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1 Etimologa
2 Historia
3 Los monstruos de bolsillo
3.1 Tipos de Pokmon
4 Videojuegos
4.1 Primera generacin
4.2 Segunda generacin
4.3 Tercera generacin
4.4 Spin-offs
4.5 Cuarta generacin
4.6 Quinta generacin
4.7 Sexta generacin
4.8 Sptima generacin
5 Mecnica del juego
5.1 Entrenador Pokmon
5.2 Pokmon inicial
5.3 Pokdex
6 Medios relacionados
6.1 Anime
6.2 Pokmon Trading Card Game
6.3 Manga
7 Crticas y controversias
7.1 Moralidad
7.2 Salud
7.3 Monster in My Pocket
8 Impacto en la cultura popular
9 Vase tambin
10 Referencias
11 Bibliografa
12 Enlaces externos
Etimologa
En ingls, la palabra se escribe Pokmon con tilde en acento agudo, a pesar de que
este signo no existe en el uso habitual de este idioma. Esto se debe a que al unir
las palabras Pocket Monster se obtuvo Poke-Mon. El problema es que, segn las
normas del ingls, esto se pronunciara como pouk mon. En muy pocos otros casos
(como mat que se pronuncia /mtei/ y quiere decir mate) se puede poner en ingls
un acento en la "e" para que sta se pronuncie, resultando as el nombre "Pokmon".
En espaol se puede usar la transcripcin romaji que prescinde del acento por
razones ortogrficas[cita requerida], si bien en el uso comercial habitualmente
aparece usando tilde.
Historia
Archivo:The Story of Satoshi Tajiri.webm
Una historia animada de cmo Satoshi Tajiri lleg a concebir Pokmon
Cuando el creador, Satoshi Tajiri, era joven, uno de sus pasatiempos favoritos era
la recoleccin y coleccin de insectos.8? Tajiri se dirigi a la ciudad de Tokio a
estudiar, ya que su padre quera que fuese ingeniero. Sin embargo, a Tajiri no le
agradaba la idea de estudiar y se dedicaba ms a pasatiempos como los videojuegos.
Pas un tiempo y Tajiri lleg a trabajar como jugador de prueba de algunos juegos
para revistas, junto a Ken Sugimori, con quien hizo una gran amistad. En 1989
crearon una revista llamada Game Freak.9?
Con el xito de la consola NES, los dos decidieron crear algo innovador para la
consola, y Tajiri decidi hacer que Game Freak se convirtiera en una compaa.
Comenz a trabajar en un juego de rompecabezas llamado Mendel Palace (conocido en
Japn como Quinty), el cual fue lanzado en 1989, obteniendo buen xito, lo cual
marc el principio de la historia de la compaa.
Al ao siguiente, los dos haban decidido crear un juego para la consola Game Boy.
Tajiri al ver el Game Link Cable, tuvo la idea de un juego en donde se pudiera
transferir informacin de una Game Boy a otra. Influenciado por sagas como Final
Fantasy y Dragon Quest, Tajiri asoci la idea de la metamorfosis. Tajiri cre un
RPG en donde los monstruos podran evolucionar y ser transportados de una consola
porttil a otra.9?
El proyecto fue enviado a Nintendo. Mientras que Tajiri era quien tena la idea
principal, Sugimori era el encargado de los diseos de los monstruos. As mismo,
recibieron consejos por parte de Shigeru Miyamoto (creador de Mario Bros.) para
mejorar el juego, que en ese entonces reciba el nombre de Capsule Monster.9?
La produccin de este proyecto dur cinco aos. En aquel tiempo, la consola Game
Boy entr en declive por la escasez de nuevos juegos, debido a que la compaa
Nintendo ya no tena ms ideas para la consola porttil. Por otro lado, Game Freak
estuvo con carencia de acciones y recursos, por lo que su situacin entr en jaque.
Luego de esto, el proyecto de Tajiri fue renombrado como Pocket Monsters. En
febrero de 1996 se lanzaron al mercado Pocket Monsters Aka and Midori ("Red" y
"Green") Inicialmente el juego no tuvo xito, pero al alcanzar un ao, se haba
llegado a la marca de milln de copias.9?
Al ver esto, Nintendo decidi enviar la serie a occidente. El nombre fue abreviado
a Pokmon debido a que haba una serie de Mattel conocida como Monster in My
Pocket. Los juegos Pokmon Red y Blue se convirtieron en un xito en los Estados
Unidos, con ms de 200.000 copias vendidas en la primera semana.
Tipos de Pokmon
Crystal Clear app kbounce.pngNormal (Normal)
Noia 64 mimetypes deb.pngFuego (Fire)
Gartoon-Bluefish-icon.pngAgua (Water)
Crystal licq.pngPlanta o Hierba (Grass)
Connect established.pngElctrico (Electric)
Hielo-azul.svgHielo (Ice)
Noia 64 apps error.pngLucha o Peleador (Fighting)
Crystal Clear app virus detected3.pngVeneno (Poison)
Crystal Clear app cervisia.pngTierra (Ground)
Nuvola apps kweather.pngVolador (Flying)
Vista-eclipse.pngPsquico (Psychic)
Bug-silk.pngBicho o Insecto (Bug)
Crystal Clear app kasteroids.pngRoca (Rock)
Nuvola apps gaim.pngFantasma (Ghost)
Crystal Clear app ksnake.pngDragn (Dragon)
Noia 64 apps kmoon.pngSiniestro u Oscuro (Dark)
Crystal Clear app database.pngAcero (Steel)
Fairy icon.pngHada (Fairy)
Nota: Entre parntesis aparece el nombre en ingls.
Artculo principal: Anexo:Pokmon por tipo
Existen 18 tipos en los que se organiza a los pokmon. Los tipos acero y siniestro
fueron agregados en el ao 2000, en los juegos Gold, Silver y Crystal y el tipo
hada fue agregado el 2013 en los juegos Pokmon X e Y. Los pokmon pueden aprender
ataques distintos a los de su tipo. Por ejemplo, Kabutops (Agua/Roca) puede
aprender el movimiento Pokmon Giga drenado que es de tipo planta.
Cada pokmon tiene una cantidad determinada de movimientos o ataques que puede
aprender. Estos se pueden clasificar por su tipo o elemento (por ejemplo, el ataque
trueno es un ataque tipo elctrico).
Primera generacin
Artculo principal: Anexo:Pokmon de la primera generacin
La historia de los videojuegos de Pokmon se inicia con los lanzamientos de Pocket
Monsters Aka and Midori (Red y Pokmon Green) en Japn en 1996, para la consola
Game Boy. Debido a la popularidad que alcanzaron estos 2 juegos, poco ms tarde
apareci Pokmon Blue. Las versiones originales de Aka (?) and Midori nunca han
salido a la venta fuera de Japn,10? sino que internacionalmente se lanzaron
Pokmon Red y Blue, videojuegos con las mejoras de Pokmon Blue, pero con las
caractersticas de los originales Aka y Midori.
En el 2005 sali a la venta Pokmon Dash, el cual fue uno de los primeros
videojuegos de Pokmon para la consola Nintendo DS.
El 10 de noviembre de 2006 hicieron su aparicin los juegos Pokmon Mystery
Dungeon, Blue Rescue Team para Nintendo DS22? y Red Rescue Team para Game Boy
Advance.23? En estas versiones el jugador es un pokmon. l y sus compaeros
pokmon, conforman un equipo de rescate, y tienen como objetivo rescatar al mundo
de desastres naturales. Las secuelas de estas versiones, las cuales forman parte de
la cuarta generacin, son Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time y Explorers of
Darkness, que salieron a la venta el 20 de abril de 2008.24?25?
Cuarta generacin
Artculo principal: Anexo:Pokmon de la cuarta generacin
Mapa que muestra la forma de las regiones del mundo Pokmon, que se asemejan
geogrficamente a diferentes partes del pas de Japn.
Pokmon ediciones Diamante y Perla fueron lanzadas en el 2006 para Nintendo DS.
En estas versiones aparece una regin llamada Sinnoh (Shinou en japons), y se han
incluido 107 especies de Pokmon (desde Turtwig hasta Arceus) alcanzando un total
hasta ese momento de 493 pokmon.26? Los grficos del juego son escenarios en tres
dimensiones, y los personajes en 2D, al igual de la mayora de objetos con los que
interactuar.