwH-jKiAKp8-
HRDQ&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=8&ved=0CFwQ6AEwBw#v=o
nepage&q&f=false
En la lnea 15, justo donde indicamos [3], introduciremos la cita
3, de referencia:

Mens, Tom & Demeyer, Serge (2008). Software evolution. Germany: Springer.
Recuperado 26 de junio de 2011, de
http://books.google.com.mx/books?id=e7rsCcvvPpcC&printsec=frontcover&dq=s
oftware,&lr=&hl=es&cd=19#v=onepage&q&f=false

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1.1. Software

Hablar de las capas de abstraccin del software, es


referirnos al lenguaje ensamblador, su posterior
evolucin a niveles ms altos como el C, Visual Basic,
Java, entre otros. Pero es dejar de lado su verdadero
significado social. Algunos lo prefieren definir como
el estndar IEEE 610.12-1990[1]:

Software. Computer programs, procedures, and


possibly associated documentation and data pertaining
to the operation of a computer system. See also:
application software; support software; system
software. Contrast with: hardware(pg. 66).

Al traducirlo este texto: los programas de ordenador,


procedimientos y documentacin asociada y,
posiblemente, los datos relativos a la operacin de un
sistema de computadora[1]. Ver tambin: software de
aplicacin, software de soporte, software de sistema.
Contraste con: hardware. Al clasificar al software como
1) de sistemas, 2) de aplicacin, 3) de
programacin[2], se oculta su verdadera naturaleza, su
idea de herramienta virtual. El concepto de software
por su mercado libre o bajo licencia tampoco nos dice
mucho sobre lo que es[3].

Si se trata de una nueva seccin del documento con nueva


numeracin de folio de paginacin, nos indicar el men de
notas al pie, adems, la opcin aplicar cambios a la seccin o a
todo el documento.

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

La paginacin antes del salto de seccin puede ser una y otra


despus del salto de seccin del men Diseo de pgina.

Es importante observar que cuando ingresamos de nuevo la cita


1, en la lnea 11, justo donde se indica, colocamos el curso y
hacemos clic en el cono superndice y escribimos el nmero de
la cita que deseamos. Se presentan los siguientes casos:

Citas de ms de una referencia a la misma premisa:

El mundo es racionalizado por el cerebro1,4,5,11.

Citas continuas a una premisa:

La apoptosis es la muerte celular programada1-15.

La apoptosis es la muerte celular programada1-3,5,17-19.

Citas a prrafos o a frases individuales; las primeras hacen


referencia al estar al final del punto. Las segundas al estar entre
la ltima palabra y el punto final de frase.

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

La apoptosis es la muerte celular programada1-15.

1-15
La apoptosis es la muerte celular programada.

Fig. 21. Prrafos con citas textuales y de referencia, manuales.

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Ejemplo 3. Estilo y cambio de fuentes.

Los tipos de caracteres, espacios interlineados, mrgenes, los


podemos establecer como predeterminados para todos los
documentos nuevos que se creen en el futuro dentro de Word.
Esta aplicacin informtica dispone de una plantilla activa,
llamada Normal.dotm, en el submen o llamado a veces ficha,
de etiqueta Inicio, hacer clic para ver la caja de submen fuente,
seleccionamos la opcin que deseamos aplicar, el tamao de
fuente. O si deseamos que sea predeterminado, hacer clic en la
pestaa inferior derecha del submen Fuente, y hacer lo mismo
pero activar el botn inferior que se llama Establecer como
predeterminado.

Para darle un estilo profesional a los documentos podemos hacer


uso de los temas incluidos en Word, en el men Inicio, en el
submen Estilos. Solo marcamos los textos con el ratn y
seleccionamos si es prrafo, titulo o nfasis y adoptar este
texto homogeneidad para todo el documento. Para ms
informacin hacer clic en el cono de ayuda y buscar tema del
documento.

Para crear su propio estilo para sus documentos, hacer clic con
el botn derecho del ratn, sobre Titulo1:

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Hacer clic en Modificar y establecer parmetros y la opcin


Documentos nuevos basados en la plantilla. De esta manera se
estar en condiciones de adoptar un estilo para todos nuestros
documentos futuros.

Plantilla
Normal

Ejemplo 4. Dibujo de tablas y orden alfabtico.

Para insercin de una tabla en algn lugar en las pginas de un


texto, solo tiene que colocar el cursor en donde lo quiera,
incluyendo dentro de otra tabla. Una tabla es un cuadro de
cuadros formado por una matriz de columnas y renglones. El
ancho de las columnas es automtico en principio, puede
ajustarse al contenido, en el documento la tabla se inserta entre
los mrgenes automticamente, entonces se despliegan dos
mens ms con la etiqueta de Herramienta de tabla y de
nombres Diseo y Presentacin.

Construya una tabla de 3x5, donde la primera columna sea una


sola celda y la primera fila sea un encabezado de tabla.
Enseguida seleccione en el men diseo algn estilo de tabla
como los mostrados enseguida:

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

En el men Insertar hacemos clic en tabla y elegimos las


dimensiones de la tabla que de seamos.

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

En el men herramientas de tablas, podemos modificar su


apariencia, dividir o eliminar celadas, redibujarla a mano y
escoger algunos de sus vistosos formatos automticos.

Si deseamos convertir un texto en una tabla, seleccinelo con el


ratn, clic en el men Insertar, despus clic convertir en tabla.
Para eliminar filas o columnas solo debe hacer clic dentro de la
celda de una tabla con el botn derecho del ratn y seleccionar
si desea eliminar, agregar o dividir las celdas de la tabla.

Un vez que estn los parmetros en el cuadro anterior solo hacer


clic en aceptar. Para un proceso inverso, en el men
Herramientas de tabla, una vez marcada con el ratn la tabla
hacer clic en Convertir texto a. Si desea que el contenido de la
tabla se ordene alfabtico: 1) ascendente de la A a la Z; 2)
descendente Z a la A.

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Ejemplo 5. Revisin de ortografa, gramtica y sinnimos.

Word permite usar herramientas de revisin de ortografa y


gramtica, puede agregar palabras al diccionario, omitir algunas,
o todas. Basta con hacer clic en el men Revisar, y clic
enseguida en el cono Ortografa y gramtica.

Adems, puede habilitar las estadsticas de legibilidad, donde


calcular el uso de la puntuacin que afecta al lenguaje. En el
men Archivo haga clic, despus en Opciones, despus en
revisin, al corregir ortografa y gramtica en Word, asegure la
casilla Revisar gramtica con ortografa y finalmente seleccione
legibilidad.

Una de las cualidades ms importantes de un buen texto es su


lecturabilidad (distinta de su legibilidad, que se refiere solo a las
cualidades tipogrficas del texto). La lecturabilidad hace
referencia a las condiciones subjetivas del lector, o mejor, a la
posibilidad de que un texto sea entendido por un lector
determinado. Moles la define como la aptitud de un texto para
ser ledo rpidamente y comprendido con facilidad. Segn los
modelos interactivos, la lecturabilidad pone en relacin la
estructura del texto con los conocimientos y aptitudes del sujeto
para apropiarse del contenido textual. Adems, es posible hablar
de textos adecuados para un grupo de personas que comparten
determinados conocimientos o ciertas habilidades. Bajo este
supuesto, se han elaborado distintas frmulas de lecturabilidad

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

que quieren cuantificarla y as ayudar a calibrar la conveniencia


de incluir un tipo de texto u otro en los libros escolares. En
castellano contamos con la frmula de Flesch, adaptada por el
pedagogo espaol Fernndez Huerta, o con la de Spaulding, esta
ltima pensada para estimar la dificultad de textos destinados a
personas que conocen el castellano como segunda lengua.14

Cuando estamos revisando un texto es muy adecuado colocar


comentarios que no alteren el documento original; un editor
puede realizar un seguimiento de todas las inserciones,
eliminaciones, cambios de posicin, cambios de formato o
comentarios que se realicen, de manera que todos los cambios
se pueden revisar ms adelante. Hacer clic en el men revisar,
seleccionar con el ratn un fragmento de texto, a sealar una
observacin y hacer clic en el cono de Nuevo comentario como
lo muestra la siguiente grfica.

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Insertar
comentario
para revisin

Ejemplo 6. Insercin de imgenes

Insertar una fotografa o cualquier imagen, solo debemos


copiarla y pegarla, o ir al men Insertar, hacer clic en el cono
Imagen, ir al lugar del archivo, seleccionarlo y aceptar. Por
ejemplo: insertemos una imagen dentro de un texto y hagamos
que este quede envolvindola. Nos desplegar Word un nuevo
men llamado herramienta de imagen.

Insertar
imagen

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Modo en el que
una imagen se
comporta
Podemos dentro de un
recortar prrafo.
la imagen

Podemos seleccionar estilos de imagen para dotarla de efectos o


en el cono posicin elegir como interacta con nuestro texto.

Esta fotografa utiliz el rectngulo sombreado como estilo de


imagen.

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Ejemplos 7. Insercin de argumentos matemticos.

En Word se integra el escribir y modificar ecuaciones. MathType


no se incluye en versiones Word. Debemos instalarlo, un vez
instalado nos aparecer el siguiente men:

Al figura anterior es el men de un editor de argumentos


matemticos, como no es una parte estndar de Word, solo nos
remitimos a describir que puede construir casi cualquier
expresin de notacin matemtica, la importa a Word para su
correcta impresin, visualizacin o publicacin Web. Algunos de
los ejemplos son:

a2 c2
La raz cuadrada 3 donde a, b, y c son constantes.
b

1 0 1

M= 2 5 7 es la matriz de generadora.

3 4 1

x e
2 senx
dx

Todos estos argumentos se pueden construir desde esta


interfase de Mathtype 6.7.

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Ejemplos 8. Editor bsico.

En el siguiente men podemos poner texto en negritas, cursivas,


subrayado, resaltar texto, copiar el formato. Lo verderamente
dificil no es hacerlo, sino darnos cuenta de cuando el texto nos
permite por elegancia y formalidad hacerlo.

1. En el siguiten texto, poner en negritas la palabra clave,


haga clic en el menu inicio, clic en el cono negritas una
vez celeccionado el texto con el ratn.
2. Poner en cursivas un texto es resaltar tambien su
definicin en el texto. Hacer clic en el men inicio, hacer
clic en el cono cursiva caundo est previamente
seleccionado el texto.
3. Resaltar una idea: solo tenemos que seleccionarla con el
ratn y hacer clic en el cono Color de resaltado de texto
del men inicio.

Quiz leer y escribir sea lo nico que valga la pena


aprender, lo nico que haya que ensear de veras a todo
el mundo para la honrosa supervivencia. Si nuestros
estudiantes terminaran sus carreras sabiendo leer y
escribir dignamente, ya podramos darnos por
satisfechos; todo lo dems se dara por aadidura, se
encuentra en libros.

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Ejemplo 9. Marca de agua.

Las marcas de agua son imgenes en el fondo de caja de texto


de cada pgina, podemos insertar leyendas como confidencial,
de trabajo simplemente, logos o cualquier otra imagen. Hacer
clic en el men diseo de pgina, en el submen fondo de
pgina. Hacer clic en el cono marca de agua, despus en el
cono marca de agua personalizada. Optamos por gota de agua
de imagen, al hacer clic en el botn examinar imagen para
seleccionar una imagen de los archivos y de esta manera nos
queda nuestra pgina:

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Ejemplo 10. Salto de seccin y nueva paginacin

En algunas ocasiones se requiere que un documento tenga


diferente folio para cada parte de su estructura. En la cuartilla
que deseemos podemos colocar el curso en el punto de salto de
pgina y seccin, cono que est presente en el men Diseo de
pgina, y seleccionamos salto de seccin y pgina siguiente.
Despus en el men Insertar en el cono Nmero de pgina,
seleccionamos Formato de nmero de pgina, observar que nos
pide iniciar la numeracin para cada seccin o seguir de seccin
anterior. Esto lo haremos para cada seccin del documento.

Ejemplo 11. Texto en columnas.

En el men diseo podemos seleccionar el tipo de texto en una o


ms columnas, tan solo debemos hacer clic en el men Diseo
de pgina, en el cono Columnas una vez seleccionado con el
ratn el texto de la cuartilla que deseamos as su presentacin.

Al combinar texto de una y dos columnas debemos tener cuidado


en no ocasionar problemas para su lectura.

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Ejemplo 12. Vietas y listas foliadas.

Esta herramienta de vietas y listas numeradas est en el men


Inicio, se utilizan en un texto para puntualizar casos, alternativas
o atributos de cosas o razones.

Ejemplo 13. Cuadro de texto.

Un cuadro de texto es un objeto, de forma de marco donde es


posible insertar texto, tablas o imgenes en cualquier lugar del
documento. En el men Insertar, en el cono Cuadro de texto
podemos seleccionar estilos de cuadros, formato, o dibujarlo
directamente:

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

En este ejemplo el cuadro de texto es una banda elegante en


fondo verde pistache que separa un texto en una cuartilla.

Podemos usar la herramienta SmartArt del men Insertar, para


hacer diagramas de flujo, imgenes de apoyo a exposiciones,
como al siguiente:

Imagenes

Software

Web
Video

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Es importante destacar que no hemos por mucho agotado todo el potencial del

procesador de texto, pero estos ejemplos ilustran humildemente la gama de apoyo que

representa para el escritor y el editor de documentos, le sugerimos amigo lector,

apoyarse en las ayudas de Word, y escribir diferentes tipos de documentos para poder

explotar todo su potencial.

60
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

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62
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

1
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

3. Manejo de archivos y carpetas

Concepto y definicin:
Los documentos y los programas que creamos son guardados en la computadora, a

esta informacin se le conoce como archivos, los cuales, a veces estn dentro de

carpetas, hay carpetas que su contenido es otra carpeta, incluso existen carpetas que

pueden estar vacas, o probablemente stas contengan algn archivo, pero este no

puede ser visto ya que probablemente sea un archivo oculto, estos archivos se

pueden guardar en un disco duro, en un disco flexible, en un DVD, un CD o en una

unidad Zip, etc.1

Un archivo es un conjunto de elementos llamados datos (o bytes) que se renen y son

almacenados en algn lugar de la computadora, pueden ser guardados en una carpeta,

y se almacenan con un nombre para identificarlos de una manera ms rpida, existen

diversos tipos de archivos segn su contenido (imgenes, documentos, msica, videos,

etc.).

A diferencia de un archivo, una carpeta es el alojamiento de los archivos o informacin,

las carpetas al igual que los archivos tienen un nombre con el cual es ms fcil

identificarlas del resto de las carpetas, una carpeta no contiene extensin como un

archivo o documento, a menos que sea una carpeta comprimida, la extensin de estas

carpetas son .ZIP o .RAR.

La informacin generada es guardada en forma de archivos. Existen diferentes tipos de

archivos segn sea el tipo de informacin que contienen o del tema que traten. Por

ejemplo, existen archivos de imgenes, de documentos de texto, de programas, base

de datos, entre otros. Podemos conocer el tipo de informacin que contiene el archivo

2
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

por el nombre, por el tipo de archivo, por sus caractersticas o por su extensin. El

hacer uso de las carpetas nos facilita el realizar una bsqueda, ya que nos permite

clasificar la informacin por el tipo de esta o por su contenido, los archivos que

contiene nuestra computadora se encuentran organizados por medio de carpetas, as

identificamos de una manera rpida lo que buscamos, supongamos que las imgenes,

la msica, los documentos, las descargas y los videos en nuestra computadora no

estuvieran separados segn su contenido, seria todo un problema encontrar el archivo

que necesitamos.1,2

Para crear una carpeta es necesario seleccionar el lugar deseado para almacenarla,

puede ser guardada dentro de una carpeta ya existente, si es as, es necesario

posicionar el puntero sobre la carpeta, dar clic con el botn derecho del mouse y

seleccionar la opcin de explorar, una vez seleccionada la carpeta deseada esta se

pondr de un color azul, siendo resaltada de las dems y as saber que es la que est

siendo utilizada, posteriormente se da clic con el botn derecho del mouse y se

selecciona Nuevo, se desplegar un men, y se busca la opcin que dice carpeta.

Dentro de los archivos todo se maneja por medio de procesos, el proceso de un

archivo inicia con su creacin y le es asignado un nombre, cuando este proceso

termina sigue existiendo el archivo y se puede tener acceso utilizando su nombre como

un dato importante en su bsqueda, facilitando la ubicacin del mismo.

Las normas o reglas para asignar un nombre a un archivo varan dependiendo del

sistema operativo que se est utilizando, pero en la actualidad todos los sistemas

operativos permiten el uso de cadenas compuestas desde uno a ocho caracteres

utilizados como nombres de archivos vlidos, aunque muchos sistemas operativos

permiten asignar nombre a los archivos hasta con 255 caracteres, tambin los

caracteres especiales son permitidos al momento de asignar un nombre; ejemplo de

caracteres especiales: 1,2,3,4,59 o .,/,%,!,,$,&, etc.

3
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Algunos sistemas operativos hacen distincin entre letras maysculas y minsculas,

pero otros no, en MS-DOS el nombre de Juan, JUAN o juan, todos hacen referencia al

mismo archivo, los sistemas operativos Windows 95 y Windows 98 utilizan el mismo

sistema de archivos, por lo tanto, permite crear los nombres de archivos igual que MS-

DOS, es decir, utiliza muchas de sus propiedades, por otra parte Windows NT y

Windows 2000 reconocen el sistema de archivos de MS-DOS por consecuente tambin

son reconocidos los nombres de archivos por estos sistemas operativos.

Existe una infinidad de maneras para poner nombre a los archivos, por ejemplo:

Archivo, y como sabemos el punto . se denomina extensin de archivo y por lo tanto

pasa a ser una caracterstica del archivo, las extensiones son dependientes del tipo de

archivo que es y stas pueden ser de uno a tres caracteres. A continuacin se presenta

una tabla de las extensiones de archivos ms comunes y su significado.

Tabla1. Extensiones ms comunes de archivos y su significado.

Extensin Significado
Archivo.bak Archivoderespaldo
Archivo.c ProgramafuentedeC
Archivo.gif ImagenenFormatodeIntercambioGrficodeCompuServe
Archivo.hlp Archivodeayuda
Archivo.html DocumentoenlenguajedeMarcadodeHipertextodeWordWideWeb
Archivo.jpg ImagenfijacodificadaconelestndarJPEG
Archivo.mp3 MsicacodificadaconelformatodeaudioHPEGcapa3
Archivo.mpg PelculacodificadaconelestndarMPEG
Archivo.o Archivoobjeto(salidadelcompilador,todavasinenlazar)
Archivo.pdf Archivoenformatodedocumentoportable
Archivo.ps ArchivoPostScript
Archivo.tex EntradaparaelprogramadeformateoTEX
Archivo.txt Archivodetextogeneral
Archivo.zip Archivocomprimido

Las extensiones indican qu tipo de archivos son, al igual se combinan con el nombre

para poder identificarlo en menos tiempo, por ejemplo, si el usuario da doble clic en el

4
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

archivo juan.doc, automticamente se abrir el programa Word de Microsoft, y este

abrir el archivo juan.doc y queda como primer documento a disposicin del usuario.

3.1. Estructura de archivos

Los archivos se pueden estructurar de varias maneras. A continuacin se muestran

tres posibles maneras de estructuras de archivos: a) Sucesin de bytes, b) Sucesin

de registros y c) rbol.

Fig.1. Posibles tipos de estructura de archivos.

En la figura 1a, se muestra un conjunto de bytes no estructurados, por lo tanto el

sistema operativo no se da cuenta que contiene un archivo, lo nico que ve son

simplemente bytes, cualquiera que sea el contenido del archivo ser revelado por los

programas en el nivel de usuario.

La figura 1b muestra el primer paso de estructuracin, donde un archivo es un

conjunto de registros de los cuales su longitud es fija y cada uno tiene una estructura

interna.

5
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

La estructura de archivo mostrada en la figura 1c, es la estructura denominada rbol,

un archivo consiste en un rbol compuesto por registros, en esta estructura no todos

los registros tienen la misma longitud, cada uno contiene un campo clave. Este est

ordenado segn el campo clave, con la finalidad de encontrar en menos tiempo cierta

clave.

Ejemplo de la estructura de archivo de rbol, el nombre del archivo es zoolgico y el

usuario le puede pedir al sistema que el campo clave sea el registro Alce sin

preocuparse por la ubicacin exacta del registro, adems el usuario puede seguir

introduciendo registros y el sistema operativo decide donde colocarlos.

El archivo se transmite en una serie de bloques de datos que proceden de una

cabecera. En la estructura de archivos no existe ninguna estructura interna y el archivo

est compuesto por una serie de registros.3

Existen diversos tipos de archivos, por ejemplo: archivos normales, archivos especiales

de caracteres y archivos especiales de bloques. Los archivos normales son aquellos

que contienen informacin propia del usuario, son archivos ASCII, es decir, su

contenido son solo lneas de texto, los archivos normales pueden ser mostrados e

imprimirse de manera que puedan ser entendidos por el usuario. Los archivos

especiales de caracteres son utilizados en los dispositivos de entrada/salida de

caracteres, como terminales, impresoras, redes, etc. Los archivos especiales de

bloques son utilizados para modelar discos.

Los archivos ejecutables son aquellos cuya informacin es binaria y es interpretada por

el ordenador como un programa, la extensin de estos archivos es .exe, dentro de los

archivos ejecutables existen dos tipos: los ejecutables portables y los ejecutables no

portables; los archivos ejecutables portables son aquellos que se pueden ejecutar en

varias plataformas, mientras que los archivos ejecutables no portables solo se pueden

6
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

ejecutar en una plataforma especfica. El archivo ejecutable est compuesto de 5

partes: encabezado, texto, datos, bits de reubicacin y tabla de smbolos, el

encabezado est compuesto por: nmero mgico, tamao de texto, tamao de datos,

tamao de BBS, tamao de tabla de smbolos, punto de ingreso e indicadores.

Los archivos permanentes son aquellos cuya informacin en pocas o en ninguna

ocasin reciben algn cambio, al igual que en el ejecutable la informacin del

encabezado es binaria. Su estructura inicia con un encabezado, el cual est compuesto

por el nombre del mdulo, fecha, dueo, proteccin y tamao, los archivos

permanentes estn compuestos por una serie de procedimientos que son compilados

sin enlazar.

Fig. 2. a) Archivo ejecutable b) Archivo permanente

7
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Los archivos se crean para guardar informacin y despus recuperarla y poder

utilizarla, existe una diversidad de operaciones que se pueden realizar con los archivos,

por ejemplo: almacenar, crear, eliminar, abrir, leer, escribir, entre otros.

1.- Crear: se crea un archivo sin datos, anunciando que va haber un archivo y se le

establecen atributos.

2.- Eliminar: cuando un archivo ya no se necesita, es conveniente borrarlo para poder

utilizar el espacio en el disco que este ocupa.

3.- Abrir: para poder hacer uso del archivo es necesario que este abierto, para que

sean introducidos atributos y sean colocados en la memoria principal para tener acceso

de una manera ms rpida en las siguientes llamadas de apertura.

4.- Cerrar: una vez que ya no se requiere acceso y que ya no sern utilizados los

atributos, es recomendable cerrar el archivo para desocupar espacio.

5.- Leer: esta funcin consiste en leer nicamente la informacin que contiene el

archivo, sin ser modificada.

6.- Escritura: esta operacin consiste en actualizar los atributos que contiene el

archivo, agregando o quitando atributos o simplemente modificando los existentes.

7.- Aadir: esta operacin es muy similar a la de escritura, pero los datos que sean

agregados irn hasta el final del archivo.

8.- Buscar: esta funcin es utilizada en los archivos de acceso aleatorio, y su funcin

es ubicar el apuntador de archivo en el lugar deseado y una vez utilizada esta funcin

se podr leer o escribir.

9.- Obtener atributo: para que los procesos puedan llevar a cabo su trabajo es

necesario leer los atributos, en el sistema UNIX es utilizado un programa denominado

8
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

make, y se utiliza para administrar proyectos de desarrollo de software. Make examina

los tiempos de modificacin de todos los archivos.

10.- Establecer un atributo: una vez que el archivo es creado, se pueden asignar

atributos o modificar los existentes.

11.- Renombrar: esta opcin es utilizada cuando existe en el usuario la necesidad de

cambiar el nombre a un archivo existente. No siempre es utilizada esta funcin ya que

el sistema permite copiar el archivo y guardarlo con un nuevo nombre y

posteriormente borrar el archivo viejo.4

3.2. Configuracin del ordenador bajo Windows

A partir de octubre del 2009 desde fbrica es instalado el sistema operativo Windows

7, es producido por la compaa Microsoft Corporation, el antecesor de Windows 7 fue

Windows vista con respecto a Windows XP, Windows 7 utiliza un ncleo NT 6.0, lo que

permite que mantenga cierta compatibilidad con aplicaciones y hardware anteriores,

Windows 7 cuenta con una interfaz mucho ms amigable que las versiones anteriores.

En el sistema operativo Windows, a travs del tiempo, han surgido grandes cambios

que se han visto reflejados en sus versiones, a continuacin se mostrarn las

diferentes versiones y algunas de sus caracterstica de cada una de ellas hasta llegar al

Windows 7.

MS-DOS, es un sistema operativo instalado en la PC de IBM 8088, es un sistema

operativo monousuario, manejado mediante lneas de comandos. Windows 1.0, era

una mejora realizada sobre el antiguo sistema operativo MS-DOS, fue lanzado al

mercado en 1985, era de ventanas monocromticas, y realmente presentaba poca

estabilidad en su funcionamiento.4,6

9
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Windows 2.0, este sistema operativo fue diseado para PC/AT y su distribucin se hizo

en 1987.

Windows 3.0, es un sistema operativo diseado para la PC 386 y fue puesto al

mercado en el ao de 1990.

Windows 3.1, tuvo un enorme xito comercial, siendo lanzado en abril de 1992 y su

mejora sobre el Windows 3.0 fue su soporte en multimedia.

Windows 3.11, al igual que Windows 3.1 tuvo un enorme xito comercial, y fue creado

pensando para trabajos en grupo por medio de una red local.

Windows 95, no se excluy completamente del sistema operativo MS-DOS, aunque

M-DOS transfiri casi todas sus funciones a Windows 95 y casi cumpla con todas las

funciones de un sistema operativo robusto.

Windows NT, sus siglas significan Nueva Tecnologa, este sistema operativo fue

basado para el intercambio de archivos a travs de redes.

Windows 98, no era muy diferente al Windows 95, fue lanzado al mercado en junio de

1998, cuyo nombre en clave es Memphis, ahora la interfaz de usuario integrada, es

ms estrecha con el escritorio y el internet, era un sistema de multiprogramacin,

tiene mayor compatibilidad y soporte para las nuevas tecnologas USB.4, 6

Windows 2000, puede ejecutar un conjunto de llamadas al sistema, se dice que est

orientado a Objetos.

Windows Me, tena la esencia igual a la de Windows 98 aunque en esta se corregan

errores y se aadan unas cuantas funciones ms, permita catalogar y compartir

archivos a travs de una red, su soporte era para redes caseras.4

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Windows XP, tiene una excelente interfaz de usuario que incluye al panel de control,

as como muchas otras mejoras visuales, fue lanzado el 25 de octubre de 2001, es

considerado la competencia de Windows 7.5

Windows Vista, llega 5 aos despus de XP y le da un giro completo a la informtica,

adems, su interfaz grfica es muy superior y esta genera una serie de ediciones para

satisfacer las diferentes necesidades, sus ediciones son Windows Starter 2007,

Windows Vista Home Basic, Windows Vista Premium, Windows Vista Business,
6
Windows Vista Enterprise, y Windows Vista Ultimate. Windows 7, es la versin ms

elegante hasta el momento, y aunque trae menos programas gratuitos comparados

con Windows Vista y Windows XP, aun as tiene a sus clientes satisfechos, es

considerada solo una actualizacin de vista, fue lanzado a la venta el 22 de octubre de

2009, su interfaz es rediseada junto con su barra de tareas.

3.2.1. Windows 7

El men iniciar

El men inicio, es un botn que se encuentra ubicado en la parte inferior izquierda de

la pantalla, dentro de este estn algunos de los conos de interfaz de usuario, para

poder apreciar su contenido solo basta con dar un clic sobre el cono y desplegar una

lista.

El men inicio se encuentra dividido en dos partes: lado derecho y lado izquierdo.

11
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

cono de cuenta de usuario

Nombre de usuario.
Carpetas importantes
Programas
recientemente
utilizados.

Herramientas de
Windows,
configuracin y ayuda.

Submendeopciones
Botn de apagar delbotnapagar
con submen de
opciones.
Fig. 3. Men iniciar de Windows 7.

Los componentes de la parte derecha, por lo regular siempre estn a la vista, son:

Documentos, Imgenes, Msica, Equipo, Panel de Control, Dispositivos e Impresoras,

Programas Predeterminados, Ayuda y Soporte Tcnico. Esta rea del men inicio

puede ser configurado en las propiedades de la barra de tareas y del men inicio. En la

parte superior de este mismo lado, se encuentra un cono con una imagen del usuario

que est en ejecucin, esta imagen se cambia por otra imagen segn el elemento en

que se posicione el mouse, por ejemplo si el puntero es puesto sobre el enlace de

msica, el cono de la cuenta de usuario ser cambiado por una nota musical, debajo

de este cono se encuentra el nombre del usuario activo. Y en la parte inferior de este

lado se encuentra el botn de apagar, seguido de una flecha que si se da un clic en ella

desplegar una lista con cinco opciones: Cambiar de usuario, Cerrar sesin, Bloquear,

Reiniciar y Suspender.

El lado izquierdo de la lista desplegada por el men inicio, tiene al final el acceso a

todos los programas, el resto de la lista est constituido por las aplicaciones y las

12
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

herramientas de uso ms frecuentes y se encuentran estructuradas dependiendo de la

frecuencia de uso.

La carpeta de Documentos es la carpeta ms conocida en Windows, la cual es utilizada

por el sistema operativo para almacenar la mayora de los archivos que descargamos o

creamos en la PC, desde imgenes, videos, grabaciones, sonidos y muchas otras

descargas. Aunque independientemente de la carpeta de Documentos, Windows 7

cuenta con carpetas destinadas exclusivamente para imgenes, msica y videos,

dichas carpetas llevan el nombre respecto a la informacin para la que estn

orientadas.

Mi PC

Mi PC es una ventana que muestra capetas, redes, dispositivos de almacenamiento,

etc., estos ltimos son llamados unidades, que son reconocidas por letras del alfabeto.

La unidad (C:) es la unidad de disco duro, aunque en este caso tambin es reconocida

la unidad (D:), ya que el disco duro est particionado.

Pueden existir unidades de almacenamiento ajenas conectadas al ordenador, estas

unidades de almacenamiento pueden ser: memorias flash, CDs, etc. Una vez estando

dentro de mi PC se puede acceder a todos los dispositivos conectados al ordenador.

Fig. 4. Mi PC.

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Panel de Control

El panel de control es una ventana que permite a los usuarios ver y manipular los

controles bsicos del sistema. En el panel de control podemos agregar o quitar

software, crear cuentas de usuario, personalizar la pantalla entre otras opciones. El

contenido de panel de control puede ser mostrado en conos grandes o pequeos.

Fig. 5. Panel de control.

Dispositivos e Impresoras

Para ver el contenido de la ventana Dispositivos e impresoras de Windows 7, solo

basta con hacer clic en el botn inicio, una vez en el men inicio hacer clic en

Dispositivos e impresoras. Muestra los dispositivos que estn conectados a la PC y los

dispositivos externos que se pueden conectar y desconectar del equipo. Los

dispositivos pueden ser: impresoras, mouse, teclados, cmaras web, unidades flash,

dispositivos inalmbricos, reproductores de msica, telfonos mviles, cmaras

digitales, etc.2

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Fig. 6. Dispositivos e impresoras.

Programas predeterminados

Para abrir los Programas predeterminados es necesario hacer clic en el botn inicio,

posteriormente dar clic en Programas predeterminados, ubicado en la parte derecha

del men inicio. Los programas predeterminados, son los que Windows utiliza cuando

se abre algn tipo de archivo determinado, ejemplos de ellos son una imagen, un

archivo de msica o una pgina web. Otro ejemplo cuando la PC tiene instalado ms

de un explorador, puede elegirse uno de ellos como explorador predeterminado.

Dentro de los programas predeterminados se puede:

Establecer programas predeterminados.

Asociar un tipo de archivo o protocolo con un programa.

Cambiar configuracin de reproduccin automtica.

Establecer programas predeterminados para este equipo.

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Fig. 7. Programas predeterminados.

Ayuda y soporte tcnico

La ventana de ayuda y soporte tcnico muestra la ayuda brindada a los usuarios,

incluida la del sistema Windows. Es donde podemos encontrar la respuesta a dudas o

preguntas de una manera rpida. La ventana de ayuda contiene un cuadro para

bsqueda rpida donde el usuario introduce las palabras sobre su pregunta o duda,

despus de realizar la consulta, el sistema arroja una lista de posibles soluciones. La

ayuda la podemos consultar desde cualquier lugar donde aparezca el cono de un signo

de interrogacin .7

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Fig. 8. Ayuda y soporte tcnico de Windows.

Escritorio

El escritorio en Windows 7, es la pantalla principal con la que se interacta, y es la que

deja el control al usuario despus del arranque del sistema operativo, todo lo que en el

escritorio se muestra es de manera grfica, a lo que se le conoce como interfaz grfica

del usuario. En el escritorio existe una serie de elementos con los que podemos

trabajar. Estos elementos son: conos, barra de tareas y papel tapiz.8

cono
Papel tapiz

Barra de tareas

Fig. 9. Escritorio.

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Configuracin de la pantalla

Para cambiar la apariencia actual del escritorio de Windows, es necesario

personalizarlo, para esto, solo es necesario hacer doble clic con el botn derecho del

mouse en la pantalla del escritorio de nuestra PC en un espacio libre de conos (espacio

en blanco), se desplegara una lista de opciones, seleccionaremos la ltima opcin de la

lista que es Personalizar.

Fig. 10. Personalizar la pantalla.

Una vez dado el clic en la opcin de personalizar, aparecer una ventana con los

cambios posibles que se pueden realizar a la pantalla o escritorio. La ventana o

escritorio de personalizacin est dividida en tres partes: izquierda, centro e inferior.

En la parte izquierda se encuentran unos links que permiten ir a la ventana principal

del panel de control, cambiar conos del escritorio, cambiar punteros del mouse,

cambiar la imagen de la cuenta, pantalla, barra de tareas, men inicio y centro de

accesibilidad.

La parte centro est compuesta por los temas, efectos visuales y de sonido, los temas

incluyen una serie de propiedades como los fondos de escritorio, colores de las

ventanas, sonidos y protector de pantalla; la parte centro, tiene tres clasificaciones,

mis temas, temas de Aero y temas bsicos y de contraste alto.

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

La parte inferior est compuesta por conos de fondo de escritorio, color de ventana,

sonidos y protector de pantalla. Dando clic sobre cada cono puede hacer el cambio de

lo que su nombre muestra en significado.

Parteizquierda Partecentro

Parteinferior

Fig. 11. Ventana de personalizacin.

Configuracin de fecha y hora.

Existen varias maneras para configurar la fecha y la hora de la PC. Una de ellas es dar

un clic en la barra de tareas sobre el reloj que se muestra en ella, se abrir una

ventana, con un reloj y un calendario con la hora y fecha actual.

Fig. 12. Acceso a la configuracin de fecha y hora.


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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Y abajo del calendario y del reloj aparece el acceso a la configuracin de fecha y hora,

al dar clic aparece una ventana llamada fecha y hora, donde el usuario puede realizar

cambios a la fecha y de la hora. Esta ventana contiene tres pestaas, la pestaa Fecha

y Hora, Relojes Adicionales y Hora de Internet. En la pestaa de Fecha y Hora

aparecen los datos actuales del reloj, tambin 2 botones de acceso; uno para cambiar

fecha y hora, y el otro, para cambiar Zona Horaria. Para modificar la Fecha y Hora es

necesario dar clic en el botn llamado cambiar Fecha y Hora, aparecer una ventana

llamada Valores de Fecha y Hora, en esta, se establece la fecha y la hora deseada, se

finaliza dando clic en el botn aceptar.

Fig. 13. Ventana de fecha y hora.

Otra manera de realizar cambios en fecha y hora, es dando clic en el Men Inicio,

despus al Panel de Control, dentro de Panel de Control buscamos la opcin de Reloj,

Idiomas y Regin, hacemos clic y buscaremos fecha y hora, nuevamente damos clic y

nos manda una ventana llamada Fecha y Hora, damos clic en cambiar fecha y hora, y

se establece la fecha y la hora deseada, para finalizar dar clic en el botn aceptar.

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Cuentas de usuarios

Un usuario es aquella persona que hace uso de un sistema informtico. Una cuenta de

usuario es una coleccin de informacin que indica a Windows a que archivos o

carpetas pueden tener acceso los usuarios, las cuentas de usuario permiten compartir

una computadora con varias personas. Tome en cuenta crear las cuentas de usuario,

por el hecho de que aaden seguridad a la PC.

Existen 3 tipos de cuentas de usuario en Windows 7: Administrador, Estndar e

Invitado. Para poder iniciar sesin en una PC es necesario dar clic en su cuenta de

usuario o en la cuenta que le ha sido asignada por el administrador. Windows 7

permite a los usuarios iniciar sesin con su propia cuenta.

El administrador tiene totalmente el control de la computadora, esto quiere decir que si

algn otro usuario desea hacer modificaciones, no podr hacerlo. El administrador crea

el resto de las cuentas que existen y otorga permisos o privilegios, este determina que

pueden y que no pueden hacer el resto de los usuarios en la PC. Esta cuenta es

protegida por una contrasea.

El usuario estndar puede tener el acceso a toda la computadora pero no como el

administrador, aunque no puede hacer grandes cambios o modificaciones dentro de la

PC, una de las restricciones del usuario Estndar es que no puede descargar

programas, aunque si puede ejecutarlos. Esto es protegido por una contrasea.

Las cuentas de Invitado a diferencia de la cuenta de Estndar estas pueden ser

accedidas por todos los usuarios que as lo deseen, no pide contrasea de inicio de

sesin, es perfecta para navegar en la Web y los cambios realizados por el usuario

anterior sern guardados. Esta cuenta es la que menos privilegios tiene.

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

En Windows 7 todas las cuentas que se generan son por default cuentas Estndar, las

cuentas de usuario pueden ser creadas, modificadas o eliminadas.

Para crear una cuenta es necesario estar en la cuenta de Administrador, despus dar

clic en el botn de men inicio, dar clic en el acceso al Panel de Control, buscar la

opcin que diga Cuentas de Usuario y Proteccin Infantil.

Dentro de Cuentas de Usuario y proteccin, aparecer un men con cuatro opciones

pero se elegir cuentas de usuario, bajo del enlace se encuentran 3 opciones pero se

erigir la de agregar o quitar cuentas de usuario.

Fig. 14. Men de cuentas de usuario.

Aparecer una ventana con las cuentas de usuario actuales pero dentro de esta

ventana se encuentra la opcin de crear una nueva cuenta de usuario, si se da un clic

sobre una de las cuentas existentes se desplegar otra ventana donde se le pueden

realizar cambios a la cuenta que se indico.2

Fig. 15. Cuentas de usuario actuales en la PC.

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Dentro de la ventana aparece el vnculo para crear una nueva cuenta de usuario, al dar

clic en el enlace, aparecer una ventana que permite crear una nueva cuenta de

usuario, para crear la cuenta es necesario introducir un nombre e indicar de que tipo

ser, para finalizar solo basta con dar clic en el botn de crear cuenta.

Fig. 16. Crear nueva cuenta.

Una vez creada la cuenta, aparecer en la lista de cuentas de usuario, y tambin al

iniciar en la PC, para iniciar en la PC, es necesario dar clic sobre el cono de la cuenta

de usuario e introducir la contrasea.2

Fig. 17. Cuentas de usuario.

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Impresoras

Una impresora es un dispositivo de salida que plasma en papel algo digital que es

similar a lo observado en la pantalla de una computadora, lo plasmado en papel

pueden ser grficos, textos, etc. Las impresoras utilizan cartuchos de tinta o tecnologa

lser, en la actualidad las ms utilizadas son las impresoras de laser.

Para agregar una impresora al sistema local o en red en Windows 7, se hace clic en el

botn inicio y se selecciona Dispositivos e Impresoras, aparecer una ventana con los

Dispositivos e Impresoras que estn conectados actualmente a la PC.

Enlaceparaagregarunaimpresora.

Fig. 18. Dispositivos conectados a la PC.

En la parte superior de esta ventana tiene la opcin de agregar un dispositivo o

Agregar una Impresora, se da clic en Agregar una impresora y aparecer una nueva

ventana cuestionando de que tipo es la impresora que se desea instalar, una impresora

local o una impresora de red, inalmbrica o Bluetooth, seleccionamos la segunda

opcin.

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Seleccionarestaopcin.

Fig. 19. Especificar el tipo de impresora.

Una vez seleccionada la segunda opcin la PC iniciara la bsqueda de impresoras

disponibles, si es encontrada alguna impresora aparecer una nueva ventana con las

impresoras que encontr, y aparecer el nombre de los dispositivos.

Fig. 20. Dispositivos encontrados por la PC.

Seleccionaremos la impresora deseada y daremos clic en el botn siguiente para que

inicie su instalacin e instale su controlador si lo necesita. Una vez seguidos estos

pasos habremos terminado el proceso de compartir una impresora en red.

El sistema indica que para verificar que la instalacin fue un xito es necesario

imprimir una hoja de prueba.

Si la PC no encontr ninguna impresora, dar continuidad a los siguientes pasos.

25
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Dar clic en La impresora deseada no est en la lista aparecer una ventana que

permite buscar una impresora por su nombre o direccin de TCP/IP, en la misma

existen tres opciones, seleccionaremos la opcin 2 y daremos clic en el botn

Examinar.

Fig. 21. Buscar impresoras.

El resultado es una lista con las impresoras conectadas a la red, seleccionar la

impresora que desea usar y despus haga clic en el botn Aceptar para conectarse a la

impresora. Finalmente Windows conectara a su impresora de red. En ocasiones es

necesario instalar el software de la impresora directamente desde su disco de fbrica

que acompaa al dispositivo, o recuperar de la Web controladores, directamente desde

las pginas oficiales del producto para garantizar compatibilidad.2

Herramientas del sistema

Las herramientas del sistema son programas que facilitan al computador realizar sus

labores en menos tiempo; para ejecutar cualquiera de las herramientas, solo basta con

hacer clic en la herramienta deseada o sobre el cono que la representa.

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Fig. 22. Herramientas del sistema.

Desfragmentador de disco

La desfragmentacin del disco consiste en reagrupar los datos sin dejar espacio entre

archivos para que se pueda tener un mejor acceso a los datos.

Cuando el usuario crea nuevos archivos, el sistema los coloca en los sectores libres

que tiene el disco, por lo tanto el contenido de un archivo puede estar en diferentes

sectores lo cual hace que al momento de querer realizar tareas de lectura o escritura

sobre el archivo sea ms lento.

La herramienta desfragmentacin de disco solo puede ser utilizada por el

Administrador de la PC, debido a que solo l cuenta con los permisos para poder

realizar estos cambios al ordenador.

Para poder entrar a desfragmentar el disco se puede entrar desde mi PC, de la

siguiente manera, dar clic con el botn derecho del mouse sobre la unidad deseada,

entrar a las propiedades de la unidad, dentro de propiedades seleccionar la pestaa de

herramientas la cual permite llevar a cabo la desfragmentacin del disco.9

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Fig. 23. Acceso a desfragmentar disco desde Mi PC.

Para iniciar con la desfragmentacin del disco, es necesario abrir el men inicio,

seleccionar todos los programas, dar clic en accesorios, seleccionar herramientas del

sistema y dar un clic en desfragmentar el disco. O acceder de la manera antes

mencionada (a travs de Mi PC).

Fig. 24. Ventana desfragmentador de disco.

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

La opcin de Desfragmentacin programada aparece seleccionada automticamente

para que realice la desfragmentacin a intervalos de tiempo regulares.

El botn Configurar programacin permite modificar la frecuencia con la que se desea

se realice la desfragmentacin, el da, la hora y que discos se desean desfragmentar,

una vez efectuados los cambios, para guardarlos solo dar clic en el botn Aceptar.

La ventana desfragmentar disco muestra el estado actual de los discos, es decir, los

discos disponibles o con los que cuenta el ordenador, adems muestra los datos de la

ltima vez que fueron desfragmentados.

Fig. 25. Configuracin de la desfragmentacin.

Como es notorio la desfragmentacin se puede hacer automticamente o

manualmente, para llevar a cabo la desfragmentacin de forma manual es necesario

seleccionar el disco deseado y dar clic en el botn desfragmentar disco, puede durar

varios minutos o incluso horas dependiendo del estado en el que se encuentre el disco

y de su capacidad.

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

A dems de desfragmentar disco permite analizar, de igual manera para ejecutar esta

opcin es necesario seleccionar el disco.

Durante la desfragmentacin el quipo puede seguir realizando tareas. La

desfragmentacin puede ser interrumpida si as se desea dando clic en el botn

Cancelar

Editor de caracteres privados

El editor de caracteres privados como su nombre lo indica permite crear sus propios

caracteres o modificar los ya existentes para despus insertarlos en los documentos

por medio del Mapa de Caracteres.

El editor de caracteres privados permite:

Crear caracteres

Modificar caracteres existentes

Guardar caracteres

Ver y examinar la biblioteca de caracteres.

Fig. 26. Ventada del editor de caracteres privados.

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Informacin del sistema

La informacin del sistema muestra toda la informacin sobre la configuracin y de

ms caractersticas que tiene el sistema, la cual es fundamental para el administrador.

La informacin del sistema se encuentra estructurada en categoras. La pantalla

principal muestra una descripcin completa de la PC, como el nombre del sistema

operativo, versin, memoria fsica total, memoria disponible, etc.

Fig. 27. Ventana principal de informacin del sistema.

La ventana de informacin del sistema permite realizar bsquedas directas,

introduciendo el nombre del elemento deseado en el campo de buscar esto, despus

dar clic en buscar, si desea detener la bsqueda presionar el botn de cancelar

bsqueda.

Del lado izquierdo de la ventana tiene un resumen del sistema, el cual se puede

desplegar hasta mostrar todo su contenido. Permite seleccionar un elemento e iniciar

la bsqueda para despus mostrar su descripcin en el resto de la pantalla.9

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Fig. 28. Resumen del sistema desplegado.

Informes de Windows easy transfers

Para acceder a Windows easy transfers es necesario entrar a inicio, todos los

programas, accesorios, herramientas del sistema y seleccionar Windows easy

transfers.

Windows easy transfers, sirve para transferir archivos y configuraciones de un equipo a

otro, pero no elimina los archivos del equipo que fueron extrados.

Para usar Windows easy transfer solo se tiene que ejecutar y seguir los pasos, los

datos se pueden transferir a travs de red local o usando un cable especial Windows

easy transfers, un CD, DVD y discos USB, este ltimo es una opcin lenta pero segura.

Windows Easy transfer permite transferir:

Cuentas de usuario, documentos, msica, imgenes, correo electrnico, favoritos de

internet, videos, etc.

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Fig. 29. Windows easy transfers.

Fig. 30. Dispositivos para la transferencia.

Esta ventana muestra los diferentes dispositivos para iniciar la transferencia de

archivos de un equipo a otro. Se selecciona el dispositivo deseado.

Fig. 31. Especificar en qu equipo se encuentra.

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Fig. 32. Pasos para iniciar la conexin con el otro equipo.

Fig. 33. Verificando conectividad.

Liberador de espacio en disco

Para que el disco duro este limpio, existe la necesidad de liberar espacio dentro de

este, esto facilita la lectura y escritura de datos.

El liberador de espacio de disco es una herramienta de Windows, para hacer uso de

esta aplicacin se puede acceder desde Equipo, seleccionar la unidad en la que se

desea liberar el espacio, dar clic con el botn secundario del mouse, elegir

propiedades, aparecer una ventana con varias pestaas, elegir la pestaa llamada

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

General, esta ventana contiene las propiedades del disco, muestra el espacio utilizado

y el espacio disponible adems del botn de liberar espacio.

Fig. 34. Liberador de espacio desde equipo.

Para liberar espacio en disco desde el men inicio, es necesario entrar a todos los

programas, accesorios, herramientas del sistema, seleccionar el enlace liberador de

espacio en disco.

Se muestra una ventana que permite elegir la unidad en la que se desea liberar

espacio, una vez seleccionado el liberador de espacio, este calcula el espacio que se

puede liberar en la unidad seleccionada, esta operacin puede tardar varios minutos

dependiendo el estado del disco.

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Fig. 35. Ventana de seleccin de unidad a liberar espacio.

Aparecer una ventana que muestra una lista de los archivos que se pueden eliminar.

Despus seleccionar los archivos a eliminar y enseguida dar clic en el botn aceptar.9

Fig. 36. Seleccin de archivos a eliminar de la unidad.

Mapa de caracteres

Un carcter especial es un carcter que no aparece en el teclado, pero que puede

insertarse presionando una combinacin de teclas del teclado o mediante el mapa de

caracteres.

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

El mapa de caracteres se encuentra dentro de las herramientas del sistema, para

llegar al mapa de caracteres dar clic en el men inicio, todos los programas,

accesorios, herramientas del sistema y dar clic en mapa de caracteres.

El mapa de caracteres est constituido por la fuente (tipo de letra), un campo que

permite copiar los caracteres deseados, y los caracteres especiales (nmeros, letras,

etc.).

Al seleccionar la fuente automticamente los caracteres tomaran el mismo tipo de

letra, para copiar los caracteres, basta con elegir el carcter deseado, dar clic en el

botn seleccionar, y los caracteres elegidos se agregaran al campo de caracteres para

copiar, una vez estando los caracteres seleccionados dar clic en el botn copiar, y

pegar en el archivo deseado.

Para pegar los caracteres en algn archivo se da clic en el men edicin y despus en

pegar, o dar clic con el botn secundario de mouse y seleccionar la opcin pegar.

Fig. 37. Mapa de caracteres.

Monitor de recursos

Dentro de las herramientas del sistema de Windows se encuentra la herramienta de

monitor de recursos, permite ver informacin acerca del uso de los recursos de

hardware (cup, memoria, disco y red) y software en tiempo real, supervisa procesos y

37
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

servicios especficos; iniciar, detener, suspender y reanudar procesos, adems permite

solucionar problemas cuando una aplicacin no responde como se desea.

Para iniciar la herramienta monitor de recursos es necesario hacer clic en el men

inicio, todos los programas, accesorios, herramientas del sistema, y dar clic en monitor

de recursos; de igual manera se puede acceder dando clic a inicio, posteriormente

iniciar bsqueda donde escribir resmon.exe y presionar la tecla de entrar.

Esta herramienta permite pausar o reanudar la supervisin, siempre se inicia en la

misma ubicacin, aunque permite guardar el estado; para guardar el estado basta con

dar clic en archivo, guardar configuracin como, se agrega el nombre del archivo y se

da clic en guardar.

Fig. 38. Monitor de recursos.

Programador de tareas

El programador de tareas es de los programas que han estado en Windows desde sus

primeras versiones, su tarea principal es programar tareas.

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Para iniciar el programador de tareas es necesario entrar al men inicio, todos los

programas, accesorios, herramientas del sistema y programador de tareas.

Fig. 39. Programador de tareas.

Para programar una tarea bsica en esta herramienta, es necesario dar clic en el

enlace crear tarea bsica que se encuentra del lado derecho de la ventana

programador de tareas, el sistema solicitara que se asigne un nombre a la tarea, y si

se desea se agrega una descripcin de sta, dar clic en el botn siguiente y el sistema

automticamente pasara al enlace de desencadenador.

Fig. 40. Asistente para crear una tarea bsica.

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

El sistema preguntara: en qu momento se deseamos que se desencadene de la

tarea? Este enlace cuenta con varias opciones diariamente, semanalmente, una vez, al

iniciar sesin, al iniciarse el equipo, cuando se registre un evento especifico, etc.

Fig. 41. Opciones del desencadenador.

Ahora el sistema nos pasara al siguiente enlace que es el de accin, el cual despliega

una serie de acciones que pueden ser programadas tales acciones son: iniciar un

programa, enviar un correo electrnico y mostrar un mensaje, para pasar al siguiente

enlace dar clic en siguiente.

Fig. 41. Ventana de iniciar un programa.

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Esta ventana permite elegir un programa o script para localizar el programa deseado,

dar clic en el botn examinar.

El siguiente y ltimo enlace es el de finalizar, donde muestra el reporte final de todas

las opciones que fueron elegidas para realizar la tarea, para concluir, dar clic en el

botn finalizar.9

Fig. 42. Informacin de la tarea a realizar.

Restaurar sistema

Restaurar sistema forma parte de las herramientas del sistema, se accede de igual

manera que al resto de las herramientas.

La herramienta restaurar sistema ayuda a reparar los daos lgicos que tiene la PC,

sin daar documentos, imgenes, etc. En ocasiones es posible que al momento de

iniciar la restauracin se desinstalen programas o controladores que fueron instalados

recientemente, para utilizar restaurar sistema es necesario acceder a la herramienta,

aparece la ventana de bienvenida, posteriormente dar clic en el botn siguiente.

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Fig. 43. Ventana de bienvenida.

El resultado es una interfaz que muestra los estados anteriores del ordenador, para

seguir con la restauracin, es necesario, seleccionar un estado de los que se muestran

en la lista, esta ventana cuenta con un botn el cual permite ver qu programas

pueden ser afectados con la restauracin, para continuar dar clic en el botn siguiente.

Fig. 44. Seleccin del estado anterior al que se desea restaurar el sistema.

En la ventana de finalizar muestra el reporte de la restauracin que se aplicar al

sistema, indicando el estado al que se restaurar el sistema y su descripcin, para

concluir dar clic en el botn finalizar.

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CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Fig. 45. Resumen de lo que ser la restauracin.

3.3. Internet

La estructura de Internet ha evolucionado al igual que su nombre. El primer nombre de

Internet fue ARPANET, su primer nombre fue asignado gracias a la Agencia de

Proyectos de Investigacin Avanzada (ARPA), hoy DARPA (Departamento de Defensa

de los Estados Unidos), nace a finales de los 60 s.

Evolucin de Internet

El Internet evoluciona conforme han cambiado las necesidades de los usuarios de todo

el mundo, est jugando un papel muy importante, ya que en la actualidad el mundo

entero hace uso de ella, ha tomado la misma o quiz, mayor importancia que la

televisin, en la actualidad el Internet no es un lujo, sino una necesidad para participar

en sociedad.

ARPANET fue el primer nombre que se le asign a lo que hoy conocemos como

Internet, siendo un experimento realizado por la Agencia de Proyectos de Investigacin

Avanzada. Inicio siendo una red de 4 nodos a travs de circuitos de 56 Kbps, fue todo

43
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

un xito aunque solo era una red de conexin de cuatro nodos, al principio el uso de

Internet estaba prohibido para usos comerciales y civiles.

Fig. 46. ARPANET en 1969.

ARPANET hizo una inversin en investigacin para redes de satlite y redes de radio de

paquetes, el experimento de los paquetes hizo la demostracin que los protocolos que

existan no eran los adecuados para que fueran aplicados en mltiples redes, lo cual

impulso el protocolo TCP/IP.

TCP/IP (Protocolo de Control de Transporte/ Protocolo Internet) fue diseado para

comunicar interredes, algo que tomo mucho inters al conectar cada vez ms redes a

Internet, aunque muchos protocolos ofrecen servicios parecidos a los ofrecidos por

TCP/IP, este muestra muchas ventajas sobre los dems.

Algunas de las ventajas son:

44
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

TCP/IP es independiente de cualquier fabricante o hardware, es compatible con

un gran nmero de tecnologas, utiliza la unidad de transmisin llamada

datagrama, la cual especifica la manera en que ser transmitida la informacin.

Cada equipo que se conecta mediante TCP/IP reciben una direccin nica.

Existe una comunicacin directa entre la maquina origen y la destino.

Adems de los protocolos de transporte, incluso, incluye protocolos de

aplicacin, que son especiales para correos, conexin remota, y la transferencia

de archivos. Su IP es universal lo que permite que funcione en tecnologas de

interfaz de red, pueden ser soportes punto a punto, multipunto, etc.

Protocolo Internet soporta tecnologas de red local como Ethernet, Token Ring,

ArcNet o FDDI.

TCP/IP se aplica a las redes WAN, para esto se necesita el servicio de acceso

remoto que viene con todos los productos Windows.14

En 1983 ARPANET era estable y contaba con ms de 200 IMP (Proceso de interfaz de

mensajes). Para asegurarse de que exista una interconexin de redes exitosa la NFS

otorgo contrato a cuatro operadores para establecer un NAP (Punto de acceso a la red),

los operadores eran Pac Bell, Ameritech, MSF y Sprint.

La Fundacin Nacional de la Ciencia (NSF) comenz la elaboracin de la (NSFNET), el

ncleo de la NSFNET era un backbone, al cual eran conectadas las redes, en 1986

desarrollo una arquitectura que enlazaba instituciones de investigacin, esta

arquitectura era de tres capas. Los enlaces con lo que contaba NSFNET fueron

actualizados a enlace T1.

La combinacin del backbone con el enlace T1 permita conectar 13 sitios, debido al

aumento de trfico de datos que fue necesario actualizar el enlace T1 por un T3.10

45
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Fig. 47. NSFNET T1 y T3.

Backbone en trminos de red se utiliza para describir el concepto que en


11
telecomunicaciones corresponde a los vnculos troncales de red.

3.3.1. Modelo de referencia ISO

El modelo de referencia OSI (Interconexin de Sistemas Abiertos) es una propuesta

desarrollada por ISO (Organizacin Internacional de Normas), el modelo OSI se

encarga de la conexin de sistemas abiertos, es decir, sistemas que estn abiertos a

tener comunicacin con otros sistemas, a lo que es igual comunicacin entre sistemas

dispuestos.12

El modelo OSI est compuesto por 7 capas: fsica, enlace de datos, red, transporte,

sesin, presentacin y aplicacin.

Para poder llegar a las 7 capas es necesario cumplir con los siguientes principios12:

1. Se debe crear una capa siempre que se necesite un nivel diferente de

abstraccin.

2. Cada capa debe realizar una funcin bien definida.

46
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

3. La funcin de cada capa se debe elegir pensando en la definicin de protocolos

estandarizados internacionalmente.

4. Los lmites de las capas deben elegirse a modo de minimizar el flujo de

informacin a travs de las interfaces.


5.
La cantidad de capas debe ser suficiente para no tener que agrupar funciones

distintas en la misma capa y lo bastante pequea para que la arquitectura no se

vuelva inmanejable.

Fig. 48. Modelo de referencia OSI.

47
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

La capa fsica

Esta capa tiene que ver con la transmisin de bits, es decir, cuando se enva un bit con

valor uno, se desea que sea recibido de igual manera con valor uno y no con valor 0

por medio de un canal de comunicacin, tambin define los medios fsicos por los

cuales ser enviada la informacin, como establecer la conexin y como

interrumpirla.13

La capa enlace de datos

Transforma el medio de transmisin en una lnea sin errores de trasnsmision que no

son detectados en la capa de red, todo lo que la capa fsica acepta y transmite, recae

en la capa de enlace, un problema en esta capa es la saturacin de datos en un

receptor lento, si esto sucede es necesario aplicar un mecanismo de regulacin de

trfico, que vuelva a la normalidad el trafico de tramas.13

Capa de red

Se encarga de administrar el funcionamiento de la subred, si en la subred hay muchos

paquetes a la vez, estos se estorbaran mutuamente lo que forma cuellos de botella.12

Capa de transporte

Esta capa es la encargada del transporte de los datos, acepta los datos de la capa de

sesin y los divide en unidades ms pequeas en caso de que as se requiera,

posteriormente los pasa a la capa de red y se asegura de que lleguen correctamente a

su destino.12

48
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Capa de sesin

Permite establecer comunicacin entre dos computadoras., permite acceder a un

sistema de manera remota, o transferir archivos entre dos PC. Las sesiones autorizan

que el trfico de datos sea en ambas direcciones, o bien en una sola direccin.13

Capa de presentacin

Esta capa tiene diferentes funciones, es utilizada para presentar informacin de tal

manera que pueda se entendida o reconocida en diferentes ordenadores.13

Capa de aplicacin

Contiene un gran nmero de protocolos lo que permiten que pueda existir

comunicacin entre diferentes terminales, esto facilita el intercambio de datos, adems,

esta capa permite transferir archivos.13

NAP (Punto de acceso a la red)

Un NAP es un switch que trabaja a altas velocidades se le conoce como switch de alta

velocidad, o es una red de switches a los cuales pueden estar conectados varios

routers, para intercambiar datos. Los NAP trabajan a velocidades no menores a

100Mbps.

El trfico en el NAP en un principio, no tena restriccin alguna al soporte de la

investigacin y la educacin. Anterior mente las redes que estaban conectadas al NAP

y tenan permisos para intercambiar trfico sin que se violaran algunas polticas de

otra red.

La NSF reconoci cuatro NAP:

49
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

El NAP de Sprint, NAP de PacBell, NAP de Ameritech Advanced Data Services (AADS),

NAP de MFS Datanet (MAE- East).

A los NAP antes mencionados les fueron asignados un administrador para cada uno, los

cuales tenan que cumplir con ciertas tareas, algunas de ellas son:

Establecer y mantener el NAP especificado para conectarse a vBNS y a otras

redes propias.

Establecer polticas y tarifas para los proveedores de servicios que quisieran

conectarse al NAP.

Proponer ubicaciones para los NAP sujetas a localizaciones geogrficas

generales dadas.

Proponer y establecer procedimientos para trabajar con personas de otros NAP,

el Routing Arbiter (RA), el proveedor de vBNS, redes regionales y otras

adjuntas para resolver problemas y soportar la calidad de servicio (QoS) de

extremo a extremo para los usuarios de red.

Desarrollar estndares de fiabilidad y seguridad para los NAP, as como

procedimientos anexos para asegurar que se cumplen dichos estndares.

Especificar y proporcionar capacidades de contabilidad y recogida de

estadsticas e informes.

Especificar procedimientos adecuados de acceso fsico a las facilidades del NAP

para el personal autorizado de conexin de redes y asegurarse de que dichos

procedimientos son llevados a cabo.1

50
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

Configuracin fsica en la actualidad de un NAP

Fig. 49. Infraestructura de un NAP tpico.

La figura 49 muestra la posible infraestructura fsica de algunos NAP actuales, su

configuracin es una mezcla de diferentes switches ATM, FDDI y Ethernet.10

Esta breve exploracin, sugerimos apreciable lector completarla con lecturas de las

fuentes documentales citadas a texto completo, en los apartados de referencias, de

cada parte de este libro.

51
CONALEP-2011 [Procesamientodeinformacinpormediosdigitales]

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alse

53
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1. Manejo de componentes del equipo de cmputo

1.1. Uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin

1.1.1. Conceptos bsicos de software y hardware


Instrucciones: Para cada una de las afirmaciones siguientes elija la opcin Falso, si
la afirmacin es incorrecta, o seleccione la opcin Verdadero, si la afirmacin es
correcta.

1.- El software es todo aquel componente tangible que el usuario puede tocar y
observar.

a) Verdadero b) Falso

2.- Al hardware se le considera como aquel programa que el sistema necesita para que
el equipo de cmputo pueda funcionar.

a) Verdadero b) Falso

3.- Los programas son una parte fundamental y razonable del cerebro de la
computadora.

a) Verdadero b) Falso

4.- Al teclado, al ratn y al monitor se les considera software de la computadora.

a) Verdadero b) Falso

5.- Existen 2 tipos de hardware: interno y externo.

a) Verdadero b) Falso

6.- El software es importante en una computadora para el manejo ptimo del equipo y
de todo lo que lo compone.

a) Verdadero b) Falso

2
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

7.- El hardware es el equipo fsico de una computadora, utilizado para procesar


informacin.

a) Verdadero b) Falso

8.- Un software bueno requiere que sea preciso, sin importar su desempeo en tiempo
y forma.

a) Verdadero b) Falso

9.- La ENIAC en 1946 fue creada por John von Neumann.

a) Verdadero b) Falso

10.- En 1951, la compaa IBM anuncia la primera computadora de tercera generacin.

a) Verdadero b) Falso

1.1.2. Antecedentes de las tecnologas de la informacin y la comunicacin

Instrucciones: Lea con atencin los enunciados siguientes y complemntelos de


forma correcta. Para tal fin, escriba una de las respuestas que se proporcionan a
continuacin, en el espacio en blanco sealado por la lnea dentro de cada uno de los
enunciados.

Respuestas:
Integran
Tecnologa
Profesionales de las tecnologas de la informacin
Habilidades
Pautas
Ganancia
UNIVAC I
Registros
Computadora
Informtica
Experiencia
Almacenamiento
Medios
Informacin
Vaco

Enunciados:

3
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1.- Las tecnologas de la informacin describen cualquier que ayuda a producir,


manipular, almacenar, comunicar y/o esparcir informacin.

2.- Los realizan una variedad de deberes que se extienden desde instalar
hardware hasta disear redes de computadoras y bases de datos complejas.

3.- Las tecnologas de la informacin y la comunicacin son un conjunto de servicios,


redes, software y aparatos que se a un sistema de informacin interconectado
y complementario.

4.- Internet pas de ser un instrumento experto de la comunidad cientfica a ser una
red de uso sencillo que modific las de interaccin social.

5.- Algunos ejemplos de estas tecnologas son la personal, el proyector


multimedia, los blogs, el podcast y, por supuesto, la web.

6.- Son herramientas y materiales de construccin que facilitan el aprendizaje, el


desarrollo de y distintas formas de aprender, estilos y ritmos de los aprendices.

7.- Las tecnologas se relacionan con mayor frecuencia con el uso de Internet, la
qumica y la .

8.- Una de las ventajas que tienen las tecnologas es que constituyen medios de
comunicacin y de informacin de toda variedad.

9.- La primera computadora comercial era la . Fue diseada por John Presper
Eckert y John William Mauchly.

10.- La primera generacin de computadoras utiliz los tubos de , la segunda


los transistores y, la tercera, los circuitos integrados. La cuarta generacin (la actual)
utiliza sistemas ms complejos, por ejemplo, la Integracin a Muy Grande Escala
(VLSI) y los Sistemas Todo en Uno (Embedded).

4
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1.1.3. Uso de las tecnologas de la informacin


Instrucciones: Lea cuidadosamente los enunciados siguientes y complemntelos de
forma correcta. Para cumplir este objetivo, escriba el inciso de una de las respuestas
que se enlistan a continuacin, en la lnea en blanco ubicada dentro de cada uno de los
enunciados.

Respuestas:

a) Telefona
b) Computadora
c) Learning 2.0
d) Televisin
e) Proyector digital
f) Wiki
g) Smartboard
h) TIC
i) Disco Duro
j) Tarjetas de memoria
k) Bibliotecas
l) Educacin
m) VoIP
n) Protocolos
o) Actividades

Enunciados:

1.- Una , es una pizarra blanca tctil que conecta su computadora al proyector
digital, para visualizar la imagen que la propia computadora genera.

2.- La es la tecnologa que ms ha perdurado en la ltima dcada.

3.- Los tres instrumentos computadora, y telfono; presentan peculiaridades


en cuanto a su introduccin en los hogares mexicanos.

4.- Una es un medio que puede editar cualquiera que acceda a l, y que ofrece
un mtodo sencillo para enlazar diferentes pginas.

5.- Es un mtodo nuevo de aprendizaje llamado , que invierte el proceso


tradicional de creacin de contenidos didcticos y modifica sus mtodos de acceso
tradicionales.

5
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

6.- Las tecnologas de la informacin y la comunicacin estn presentes en


todos los niveles de nuestra sociedad actual.

7.- Las computadoras, los telfonos mviles, los reproductores MP3, las , la
televisin, los discos verstiles digitales (DVD) porttiles e Internet, son tecnologas
que se han convertido en imprescindibles para muchas personas y empresas.

8.- Podemos tener acceso a las virtuales ms importantes del mundo, en donde
quiera que se encuentre el usuario.

9.- Desde la comodidad de sus hogares, los profesionales de las tecnologas de la


informacin pueden realizar sus para clientes a quienes nunca han visto en
persona.

10.- Con el arribo de la tecnologa que permite transmitir voz por Internet,
llamada , las telecomunicaciones cambiaron de forma muy notoria.

1.1.4. Uso e Importancia de las tecnologas de la informacin

Ejercicio 1.

Instrucciones: Complete correctamente cada uno de los enunciados que enseguida se


muestran, subrayando slo una de las respuestas que se enlistan despus del mismo.

1.- La nueva generacin de las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC)


ha transformado totalmente el papel social del

a) Alumno

b) Aprendizaje

c) Docente

2.- Al integrar las TIC en la enseanza se produce un cambio en el rol del

a) Profesor

b) Director

c) Alumno

6
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

3.- Con la aplicacin de las TIC en la educacin, o sin ellas, los profesores deben
transmitir.

a) Habilidades

b) Seguridad

c) Conocimiento

4.- Las TIC agilizan el acceso a la informacin y la

a) Documentacin

b) Integracin

c) Investigacin

5.- El uso de herramientas nuevas que apoyen al profesor para sus presentaciones en
clase se ejemplifica con.

a) El proyector de imgenes

b) Un blog

c) Internet

6.- Para la mayora de las personas las tecnologas de la informacin y la comunicacin


se empiezan a configurar como una.

a) Computadora

b) Herramienta

c) Competencia

7.- Cul fue el primer navegador de internet que apareci en 1994?

a) Internet Explorer

b) Netscape Navigator

c) Mozilla Firefox

7
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

8.- Quines generan y tienen, en realidad, la necesidad de informacin y


comunicacin?

a) Las mquinas

b) Los hombres

c) Los animales

9.- La empresa Apple introdujo en el ao 2010 el nuevo concepto de PC en forma de


tabla, mejor conocido como

a) Computadora personal

b) Notebook

c) iPad

10.- En el ao 2007 Internet sufre un gran cambio con las redes sociales encabezadas
por

a) MySpace

b) Hi5

c) Facebook

Ejercicio 2.

Instrucciones: Relacione correctamente cada uno de los conceptos enlistados en la


columna de la izquierda con uno solo de los enunciados en la columna de la derecha.
Dibuje una lnea para indicar la relacin correcta entre conceptos y enunciados
correspondientes.

a) Sector salud 1.- Conjunto de tcnicas para la descripcin y


prediccin de informacin, a partir de grandes masas
de datos.

b) El periodismo 2.-Tiene repercusiones en todos los mbitos de la


sociedad: econmicas y monetarias; y, sobretodo,
accesibilidad a los nuevos medios tecnolgicos.

c) Competitividad 3.- Una empresa evoluciona a travs de los procesos


de difusin y adopcin por medio de computadoras

8
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

personales, el incremento de funciones, los procesos


de sistematizacin y la creacin de productos, as
como la incorporacin de nuevas tecnologas,
permitiendo a la empresa obtener...

d) Globalizacin 4.- Permite a una empresa examinar y evaluar


cambios importantes que afecten, en gran medida, a la
gestin de sus unidades de negocio.

e) Organizacin 5.- Mediante el uso de las TIC se pretende mejorar el


proceso de trmites de la ciudadana, lo que permitira
al gobierno elevar su...

f) Minera de datos 6.- El acceso a equipos de cmputo que proporcionen


apoyo a los profesores en sus centros educativos, para
coordinar proyectos y facilitar soluciones a los
problemas prcticos, influye favorablemente en la...

g) Poltica educativa 7.- Implica integrar las TIC en las escuelas, para que
el profesorado las tenga a su disposicin como una
herramienta y para que su prctica docente tenga
mayor valor. Asimismo, implica generar en los
educadores el inters por adquirir habilidad en el uso
de las mismas.

h) Sistema de informacin 8.- El empleo de las TIC en la comunicacin, y la


integracin de nuevas herramientas que sirvan para el
manejo de la informacin a gran escala, dotando de
elementos que originan un comunicacin digitalizada
prcticamente nueva; ha revolucionado el...

i) Clientes nuevos 9.- Las TIC permiten enlaces con otras organizaciones,
proveedores y clientes en puntos muy variados, que
pueden estar separados, inclusive, por una gran
distancia geogrfica. Esto permite mantener una
buena relacin, as como la incorporacin de productos
de gran consumo al mercado, que sustenten un
buen...

j) Educacin 10.- Gracias a la aplicacin de las TIC en esta materia,


se puede recordar o concertar una cita, facilitar la
realizacin de diversas tareas de consulta y/o
transmitir informacin mdica.

9
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1.1.5. Gestin de informacin


Instrucciones: Ordene los conceptos que estn en la columna de la izquierda, de
acuerdo a la cronologa en que se realizan dentro de un proceso de manejo y bsqueda
de informacin. Indique la cronologa anotando, en la columna de la derecha, el
nmero 1 para el proceso que se realiza en primer lugar, el nmero 2 para el segundo,
el 3 para el tercero, y as en forma sucesiva.

a) Procesamiento de informacin

b) Bsqueda de informacin

c) Organizacin de la informacin

d) Seleccin de la informacin

e) Incremento de vocabulario

f) Vectores de bsqueda

g) Motor de bsqueda

h) Lenguaje especializado

1.1.6. Uso de correo electrnico y la mensajera instantnea

Instrucciones: Lea cuidadosamente los enunciados siguientes y complemntelos de


forma correcta. Para tal efecto, escriba el inciso de una de las respuestas que se
enlistan a continuacin, en la lnea en blanco ubicada dentro de cada uno de los
enunciados.

Respuestas:

a) Microsoft
b) Acuse de recibo
c) Virus
d) Imgenes
e) 90
f) Yahoo
g) Fax
h) Mensajera instantnea
i) Almacena
j) Correo electrnico

Enunciados:

1.- l es una herramienta que permite la comunicacin y el contacto entre


amigos, familiares y compaeros de trabajo.

10
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

2.- EL correo electrnico, aparte de ser un medio de comunicacin, es un medio de


transporte ideal para los .

3.- En los mensajes de correo electrnico se puede agregar no solo texto, sino
tambin , sonidos y mensajes de video.

4.- Existen varios proveedores para el servicio de correo electrnico, entre los cuales
se encuentran Gmail, y Hotmail.

5.- Los elementos basicos de un correo electrnico por lo general involucran remitente,
destinatario, , firma de identificacin, caritas de emociones, bandeja de correos
eliminados, verificador de virus, etc.

6.- Asi como el telfono y el , el correo electrnico ahora es uno de los recursos
bsicos para el envo y recepcin de mensajes.

7.- Un mensaje de correo electrnico enviado por un usuario se en una


computadora, hasta que el destinatario decide leerlo.

8.- La es un tipo de aplicaciones que permite la comunicacin sincronizada


mediante un programa, para comunicarnos de manera grupal, individual, pblica o
privada.

9.- Los mensajes instantneos tuvieron mucho xito a finales de la dcada de


los , por ofrecer una comunicacin de punto a punto.

10.- El Messenger es un programa de la empresa que permite la


comunicacin basada en mensajera instantnea, en el cual podemos agregar contactos
pormediodesusdireccionesdecorreoeletrnico.

11
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1.1.7. La presencia de las redes sociales en nuestras vidas


Instrucciones: Para cada una de las afirmaciones siguientes elija la opcin Falso, si
la afirmacin es incorrecta, o seleccione la opcin Verdadero, si la afirmacin es
correcta.

1.- Facebook y Twitter complementan la base de la democracia y la libertad.

a) Verdadero b) Falso

2.- Las redes sociales son un fracaso en lo que se refiere a comunicacin.

a) Verdadero b) Falso

3.- Las redes sociales son medios que operan lgicamente y que sirven para que los
seres humanos nos socialicemos, reuniendo ciertos parmetros como la edad, perfil
social, perfil familiar, gustos, profesin, etc.

a) Verdadero b) Falso

4.- Los anuncios en redes sociales hacen que las empresas incorporen nuevos soportes
para sus mensajes corporativos y publicitarios.

a) Verdadero b) Falso

5.- Existen 4 tipos de redes sociales: redes para encuentros amorosos, redes
escolares, redes profesionales y redes de juegos en lnea.

a) Verdadero b) Falso

6.- Las comunidades de amigos ayudan para conocer personas por medio de sus
aficiones y de sus opiniones.

a) Verdadero b) Falso

7.- A menor cantidad de miembros o de usuarios en una red social, mayor ser su
productividad.

a) Verdadero b) Falso

12
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

8.- Las redes sociales forman parte de la educacin, porque realizan un aprendizaje
formal e informal en los alumnos.

a) Verdadero b) Falso

9.- Las redes sociales solo se dedican a cambiar ideas, costumbres, gustos, partidos
polticos, etc.

a) Verdadero b) Falso

10.- Las redes sociales y los blogs dificultan el que los usuarios puedan compartir
textos, fotografas y videos.

a) Verdadero b) Falso

1.2. Identificacin del hardware

1.2.1 Elementos bsicos de la Unidad Central de Proceso (CPU)


Instrucciones: Relacione correctamente cada uno de los conceptos enlistados en la
columna de la izquierda con uno solo de los enunciados en la columna de la derecha.
Escriba dentro de los parntesis de la columna de la derecha, la letra correspondiente
al inciso que indique la relacin correcta entre conceptos y enunciados
correspondientes.

a) Unidad de control ( ) 1.- Es el que se encarga de manipular todos los datos


que pasan por el equipo de cmputo.

b) Puertos de conexin ( ) 2.- Chip pequeo que se encuentra insertado en la


tarjeta madre de la CPU, el cual est constituido por
millones de transistores.

c) SIMM ( ) 3.- Se encarga de analizar las instrucciones


almacenadas en la memoria, y distribuirlas al conjunto de
unidades del microprocesador.

d) Microprocesador ( ) 4.- Es la encargada de realizar todas las operaciones,


delegando los clculos de aritmtica y lgica a la ALU.

13
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

e) Unidades de discos ( ) 5.- Memoriza la informacin a nivel binario (bits), lo


magnticos que slo permite introducir o leer informacin. Por lo tanto,
almacena todos los datos y resultados de los procesos.

f) CPU ( ) 6.- Slo permite guardar los datos en el momento en


que se estn utilizando, mientras el equipo se encuentre
encendido; si lo apagamos, la informacin se pierde.

g) Unidad de memoria ( ) 7.- Es una pequea tarjeta rectangular en la cual


estn soldados muchos circuitos integrados.

h) Unidad de ejecucin ( ) 8.- Es un tipo de mdulo de memoria ya


descontinuado que fue creado para 30 o 72 contactos
(pines), el cual consiste de una pequea tarjeta de circuito
impreso con pines interconectados en ambas caras de la
tarjeta.

i) Tarjeta RAM ( ) 9.- Son utilizadas para guardar informacin de uso


continuo, como los programas y los datos, de manera
permanente. Existe una gran variedad de tipos y
capacidades.

j) Memoria principal o RAM ( ) 10.- Sirven para establecer comunicacin con los
distintos dispositivos, y se encuentran al exterior del
gabinete del equipo de cmputo.

1.2.1. Unidades de disco, puertos de conexin, tipos de memoria y


microprocesadores

Instrucciones: Relacione correctamente cada uno de los conceptos enlistados en la


columna de la izquierda con una sola de las imgenes en la columna de la derecha.
Dibuje una lnea para indicar la relacin correcta entre conceptos e imgenes
correspondientes.

14
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Microprocesador

Memoria flash USB

Disco duro externo

Memoria RAM

Disco duro interno

Puerto USB

Cable de puerto serie

Disco flexible de 3 pulgadas

CD o DVD

Cable de puerto paralelo

1.2.2. Dispositivos bsicos de hardware (entrada, salida y almacenamiento)


Dispositivos de entrada

Instrucciones: Enliste correctamente el nombre de cada uno de los dispositivos de


entrada que se muestran en la imagen siguiente.

15
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

No se puede mostrar la imagen en este momento.

2
No se puede mostrar la imagen en este momento.

No se puede mostrar la imagen en este momento.

No se puede mostrar la imagen en este momento.

5 No se puede mostrar la imagen en este momento.

No se puede mostrar la imagen en este momento.

No se puede mostrar la imagen en este momento.

8
6
7

1.-

2.-

3.-

4.-

5.-

6.-

7.-

8.-

16
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Dispositivos de salida

Instrucciones: Enliste correctamente el nombre de cada uno de los dispositivos de


salida que se muestran en la imagen siguiente.

4
3

6
5
7

1.-

2.-

3.-

4.-

5.-

6.-

7.-

17
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Unidades de almacenamiento

Instrucciones: Enliste correctamente el nombre de cada uno de los objetos que se


muestran en la imagen siguiente.

5
6

1.-

2.-

3.-

4.-

5.-

6.-

18
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1.2.3. Instalacin, configuracin y operacin de dispositivos del equipo de


cmputo
Prctica 1: Exploracin e identificacin fsica interna y externa de una computadora.

Unidad de aprendizaje: 1. Manejo de componentes del equipo de cmputo.

Propsito: Explorar e identificar fsicamente los dispositivos internos y externos de un equipo de


cmputo.

Conocimientos previos: El alumno deber conocer de manera terica y visual los elementos
internos y externos que forman parte de la computadora.

Lugar de trabajo: Medidas de seguridad e higiene:

Laboratorio de informtica. Evitar la manipulacin de lquidos cerca del


Participantes: equipo.
No introducir objetos extraos en los
Parejas de alumnos. dispositivos de disco ni ranuras.
Recursos materiales: No utilizar imanes cerca del equipo, discos
compactos, etc.
Equipo de cmputo. Limpiar el rea de trabajo.
Contenedor para tornillos (vaso de Preparar el equipo y el rea de trabajo.
plstico, botella o algn otro). Verificar las conexiones elctricas.
Herramientas:

Desarmador de estrella
Pulsera antiesttica
Tiempo estimado:

2 horas.
Instrucciones para el docente: Instrucciones para el alumno:
Adecuar la prctica de acuerdo al Aplicar las medidas de seguridad e higiene.
material que exista en el lugar de Seguir las instrucciones que el docente le
trabajo. indique.
Asignar una computadora personal a Utilizar como gua los pasos que marca el
cada pareja de alumnos. desarrollo de la prctica.
Elegir a un responsable por cada
pareja, el cual se har cargo del
material que se le designe.
Explicar los pasos de la prctica de
manera clara y concisa.

Desarrollo de la prctica.

a) Exploracin e identificacin de los dispositivos internos.

1. Colocar la pulsera antiesttica en una de las muecas de las manos (el extremo opuesto se
debe conectar al chasis del equipo de cmputo).

2. Desconectar todos los dispositivos de comunicacin y de energa del equipo de cmputo


asignado.

3. Quitar los tornillos de la tapa de la unidad central de procesamiento (CPU), con la ayuda del

19
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 1: Exploracin e identificacin fsica interna y externa de una computadora.

desarmador, quitarla y ponerla aparte.

4. Organizar y etiquetar los tornillos a medida que se retiran, en los contenedores designados
para tal fin.

5. Identificar, dentro del equipo de cmputo, los dispositivos electrnicos (internos) siguientes:

Unidad de 3 Tarjeta de video Tarjeta madre Tarjeta de audio

Ranuras de Memoria RAM Mdem o la tarjeta de red


expansin

Fuente de poder Disco duro Unidad de CD y/o DVD (ROM o RW)

Microprocesador (adems, su ventilador y su disipador de calor)

Bus de datos (de la unidad de 3, del disco duro y de cada unidad de CD y/o DVD)

6. Volver a colocar la tapa de la CPU y fijar los tornillos respectivos, con la ayuda del desarmador,
en el lugar que les corresponde.

b) Exploracin e identificacin de los dispositivos externos.

1. Identificar los dispositivos electrnicos externos siguientes:

Monitor Bocinas Impresora


Teclado Micrfono Audfonos
Ratn Escner Cmara de video Web (Web cam)
Unidad de CD y/o DVD (ROM o RW)

2. Volver a conectar todos los dispositivos de comunicacin y de energa del equipo de cmputo.

c) Terminado el proceso de exploracin e identificacin fsica interna y externa de los dispositivos,


en el siguiente cuadro se debe escribir la funcin que realiza cada uno de los dispositivos
enlistados.

Dispositivo Funcin

Microprocesador

Disco duro

Tarjeta madre

Mdem o la tarjeta de red

Ranuras de expansin

Memoria RAM

20
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 1: Exploracin e identificacin fsica interna y externa de una computadora.

Unidad de 3

Unidad de CD o DVD (ROM o RW)

Ventilador

Tarjeta de video

Fuente de poder

Bus de datos (de la unidad de 3, del disco


duro y de cada unidad de CD y/o DVD)
Monitor

Teclado

Ratn

Impresora

Bocinas

Micrfono

Escner

Audfonos

Cmara de video Web (Web cam)

Tarjeta de audio

Reporte final de la prctica.

Objetivo.
- Realizar un reporte de la prctica por escrito, donde se describa la exploracin e identificacin
fsica interna y externa de una computadora.

Contenido del reporte.

1. El reporte de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos:

a) Portada.

Nombre de la escuela
Nombre de la materia
Nombre del docente
Nombre del alumno
Nmero de matrcula
Unidad de aprendizaje
Nombre de la prctica
Lugar y fecha de elaboracin

21
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 1: Exploracin e identificacin fsica interna y externa de una computadora.

b) Introduccin. (Media cuartilla)

Descripcin breve de los temas relacionados con la prctica.


Un prrafo corto que invite a leer el contenido del reporte de la prctica.

c) Desarrollo. (Tres cuartillas como mnimo)

Descripcin detallada de cada uno de los pasos empleados durante la prctica.


Inclusin de las imgenes de cada uno de los dispositivos explorados e identificados.
Insercin del cuadro del inciso c, del apartado del desarrollo de la prctica.

d) Conclusin. (Media cuartilla)

Aprendizaje logrado.
Opinin personal respecto a la prctica.

e) Bibliografa.

Libros o revistas consultadas.


Direcciones o referencias de internet consultadas.

2. El formato de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos

Ttulos en negrita, con tamao de 16 puntos.


Tipo de fuente Times New Roman, con tamao de 12 puntos.
Interlineado de 1.5 lneas.

3. Ortografa correcta y redaccin clara y precisa.

4. Entregar el reporte de la prctica de acuerdo a como lo determine el docente (impreso, digital o


por correo electrnico).

5. Devolver el material que se haya recibido en calidad de prstamo (en las mismas condiciones
de cuidado en las que se haya recibido).

22
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1.2.3. Instalacin, configuracin y operacin de dispositivos del equipo de


cmputo

Prctica 2: Instalacin, configuracin y operacin del monitor.

Unidad de aprendizaje: 1. Manejo de componentes del equipo de cmputo.

Propsito: Identificar los tipos de monitores y su forma de instalacin fsica en el equipo de


cmputo.

Conocimientos Previos: El alumno deber conocer de manera terica y visual los tipos de
monitores.

Lugar de trabajo: Medidas de seguridad e higiene:


Laboratorio de informtica.
Evitar la manipulacin de lquidos cerca del
Participantes: equipo.
Parejas de alumnos. No introducir objetos extraos en los
dispositivos de disco ni ranuras.
Recursos materiales: No utilizar imanes cerca del equipo, discos
Equipo de cmputo. compactos, etc.
2 monitores de diferente tipo (que se Limpiar el rea de trabajo.
tengan en existencia en el laboratorio de Preparar el equipo y el rea de trabajo.
informtica). Verificar las conexiones elctricas.
Herramientas:
Pulsera antiesttica.
Tiempo estimado:
1 hora.
Instrucciones para el docente: Instrucciones para el alumno:

Adecuar la prctica de acuerdo al material Aplicar las medidas de seguridad e higiene.


que exista en el lugar de trabajo. Seguir las instrucciones que el docente le
Asignar una computadora personal a cada indique.
pareja de alumnos. Utilizar como gua los pasos que marca el
Elegir a un responsable por cada pareja, el desarrollo de la prctica.
cual se har cargo del material que se le
designe.
Explicar los pasos de la prctica de manera
clara y concisa.
Desarrollo de la prctica.

a) Exploracin de los distintos tipos de monitores que existan en el laboratorio de informtica.

1. Observar cada tipo diferente de monitor que exista en el laboratorio de informtica (diferenciar
el tipo, no la marca del monitor).

2. Identificar qu tipo de monitor es (CRT, LCD, de pantalla de plasma o de algn otro tipo) y sus
caractersticas (dimensiones, proporcin entre el ancho y el alto, resolucin, consumo de energa
en watts-, tipo(s) de conector(es) para el cable de datos puertos de entrada, y cualquier otra
que se considere importante).

b) Cambiar el monitor en el equipo de cmputo asignado, por otro tipo de monitor (mismo que se

23
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 2: Instalacin, configuracin y operacin del monitor.

haya proporcionado para la prctica).

1. Identificar los tipos de monitores que se asignen para la realizacin de la prctica.


2. Apagar el equipo de cmputo cerrndolo desde el sistema operativo (desde Windows).
3. Girar la unidad central de procesamiento (CPU).
4. Desenchufar el cable de datos y el cable de alimentacin de energa del monitor a cambiar (si
el conector del cable de datos tiene tornillos, hay que desajustarlos primero de forma manual).
5. Retirar el monitor desconectado a un sitio donde no entorpezca el resto de la prctica.
6. Insertar el conector del cable de datos, del monitor nuevo, en el conector de 15 pines del
equipo de cmputo; respetando la forma trapezoidal que tiene.
7. Presionar el conector para que quede firme y ajustar los tornillos manualmente (si los tiene).
8. Conectar el cable de alimentacin de energa, al monitor nuevo.
9. Encender el equipo de cmputo, el monitor nuevo ser detectado como Plug and Play (esta
deteccin ser realizada automticamente por el sistema operativo por Windows).
10. Verificar que el monitor nuevo funcione adecuadamente.

c) Terminado el proceso de identificacin e instalacin de monitores, en el cuadro siguiente se


debe escribir el tipo y las caractersticas con que cuenta cada uno de los monitores que se hayan
encontrado en existencia en el laboratorio de informtica (de diferente tipo, no diferente marca).

Tipo de monitor Caractersticas

Reporte final de la prctica.

Objetivo.
- Realizar un reporte de la prctica por escrito, donde se describa la identificacin e instalacin del
monitor de una computadora.

Contenido del reporte.

1. El reporte de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos:

a) Portada.

Nombre de la escuela
Nombre de la materia
Nombre del docente
Nombre del alumno
Nmero de matrcula
Unidad de aprendizaje
Nombre de la prctica
Lugar y fecha de elaboracin

24
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 2: Instalacin, configuracin y operacin del monitor.

b) Introduccin. (Media cuartilla)

Descripcin breve de los temas relacionados con la prctica.


Un prrafo corto que invite a leer el contenido del reporte de la prctica.

c) Desarrollo. (Tres cuartillas como mnimo)

Descripcin detallada de cada uno de los pasos empleados durante la prctica.


Inclusin de las imgenes de cada uno de los monitores identificados.
Insercin del cuadro del inciso c, del apartado del desarrollo de la prctica.

d) Conclusin. (Media cuartilla)

Aprendizaje logrado.
Opinin personal respecto a la prctica.

e) Bibliografa.

Libros o revistas consultadas.


Direcciones o referencias de internet consultadas.

2. El formato de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos

Ttulos en negrita, con tamao de 16 puntos.


Tipo de fuente Times New Roman, con tamao de 12 puntos.
Interlineado de 1.5 lneas.

3. Ortografa correcta y redaccin clara y precisa.

4. Entregar el reporte de la prctica de acuerdo a como lo determine el docente (impreso, digital o


por correo electrnico).

5. Devolver el material que se haya recibido en calidad de prstamo (en las mismas condiciones
de cuidado en las que se haya recibido).

25
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1.2.3. Instalacin, configuracin y operacin de dispositivos del equipo de


cmputo
Prctica 3: Instalacin, configuracin y operacin del teclado.

Unidad de aprendizaje: 1. Manejo de componentes del equipo de cmputo.

Propsito: Identificar los tipos de teclados y su forma de instalacin fsica en el equipo de


cmputo.

Conocimientos Previos: El alumno deber conocer de manera terica y visual los tipos de
teclados y sus conexiones.
Lugar de trabajo: Medidas de seguridad e higiene:

Laboratorio de informtica. Evitar la manipulacin de lquidos cerca del


Participantes: equipo.
No introducir objetos extraos en los
Parejas de alumnos. dispositivos de disco ni ranuras.
Recursos materiales: No utilizar imanes cerca del equipo, discos
compactos, etc.
Equipo de cmputo. Limpiar el rea de trabajo.
Teclados de diferentes tipos (que se Preparar el equipo y el rea de trabajo.
tengan en existencia en el laboratorio Verificar las conexiones elctricas.
de informtica).
Herramientas:

No aplica.
Tiempo estimado:

1 hora.
Instrucciones para el docente: Instrucciones para el alumno:
Adecuar la prctica de acuerdo al material Aplicar las medidas de seguridad e higiene.
que exista en el lugar de trabajo. Seguir las instrucciones que el docente le
Asignar una computadora personal a cada indique.
pareja de alumnos. Utilizar como gua los pasos que marca el
Elegir a un responsable por cada pareja, el desarrollo de la prctica.
cual se har cargo del material que se le
designe.
Explicar los pasos de la prctica de manera
clara y concisa.

Desarrollo de la prctica.

a) Exploracin de los distintos tipos de teclados que existan en el laboratorio de informtica.

1. Observar cada tipo diferente de teclado que exista en el laboratorio de informtica (diferenciar
el tipo, no la marca).

2. Identificar qu tipo de teclado es (AT, PS/2, USB o de algn otro tipo) y sus caractersticas
(nmero de teclas, si es ergonmico, si es multimedia, tipo de comunicacin con la PC por cable,
inalmbrica con rayos infrarrojos, inalmbrica con ondas de radio, inalmbrica por bluetooth,
etc., si es flexible/enrollable, si cuenta con trackball, si cuenta con touch pad, si cuenta con track
stick (un tipo de botn pequeo, ubicado entre las teclas G, H y B; que sirve para controlar el

26
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 3: Instalacin, configuracin y operacin del teclado.

cursor del ratn), tecnologa de presin de las teclas contacto-membrana, mecnicos-capacitivos


o virtuales, y cualquier otra que se considere importante).

b) Cambiar el teclado en el equipo de cmputo asignado, por otro tipo de teclado (mismo que se
haya proporcionado para la prctica).

1. Identificar los tipos de teclado que se asignen para la realizacin de la prctica.


2. Apagar el equipo de cmputo cerrndolo desde el sistema operativo (desde Windows).
3. Girar la unidad central de procesamiento (CPU).
4. Retirar de la parte trasera de la CPU, el conector del teclado (AT, PS/2 o USB) que se va a
reemplazar (de acuerdo a lo existente en el laboratorio de informtica).
5. Retirar el teclado desconectado a un sitio donde no entorpezca el resto de la prctica.
6. Conectar el teclado nuevo en la parte trasera de la CPU, segn sea su tipo de conector (AT,
PS/2 o USB). Presionar levemente hasta el tope, para que el teclado quede conectado
correctamente.
7. Encender el equipo de cmputo.
8. Verificar que el nuevo teclado funcione adecuadamente. Si algo estuviera mal, el equipo de
cmputo mostrar en el monitor el mensaje de error Keyboard error, al iniciar el sistema. Si
este es el caso, revisar la conexin realizada.

c) Terminado el proceso de identificacin e instalacin de teclados, en el cuadro siguiente se debe


escribir el tipo y las caractersticas con que cuenta cada uno de los teclados que se hayan
encontrado en existencia en el laboratorio de informtica (de diferente tipo, no de diferente
marca).

Tipo de teclado Caractersticas

Reporte final de la prctica.


Objetivo.
- Realizar un reporte de la prctica por escrito, donde se describa la identificacin e instalacin del
teclado de una computadora.

Contenido del reporte.

1. El reporte de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos:

a) Portada.

Nombre de la escuela
Nombre de la materia
Nombre del docente

27
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 3: Instalacin, configuracin y operacin del teclado.

Nombre del alumno


Nmero de matrcula
Unidad de aprendizaje
Nombre de la prctica
Lugar y fecha de elaboracin

b) Introduccin. (Media cuartilla)

Descripcin breve de los temas relacionados con la prctica.


Un prrafo corto que invite a leer el contenido del reporte de la prctica.

c) Desarrollo. (Tres cuartillas como mnimo)

Descripcin detallada de cada uno de los pasos empleados durante la prctica.


Inclusin de las imgenes de cada uno de los teclados identificados.
Insercin del cuadro del inciso c, del apartado del desarrollo de la prctica.

d) Conclusin. (Media cuartilla)

Aprendizaje logrado.
Opinin personal respecto a la prctica.

e) Bibliografa.

Libros o revistas consultadas.


Direcciones o referencias de internet consultadas.

2. El formato de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos

Ttulos en negrita, con tamao de 16 puntos.


Tipo de fuente Times New Roman, con tamao de 12 puntos.
Interlineado de 1.5 lneas.

3. Ortografa correcta y redaccin clara y precisa.

4. Entregar el reporte de la prctica de acuerdo a como lo determine el docente (impreso, digital o


por correo electrnico).

5. Devolver el material que se haya recibido en calidad de prstamo (en las mismas condiciones
de cuidado en las que se haya recibido).

28
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1.2.3. Instalacin, configuracin y operacin de dispositivos del equipo de


cmputo
Prctica 4: Instalacin, configuracin y operacin del ratn.

Unidad de aprendizaje: 1. Manejo de componentes del equipo de cmputo.

Propsito: Identificar los tipos de ratn y su forma de instalacin fsica en el equipo de cmputo.

Conocimientos Previos: El alumno deber conocer de manera terica y visual los tipos de ratn
y sus conexiones.
Lugar de trabajo: Medidas de seguridad e higiene:

Laboratorio de informtica. Evitar la manipulacin de lquidos cerca del


Participantes: equipo.
No introducir objetos extraos en los
Parejas de alumnos. dispositivos de disco ni ranuras.
Recursos materiales: No utilizar imanes cerca del equipo, discos
compactos, etc.
Equipo de cmputo. Limpiar el rea de trabajo.
Ratones de diferentes tipos (que se Preparar el equipo y el rea de trabajo.
tengan en existencia en el laboratorio Verificar las conexiones elctricas.
de informtica).
Herramientas:

No aplica.
Tiempo estimado:

1 hora.
Instrucciones para el docente: Instrucciones para el alumno:
Adecuar la prctica de acuerdo al material Aplicar las medidas de seguridad e higiene.
que exista en el lugar de trabajo. Seguir las instrucciones que el docente le
Asignar una computadora personal a cada indique.
pareja de alumnos. Utilizar como gua los pasos que marca el
Elegir a un responsable por cada pareja, el desarrollo de la prctica.
cual se har cargo del material que se le
designe.
Explicar los pasos de la prctica de manera
clara y concisa.

Desarrollo de la prctica.

a) Exploracin de los distintos tipos de ratn que existan en el laboratorio de informtica.

1. Observar cada tipo diferente de ratn que exista en el laboratorio de informtica (diferenciar el
tipo, no la marca).

2. Identificar qu tipo de ratn es (Serie, PS/2, USB o de algn otro tipo) y sus caractersticas
(nmero de botones, si tiene rueda de desplazamiento scroll, si es ergonmico, si es
multimedia, tipo de comunicacin con la PC por cable, inalmbrica con rayos infrarrojos,
inalmbrica con ondas de radio, inalmbrica por bluetooth, etc., si cuenta con trackball, si es de
tipo touch pad, si es de tipo track stick (un tipo de botn pequeo, ubicado entre las teclas G, H y
B), tecnologa de movimiento mecnico u ptico/lser, y cualquier otra que se considere

29
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 4: Instalacin, configuracin y operacin del ratn.

importante).

b) Cambiar el ratn en el equipo de cmputo asignado, por otro tipo de ratn (mismo que se haya
proporcionado para la prctica).

1. Identificar los tipos de ratn que se asignen para la realizacin de la prctica.


2. Apagar el equipo de cmputo cerrndolo desde el sistema operativo (desde Windows).
3. Girar la unidad central de procesamiento (CPU).
4. Retirar de la parte trasera de la CPU, el conector del ratn (Serie, PS/2 o USB) que se va a
reemplazar (de acuerdo a lo existente en el laboratorio de informtica).
5. Retirar el ratn desconectado a un sitio donde no entorpezca el resto de la prctica.
6. Conectar el ratn nuevo en la parte trasera de la CPU, segn sea su tipo de conector (Serie,
PS/2 o USB). Presionar levemente hasta el tope, para que el ratn quede conectado
correctamente.
7. Encender el equipo de cmputo.
8. Verificar que el ratn nuevo funcione adecuadamente Si algo estuviera mal, revisar la conexin
realizada.

c) Terminado el proceso de identificacin e instalacin de ratones, en el cuadro siguiente se debe


escribir el tipo y las caractersticas con que cuenta cada uno de los ratones que se hayan
encontrado en existencia en el laboratorio de informtica (de diferente tipo, no de diferente
marca).

Tipo de ratn Caractersticas

Reporte final de la prctica.

Objetivo.
- Realizar un reporte de la prctica por escrito, donde se describa la identificacin e instalacin del
ratn de una computadora.

Contenido del reporte.

1. El reporte de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos:

a) Portada.

Nombre de la escuela
Nombre de la materia
Nombre del docente
Nombre del alumno
Nmero de matrcula

30
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 4: Instalacin, configuracin y operacin del ratn.

Unidad de aprendizaje
Nombre de la prctica
Lugar y fecha de elaboracin

b) Introduccin. (Media cuartilla)

Descripcin breve de los temas relacionados con la prctica.


Un prrafo corto que invite a leer el contenido del reporte de la prctica.

c) Desarrollo. (Tres cuartillas como mnimo)

Descripcin detallada de cada uno de los pasos empleados durante la prctica.


Inclusin de las imgenes de cada uno de los mouse identificados.
Insercin del cuadro del inciso c, del apartado del desarrollo de la prctica.

d) Conclusin. (Media cuartilla)

Aprendizaje logrado.
Opinin personal respecto a la prctica.

e) Bibliografa.

Libros o revistas consultadas.


Direcciones o referencias de internet consultadas.

2. El formato de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos

Ttulos en negrita, con tamao de 16 puntos.


Tipo de fuente Times New Roman, con tamao de 12 puntos.
Interlineado de 1.5 lneas.

3. Ortografa correcta y redaccin clara y precisa.

4. Entregar el reporte de la prctica de acuerdo a como lo determine el docente (impreso, digital o


por correo electrnico).

5. Devolver el material que se haya recibido en calidad de prstamo (en las mismas condiciones
de cuidado en las que se haya recibido).

31
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1.2.3. Instalacin, configuracin y operacin de dispositivos del equipo de


cmputo

Prctica 5: Instalacin, configuracin y operacin del escner.

Unidad de aprendizaje: 1. Manejo de componentes del equipo de cmputo.

Propsito: Identificar los tipos de escner y su forma de instalacin fsica en el equipo de


cmputo.

Conocimientos Previos: El alumno deber conocer de manera terica y visual los tipos de
escner y sus conexiones.
Lugar de trabajo: Medidas de seguridad e higiene:

Laboratorio de informtica. Evitar la manipulacin de lquidos cerca del


Participantes: equipo.
No introducir objetos extraos en los
Parejas de alumnos. dispositivos de disco ni ranuras.
Recursos materiales: No utilizar imanes cerca del equipo, discos
compactos, etc.
Equipo de cmputo. Limpiar el rea de trabajo.
Escner. Preparar el equipo y el rea de trabajo.
Herramientas: Verificar las conexiones elctricas.

No aplica.
Tiempo estimado:

1 hora.
Instrucciones para el docente: Instrucciones para el alumno:
Adecuar la prctica de acuerdo al material Aplicar las medidas de seguridad e higiene.
que exista en el lugar de trabajo. Seguir las instrucciones que el docente le
Asignar una computadora personal a cada indique.
pareja de alumnos. Utilizar como gua los pasos que marca el
Elegir a un responsable por cada pareja, el desarrollo de la prctica.
cual se har cargo del material que se le
designe.
Explicar los pasos de la prctica de manera
clara y concisa.

Desarrollo de la prctica.

a) Exploracin de los distintos tipos de escner que existan en el laboratorio de informtica.

1. Observar cada tipo diferente de escner que exista en el laboratorio de informtica (diferenciar
el tipo, no la marca).

2. Identificar qu tipo de escner es (Serie, paralelo, SCSI, USB o de algn otro tipo) y sus
caractersticas (si es de mano porttil , si es de cama, resolucin, pginas por minuto, si tiene
alimentacin continua de hojas, si es parte de un multifuncional, tamao mximo de documento
que se pueda escanear, y cualquier otra que se considere importante).

b) Conectar un escner en el equipo de cmputo asignado para la prctica.

1. Identificar el tipo de escner asignado para la realizacin de la prctica.

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CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 5: Instalacin, configuracin y operacin del escner.

2. Apagar el equipo de cmputo cerrndolo desde el sistema operativo (desde Windows).


3. Girar la unidad central de procesamiento (CPU).
4. Conectar el cable de datos del escner en la parte trasera de la CPU, segn sea su tipo de
conector (Serie, paralelo, SCSI o USB). Presionar levemente hasta el tope, para que el escner
quede conectado correctamente.
5. Conectar el otro extremo del cable de datos al propio escner.
6. Conectar el cable de alimentacin en la parte trasera del escner y el otro extremo en la toma
de corriente de electricidad (puede ser en una toma de un regulador o de un sistema de
alimentacin ininterrumpida).
7. Encender el equipo de cmputo.
8. Insertar el disco de instalacin del escner en la unidad de CD/DVD del equipo de cmputo. El
disco inicia automticamente.
9. Seguir las instrucciones que el software de instalacin indica, para terminar con el proceso de
instalacin del controlador y el de las aplicaciones incluidas para hacer uso del escner.
10. Verificar que el escner funcione adecuadamente. Realizar pruebas para verificar que est
listo para ser utilizado.

c) Terminado el proceso de identificacin e instalacin del escner, en el cuadro siguiente se debe


escribir el tipo y las caractersticas con que cuenta cada uno de los escner que se hayan
encontrado en existencia en el laboratorio de informtica (de diferente tipo, no de diferente
marca).

Tipo de escner Caractersticas

Reporte final de la prctica.

Objetivo.
- Realizar un reporte de la prctica por escrito, donde se describa la identificacin e instalacin del
escner de una computadora.

Contenido del reporte.

1. El reporte de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos:

a) Portada.

Nombre de la escuela
Nombre de la materia
Nombre del docente
Nombre del alumno
Nmero de matrcula
Unidad de aprendizaje
Nombre de la prctica
Lugar y fecha de elaboracin

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CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 5: Instalacin, configuracin y operacin del escner.

b) Introduccin. (Media cuartilla)

Descripcin breve de los temas relacionados con la prctica.


Un prrafo corto que invite a leer el contenido del reporte de la prctica.

c) Desarrollo. (Tres cuartillas como mnimo)

Descripcin detallada de cada uno de los pasos empleados durante la prctica.


Inclusin de las imgenes de cada uno de los escneres identificados.
Insercin del cuadro del inciso c, del apartado del desarrollo de la prctica.

d) Conclusin. (Media cuartilla)

Aprendizaje logrado.
Opinin personal respecto a la prctica.

e) Bibliografa.

Libros o revistas consultadas.


Direcciones o referencias de internet consultadas.

2. El formato de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos

Ttulos en negrita, con tamao de 16 puntos.


Tipo de fuente Times New Roman, con tamao de 12 puntos.
Interlineado de 1.5 lneas.

3. Ortografa correcta y redaccin clara y precisa.

4. Entregar el reporte de la prctica de acuerdo a como lo determine el docente (impreso, digital o


por correo electrnico).

5. Devolver el material que se haya recibido en calidad de prstamo (en las mismas condiciones
de cuidado en las que se haya recibido).

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CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1.3. Identificacin y exploracin del software

1.3.1 Antecedentes de un sistema operativo


Instrucciones: Relacione correctamente cada uno de los conceptos enlistados en la
columna de la izquierda con uno solo de los enunciados en la columna de la derecha.
Dibuje una lnea para indicar la relacin correcta entre conceptos y enunciados
correspondientes.

a) Segunda 1) En generacin inicia lo que se conoci en su


generacin. momento como sistemas de procesamiento por lotes.
(Dcada de 1960).

b) Generacin cero. 2) En esta generacin aparecieron los conceptos de


(Dcada de 1940). tiempo compartido, procesamiento en tiempo real,
multiprocesamiento y la multiprogramacin.

c) Cuarta 3) La caracterstica de que el sistema operativo es un


generacin. (Mitad sistema de multiprogramacin de modos mltiples
de la dcada de (simultneamente realiza procesamiento por lotes,
1970 en adelante). tiempo compartido y procesamiento en tiempo real)
define a esta generacin.

4) Implica sistemas operativos que permitan el uso de


estaciones de trabajo heterogneas, conectadas por
d) Primera redes de interconexin. Se enfoca hacia plataformas
Generacin. distribuidas y a la computacin mvil e inalmbrica,
(Dcada de 1950). as como al uso de la tecnologa, es decir, al uso de
las redes de computadoras, del procesamiento en
lnea, de los sistemas de seguridad (cifrado y
codificacin de datos), de los sistemas de bases de
datos, entre otros. Surge el concepto de mquinas
virtuales, entre otras caractersticas.

e) Tercera 5) Los sistemas de computadora iniciales no tenan


generacin. (Mitad sistema operativo, los usuarios tenan acceso al
de la dcada de lenguaje mquina en su totalidad y todas las
1960 y 1970) instrucciones se codificaban a mano.

35
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1.3.2. Concepto de sistema operativo


Instrucciones: Para cada una de las afirmaciones o preguntas siguientes, tache la
opcin (V) si la afirmacin o pregunta corresponde al concepto de sistema operativo,
en caso contrario tache la opcin (F).

(V) (F) 1.- La mayora de los microprocesadores que hacen que funcionen los
dispositivos electrnicos, como los reproductores de DVD y los
telfonos mviles, NO son controlados por un sistema operativo.

(V) (F) 2.- Es un programa intermediario entre la computadora y el usuario;


proporciona un entorno para que el usuario ejecute programas y
gestione el hardware; asimismo, dicho entorno le facilita al usuario el
uso y manejo de la computadora.
(V) (F) 3.- Administra recursos tales como: dispositivos de entrada, dispositivos
de salida, medios de almacenamiento, procesadores y hardware, en
general.

(V) (F) 4.- Todos los sistemas operativos actuales son monousuarios?

(V) (F) 5.- A travs del sistema operativo todo usuario interacta y ejecuta
programas compatibles con el hardware de telfonos celulares y
PDAs, entre otros; adems del hardware de la computadora.

(V) (F) 6.- Un sistema operativo controla y asigna memoria, controla los
dispositivos de entrada y salida, facilita la conexin a las redes,
maneja archivos y ordena las solicitudes del sistema?

(V) (F) 7.- Todo sistema operativo, desde sus inicios, posee una interfaz grfica
de usuario y de lnea de comandos?

(V) (F) 8.- En el presente, los peligros para un sistema operativo provienen de
Internet, principalmente. Por lo tanto, los sistemas operativos
actuales toman medidas de seguridad que antes no existan.

(V) (F) 9.- Existen sistemas operativos centralizados y sistemas operativos


distribuidos.

(V) (F) 10.- Los sistemas operativos actuales tienen compatibilidad


inmediata con cualquier dispositivo de hardware.

36
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1.3.3 Versiones de sistema operativo.



Instrucciones: Escriba el nombre de una de las familias de sistemas operativos que
aparecen enlistadas en la tabla que se muestran a continuacin, a la izquierda de las
versiones de sistemas operativos que correspondan correctamente.

Familias de sistemas operativos


SGI ManuetOS BSD DOS Para dispositivos mviles
Mach Macintosh QNX Amiga Office
IBM Windows CP/M Unix Otros

Familia Versiones de sistemas operativos

1.- AmigaOS 1, 2, 3, 4.0, AROS,WarpOS, MorphOS

2.- MS-DOS, DR-DOS, PC-DOS, Free-DOS, Novell-DOS

3.- OS/2, OS/360, OS/370, OS/390, OS/400

4.- Mac OS 7, Mac OS 8, Mac OS 9, Mac OS X

5.- AIX, AMIX, GNU/Linux, GNU/Hurd, HP-UX, Irix, Minix, System V,


Solaris, UnixWare, LynxOs, Xenix, Digital UNIX
6.- Windows 3.x, 95, 98, Me, NT, 2000, 2000 Server, XP, Server
2003, CE, Mobile, XP 64 bits, Vista, 7
7.- FreeBSD, PC_BSD, DragonFlyBSD, NetBSD, OpenBSD, PicoBSD,
Darwin, GNU/Darwin

8.- CP/M, CP/M 86, CPM 68000, MP/M

9.- GNU/Hurd, BSD lites, Mac OS X, NEXTSTEP, YAMIT, MkLinux

10.- ManuetOS, KolibriOSRTOS, Neutrino, RTP

11.- Symbian, Android, iOS, Windows Mobile

12.- THEOS, Symbian, Sinclair QDOS, MCP, Palm OS, Novell


Netware, DROPS, ecOS, SkyOS, OSBOS, Plan 9,
AtheOS/Syllabe/Cosmoet, VMS Multics

13.- RPTOS, Neutrino, RTP

37
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1.3.4. Concepto de lenguaje de programacin


Instrucciones: Lea con atencin los enunciados siguientes y complemntelos de
forma correcta. Para tal fin, escriba una de las palabras clave que se proporcionan a
continuacin, en los espacios en blanco sealados por las lneas dentro de cada uno de
los enunciados.

Palabras clave:

Smbolo Expresione Conjunt Instruccione


Significado Estructura Sintctico
s s o s
Programaci Informtico Reservada Lenguaj
Reglas Semntico Letras
n s s e

1) De acuerdo al concepto tradicional de lenguaje de programacin, ste est formado


por un de palabras , y de
orden y que definen su , las y su , con la
ayuda de un lenguaje cercano al humano.

2) Por otro lado, se dice que los lenguajes abarcan un conjunto de lenguajes
como los lenguajes de y los lenguajes de como HTML.

3) Sopa de letras: Encuentra las palabras clave y dos (palabras) ms, escondidas en el
siguiente cuadro.

38
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

X R T S Q W H A U O I U L K Z W S A K L M N Z X N O
V S Z X D B H S P I N B X J K C V L E S E A O W P
X L S M P S Z S I R P Y S K X E D C J N R A I U A R
C L I I O A X D N O A T O J C R F O H H E C N Y I O
V O G N G Q C F T M S C L H V T G N G Y A S S T N M
Z P D B I N V G A B D R O G B Y H L F M S E T R F H
X G A O U W I H C V F E B N N U J T A C I M V E T Y
R R Q T Y E B F T C G W M F C I K R D O M T Z W O T
E S W N T R N J I E H Q I D M E G V T N L R R Q R L
G I E U R T M K C C J A S S A O P I S Z K E E A M S
P N R J E Y L L 0 R A S P A R I L T E X P W G S Z F
X C T N W U K I T K D U P S O M O W A Q L D X R
B O Y O C I T N A M E S O E S T R U C T U R A F T E
P N U C Q O H P O A L E I S D P Q S M Q S E S GI G G
R S I L M I N O E S X F N O O A W I R S O X S O B B
V T O K N O G I A P G S I F C E N G E F P X U E M
M R E J B P F U R D T H A U G S I V O M R R U E S N
Q G J H V Z D E F Z O D Y H D R T Y G I D A X T J
W H A G C X S O L G X J A O J F Y B A P N Q Z P R K
A K U F X I P E K H C K V T K G U N T M S W G R Q L
U L G D O C O I J J S A R T E L R E D P R A P O S Q
C M N N Z V I U H K V L E R L H I M R C X O F C Z M
R O E S A B U J G L B S E J O K W O Z D F V C S
E S L A D N Y N F N O E W Q K P L N N A E T N O T
G P L Q S E N O I C C U R T S N I E B S L H I U

39
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1.3.5 .Uso y manejo del escritorio del sistema operativo


Prctica 6: Uso y manejo del escritorio.

Unidad de aprendizaje: 1. Manejo de componentes del equipo de cmputo.

Propsito: Identificar el sistema operativo Windows, mediante la exploracin de su escritorio y


sus funciones.

Conocimientos Previos: El alumno deber conocer de manera terica y visual el sistema


operativo Windows, los elementos y la funcin que forman parte del escritorio.
Lugar de trabajo: Medidas de seguridad e higiene:

Laboratorio de informtica. Evitar la manipulacin de lquidos cerca del


Participantes: equipo.
No introducir objetos extraos en los
Individual. dispositivos de disco ni ranuras.
Recursos materiales: No utilizar imanes cerca del equipo, discos
compactos, etc.
Equipo de cmputo. Limpiar el rea de trabajo.
Software de sistema operativo Windows Preparar el equipo y el rea de trabajo.
instalado. Verificar las conexiones elctricas y de los
Medio de almacenamiento para dispositivos conectados a la computadora.
respaldar la prctica (memoria USB). Encender el equipo de cmputo de forma
Libreta y pluma para tomar notas. correcta.
Herramientas: Abrir sesin Windows.

No aplica.
Tiempo estimado:

1 hora.
Instrucciones para el docente: Instrucciones para el alumno:
Adecuar la prctica de acuerdo al Aplicar las medidas de seguridad e higiene.
material y al equipo de cmputo que Seguir las instrucciones que el docente le
exista en el lugar de trabajo. indique.
Asignar una computadora personal a Utilizar como gua los pasos que marca el
cada alumno. desarrollo de la prctica.
Indicar al alumno la responsabilidad Hacerse responsable del equipo de cmputo
que tiene del equipo de cmputo que se que se le asigne.
le asign. Informar de cualquier anomala al docente
Explicar los pasos de la prctica de antes, durante o al finalizar la prctica.
manera clara y concisa.

Desarrollo de la prctica.

1. Identifique la versin y el sistema operativo instalado en el equipo de cmputo asignado.

2. Reconozca el escritorio de Windows mediante la ubicacin y sealamiento de sus elementos.


Escriba correctamente el nombre de cada uno, de acuerdo al nmero asignado en la imagen
siguiente:

40
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 6: Uso y manejo del escritorio.

6 7

1 2 3 4 5

1.-
2.-
3.-
4.-
5.-
6.-
7.-
8.-

3. Describa cada uno de los elementos de la lista anterior, de forma clara y precisa.

1.-
2.-
3.-
4.-
5.-
6.-
7.-
8.-

4. Cules son las cuatro secciones que se consideran principales en el escritorio de Windows?

41
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 6: Uso y manejo del escritorio.

1.-
2.-
3.-
4.-

5. Active en el escritorio dos gadgets, por lo menos, y explique los pasos que se utilizaron para tal
fin. Explique, adems, cul es la funcin de cada uno de los gadgets activados.

6. Explique qu es la barra lateral (sidebar) y cul es su funcin.

Imagen de apoyo

7. Explique cmo agregar un gadget al escritorio.

8. Cambie el fondo del escritorio (papel tapiz) y escriba los pasos que se emplearon para tal fin.

9. Modifique el tamao de los conos que se encuentran en el escritorio a: pequeo, mediano o


grande; y escriba el procedimiento empleado para lograrlo.

10. Ordene los conos mostrados en el escritorio, de acuerdo a uno de los criterios siguientes:
nombre, tamao, tipo o fecha; y escriba el procedimiento utilizado para dicha finalidad.

11. Cree una carpeta y un archivo de aplicacin en el escritorio; y escriba el procedimiento


empleado.

12. Escriba el procedimiento requerido para cambiar la resolucin de la pantalla.

42
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 6: Uso y manejo del escritorio.

13. Realice el cierre de sesin en Windows y apague el equipo de cmputo de manera correcta.

Reporte final de la prctica.

Objetivo.
- Realizar un reporte de la prctica por escrito, donde se describa la identificacin del sistema
operativo Windows, mediante la exploracin de su escritorio y sus funciones.

Contenido del reporte.

1. El reporte de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos:

a) Portada.

Nombre de la escuela
Nombre de la materia
Nombre del docente
Nombre del alumno
Nmero de matrcula
Unidad de aprendizaje
Nombre de la prctica
Lugar y fecha de elaboracin

b) Introduccin. (Media cuartilla)

Descripcin breve de los temas relacionados con la prctica.


Un prrafo corto que invite a leer el contenido del reporte de la prctica.

c) Desarrollo. (Seis cuartillas como mnimo)

Respuesta detallada a los numerales 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 y 12 del apartado de


desarrollo de la prctica. Incluya las imgenes que considere convenientes para
complementar apropiadamente las respuestas requeridas.

d) Conclusin. (Media cuartilla)

Aprendizaje logrado.
Opinin personal respecto a la prctica.

e) Bibliografa.

Libros o revistas consultadas.


Direcciones o referencias de internet consultadas.

2. El formato de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos

Ttulos en negrita, con tamao de 16 puntos.

43
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 6: Uso y manejo del escritorio.

Tipo de fuente Times New Roman, con tamao de 12 puntos.


Interlineado de 1.5 lneas.

3. Ortografa correcta y redaccin clara y precisa.

4. Entregar el reporte de la prctica de acuerdo a como lo determine el docente (impreso, digital o


por correo electrnico).

5. Devolver el material y/o equipo de cmputo que se haya recibido en calidad de prstamo (en
las mismas condiciones de cuidado en las que se haya recibido).

44
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1.3.6. Uso y manejo del apuntador del sistema operativo


Prctica 7: Uso y manejo del apuntador.

Unidad de aprendizaje: 1. Manejo de componentes del equipo de cmputo.

Propsito: Identificar las operaciones y formas ms comunes del apuntador (cursor) del ratn.

Conocimientos Previos: El alumno deber conocer de manera terica y visual las operaciones y
las formas que puede tomar el apuntador (cursor) del sistema operativo.

Lugar de trabajo: Medidas de seguridad e higiene:

Laboratorio de informtica. Evitar la manipulacin de lquidos cerca del


Participantes: equipo.
No introducir objetos extraos en los
Individual. dispositivos de disco ni ranuras.
Recursos materiales: No utilizar imanes cerca del equipo, discos
compactos, etc.
Equipo de cmputo. Limpiar el rea de trabajo.
Software de sistema operativo Windows Preparar el equipo y el rea de trabajo.
instalado. Verificar las conexiones elctricas y de los
Medio de almacenamiento para dispositivos conectados a la computadora.
respaldar la prctica (memoria USB). Encender el equipo de cmputo de forma
Libreta y pluma para tomar notas. correcta.
Herramientas: Abrir sesin Windows.

No aplica.
Tiempo estimado:

1 hora.
Instrucciones para el docente: Instrucciones para el alumno:
Adecuar la prctica de acuerdo al Aplicar las medidas de seguridad e higiene.
material y al equipo de cmputo que Seguir las instrucciones que el docente le
exista en el lugar de trabajo. indique.
Asignar una computadora personal a Utilizar como gua los pasos que marca el
cada alumno. desarrollo de la prctica.
Indicar al alumno la responsabilidad Hacerse responsable del equipo de cmputo
que tiene del equipo de cmputo que se que se le asigne.
le asign. Informar de cualquier anomala al docente
Explicar los pasos de la prctica de antes, durante o al finalizar la prctica.
manera clara y concisa.

Desarrollo de la prctica.

1. Describa cul es la funcin de las operaciones siguientes que realiza el ratn.

Operacin Funcin
Dar clic
Doble clic
Apuntar
(consultar)
Clic y arrastrar

45
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 7: Uso y manejo del apuntador.

Seleccionar y
activar
Clic derecho
Clic izquierdo

2. Escriba el significado de cada una de las formas siguientes que puede tomar el apuntador
(cursor) del ratn.

Forma Significado

3. Ejecute las instrucciones siguientes:

- Acerque el apuntador del ratn a tres de los conos del escritorio, y escriba lo que observe en
cada caso.

- Haga clic con el botn izquierdo del ratn en el cono Papelera de reciclaje, y escriba lo que
observe.

- Haga doble clic con el botn izquierdo del ratn en el cono Papelera de reciclaje y escriba lo
que observe.

- Con el apuntador del ratn pruebe los botones minimizar, maximizar o restaurar, y cerrar; de la
ventana de la Papelera de reciclaje.

- Mueva un cono del escritorio, de un lugar a otro, utilizando el apuntador del ratn; y detalle qu
operacin utiliz.

4. Realice el cierre de sesin Windows y apague el equipo de cmputo de manera correcta.

Reporte final de la prctica.

Objetivo.
- Realizar un reporte de la prctica por escrito, donde se describa la identificacin de las
operaciones y formas ms comunes del apuntador (cursor) del ratn.

46
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 7: Uso y manejo del apuntador.

Contenido del reporte.

1. El reporte de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos:

a) Portada.

Nombre de la escuela
Nombre de la materia
Nombre del docente
Nombre del alumno
Nmero de matrcula
Unidad de aprendizaje
Nombre de la prctica
Lugar y fecha de elaboracin

b) Introduccin. (Media cuartilla)

Descripcin breve de los temas relacionados con la prctica.


Un prrafo corto que invite a leer el contenido del reporte de la prctica.

c) Desarrollo. (Seis cuartillas como mnimo)

Respuesta detallada a los numerales 1, 2 y 3 del apartado de desarrollo de la prctica.


Incluya las imgenes que considere convenientes para complementar apropiadamente las
respuestas requeridas.

d) Conclusin. (Media cuartilla)

Aprendizaje logrado.
Opinin personal respecto a la prctica.

e) Bibliografa.

Libros o revistas consultadas.


Direcciones o referencias de internet consultadas.

2. El formato de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos

Ttulos en negrita, con tamao de 16 puntos.


Tipo de fuente Times New Roman, con tamao de 12 puntos.
Interlineado de 1.5 lneas.

3. Ortografa correcta y redaccin clara y precisa.

4. Entregar el reporte de la prctica de acuerdo a como lo determine el docente (impreso, digital o


por correo electrnico).

5. Devolver el material y/o equipo de cmputo que se haya recibido en calidad de prstamo (en

47
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 7: Uso y manejo del apuntador.

las mismas condiciones de cuidado en las que se haya recibido).

1.3.7. Uso y manejo de los conos del sistema operativo


Prctica 8: Uso y manejo de conos.

Unidad de aprendizaje: 1. Manejo de componentes del equipo de cmputo.

Propsito: Seleccionar y trabajar con los conos del sistema operativo Windows, mediante su
exploracin.

Conocimientos Previos: El alumno deber conocer de manera terica y visual las operaciones
que se pueden realizar con los conos del sistema operativo Windows.

Lugar de trabajo: Medidas de seguridad e higiene:

Laboratorio de informtica. Evitar la manipulacin de lquidos cerca del


Participantes: equipo.
No introducir objetos extraos en los
Individual. dispositivos de disco ni ranuras.
Recursos materiales: No utilizar imanes cerca del equipo, discos
compactos, etc.
Equipo de cmputo. Limpiar el rea de trabajo.
Software de sistema operativo Windows Preparar el equipo y el rea de trabajo.
instalado. Verificar las conexiones elctricas y de los
Medio de almacenamiento para dispositivos conectados a la computadora.
respaldar la prctica (memoria USB). Encender el equipo de cmputo de forma
Libreta y pluma para tomar notas. correcta.
Herramientas: Abrir sesin Windows.

No aplica.
Tiempo estimado:

1 hora.
Instrucciones para el docente: Instrucciones para el alumno:
Adecuar la prctica de acuerdo al Aplicar las medidas de seguridad e higiene.
material y al equipo de cmputo que Seguir las instrucciones que el docente le
exista en el lugar de trabajo. indique.
Asignar una computadora personal a Utilizar como gua los pasos que marca el
cada alumno. desarrollo de la prctica.
Indicar al alumno la responsabilidad Hacerse responsable del equipo de cmputo
que tiene del equipo de cmputo que se que se le asigne.
le asign. Informar de cualquier anomala al docente
Explicar los pasos de la prctica de antes, durante o al finalizar la prctica.
manera clara y concisa.

Desarrollo de la prctica.

1. Identifique los conos que aparecen en la pantalla principal de la computadora que le fue
asignada y anote su nombre y funcin.

48
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 8: Uso y manejo de conos.

Ejemplos de conos

2. Cambie el tamao de los conos del escritorio a conos grandes, y anote los pasos que aplic
para lograr tal cometido, posteriormente cambie el tamao a conos pequeos.

3. Organice los conos del escritorio, mediante todos los criterios disponibles, a travs de la opcin
Ordenar por (que aparece al dar clic derecho sobre el escritorio de Windows) y anote los pasos
utilizados.

4. Seleccione un grupo de conos ubicados en el escritorio de Windows y escriba el proceso que se


realiz para lograrlo.

5. Mueva un grupo de conos, de un lugar del escritorio a otro, y escriba el procedimiento


empleado.

6. Escriba los pasos requeridos para copiar un cono.

7. Detalle el proceso requerido para renombrar un cono.

8. Explique cmo se elimina un cono.

9. Enliste los pasos necesarios para acceder a las propiedades particulares de un cono.

49
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 8: Uso y manejo de conos.

10. Complemente el siguiente cuadro, por lo menos, con diez conos ms.

cono de aplicacin cono de archivo Extensin Utilidad


asociado

.txt Escribir notas

.docx Elaborar documentos

11. Cree un acceso directo de un documento, directamente en el escritorio.

12. Restaure el cono que se elimin anteriormente.

13. Realice el cierre de sesin y apague el equipo de cmputo de manera correcta.

Reporte final de la prctica.


Objetivo.
- Realizar un reporte de la prctica por escrito, donde se describa el uso y manejo de los conos
del sistema operativo Windows, mediante su exploracin.

Contenido del reporte.

1. El reporte de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos:

a) Portada.

Nombre de la escuela
Nombre de la materia
Nombre del docente
Nombre del alumno
Nmero de matrcula
Unidad de aprendizaje
Nombre de la prctica
Lugar y fecha de elaboracin

b) Introduccin. (Media cuartilla)

Descripcin breve de los temas relacionados con la prctica.


Un prrafo corto que invite a leer el contenido del reporte de la prctica.

c) Desarrollo. (Seis cuartillas como mnimo)

50
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 8: Uso y manejo de conos.

Respuesta detallada a los numerales 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 y 12 del apartado de


desarrollo de la prctica. Incluya las imgenes que considere convenientes para
complementar apropiadamente las respuestas requeridas.

d) Conclusin. (Media cuartilla)

Aprendizaje logrado.
Opinin personal respecto a la prctica.

e) Bibliografa.

Libros o revistas consultadas.


Direcciones o referencias de internet consultadas.

2. El formato de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos

Ttulos en negrita, con tamao de 16 puntos.


Tipo de fuente Times New Roman, con tamao de 12 puntos.
Interlineado de 1.5 lneas.

3. Ortografa correcta y redaccin clara y precisa.

4. Entregar el reporte de la prctica de acuerdo a como lo determine el docente (impreso, digital o


por correo electrnico).

5. Devolver el material y/o equipo de cmputo que se haya recibido en calidad de prstamo (en
las mismas condiciones de cuidado en las que se haya recibido).

1.3.8. Uso y manejo de ventanas del sistema operativo


Prctica 9: Uso y manejo de ventanas.

Unidad de aprendizaje: 1. Manejo de componentes del equipo de cmputo.

Propsito: Identificar los elementos diversos que conforman las ventanas de Windows, mediante
la exploracin de sus funciones.

Conocimientos Previos: El alumno deber conocer de manera terica y visual las ventanas y las
operaciones que se pueden realizar a travs de ellas.
Lugar de trabajo: Medidas de seguridad e higiene:

Laboratorio de informtica. Evitar la manipulacin de lquidos cerca del


Participantes: equipo.
No introducir objetos extraos en los
Individual. dispositivos de disco ni ranuras.
Recursos materiales: No utilizar imanes cerca del equipo, discos
compactos, etc.

51
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 9: Uso y manejo de ventanas.

Equipo de cmputo. Limpiar el rea de trabajo.


Software de sistema operativo Windows Preparar el equipo y el rea de trabajo.
instalado. Verificar las conexiones elctricas y de los
Medio de almacenamiento para dispositivos conectados a la computadora.
respaldar la prctica (memoria USB). Encender el equipo de cmputo de forma
Libreta y pluma para tomar notas. correcta.
Herramientas: Abrir sesin Windows.

No aplica.
Tiempo estimado:

1 hora.
Instrucciones para el docente: Instrucciones para el alumno:
Adecuar la prctica de acuerdo al Aplicar las medidas de seguridad e higiene.
material y al equipo de cmputo que Seguir las instrucciones que el docente le
exista en el lugar de trabajo. indique.
Asignar una computadora personal a Utilizar como gua los pasos que marca el
cada alumno. desarrollo de la prctica.
Indicar al alumno la responsabilidad Hacerse responsable del equipo de cmputo
que tiene del equipo de cmputo que se que se le asigne.
le asign. Informar de cualquier anomala al docente
Explicar los pasos de la prctica de antes, durante o al finalizar la prctica.
manera clara y concisa.

Desarrollo de la prctica.

1. Cree un acceso directo, en el escritorio, de la opcin Explorador de Windows o


Documentos; despus haga doble clic sobre el cono recin creado, para abrir su ventana
correspondiente.

2. Reconozca el ambiente Windows, mediante la ubicacin y sealamiento de los elementos que


conforman la ventana:

52
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 9: Uso y manejo de ventanas.

3. Reconozca la ubicacin y seale los elementos que conforman la ventana Guardar como, que
no presenta la ventana anterior:

4. D una breve descripcin de cada uno de los elementos sealados en el punto anterior.

5. Reconozca la ubicacin y seale los elementos que conforman la ventana Prrafo, que no

53
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 9: Uso y manejo de ventanas.

presentan las ventanas anteriores:

6. D una breve descripcin de cada uno de los elementos sealados en el punto anterior.

7. Reconozca la ubicacin y seale los elementos que conforman la ventana Fuente, que no
presentan las ventanas anteriores:

8. D una breve descripcin de cada uno de los elementos sealados en el punto anterior.

54
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 9: Uso y manejo de ventanas.

9. Explora, seala y describe cada uno de los elementos que conforman una ventana de
aplicacin.

10. Realice un cuadro comparativo que seale las semejanzas y diferencias presentadas entre las
ventanas anteriores.

11. Realice el cierre de sesin y apague el equipo de cmputo de manera correcta.

Reporte final de la prctica.


Objetivo.
- Realizar un reporte de la prctica por escrito, donde se describa la identificacin de los
elementos diversos que conforman las ventanas de Windows, mediante la exploracin de sus
funciones.

Contenido del reporte.

1. El reporte de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos:

a) Portada.

Nombre de la escuela
Nombre de la materia
Nombre del docente
Nombre del alumno
Nmero de matrcula
Unidad de aprendizaje
Nombre de la prctica
Lugar y fecha de elaboracin

b) Introduccin. (Media cuartilla)

Descripcin breve de los temas relacionados con la prctica.

55
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 9: Uso y manejo de ventanas.

Un prrafo corto que invite a leer el contenido del reporte de la prctica.

c) Desarrollo. (Seis cuartillas como mnimo)

Respuesta detallada a los numerales 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10 del apartado de


desarrollo de la prctica. Incluya las imgenes que considere convenientes para
complementar apropiadamente las respuestas requeridas.

d) Conclusin. (Media cuartilla)

Aprendizaje logrado.
Opinin personal respecto a la prctica.

e) Bibliografa.

Libros o revistas consultadas.


Direcciones o referencias de internet consultadas.

2. El formato de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos

Ttulos en negrita, con tamao de 16 puntos.


Tipo de fuente Times New Roman, con tamao de 12 puntos.
Interlineado de 1.5 lneas.

3. Ortografa correcta y redaccin clara y precisa.

4. Entregar el reporte de la prctica de acuerdo a como lo determine el docente (impreso, digital o


por correo electrnico).

5. Devolver el material y/o equipo de cmputo que se haya recibido en calidad de prstamo (en
las mismas condiciones de cuidado en las que se haya recibido).

56
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1.3.9. Uso y manejo del botn de inicio


Prctica 10: Uso y manejo del botn de inicio.

Unidad de aprendizaje: 1. Manejo de componentes del equipo de cmputo.

Propsito: Identificar el botn inicio del sistema operativo Windows, mediante la exploracin de
sus funciones.

Conocimientos Previos: El alumno deber conocer de manera terica y visual el botn inicio del
sistema operativo Windows, sus elementos y su funcin.

Lugar de trabajo: Medidas de seguridad e higiene:

Laboratorio de informtica. Evitar la manipulacin de lquidos cerca del


Participantes: equipo.
No introducir objetos extraos en los
Individual. dispositivos de disco ni ranuras.
Recursos materiales: No utilizar imanes cerca del equipo, discos
compactos, etc.
Equipo de cmputo. Limpiar el rea de trabajo.
Software de sistema operativo Windows Preparar el equipo y el rea de trabajo.
instalado. Verificar las conexiones elctricas y de los
Medio de almacenamiento para dispositivos conectados a la computadora.
respaldar la prctica (memoria USB). Encender el equipo de cmputo de forma
Libreta y pluma para tomar notas. correcta.
Herramientas: Abrir sesin Windows.

No aplica.
Tiempo estimado:

1 hora.
Instrucciones para el docente: Instrucciones para el alumno:
Adecuar la prctica de acuerdo al Aplicar las medidas de seguridad e higiene.
material y al equipo de cmputo que Seguir las instrucciones que el docente le
exista en el lugar de trabajo. indique.
Asignar una computadora personal a Utilizar como gua los pasos que marca el
cada alumno. desarrollo de la prctica.
Indicar al alumno la responsabilidad Hacerse responsable del equipo de cmputo
que tiene del equipo de cmputo que se que se le asigne.
le asign. Informar de cualquier anomala al docente
Explicar los pasos de la prctica de antes, durante o al finalizar la prctica.
manera clara y concisa.

Desarrollo de la prctica.

1. Identifique la versin y sistema operativo instalado en el equipo de cmputo.

2. Reconozca el ambiente Windows, mediante la descripcin de la ubicacin del botn inicio.

3. Despliegue el botn inicio y describa cada uno de las opciones y sus comandos.

57
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 10: Uso y manejo del botn de inicio.

4. Explique las opciones del men emergente que aparece cuando se da clic derecho sobre
cualquiera de las opciones o comandos del botn inicio.

5. Explique cmo funciona el cuadro de texto Buscar programas y archivos del botn inicio.

6. Explique cmo acceder a los programas y aplicaciones, a travs del botn inicio.

7. Realice el cierre de sesin y apague el equipo de cmputo de manera correcta.

58
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 10: Uso y manejo del botn de inicio.

Reporte final de la prctica.

Objetivo.
- Realizar un reporte de la prctica por escrito, donde se describa la identificacin del botn inicio
del sistema operativo Windows, mediante la exploracin de sus funciones.

Contenido del reporte.

1. El reporte de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos:

a) Portada.

Nombre de la escuela
Nombre de la materia
Nombre del docente
Nombre del alumno
Nmero de matrcula
Unidad de aprendizaje
Nombre de la prctica
Lugar y fecha de elaboracin

b) Introduccin. (Media cuartilla)

Descripcin breve de los temas relacionados con la prctica.


Un prrafo corto que invite a leer el contenido del reporte de la prctica.

c) Desarrollo. (Cuatro cuartillas como mnimo)

Respuesta detallada a los numerales 1, 2, 3, 4, 5 y 6 del apartado de desarrollo de la


prctica. Incluya las imgenes que considere convenientes para complementar
apropiadamente las respuestas requeridas.

d) Conclusin. (Media cuartilla)

Aprendizaje logrado.
Opinin personal respecto a la prctica.

e) Bibliografa.

Libros o revistas consultadas.


Direcciones o referencias de internet consultadas.

2. El formato de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos

Ttulos en negrita, con tamao de 16 puntos.


Tipo de fuente Times New Roman, con tamao de 12 puntos.
Interlineado de 1.5 lneas.

3. Ortografa correcta y redaccin clara y precisa.

59
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 10: Uso y manejo del botn de inicio.

4. Entregar el reporte de la prctica de acuerdo a como lo determine el docente (impreso, digital o


por correo electrnico).

5. Devolver el material y/o equipo de cmputo que se haya recibido en calidad de prstamo (en
las mismas condiciones de cuidado en las que se haya recibido).

1.3.10. Administracin de discos


Prctica 11: Administracin de discos.

Unidad de aprendizaje: 1. Manejo de componentes del equipo de cmputo.

Propsito: Analizar la integridad, la desfragmentacin y el respaldo de las unidades de discos.

Conocimientos Previos: El alumno deber conocer de manera terica y visual la administracin


de discos, as como el procedimiento para realizar la desfragmentacin y respaldo de los mismos.

Lugar de trabajo: Medidas de seguridad e higiene:

Laboratorio de informtica. Evitar la manipulacin de lquidos cerca del


Participantes: equipo.
No introducir objetos extraos en los
Individual. dispositivos de disco ni ranuras.
Recursos materiales: No utilizar imanes cerca del equipo, discos
compactos, etc.
Equipo de cmputo. Limpiar el rea de trabajo.
Software de sistema operativo Windows Preparar el equipo y el rea de trabajo.
instalado. Verificar las conexiones elctricas y de los
Medio de almacenamiento para dispositivos conectados a la computadora.
respaldar la prctica (memoria USB). Encender el equipo de cmputo de forma
Libreta y pluma para tomar notas. correcta.
Herramientas: Abrir sesin Windows.

No aplica.
Tiempo estimado:

1 hora.
Instrucciones para el docente: Instrucciones para el alumno:
Adecuar la prctica de acuerdo al Aplicar las medidas de seguridad e higiene.
material y al equipo de cmputo que Seguir las instrucciones que el docente le
exista en el lugar de trabajo. indique.
Asignar una computadora personal a Utilizar como gua los pasos que marca el
cada alumno. desarrollo de la prctica.
Indicar al alumno la responsabilidad Hacerse responsable del equipo de cmputo
que tiene del equipo de cmputo que se que se le asigne.
le asign. Informar de cualquier anomala al docente
Explicar los pasos de la prctica de antes, durante o al finalizar la prctica.
manera clara y concisa.

Desarrollo de la prctica.

60
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 11: Administracin de discos.

1. Explique los pasos necesarios para acceder a la informacin contenida en el disco duro
instalado en la computadora.

2. Explique y verifique cada una de las propiedades del disco duro.

3. Explique para qu es y cmo funciona la opcin Liberar espacio.

61
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 11: Administracin de discos.

4. Indique qu es el desfragmentador de discos, ejecute el procedimiento de desfragmentacin de


la unidad de disco duro C:, y explique el proceso que se llev a cabo.

5. Qu es una copia de seguridad?

6. Por qu son importantes las copias de seguridad?

7. Explique el proceso para realizar un respaldo del disco duro.

8. D formato a una unidad de almacenamiento secundario, como una memoria USB o un disco
flexible de 3 pulgadas.

Nota.- Recuerde que si da formato a una unidad de disco, perder TODOS los datos que sta
contenga. Verifique varias veces la unidad de disco destino a la que le aplicar este
procedimiento, para asegurar que sea la correcta.

9. Realice el cierre de sesin y apague el equipo de cmputo de manera correcta.

Reporte final de la prctica.

Objetivo.
- Realizar un reporte de la prctica por escrito, donde se describa la administracin de las
unidades de disco.

Contenido del reporte.

1. El reporte de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos:

a) Portada.

62
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 11: Administracin de discos.

Nombre de la escuela
Nombre de la materia
Nombre del docente
Nombre del alumno
Nmero de matrcula
Unidad de aprendizaje
Nombre de la prctica
Lugar y fecha de elaboracin

b) Introduccin. (Media cuartilla)

Descripcin breve de los temas relacionados con la prctica.


Un prrafo corto que invite a leer el contenido del reporte de la prctica.

c) Desarrollo. (Cuatro cuartillas como mnimo)

Respuesta detallada a los numerales 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8 del apartado de desarrollo de la


prctica. Incluya las imgenes que considere convenientes para complementar
apropiadamente las respuestas requeridas.

d) Conclusin. (Media cuartilla)

Aprendizaje logrado.
Opinin personal respecto a la prctica.

e) Bibliografa.

Libros o revistas consultadas.


Direcciones o referencias de internet consultadas.

2. El formato de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos

Ttulos en negrita, con tamao de 16 puntos.


Tipo de fuente Times New Roman, con tamao de 12 puntos.
Interlineado de 1.5 lneas.

3. Ortografa correcta y redaccin clara y precisa.

4. Entregar el reporte de la prctica de acuerdo a como lo determine el docente (impreso, digital o


por correo electrnico).

5. Devolver el material y/o equipo de cmputo que se haya recibido en calidad de prstamo (en
las mismas condiciones de cuidado en las que se haya recibido).

63
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1.3.11. Uso y manejo de la barra de tareas


Prctica 12: Uso y manejo de la barra de tareas.

Unidad de aprendizaje: 1. Manejo de componentes del equipo de cmputo.

Propsito: Identificar el sistema operativo Windows, mediante la exploracin de la barra de


tareas, sus elementos y sus funciones de manera prctica.

Conocimientos Previos: El alumno deber conocer de manera terica y visual la barra de


tareas, sus elementos y su funcin.

Lugar de trabajo: Medidas de seguridad e higiene:

Laboratorio de informtica. Evitar la manipulacin de lquidos cerca del


Participantes: equipo.
No introducir objetos extraos en los
Individual. dispositivos de disco ni ranuras.
Recursos materiales: No utilizar imanes cerca del equipo, discos
compactos, etc.
Equipo de cmputo. Limpiar el rea de trabajo.
Software de sistema operativo Windows Preparar el equipo y el rea de trabajo.
instalado. Verificar las conexiones elctricas y de los
Medio de almacenamiento para dispositivos conectados a la computadora.
respaldar la prctica (memoria USB). Encender el equipo de cmputo de forma
Libreta y pluma para tomar notas. correcta.
Herramientas: Abrir sesin Windows.

No aplica.
Tiempo estimado:

1 hora.
Instrucciones para el docente: Instrucciones para el alumno:
Adecuar la prctica de acuerdo al Aplicar las medidas de seguridad e higiene.
material y al equipo de cmputo que Seguir las instrucciones que el docente le
exista en el lugar de trabajo. indique.
Asignar una computadora personal a Utilizar como gua los pasos que marca el
cada alumno. desarrollo de la prctica.
Indicar al alumno la responsabilidad Hacerse responsable del equipo de cmputo
que tiene del equipo de cmputo que se que se le asigne.
le asign. Informar de cualquier anomala al docente
Explicar los pasos de la prctica de antes, durante o al finalizar la prctica.
manera clara y concisa.

Desarrollo de la prctica.

1. Identifique la versin y el sistema operativo instalado en el equipo de cmputo.

2. Reconozca el ambiente Windows mediante la ubicacin y sealamiento de los siguientes


elementos de la barra de tareas: botn inicio, rea de notificacin y zona de ventanas abiertas,
conos y accesos directos.

64
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 12: Uso y manejo de la barra de tareas.

3. D una breve descripcin de cada uno de los elementos de la barra de tareas.

4. Escriba cules son los pasos para ocultar automticamente la barra de tareas del escritorio;
explique qu sucede cuando pasa el apuntador del ratn sobre la barra de tareas; y,
posteriormente, habilite de nuevo la visibilidad permanente de la barra.

5. Observe la imagen, lea con atencin los enunciados siguientes y complemntelos de forma
correcta. Para tal fin, escriba una de las palabras clave que se proporcionan a continuacin, en los
espacios en blanco sealados por las lneas dentro del enunciado.

Palabras clave:

Ventana Windows 7 Miniatura Herramientas

Vistas Emergentes Escritorio Barra

La nueva de de ofrece previas en de


cada abierta en el .

6. Modifique la altura de la barra de tareas y explique los pasos realizados.

7. Modifique la fecha y la hora de Windows y especifique los pasos empleados.

65
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 12: Uso y manejo de la barra de tareas.

8. Coloque el nombre correcto de las partes siguientes de la barra de tareas:

Elemento Nombre

9. Realice el cierre de sesin y apague el equipo de cmputo de manera correcta.

Reporte final de la prctica.

Objetivo.
- Realizar un reporte de la prctica por escrito, donde se describa la identificacin del sistema
operativo Windows, mediante la exploracin de la barra de tareas, sus elementos y sus
funciones.

Contenido del reporte.

1. El reporte de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos:

a) Portada.

Nombre de la escuela
Nombre de la materia
Nombre del docente
Nombre del alumno
Nmero de matrcula
Unidad de aprendizaje

66
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 12: Uso y manejo de la barra de tareas.

Nombre de la prctica
Lugar y fecha de elaboracin

b) Introduccin. (Media cuartilla)

Descripcin breve de los temas relacionados con la prctica.


Un prrafo corto que invite a leer el contenido del reporte de la prctica.

c) Desarrollo. (Tres cuartillas como mnimo)

Respuesta detallada a los numerales 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8 del apartado de desarrollo de la


prctica. Incluya las imgenes que considere convenientes para complementar
apropiadamente las respuestas requeridas.

d) Conclusin. (Media cuartilla)

Aprendizaje logrado.
Opinin personal respecto a la prctica.

e) Bibliografa.

Libros o revistas consultadas.


Direcciones o referencias de internet consultadas.

2. El formato de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos

Ttulos en negrita, con tamao de 16 puntos.


Tipo de fuente Times New Roman, con tamao de 12 puntos.
Interlineado de 1.5 lneas.

3. Ortografa correcta y redaccin clara y precisa.

4. Entregar el reporte de la prctica de acuerdo a como lo determine el docente (impreso, digital o


por correo electrnico).

5. Devolver el material y/o equipo de cmputo que se haya recibido en calidad de prstamo (en
las mismas condiciones de cuidado en las que se haya recibido).

67
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1.3.12. Manejo de opciones de cerrar o reiniciar el sistema


Prctica 13: Manejo de las opciones de cerrar o reiniciar el sistema.

Unidad de aprendizaje: 1. Manejo de componentes del equipo de cmputo.

Propsito: Identificar y conocer las opciones de cierre o reinicio del sistema operativo Windows.

Conocimientos Previos: El alumno deber conocer de manera terica y visual las opciones de
cierre o reinicio del sistema operativo Windows.

Lugar de trabajo: Medidas de seguridad e higiene:

Laboratorio de informtica. Evitar la manipulacin de lquidos cerca del


Participantes: equipo.
No introducir objetos extraos en los
Individual. dispositivos de disco ni ranuras.
Recursos materiales: No utilizar imanes cerca del equipo, discos
compactos, etc.
Equipo de cmputo. Limpiar el rea de trabajo.
Software de sistema operativo Windows Preparar el equipo y el rea de trabajo.
instalado. Verificar las conexiones elctricas y de los
Medio de almacenamiento para dispositivos conectados a la computadora.
respaldar la prctica (memoria USB). Encender el equipo de cmputo de forma
Libreta y pluma para tomar notas. correcta.
Herramientas: Abrir sesin Windows.

No aplica.
Tiempo estimado:

1 hora.
Instrucciones para el docente: Instrucciones para el alumno:
Adecuar la prctica de acuerdo al Aplicar las medidas de seguridad e higiene.
material y al equipo de cmputo que Seguir las instrucciones que el docente le
exista en el lugar de trabajo. indique.
Asignar una computadora personal a Utilizar como gua los pasos que marca el
cada alumno. desarrollo de la prctica.
Indicar al alumno la responsabilidad Hacerse responsable del equipo de cmputo
que tiene del equipo de cmputo que se que se le asigne.
le asign. Informar de cualquier anomala al docente
Explicar los pasos de la prctica de antes, durante o al finalizar la prctica.
manera clara y concisa.

Desarrollo de la prctica.

1. Identifique la versin y el sistema operativo instalado en el equipo de cmputo.

2. Escriba los pasos a seguir, para apagar el equipo de cmputo correctamente.

3. De acuerdo a la siguiente imagen, explique detalladamente qu sucede cuando se da clic en el


botn Forzar apagado, cuando no se han cerrado todos los programas que se encuentran
abiertos en el momento.

68
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 13: Manejo de las opciones de cerrar o reiniciar el sistema.

4. Escriba una de las opciones de apagado enlistadas en la parte derecha de la imagen que a
continuacin se muestra, a la izquierda de la Funcin que corresponda correctamente.

Opcin Funcin

Permite que su PC entre en un estado de bajo consumo de energa.

69
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 13: Manejo de las opciones de cerrar o reiniciar el sistema.

Con esta opcin el equipo de cmputo se apaga y vuelve a encenderse.

Copia su trabajo al disco duro y luego apaga su PC, por el tiempo que
desee.

Opcin que coloca la imagen de su cuenta de usuario en pantalla.

Se utiliza cuando alguien ms desea usar la computadora por unos


minutos.
Sirve cuando se ha terminado de trabajar en la PC y alguien ms desea
usarla.

5. Realice el cierre de sesin y apague el equipo de cmputo de manera correcta.

Reporte final de la prctica.

Objetivo.
- Realizar un reporte de la prctica por escrito, donde se describan las opciones de cierre o
reinicio del sistema operativo Windows.

Contenido del reporte.

1. El reporte de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos:

a) Portada.

Nombre de la escuela
Nombre de la materia
Nombre del docente
Nombre del alumno
Nmero de matrcula
Unidad de aprendizaje
Nombre de la prctica
Lugar y fecha de elaboracin

b) Introduccin. (Media cuartilla)

Descripcin breve de los temas relacionados con la prctica.


Un prrafo corto que invite a leer el contenido del reporte de la prctica.

c) Desarrollo. (Tres cuartillas como mnimo)

Respuesta detallada a los numerales 1, 2, 3 y 4 del apartado de desarrollo de la prctica.


Incluya las imgenes que considere convenientes para complementar apropiadamente las
respuestas requeridas.

70
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 13: Manejo de las opciones de cerrar o reiniciar el sistema.

d) Conclusin. (Media cuartilla)

Aprendizaje logrado.
Opinin personal respecto a la prctica.

e) Bibliografa.

Libros o revistas consultadas.


Direcciones o referencias de internet consultadas.

2. El formato de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos

Ttulos en negrita, con tamao de 16 puntos.


Tipo de fuente Times New Roman, con tamao de 12 puntos.
Interlineado de 1.5 lneas.

3. Ortografa correcta y redaccin clara y precisa.

4. Entregar el reporte de la prctica de acuerdo a como lo determine el docente (impreso, digital o


por correo electrnico).

5. Devolver el material y/o equipo de cmputo que se haya recibido en calidad de prstamo (en
las mismas condiciones de cuidado en las que se haya recibido).

1.3.13. Concepto y definicin de archivos y carpetas


a) Instrucciones: Para cada una de las afirmaciones o preguntas siguientes, tache la
opcin (V) si la afirmacin o pregunta corresponde al concepto de archivo, en caso
contrario tache la opcin (F).

(V) (F) 1.- Todos los datos que tiene cualquier tipo de computadora se dividen
en ficheros.

(V) (F) 2.- Un archivo es una estructura de datos que se encuentra en la


memoria principal (RAM) de la computadora.

(V) (F) 3.- Un archivo es un documento que se crea o se guarda con un nombre
que lo identifica, aunque es posible que dos archivos se denominen
igual.

(V) (F) 4.- Un archivo se localiza en la memoria secundaria y es una secuencia


finita de bytes, por lo que es una entidad lgica.

(V) (F) 5.- Los archivos se utilizan para almacenar datos o para guardarlos en
memoria secundaria con la finalidad de no utilizar memoria primaria,
que es ms abundante que la anterior.

71
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

(V) (F) 6.- Los directorios son agrupados en archivos, dentro del sistema de
archivos.

(V) (F) 7.- Un archivo y un fichero es lo mismo?

(V) (F) 8.- Una carpeta es una especie de contenedor en el disco de la


computadora, en la cual se pueden almacenar documentos, archivos
de programa y otras carpetas.

(V) (F) 9.- Los archivos son una estructura de directorios que organiza carpetas.

(V) (F) 10.- Los directorios facilitan la organizacin de documentos,


permitiendo agrupar stos en categorias, de forma parecida a como
se organizan los documentos en papel en las carpetas de un archivo.

(V) (F) 11.- Una carpeta es lo mismo que un directorio?

b) Instrucciones: Relacione correctamente cada uno de los conceptos enlistados en


la columna de la izquierda con uno solo de los enunciados en la columna de la derecha,
de acuerdo al tipo de informacin que manejan los archivos. Dibuje una lnea para
indicar la relacin correcta entre conceptos y enunciados correspondientes.

a) Los archivos 1.- Contienen informacin sobre la configuracin de


de aplicacin las distintas partes que componen la
computadora.

b) Los archivos 2.- Tienen informacin necesaria para que el


de sistema sistema operativo pueda interpretarla y
reproducir sonidos.

c) Los archivos 3.- Se encargan de cargar, configurar y ejecutar el


de sistema operativo. Si se borra alguno de ellos, el
configuracin sistema operativo presentar problemas y, es
posible, que la computadora ni siquiera
arranque.

d) Los archivos 4.- Su informacin es creada y manejada por los


de audio o de usuarios y podr ser utilizada por distintas
sonido aplicaciones instaladas en la computadora como:
texto (creado con un editor de textos), imgenes
(creadas por un editor de imgenes), hojas de
clculo (creadas con editores de hojas de
clculo), entre otras.

72
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1.3.14. Propiedades de los archivos y carpetas


a) Instrucciones: Para cada una de las afirmaciones o preguntas siguientes, tache la
opcin (V) si la afirmacin o pregunta corresponde a las propiedades de los archivos
y las carpetas, en caso contrario tache la opcin (F).

(V) (F) 1.- El nombre de un archivo es una de las muchas formas de


identificacin, con relacin a los otros archivos, en el mismo
directorio.
(V) (F) 2.- Los ficheros pueden tener atributos particulares como: fecha de
creacin, fecha de ltima modificacin, dueo y permisos de acceso.

(V) (F) 3.- El tamao de un archivo est limitado por factores como: la
capacidad disponible en la memoria primaria y los lmites impuestos
por el usuario.

(V) (F) 4.- El tipo de un archivo es caracterizado por la organizacin de los datos
que contiene y la interpretacin que realiza el software que los
escribe o los lee.
(V) (F) 5.- En algunos sistemas operativos, como DOS y Windows, es necesario
que el nombre del archivo tenga una extensin, para que los
programas y el propio sistema operativo puedan reconocer el tipo o
formato del archivo.

b) Instrucciones: Escriba el nombre de una de las propiedades de archivo enlistadas


a continuacin, a la izquierda del ejemplo que corresponda correctamente.

Propiedades de un archivo
Fecha de ltimo acceso Fecha de creacin Tipo de archivo Se abre con
Nombre del archivo Atributo Tamao Ubicacin

Propiedad Ejemplo
1.- Documento de Microsoft Office Word (.docx)
2.- Microsoft Office Word
3.- C:\Users\MyLaptop\Desktop
4.- 2.05 MB (2,160,424 bytes)
5.- mircoles, 06 de julio de 2011, 12:39:53 p.m.
6.- jueves, 07 de julio de 2011, 12:38:29 a.m.
7.- Slo lectura
8.- Prctica 1.docx

73
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

c) Instrucciones: Escriba los seis permisos de seguridad que puede tener un archivo.

Permisosdeunarchivo

1. 3. 5.

2. 4. 6.

d) Instrucciones: Relacione correctamente cada uno de los conceptos enlistados en


la columna de la izquierda con uno solo de los enunciados en la columna de la derecha,
de tal manera que las propiedades correspondan con sus caracteristicas. Dibuje una
lnea para indicar la relacin correcta entre conceptos y enunciados correspondientes.

a) Contenido 1.- Guardado por; nmero de revisin; nmero


de versin; nombre del programa;
organizacin; administrador; fecha de
creacin, de guardado y de impresin; y
tiempo de edicin.

b) Archivo 2.- Ttulo, asunto, etiquetas, categoras y


comentarios.

c) Origen 3.- Pginas, nmero de palabras, caracteres,


lneas, prrafos, entre otros.

d) Descripcin 4.- Tamao; fecha de creacin, de modificacin y


de ltimo acceso; compartido con; y equipo.

e) Instrucciones: Escriba el nombre de una de las propiedades de carpeta enlistadas


a continuacin, a la izquierda del ejemplo que corresponda correctamente.
Propiedades de carpeta

Contiene Creado Nombre de carpeta Atributos

Tamao Tipo Ubicacin Ejecucin

Propiedad Ejemplo
1.- Trabajos
2.- Carpeta de archivo
3.- C:\Users\MyLaptop\Desktop
4.- 57.2 MB (59,986,254 bytes)
5.- 25 archivos, 0 carpetas
6.- mircoles, 06 de julio de 2011, 01:19:58 a.m.
7.- Slo lectura (solo para archivos de carpetas)

74
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

f) Instrucciones: Escriba los siete permisos de seguridad que puede tener una
carpeta.

Permisos de una carpeta


1. 4. 7.
2. 5.
3. 6.

1.3.15. Manipulacin de archivos y carpetas


Prctica 14: Manipulacin de archivos o carpetas.

Unidad de aprendizaje: 1. Identificacin y exploracin del software.

Propsito: Identificar el sistema operativo Windows mediante el uso y la manipulacin de


archivos y carpetas.

Conocimientos Previos: El alumno deber conocer de manera terica y visual el uso y manejo
de archivos y carpetas.

Lugar de trabajo: Medidas de seguridad e higiene:

Laboratorio de informtica. Evitar la manipulacin de lquidos cerca del


Participantes: equipo.
No introducir objetos extraos en los
Individual. dispositivos de disco ni ranuras.
Recursos materiales: No utilizar imanes cerca del equipo, discos
compactos, etc.
Equipo de cmputo. Limpiar el rea de trabajo.
Software de sistema operativo Windows Preparar el equipo y el rea de trabajo.
instalado. Verificar las conexiones elctricas y de los
Medio de almacenamiento para dispositivos conectados a la computadora.
respaldar la prctica (memoria USB). Encender el equipo de cmputo de forma
Libreta y pluma para tomar notas. correcta.
Herramientas: Abrir sesin Windows.

No aplica.
Tiempo estimado:

1 hora.
Instrucciones para el docente: Instrucciones para el alumno:
Adecuar la prctica de acuerdo al Aplicar las medidas de seguridad e higiene.
material y al equipo de cmputo que Seguir las instrucciones que el docente le
exista en el lugar de trabajo. indique.
Asignar una computadora personal a Utilizar como gua los pasos que marca el
cada alumno. desarrollo de la prctica.
Indicar al alumno la responsabilidad Hacerse responsable del equipo de cmputo
que tiene del equipo de cmputo que se que se le asigne.
le asign. Informar de cualquier anomala al docente
Explicar los pasos de la prctica de antes, durante o al finalizar la prctica.
manera clara y concisa.

75
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 14: Manipulacin de archivos o carpetas.

Desarrollo de la prctica.

1. Identifique la versin y el sistema operativo instalado en el equipo de cmputo.

2. Acceda a la Biblioteca Documentos a travs del botn inicio y el comando Documentos,


reconozca y seale los elementos de la ventana:

3. En la ventana del explorador de Windows, que muestra la Biblioteca Documentos, realice las
siguientes actividades y escriba los pasos que sean empleados:

- Cree una carpeta llamada Informtica.

- Abra la carpeta Informtica y cree dos carpetas ms, con los nombres Materias y Personal.

- Abra la carpeta Materias y cree las carpetas Word y PowerPoint.

- Abra la carpeta Personal y cree las carpetas Msica personal y Fotos personales.

4. Entre al programa MS Word y cree un archivo llamado Ejemplo 1, que contenga el


nombre de las materias que est cursando (o que haya cursado en algn tipo de estudios que
haya realizado) y gurdelo en la carpeta Word, que cre en el punto anterior.

5. Entre al programa MS PowerPoint y cree una presentacin con sus datos personales;
guarde la presentacin con el nombre Ejemplo 2, en la carpeta PowerPoint creada

76
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 14: Manipulacin de archivos o carpetas.

anteriormente.

6. Copie cinco canciones de su msica favorita, en la carpeta Msica personal.

7. Copie cuatro fotografas a la carpeta Fotos personales.

8. Renombre el archivo Ejemplo 1 a Resumen, y el archivo Ejemplo 2 a Datos personales.

9. Mueva el archivo Resumen a la carpeta Informtica.

10. Copie el archivo Datos personales a la carpeta Personal.

11. Elimine el archivo Datos personales.

12. Mueva la carpeta Materias a la carpeta Personal.

13. Abra la carpeta Materias y mueva el archivo Resumen a la carpeta Informtica.

14. Elimine la carpeta Materias.

15. Renombre la carpeta Informtica a Conalep.

16. Cree un acceso directo, en el escritorio, a la carpeta Fotos personales.

17. Cree un acceso directo, en el escritorio, a la carpeta Conalep.

18. Busque la carpeta Materias (desde el cuadro de bsqueda, en la parte superior derecha de la
ventana del explorador de Windows).

19. Restaure o recupere la carpeta Materias.

20. Comparta la carpeta Materias.

21. Realice el cierre de sesin y apague el equipo de cmputo de manera correcta.

Reporte final de la prctica.

Objetivo.
- Realizar un reporte de la prctica por escrito, donde se describa la identificacin del sistema
operativo Windows mediante el uso y la manipulacin de archivos y carpetas.

Contenido del reporte.

1. El reporte de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos:

a) Portada.

Nombre de la escuela
Nombre de la materia
Nombre del docente
Nombre del alumno
Nmero de matrcula
Unidad de aprendizaje

77
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 14: Manipulacin de archivos o carpetas.

Nombre de la prctica
Lugar y fecha de elaboracin

b) Introduccin. (Media cuartilla)

Descripcin breve de los temas relacionados con la prctica.


Un prrafo corto que invite a leer el contenido del reporte de la prctica.

c) Desarrollo. (Seis cuartillas como mnimo)

Respuesta detallada a los numerales 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16,
17, 18, 19 y 20 del apartado de desarrollo de la prctica. Incluya las imgenes que
considere convenientes para complementar apropiadamente las respuestas requeridas.

d) Conclusin. (Media cuartilla)

Aprendizaje logrado.
Opinin personal respecto a la prctica.

e) Bibliografa.

Libros o revistas consultadas.


Direcciones o referencias de internet consultadas.

2. El formato de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos

Ttulos en negrita, con tamao de 16 puntos.


Tipo de fuente Times New Roman, con tamao de 12 puntos.
Interlineado de 1.5 lneas.

3. Ortografa correcta y redaccin clara y precisa.

4. Entregar el reporte de la prctica de acuerdo a como lo determine el docente (impreso, digital o


por correo electrnico).

5. Devolver el material y/o equipo de cmputo que se haya recibido en calidad de prstamo (en
las mismas condiciones de cuidado en las que se haya recibido).

78
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1.3.16. Organizacin y estructuracin de directorios


a) Instrucciones: Para cada una de las afirmaciones o preguntas siguientes, tache la
opcin (V) si la afirmacin o pregunta corresponde a la organizacin y estructuracin
de directorios, en caso contrario tache la opcin (F).
(V) (F) 1.- Podemos organizar los archivos y carpetas de los diferentes medios
de almacenamiento (como el disco duro, la unidad de CD, la unidad
de DVD, la memoria USB, etc.) por medio del explorador de
Windows.

(V) (F) 2.- Por medio del administrador de archivos podemos realizar las
operaciones de ver, eliminar, copiar, mover archivos, renombrar y
crear accesos directos; tanto de archivos como de carpetas.

(V) (F) 3.- El Windows Internet Explorer y el explorador de Windows es lo


mismo?

79
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1 2 3 3

5 6 7
b) Instrucciones: Enliste correctamente el nombre de cada uno de los elementos de
la ventana del explorador de archivos de Windows, que se indican en la imagen
siguiente.

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

80
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1.4. Uso de panel de control y de impresin

1.4.1. Uso del panel de control


Prctica 15: Uso del panel de control.

Unidad de aprendizaje: 1. Manejo de componentes del equipo de cmputo.

Propsito: Explorar e identificar el uso y las opciones de personalizacin del panel de control del
sistema operativo Windows.

Conocimientos Previos: El alumno deber conocer de manera terica los conceptos bsicos del
panel de control del sistema operativo Windows.

Lugar de trabajo: Medidas de seguridad e higiene:

Laboratorio de informtica. Evitar la manipulacin de lquidos cerca del


Participantes: equipo.
No introducir objetos extraos en los
Parejas de alumnos. dispositivos de disco ni ranuras.
Recursos materiales: No utilizar imanes cerca del equipo, discos
compactos, etc.
Equipo de cmputo. Limpiar el rea de trabajo.
Herramientas: Preparar el equipo y el rea de trabajo.
Verificar las conexiones elctricas.
No aplica.
Tiempo estimado:

1 hora.
Instrucciones para el docente: Instrucciones para el alumno:
Adecuar la prctica de acuerdo al Aplicar las medidas de seguridad e higiene.
material que exista en el lugar de Seguir las instrucciones que el docente le
trabajo. indique.
Asignar una computadora personal a Utilizar como gua los pasos que marca el
cada pareja de alumnos. desarrollo de la prctica.
Elegir a un responsable por cada Encender el equipo de cmputo de forma
pareja, el cual se har cargo del correcta.
material que se le designe. Abrir sesin Windows.
Explicar los pasos de la prctica de
manera clara y concisa.

Desarrollo de la prctica.

Desde el panel de control se puede personalizar el escritorio de Windows, administrar los


usuarios, agregar o quitar programas y administrar las cuentas de usuarios.

a) Exploracin de las opciones del panel de control del sistema operativo Windows.

1. Para acceder al panel de control, haga clic en el botn de inicio de Windows y, luego, en la
opcin Panel de control.

81
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 15: Uso del panel de control.

Windows permite mostrar el panel de control en modo: Ventana principal o Vista por
Categora:

y Vista Clsica, con conos pequeos o grandes:

82
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 15: Uso del panel de control.

Para activar esta segunda forma de ver el panel de control (o regresar a la vista por categora), se
debe dar clic en la opcin deseada del cuadro de lista Ver por:

2. En el equipo que se le asign, cambie a los diferentes tipos de vista del panel de control.

3. Explore y revise cada una de las opciones mostradas, y tome nota de las funciones que
realiza.

4. Apague el equipo de cmputo de manera correcta, una vez terminado el proceso de


exploracin.

b) Terminado el proceso de exploracin e identificacin de opciones del panel de control, en el


siguiente cuadro se deben escribir las opciones exploradas, as como la funcin que realiza cada
una de ellas.

Opcin del panel de control Funcin

83
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 15: Uso del panel de control.

Reporte final de la prctica.

Objetivo.
- Realizar un reporte de la prctica por escrito, donde se describa la exploracin e identificacin
del uso y las opciones de personalizacin del panel de control del sistema operativo Windows.

Contenido del reporte.

1. El reporte de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos:

a) Portada.

Nombre de la escuela
Nombre de la materia
Nombre del docente
Nombre del alumno
Nmero de matrcula
Unidad de aprendizaje
Nombre de la prctica
Lugar y fecha de elaboracin

b) Introduccin. (Media cuartilla)

Descripcin breve de los temas relacionados con la prctica.


Un prrafo corto que invite a leer el contenido del reporte de la prctica.

c) Desarrollo. (Seis cuartillas como mnimo)

Descripcin detallada de cada uno de los pasos empleados durante la prctica.


Inclusin de las imgenes de cada uno de las opciones identificadas en el panel de
control.
Insercin del cuadro del inciso b, del apartado de desarrollo de la prctica.

d) Conclusin. (Media cuartilla)

Aprendizaje logrado.
Opinin personal respecto a la prctica.

e) Bibliografa.

Libros o revistas consultadas.


Direcciones o referencias de internet consultadas.

84
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 15: Uso del panel de control.

2. El formato de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos

Ttulos en negrita, con tamao de 16 puntos.


Tipo de fuente Times New Roman, con tamao de 12 puntos.
Interlineado de 1.5 lneas.

3. Ortografa correcta y redaccin clara y precisa.

4. Entregar el reporte de la prctica de acuerdo a como lo determine el docente (impreso, digital o


por correo electrnico).

5. Devolver el material que se haya recibido en calidad de prstamo (en las mismas
condiciones de cuidado en las que se haya recibido).

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CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1.4.2. Configuracin de hora y fecha


Prctica 16: Configuracin de hora y fecha desde el panel de control.

Unidad de aprendizaje: 1. Manejo de componentes del equipo de cmputo.

Propsito: Configurar la hora y fecha del equipo de cmputo a travs del panel de control del
sistema operativo Windows.

Conocimientos Previos: El alumno deber conocer de manera terica los conceptos bsicos del
panel de control del sistema operativo.

Lugar de trabajo: Medidas de seguridad e higiene:

Laboratorio de informtica. Evitar la manipulacin de lquidos cerca del


Participantes: equipo.
No introducir objetos extraos en los
Parejas de alumnos. dispositivos de disco ni ranuras.
Recursos materiales: No utilizar imanes cerca del equipo, discos
compactos, etc.
Equipo de cmputo. Limpiar el rea de trabajo.
Herramientas: Preparar el equipo y el rea de trabajo.
Verificar las conexiones elctricas.
No aplica.
Tiempo estimado:

1 hora.
Instrucciones para el docente: Instrucciones para el alumno:
Adecuar la prctica de acuerdo al Aplicar las medidas de seguridad e higiene.
material que exista en el lugar de Seguir las instrucciones que el docente le
trabajo. indique.
Asignar una computadora personal a Utilizar como gua los pasos que marca el
cada pareja de alumnos. desarrollo de la prctica.
Elegir a un responsable por cada Encender el equipo de cmputo de forma
pareja, el cual se har cargo del correcta.
material que se le designe. Abrir sesin Windows.
Explicar los pasos de la prctica de
manera clara y concisa.

Desarrollo de la prctica.

Desde el panel de control se puede personalizar el escritorio de Windows, administrar los


usuarios, agregar o quitar programas y administrar las cuentas de usuarios.

a) Exploracin de las opciones del panel de control del sistema operativo Windows.

1. Para acceder al panel de control, haga clic en el botn de inicio de Windows y, luego, en la
opcin Panel de control.

86
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 16: Configuracin de hora y fecha desde el panel de control.

2. Haga clic en el texto (la opcin) Reloj, idioma y regin, del panel de control.

3. D clic en el texto (la opcin) Fecha y hora.

4. Presione el botn Cambiar fecha y hora.

5. Modifique la fecha y la hora actual del sistema.

87
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 16: Configuracin de hora y fecha desde el panel de control.

6. D clic en el botn Aceptar. Verifique que el sistema haya hecho el cambio solicitado.

7. Apague el equipo de cmputo de manera correcta, una vez finalizado el cambio.

Reporte final de la prctica.

Objetivo.
- Realizar un reporte de la prctica por escrito, donde se describa la configuracin de la hora y la
fecha del equipo de cmputo a travs del panel de control del sistema operativo Windows.

Contenido del reporte.

1. El reporte de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos:

a) Portada.

Nombre de la escuela
Nombre de la materia
Nombre del docente
Nombre del alumno
Nmero de matrcula
Unidad de aprendizaje
Nombre de la prctica
Lugar y fecha de elaboracin

b) Introduccin. (Media cuartilla)

Descripcin breve de los temas relacionados con la prctica.


Un prrafo corto que invite a leer el contenido del reporte de la prctica.

88
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 16: Configuracin de hora y fecha desde el panel de control.

c) Desarrollo. (Tres cuartillas como mnimo)

Descripcin detallada de cada uno de los pasos empleados durante la prctica.


Inclusin de las imgenes de cada una de las opciones identificadas en el proceso de
cambio de la hora y la fecha del equipo, en el panel de control.

d) Conclusin. (Media cuartilla)

Aprendizaje logrado.
Opinin personal respecto a la prctica.

e) Bibliografa.

Libros o revistas consultadas.


Direcciones o referencias de internet consultadas.

2. El formato de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos

Ttulos en negrita, con tamao de 16 puntos.


Tipo de fuente Times New Roman, con tamao de 12 puntos.
Interlineado de 1.5 lneas.

3. Ortografa correcta y redaccin clara y precisa.

4. Entregar el reporte de la prctica de acuerdo a como lo determine el docente (impreso, digital o


por correo electrnico).

5. Devolver el material que se haya recibido en calidad de prstamo (en las mismas
condiciones de cuidado en las que se haya recibido).

89
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1.4.3. Configuracin de pantalla


Prctica 17: Configuracin de pantalla desde el panel de control.

Unidad de aprendizaje: 1. Manejo de componentes del equipo de cmputo.

Propsito: Configurar la pantalla a travs del panel de control del sistema operativo Windows.

Conocimientos Previos: El alumno deber conocer de manera terica los conceptos bsicos del
panel de control del sistema operativo Windows.

Lugar de trabajo: Medidas de seguridad e higiene:

Laboratorio de informtica. Evitar la manipulacin de lquidos cerca del


Participantes: equipo.
No introducir objetos extraos en los
Parejas de alumnos. dispositivos de disco ni ranuras.
Recursos materiales: No utilizar imanes cerca del equipo, discos
compactos, etc.
Equipo de cmputo. Limpiar el rea de trabajo.
Herramientas: Preparar el equipo y el rea de trabajo.
Verificar las conexiones elctricas.
No aplica.
Tiempo estimado:

1 hora.
Instrucciones para el docente: Instrucciones para el alumno:
Adecuar la prctica de acuerdo al Aplicar las medidas de seguridad e higiene.
material que exista en el lugar de Seguir las instrucciones que el docente le
trabajo. indique.
Asignar una computadora personal a Utilizar como gua los pasos que marca el
cada pareja de alumnos. desarrollo de la prctica.
Elegir a un responsable por cada Encender el equipo de cmputo de forma
pareja, el cual se har cargo del correcta.
material que se le designe. Abrir sesin Windows.
Explicar los pasos de la prctica de
manera clara y concisa.

Desarrollo de la prctica.

Desde el panel de control se puede personalizar el escritorio de Windows, administrar los


usuarios, agregar o quitar programas y administrar las cuentas de usuarios.

a) Exploracin de las opciones del panel de control del sistema operativo Windows.

1. Para acceder al panel de control, haga clic en el botn de inicio de Windows y, luego, en la
opcin Panel de control.

90
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 17: Configuracin de pantalla desde el panel de control.

2. D clic en el texto (la opcin) Cambiar el tema, bajo la opcin Apariencia y


personalizacin, del panel de control.

3. Elija uno de los temas que se presentan en la ventana. Una vez que se haya modificado
automticamente el tema, cierre la ventana para finalizar el proceso.

4. Cambie el fondo de escritorio (conocido tambin como papel tapiz) dando clic en el texto
Cambiar fondo de escritorio, bajo la opcin Apariencia y personalizacin, de la ventana

91
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 17: Configuracin de pantalla desde el panel de control.

principal del panel de control.

5. Elija un tipo de fondo de escritorio.

6. D clic en la opcin Posicin de la imagen, para elegir la forma en que se presentar la


imagen.

7. Si se seleccionan varias imgenes como fondo de escritorio, se activar la opcin Cambiar


imagen cada, a fin de elegir la cantidad de tiempo que cada una de las imgenes seleccionadas
ser mostrada como papel tapiz. Adems, si se marca la casilla de la opcin Orden aleatorio,
Windows seleccionar una de las imgenes al azar, para colocar como fondo de escritorio, cuando

92
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 17: Configuracin de pantalla desde el panel de control.

el intervalo de tiempo establecido lo indique.

8. D clic en el botn Guardar cambios, para finalizar el proceso.

9. Apague el equipo de cmputo de manera correcta, una vez terminado el proceso de cambio de
apariencia de la pantalla.

Reporte final de la prctica.

Objetivo.
- Realizar un reporte de la prctica por escrito, donde se describa la configuracin de la pantalla
del equipo de cmputo a travs del panel de control del sistema operativo Windows.

Contenido del reporte.

1. El reporte de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos:

a) Portada.

Nombre de la escuela
Nombre de la materia
Nombre del docente
Nombre del alumno
Nmero de matrcula
Unidad de aprendizaje
Nombre de la prctica
Lugar y fecha de elaboracin

b) Introduccin. (Media cuartilla)

Descripcin breve de los temas relacionados con la prctica.


Un prrafo corto que invite a leer el contenido del reporte de la prctica.

c) Desarrollo. (Tres cuartillas como mnimo)

Descripcin detallada de cada uno de los pasos empleados durante la prctica.


Inclusin de las imgenes de cada una de las opciones identificadas en la configuracin de
pantalla, en el panel de control.

d) Conclusin. (Media cuartilla)

Aprendizaje logrado.
Opinin personal respecto a la prctica.

e) Bibliografa.

Libros o revistas consultadas.


Direcciones o referencias de internet consultadas.

93
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 17: Configuracin de pantalla desde el panel de control.

2. El formato de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos

Ttulos en negrita, con tamao de 16 puntos.


Tipo de fuente Times New Roman, con tamao de 12 puntos.
Interlineado de 1.5 lneas.

3. Ortografa correcta y redaccin clara y precisa.

4. Entregar el reporte de la prctica de acuerdo a como lo determine el docente (impreso, digital o


por correo electrnico).

5. Devolver el material que se haya recibido en calidad de prstamo (en las mismas
condiciones de cuidado en las que se haya recibido).

94
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1.4.4. Administracin y manejo de impresoras



Instrucciones: Para cada una de las afirmaciones siguientes elija la opcin Falso, si la
afirmacin es incorrecta, o seleccione la opcin Verdadero, si la afirmacin es
correcta.

1.- Para agregar una impresora inalmbrica, hay que seleccionar la opcin Hardware y
sonido, del men Archivo, del men Inicio de Windows.

a) Verdadero b) Falso

2.- Los documentos que estn en la cola de impresin pueden ser eliminados desde el
administrador de discos de Windows.

a) Verdadero b) Falso

3.- Para elegir el tipo de papel y su tamao, se tienen que desplegar las propiedades
de la impresora.

a) Verdadero b) Falso

4.- Cuando uno de los cartuchos de tinta se termina (en una impresora de inyeccin de
tinta) se puede seguir imprimiendo.

a) Verdadero b) Falso

5.- El asistente para agregar impresoras puede detectar aquellas impresoras que de
tipo Plug and Play.

a) Verdadero b) Falso

6.- Un equipo de cmputo en especfico tiene la posibilidad de instalar impresoras que


se encuentren conectadas a otros equipos, considerando que ambos equipos estn
conectados a la misma red?

a) Verdadero b) Falso

7.- Es posible tener ms de una impresora como predeterminada?, previendo el


hecho de que, al fallar una, el sistema pudiera tomar otra para imprimir.

a) Verdadero b) Falso

8.- El tner de una impresora lser es peligroso para un ser humano.

a) Verdadero b) Falso

9.- Una impresora lser emite un haz de luz que permanece constante y nunca rebota.

95
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

a) Verdadero b) Falso

10.- La computadora enva los datos para imprimir y le indica a la impresora cmo
deben ubicarse en la hoja.

a) Verdadero b) Falso

1.4.5. Cuentas de usuario y contrasea


1.- Describa todos los pasos necesarios para crear una cuenta de usuario y para crear
su contrasea respectiva, a travs del panel de control de Windows.

1.4.6. Opciones de telfono y MODEM

1.- Describa todos los pasos necesarios para cambiar la configuracin de telfono y
MODEM.

96
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1.4.7. Manejo de conexiones de redes

a) Instrucciones: Relacione correctamente cada uno de los conceptos enlistados en


la columna de la izquierda con uno solo de los enunciados en la columna de la derecha.
Dibuje una lnea para indicar la relacin correcta entre conceptos y enunciados
correspondientes.

a) Conexin 1.- Es la conexin de dos o ms computadoras


para compartir datos, perifricos y recursos;
como unidades de disco e impresora.

b) Conexin fsica 2.- El acceso a la red de internet.

c) Topologa 3.- Determina la distribucin de cada


computadora con relacin a las dems
terminales y a la red.

d) Conexin lgica 4.- Es la conexin de servidores, clientes y


dispositivos de red que determina la
topologa.

e) Tipo de conexin 5.- Punto de enlace entre dispositivos o sistemas.

f) Protocolo 6.- Transferir datos.

g) Red 7.- Permite a los usuarios autorizados (con


identificacin y contrasea vlidos) acceder a
los servicios de la red.

h) Objetivo de 8.- Conjunto de normas o reglas que permiten el


conexin intercambio de informacin.

b) Instrucciones: Para cada una de las afirmaciones o preguntas siguientes, tache la


opcin (V) si la afirmacin o pregunta corresponde al tema de conexin de red, en
caso contrario tache la opcin (F).
(V) (F) 1.- Una conexin de red puede ser alambrada o inalmbrica.
(V) (F) 2.- Una conexin de red puede ser digital o analgica.
(V) (F) 3.- Existen conexiones de red de tipo virtual o real.

97
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1.4.8. Concepto de topologa

a) Instrucciones: Lea con atencin los enunciados siguientes y complemntelos de


forma correcta. Para tal fin, escriba una de las palabras clave que se proporcionan a
continuacin, en los espacios en blanco sealados por las lneas dentro de cada uno de
los enunciados.

Palabras claves:

Terminales Computadora Distribucin Red

1) De acuerdo al concepto tradicional de topologa, sta determina la , de


cada con relacin a las dems y a la .

1.4.9. Tipos de topologas

a) Instrucciones: Escriba el nombre de una de las topologas enlistadas a


continuacin, a la izquierda de la descripcin que corresponda correctamente.

Topologas bsicas

Anillo rbol Estrella Bus Malla

Topologa Descripcin

1.- Todas las computadoras o nodos que forman parte de la red


estn conectadas entre s, a travs de un enlace directo.

2.- Todas las estaciones o nodos estn conectadas a una


computadora central nica, que controla la red.

3.- Todas las computadoras estn unidas por un enlace comn


nico, de manera lineal.

4.- A partir de un nodo raz, los distintos nodos estn organizados


en forma de ramificaciones.

5.- Los nodos estn unidos uno tras otro, es decir, en forma de
cadena circular.

98
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

b) Instrucciones: Relacione correctamente cada uno de los conceptos enlistados en


la columna de la izquierda con una sola de las imgenes en la columna de la derecha.
Dibuje una lnea para indicar la relacin correcta entre conceptos e imgenes
correspondientes.

a) Anillo 1.-

b) Estrella 2.-

c) Bus 3.-

d) Malla 4.-

e) rbol 5.-

1.4.10 Entorno de red.

Instrucciones: Tomando como sugerencias los conceptos siguientes, realice un dibujo


que haga alusin a los elementos que puede contener una red.

Entornodered

Sistema Protocolode Proteccin Transmisin


Interconexin Topologa
operativodered comunicacin Seguridad dedatos

99
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1.4.11. Conceptos bsicos de impresoras y fax

Instrucciones: Escriba el nombre de uno de los tipos de impresora enlistados a


continuacin, a la izquierda de la definicin que corresponda correctamente.

Tipos de impresora

Matriz de puntos Inyeccin de tinta Lser Inalmbrica Multifuncional Trmica

Tipo de impresora Definicin

1.- Proporciona colores brillantes de gran cobertura que reflejan


la luz y el agua con realismo.

2.- Imprime documentos desde cualquier lugar, sin el


inconveniente de los cables de conexin.

3.- Emplea el mtodo de chorro continuo y el de descarga a


demanda. Realiza descargas constantes de tinta, y descargas
a demanda cuando se necesita.

4.- Tienen alta velocidad y rendimiento de impresin. Su


velocidad se mide en impresin de pginas por minuto.

5.- Tiene un cabezal con matriz de puntos cuyas combinaciones


forman los caracteres.

6.- Se caracteriza porque, adems de imprimir, tiene otras


funciones, como la de una copiadora y la de un escner.

100
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1.4.12. Agregar una impresora al sistema, local o de red


Prctica 18: Agregar una impresora al sistema, local o de red.

Unidad de aprendizaje: 1. Identificacin y exploracin del software.

Propsito: Conocer y aplicar el procedimiento paso a paso para instalar una impresora, local o de
red, en el equipo de cmputo.

Conocimientos Previos: El alumno deber conocer de manera terica y visual el procedimiento


para instalar una impresora, local o de red, en el equipo de cmputo.

Lugar de trabajo: Medidas de seguridad e higiene:

Laboratorio de informtica. Evitar la manipulacin de lquidos cerca del


Participantes: equipo.
No introducir objetos extraos en los
Individual. dispositivos de disco ni ranuras.
Recursos materiales: No utilizar imanes cerca del equipo, discos
compactos, etc.
Equipo de cmputo. Limpiar el rea de trabajo.
Software de sistema operativo Windows Preparar el equipo y el rea de trabajo.
instalado. Verificar las conexiones elctricas y de los
Impresora, dispositivos conectados a la computadora.
Medio de almacenamiento para Encender el equipo de cmputo de forma
respaldar la prctica (memoria USB). correcta.
Libreta y pluma para tomar notas. Abrir sesin Windows.
Herramientas:

No aplica.
Tiempo estimado:

1 hora.
Instrucciones para el docente: Instrucciones para el alumno:
Adecuar la prctica de acuerdo al Aplicar las medidas de seguridad e higiene.
material y al equipo de cmputo que Seguir las instrucciones que el docente le
exista en el lugar de trabajo. indique.
Asignar una computadora personal a Utilizar como gua los pasos que marca el
cada alumno. desarrollo de la prctica.
Indicar al alumno la responsabilidad Hacerse responsable del equipo de cmputo
que tiene del equipo de cmputo que se que se le asigne.
le asign. Informar de cualquier anomala al docente
Explicar los pasos de la prctica de antes, durante o al finalizar la prctica.
manera clara y concisa.

Desarrollo de la prctica.

1. Identifique la versin y el sistema operativo instalado en el equipo de cmputo que se le


asign.

2. Realice la revisin de las condiciones de operacin de la impresora.

- Verificar el manual de la impresora.

101
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 18: Agregar una impresora al sistema, local o de red.

- Verificar la conexin del cable de datos entre la CPU y la impresora.

- Verificar que el cable de alimentacin de la impresora est conectado a un contacto polarizado


con tierra fsica.

3. Explique el procedimiento empleado para la instalacin de una impresora en el equipo de


cmputo.

4. Una vez instalada, verifique las condiciones de la impresora.

- Localice la bandeja de alimentacin del papel, la cubierta superior, la puerta posterior y el tner,
de acuerdo al tipo de impresora empleado.

- Localice el interruptor de encendido de la impresora y actvelo (encienda la impresora).

5. Coloque papel en la impresora, de acuerdo al modelo utilizado.

6. Coloque una cinta, un cartucho de tinta o un cartucho de tner; dependiendo del tipo de
impresora utilizado.

7. Realice una prueba de impresin.

8. Si durante la impresin se atasca el papel:

- Verifique el cdigo de error que la impresora indica.

- Abra la cubierta de la impresora.

- Retire el cartucho de tinta o de tner.

- Busque el papel atorado en el rea indicada por el cdigo de error.

- Retire cuidadosamente el papel.

- Coloque nuevamente el cartucho de tinta o de tner en la impresora.

- Reintente el proceso de impresin.

9. Precauciones:

102
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 18: Agregar una impresora al sistema, local o de red.

- No limpie la impresora con solventes o con exceso de agua.

- Mantenga la impresora alejada de temperaturas extremas, como la luz directa, calefactores y


acondicionadores de aire.

- Mantenga alejados de la impresora, objetos pequeos como clips y/o lquidos.

10.- Realice el cierre de sesin de Windows.

11.- Apague el equipo de cmputo de manera correcta.

Reporte final de la prctica.

Objetivo.
- Realizar un reporte de la prctica por escrito, donde se describa el procedimiento paso a paso
para instalar una impresora, local o de red, en el equipo de cmputo.

Contenido del reporte.

1. El reporte de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos:

a) Portada.

Nombre de la escuela
Nombre de la materia
Nombre del docente
Nombre del alumno
de matrcula
Unidad de aprendizaje
Nombre de la prctica
Lugar y fecha de elaboracin

b) Introduccin. (Media cuartilla)

Descripcin breve de los temas relacionados con la prctica.


Un prrafo corto que invite a leer el contenido del reporte de la prctica.

c) Desarrollo. (Cuatro cuartillas como mnimo)

Respuesta detallada a los numerales 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8 del apartado de desarrollo de la


prctica. Incluya las imgenes que considere convenientes para complementar
apropiadamente las respuestas requeridas.

d) Conclusin. (Media cuartilla)

Aprendizaje logrado.

103
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 18: Agregar una impresora al sistema, local o de red.

Opinin personal respecto a la prctica.

e) Bibliografa.

Libros o revistas consultadas.


Direcciones o referencias de internet consultadas.

2. El formato de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos

Ttulos en negrita, con tamao de 16 puntos.


Tipo de fuente Times New Roman, con tamao de 12 puntos.
Interlineado de 1.5 lneas.

3. Ortografa correcta y redaccin clara y precisa.

4. Entregar el reporte de la prctica de acuerdo a como lo determine el docente (impreso, digital o


por correo electrnico).

5. Devolver el material y/o equipo de cmputo que se haya recibido en calidad de prstamo (en
las mismas condiciones de cuidado en las que se haya recibido).

104
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

APNDICE
RESPUESTAS

105
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1. Manejo de componentes del equipo de cmputo

1.1. Uso de las tecnologas de la informacin y comunicacin


1.1.1 Conceptos bsicos de software y hardware


1.b)Falso 6.a)Verdadero
2.b)Falso 7.a)Verdadero
3.a)Verdadero 8.a)Falso
4.b)Falso 9.a)Verdadero
5.a)Verdadero 10.a)Falso

1.1.2. Antecedentes de las tecnologas de la informacin y la comunicacin


1.Tecnologa 6.Habilidades
2. Profesionales de las tecnologas de la 7.Informtica
informacin 8.Ganancia
3.Integran 9.UNIVACI
4.Pautas 10.Vaco
5.Computadora

1.1.3. Uso de las tecnologas de la informacin


1.g)Smartboard 6.h)TIC
2.a)Telefona 7.j)Tarjetasdememoria
3.d)Televisin 8.k)Bibliotecas
4.f)Wiki 9.o)Actividades
5.c)Learning2.0 10.m)VoIP

1.1.4. Importancia de las tecnologas de la informacin
Ejercicio1.

1.b)Aprendizaje 6.b)Herramienta
2.a)Profesor 7.b)NetscapeNavigator
3.c)Conocimiento 8.a)Lasmquinas
4.c)Investigacin 9.c)iPad
5.a)Elproyectordeimgenes 10.c)Facebook

106
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Ejercicio2.

1.f)Mineradedatos 6.j)Educacin
2.d)Globalizacin 7.g)Polticaeducativa
3.i)Clientesnuevos 8.b)Periodismo
4.h)Sistemadeinformacin 9.e)Comercioelectrnico
5.c)Competitividad 10.a)Sectorsalud

1.1.5. Gestin de informacin


a) 8 e) 5
b) 1 f) 3
c) 7 g) 2
d) 6 h) 4

1.1.6. Uso de correo electrnico y la mensajera instantnea


1.j)Correoelectrnico 6.g)Fax
2.c)Virus 7.i)Almacena
3.d)Imgenes 8.h)Mensajerainstantnea
4.f)Yahoo 9.e)90
5.b)Acusederecibo 10.a)Microsoft

1.1.7. El presente de las redes sociales en nuestras vidas


1.a)Verdadero 6.a)Verdadero
2.b)Falso 7.b)Falso
3.a)Verdadero 8.a)Verdadero
4.a)Verdadero 9.b)Falso
5.b)Falso 10.b)Falso

1.1. Identificacin del hardware

1.2.1 Elementos bsicos de la Unidad Central de Proceso (CPU)


1.f)CPU 6.j)MemoriaprincipaloRAM
2.d)Microprocesador 7.i)TarjetaRAM
3.a)Unidaddecontrol 8.c)SIMM
4.h)Unidaddeejecucin 9.e)Unidadesdediscosmagnticos
5.g)Unidaddememoria 10.b)Puertosdeconexin

1.2.1. Unidades de disco, puertos de conexin, tipos de memoria


y microprocesadores

107
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Discodurointerno

Discoflexiblede3pulgadas

CDoDVD

PuertoUSB

Discoduroexterno

MemoriaFlashUSB

Microprocesador

MemoriaRAM

Cabledepuertoparalelo

Cabledepuertoserie

108
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1.2.2. Dispositivos bsicos de hardware (entrada, salida y almacenamiento)


Dispositivosdeentrada

1.Cmaradefotosdigital 5.Pantallatctil
2.Cmaraweb 6.Teclado
3.Micrfono 7.Joystick
4.Escner 8.Ratn

Dispositivosdesalida

1.Monitor 5.Impresoramultifuncional
2.Impresoralser 6.Bocinasoaltavoces
3.Impresoradeinyeccindetinta 7.Audfonos
4.QuemadordeCD/DVD

Unidadesdealmacenamiento

1.Discoflexible 4.CDoDVD
2.Discoduro 5.UnidadoquemadordeDVD
3.UnidaddeCD/DVD 6.MemoriaflashUSB

1.3. Identificacin y exploracin del software

1.3.1 Antecedentes del sistema operativo


a),2);Segundageneracin.
b),5);Generacincero.
c),4);Cuartageneracin.
d),1);Primerageneracin.
e),3)Tercerageneracin.

1.3.2 Concepto de sistema operativo


1.(F) 6.(V)
2.(V) 7.(F)
3.(V) 8.(V)
4.(F) 9.(V)
5.(V) 10.(F)

109
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1.3.3. Versiones del sistema operativo


1.Amiga 8.CP/M
2.DOS 9.Mach,
3.IBM 10.ManuetOS
4.Macintosh 11.Paradispositivosmviles
5.Unix 12.Otros
6.Windows 13.QNX
7.BSD
1.3.4. Concepto de lenguaje de programacin
1) De acuerdo al concepto tradicional de lenguaje de programacin, ste est formado por un
conjuntodepalabrasreservadas,smbolosyreglasdeordensemnticoysintcticoquedefinensu
estructura, las expresiones y su significado, con la ayuda de un lenguaje cercano al lenguaje
humano.

2)Porotrolado,sedicequeloslenguajesinformticosabarcanunconjuntodelenguajescomolos
lenguajesdeprogramacinyloslenguajesdeinstruccionescomoHTML.

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B O Y O C I T N A M E S O E S T R U C T U R A F T E
P N U C Q O H P O A L E I S D P Q S M Q S E S G G G
R S I L M I N O E S X F N O O A W I R S O X S O B B
V T O K N O G I A P G S I F C E N G E F P X U E M
M R E J B P F U R D T H A U G S I V O M R R U E S N
Q G J H V Z D E F Z O D Y H D R T Y G I D A X T J
W H A G C X S O L G X J A O J F Y B A P N Q Z P R K
A K U F X I P E K H C K V T K G U N T M S W G R Q L
U L G D O C O I J J S A R T E L R E D P R A P O S Q
C M N N Z V I U H K V L E R L H I M R C X O F C Z M
R O E S A B U J G L B S E J O K W O Z D F V C S
E S L A D N Y N F N O E W Q K P L N N A E T N O T

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CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

G P L Q S E N O I C C U R T S N I E B S L H I U
1.3.13Conceptoydefinicindearchivosycarpetas.

a) 1.(V), 2.(F), 3.(F), 4.(V), 5.(F), 6.(F), 7.(V), 8.(V), 9.(F), 10.(V),11.(V)

b) 1.c); 4.a); 2.d) 3.b)

1.3.14. Propiedades de los archivos y carpetas

a) 1.(F), 2.(V), 3.(F), 4.(V), 5.(V)

b) 1.Tipodearchivo;2.Seabrecon;3.Ubicacin;4.Tamao;5.Fechadecreacin;
6.Fechadeltimoacceso;7.Atributo;8.Nombredelarchivo

c)Permisos:Controltotal,modificar,lecturayejecucin,lectura,escrituraypermisosespeciales.

d) 1.c); 2.d); 3.a) 4.b)

e) 1.Nombredecarpeta;2.Tipo;3.Ubicacin;4.Tamao;5.Contiene;6.Creado;
7.Atributos.

f)Permisos:Controltotal,modificar,lecturayejecucin,mostrarelcontenidodelacarpeta,
lectura,escrituraypermisosespeciales.

1.3.16. Organizacin y estructuracin de archivos


a) 1.(V); 2.(V); 3.(F)

b) 1.Botonesadelanteyatrs;2.Barradedirecciones;3.Barradeherramientas;
4.Cuadrodebsqueda;5.Paneldenavegacin;6.Paneldedetalles;

7.Listadearchivos

1.4. Uso del panel de control y de impresin

1.4.4. Administracin y manejo de impresoras


1.b)Falso 7.b)Falso
2.b)Falso 8.a)Verdadero
3.a)Verdadero 9.b)Falso
4.b)Falso 10.a)Verdadero
5.a)Verdadero
6.a)Verdadero
1.4.5. Cuentas de usuario y contrasea

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CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Pasosparacrearunacuentadeusuario,atravsdelpaneldecontroldeWindows.

1. Abrir el Panel de control y dar clic en Agregar o quitar cuentas de usuario, bajo el rubro
Cuentasdeusuarioyproteccininfantil.

2.Enlaventanaqueaparece,darclicenlaopcinCrearunanuevacuenta.

3.Enlaventanasiguiente,escribirunnombreyuntipodeusuarioparalacuenta.Lostiposde
usuario son: Usuario estndar, el cual puede utilizar las aplicaciones instaladas en el sistema y
mantener su propia configuracin para cada una de ellas, aunque no puede instalar software o
hardware adicional; y el tipo de usuario Administrador, el cual puede realizar lo mismo que el
anterior, con la diferencia de que ste s puede instalar software y hardware nuevo
(inadvertidamente tambin puede permitir que se instale software malicioso como un virus y
eliminararchivosimportantesdelsistemaohardwarepreviamenteinstalado).

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CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

3.PresioneelbotnCrearcuenta,enlaventanaanterior,parafinalizarelprocesodecreacinde
lacuenta.

Pasos para crear la contrasea de una cuenta de usuario, a travs del panel de control de
Windows.

1.AbrirelPaneldecontrolydarclicenCuentasdeusuarioyproteccininfantil.

2.DarclicenlaopcinCuentasdeusuario,delaventanaqueaparece.

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CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

3.Posteriormenteaparecerunaventanaconvariosenlaces,darclicenelenlaceconlaleyenda
Crearunacontrasea.

4.Dentrodelaopcinseleccionadasedebeingresareltextoqueservirdecontrasea,volverloa
escribirparasuconfirmacin,escribirunindiciodecontrasea(algoquenospermitarecordarla,
pero que no permita deducirla, ya que este indicio ser visible a todo el mundo), y presionar el
botnCrearcontrasea,parafinalizar.

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CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

5.Sedebehacernotarque,lapantallamostradaenelpaso3,solamenteaparecersiseinicila
sesinenWindowsconelusuariodelacuentaalaqueselecrearlacontrasea(elusuarioSol
VaLctea,enlafiguradelpaso3).Encasodequelasesinsehayainiciadoconotrousuario,
aparecerlaventanasiguiente,enlacualyconlafinalidaddecrearlacontraseaparaelusuario
SolVaLctea,sedeberdarclicenAdministrarotracuenta.

6.Finalmente,darclicenlaimagenoenelnombredelacuentaalaquerealmenteseledesea
crearlacontrasea(SolVaLctea,paraelejemplo).Loanteriormostrar,ahoras,laventana
presentadaenelpaso3.

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CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1.4.6. Opciones de telfono y MODEM


ParaconfigurarlasopcionesdetelfonoyMODEMrealizarlossiguientespasos:

1.DarclicenlaopcinTelfonoymdemdelpaneldecontroldeWindows.

2.DentrodelaventanadeTelfonoymdemescribaenloscampossiguientes:

Enqupasoreginseencuentraahora?
Culeselcdigodeciudadoreadondeseencuentraahora?
Especifiqueuncdigodecompaadetelfonos,silonecesita.
Nmeroparaobteneraccesoaunalneaexterna.
Elsistematelefnicodeestaubicacinusamarcadopor:
*Tonos
*Pulsos

116
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

1.4.7. Manejo de conexiones de redes


a) 1.g);2.e);3.c);4.b);5.a);6.h);7.d);8.f)
b) 1.(V); 2.(V); 3.(V)

1.4.8. Concepto de topologa


1) De acuerdo al concepto tradicional de topologa, sta determina la distribucin, de cada
computadoraconrelacinalasdemsterminalesyalared.

1.4.9. Tipos de topologas


a) 1.Malla;2.Estrella;3.Bus;4.rbol;5.Anillo

b) 1.d) 2.e) 3.b) 4.a) 5.c)

1.4.11. Conceptos bsicos de impresoras y fax


1.Trmica 4.Lser
2.Inalmbrica 5.Matrizdepuntos
3.Inyeccindetinta 6.Multifuncional

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

i
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

2.1. Identificacin de editores

2.1.1. Conceptos de un editor y un procesador de textos


a) Instrucciones: Lea con atencin los enunciados siguientes y complemntelos de
forma correcta. Para tal fin, escriba una de las palabras clave que se proporcionan a
continuacin, en los espacios en blanco sealados por las lneas dentro de cada uno de
los enunciados.

Palabras claves:
Operaciones Archivos Crear Editor Programa Texto
Formato Funciones Pegar Cortar Copiar Edicin

Un de es un pequeo y sencillo que


permite texto, leer de texto sin y
realizar bsicas de como , , y son pocas
las que incorpora a su men.

b) Instrucciones: Lea con atencin los enunciados siguientes y complemntelos de


forma correcta. Para tal fin, escriba una de las palabras clave que se proporcionan a
continuacin, en los espacios en blanco sealados por las lneas dentro de cada uno de
los enunciados.

Palabras claves:

Almacenados Objetos Configuracin Software Programa


Grficos Impresin Herramientas Manipulacin Procesador
Formato Documentos Aplicacin Documentos

Un de texto es un o de para la creacin


y de varios tipos de de texto, posee que permiten
dar al texto, de de de ,
insertar , , entre otras caractersticas para ser y estar listos
en cualquier momento.

1
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

2.1.2. Identificacin entre un editor de texto y un procesador de textos


a) Instrucciones: Para cada una de las afirmaciones siguientes elija la opcin Falso,
si la afirmacin es incorrecta, o seleccione la opcin Verdadero, si la afirmacin es
correcta.

1. Los editores de texto son programas que aceptan texto del teclado y lo
muestran en pantalla, no realizan operaciones de formato y una de las
extensiones que maneja es txt.

a) Verdadero b) Falso

2. Los editores de texto son utilizados por programadores, algunos ejemplos


de editores de texto son Edit, Edlin y Write.
a) Verdadero b) Falso

3. Un editor de texto adems de realizar tareas bsicas con textos como crear
documentos se utiliza para escribir correo electrnico, codificar programas de
cmputo y crear documentos con formato avanzado.
a) Verdadero b) Falso

4. Un editor de texto como el bloc de notas permite a los programadores


introducir lneas de cdigo, por lo tanto, es una de las opciones para las PCs
de programacin.
a) Verdadero b) Falso

5. El bloc de notas es un programa accesorio de Windows para crear,


modificar e imprimir texto.
a) Verdadero b) Falso

6. Editar texto no es introducir texto ni modificarlo, si ya existe en un


documento.
a) Verdadero b) Falso

7. Un procesador de texto es un programa de aplicacin solo para la


manipulacin de textos.
a) Verdadero b) Falso

8. MS Word es un procesador de texto de uso fcil que ofrece una interfaz


atractiva para crear documentos, manipular texto, dar formato, insertar
objetos, etc.; y los archivos que crea tienen la extensin doc o docx
a) Verdadero b) Falso

2
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

9. MS Word se utiliza como una mquina de escribir, pues para crear un


documento solo tienes que escribir, por lo tanto, un procesador de texto es
una mquina de escribir.
a) Verdadero b) Falso

10. Un procesador de texto es un software de aplicacin para crear cartas,


artculos, informes e, incluso, hasta libros de texto completos.

a) Verdadero b) Falso

11. Los programas de autoedicin permiten disear pginas completas de un


peridico o una revista con texto y algunos grficos como elementos bsicos
como PageMaker, FrameMaker y QuarkPress.

a) Verdadero b) Falso

12. WordPerfect, Mac Write II, Ami Pro, Word, WordStar y WordPro son
ejemplos de editores de texto.

a) Verdadero b) Falso

b) Instrucciones: Con los datos anteriores elabore una tabla que contenga
semejanzas y diferencias entre un editor de texto y un procesador de texto.

Editor de texto Procesador de texto

Semejanzas

Diferencias

3
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

2.1.3. Identificacin de los elementos de un procesador de textos

a) Instrucciones: Reconozca el procesador de texto de Microsoft Word mediante la


ubicacin y sealamiento de sus elementos. Para tal fin observe la siguiente imagen y
anota en cada rectngulo el nombre correcto de cada elemento sealado:

Regla Cinta de opciones

Botn office Barra de ttulo Botones de control

}}}}}}}}}}}}}}} Barras de desplazamiento


Zoom

rea de trabajo Botones de vista

4
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

b) Instrucciones: Relacione correctamente ambas columnas anotando en el crculo la


letra que corresponda al planteamiento de manera correcta:

1. Est integrada o compuesta a) Barra de acceso rpido.


por fichas o pestaas, las cuales
contienen botones, comandos,
galeras y cuadros de dialogo de
forma funcional.

2. Integra los comandos que se b) Cinta de opciones.


utilizan para crear, guardar, abrir e
imprimir, entre otras opciones.

3. Aqu se pueden integrar los c) Botn office.


comandos de uso frecuente como
guardar, abrir, nuevo, hacer,
deshacer, y otros, segn el gusto
del usuario (botn personalizar)

4. Estan diseadas y orientadas d) Botones de comando.


hacia las tareas.

5. Los grupos de cada ficha e) Grupos de fichas.


dividen las tareas en subtareas.

6. Ejecutan un comando o f) Fichas.


muestran un menu de comandos.

7. Permiten el acceso a los g) Comandos


cuadros de dialogo.

8. Se despliegan al ejecutarlos h) Acceso


o ejecutan la orden indicada.

5
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

2.1.4. Manejo de opciones ms comunes en la elaboracin de documentos


a) Instrucciones: Reconozca los elementos del cuadro de dialogo Guardar como y
Abrir mediante la ubicacin y sealamiento de sus elementos. Escriba correctamente
en la parte izquierda de la imagen el nombre de cada uno de sus elementos, de
acuerdo al nmero asignado en la imagen de la parte derecha:

Guardar como
1.
1
2 4 3
2.

3.

4.
5

5. 6

6.

7. 7
8

8.

9. 9

Abrir
1.
1 2 4 3
2.

3.

4.

5. 6
5
6.

7.

8.
8 7
9.

6
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

b) Instrucciones. Indique en el lado derecho de la siguiente tabla cual es la funcin


de cada una de las opciones que se localizan del lado izquierdo y que son de uso ms
comn (de edicin) en la elaboracin de un documento.

Opcin Descripcin

c) Instrucciones. Indique en el lado derecho de la siguiente tabla cual es la funcin


de cada una de las opciones que se localizan del lado izquierdo y que son de uso ms
comn (de formato) en la elaboracin de un documento.

Opcin Descripcin

7
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

d) Instrucciones. Indique en el lado derecho de la siguiente tabla cual es la funcin


de cada una de las opciones que se localizan del lado izquierdo y que son de uso ms
comn (de prrafo) en la elaboracin de un documento.
Opcin Descripcin

8
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

2.1.5. Edicin y formato de documentos


Prctica 1: Manejo de opciones ms comunes en la elaboracin de documentos.

Unidad de aprendizaje: 2. Expresin por escrito de informacin en formato digital.


Propsito: Explorar las opciones de edicin y las opciones de formato ms comunes,
mediante su manejo y aplicacin para la elaboracin de documentos a travs del
procesador de textos de Word.
Conocimientos previos: El alumno deber conocer de manera terica y visual las
opciones de edicin y formato ms comunes para la elaboracin de documentos.

Lugar de trabajo: Medidas de seguridad e higiene:


Laboratorio de informtica. Evitar la manipulacin de lquidos cerca
Participantes: del equipo.
Individual. No introducir objetos extraos en los
Recursos materiales: dispositivos de disco ni ranuras.
Equipo de cmputo. No utilizar imanes cerca del equipo,
Software de sistema operativo discos compactos, etc.
Windows instalado. Limpiar el rea de trabajo.
Medio de almacenamiento para Preparar el equipo y el rea de trabajo.
respaldar la prctica (memoria USB). Verificar las conexiones elctricas y de
Libreta y pluma para tomar notas. los dispositivos conectados a la
Herramientas: computadora.
No aplica Encender el equipo de cmputo de
Tiempo estimado: forma correcta.
2 horas. Abrir sesin Windows.

Instrucciones para el docente: Instrucciones para el alumno:


Adecue la prctica de acuerdo al Aplicar las medidas de seguridad e
material y al equipo de cmputo higiene.
que exista en el lugar de trabajo. Seguir las instrucciones que el docente
Asigne una computadora personal a le indique.
cada alumno. Utilizar como gua los pasos que marca
Indicar al alumno la responsabilidad el desarrollo de la prctica.
que tiene del equipo de cmputo Hacerse responsable del equipo de
que se le asign. cmputo que se le asigne.
Explicar los pasos de la prctica de Informar de cualquier anomala al
manera clara y concisa. docente antes, durante o al finalizar la
prctica.

Desarrollo de la prctica.

1. Identifique la versin y el procesador de texto instalado en el equipo de cmputo que


le fue asignado.
2. Abra el procesador de texto de Microsoft Word y en la hoja en blanco (rea de
trabajo) que est al entrar a Word escriba:

Ante el exitoso resultado obtenido, nos sentimos motivados a extender una calurosa
felicitacin a su editorial, misma que solicitamos haga extensiva a la autora, por la
calidad de sus libros y por eficiente desempeo en los cursos que imparti en nuestro
organismo. [intro]

9
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 1: Manejo de opciones ms comunes en la elaboracin de documentos.

Atentamente: [intro]

El inters que nos despert dicho material nos condujo a entrevistarnos con la autora, a
quien solicitamos impartiera un curso de capacitacin secretarial, a lo que gentilmente
accedi. [intro]

Lic. Enrique Du Solier Carriedo [intro]


Jefe del Departamento Administrativo. [intro]

INSTITUTO DE EDUCACION DE [intro]


NIVEL MEDIO SUPERIOR [intro]
Barranca del Muerto 280. Mxico 20 D.F. [intro]

En el caso del personal secretarial, el material elegido fue publicado por ustedes, a
travs de su editorial Banca y Comercio, y cuya autora es la profesora Aurora R. de Daz
de Bonilla, por considerarlo el ms completo y didctico. [intro]

c.c.p Sra. Profra. Aurora R. de Daz de Bonilla. [intro]

Dentro de nuestro programa de capacitacin personal, nos hemos visto en la necesidad


de seleccionar cuidadosamente el material didctico ms idneo para la superacin del
personal administrativo que labora en nuestra institucin. [intro]

C.P. Alejandro Millan Fabre [intro]


Escuela Bancaria y Comercial [intro]
Reforma No. 202 [intro]
Mxico, D.F. [intro]

Ref. DAD-026/77 [intro]

Julio 27 de 2011-07 [intro]

a) El documento tendr el siguiente aspecto:

b) Ordene el texto anterior utilizando las opciones de edicin cortar y pegar, de tal

10
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 1: Manejo de opciones ms comunes en la elaboracin de documentos.

manera que el texto tenga coherencia.

c) Aplique el siguiente formato al texto utilizando las opciones de formato y prrafo:


Tipo de fuente: Arial
Tamao de fuente: 12
Texto justificado.
Centre el contenido de las siguientes lneas o prrafos:
INSTITUTO DE EDUCACION DE
NIVEL MEDIO SUPERIOR
Barranca del Muerto 280. Mxico 20 D.F.
Atentamente:
Lic. Enrique Du Solier Carriedo
Jefe del Departamento Administrativo.
Resalte en negritas las siguientes frases:
programa de capacitacin
superacin del personal administrativo
Banca y Comercio
curso de capacitacin secretarial
Subraye la palabra:
curso de capacitacin secretarial
Resalte en cursiva la palabra:
Atentamente:
Alinee a la derecha las siguientes lneas:
Ref. DAD-026/77
Julio 27 de 2011-07
Asgnele un tamao de fuente de 10 puntos a la siguiente lnea:
c.c.p Sra. Profra. Aurora R. de Daz de Bonilla.
El texto debe llevar un interlineado sencillo.
Revise la ortografa y gramtica del escrito.

d) El documento terminado deber tener el siguiente aspecto:

e) Explique cada uno de los pasos empleados de edicin, fuente y prrafo utilizados en
el paso anterior.

11
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 1: Manejo de opciones ms comunes en la elaboracin de documentos.

3. Teclee el siguiente texto en el rea de trabajo del procesador de texto del equipo de
cmputo que te fue asignado, en el mismo archivo del ejercicio anterior.

EL ARTE DE HABLAR, LA VIRTUD DE CALLAR [dos veces intro]

Hablar es fcil pero callar requiere prudencia y dominio. [intro]


Hablar oportunamente, es acierto. [intro]
Hablar frente al enemigo, es civismo. [intro]
Hablar ante la injusticia, es valenta. [intro]
Hablar para rectificar, es un deber. [intro]
Hablar para defender, es compasin. [intro]
Hablar para ayudar a otros, es caridad. [intro]
Hablar con sinceridad, es rectitud. [intro]
Hablar de s mismo, es vanidad. [intro]
Hablar disipando falsos, es conciencia. [intro]
Hablar de defectos, es lastimar. [intro]
Hablar debiendo callar, es necedad. [intro]
Hablar por hablar, es tontera. [dos veces intro]

Callar cuando acusan, es herosmo. [intro]


Callar cuando insultan, es amor. [intro]
Callar las propias penas, es sacrificio. [intro]
Callar de s mismo, es humildad. [intro]
Callar miserias humanas, es caridad. [intro]
Callar a tiempo, es prudencia. [intro]
Callar en el dolor, es penitencia. [intro]
Callar palabras intiles, es virtud. [intro]
Callar cuando hieren, es santidad. [intro]
Callar para defenderse, es nobleza. [intro]
Callar defectos ajenos, es benevolencia. [intro]
Callar debiendo hablar, es cobarda. [dos veces intro]

Debemos aprender a callar para luego poder hablar. [intro]


Que tus palabras sean ms importantes que el silencio que rompas. [intro]

a) Tendr el siguiente aspecto:

b) Aplique el siguiente formato al texto utilizando las opciones de formato y prrafo:

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 1: Manejo de opciones ms comunes en la elaboracin de documentos.

Tipo de fuente: Bradley Hand ITC.


Tamao de fuente: 12 puntos.
Interlineado 1.5 puntos.
Texto justificado.
Centre el ttulo.
Asigne al ttulo el estilo llamado Ttulo
Resalte las palabras Hablar y Callar en negrita.
Inserte en la primera letra de cada prrafo letra capital a dos lneas.
En los dos prrafos despus del ttulo aplique un diseo a dos columnas.
Centre las dos ltimas lneas y asigne un tamao de fuente de 14 puntos.
Inserte la fecha al final y alineela a la derecha utilizando la opcin correcta.
Revise la ortografa y gramtica del escrito.

c) El documento deber tener el siguiente aspecto:

d) Explique cada uno de los pasos empleados de fuente, prrafo, estilo e insertar
utilizados en el paso anterior.

4. Teclee el siguiente texto en el rea de trabajo del procesador de texto del equipo de
cmputo que te fue asignado en el archivo anterior.

Asunto de ranas. [dos veces intro]

Un grupo de ranas caminaban por la selva, cuando de repente, dos de ellas cayeron en
un agujero profundo. Todas las dems ranas alarmadas, se reunieron alrededor del
agujero. [dos veces intro]

Cuando vieron cuan hondo era el agujero, les gritaban a las dos ranas que se
encontraban en el fondo, que para efectos prcticos, se deban de dejar morir. Las dos
ranas no hicieron caso a los comentarios de sus amigas y siguieron tratando de saltar
fuera del agujero con todas sus fuerzas. Las dems ranas seguan insistiendo en que sus
esfuerzos serian intiles. . [dos veces intro]

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 1: Manejo de opciones ms comunes en la elaboracin de documentos.

Finalmente, una de las ranas puso atencin a lo que las dems decan, y se rindi. Ella
se desplomo y muri. La otra rana contino saltando tan fuerte como le era posible. Una
vez ms, las dems ranas le gritaron que dejara de sufrir y simplemente se dispusiera a
morir. Pero la rana salto cada vez ms fuerte, hasta que finalmente sali del agujero. .
[dos veces intro]

Cuando sali las otras ranas le preguntaron: No escuchaste lo que te decamos?, la


rana les explico que era sorda, y que ella pens que los dems la estaban animando a
esforzarse ms para salir del agujero. . [dos veces intro]

a) Aplique el siguiente formato al texto:


Tipo de fuente: Comic Sans MS.
Tamao de fuente: 12 puntos.
Interlineado 1.5 puntos.
Texto justificado.
Titulo centrado.
Cambie el ttulo a maysculas utilizando la opcin correcta.
Aplique al ttulo el estilo llamado Titulo 1.
Busca y remplaza la palabra agujero por hoyo en todo el texto.
Busca y remplaza la palabra dems por otras en todo el texto.
Revise la ortografa y gramtica del escrito.

b) Inserte como encabezado el nombre de la materia Procesamiento de la informacin


por medios digitales y como pie de pgina CONALEP Michoacn.

c) Agregue la portada Conservador del men Insertar a tu trabajo.

d) El documento deber tener el siguiente aspecto:

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 1: Manejo de opciones ms comunes en la elaboracin de documentos.

Reporte final de la prctica.

Objetivo.

- Realizar un reporte de la prctica por escrito, donde se describa el manejo de opciones


ms comunes de edicin, formato y prrafo para la realizacin de un documento en
Word.

Contenido del reporte.

1. El reporte de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos:

a) Portada.
Nombre de la escuela
Nombre de la materia
Nombre del docente
Nombre del alumno
Nmero de matrcula
Unidad de aprendizaje
Nombre de la prctica
Lugar y fecha de elaboracin

b) Introduccin. (Media cuartilla)


Descripcin breve de los temas relacionados con la prctica.
Un prrafo corto que invite a leer el contenido del reporte de la prctica.

c) Desarrollo. (Tres cuartillas como mnimo)


Descripcin detallada de cada uno de los pasos empleados durante la prctica.

15
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 1: Manejo de opciones ms comunes en la elaboracin de documentos.

Incluir las respuestas a todos los cuestionamientos realizados en los diferentes


numerales de la prctica. Incluya las imgenes que considere convenientes para
complementar apropiadamente las respuestas requeridas.

d) Conclusin. (Media cuartilla)


Aprendizaje logrado.
Opinin personal respecto a la prctica.

e) Bibliografa.
Libros o revistas consultadas.
Direcciones o referencias de internet consultadas.

2. El formato de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos


Ttulos en negrita, con tamao de 16 puntos.
Tipo de fuente Times New Roman, con tamao de 12 puntos.
Interlineado de 1.5 lneas.

3. Ortografa correcta y redaccin clara y precisa.

4. Entregar el reporte de la prctica de acuerdo a como lo determine el docente


(impreso, digital o por correo electrnico).

5. Devolver el material que se haya recibido en calidad de prstamo (en las mismas
condiciones de cuidado en las que se haya recibido).

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 2: Manejo de opciones ms comunes en la elaboracin de documentos.

Unidad de aprendizaje: 2. Expresin por escrito de informacin en formato digital.


Propsito: Explorar las plantillas instaladas, mediante su manejo y aplicacin para la
elaboracin de documentos a travs del procesador de textos de Word.
Conocimientos previos: El alumno deber conocer de manera terica y visual la
elaboracin de diversos documentos el fax, la carta, el currculum vitae.

Lugar de trabajo: Medidas de seguridad e higiene:


Laboratorio de informtica. Evitar la manipulacin de lquidos cerca
Participantes: del equipo.
Individual. No introducir objetos extraos en los
Recursos materiales: dispositivos de disco ni ranuras.
Equipo de cmputo. No utilizar imanes cerca del equipo,
Software de sistema operativo discos compactos, etc.
Windows instalado. Limpiar el rea de trabajo.
Medio de almacenamiento para Preparar el equipo y el rea de trabajo.
respaldar la prctica (memoria USB). Verificar las conexiones elctricas y de
Libreta y pluma para tomar notas. los dispositivos conectados a la
Herramientas: computadora.
No aplica Encender el equipo de cmputo de
Tiempo estimado: forma correcta.
2 horas. Abrir sesin Windows.

Instrucciones para el docente: Instrucciones para el alumno:


Adecuar la prctica de acuerdo al Aplicar las medidas de seguridad e
material y al equipo de cmputo higiene.
que exista en el lugar de trabajo. Seguir las instrucciones que el docente
Asignar una computadora personal le indique.
a cada alumno. Utilizar como gua los pasos que marca
Indicar al alumno la responsabilidad el desarrollo de la prctica.
que tiene del equipo de cmputo Hacerse responsable del equipo de
que se le asign. cmputo que se le asigne.
Explicar los pasos de la prctica de Informar de cualquier anomala al
manera clara y concisa. docente antes, durante o al finalizar la
prctica.

Desarrollo de la prctica.

1. Identifique la versin y el procesador de texto instalado en el equipo de cmputo


asignado.

2. Abra el procesador de texto de Microsoft Word.

3. Mediante el Botn de office, la opcin Nuevo y el comando Plantillas instaladas,


opcin Currculum urbano crea un currculum vitae con los siguientes datos en los
espacios que te indique la plantilla:

Datos personales: [intro]


Juan Carlos Garca Garca [intro]
Nicolas Bravo Sur No. 387 [intro]

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CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 2: Manejo de opciones ms comunes en la elaboracin de documentos.

715 153 43 21 [intro]


juan-c-g-g@hotmail.com[dos veces intro]

Objetivos: [intro]
Estar a la vanguardia. [intro]
Ser mejor cada da. [intro]
Hacer bien las cosas a la primera. [dos veces intro]

Cualificativos: [intro]
Manejo de office 2010. [intro]
Manejo de Bases de Datos [intro]
Instalacin de redes. [dos veces intro]

Formacin acadmica: [intro]


Ingeniera Tcnica en Informtica de Sistemas [intro]
Universidad Tecnolgica del Centro [intro]
Primer lugar de la generacin. [intro]
Primer lugar del curso de Flash [intro]
Segundo lugar en el curso de Criptografa. [dos veces intro]

Experiencia: [intro]
Administrador y profesor de clases de informtica y programacin. [intro]
Febrero de 1995 julio del 2011 [intro]
Escuela de nivel medio superior del Oriente [intro]

a) Al finalizar el documento tendr el aspecto que marca la plantilla:

4. Con sus datos personales elabore su propio currculum vitae.

5. Disee y elabore una carta poder con los siguientes datos:

Carta poder. [dos veces intro]


a de de . [dos veces intro]
Sr (a). . [intro]

18
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 2: Manejo de opciones ms comunes en la elaboracin de documentos.

Presente. [dos veces intro]


Por la presente .al (a) Sr (a). .
Poder amplio, cumplido y bastante para que a . nombre y
representacin .
.
.
Y as mismo para que conteste las demandas y reconvenciones que se entablen en mi
contra,, rinda toda clase de pruebas, reconozca firmas y documentos, presente testigos,
articule y absuelva posiciones, apele, interponga el recurso de amparo, pida aclaracin
de las sentencias, me represente en los embargos que contra m se decreten, pida el
remate de los bienes embargados, gestione en otorgamiento de garantas y para que
promueva todos los recursos que favorezcan mis derechos, as como para que sustituya
este poder ratificado desde hoy todo lo que haga sobre este particular. [tres veces intro]

. .

Acepto el poder Otorgante [tres veces intro]

. .

Testigo Testigo

a) Aplique el siguiente formato al texto:


Tipo de fuente: Times New Roman.
Tamao de fuente: 12 puntos.
Texto justificado.
Ttulo: tamao de fuente de 28 puntos.
Resalte el ttulo el color gris al 25% y el color de fuente del ttulo en blanco.
Alinee a la derecha la segunda lnea de texto.
Inserte las lneas necesarias con la herramienta de autoformas.
El diseo de pgina deber tener un margen personalizado de 3cm en sus cuatro
lados. Revise la ortografa y gramtica del escrito.

b) El documento deber tener el siguiente aspecto.

19
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 2: Manejo de opciones ms comunes en la elaboracin de documentos.

c) Guarde el documento como plantilla en el cuadro de dialogo Guardar como al


momento de almacenarla en el equipo de cmputo o en la unidad de almacenamiento
externa.

6. Abra un nuevo documento y teclee el siguiente texto en el rea de trabajo del


procesador de texto del equipo de cmputo que te fue asignado.

Bases de datos. [dos veces intro]

Las beses de datos son el mtodo de almacenamiento estructurado de datos. Desde las
grandes aplicaciones multiusuario, hasta los telfonos mviles y las agendas telefnicas
utilizan tecnologa de bases de datos para asegurar la integridad de los datos y facilitar
la labor tanto del usuario como los programadores que las desarrollan. [intro]

De manera resumida una base de datos est formada por filas denominadas registros y
columnas llamadas campos que en su conjunto forman una tabla, y esta a su vez forma
parte de la base de datos. Una base de datos puede tener una o ms tablas. [intro]

a) Aplique el siguiente formato al texto:


Tipo de fuente: Verdana.
Tamao de fuente: 10 puntos.
Texto justificado.
Ttulo: tamao de fuente de 12 puntos.
Titulo centrado y en negrita.

b) Con la ayuda de un Subndice inserte la siguiente Nota al pie a travs del men
Referencias, haciendo clic en la parte inferior derecha del submen Notas al pie,
selecciona Notas al final y Final de documento, formato de numero arbigo, iniciar
en 1, numeracin continua y aplicar cambios a todo el documento, cuando se trate
de varias notas o referencias:

DavidMegasJimnez,etal.(2005)Basesdedatos.Catalunya:FUOC.Recuperado26deMayode2011,de
http://www.uoc.edu/masters/oficiales/img/913.pdf

c) El documento deber tener el siguiente aspecto:

Reporte final de la prctica.

20
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 2: Manejo de opciones ms comunes en la elaboracin de documentos.

Objetivo.

- Realizar un reporte de la prctica por escrito, donde se describa la exploracin de las


plantillas instaladas, mediante su manejo y aplicacin para la elaboracin de
documentos, dentro del procesador de textos de Word.

Contenido del reporte.


1. El reporte de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos:

a) Portada.
Nombre de la escuela
Nombre de la materia
Nombre del docente
Nombre del alumno
Nmero de matrcula
Unidad de aprendizaje
Nombre de la prctica
Lugar y fecha de elaboracin

b) Introduccin. (Media cuartilla)


Descripcin breve de los temas relacionados con la prctica.
Un prrafo corto que invite a leer el contenido del reporte de la prctica.

c) Desarrollo. (Tres cuartillas como mnimo)


Descripcin detallada de cada uno de los pasos empleados durante la prctica.
Incluir las respuestas a todos los cuestionamientos realizados en los diferentes
numerales de la prctica. Incluya las imgenes que considere convenientes para
complementar apropiadamente las respuestas requeridas.

d) Conclusin. (Media cuartilla)


Aprendizaje logrado.
Opinin personal respecto a la prctica.

e) Bibliografa.
Libros o revistas consultadas.
Direcciones o referencias de internet consultadas.

2. El formato de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos


Ttulos en negrita, con tamao de 16 puntos.
Tipo de fuente Times New Roman, con tamao de 12 puntos.
Interlineado de 1.5 lneas.

3. Ortografa correcta y redaccin clara y precisa.

4. Entregar el reporte de la prctica de acuerdo a como lo determine el docente


(impreso, digital o por correo electrnico).

5. Devolver el material que se haya recibido en calidad de prstamo (en las mismas
condiciones de cuidado en las que se haya recibido).

21
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

2.1.6. Creacin de tablas

Instrucciones: Relacione correctamente ambas columnas anotando en el crculo la


letra que corresponda al planteamiento de manera correcta:

1. Crear una tabla sencilla. a)

2. Insertar una tabla. b)

3. Dibujar una tabla. c)

4. Crear una tabla rpida. d)

22
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 3: Creacin de tablas.

Unidad de aprendizaje: 2. Expresin por escrito de informacin en formato digital.


Propsito: Creacin de tablas y exploracin de sus propiedades mediante su manejo y
edicin para la elaboracin de documentos a travs del procesador de textos de Word.
Conocimientos previos: El alumno deber conocer de manera terica y visual las
diferentes formas de crear una tabla, sus propiedades y edicin de las mismas.

Lugar de trabajo: Medidas de seguridad e higiene:


Laboratorio de informtica. Evitar la manipulacin de lquidos cerca
Participantes: del equipo.
Individual. No introducir objetos extraos en los
Recursos materiales: dispositivos de disco ni ranuras.
Equipo de cmputo. No utilizar imanes cerca del equipo,
Software de sistema operativo discos compactos, etc.
Windows instalado. Limpiar el rea de trabajo.
Medio de almacenamiento para Preparar el equipo y el rea de trabajo.
respaldar la prctica (memoria USB). Verificar las conexiones elctricas y de
Libreta y pluma para tomar notas. los dispositivos conectados a la
Herramientas: computadora.
No aplica Encender el equipo de cmputo de
Tiempo estimado: forma correcta.
2 horas. Abrir sesin Windows.

Instrucciones para el docente: Instrucciones para el alumno:


Adecuar la prctica de acuerdo al Aplicar las medidas de seguridad e
material y al equipo de cmputo higiene.
que exista en el lugar de trabajo. Seguir las instrucciones que el docente
Asignar una computadora personal le indique.
a cada alumno. Utilizar como gua los pasos que marca
Indicar al alumno la responsabilidad el desarrollo de la prctica.
que tiene del equipo de cmputo Hacerse responsable del equipo de
que se le asign. cmputo que se le asigne.
Explicar los pasos de la prctica de Informar de cualquier anomala al
manera clara y concisa. docente antes, durante o al finalizar la
prctica.

Desarrollo de la prctica.

1. Identifique la versin y el procesador de texto instalado en el equipo de cmputo


asignado.

2. Abra el procesador de texto de Microsoft Word.

3. Elabore la siguiente tabla (tomar el contenido de la imagen mostrada en el inciso b


de este apartado 3) mediante las diversas formas para crear una tabla:
Crear una tabla sencilla
Insertar una tabla
Dibujar una tabla

a) Aplique el siguiente formato al documento y a la tabla:


Tipo de fuente: Verdana para ttulo y subttulo del documento.

23
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 3: Creacin de tablas.

Tamao de fuente: 10 puntos para ttulo y subttulo del documento.


Ttulo y subttulo del documento centrado y resaltado en negrita.
Encabezados de tabla centrados y resaltados en negrita.
Tipo de fuente: Verdana para la tabla.
Tamao de fuente: 8 puntos para la tabla.
La primer columna resaltada en negrita y alineada a la derecha.
Resalta en negritas las palabras:
Activo
Pasivo
Capital contable
Gerente
Contador

b) La tabla deber tener el siguiente aspecto:

Reporte final de la prctica.

Objetivo.

- Realizar un reporte de la prctica por escrito, donde se describa las diferentes formas
de crear una tabla en el procesador de palabras de Word.

24
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 3: Creacin de tablas.

Contenido del reporte.

1. El reporte de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos:

a) Portada.
Nombre de la escuela
Nombre de la materia
Nombre del docente
Nombre del alumno
Nmero de matrcula
Unidad de aprendizaje
Nombre de la prctica
Lugar y fecha de elaboracin

b) Introduccin. (Media cuartilla)


Descripcin breve de los temas relacionados con la prctica.
Un prrafo corto que invite a leer el contenido del reporte de la prctica.

c) Desarrollo. (Tres cuartillas como mnimo)


Descripcin detallada de cada uno de los pasos empleados durante la prctica.
Incluir las respuestas a todos los cuestionamientos realizados en los diferentes
numerales de la prctica. Incluya las imgenes que considere convenientes para
complementar apropiadamente las respuestas requeridas.

d) Conclusin. (Media cuartilla)


Aprendizaje logrado.
Opinin personal respecto a la prctica.

e) Bibliografa.
Libros o revistas consultadas.
Direcciones o referencias de Internet consultadas.

2. El formato de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos


Ttulos en negrita, con tamao de 16 puntos.
Tipo de fuente Times New Roman, con tamao de 12 puntos.
Interlineado de 1.5 lneas.

3. Ortografa correcta y redaccin clara y precisa.

4. Entregar el reporte de la prctica de acuerdo a como lo determine el docente


(impreso, digital o por correo electrnico).

5. Devolver el material que se haya recibido en calidad de prstamo (en las mismas
condiciones de cuidado en las que se haya recibido).

25
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

2.1.7. Propiedades de tablas


Instrucciones: Reconozca las Propiedades de tabla mediante la ubicacin y
sealamiento de sus elementos. Escriba correctamente en la parte izquierda de la
imagen el nombre de cada uno de sus elementos, de acuerdo al nmero asignado en la
imagen de la parte derecha:

a) Tabla

1 2 3
1.

2.

3.
4
4.

5.
5
6.

7. 7
6
8.
8

b) Bordes y sombreado

Bordes 2 3 5 6
1.

2.

3.

4. 1

5.
7
6.
4
7. 8

8.

26
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

c) Bordes y sombreado

Borde de pagina
1. 2 3 5 6

2.

3.

4.

5. 1

6.
7
7.
4
8.
8

9. 9

d) Bordes y sombreado

Sombreado

1.
1
2.
2 3
3.

4. 4

5.
5

27
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

e) Fila

1.
1

2.
2

3.
3

f) Columna

1.
1

2.
2
3.

g) Celda

1.
1
2.
2
3.

28
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 4: Propiedades de tablas.

Unidad de aprendizaje: 2. Expresin por escrito de informacin en formato digital.


Propsito: Exploracin de las propiedades de la tabla mediante su manejo y edicin
para la elaboracin de tablas a travs del procesador de textos de Word.
Conocimientos previos: El alumno deber conocer de manera terica y visual las
propiedades de una tabla, de filas, columnas y celdas.

Lugar de trabajo: Medidas de seguridad e higiene:


Laboratorio de informtica. Evitar la manipulacin de lquidos cerca
Participantes: del equipo.
Individual. No introducir objetos extraos en los
Recursos materiales: dispositivos de disco ni ranuras.
Equipo de cmputo. No utilizar imanes cerca del equipo,
Software de sistema operativo discos compactos, etc.
Windows instalado. Limpiar el rea de trabajo.
Medio de almacenamiento para Preparar el equipo y el rea de trabajo.
respaldar la prctica (memoria USB). Verificar las conexiones elctricas y de
Libreta y pluma para tomar notas. los dispositivos conectados a la
Herramientas: computadora.
No aplica Encender el equipo de cmputo de
Tiempo estimado: forma correcta.
2 horas. Abrir sesin Windows.

Instrucciones para el docente: Instrucciones para el alumno:


Adecuar la prctica de acuerdo al Aplicar las medidas de seguridad e
material y al equipo de cmputo higiene.
que exista en el lugar de trabajo. Seguir las instrucciones que el docente
Asignar una computadora personal le indique.
a cada alumno. Utilizar como gua los pasos que marca
Indicar al alumno la responsabilidad el desarrollo de la prctica.
que tiene del equipo de cmputo Hacerse responsable del equipo de
que se le asign. cmputo que se le asigne.
Explicar los pasos de la prctica de Informar de cualquier anomala al
manera clara y concisa. docente antes, durante o al finalizar la
prctica.

Desarrollo de la prctica.

1. Identifique la versin y el procesador de texto instalado en el equipo de cmputo


asignado.

2. Abra el procesador de texto de Microsoft Word.

3. Abra el archivo de la prctica anterior (Prctica 3).

a) Aplique las siguientes propiedades a la tabla, ya sea a travs de las opciones de


Estilo de pluma y Tamao de pluma del men Diseo o a travs de la opcin
Bordes y Sombreados del cuadro de dialogo Propiedades de tabla.

Estilo de pluma: Doble.


Tamao o ancho de pluma: puntos.

29
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 4: Propiedades de tablas.

Color de pluma: Verde oliva.

b) La tabla deber tener el siguiente aspecto:

c) Teclee el siguiente texto antes de la tabla:

Balance general o estado de situacin financiera. [dos veces intro]

Es el documento contable que presenta la situacin financiera de un negocio en una


fecha determinada. Muestra clara y detalladamente el valor de cada una de las
propiedades y obligaciones, as como el valor del capital. [dos veces intro]

La situacin financiera de un negocio se advierte por medio de la relacin que haya


entre los bienes y derechos que forman su Activo y las obligaciones y deudas que
forman su Pasivo. [dos veces intro]

El balance general debe contener los siguientes datos: [dos veces intro]

Encabezado. [intro]
Nombre de la empresa [intro]
Indicacin de Balance general [intro]
Fecha de formulacin. [dos veces intro]

Cuerpo [intro]
Nombre y valor de cada cuenta del activo. [intro]
Nombre y valor de cada cuenta del pasivo. [intro]

30
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 4: Propiedades de tablas.

Importe del capital contable. [dos veces intro]

Firmas [intro]
Del contador [intro]
Del propietario. [intro]

d) Aplique el siguiente formato al texto:


Tipo de fuente: Verdana.
Tamao de fuente: 10 puntos.
Texto: justificado.
Ttulo centrado y resaltado en negrita, tamao 12 puntos.
Resalte en negritas las palabras:
Encabezado
Cuerpo
Firmas

e) Configure la pgina del documento utilizando una Orientacin Horizontal del men
Diseo de pgina.

f) Utilice la opcin Alrededor de la propiedad de Ajuste de texto alrededor de la tabla


de Propiedades de tabla, modifique el tamao de la tabla de tal manera que el texto
quede alrededor de la tabla.

g) El documento deber tener el siguiente aspecto:

31
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 4: Propiedades de tablas.

Reporte final de la prctica.


Objetivo.
- Realizar un reporte de la prctica por escrito, donde se describa la exploracin de las
propiedades de la tabla mediante su manejo y edicin para la elaboracin de tablas a
travs del procesador de textos de Word.

Contenido del reporte.

1. El reporte de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos:

a) Portada.
Nombre de la escuela
Nombre de la materia
Nombre del docente
Nombre del alumno
Nmero de matrcula
Unidad de aprendizaje
Nombre de la prctica
Lugar y fecha de elaboracin

b) Introduccin. (Media cuartilla)


Descripcin breve de los temas relacionados con la prctica.
Un prrafo corto que invite a leer el contenido del reporte de la prctica.

c) Desarrollo. (Tres cuartillas como mnimo)


Descripcin detallada de cada uno de los pasos empleados durante la prctica.
Incluir las respuestas a todos los cuestionamientos realizados en los diferentes
numerales de la prctica. Incluya las imgenes que considere convenientes para
complementar apropiadamente las respuestas requeridas.

d) Conclusin. (Media cuartilla)


Aprendizaje logrado.
Opinin personal respecto a la prctica.

e) Bibliografa.
Libros o revistas consultadas.
Direcciones o referencias de Internet consultadas.

2. El formato de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos


Ttulos en negrita, con tamao de 16 puntos.
Tipo de fuente Times New Roman, con tamao de 12 puntos.
Interlineado de 1.5 lneas.

3. Ortografa correcta y redaccin clara y precisa.

4. Entregar el reporte de la prctica de acuerdo a como lo determine el docente


(impreso, digital o por correo electrnico).

5. Devolver el material que se haya recibido en calidad de prstamo (en las mismas
condiciones de cuidado en las que se haya recibido).

32
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

2.1.8. Manejo y edicin de tablas


a) Instrucciones: Relacione correctamente ambas columnas anotando en el crculo la
letra que corresponda al planteamiento de manera correcta:

a)
1. Permite insertar filas y
columnas.

b)
2. Permite eliminar filas,
columnas y celdas.

c)
3. Permite unir varias celdas.

d)
4. Permite la alineacin de
celdas.

e)
5. Permite autoajustar el
contenido, la ventana o el ancho de
columna.

f)
6. Permite seleccionar la
orientacin del texto.

g)
7. Permite dividir celdas.

33
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

b) Instrucciones:Escribaelnombredeunadelaspropiedadesdediseoopresentacindeuna
tabla, enlistadas a continuacin, a la izquierda de la imagen asociada que corresponda
correctamente.

PropiedadesdeDiseoyPresentacindeunatabla
Opcionesdeestilodetabla Combinar Estilosdepluma Dibujarbordes
Estilosdetabla Alineacin Tabla Grosordepluma
Tamaodecelda Datos Bordes Filasycolumnas

Propiedad Imagenasociada Propiedad Imagenasociada


1. 7.


2. 8.

3. 9.


4. 10.



5. 11.


6. 12.

34
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 5: Manejo y edicin de tablas.

Unidad de aprendizaje: 2. Expresin por escrito de informacin en formato digital.


Propsito: Exploracin de una tabla mediante su manejo y edicin para la elaboracin
de documentos con tablas a travs del procesador de textos de Word.
Conocimientos previos: El alumno deber conocer de manera terica y visual las
opciones de manejo y edicin tabla, de filas, columnas y celdas.

Lugar de trabajo: Medidas de seguridad e higiene:


Laboratorio de informtica. Evitar la manipulacin de lquidos cerca
Participantes: del equipo.
Individual. No introducir objetos extraos en los
Recursos materiales: dispositivos de disco ni ranuras.
Equipo de cmputo. No utilizar imanes cerca del equipo,
Software de sistema operativo discos compactos, etc.
Windows instalado. Limpiar el rea de trabajo.
Medio de almacenamiento para Preparar el equipo y el rea de trabajo.
respaldar la prctica (memoria USB). Verificar las conexiones elctricas y de
Libreta y pluma para tomar notas. los dispositivos conectados a la
Herramientas: computadora.
No aplica Encender el equipo de cmputo de
Tiempo estimado: forma correcta.
2 horas. Abrir sesin Windows.

Instrucciones para el docente: Instrucciones para el alumno:


Adecuar la prctica de acuerdo al Aplicar las medidas de seguridad e
material y al equipo de cmputo higiene.
que exista en el lugar de trabajo. Seguir las instrucciones que el docente
Asignar una computadora personal le indique.
a cada alumno. Utilizar como gua los pasos que marca
Indicar al alumno la responsabilidad el desarrollo de la prctica.
que tiene del equipo de cmputo Hacerse responsable del equipo de
que se le asign. cmputo que se le asigne.
Explicar los pasos de la prctica de Informar de cualquier anomala al
manera clara y concisa. docente antes, durante o al finalizar la
prctica.

Desarrollo de la prctica.

1. Identifique la versin y el procesador de texto instalado en el equipo de cmputo


asignado.

2. Abra el procesador de texto de Microsoft Word.

3. Elabora la siguiente tabla con la ayuda de las opciones de manejo y edicin de tablas.

a) Teclea como ttulo del documento:

PROGRAMACION DE PRACTICAS TECNOLOGICAS

b) Aplique el siguiente formato al texto:

35
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 5: Manejo y edicin de tablas.

Tipo de fuente: Verdana.


Tamao de fuente: 10 puntos.
Texto: centrado y resaltado en negrita.

c) El diseo de la primer parte de la tabla es el siguiente:

- Inserta una tabla de 6 columnas por cinco filas.

- Combina las primeras cuatro celdas de las primeras tres filas con el comando
Combinar celdas del men Presentacin.

- Despus combina las seis celdas de la fila cuatro.

- Posteriormente divide la cuarta celda de la quinta fila con la opcin Dividir celdas del
men Presentacin.

- Combina las celdas cuatro y cinco de la ltima fila.

- El aspecto de la tabla ser el siguiente:

- Posteriormente agrega una celda en la parte derecha de la tabla con los siguientes
datos, tal y como se muestra a continuacin:

PLANTEL: CLAVE:
CARRERA: CLAVE:
NOMBRE DE LA ASIGNATURA: CLAVE:
NOMBRE DEL FACILITADOR:
GRUPO SEMESTRE PERIODO ESCOLAR
HORARIO

L ________
M________
M________
J________
V________

d) Escribe debajo de las tablas:

36
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 5: Manejo y edicin de tablas.

Fecha de elaboracin
Firmas

e) Disea la segunda parte de la tabla, para ello:

- Inserta una tabla de 20 columnas por 32 filas

- Con la opcin Ancho preferido de la ficha ColumnadelasPropiedadesdetabladela4ala


18asigneunanchode0.56cm.

Despus combine las celdas de la 4 a la 22 con la opcin Combinar celdas del men
Presentacin.

Despuscombinelasceldasdelafila1y2delascolumnas1,2,3,23y24.

PosteriormenteenlafichaCeldadelasPropiedadesdetablaeligelaopcinCentrodelapartado
Alineacinvertical.

ConlaopcindeBordesysombreadodelaventanadePropiedadesdetablaenlacelda3dela
fila1presionaelbotn ydespusseleccionaAplicaracelda

Combinalasceldasdelasdosprimerascolumnasylasdosltimascolumnasdelatabladedosen
dos,empleandoelmismoprocedimiento.

37
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 5: Manejo y edicin de tablas.

Agregue los datos faltantes a la tabla, tal y como se muestra a continuacin en la tabla
final:

38
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 5: Manejo y edicin de tablas.

4. Abra el archivo de la Prctica 3.

- Agregue el siguiente ttulo al documento.


BALANCE GENERAL O ESTADO DE SITUACIN FINANCIERA.

- Aplique el siguiente formato al texto:


Tipo de fuente: Verdana.
Tamao de fuente: 12 puntos.
Texto: centrado y resaltado en negrita.

- Posicinate en la primer fila de la tabla e inserta una fila en la parte superior de la


tabla con la opcin Insertar arriba del men Presentacin.

- Selecciona las celdas de la primer fila y combnalas con la opcin Combinar celdas
del men Presentacin.

- Corta y pega las siguientes lneas ubicadas arriba de la tabla en la fila que acabas de
agregar y cntralas:
LA COMERCIAL MERCANTIL S. A.
Balance general al 31 de diciembre del 2010.

39
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 5: Manejo y edicin de tablas.

- Asigne el Estilo de tabla Cuadricula media 1 nfasis 3 del men Diseo.

- La tabla tendr el siguientes aspecto:

5. Con la ayuda de Propiedades de tabla, Diseo y Presentacin de tablas elabora los


siguientes ejemplos de tablas:

40
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 5: Manejo y edicin de tablas.

(a)

(B)

(C)

Reporte final de la prctica.

41
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 5: Manejo y edicin de tablas.

Objetivo.
- Realizar un reporte de la prctica por escrito, donde se describa la exploracin de una
tabla mediante su manejo y edicin para la elaboracin de documentos con tablas a
travs del procesador de textos de Word.

Contenido del reporte.

1. El reporte de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos:

a) Portada.
Nombre de la escuela
Nombre de la materia
Nombre del docente
Nombre del alumno
Nmero de matrcula
Unidad de aprendizaje
Nombre de la prctica
Lugar y fecha de elaboracin

b) Introduccin. (Media cuartilla)


Descripcin breve de los temas relacionados con la prctica.
Un prrafo corto que invite a leer el contenido del reporte de la prctica.

c) Desarrollo. (Tres cuartillas como mnimo)


Descripcin detallada de cada uno de los pasos empleados durante la prctica.
Incluir las respuestas a todos los cuestionamientos realizados en los diferentes
numerales de la prctica. Incluya las imgenes que considere convenientes para
complementar apropiadamente las respuestas requeridas.

d) Conclusin. (Media cuartilla)


Aprendizaje logrado.
Opinin personal respecto a la prctica.

e) Bibliografa.
Libros o revistas consultadas.
Direcciones o referencias de Internet consultadas.

2. El formato de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos


Ttulos en negrita, con tamao de 16 puntos.
Tipo de fuente Times New Roman, con tamao de 12 puntos.
Interlineado de 1.5 lneas.

3. Ortografa correcta y redaccin clara y precisa.

4. Entregar el reporte de la prctica de acuerdo a como lo determine el docente


(impreso, digital o por correo electrnico).

5. Devolver el material que se haya recibido en calidad de prstamo (en las mismas
condiciones de cuidado en las que se haya recibido).

42
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

2.1.9. Caractersticas de las imgenes y grficos


a) Instrucciones: Escriba el nombre de una de las propiedades de herramientas
de imagen enlistadas a continuacin, a la izquierda de la imagen asociada que
corresponda correctamente.

PropiedadesdeDiseoyPresentacindeunaimagen
Formas Posicin Comprimirimagen Alinear Brillo
Cambiarimagen Ancho Enviaralfondo Contraste Estilosdeimagen
Girar Contorno Volveracolorear Alto Restablecerimagen
Traeralfrente Agrupar Ajustedeltexto Efectos Recortar

Propiedad Imagenasociada Propiedad Imagenasociada


1. 11.


2. 12.

3. 13.


4. 14.


5. 15.


6. 16.

7. 17.

8. 18.


9. 19.


10. 20.

43
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

b) Instrucciones: Relacione correctamente ambas columnas anotando en el crculo la


letra que corresponda al planteamiento de manera correcta:

1. Proporciona las herramientas a)


necesarias para crear un grfico.

2. Muestra los tipos de diseos


que se pueden aplicar a un grfico. b)

3. Proporciona varios tipos de c)


estilos de SmartArt y el color.

4. Descarta todos los cambios d)


de formato realizados en el grfico.

e)
5. Permite cambiar la vista,
ajustar el tamao y cambiar la
forma.

6. Muestra las herramientas f)


necesarias paradarleformaalgrficoy
permiteseleccionarunestilovisual.

g)
7. Proporciona las herramientas
de formato de efectos de texto y
una variedad de estilos visuales de
texto.
h)
8. Permite ubicar el objeto
dentro de la pgina y ajustar el
texto al objeto seleccionado.
i)
9. Permite modificar el alto y
el ancho del grfico SmartArt.

44
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 6: Caractersticas de las imgenes y grficos.

Unidad de aprendizaje: 2. Expresin por escrito de informacin en formato digital.


Propsito: Exploracin de imgenes y grficos mediante el manejo de sus
caractersticas y formato para la elaboracin de documentos en el procesador de textos.
Conocimientos previos: El alumno deber conocer de manera terica y visual las
caractersticas de imagen y las opciones de formato para imgenes.

Lugar de trabajo: Medidas de seguridad e higiene:


Laboratorio de informtica. Evitar la manipulacin de lquidos cerca
Participantes: del equipo.
Individual. No introducir objetos extraos en los
Recursos materiales: dispositivos de disco ni ranuras.
Equipo de cmputo. No utilizar imanes cerca del equipo,
Software de sistema operativo discos compactos, etc.
Windows instalado. Limpiar el rea de trabajo.
Medio de almacenamiento para Preparar el equipo y el rea de trabajo.
respaldar la prctica (memoria USB). Verificar las conexiones elctricas y de
Libreta y pluma para tomar notas. los dispositivos conectados a la
Herramientas: computadora.
No aplica Encender el equipo de cmputo de
Tiempo estimado: forma correcta.
2 horas. Abrir sesin Windows.

Instrucciones para el docente: Instrucciones para el alumno:


Adecuar la prctica de acuerdo al Aplicar las medidas de seguridad e
material y al equipo de cmputo higiene.
que exista en el lugar de trabajo. Seguir las instrucciones que el docente
Asignar una computadora personal le indique.
a cada alumno. Utilizar como gua los pasos que marca
Indicar al alumno la responsabilidad el desarrollo de la prctica.
que tiene del equipo de cmputo Hacerse responsable del equipo de
que se le asign. cmputo que se le asigne.
Explicar los pasos de la prctica de Informar de cualquier anomala al
manera clara y concisa. docente antes, durante o al finalizar la
prctica.

Desarrollo de la prctica.

1. Identifique la versin y el procesador de texto instalado en el equipo de cmputo


asignado.

2. Abra el procesador de texto de Microsoft Word.

3. D la siguiente direccin electrnica de CONALEP: www.conalep.edu.mx


investigue: Su finalidad, misin, visin y logotipo del CONALEP.

a) Si al momento de realizar esta prctica en el lugar de trabajo no se tiene el servicio


de Internet escriba la informacin en el procesador de texto:

COLEGIO NACIONAL DE EDUCACION PROFESIONAL TECNICA


(CONALEP)

45
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 6: Caractersticas de las imgenes y grficos.

El sistema conalep, tiene como finalidad: formar profesionales tcnicos bachiller, que
cuentan con los conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes que garantizan su
incorporacin exitosa al mundo laboral, su acceso competitivo a la educacin superior y
el fortalecimiento de sus bases para un desempeo integral en su vida personal, social y
profesional.

Misin: Formar profesionales tcnicos a travs de un modelo acadmico para la calidad


y competitividad, centrada en el aprendizaje del alumno y con un enfoque psicosocial
que posibilite el desarrollo de competencias acadmico profesionales. Estableciendo
en todo momento la vinculacin con los sectores productivos pblico y privado,
asegurando la insercin laboral de los egresados, contribuyendo as, al desarrollo
humano sustentable y de mejora de la competitividad de la economa del estado de
Michoacn.

Visin: Ser una institucin de formacin tcnica del sistema de educacin media
superior del estado de Michoacn que mantiene en interaccin constante a todos los
componentes educativos para el logro de nivel de competencia ejemplar, derivad de
una pertinente formacin profesional propedutica y de desarrollo humano integral de
los adolescentes, dando respuesta a los requerimientos de los sectores productivos del
estado a travs de dotar a los educandos de las herramientas indispensables para
poder hacer frente a los grandes avances tecnolgicos y del conocimiento y para
poder incursionar en el mundo del trabajo auto programable.

b) Aplique el siguiente formato al texto:

Tipo de fuente: Verdana.


Tamao de fuente: 10 puntos.
Texto: justificado
Interlineado: 1.5 lneas
Titulo centrado y resaltado en negrita.
Resalte en negrita las palabras:
Finalidad
Misin
Visin

c) Modifique el tamao del logotipo de tal manera que abarque el espacio que ocupa el
texto en el documento.

d) Active el men contextual sobre la imagen y elija el comando Ordenar y despus


la opcin Detrs del texto.

e) A travs de la opcin Relleno de la ficha Colores y lneas, aplique una


transparencia al logotipo del 50%.

f) El aspecto del documento ser el siguiente:

46
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 6: Caractersticas de las imgenes y grficos.

4. D la siguiente direccin electrnica de CONALEP: www.conalep.edu.mx


investigue: Cules son los valores CONALEP?, as como las imgenes que representan
cada valor CONALEP.

a) Si al momento de realizar esta prctica en el lugar de trabajo no se tiene el servicio


de Internet escriba la informacin en el procesador de texto:

VALORES INSTITUCIONALES CONALEP.

Comunicacin: Fomentamos la fluidez de comunicacin institucional, lo que implica


claridad en la transmisin de ideas y de informacin, as como una actitud responsable
por parte del receptor.

Responsabilidad: Cada uno de nosotros debe responsabilizarse del resultado de su


trabajo y tomar sus propias decisiones dentro del mbito de su competencia. Respeto
a la persona: Consideramos a cada una de las personas como individuos dignos de
atencin, con intereses ms all de lo estrictamente profesional o laboral.

Compromiso con la sociedad: Reconocemos a la sociedad como la beneficiaria de


nuestro trabajo, considerando la importancia de su participacin en la determinacin
de nuestro rumbo, para ello debemos atender las necesidades especficas de cada
regin, aprovechando las ventajas y compensando las desventajas en cada una de
ellas.

Cooperacin: El todo es ms que la suma de las partes, por lo que impulsamos el


trabajo en equipo, respetando las diferencias, complementando esfuerzos y
construyendo aportaciones de los dems.

47
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 6: Caractersticas de las imgenes y grficos.

Mentalidad positiva: Tenemos la disposicin para enfrentar retos con una visin de
xito, considerando que siempre habr una solucin para cada problema y evitando la
inmovilidad ante la magnitud de la tarea a emprender.

Respeto a la persona.

Calidad.

b) Aplique el siguiente formato al texto:

Tipo de fuente: Verdana.


Tamao de fuente: 10 puntos.
Texto: justificado
Interlineado: 1.5 lneas
Ttulo centrado y resaltado en negrita.
Resalte en negrita las palabras de cada valor CONALEP.

c) Elija un Estilo de imagen del men Formato para cada una de las imgenes y
Ajuste el texto de cada valor CONALEP con su imagen correspondiente que ms te
agrade, tal y como se muestra en el siguiente ejemplo. Posteriormente explica el
procedimiento que se realiz para llevar a cabo cada una.

5. Investigue en libros, enciclopedias o Internet la biografa de Benito Jurez, as como


una imagen digital del personaje histrico.

a) Aplique el siguiente formato al texto:

48
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 6: Caractersticas de las imgenes y grficos.

Tipo de fuente: Verdana.


Tamao de fuente: 10 puntos.
Texto: justificado
Interlineado: sencillo
Ttulo centrado y resaltado en negrita.

b) Para la imagen utilice el efecto Color de nfasis 2, 8 puntos resplandor de la


opcin Resplandor de la opcin Efectos de imagen del men Formato.

c) Ubique la imagen del personaje en la parte central del texto de la biografa, tal y
como se muestra en el ejemplo a continuacin:

6. Disee su propia autobiografa con fotografa y aplique un formato libre tanto para el
texto como para la imagen, posteriormente explique paso a paso el formato empleado
para el texto y para la imagen.

7) Inserte un grfico SmartArt para comunicar informacin visualmente a travs de la


ficha Ilustraciones del men Insertar.

a) Represente la siguiente informacin a travs de un grfico SmartArt.

Dentro de los lenguajes escritos encontramos los textos.

Los textos se dividen en cuatro categoras:


Articulo
Ensayo
Tesis
Libros

Cada categora maneja un rango de extensin que va desde: 2 a 18 cuartillas, de 12 a


cientos de cuartillas, entre 300 y 1000 cuartillas y entre 120 a miles de cuartillas
respectivamente.

49
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 6: Caractersticas de las imgenes y grficos.

Tal y como se muestra a continuacin:

De2a12
Artculo
cuartillas

De12acientos
Ensayo
decuartillas
Textos
Entre300y1000
Tss
cuartillas

Entre120a
Libros milesde
cuartillas

b) A partir del ejemplo y con la misma informacin crea otro grfico SmartArt con las
siguientes caractersticas:

Tipo: Lista de trapezoide.


Color a: intervalo multicolor Colores de nfasis de 4 a 5.
Estilo SmartArt: Escena metlica.

8) Crea un grfico SmartArt tipo Jerarqua de algn organigrama empresarial o


institucional de tu centro de trabajo con las siguientes caractersticas:

Tipo: Organigrama.
Color a: intervalo multicolor Colores de nfasis de 5 a 6.
Estilo SmartArt: 3D Polvo.

Tal y como se muestra a continuacin:

DIRECTORDEL
PLANTEL

JEFEDE JEFEDE JEFEDE JEFEDE JEFEDE


PROYECTO"C" PROYECTO"c" PERSONAL PROYECTODE PROYECTO"C" PROYECTO"C"
DESERVICIOS DE DOCENTE PROMOCIONY DESERVICIOS DE
ADMS. INFORMATICA VINCULACION ESCOLARES CAPACITACION

SUBJEFE
SUP.DE PROMOTOR
TECNICOESP
MANTO.AUX. CULTURAL, SUPERVISOR
"B"
DELAB.DE DEPORTIVOY DEMANTO.
CONTABILIDAD
INFORMATICA TITULACION
YCAJA

AUX.DESERV.
SECRETARIA ASISTENTE
GENERALES
"C"RECURSOS ESCOLARY
"A"AUX.DE
HUMANOS SOCIAL"A"
CAPACITACION

AUX.DESERV.
ASISTENTEDE
GENERALES
SERVICIOS TUTOR
"A"AUX.
BASICOS"A" ESCOLAR"A"
TALLER
INTENDENCIA
SOLDURA

ASISTENTEDE
SRVICIOS SECRETARIA
BASICOS"A" "C"
INTENDENCIA

ASISTENTEDE AUX.DESERV.
SERVICIOS GENERALES
BASICOS"A" "A"
INTENDENCIA BIBLIOTECA

50
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Prctica 6: Caractersticas de las imgenes y grficos.

Reporte final de la prctica.


Objetivo.
- Realizar un reporte de la prctica por escrito, donde se describa la exploracin de
imgenes y grficos mediante el manejo de sus caractersticas y formato para la
elaboracin de documentos en el procesador de textos de Word.

Contenido del reporte.

1. El reporte de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos:

a) Portada.
Nombre de la escuela
Nombre de la materia
Nombre del docente
Nombre del alumno
Nmero de matrcula
Unidad de aprendizaje
Nombre de la prctica
Lugar y fecha de elaboracin

b) Introduccin. (Media cuartilla)


Descripcin breve de los temas relacionados con la prctica.
Un prrafo corto que invite a leer el contenido del reporte de la prctica.

c) Desarrollo. (Tres cuartillas como mnimo)


Descripcin detallada de cada uno de los pasos empleados durante la prctica.
Incluir las respuestas a todos los cuestionamientos realizados en los diferentes
numerales de la prctica. Incluya las imgenes que considere convenientes para
complementar apropiadamente las respuestas requeridas.

d) Conclusin. (Media cuartilla)


Aprendizaje logrado.
Opinin personal respecto a la prctica.

e) Bibliografa.
Libros o revistas consultadas.
Direcciones o referencias de Internet consultadas.

2. El formato de la prctica deber cumplir con los siguientes requisitos


Ttulos en negrita, con tamao de 16 puntos.
Tipo de fuente Times New Roman, con tamao de 12 puntos.
Interlineado de 1.5 lneas.

3. Ortografa correcta y redaccin clara y precisa.

4. Entregar el reporte de la prctica de acuerdo a como lo determine el docente


(impreso, digital o por correo electrnico).

5. Devolver el material que se haya recibido en calidad de prstamo (en las mismas
condiciones de cuidado en las que se haya recibido).

51
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

APNDICE

RESPUESTAS
2.1.1. Conceptos de un editor y un procesador de textos

a) Un editor de texto es un pequeo y sencillo programa que


permite crear texto, leer archivos de texto sin formato y realizar
operaciones bsicas de edicin como copiar , cortar , pegar y
son pocas las funciones que incorpora a su men.

b) Un procesador de texto es un software o programa de aplicacin para


la creacin y manipulacin de varios tipos de documentos de texto, posee
herramientas que permiten dar formato al texto, de configuracin de impresin de
documentos, insertar objetos , grficos , entre otras caractersticas para ser
almacenados y estar listos en cualquier momento.

2.1.2. Identificacin entre un editor de texto y un procesador de textos

1. Verdadero 4. Verdadero 7. Falso 10. Verdadero


2. Verdadero 5. Verdadero 8. Verdadero 11. Verdadero
3. Falso 6. Falso 9. Falso 12. Falso

b)

Editor de texto Procesador de texto

Trabaja con texto Trabaja con texto


Manipulan texto Manipulan texto
Semejanzas Edicin y formato de texto Edicin y formato de texto
Creacin de documentos Creacin de documentos
Fcil uso Fcil uso
Interfaz sencilla Interfaz sencilla

Formato de texto sencillo Formato de texto avanzado


Usa extensiones de archivo Usa extensiones doc, docx
como txt
Ejemplos Edit, Edlin, Write, bloc Ejemplos: WordPerfect, Mac Write
Diferencias de notas. II, AmiPro, Word WordStar,
Creacin de documentos bsicos WordPro, word
No maneja enlaces o Creacin de documentos avanzados
hipervnculos S maneja enlaces o hipervnculos
Codifica programas de cmputo Es usado por todo tipo de usuarios

52
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

2.1.3. Identificacin de los elementos de un procesador de textos

a)

Barra de herramientas
de acceso rpido Regla Barra de ttulo Cinta de opciones Botones de control

Barra de estado rea de trabajo Barras de desplazamiento Botones de vista Zoom

b) 1 (b), 2 (c), 3 (a), 4 (f), 5 (e), 6 (d), 7 (h), 8 (g)

2.1.4. Manejo de opciones ms comunes en la elaboracin de documentos

a) Guardar como.
1. Botones Adelante y Atrs.
2. Barra de direcciones.
3. Cuadro de bsqueda.
4. Barra de herramientas.
5. Panel de navegacin.
6. Lista de archivos.
7. Nombre de archivo.
8. Tipo de documento o archivo.
9. Botones de comando Guardar y Cancelar.

53
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

a) Abrir.
1. Botones Adelante y Atrs.
2. Barra de direcciones.
3. Cuadro de bsqueda.
4. Barra de herramientas.
5. Panel de navegacin.
6. Lista de archivos.
7. Tipo de documento o archivo.
8. Nombre de archivo.
9. Botones de comando Abrir y Cancelar.

b) Pegar, Cortar, Copiar, Copiar Formato.

c) Tipo de fuente, Tamao de fuente, Agrandar fuente, Encoger fuente, Borrar


formato, Negrita, Cursiva, Subrayado, Tachado, Subndice, Superndice, Cambiar
maysculas y minsculas, Color del resaltado del texto, Color de fuente.

d) Vietas, Numeracin, Lista multinivel, Disminuir sangra, Aumentar sangra,


Ordenar, Mostrar todo, Alinear texto a la izquierda, Centrar, Alinear texto a la derecha,
Justificar, Interlineado, Sombreado, Borde.

2.1.5. Edicin y formato de documentos

Practica 1.

54
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Practica 2.

2.1.6. Uso de tablas.


1. (d); 2. (c); 3. (a); 4. (b)

55
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

2.1.7. Propiedades de tablas

a) Tabla
1. Anchura de tabla.
2. Tamao de sangra.
3. Tipo de medida.
4. Alineacin.
5. Opciones de ajuste.
6. Bordes y sombreado.
7. Opciones de mrgenes y espaciado.
8. Botn Aceptar, Cancelar.

b) Bordes y sombreado (Bordes)

1. Botones predefinidos.
2. Estilo de lnea.
3. Color de lnea.
4. Ancho o grosor de lnea.
5. Botones de lneas de bordes.
6. Vista previa.
7. Aplicar a.
8. Botones Aceptar, Cancelar.

c) Bordes y sombreado (Borde de pgina)

1. Botones predefinidos.
2. Estilo de lnea.
3. Color de lnea.
4. Ancho o grosor de lnea.
5. Botones de lneas de bordes.
6. Vista previa.
7. Aplicar a.
8. Botones Aceptar, Cancelar.
9. Arte.

d) Bordes y sombreado (Sombreado)


1. Color de relleno.
2. Trama.
a) Estilo de trama.
b) Color de trama.
3. Vista previa.
4. Aplicar a (prrafo, celda, tabla).
5. Botn Aceptar, Cancelar.

e) Fila
1. Especifica la altura de la fila en centmetros, mnima o exacta.
2. Opciones de fila.
3. Fila anterior, Fila siguiente. Para configurar la altura de otras filas de la tabla.
4. Botones Aceptar, Cancelar.

56
CONALEP-2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

f) Columna
1. Especifica el tamao o ancho de la columna en centmetros o porcentaje.
2. Columna anterior, Columna siguiente. Para configurar el tamao o anchura de otras
filas de la tabla.
3. Botones Aceptar, Cancelar.

g) Celda
1. Especifica el tamao o ancho de la celda en centmetros o porcentaje.
2. Especifica la alineacin de la celda.
3. Botones Aceptar, Cancelar.

2.1.8. Manejo y edicin de tablas

a) 1 (f), 2 (e), 3 (g), 4 (b), 5 (a), 6 (c), 7 (d).

b) 1. Dibujar bordes, 2. Filas y columnas, 3. Tamao de celda, 4. Bordes, 5. Grosor de


pluma, 6. Tabla, 7. Datos, 8. Estilos de tabla, 9. Combinar, 10. Estilos de pluma, 11.
Opciones de estilo de tabla, 12. Alineacin

2.1.9. Caractersticas de las imgenes y grficos

a) 1. Brillo, 2. Contraste, 3. Volver a colorear, 4. Comprimir imgenes, 5. Cambiar


imagen, 6. Restablecer imagen, 7. Estilo de imagen, 8. Formas, 9. Contorno,
10. Efectos, 11. Posicin, 12. Traer al frente, 13. Enviar al fondo, 14. Ajuste del texto,
15. Alinear, 16. Agrupar, 17. Girar, 18. Recortar, 19. Alto, 20. Ancho

b) 1 (g), 2 (f), 3 (e), 4 (d), 5 (c), 6 (b), 7 (a), 8 (i), 9 (h).

57
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

i
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

3.1. Internet y sus caractersticas

3.1.1. Antecedentes histricos de Internet


Relacionardoscolumnas

Instrucciones:Relacionecorrectamentecadaunodelosconceptosenlistadosenlacolumnadela
izquierda con uno solo de los enunciados en la columna de la derecha. Dibuje una lnea para
indicarlarelacincorrectaentreconceptosyenunciadoscorrespondientes.

a) 1990 1.FuecreadoelInternetporelDepartamentodeDefensadelosEE.UU.para
facilitar la comunicacin en caso de ataque nuclear. En este ao Internet
empiezasuverdaderaexpansin.

b) 1995 2. En este ao dio inicio el desarrollo del Protocolo TCP/IP (Transmission


ControlProtocol/InternetProtocol)

c) 2006 3.EnesteaoInternetempiezasuverdaderaexpansin.

d) 1994 4.SepronunciaenSuizalasbasesparaelservicioWorldWideWeb(WWW).

e) 1989 5.Sedesarrollalaprimeraherramientadenavegacingratuitaygrficapara
Unix,llamadaMosaic.

f) 1972 6. Nace Nestcape Navigator como sucesor de Mosaic, se convierte en la


herramienta ms popular, empleada por ms del 80% de los usuarios de
Internet.

g) 1969 7. Sali al mercado Gopher que fue desarrollado por la universidad de


Minnesota, con el fin de acceder a distintos recursos de Internet de forma
simpleytransparente.

h) 1991 8. En este ao se adquirieron nuevas tecnologas llamadas YouTube por


Google,eBay,SecondLife,MySpace,juntoconlatecnologamvil,sinolvidar
eleLearning.

i) 1974 9. Fue el nacimiento de ARPANET, una red que ayud a los cientficos e
investigadoresparapoderrealizaradistancialasinstalacionesinformticasde
otroscentrosacadmicos.

j) 1970 10. Nace la familia de protocolos TCP/IP para que mquinas con diversidad
de arquitecturas y sistemas operativos tuvieran la facilidad de intercambiar
informacinenlaredsinproblemas.


1
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

3.1.2. Conceptos, definicin de Internet y Web

Instrucciones:ParacadaunadelasafirmacionessiguienteselijalaopcinFalso,silaafirmacin
esincorrecta,oseleccionelaopcinVerdadero,silaafirmacinescorrecta.

1.Enunapginawebnosepuedeverlasimgenesyorsonidoalmismotiempo,visualizaruna
secuenciadevideoodeanimacin3D.

a)Verdaderob)Falso

2.SelellamahostenInternetacualquiercomputadoraconectadaalaredyquedisponedeun
numeroIPquelaidentifica.

a)Verdaderob)Falso

3. En el correo electrnico no es posible enviar y recibir informacin de otras personas y


tambintieneuncostomayorqueelcorreotradicional.

a)Verdaderob)Falso

4.SeleconoceaInternetcomoReddeRedesoAutopistasdelaInformacin.

a)Verdaderob)Falso

5.Unservidoresaquel queconcentramuchainformacin deserviciosdeungrannmerode


computadoras,permitiendoelaccesoalosusuariosalareddedatos.

a)Verdaderob)Falso

6. La WWW fue desarrollada inicialmente por IBM en los aos 1989 y a finales de 1990 y
comienzosde1991.

a)Verdaderob)Falso

2
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

7.EnInternetsepuedeencontrarreferenciasdelibros,unprogramadetelevisin,yproductos
quecompramoscomnmenteenelmercado,ascomotodotipodepublicidad.

a)Verdaderob)Falso

8. A la telaraa mundial se le conoce con los nombres de Word Wide Web, WWW, W3, o
simplementeWeb.

a)Verdaderob)Falso

9. El internet no permite comunicarse con otras personas de otras ciudades o pases, slo
dentrodelamismaciudad.

a)Verdaderob)Falso

10.DosequiposdecmputopuedentenerlamismadireccinIP(IPaddress).

a)Verdaderob)Falso

3
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

3.1.3. Protocolos bsicos


Instrucciones:Relacionecorrectamentecadaunodelosenunciadosenlistadosenlacolumnadela
izquierda con uno solo de los enunciados en la columna de la derecha. Escriba dentro de los
parntesisdelacolumnadeladerecha,laletracorrespondientealincisoqueindiquelarelacin
correctaentreenunciadoscorrespondientes.

a)DHCP ()1.Encuantoelnavegadordetectaunhipervnculoestablece
unaconexinconelservidorwebysolicitalapgina
correspondiente.

b)ICMP ()2.Eselprotocoloencargadodelcorreoelectrnicoque
realizaelfuncionamientodeenviarrecibirydelservidorde
correo(almacn).

c)IPX ()3.Trabajademaneracomocliente/servidor,elsistema
usuarioestableceunaconexinconelsistemaproveedor,que
estesperandopeticionesdeconexinenunpuerto
determinado.

d)ARP ()4.Seleconocecomoelconjuntodenormasquepermitenel
intercambiodeinformacinentredosdispositivosoelementos
deunmismonivel.

e)HTTP ()5.Fuediseadoparaproporcionarunflujodebytes
confiabledeextremoaextremosobrelasredesnoconfiables.

f)TELNET ()6.Esteprotocoloesenrutableeidentificaaunservidorcon
ayudadeunadireccinlgicaquenorequiere,comoIP,unplan
estticodeasignacindedirecciones.

g)POP3 ()7.Permiteelaccesoaservidoresdetransferenciade
archivosentreservidorycliente.

h)PROTOCOLO ()8.TienelafuncindeencapsularenunnicopaqueteIP
algneventoqueseproduzcaenlared.Ensumayoraseutiliza
parasupervisarlosenlaces.

i)TCP ()9.EsunprotocolodeasignacindedireccionesIPaun
dispositivodemaneradinmica.

j)FTP ()10.ParaasociardireccionesIPadireccionesfsicas(MAC)y
viceversa.

4
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

3.1.4. Barra de direcciones y herramientas de los navegadores en Internet


Ejercicio1.

Instrucciones: Sobre la siguiente imagen del navegador Internet Explorer que se muestra a
continuacin,coloqueelnmeroynombrequelecorrespondaacadaelemento.

ElementosdelaventanadeInternetExplorer

1.Barradettulo
2.Barradedirecciones
3.Barrademens
4.Centrodefavoritos
5.Ventanadelbuscador
6.Pestaasparabsquedaporpestaas
7.Barradedesplazamientovertical
8.Barradeestado


INTERNETEXPLORER

5
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

Ejercicio2.

Instrucciones: Sobre la siguiente imagen del navegador Mozilla Firefox que se muestra a
continuacin,coloqueelnmeroynombrequelecorrespondaacadaelemento.

ElementosdelaventanadeMozillaFirefox

1.Barradettulo
2.Barrademens
3.Barradenavegacin
4.Barradedirecciones
5.Barradebsquedaintegrada
6.readetrabajo
7.Barradeestado
8.Pestaasparabsquedaporpestaas

MOZILLAFIREFOX

6
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

3.2. Riesgos y peligros en Internet

3.2.1 Conceptos, historia y caractersticas de los virus


Ejercicio1.

Instrucciones: Lea con atencin los enunciados siguientes y complemntelos de forma correcta.
Para tal fin, escriba una de las respuestas que se proporcionan a continuacin, en el espacio en
blancosealadoporlalneadentrodecadaunodelosenunciados.

Respuestas:
Christmas
VirusTroyano
Reproducirse
Antivirus
Privacidad
Virusinformtico
Programa
Cuentadeusuario
Correoelectrnico
Spam

Enunciados:

1.Un esunprogramainformticocreadonormalmenteconlafinalidaddecausar
daoenelsoftwaredelequipo,destruyendoalgunootodoslosarchivoscontenidosenundisco.

2. Uno de los primeros virus que caus infeccin en las computadoras en aquellos aos, fue el
__________ difundidoafinalesde1987porunestudiantealemnenlaredinternadeIBM.

3.Un__________funcionaatravsdetenerunabasedeconocimientodelasfirmasdevirus
conocidosyconesta,hacecomparacionesdelasfirmasconocidasconlaquepodraencontraren
losarchivosinstaladosenlacomputadora,paradetectarelvirusydespuseliminarlo.

4.Elprimervirusinformticofuediseadoen1970comoun__________ dedemostracinde
unareddecomputadoras,elcualfuerealizadoporBobThomasdelaempresaBBNTechnologies.

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CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

5.Losvirussoncapacesde__________debidoaquegenerancopiasdesimismosencualquier
partedondeseencuentrenubicados.

Ejercicio2.

Instrucciones:Relacionecorrectamentecadaunodelosconceptosenlistadosenlacolumnadela
izquierda con uno solo de los enunciados en la columna de la derecha. Escriba dentro de los
parntesisdelacolumnadeladerecha,laletracorrespondientealincisoqueindiquelarelacin
correctaentreconceptosyenunciadoscorrespondientes.

a)Virusdesobre ()1.Esaquelqueintroducidoatravsdeunaredinformtica,tiene
escritura entreotrasfuncionesladeautocopiarse,sereproducehastaocupartoda
lamemorialibredelequipoolatotalidaddecapacidaddelosdiscos.

b)Bombaslgicas ()2.Estosprogramassondesarrolladosporlosconocidospiratas
informticosohackers,personasquesededicanaentraratravsdelas
redesinformticas,ensistemasajenosparaespiarinformacinde
archivosoalterarelsistema.

c)Virusresidente ()3.Lafuncinprincipaldeesteprogramaeraquealentraralsistema
oalaredseactivara,yalpasodeltiempo,causaradesperfectosenel
sistema.Eltiempoestabaestimadoycalculadoparasuactivacin.

d)Programasgusano ()4.Esteprogramadevirusaparentementeesmenosinofensivo,pero
incluyeunmodulodestructivoquealpasodeundeterminadotiempoo
deejecucionesactaborrandolainformacindelequipodecmputo.

e)VirusdeBoot ()5.Estetipodevirussecolocaautomticamenteenlamemoriadel
sistemadelacomputadoracuandoseejecutaunprogramaoseutiliza
algnarchivo.

f)CaballosdeTroya ()6.Sesobrescribenenelinteriordelosarchivosparaasatacarlos
directamente,conlafinalidaddequesepierdaelcontenidodelos
mismosarchivos.

g)Virusdemacro ()7.Estetipodevirussufinalidadesatacarlosdisquetesydiscos
durosdelsistemadelequipodecmputoafectandosuutilizacin
posterior.

h)Programasconejo ()8.Porlogeneralestosvirusinfectanlosarchivosdetexto,basesde
datos,presentaciones,todoaquelloqueincluyalautilizacindemacros
(querealizanaccionesdeformaautomtica).

8
CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

3.2.2. Riesgos y peligros latentes en Internet y software de seguridad


Instrucciones: Lea cuidadosamente los enunciados siguientes y complemntelos de forma
correcta.Paratalefecto,escribaelincisodeunadelasrespuestasqueseenlistanacontinuacin,
enlalneaenblancoubicadadentrodecadaunodelosenunciados.

Respuestas:

a) Correoelectrnico.
b) Chat.
c) Fraudes.
d) Contenidodudoso.
e) Antivirus.
f) Riesgosypeligros.
g) Encriptacin.
h) Mensajerainstantnea.
i) PirateradeInternet.
j) Archivosadjuntos.
k) Archivosdeimgenes.
l) Phishingopharming.
m) Virus.
n) Ciberatacante.
o) Programasgusano.

1. El uso de herramientas de comunicacin se ha convertido en la fuente ms comn de
transmisindevirusinformticosyunodeellosesel__________.

2.Los__________atravsdelcorreosonunavamuyprobableyesencialdetransmisinde
virusinformticos.

3.Unadelasmedidasmscomunesquesedebentomarcuandoseabreuncorreoquecontiene
archivosadjuntosode__________esnoabrirlos.

4. El __________, son algunas de las corrupciones y fraudes econmicofinanciero que se


cometenmuyamenudoenlosequiposdecmputodelasempresas.

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CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

5. Una de las medidas preventivas que se hacen con mayor frecuencia en las empresas que
manejangrandescantidadesdeinformacinyquegarantizanlaconfidencialidaddelosmensajes
esla__________.

6. Es importante tener en el equipo de cmputo un programa __________ respaldar la


informacindelsistema.

7.Descargarprogramas,imgenes,videosy/omsicaconderechosreservadosdesitiosweben
Internet,sintenerelpermisocorrespondienteseledenomina__________.

8. En Internet existen varios tipos de __________ por correo electrnico con la finalidad de
recaudardineroeinformacinconfidencialdeusuariosenlared.

9.EnlasredesWiFiun__________podraintentardetectarlosequiposdelaredconelfinde
entrar a ella y borrar o manipular informacin de archivos o carpetas del sistema que se
encuentrencompartidas.

10.LascomprasporInternetrepresentan__________paraelclienteporquelatransaccinen
los bancos virtuales o los mismos centros comerciales virtuales generalmente no estn bien
organizadosnibienprovistos.

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CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

3.2.3. Mal uso de la informacin

Palabrasclave:

Faltadecontrol Informacin Fraude Contenidosinapropiados Hostigamiento

Autenticidad Credibilidad Robo Informacinfalsa Libertad


Instrucciones:Encuentralaspalabrasclaveescondidasenelsiguientecuadro.

Sopadeletras

Z Z A A D A D I C I T N E T U A T U X B F G H Y F
N F D W Y C O N A L E P F G H B J S K O P N M A
W V Y D M G H E W S A C B T R L D O A S W Q Z V L
S T F V A N B V C X A S F G K N O D R T U H F W T
F H J O M D F A R M A C O H Y J X A I N J R T A A
W T H J K C I C W V F Y B K L J I W X X S C B D
C Y H P O N T L I B E R T A D B N P U M I K G R E
O P W Q A D F V I Y F C G B S W V O Y U A Q W B C
J R F N S M P O B A S Q D Y G J R O B O N G H O
N L B L E S D R H I Y B F R C N P E V A B A B N
Z X Q W A W Q X X V B D Y M O P A G T U E T B T
V H R J F G B V G L I U E D F T H N Y N S A A V R
E Y G I N F S F G H Y J K R K G S I W Q R H F C O
B T Y L O F E O Q V T F V B C N R S Z X C V B N L
K O W B I N R S A R B S D Y F F G O E T Y R Q W P
Q D M Y C F H A F W H J K U R V O D Y H J S F D Z
F G H J A W T V U N G F E A R G Y I L I U O P L
A A N I M O N H K D Q V Y H K I O N R Q Q W H F Y
R Y L O R V B N M J E G R O D A N E S W E R T Y P
F J F R O B H J I E R W N T G O L T H K R B O V N
H J I N F O R M A C I O N F Y N B N W R T G H Y
T W B N N A W F G H B V X X N K O A W F H B C S
G E R U I L P O I S H R H F R T C B J D G N G K
L J H T E F V U I S F W V C R M Q S H A D F J U
K H F D P O I U Y T R E O T N E I M A G I T S O H

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CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

3.2.4. Pasatiempo o adiccin a Internet


Palabrasclave:
Depresin Frustracin Autoestima Omnipotente Eufrico

Placer Consumo Sensacindecontrol Podero Culpabilidad


Triste Controlado Desorientado Descubrir Malhumor

Instrucciones:Encuentralaspalabrasclaveescondidasenelsiguientecuadro.

Sopadeletras

D C F G H Y T U I O B Y T U E D G H J K K L S S D
P O K J H R D V W S M A L H U M O R T Y U I E F
W D T R I S T E B N M N J K D L V G Y R G H S B G
S F G O J K L P J P O I U B Y T S A D F B C U Y T
S D G T V B N R S V B N G H Y U N N N Y U B D H H
D C M P O I J E U R T G A S F B O Y N B V B N G Y
E R T G H J U S K M F J S D C I E R R G H T H S U
S C C E U O K I K J H B C V C S S I X C V B N W Y
O G H J K K L O E R F G V A V X R O S G T H J Z J
R R C V B N M N H B C X R X R T B D V Q W E R X A
I G H Q J V B N H J R T J K L L S A W D X F V C U
E F D W R T Y P O N S K H B W S C L D R T Y N G T
N E W Q S D F F G U C X D V B N N O N M H F H N O
T R E S D F M N R U I P O L K J R X C V B S J E
A J K L U I F S D V B N M H J K T S V C X Z H S
D H G F S Q W E E S b N H T G W R N S D G B N Y T
O S E N S A C I O N D E C O N T R O L G F W S T I
F G Y HJ K L O P Y U N B M S C E C G R F G B R M
B O S N P S R F Y H K M N U Q V A S D W P B U A
X C V B N N M D F H T Y B I C F G T Y H L H J I F
B N Y T I K J H G F W R T P W S Z X C A F N N O F
D F G Y U J K I O L V B O X Z C B C S R R B P H
C C O N S U M O N Y U O I T Y T R E Z X C B N L S
S D F V B Y T D S A B H J E E Q R C G H M B V V
G O L M N B T R Y P O I N H S F R T R E S D U C
W E F G H J U I O L P R T S A C V B N M K F H X
Q D Q W A S O C I R O F U E S F Q W A S D R T Y Z
D G H Y J I K L O P V B N M K J R O I R E D O P
J F S A S D W Q T L P O I J H S T S D R D Y E N

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CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

C U L P A B I L I D A D E D S D V W S S D V B D
3.2.5. Importancia de la privacidad y permisos a usuarios y grupos
Ejercicio1.

Instrucciones:Relacionecorrectamentecadaunodelosenunciadosenlistadosenlacolumnadela
izquierda con uno solo de los enunciados en la columna de la derecha. Escriba dentro de los
parntesisdelacolumnadeladerecha,laletracorrespondientealincisoqueindiquelarelacin
correctaentreenunciadoscorrespondientes.

a)SpywareTroyano ()1.Derechodelosindividuosapoderdeterminarporsi
mismoscundo,cmoyqupartedelainformacinsobreellosse
puedecomunicaraotros.

b)Spam ()2.Esunpequeoarchivo,quesepuedeonoaceptar
dependiendodelaconfiguracindelnavegadordeInternetquese
estutilizando.

c)Privacidad ()3.Sealmacenaenelcorreoelectrnicobasuranosolicitadoy
queesenviadoamuchosreceptores.

d)Cookie ()4.Sondatosrecogidoscuandoserellenaunformularioenla
Web.

e)Perfilelectrnico ()5.EsunprogramaqueseencargadeenviarhaciaInternet
datosguardadosenlacomputadorasinelconsentimientodel
usuario.

Ejercicio2.

Instrucciones:ParacadaunadelasafirmacionessiguienteselijalaopcinFalso,silaafirmacin
esincorrecta,oseleccionelaopcinVerdadero,silaafirmacinescorrecta.

1.Laseguridaddelosdatoseslaencargadadelimitaralosusuariosaejecutarnicamentelas
operacionespermitidas.

a)Verdaderob)Falso

2. Los cookies son un tipo de spyware y pueden leer informacin personal almacenada en la
computadoradelosusuarios.

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CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

a)Verdaderob)Falso

3.Loscookiessoloseutilizanparafinespublicitarios.

a)Verdaderob)Falso

4.Loscookiessonlosdatos,nocdigo,nopuedenborrarnileerinformacindelacomputadora
deunusuario.

a)Verdaderob)Falso

5.Loscookiespuedendetectarlaspginaswebvisitadasporunusuarioenunsitioenparticular
ovariossitiosweb,estainformacinpuederecopilarseenunperfildeusuario.

a)Verdaderob)Falso

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CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

APNDICE

RESPUESTAS

3.1. Internet y sus caractersticas

3.1.1. Antecedentes histricos de Internet


1.g)1969 2.f)1972 3.e)1989 4.a)1990 5.d)1994


6.b)1995 7.h)1991 8.c)2006 9.j)1970 10.i)1974

3.1.2. Conceptos, definicin de Internet y Web


1.b)Falso 2.a)Verdadero 3.b)Falso 4.a)Verdadero 5.a)Verdadero


6.b)Falso 7.a)Verdadero 8.a)Verdadero 9.b)Falso 10.b)Falso

3.1.3. Protocolos bsicos


1.e)HTTP 2.g)POP3 3.f)TELNET 4.h)PROTOCOLO 5.i)TCP


6.c)IPX 7.j)FTP 8.b)ICMP 9.a)DHCP 10.d)ARP

3.1.4. Barra de direcciones y herramientas de los Navegadores en Internet


Ejercicio1.

ElementosdelaventanadeInternetExplorer

1.Barradettulo
2.Barradedirecciones
3.Barrademens
4.Centrodefavoritos
5.VentanadelBuscador
6.Pestaasparabsquedaporpestaas
7.Barradedesplazamientovertical

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CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

8.Barradeestado

Ejercicio2.

ElementosdelaventanadeMozillaFirefox

1.Barradettulo
2.Barrademens
3.Barradenavegacin
4.Barradedirecciones
5.Barradebsquedaintegrada
6.readetrabajo
7.Barradeestado
8.Pestaasparabsquedaporpestaas

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CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

3.2.RiesgosypeligrosenInternet

3.2.1Conceptos,historiaycaractersticasdelosvirus.

Ejercicio1.

1.Virus 2.Christmas 3.Antivirus 4.Programa 5.Reproducirse

Ejercicio2.

1.h)Programasconejo 2.d)Programasgusano 3.b)Bombaslgicas


4.f)CaballosdeTroya 5.c)Virusresidente 6.a)Virusdesobreescritura
7.e)VirusdeBoot 8.g)Virusdemacro

3.2.2.Riesgos,peligroslatentesenInternetysoftwaredeseguridad

1.a)Correoelectrnico 2.j)Archivosadjuntos 3.d)Contenidodudoso


4.l)Phishingopharming 5.g)Encriptacin 6.e)Antivirus
7.i)PirateradeInternet 8.c)Fraudes 9.n)Ciberatacante
10.f)Riesgosypeligros

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3.2.3.Malusodelainformacin

Palabrasclave:

Contenidos
Faltadecontrol Informacin Libertad Informacinfalsa
inapropiados

Autenticidad Credibilidad Robo Hostigamiento Fraude


Instrucciones:Encuentralaspalabrasclaveescondidasenelsiguientecuadro.

Z Z A A D A D I C I T N E T U A T U X B F G H Y F
N F D W Y C O N A L E P F G H B J S K O P N M A
W V Y D M G H E W S A C B T R L D O A S W Q Z V L
S T F V A N B V C X A S F G K N O D R T U H F W T
F H J O M D F A R M A C O H Y J X A I N J R T A A
W T H J K C I C W V F Y B K L J I W X X S C B D
C Y H P O N T L I B E R T A D B N P U M I K G R E
O P W Q A D F V I Y F C G B S W V O Y U A Q W B C
J R F N S M P O B A S Q D Y G J R O B O N G H O
N L B L E S D R H I Y B F R C N P E V A B A B N
Z X Q W A W Q X X V B D Y M O P A G T U E T B T
V H R J F G B V G L I U E D F T H N Y N S A A V R
E Y G I N F S F G H Y J K R K G S I W Q R H F C O
B T Y L O F E O Q V T F V B z N R S Z X C V B N L
K O W B I N R S A R B S D Y F F G O E T Y R Q W P
Q D M Y C F H A F W H J K U R V O D Y H J S F D Z
F G H J A W T V U N G F E A R G Y I L I U O P L
A A N I M O N H K D Q V Y H K I O N R Q Q W H F Y
R Y L O R V B N M J E G R O D A N E S W E R T Y P
F J F R O B H J I E R W N T G O L T H K R B O V N
H J I N F O R M A C I O N F Y N B N W R T G H Y
T W B N N A W F G H B V X X N K O A W F H B C S
G E R U I L P O I S H R H F R T C B J D G N G K
L J H T E F V U I S F W V C R M Q S H A D F J U
K H F D P O I U Y T R E O T N E I M A G I T S O H

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CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

3.2.4.PasatiempooadiccinaInternet

Palabrasclave:

Depresin Frustracin Autoestima Omnipotente Eufrico

Placer Consumo Sensacindecontrol Podero Culpabilidad


Triste Controlado Desorientado Descubrir Malhumor

Instrucciones:Encuentralaspalabrasclaveescondidasenelsiguientecuadro.

D C F G H Y T U I O B Y T U E D G H J K K L S S D
P O K J H R D V W S M A L H U M O R T Y U I E F
W D T R I S T E B N M N J K D L V G Y R G H S B G
S F G O J K L P J P O I U B Y T S A D F B C U Y T
S D G T V B N R S V B N G H Y U N N N Y U B D H H
D C M P O I J E U R T G A S F B O Y N B V B N G Y
E R T G H J U S K M F J S D C I E R R G H T H S U
S C C E U O K I K J H B C V C S S I X C V B N W Y
O G H J K K L O E R F G V A V X R O S G T H J Z J
R R C V B N M N H B C X R X R T B D V Q W E R X A
I G H Q J V B N H J R T J K L L S A W D X F V C U
E F D W R T Y P O N S K H B W S C L D R T Y N G T
N E W Q S D F F G U C X D V B N N O N M H F H N O
T R E S D F M N R U I P O L K J R X C V B S J E
A J K L U I F S D V B N M H J K T S V C X Z H S
D H G F S Q W E E S b N H T G W R N S D G B N Y T
O S E N S A C I O N D E C O N T R O L G F W S T I
F G Y HJ K L O P Y U N B M S C E C G R F G B R M
B O S N P S R F Y H K M N U Q V A S D W P B U A
X C V B N N M D F H T Y B I C F G T Y H L H J I F
B N Y T I K J H G F W R T P W S Z X C A F N N O F
D F G Y U J K I O L V B O X Z C B C S R R B P H
C C O N S U M O N Y U O I T Y T R E Z X C B N L S
S D F V B Y T D S A B H J E E Q R C G H M B V V
G O L M N B T R Y P O I N H S F R T R E S D U C
W E F G H J U I O L P R T S A C V B N M K F H X
Q D Q W A S O C I R O F U E S F Q W A S D R T Y Z
D G H Y J I K L O P V B N M K J R O I R E D O P
J F S A S D W Q T L P O I J H S T S D R D Y E N
C U L P A B I L I D A D E D S D V W S S D V B D

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CONALEP2011 [Procesamiento de informacin por medios digitales]

3.2.5.Importanciadelaprivacidadypermisosausuariosygrupos

Ejercicio1.

1.c)Privacidad 2.d)Cookie 3.b)Spam


4.e)Perfilelectrnico 5.a)SpywareTroyano

Ejercicio2.

1.a)Verdadero 2.b)Falso 3.a)Verdadero


4.a)Verdadero 5.b)Falso

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