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Artigo enviado na modalidade Comunicao Oral
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Professor Adjunto do Departamento de Comunicao Social da UFMA na rea de Jornalismo em Redes
Digitais. Doutor pela PUC-SP do programa de Tecnologias da Inteligncia e Design Digital TIDD, Mestre em
Comunicao pela UAM-SP, Especialista em Marketing pelo ISAN-FGV-Rio. Coordenador do LABCOM
(www.labcomufma.com). Email: mcszen@gmail.com.
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1 INTRODUO O MEDO E O FASCNIO DAS MQUINAS
Para entender a diferena preciso voltar cerca de cinco sculos antes do incio
da era crist. A tekhn dos gregos segundo Lemos (2002) estava intimamente ligada s
aes prticas cobrindo uma ampla faixa de atividades que iam dos ofcios mais simples
baseados em trabalhos manuais at s artes e medicina. Era tekhn, portanto, tudo
aquilo produzido pela ao do homem num contraponto ao que era gerado pela natureza.
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A ideia do ciberiluminismo est relacionada viso extremamente positiva e s vezes at ingnua sobre a
relao entre tecnologia e seres humanos, representada normalmente por suas caractersticas inovadoras,
gerando transformaes capazes de criar um mundo melhor e mais justo. J o ludismo vem de Ned Ludd,
supostamente, operrio que liderou um movimento que pregava a destruio das mquinas nas tecelagens
inglesas porque essas reduziam os postos de trabalho. Alguns autores citam Ludd como um personagem
criado pelo movimento operrio da poca para facilitar a propagao da campanha contra a automatizao
do processo fabril no incio da Revoluo Industrial.
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Essa primeira dicotomia na Grcia de Plato e Aristteles trazia um julgamento de
valor bem definido: o fazer da natureza era superior porque permitia a possibilidade de
gerar a si mesmo, de atravessar a fronteira entre a ausncia e a presena, de forma
independente. A herana divina e, por isso mais pura, fazia da phusis, o princpio da
gerao das coisas naturais, superior tekhn, sempre algo inferior, sem a capacidade da
auto-poises, ou seja, da auto-reproduo.
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num mundo que, em tese, deveria ser mais evoludo justamente pela existncia da
tecnologia.
Nos ltimos trs sculos a Filosofia da Cincia ocupou muitos pensadores, mas s
no sculo XX, a partir de eventos como a bomba atmica em Hiroshima e Nagasaki e
posteriormente as preocupaes com as mudanas climticas, a poluio gerada pelo
desenvolvimento industrial e a manipulao gentica com a possibilidade, mesmo que
terica, da clonagem de seres humanos que esse cenrio comeou a mudar e a produo
sobre uma Filosofia da Tecnologia passou a tomar corpo.
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grandes corporaes, militares ou de associaes profissionais de grupos como fsicos,
engenheiros e mais recentemente, poderamos sugerir tambm, desenvolvedores de
software.
Num caminho semelhante crtica marxista de uma economia regulada por uma
ordem natural e inexorvel, Feenberg (2010) relativiza a racionalidade da tecnologia a
partir da constatao de que sua gnese e desenvolvimento acontecem no mundo dos
homens e, por isso, tambm so influenciadas por ele.
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Technical creation involves interaction between reason and experience. Knowledge of nature is required to
make a working device. This is the element of technical activity we think of as rational. But the device must
function in a social world, and the lessons of experience in that world influence design. Traduo nossa.
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Na srie de TV Star Trek: The next generation , que tambm ganhou os cinemas (Star
Trek - First Contact, Jonathan Frakes, 1996), uma das piores ameaas aliengenas j
enfrentadas foi a dos Borgs, raa de seres hbridos, biolgicos e maqunicos, que
rapidamente assumiam o controle das reas que invadiam, a partir da converso dos seres
que encontravam em sua prpria espcie, atravs da insero de implantes que faziam as
vtimas completamente integradas ao comando central, agindo como uma colnia de
insetos, num exrcito cada vez maior.
Por outro lado, o fascnio pelas mquinas muito anterior quase inevitvel
dependncia contempornea que estabelecemos com celulares, smartphones, tablets e
tantos outros gadgets tecnolgicos dos quais no queremos mais nos separar.
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A histria da boneca pode ser conhecida no documentrio L'Androde de Marie-Antoinette, disponvel em:
http://www.youtube.com/watch?v=pSxWmJLAaEg .
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Fonte: Lutice Crations ([200-]).
2 JORNALISMO E TECNOLOGIA
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A falta de clareza sobre as consequncias para o jornalismo da
disseminao do suporte digital dificulta a compreenso plena das
particularidades da prtica jornalstica nas redes, das mudanas no perfil
do profissional, na estrutura organizacional das empresas jornalsticas e
das funes que o usurio passa a ocupar no sistema de produo de
contedos (MACHADO, 2003, p. 2).
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Mielnickzuk (2001) nos fala das fases de jornalismo digital, chamando a primeira de fase transpositiva,
justamente porque o contedo do impresso era apenas copiado para a internet sem grandes alteraes.
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Um browser um software cliente de internet que solicita ao servidor as pginas que o usurio assinala
atravs do endereo.
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diretamente seu contedo sem a intermediao de um programador ou especialista em
HTML, a linguagem que organiza os elementos de qualquer pgina na web e que os
browsers utilizam para construir o que os leitores veem em seus computadores.
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Ver em Knight e Cook (2013) a distino entre os dois conceitos.
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O conceito de pixel parte da ideia de que as imagens digitais so formadas por matrizes de pontos que
definem a resoluo da tela e traduz a menor unidade constituinte da representao das imagens quando so
gerenciadas por computadores.
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3 NARRATIVAS AUTOMATIZADAS - NARRATIVE SCIENCE E AUTOMATED INSIGTHS
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http://narrativescience.com/
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Figura 3 - Portal Big Ten Network especializado em notcias do esporte e cliente da
NS
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Arce (2009) j havia feito uma avaliao da possibilidade de automatizao dos
discursos incluindo ai as ideias de Lage (1997) sobre o tema, ambos, entretanto, em
carter terico e no experimental.
Coppin (2010, p. 24) esclarece que, no campo da inteligncia artificial, uma das
principais questes est relacionada representao da realidade que ser utilizada pelo
programa de computador, j que para um computador poder solucionar um problema
relacionado ao mundo real, ele primeiro precisa de um meio para representar o mundo
real internamente. Ao lidar com aquela representao interna, o computador torna-se
capaz de solucionar problemas.
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programao Python11 por considera-la de mais fcil aprendizagem para no especialistas
em programao como jornalistas e profissionais da comunicao12.
Definida a estratgia de coleta dos dados fizemos a parte do cdigo que salvava
esses elementos associando-os a cada time, numa estrutura que na linguagem Python
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<www.python.org>.
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Projetos envolvendo programao e jornalismo tm sido desenvolvidos, com exemplos na rea do Jornalismo
Investigativo, no intuito de extrair e processar dados em grandes quantidades e utilizar essas informaes
para a construo de infogrficos e narrativas no jornalismo digital. <http://gijn.org/>.
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<www.nltk.org>.
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Atualmente o endereo da tabela <http://esportes.terra.com.br/futebol/brasileiro-serie-a/tabela>.
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conhecida por dicionrio, onde a cada elemento, chamado de chave, so associados
valores diversos, cada um representando alguma informao gerada a partir dos
resultados dos jogos.
Figura 6 Parte do cdigo que mostra o endereo de extrao dos dados e os times
na estrutura de chaves do dicionrio, inicialmente com todos os campos zerados
Figura 7 - Tela que compara a pgina do portal com os resultados e a tela gerada pelo
programa onde podem ser vistos primeiro os dados registrados e depois as sugestes de
ttulo baseadas nos resultados
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Fonte: Elaborado pelo autor.
medida que o software registra os jogos das rodadas ele vai atualizando todos os
parmetros adicionais j listados, que so representaes definidas pelas prprias regras
do torneio, incluindo na estrutura de dicionrio que foi criada um conjunto de dados que
ser utilizado para inferir vrias outras informaes como a prpria posio do time na
tabela, o nmero de pontos que cada um tem e seu aproveitamento, calculado dividindo o
total de pontos conseguidos pelo total de pontos disputados.
Como exemplo, se um time disputou 10 jogos, ou seja, 30 pontos, valor que teria se
vencesse todas as partidas e de fato tem apenas 3, uma vitria e um empate ou trs
empates, seu rendimento seria de apenas 10%, ou seja, bastante baixo.
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Fonte: Elaborado pelo autor.
Num nvel com um pouco mais de complexidade escrito ento um lead com
informaes gerais sobre a situao do campeonato naquela rodada. Basicamente a partir
do resumo que inferido com a situao individual de cada time, o software faz o texto
indicando os lderes com seus nmeros e os lanternas do torneio, aspectos que
normalmente so enfatizados em noticirio desse tipo. A construo desse contedo,
apesar de um pouco mais complicada, tambm parte da ideia de concatenar unidades
menores de informao a partir de listas de palavras e expresses comuns nesse tipo de
texto.
A ttulo de ilustrao seria como definir uma estrutura prvia onde alguns elementos,
no caso o nome dos times e suas mtricas, podem ser imaginados como lacunas a ser
preenchidas por quem estiver naquelas posies em uma determinada rodada. A ideia de
arquivos dinmicos, ou seja, que se alteram ao longo do tempo, pode ser utilizada aqui.
Figura 9 - Tela do software com o que seria o lead construdo a partir das
informaes lidas sobre o campeonato em determinada rodada
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Fonte: Elaborado pelo autor.
5 CONCLUSES
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A capacidade de coletar e processar informaes com grande quantidade e
variedade parece indicar o potencial de uso desse tipo de soluo, principalmente no
jornalismo online e nos grandes portais da internet que precisam atualizar seus contedos
com mais agilidade.
Se resistir intil15 parece ser uma afirmao intimamente ligada s relaes entre
homens e tcnica na histria das sociedades, no campo do jornalismo, um texto criativo e
bem elaborado poder nos garantir a convivncia pacfica com as solues automatizadas
que tem seu valor em processos repetitivos e de baixo nvel de execuo.
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Resistance is futile, frase repetida pelos Borgs da sria Star Trek para suas vtimas (traduo nossa).
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6 REFERNCIAS
BIG TEN NETWORK. 2014. Disponvel em: <www.btn.com>. Acesso em: 12 abr. 2014.
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