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Para dar un taller o apoyo sigue estas recomendaciones: 9. Observa el espacio donde estn y evala si hay algo que
hacer para apoyar:
1. Observar y estar presente: Mantente al tanto para identicar riesgos potenciales o
La mejor forma de ayudar es estar presente y consciente. Haz problemas que puedan vivir nias y nios. Si encuentras una
pequeos ejercicios de respiracin y meditacin antes de situacin inusual, busca apoyo para canalizar el caso con las
trabajar en apoyo o contencin psico emocional con cualquier instancias correspondientes.
grupo.
10. Los nios experimentan la misma necesidad de elaborar y
2. Evita el contacto fsico no solicitado: entender lo que ocurre a su alrededor, solo que, a diferencia de
El afecto y el contacto son importantes, pero un contacto fsico nosotros, cuentan con recursos cognitivos y emocionales que
inicial a nios y nias que no conoces bien, puede ser poco hacen ms difcil dicha labor. Adems debemos tener en cuenta
bienvenido e incluso invasivo. Mantente presente y cercano de que quiz para ellos haya sido el primer terremoto de sus
pero no abraces o toques a los nios a menos que ellos lo vidas, y que por ende, no cuentan con una experiencia previa de
pidan. Y an as, limita el contacto y observa. la cual hayan podido aprender.
3. Mantente rme y relajado: 11. Este documento es una herramienta, en ningn caso
No hay que temer a nuestras emociones pero el lugar para reemplaza tu presencia atenta y cercana.
aliviarlas no es en presencia de la poblacin que tratamos de
ayudar. Encuentra espacios personales de catarsis y si no 12. Este proyecto ha sido concebido para trabajar en conjunto
puedes estar sin quebrarte, est bien pedir espacio. con el nio, pensando en estimular la conversacin entre ste y
el adulto. Las actividades no hacen ms que facilitar la
4. Trata el temblor como un fenmeno natural neutral: exploracin de la experiencia de los pequeos, pero sern tu
Evita poner una carga emocional en el fenmeno. Explica que el compaa y actitud receptiva las que harn posible que ellos
temblor es solo un movimiento de la tierra, que no es malo en s expresen sus vivencias, penas temores, preguntas y
mismo y que no es culpa de nadie. Haz hincapi en que nadie preocupaciones.
puede predecirlos pero que podemos cuidarnos unos a otros y
auto protegernos a travs de medidas de seguridad. 13. Si los nios no quieren hacer ninguna de las actividades, es
importante que no los presiones. Siempre es una invitacin, no
5. No asumas: una obligacin.
Puede ser que las y los nios que vivieron la experiencia no la
hayan vivido como algo traumtico, no pongas tu propia carga 14. Permite que los nios participen activamente en juegos y
emocional o percepcin de la experiencia sobre ellos. ejercicios, con ello se podra aminorar el sentimiento de
Permite que ellos relaten su experiencia si quieren hacerlo y impotencia que todos hemos experimentado en algn grado
mantente neutral. Igualmente toma en cuenta la edad de la despus del terremoto.
poblacin con la que trabajars. En el Facebook de Save the
Children Mxico, puedes encontrar info sobre cmo los grupos Esa sensacin de no poder hacer nada, o de no poder cambiar
de edad procesan eventos como el que ocurri. aunque sea un poquito las cosas puede ir disminuyendo si los
nios aprenden de que existen formas de ir recuperando la
6. No prometas cosas: estabilidad emocional.
Evita siempre decir cosas como: "todo va a estar bien" o "seguro
esto va a pasar". No puedes hacerlo, no sabemos nada del 15. Adems de documentar el temor, preocupacin y dolor de
futuro. En las situaciones de emergencia es mejor centrar los nios a partir de las actividades donde podrn desahogarse,
nuestra atencin en el presente y en lo que podemos hacer para no olvides dar ejemplos de fortaleza de los cuales hemos sido
mejorarlo. testigos.
7. No promuevas la catarsis inmediatamente: Los nios deben saber que los adultos estn haciendo un
A menos que haya apoyo teraputico en los espacios y an as, esfuerzo para reconstruir el pas, sus pueblos, sus vidas y las de
evita entrar a hacer catarsis con los nios. Promueve mejor que sus hijos. Pero tambin necesitan saber que ellos son parte
ellos tengan espacios de relajacin a travs del arte y de importante de esta reconstruccin y que tienen mucho que
ejercicios ldicos. De nuevo, no sabes cmo ellos vivieron la aportar para que vivamos en un mundo ms amoroso.
experiencia y adems, cuando t te retires, ellos deben seguir
en la situacin y dejarlos demasiado abiertos o vulnerables no
es positivo.
4- Bailar
Un buen recurso no solo para jugar y divertirse con los nios
como tambin para estimular su desarrollo fsico, psquico y
emocional.
Estimula la memoria y la creatividad, adems de favorece a la
risa y a la sonrisa.
Durante el terremoto, los nios vieron a sus padres y a otros adultos como nunca antes los haban
visto. Vieron reacciones emocionales intensas como descontrol y llanto; as como tambin
reacciones orientadas al cuidado y la proteccin.
Sugerimos conversar acerca de esa experiencia para elaborarla.
-Cmo reaccionaron tus padres y otros adultos durante y despus del terremoto?
-Qu opinas de esas formas de reaccionar?
- Cmo te gustara reaccionar a ti si hubiera otro terremoto?
REGLAS: OBSERVACIONES:
Aventar abrazos a personas diferentes (para que se Si no se tiene bastn se puede utilizar una paoleta anudada,
cumpla la nalidad del juego). lanzndola al aire.
GANAN:
Todos los que sostienen el abrazo de sus vecinos a tiempo
y no se equivocan. Quienes se abrazan cuando les toca.
Nudos El Inspector
FINALIDAD: FINALIDAD:
Los participantes tomados de la mano, se entrelazan para El objetivo pedaggico de este juego es el desarrollo de la
formar un nudo. Una vez formado el nudo, un integrante del observacin, en el que los participantes deben descubrir las
equipo debe intentar desanudarlo sin romperlo. El objetivo de prendas que su oponente se ha cambiado.
este juego es la integracin del equipo.
No. de participantes: 1 2 equipos
No. de participantes: de un equipo en adelante.
PROCEDIMIENTO:
PROCEDIMIENTO: 1. Se forman dos equipos con el mismo nmero de
1. Los integrantes del equipo forman un crculo y se toman de participantes y se colocan en la uno frente al otro.
las manos. 2. Los participantes tendrn un minuto aproximadamente
2. Se elige a aqul que intentar deshacer el nudo y ste se para observar al oponente que tengan al frente (ropa,
retira a donde no pueda ver, mientras se forma el nudo. accesorios , etc.)
3. Los que estn tomados de la mano se entrelazan utilizando 3. Al terminar el minuto, se voltean los equipos de espaldas y
sus cuerpos, mente e ingenio, sin soltarse de las manos. 4. La tendrn otro minuto para intercambiarse sus propias prendas
persona que se haba retirado momentneamente, regresa e o cambiar con otros de su
intenta desanudarlos sin romper el nudo. equipo, pueden cambiarse el peinado, los lentes...
4. Se voltean de nuevo frente a frente en orden, uno de cada
REGLAS: equipo dir a su pareja del equipo opuesto lo que cree que se
1. La persona que intenta desanudarlo no debe ver cmo cambi.
hacen el nudo. 2. Procurar que al anudarse y desanudarse, el
nudo no se rompa. REGLAS:
3. No soltarse las manos al formar el nudo. 1. Por cada cosa que adivine el jugador, obtendr un punto
No hay propiamente ganadores ni perdedores. Ser para su equipo, y por cada cosa que equivoque o le falte
reconocida aquella persona que logre desanudar el nudo mencionar perder un punto. 2. No se permite ayudar al
propiamente. compaero, el equipo que lo haga pierde un punto.
3. Las cosas intercambiadas deben ser visibles.
GANA:
El equipo que tenga ms puntos.
GANA:
El primer equipo en el que terminen de pasar todos sus
participantes.
Telfono descompuesto
Puedes colorear o recortar las piezas del rompecabezas tectnico por la lnea punteada.
Placa Euroasatica
Placa
Norteamericana
Placa
Placa del Arbica
Pacfico Placa del Caribe Placa de
la India
Placa de Placa del Pacfico
Cocos
Placa de
Nazca
Placa Australiana
RECONSTRUIR
AMISTAD
SISMO
RESCATE
BINOMIO
SOLIDARIDAD
UNION
ACOPIO
AYUDAR
HEROE
Une los puntos para reconstruir este dibujo
NOMBRE: __________
MANDA TUS MIEDOS A VOLAR.
1-Dibuja por la parte de atrs
de esta hoja tus miedos o
pesadillas.
2-Sigue las instrucciones para
hacer un avioncito.
3- Haz un concurso
para ver que tan lejos vuela!