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FIANNAS

Dons

Bravura do heri (Nvel 2) Este dom representa toda a bravura dos guerreiros Celtas, bero dos
Fianna. Conhecidos pela temeridade, e implacabilidade em campos de batalhas, os Celtas eram
notavelmente os guerreiros mais brutais de toda a Europa. Este dom antigo, mas ficou
esquecido por muito tempo. Na antiguidade era ensinado pelo Cervo, mas as linhagens foram
se afastando da pureza e das relaes com o totem e acabaram perdendo o conhecimento do
dom. Recentemente uma jovem Fianna, adentrou-se terra natal de seus antepassados e
ficou extasiada com tamanha glria, e seu fascnio foi tamanho que suplicou aos seus
ancestrais que lhes ensinassem o verdadeiro caminho dos guerreiros Celtas. Ento quando
Raquel matadora de drages retornou ao seu caern, trouxe esse e outros conhecimentos
antigos.
Sistema: Para ativar o dom, o jogador deve gastar um ponto de Gnose. Quando ativado o dom
concede ao usurio uma fora de vontade inabalvel, de modo que nada o assustar em
batalha. Nenhum dom, nenhuma aparncia, nenhum poder sobrenatural poder amedrontar o
Fianna sob o efeito deste dom. A coragem do Fianna se torna invejvel, e as vezes suicida, mas
ele nunca retroceder de uma investida, pois, no conhece o medo, nem mesmo da morte.
Isso faz muitos adversrios fugirem na tentativa de escapar de tamanha bestialidade.
Enquanto usar este dom, o Fianna no poder sofrer Frenesi raposa. O dom tem a durao de
uma cena completa, ou at que o garou o desative. Um esprito ancestral pode ensinar o dom,
mas somente a um garou reconhecido na terra natal da tribo.

Chifre do Gamo (Nvel 2) Este dom foi mais um dos tesouros resgatados pela Fianna que
encarou todos os desafios umbrais para conhecer a glria de sua tribo. Quando os Crias de
Fenris tentaram invadir o territrio dos Fianna, foram atacados por guerreiros violentos e
brutais, os expulsando de volta para onde vieram. Muitos Crias relatam garou com chifres
imensos e afiados que seriam capazes de dilacerar uma cabea ou empalar um corpo, at
ento pensavam que eram guerreiros nascidos das transgresses da Litania, o que aumentava
a rivalidade entre as tribos. Depois do resgate desse dom, percebe-se que os Crias estavam
muito enganados. O prprio Gamo pode ensinar este dom, caso a relao com ele seja
impecvel.
Sistema: Para ativar o dom, o jogador precisa gastar um ponto de Fria. Depois de ativado o
dom, a cabea do garou tomada por chifres galhados, rgidos e afiados, capazes de
literalmente dilacerar seus inimigos. Esses chifres podem ser usados tanto para ataque quanto
para defesa. Quando se usa para atacar, os chifres causam dano agravado de Fora + 2.
Quando so usados para defesa, aparando um golpe concedem ao Fianna um dado adicional
de vigor. O atacante que atacar desarmado e for barrado pelos chifres deve testar Vigor contra
seus prprios sucessos no teste de fora. Em caso de barrar um ataque armado, os chifres
suportam at seis nveis de dano de uma vez, ultrapassando esse limite eles se partem e o dom
perde o efeito. Fora isso o dom tem a durao de uma cena, ou enquanto o garou assim
desejar.

Fria do Javali (Nvel 3) Este lendrio dom lembrado nas histrias contadas ao redor das
fogueiras constantemente, embora nem sempre saibam do que esto falando. As lendas que
relatam um heri ferido que encontra foras no fundo do corao e desfere um ltimo golpe
mortal em seu oponente, provavelmente esto contando os feitos de um Fianna usando este
dom. O dom ficou esquecido por muitos sculos, mas os Fiannas o recuperaram atravs de um
novo pacto com os espritos. A tribo percebendo que suas histrias no condiziam com as
caractersticas atuais deles, resolveram buscar orientao espiritual. E eis que conheceram seu
passado glorioso. Pactos foram renovados e conhecimentos readquiridos. Isso incentivou
muitos jovens a buscarem ainda mais conhecimentos. Este dom pode ser ensinado por um
esprito Javali.
Sistema: Para ativar o dom, o jogador precisa gastar um ponto de Fria. Quando o dom
ativado, o garou ignora todos os ferimentos sofridos (Embora possa receber novos ferimentos)
e todas as penalidades (possveis) resultantes destes ferimentos e acometido por uma fria
descomunal levando-o a um estado quase frentico. O personagem tem a sua parada de dados
de ataque duplicada, e cada sucesso a mais que o defensor ser revertido para a parada de
dano que ele causar ao adversrio. O dom dura at o final do combate.

As Brumas de Avalon (Nvel 1) Este dom muito parecido com o dom das Frias Negras,
maldio do olo. Porm com maior intensidade. Foi readquirido pela tribo recentemente, e
lhes tm ajudado bastante. Um esprito ancestral ensina o dom.
Sistema: Gasta um ponto de Gnose para ativar o dom. Um turno depois as brumas que
cobriam a lendria Avalon cobrem a rea. Dentro da neblina, somente os Fiannas possuem
todos os sentidos. Todos os testes de percepo para no Fiannas so aumentados em 3
pontos. A nvoa densa cobrir uma rea de 1 km por ponto de gnose permanente do usurio
deste dom.

Terror Celta (Nvel 2) Os Celtas eram conhecidos pelos guerreiros valentes mas tambm por
seus combatentes assustadores. Muitos guerreiros amarravam cintura as cabeas decepadas
de seus inimigos e corriam gritando, com seus corpos pintados de azul e mos erguidas. A
viso era to macabra que desconcertava a maioria dos exrcitos, que imediatamente se
punham a correr, dando chance de serem atacados pelas costas enquanto fugiam. Os Fiannas
se lembram do uso desta artimanha. Suas histrias e as recentes conquistas da tribo os
inspiraram a buscar seus antigos conhecimentos. Agora eles podem aprender como
aterrorizar seus oponentes, com os seus ancestrais.
Sistema: Para usar o dom o jogador deve anunciar que o estar usando, mas precisa
interpretar o terror que deseja colocar sobre o adversrio, descries detalhadas podem
ajudar. Depois de descrever sua pretenso o garou testa Manipulao + Intimidao contra a
Fora de Vontade do alvo. A dificuldade do garou igual a Fora de vontade do alvo. A
dificuldade para resistir aos efeitos do dom igual 6 + 1 por sucesso excedente no teste do
usurio do dom. Caso o dom tenha surtido efeito, o alvo largar tudo para trs e fugir at ter
certeza que no est sendo seguido, no far nada alm de fugir amedrontado. Caso seja
apanhado ter dificuldade +1 para todos os testes que desejar fazer.

Os Punhos de Dagda (Nvel 4) O lendrio deus gigante guerreiro dos Celtas era conhecido pela
fora. Este dom foi um dos maiores triunfos de resgate dos Fianna. Porm, para ter acesso ao
dom, o Fianna deve visitar sua terra natal e permanecer l aprendendo sobre a tribo e
provando-se digno da beno. Raquel a matadora de drages esteve na presena de seus
ancestrais e trouxe o conhecimento do dom para a tribo. No entanto, nem todos possuem a
dignidade de aprende-lo. Somente um esprito ancestral poder ensinar o dom, sob as
condies descritas acima.
Sistema: Para usar o dom, o garou deve gastar um ponto de Fria. Com o dom ativo os golpes
do Fianna ganham uma ampliao de fora inimaginvel, ao ponto de atravessar corpos com
um nico soco na forma homindea. Golpes desferidos contra estruturas rgidas como
concreto, rochas, metal so suficiente para tritura-los. Com este poder ativo o Fianna pode at
mesmo socar uma lmina que vem em sua direo. O dom tem a durao de um nico turno.
Todos os golpes do Fianna recebero um acrscimo de dados igual a sua fora multiplicado
pela sua fora de vontade, na jogada de aplicao de dano. Mesmo em forma homindea os
danos causados sero agravados.

O folego do gigante (Nvel 3) As lendas Celtas so recheadas de gigantes guerreiros. Esse dom
traz um pouco da sensao de encarar um gigante numa batalha. Contam algumas lendas que
os gigantes assopravam exrcitos de guerreiros com tanta fora que estes voavam pelos ares e
nunca mais eram vistos, ciclones se formavam com deslocamento de ar proporcionado pelo
sopro dos gigantes, rios inteiros eram varridos e at mesmo o mar se agitava de acordo com o
sopro desses guerreiros gigantes. Os Fiannas conseguiram resgatar esse conhecimento de
seus ancestrais, e como tal, somente eles podem ensin-los.
Sistema: Para ativar o dom o jogador deve gastar um ponto de Fria e testar Fora + Ocultismo
com dificuldade 8. Todos num raio de 200 metros devem fazer um teste de fora com
dificuldade 10, ou sero arrastados pela ventania por vrios metros (Cem metros para cada
sucesso do Fianna). Embora o dom no cause danos diretamente, as quedas provenientes
disso podem causar. A fora do sopro do Fianna to grande que pode deslocar grandes
objetos com at 10 toneladas (Mas no faz-los voar).

O olho de Morrigan (Nvel 1) Morrigan a temida deusa da morte dos Celtas. Ela no s
aquela que pe fim vida, mas aquela que se diverte com a morte, aquele que incita a morte,
aquela que se banqueteia com a morte. Morrigan tinha o dom de prever a finitude de uma
vida, ento estava sempre por perto de pessoas que estavam prestes a morrer, e quando isso
acontecia transformava-se em corvo e se banqueteava com os cadveres. Este dom foi trazido
de volta tribo por Eon MacGregor, o ancio que ficou famoso por aprender todos os rituais
conhecidos pela nao garou. Ele no compartilhou o segredo do dom com ningum, mas
quando morreu, outro Fianna surgiu com o dom. Estima-se que apenas um Fianna por vez,
possa ter este dom. De qualquer forma quem o ensina um esprito ancestral.
Sistema: Automtico. Toda vez que o Fianna se encontra perto de uma pessoa que est
prestes a morrer (menos de uma semana de vida) ele pode testar Percepo + ocultismo, basta
um sucesso para saber que aquela pessoa (ou animal) no viver muito. Ele no pode saber
que tipo de morte aguarda o moribundo, nem a data exata da morte, mas pode preparar-se
para o duro golpe.

Conscincia da floresta (Nvel 2) Os guerreiros Celtas raramente eram pegos de surpresa. H


lendas que dizem que isso era obra de um dos mais sagrados conhecimentos deles, ensinado
pelas fadas. As lendas contam que os grandes Heris Celtas se harmonizavam com uma
floresta toda, e conseguiam perceber toda e qualquer movimentao dentro de seus limites
atravs dos animais e das rvores. Os Fiannas dizem que no so lendas, so histrias.
Afirmam que seus antepassados tomavam emprestado os sentidos dos animais e plantas, de
toda floresta de modo que nada escapasse de sua vigilncia, e assim nunca eram
surpreendidos. Um novo pacto com os espritos trouxe esse dom de volta tribo, aps sculos
de esquecimento. Quem ensina o dom um esprito ancestral, ou um filho da clareira.
Sistema: preciso gastar um ponto de Gnose para ativar o dom. Quando ativado o dom tem a
durao de uma cena. Durante esse perodo o Fianna pode ver e ouvir atravs dos animais de
uma floresta, pode sentir, ouvir e ver atravs das rvores e at mesmo atravs de rochas e
poas dgua. Todo o permetro vigiado pelo Fianna simultaneamente. Depois que desativa o
dom, o Fianna precisa descansar por um turno inteiro, para por sua mente em ordem
novamente.

A beno do Sol (Nvel 5) Este dom certamente um dos responsveis por fazer com que os
Fianna expulsassem os Crias de Fenris de seus domnios. Pois, enquanto os Crias atacavam a
noite sob a proteo da lua e procuravam abrigos durante o dia, os Fianna se revezavam para
ataca-los durante os dois turnos. Os heris Fianna que possuem este dom podem receber as
mesmas bnos que recebem de Luna, de Hlios. Dessa forma no h tempo ruim para uma
caada. Este dom concedido ao Fianna somente atravs de uma peregrinao pelo reino de
Hlios. Quem ensina o dom um Avatar de Hlios.
Sistema: Automtico. O Fianna pode recuperar um ponto de Fria quando v o sol pela
primeira vez. Seu augrio lunar ganha um representante solar e dessa forma poder recuperar
todos seus pontos de fria ao ver o sol de seu augrio. Os testes de frenesi so influenciados
pelos augrios solares e lunares. Todo grande poder tem uma grande preocupao, junto com
a beno de Hlios vem a maldio, os garou com esse dom tambm sofrem danos agravados
por armas confeccionadas em ouro. Mas recebem bnus de 3 dados para se relacionarem com
Mokol e outros filhos do Sol.

Talento Pooka (Nvel 4) Apesar de ser um dom novo entre a tribo, est se tornando popular na
Europa, onde os maiores territrios de disputas esto situados. Os parentes fadas dos Fianna
ensinaram-lhes este dom para que numa guerra consigam a vantagem de desarmar seus
oponentes sem que eles percebam. As Pookas so fadas conhecidas por suas travessuras e
juntando isso glria de seus parentes garou, criaram esta arte. O dom s pode ser aprendido
com um parente fada, as vezes necessrio que se viagem aos portes de Arcdia.
Sistema: O garou gasta um ponto de Fora de vontade e testa sua Fora de Vontade com
dificuldade 8. Caso o garou tenha sucesso em seu teste poder escolher um alvo para cada
sucesso e transformar suas armas em coisas totalmente inteis num campo de batalha. Uma
espada se tornaria um ramalhete de cravos, um capacete de ao se tornaria uma viseira de
praia, uma armadura de placas se tornaria uma camisa oficial do Celtics e assim por diante. Os
efeitos do dom duram por uma cena completa, ou at que o garou desative o dom.

O chamado de pona (Nvel 1) Este dom foi bastante popular na Idade Mdia, mas devido a
tantas histrias e as recentes conquistas da tribo, trouxeram de volta o dom, mesmo sabendo
da pouca utilidade que ter nos dias modernos. Os Fianna se lembram de quando eram os
mestres da montaria, que enquanto os cavalos fugiam de seus irmos, dobravam-se aos seus
ps e comiam em suas mos. Esse dom ensinado por um Esprito ancestral.
Sistema: O Fianna testa seu Carisma + Empatia com animais, quando se deparar com um
equino, e qualquer sucesso far com que o animal se torne dcil para ele, e o animal no se
assustar com a Fria do garou. Gastando um ponto de Fora de Vontade e testando
Manipulao + Empatia com animais, mediante a um chamado que pode ser assovios, msicas,
gritos etc... o garou poder invocar a presena de um equino que esteja pela redondeza. O
animal far de tudo o que for possvel para comparecer ao chamado.

Garras de Slugh (Nvel 1) O povo fada tem se aproximado mais dos seus parentes Fianna nos
ltimos tempos. Ambos os lados se beneficiam com a aproximao, mas cada um tem um
objetivo distinto. Os Finna so dependentes dessa relao, enquanto as fadas precisam dos
garou para encontrar Arcdia. Essa aproximao trouxe bons frutos a ambos. Um desses frutos
esse dom que somente as fadas podem ensinar aos Fianna. Dizem que quando um Fianna
usa este dom, o ar de morte surge ao seu redor, suas garras so recobertas por uma
substncia fantasmagrica que pe medo nos maiores valentes. Aqueles que j sofreram
ataques de Fianna que usavam este dom descrevem a sensao do golpe como se parecesse
que sua alma fosse ser arrancada de seu corpo.
Sistema: O dom requer um ponto de Gnose e um ponto de Fora de Vontade para ser ativado,
e tem a durao de uma cena. Aps a ativao, as garras do Fianna so imediatamente
recobertas por uma luz plida e tremeluzente, como se fossem chamas fantasmas. Qualquer
um que receba um golpe desses ter de fazer um teste de Fora de Vontade com dificuldade 8,
caso falhe ficar impossibilitado de atacar o Fianna por um turno inteiro, o pavor lhe consome
e tudo o que deseja fazer fugir. Caso o Fianna inflija dano ao adversrio, poder fazer um
teste de Fora de Vontade com dificuldade igual Fora de Vontade do alvo, para cada dois
sucessos alm do primeiro, o alvo perder um ponto de Fora de Vontade.

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