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Cartilla de aprendizaje DraftSight

Universidad Nacional Abierta y a Distancia


Realizado Por: Yenier Valencia Villegas
Introduccin

Esta es una gua bsica de formacin ha sido diseada para los estudiantes del programa
de Ingeniera Ambiental de la UNAD del Curso de Elementos de Dibujo Tcnico. Es una
gua de aprendizaje para los nuevos usuarios de DraftSight con poca o ninguna
experiencia CAD (Diseo asistido por computadora).

Esta gua cubrir las habilidades bsicas necesarias para el uso eficiente de DraftSight
y proporcionar una base slida para el aprendizaje. Los usuarios experimentados
tambin pueden beneficiarse del uso de esta gua al comprender el sistema de mens
y el dilogo que utiliza DraftSight.
La gua cuenta con ejemplos prcticos y ejercicios para desarrollar en cada fase del
curso de Elementos de Dibujo Tcnico.
Competencias a desarrollar:

1. Comprender las capacidades bsicas de DraftSight.


2. Iniciar una sesin en DraftSight.
3. Identificar los componentes principales de la interfaz de usuario de DraftSight.
4. Identificar el rea de grficos, las pestaas de diseo, la ventana de comandos,
la barra de estado.
5. Identificar las barras de herramientas predeterminadas en la interfaz de usuario:
Men principal, Estndar, Modificar, Capas, Propiedades y Barra de herramientas.
6. Comprender el uso de las barra de herramientas.
Qu es DraftSight?

DraftSight un Software CAD (Diseo asistido por ordenador) de dibujo en 2D. Es un


software de diseo grfico vectorial (categora CAD) que dispone de una base de datos
de objetos grficos (entidades o bloques) tales como lneas, textos, curvas, etc. A los
que podemos aplicar procedimientos y mtodos para dimensionarlos conforme a
nuestras necesidades (estilos de texto, acotaciones, capas, etc.).

Para manejar DraftSight 2D con eficacia necesitars conocimientos terico-prcticos


necesarios para realizar con eficacia las tareas ms comunes del diseo CAD. As que
se recomienda para el uso de este software disponer de conocimientos bsicos sobre
dibujo tcnico y sistemas de representacin.

DraftSight cuanta con versiones para pequeas y medianas empresas, grandes


organizaciones y una versin gratuita para estudiantes y aficionados, esta versin
gratuita tiene limitaciones en el uso de algunas herramientas que tienen las versiones
profesionales de DraftSight.

Las guas, instructivos y video tutoriales del curso se realizan con el entorno del sistema
operativo de Windows, las versin para MacOS est disponible como versin Beta, y
algunas herramientas del software pueden presentar errores.
Instalacin de DraftSight

A continuacin encontrara algunas recomendaciones que debe tener en cuenta antes de


realizar la instalacin del Software DraftSight, si su computadora no cumple con los
requisitos mnimos, deber acercarse al centro de atencin ms cercano de la UNAD
para trabajar los ejercicios propuestos del curso.

Versiones compatibles:
Windows 7, 32 & 64-bit Windows 8, 64-bit
Windows10, 64-bit

Windows XP Windows Vista

HARDWARE MNIMO RECOMENDADO


RAM 2 GB 8 GB
Espacio en disco duro 500 MB
El espacio libre en disco duro 1
Espacio del de espacio libre en funcin de
GB dependiendo de las
disco las aplicaciones instaladas
aplicaciones accesorias instalado
accesorios
Intel Core 2 Duo, Procesador Intel Core i5,
Procesador AMD Athlon X2 de doble procesador X4 AMD Athlon /
ncleo fenotpica , o mejor
Pantalla con 1280 x 768 pxeles
Monitor Monitor Full HD
de resolucin
Tarjeta aceleradora de grficos Tarjeta aceleradora de grficos
Tarjeta de
3D 3D
video
con OpenGL versin 1.4 con OpenGL versin 3.2 o mejor
Ratn o
Ratn La rueda del ratn
mouse
Una conexin a Internet para la instalacin de descarga y para la
Internet activacin (opcional).
La activacin del producto requiere una tarjeta de interfaz de red
Versiones compatibles:
Mac v10.9 (Mavericks) Mac v10.10 (Yosemite)
Mac v10.11 (El Capitan) Mac v10.12 (Sierra)

Las mquinas Mac de 32 bits no son compatibles con DraftSight.


HARDWARE MNIMO RECOMENDADO
RAM 2 GB 8 GB
Espacio del
500 MB de espacio disponible en disco duro para la instalacin
disco
Procesador Mac con Intel Core procesador Duo 2, o mejor
Monitor Pantalla con resolucin de 1280 x 768 pxeles, o mejor
Tarjeta aceleradora de grficos Tarjeta aceleradora de grficos
Tarjeta de
3D 3D
video
con OpenGL versin 1.4 con OpenGL versin 3.2 o mejor
Ratn o mouse Ratn
Una conexin a Internet para la instalacin de descarga y para la
Internet activacin (opcional).
La activacin del producto requiere una tarjeta de interfaz de red
Pasos para instalacin de DraftSight

1. Ingresar a la pgina web de DraftSight


Descargue la versin gratuita de DraftSight

2. Seleccione la versin adecuada para su computadora

Clic sobre la versin


adecuada para tu
computadora

3. Lea y acepte el contrato de licencia y Servicio de suscripcin de DraftSight

4. Antes de ejecutar el instalado de DraftSight, desactive los antivirus del su


sistema, esto evitara errores en la instalacin del programa
5. Abrir el instalador y Ejecutar

6. Seleccione Licencia Gratuita y Siguiente


7. Acepte los trminos del contrato de licencia y pulse Instalar

8. Pulse Finalizar
9. Pulse No, gracias

10.Pulse Activar

11.Ingrese los datos solicitados con su correo electrnico y pulse Activar


12.Finalice la activacin pulsando en Finalizar

13.Revise su correo electrnico suministrado en la activacin de DraftSigh, abrir el


mensaje y hacer click here
14.Al hacer clic ser re direccionado a la pgina web de DraftSight y le deber
aparecer el siguiente mensaje:

Este mensaje indica que el proceso de instalacin y activacin ha sido exitoso,


ya puedes abrir y empezar a trabajar con DraftSight.

Felicitaciones!!

Ya puedes empezar a trabajar con DraftSight


Reconocimiento del entorno

Los video tutoriales del curso, son realizados en el entorno clsico de DraftSight. Atreves
de ambos entornos podeos encontrar las mismas herramientas, el estudiante tiene la
libertad de trabajar en cualquiera de los dos entornos.

Para cambiar el entorno, cambiar de Drafting and Annotation a Classic


Interfaz de usuario de DraftSight
Herramientas de dibujo. Herramientas estndar.

Men principal. Herramientas de cota.

Herramientas de capas.

Herramientas de modificaciones.
rea de Grficos.

Propiedades de entidad

Sistema de coordenadas cartesiano / Origen

Ventana de comandos.

Herramientas de diseo
Men principal

El men principal se muestra defecto. Los elementos de men de un


documento de dibujo activo son: Archivo, Editar, Ver, Insertar, Formato, Cota,
Dibujar, Modificar, Herramientas, Ventana y Ayuda.

Herramientas Estndar

La barra de herramientas Estndar se encuentra anclada debajo de la barra


de mens. La barra de herramientas Estndar le permite acceder rpidamente
a los comandos ms utilizados. Puede personalizar la barra de herramientas
agregando o eliminando iconos.

NOMBRE DESCRIPCIN
Crea un nuevo archivo de dibujo.
Nuevo
Abre un archivo de dibujo existente
Abrir
Guarda el archivo de dibujo
Guardar
Imprime un dibujo en un trazador, una impresora o
Imprimir un archivo.
Imprime mltiples dibujos en trazadores grficos,
impresoras o archivos.
Impresin de lote
Muestra cmo se ver el dibujo al imprimirlo o
Presentacin
trazarlo.
preliminar
Copia entidades al Portapapeles de Windows y
Cortar elimina las entidades del dibujo.
Copia entidades al Portapapeles de Windows.
Copiar
Inserta datos del Portapapeles de Windows.
Pegar
Aplica las propiedades de una entidad seleccionada
a otras entidades.
Copiar propiedad
Invierte la accin ms reciente.
Deshacer
Invierte los efectos del comando Deshacer
Rehacer

Mueve la vista en el punto de visualizacin.


Traslado Dinmico
Permite acercar y alejar la ventana de dibujo en
Zoom Dinmico tiempo real.
Permite deshacer la ltima operacin de zoom.
Acercar Zoom
Puede restaurar hasta diez pantallas anteriores.
anterior
Controla las propiedades de las entidades
Propiedades existentes.

Herramientas de dibujo

La barra de herramientas de Dibujo predeterminada contiene todos los


Comandos que se relacionan con el dibujo de entidades geomtricas 2D. Puede
utilizar estas herramientas de dibujo para crear entidades nuevas como Lneas,
Arcos y Crculos

NOMBRE DESCRIPCIN

Lnea Crea segmentos de lnea recta.


Crea un conjunto de una o ms Lneas que se
extienden infinitamente en ambas direcciones
lnea infnita desde un origen. Utilice Lnea infinita para crear
marcos o cuadrculas para su uso en la construccin
de dibujos.
Crea un polgono cerrado equiltero. Un polgono
Polgono es un segmento de lnea cerrada que consta de
entre 3 y 1024 lados de igual longitud.
Crea un segmento rectangular. Dibuje rectngulos
Rectngulo con cualquier tamao u orientacin en el plano con
esquinas cuadradas, fileteadas o achaflanadas.
Una Polilnea es un objeto que consta de uno o ms
Polilnea segmentos de lnea (rectas o arcos). Un rectngulo
es un ejemplo de una Polilnea con el que usted ya
est familiarizado. Como ha visto, es un objeto que
puede ser modificado y utilizado con mayor facilidad
en comparacin con lneas separadas
Crea un segmento de arco. Construir arcos de
cualquier longitud o radio. Todos los arcos se
Arco dibujan desde un punto de inicio en la direccin
horizontal positiva.
Crea un segmento Crculo. El mtodo
Crculo predeterminado para dibujar un crculo es
especificar un punto central y un radio.
Crea un segmento Elipse. Una elipse tiene un centro
como un crculo, pero tiene un radio ms largo a lo
Elipse largo de su eje principal y un radio ms corto a lo
largo de su eje menor.
Crea un segmento de Arco de Elipse. Una elipse
tiene un centro como un crculo, pero tiene un radio
Arco de Elipse ms largo a lo largo de su eje principal y un radio
ms corto a lo largo de su eje menor.
Usualmente utilizado como referencia en los
Punto dibujos. Un punto es una referencia a un patrn que
contiene las coordenadas x, y del punto.
Crea una curva de Spline cuadrtica o cbica. Una
Spline es una curva suave que se ajusta a un
Spline conjunto de puntos. Tambin puede ajustar la
Spline a los Puntos especificados dentro de un valor
de tolerancia especificado.
Rellena un lmite especificado con un patrn. Los
patrones pueden aumentar la claridad y la
legibilidad de un dibujo. Puede llenar reas cerradas
Sombreado/Relleno o entidades seleccionadas en dibujos con diferentes
tipos de patrones de sombreado o un relleno de
sombreado slido
Define un bloque de entidades seleccionadas. Un
Convertir en bloque es una coleccin de entidades unidas como
bloque una sola entidad.
Convierte una entidad que encierra un rea en una
Region Regin. Transforma una entidad que forma una
forma cerrada en una Regin.
Crea entidades de texto de prrafo que tienen el
Nota mismo formato de texto aplicado a cada lnea de
texto del prrafo
Muestra texto en la pantalla a medida que se
Nota unica ingresa. Crear lneas de texto de cualquier posicin,
orientacin, justificacin, altura y estilo de texto

Herramientas de modificaciones

Utilice la barra de herramientas Modificar para modificar las entidades en su


dibujo, utilizando herramientas como Mover, Copiar, Girar

NOMBRE DESCRIPCIN

Eliminar Elimina entidades del dibujo.


Duplica las entidades de dibujo seleccionando entidades
Copiar de dibujo y colocando una copia de ellas en una posicin
especificada. Las entidades duplicadas son copias
exactas de las entidades seleccionadas, incluyendo todas
las propiedades de entidad como Capa, Estilo de lnea,
Color de lnea y Peso de lnea, as como el contorno de
las entidades. Con base en un conjunto de seleccin,
puede crear varias copias.
Copia entidades seleccionadas en el lado opuesto de una
Espejo lnea de espejo especificada. Para definir el eje del
espejo, especifique dos puntos.
Repone las entidades de dibujo dentro del sistema de
Mover coordenadas sin cambiar su orientacin o tamao.
Crea formas paralelas de lneas, Polilnea, crculos, arcos,
elipses, arcos elpticos, Splines, rayos y lneas infinitas.
Equidistanciar Una copia de una entidad seleccionada se coloca a una
distancia especificada de la entidad original. La entidad
original permanece en posicin.
Crea copias mltiples de entidades seleccionadas en una
Patrn matriz rectangular o un patrn polar y circular. Las
entidades creadas heredan todas las propiedades de las
entidades originales, como Capa, Estilo de lnea, Color de
lnea y Pesos de lnea.
Gira las entidades a travs de un ngulo, alrededor de un
Girar punto base. El punto base es el punto sobre el cual ocurre
la rotacin, tpicamente una esquina o un centro de una
entidad. Si el punto base es la esquina de una entidad
seleccionada, la entidad gira en esa esquina. Si el punto
base es el centro de una entidad seleccionada, la entidad
permanece en la misma posicin relativa, pero gira
alrededor del punto base.
Aumenta o reduce las entidades manteniendo las
Escala proporciones iguales.
Cambia la posicin de los nodos de una entidad,
conservando su relacin con otros nodos de la entidad.
Estiramiento El estiramiento ampla o reduce las entidades en una sola
direccin, a diferencia de la escala. Utilice el estiramiento
tambin para mover entidades individuales dentro de un
contorno
Permite conectar dos lneas con una esquina biselada.
Chafln Las entidades seleccionadas no tienen que intersectarse,
y pueden superponerse. Si las entidades se superponen,
se recortarn para crear la esquina biselada.
Permite crear esquinas redondeadas reemplazando
Redondeo partes de dos lneas con un arco. Las entidades en filetes
no tienen que intersecarse, y pueden superponerse. Si
las entidades se superponen, se recortan para crear la
esquina redondeada y las lneas a cortar se conectan al
arco de filo

Dividir en Rompe una entidad en un punto especfico.


punto
Borra una parte de una entidad entre dos puntos que
Dividir seleccione. Utilice Split como una herramienta de
construccin o para crear un espacio entre dos partes de
una entidad para colocar texto o un smbolo. Utilice el
comando con Lneas, Crculos, Arcos, Polilnea, Elipses,
Splines, Lneas Infinitas y Rayos, pero no con Lneas
enriquecidas.
Fusiona dos entidades en una sola entidad. Puede
Soldar combinar Lneas, Polilneas abiertas, Arcos, Arcos
elpticos o Splines abiertas. Tambin puede transformar
Arcos en Crculos y Arcos elpticos en Elipses.
Permite editar entidades que tienen bordes de lmite
Alargar comunes. Ampliar expande partes de entidades hasta el
borde de lmite deseado, permitindole cerrar polgonos
con precisin o extender entidades al borde lmite
adecuado. A medida que se expande una entidad de
dibujo, no cambian de direccin. Una Lnea sigue siendo
una Lnea, y un Arco sigue siendo un Arco.
Recorta las entidades de dibujo precisamente en los
Recortar bordes definidos por una o ms entidades. Utilice lneas,
lneas infinitas, rayos, Polilneas, crculos, arcos o elipses
como bordes de corte para bordear la entidad
seleccionada. Los bloques y el texto no se pueden
recortar ni utilizar como bordes de corte. En las hojas,
los visores pueden ser bordes cortantes.
Modifica patrones de sombreado, rellenos de color slido
o rellenos de color degradado. A continuacin, puede
Editar agregar entidades adicionales al conjunto de entidades a
Sombreado sombrear o rellenar.
Cambia el orden de dibujo e impresin de cualquier
entidad en la base de datos de dibujo. Puede mover
Orden de entidades a la parte frontal o posterior del orden de
visualizacin clasificacin. Tambin puede ordenar entidades relativas
a otras entidades, es decir, por encima o por debajo de
una entidad seleccionada.
Edita los vrtices o Polilnea abriendo una Polilnea
Editar cerrada o cerrando una Polilnea abierta. Unirse a un
Polilnea Polilnea con otras entidades de dibujo como Lneas,
Arcos o Polilnea. Tambin puede cambiar el ancho de
toda Polilnea y tambin editar los vrtices de segmentos
individuales de Polilnea.
Divide una entidad compleja en sus entidades
componentes. Puede explotar bloques y otras entidades
Descomponer complejas como Polilnea, Tramas y dimensiones

Herramientas de diseo

Las herramientas de diseo permiten crear y modificar entidades con mayor


facilidad y precisin. Cada una de estas herramientas de dibujo se puede
activar cuando sea necesario y se cambia de cuando no. Cuando se usan
adecuadamente, estos comandos proporcionan la potencia, velocidad y
precisin asociadas con la redaccin en 2D CAD.
NOMBRE DESCRIPCIN
Proporciona una cuadrcula invisible en el rea de
Enganche grficos. Con Enganche activado, el cursor slo puede
seleccionar puntos en coordenadas designadas (X,
Y). El espaciado de encaje puede o no ser igual al
espaciado de cuadrcula.

Tambin puede utilizar un estilo isomtrico de


presin. Utilice el ajuste isomtrico para crear
isometra bidimensional de dibujos que representan
entidades 3D.
Muestra un patrn visible de puntos. Al activarlo, una
Rejilla rejilla de punto enrejado se muestra en el rea de
grficos para ayudar a visualizar distancias, ngulos
y relaciones de entidad.
La cuadrcula es una herramienta de dibujo y no
forma parte del dibujo. No se imprimir ni se
representar grficamente.
Limita el movimiento del cursor de modo que se
Orthog mueva paralelamente a los ejes del sistema de
(Modo de dibujo coordenadas actual. Con Orthog activado, slo puede
ortogonal ) introducir puntos situados paralelos a estos ejes.
Dibuja ngulos exactos a intervalos fijos, con las
Polar guas polares encendidas, la direccin angula se
(Guas Polares) rastrear y mostrar de acuerdo con los ajustes.
Proporciona la capacidad de detectar y encajar a
EngE puntos significativos geomtricamente en Entidades
(Enganche de de dibujo, por ejemplo; Puntos finales, intersecciones
entidades) y puntos centrales.

Ayuda a dibujar entidades en ngulos especficos o


RastreoE en relaciones especficas para Otras entidades. Con
(Guas de RastreoE activado, las guas de alineacin temporales
Seguimiento de le ayudan a crear entidades con precisin Posiciones
Entidades) y ngulos.
Herramientas de capa

Con una Capa, estableceremos una serie de caractersticas a los objetos dentro
del dibujo, como Color, Tipo de lnea y Grosor de lnea. Cuando un dibujo
se convierte en un elemento visualmente complejo, puede ocultar los objetos
que no necesita ver actualmente.

NOMBRE DESCRIPCIN
Controla las propiedades de capa y capa. El
Administrador
comando Capa crea y controla las capas y sus
de propiedades de
propiedades.
capas
Muestra u oculta una capa en el dibujo. Cuando se
Mostrar / muestra una capa, es visible. Las capas ocultas son
Ocultar: invisibles. No puede seleccionar entidades en una
capa oculta.
Congelar Suprime o suprime una capa del dibujo. Cuando
congela una capa, no puede seleccionar ni modificar
entidades en la capa. No se puede suprimir
(congelar) la capa activa.
Protege o desprotege una capa seleccionada en el
Bloquear /
dibujo. Cuando una capa est protegida, no puede
Desbloquear:
editar la capa. Slo puede editar Capas no
protegidas.
Color de lnea Muestra el color de lnea de la capa asignada.
Puede asignar Colores de Lnea a entidades de
dibujo directamente a travs de Capas. El comando
Color de lnea Color de lnea le permite determinar el color de
nuevas entidades.
Utilice el comando Estilo de lnea para cargar y
establecer Estilos de lnea. Elija un estilo de lnea
Estilo de lnea que se mostrar en el segmento activo del dibujo.
Determina que la entidad hereda el peso de lnea
asociado con su capa. El peso de lnea define el
Grosor de lnea grosor o la delgadez de una entidad. El peso de las
entidades no cambia cuando se ampla o reduce el
zoom.
Herramientas de cotas

La acotacin es el proceso de anotar, mediante lneas, cifras, signos


y smbolos, las medidas de un objeto, siguiendo una serie de reglas y
convencionalismos, establecidos mediante normas. La acotacin representa
sobre un plano las dimensiones de los objetos o entidades.

NOMBRE DESCRIPCIN
Crea cotas de acuerdo a las entidades seleccionadas.
Inteligente
Crea una Cota lineal alineada. Es un tipo de cota Lineal
Alineada que mide y etiqueta la distancia absoluta entre dos
Puntos, independientemente de la posicin relativa de
los ejes. Esto le permite acotar Lneas, bordes o
espacios que no estn ubicados en los ejes principales
del sistema de coordenadas, que no es paralelo a los
ejes X o Y del sistema de coordenadas del usuario.
Crea una dimensin horizontal, vertical o girada.
lineal
Contina una cota lineal, angular o coordenada desde
Lnea base la lnea base de la cota anterior o una cota
seleccionada.
Contina una dimensin lineal, angular u ordenada
Continuar desde la segunda lnea de extensin de la cota anterior
o seleccionada. Permite que una cota larga se divida en
segmentos ms cortos que se suman a la medicin
total.
Crea las cotas de puntos de coordenadas. El comando
muestra una coordenada X o Y. El valor de la
Coordenada coordenada X o Y est definido por el Punto que usted
especfica, llamado posicin de la caracterstica.
Crea una marca central o lneas centrales de crculos y
Marca arcos. La marca central se utiliza para colocar una
Centro marca de punto medio (+) o lneas rotas que se cruzan
en el centro de un Crculo o de un Arco.
Crea una cota para Crculos y Arcos. A diferencia de la
Dimetro cota Lineal aplicada en Crculos (que tambin muestran
el dimetro), no se muestran Lneas de cota. El
comando crea una Lnea Lder nica para mostrar la
relacin entre el valor y la propia entidad.
Crea una cota radial para crculos y arcos. La acotacin
Radio del radio se realiza de la misma manera que el acotado
del dimetro, la nica diferencia es que se calcula una
dimensin del radio en vez de una medida del dimetro.
Crea una cota angular. El comando le permite crear la
Angular Dimensin tanto del ngulo interior como del ngulo
exterior.
Crea una dimensin de longitud del arco. Mide la
Longitud distancia a lo largo de un segmento Arco o arco de una
del arco Polilnea. Para diferenciar las dimensiones de longitud
de arco de dimensiones lineales o angulares, se
muestra un smbolo de arco con el texto de dimensin.
Crea dimetro de cotas quebradas para Crculos y
Quebrada Arcos. Se san tpicamente cuando una hoja es
demasiado pequea para mostrar el verdadero punto
central de una Dimensin Radial.
Crea una directriz y sus anotaciones a una entidad de
Directriz dibujo. La creacin de un directriz es a menudo til
cuando el texto de cota o la anotacin no encajan al
lado de la entidad de dibujo que mide o describe.
Crea tolerancias geomtricas
Tolerancia
Divide y une lneas de cotas y de extensin
Dividir cota
Cambia la posicin y el ngulo, as como el valor del
Edicin de texto de cota. Adems, puede modificar la orientacin
cota de las Lneas de Extensin de cotas.
Mueve y rota el texto de cota de una sola entidad. La
Edicin de secuencia predeterminada del comando le permite
texto posicionar el texto de cota dinmicamente.
Actualiza las entidades de cota con el estilo de cota
actual. A diferencia de los estilos de texto, los estilos
Reconstruccin de cota no se actualizan automticamente cuando se
de cota cambia el estilo. Tenga en cuenta que la actualizacin
de dimensin reemplaza permanentemente los estilos
de dimensin aplicados anteriormente a la entidad
seleccionada.
Crea y modifica Estilos de cota Estilos de cota son el
Estilo de mtodo principal utilizado para controlar el aspecto de
cota las dimensiones

Ventana de comandos

Proporciona la posibilidad de introducir comandos y comunicarse entre usted


y el dibujo. La ventana de comandos se encuentra en la parte inferior de la
pantalla y proporciona informacin de estado y le solicita el siguiente paso.

Debe pulsar la tecla Intro despus de escribir un comando o de ingresar una


opcin de comando.
La ventana de comandos contina informndole del tipo de respuestas que
debe ingresar, hasta que el comando se complete o termine.
Cada comando (Lnea, Crculo, etc.) tiene su propia serie de avisos, Las
indicaciones en la ventana de comandos que aparecen cuando se utiliza un
comando en particular, pueden diferir de las indicaciones o secuencias
necesarias para utilizar el comando adecuadamente.

Hay tres formas de terminar un comando:


Complete el comando y regrese al indicador:
Pulse la tecla Esc para finalizar el comando.
Introduzca otro comando de uno de los mens o barras de
herramientas, que cancela automticamente cualquier comando en
curso.
Propiedades de entidad

Permite ver y cambiar las


propiedades de entidades en un
dibujo. La paleta muestra las
propiedades de la entidad
incluyendo las coordenadas y los
datos que definen su geometra. Si
se selecciona ms de una entidad,
la paleta slo muestra las
propiedades comunes a todas las
entidades de la seleccin, como
Capa, Color de lnea. Si las
propiedades comunes no son
idnticas en todas las entidades
seleccionadas, la lista desplegable
correspondiente o el campo de
edicin de la paleta muestra <<
Vara >>.

rea de grficos
El rea de grficos es la parte del escritorio donde se crean y modifican las
entidades de dibujo.
Sistema de coordenadas cartesiano / Origen

Un sistema de coordenadas determina cada punto de una superficie o entidad


de dibujo sin ambigedad. DraftSight utiliza el sistema de coordenadas
cartesianas que consta de tres ejes de coordenadas. Los ejes estn dispuestos
ortogonalmente, cruzando en el origen. Todos los ejes utilizan las mismas
medidas.

Todos los dibujos se basan en un sistema de coordenadas cartesianas en el


que se utilizan ejes perpendiculares: los ejes X, Y. La interseccin de los dos
ejes de coordenadas forma un punto llamado el origen.

Todos los ejes se originan en el origen del sistema de coordenadas. El eje X y


el eje Y definen un plano horizontal y se encuentran en la esquina inferior
izquierda del rea de grficos.
El smbolo de coordenadas es una referencia visual al dibujo. Este smbolo
indica la posicin de los ejes del sistema de coordenadas y proporciona
orientacin de la alineacin del sistema de coordenadas. Las direcciones de las
flechas mostradas en los ejes identifican el lado positivo de las coordenadas.
Herramientas Zoom

El comando Zoom es como un zoom


en una cmara. Puede aumentar o
disminuir el rea de visualizacin,
aunque el tamao real de las
entidades permanece constante.

Esta barra de herramientas Zoom no


aparece por defecto en el entorno de
DraftSight y se debe seleccionar
manualmente:

Para activarlo realice clic izquierdo


sobre cualquiera de los comandos,
MAIN y Zoom

Ubique el cursos sobre los puntos de


la barra de herramientas Zoom,
presione clic derecho sostenido y
mueva la barra de herramientas
donde la desee ubicar

Clic derecho sostenido para mover las barras de herramientas

NOMBRE DESCRIPCIN

Permite especificar un punto central para la nueva


Centro de vista y el valor de aumento o la altura.
Zoom

Permite acercar y alejar la ventana de dibujo en


Zoom tiempo real.
dinmico
Permite deshacer la ltima operacin de zoom. Puede
Zoom restaurar hasta diez pantallas anteriores.
Anterior

Permite mostrar una parte seleccionada de un dibujo


Ajustar Zoom en la escala ms grande posible.
a ventana
Calcula el lmite del rea que contiene las entidades
Zoom especificadas y ampla o reduce el zoom para que las
Seleccionado entidades sean visibles en la pantalla.
Permite ampliar la visualizacin con un factor de
Factor de escala. Esto es til cuando se trabaja con hojas o al
zoom trazar o imprimir el dibujo.

Al ampliar, la vista del dibujo se agranda.


Ampliar
Cuando se aleja, la vista del dibujo se reduce.
Alejar
Muestra el dibujo completo incluso si slo una pocin
del dibujo tiene entidades. Ajusta los lmites del dibujo
Lmites de si no hay entidades que se extiendan ms all de estos
zoom lmites. Si las entidades se extienden ms all de los
lmites definidos, se incluyen en el clculo de los
lmites en los que hacer zoom.
Muestra el dibujo con todos sus elementos lo ms
grande posible. A diferencia de los lmites de zoom,
Ajuste de Ajuste de Zoom ignora los lmites de dibujo. Ajuste de
Zoom Zoom incluye entidades en capas que se giran de f
pero no incluyen aquellas en capas congeladas.
Ejemplo prctico para Fase 1 - Realizar el reconocimiento del curso e
instalacin del programa DraftSight.

El siguiente ejercicio consiste en realizar la primera letra de la UNAD a travs


de la herramienta de diseo DraftSight

Procedimiento
1. Configure las herramientas de diseo, con Enganche y la Rejilla
activados, las dems herramientas deben estar desactivadas.


2. Pulse la herramienta Ajuste de zoom, hasta que en la ventana de
diseo se visualicen los puntos de la rejilla
3. Seleccione la herramienta lnea

4. Siga los pasos indicados en la barra de comandos.

Especifique el punto inicial haciendo clic derecho donde quiere empezar


a realizar la figura.
Mueva el cursor hasta el punto final donde quiere realizar la primera
lnea, una vez situado en el punto final de la lnea, confirmar haciendo
nuevamente clic derecho.

Especifique el punto siguiente de la nueva lnea y confirme con clic


derecho.

Repita el procedimiento hasta finalizar la letra U como se muestra en la


siguiente imagen
Si ya finalizo la letra U Presione la tecla Intro o Esc.

Seleccione nuevamente el comando lnea y realice la siguiente letra,


hasta completar la palabra UNAD.

Utilice la barra de herramientas Zoom para acercar o alejar la vista de


las letras cuando sea necesario.
Ampliar: Al acercar, la vista del dibujo se agranda.
Alejar: Cuando se aleja, la vista del dibujo se reduce.

5. Una vez finalizada la figura, puede Guardar la figura en formato dwg.

Seleccione la direccin donde desea guardar el archivo, de un nombre


a su archivo y pulse guardar
Ejercicio prctico Fase 1 - Realizar el reconocimiento del curso e
instalacin del programa DraftSight.

Cada estudiante deber dibujar su primer nombre y apellido a travs de la


herramienta de diseo DraftSight.

Este archivo lo deben Guardar y enviar a travs del entono de evaluacin y


seguimiento: Fase 1 Reconocimiento e instalacin de DraftSight.

Solo es vlido entregar archivos con formato dwg.


Crear una capa:

1. El primer paso consiste en abrir el administrador de capas

2. Crear una nueva Capa, hacer clic derecho en Nuevo


3. Asignar un Nombre y Color a la capa creada.
4. Asignar el estilo de lnea , Clic rececho en otros

5. Inicialmente no aparecen los estilos de lnea cargadas. Hacer clic


derecho en Cargar
6. Seleccionar los estilos de lnea que se consideren importantes para la
construccin de las figuras. Pulsar la tecla Ctrl sostenida y hacer clic
en los estilos de lnea a cargar, pulsar Aceptar para confirmar.

7. Seleccionar el estilo de lnea que para la nueva Capa


8. Seleccionar el Grosor de lnea que para la nueva Capa

9. Las dems opciones de la Nueva Capa se deben configurar como se


muestra en las siguientes imgenes. Aceptar para confirmar.

10. Verificar que la Nueva Capa ha sido creada con xito.


Sistema Isomtrico

1. Para cambiar la orientacin de DraftSight de Rectangular a Isomtrico,


se debe hacer Clic Izquierdo en la herramienta de diseo
Rejilla/Configuracin

2. Seleccionar la orientacin Isomtrica y Aceptar el cambio


En la orientacin isomtrica podemos realizar las figuras bidimensionales que
representan una figura tridimensional.
En la siguiente figura se observa que se puede realizar la figura a partir de 3
planos isomtricos: Plano Isomtrico Izquierdo, Derecho y Superior

Para cambiar el plano en DraftSight se realiza a travs d la tecla F5,


observando un cambio de orientacin del putero de DraftSight cuando se
selecciona uno de los comandos de dibujo.
Plano isomtrico Plano isomtrico Plano isomtrico
Izquierdo Derecho Superior

Cuando se est construyendo una de las figuras debemos tener el comando


de diseo Ortog activado y debemos cambiar el plano isomtrico (F5) en
relacin a la vista de la figura que se est construyendo.
Bibliografa

Dassault Systmes. (2010). Gua para empezar a trabajar. Velizy-Villacoublay.


Obtenido de http://www.solidworks.com/sw/products/draftsight-
getting-started-guide.htm

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