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Re sumo
Porto Alegre, capital do Rio Grande do Sul, promove-se
como um destino cultural para a comunidade local e
para os visitantes. Alguns projetos conhecidos so o Porto
Alegre em Cena , Porto Vero Alegre e Serenata
166 Iluminada, alm da Bienal de Artes Visuais do Mercosul,
que teve sua 9 edio no ano de 2013. Nesse contexto,
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Palavras-chave
Design territorial. Arte na cidade. Bienal do Mercosul.
doi: http://dx.doi.org/10.11606/issn.2317-2762.v22i37p166-181
Resumen Abstract
Porto Alegre, capital de Rio Grande do Sul, se Porto Alegre, capital city of the state of Rio
promueve como un destino cultural para la Grande do Sul, promotes itself as cultural
comunidad local y para los visitantes. Algunos de destination for the local community, as well as
sus proyectos conocidos son Porto Alegre em Cena , for visitors. Some of its most popular projects
Porto Vero Alegre y Serenata Iluminada , adems de are Porto Alegre em Cena, Porto Vero Alegre,
la Bienal de Artes Visuales del Mercosur, que tuvo Serenata Iluminada, and the Mercosul Biennial
su 9 edicin el ao de 2013. En ese contexto, la of Visual Arts, which had its ninth edition in
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investigacin desarrollada vis comprender cmo 2013. In this context, this study investigates
proyectar estmulos que faciliten a creacin de how we can design stimuli that encourage
vnculos de los ciudadanos con el arte, en la ciudad citizens to establish connections with art in the
de Porto Alegre, partiendo de la experiencia de la 9 city of Porto Alegre, building on the experience
Bienal del Mercosur. Se realiz una investigacin de of the 9 th Mercosul Biennial. We have made use
naturaleza exploratria, sobre la experiencia de of 20 in-depth exploratory interviews with
personas que tienen recurrencia en visitacin a la individuals who had visited the Mercosul
Bienal, por medio de veinte entrevistas en Biennial several times. We have discussed the
profundidad. Los resultados fueron discutidos a findings based on their potential to foster
partir de sus potencialidades para fomentar territorial design projects able to ratify the citys
proyectos de diseo aplicado al territorio y potential to stimulate the connection between
ratificaron el potencial que el espacio de la ciudad people and art, which can be developed by
tiene para estimular la conexin entre personas y various institutions through planned
arte, lo que puede ser trabajado por instituciones interventions. Moreover, we have observed that
diversas, a partir de intervenciones planeadas. the territory, as a design object, can provide
Adems de eso, se observ que el territorio, como not only a suitable place for people to dwell,
objeto projetual de diseo, puede ofrecer no slo un but also facilitate social dynamics that happen
espacio adecuado para las personas, sino tambin in that territory. In this setting, the interaction
facilitar la dinmica social que acontece en l. En between territory, art, and people encourages
ese escenario, el factor interaccin que se establece the strengthening of emotional bonds between
entre el territorio, el arte y las personas facilita el the Mercosul Biennial and the city. As a
desarrollo del vnculo emocional entre la Bienal y los metropolis permeated with art during the
habitantes de la ciudad. La ciudad, como metrpoli period of the Mercosul Biennial, Porto Alegre
permeada por el arte en el periodo de la Bienal, es represents a unique noteworthy phenomenon.
un fenmeno nico, a ser observado. Las The conclusion suggests that in spite of the
conclusiones apuntan que, aunque algunos fact that some elements appear to be
elementos parecen ser independientes de la ciudad, independent of the city, others, such as the
otros, como el uso de sus espacios caractersticos, use of the citys characteristic areas, are clearly
son circunscritos a aspectos marcadamente locales. circumscribed to local aspects.
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1 Introduo
A forma de organizao da sociedade atual est intrinsecamente relacionada ao
conceito contemporneo de cidade. Essa estrutura integrada e mutante, que
absorve pessoas, servios, Urbanismo, tecnologias e interaes, permite
visualizar e compreender as principais transformaes culturais que o mundo
vive. Le Corbusier lembra que uma cidade no um simples aglomerado de
ruas, praas e edifcios organizados para diferentes funes. Para ele, uma
cidade uma ideia. Interpretada por Reis (2010), a cidade um projeto
permanente e aberto, uma ideia de futuro permeado por passados que nela se
atualizam, sentindo diariamente interferncias internas e externas, mas que se
transforma, especialmente, pela interveno humana.
Nesse contexto, o conceito de cidades criativas passa a ser pesquisado por
Cmara1, especialmente com as crescentes demandas que os lugares passaram
a ter, conceito este que resultou da emergncia das novas tecnologias e de um
novo tipo de economia, assente na criatividade e inovao. A relao entre
criatividade e promoo do desenvolvimento urbano pode ser estruturada a
168 partir da necessidade de introduzir solues criativas, como instrumentos para
1 Palestra - Cidades e vilas o desenvolvimento urbano. Introduz-se a a necessidade de atrair as
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2 O design na projetao do territrio
Desde sua origem, tanto etimolgica quanto histrica, o design parte da
ambiguidade entre o aspecto abstrato de projetar e o aspecto mais concreto de
configurar. na juno desses dois nveis, concebendo forma a conceitos
intelectuais, que opera o design, tratando-se, ento, de uma atividade que gera
projetos, objetivando planos, esboos e modelos. Os projetos so a concretizao
da ideia e do conceito, em produtos (ou sistemas de produtos) que sejam
passveis de ser produzidos em srie (CARDOSO, 2000; LBACH, 2001).
O design se aproxima tanto de reas ditas projetuais tcnicas, como Arquitetura
e engenharia, pela afinidade de tambm projetar artefatos, como de reas ditas
artsticas, como artes plsticas e artesanato, pela afinidade com as questes
estticas. Inclusive, pode-se ver o design como a ligao entre esses dois
ramos, o ramo, mais quantificvel e tcnico, da engenharia e o ramo mais
esttico e qualificador das artes, tornando possvel uma nova forma de cultura
(FLUSSER, 2007). inegvel que as atividades so limtrofes e que, na
prtica, por vezes, chegam a se misturar, mas a questo da produo em srie,
como distino entre o design e outras reas ditas prximas, como artes
plsticas e artesanato, j citados, pode ser trazida como uma das
caractersticas da atividade e at como um marco histrico (BONSIEPE, 2011;
CARDOSO, 2000; LBACH, 2001). Se tratarmos o design pela definio da
elaborao de projetos por meio mecnico e para produo em srie, a diferena
estaria no no projetar, na maneira de se conceber a ideia e nos conceitos da
obra/produto a ser realizado, mas em sua execuo. O designer se limitaria a
projetar o objeto a ser fabricado, de preferncia por meios mecnicos.
A fabricao por meio mecnico, alm do aumento da produo, trouxe a
padronizao do produto final (CARDOSO, 2000; LBACH, 2001). Esse
momento de transio entre a produo manual e mecnica no ocorre de
maneira simples e linear, mas passa pelos tipos mveis e pela imprensa, na
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Europa do sculo 15. A mecanizao da produo e a busca pelo
aperfeioamento na padronizao fizeram que o trabalho ficasse cada vez mais
dividido e distribudo entre pessoas, para a produo de um s objeto.
devido a essa diviso, que, no sculo 17, registrada pela primeira vez a
palavra designer, mas apenas no incio do sculo 19, com a Revoluo
Industrial e com a confeco de padronagens para a indstria txtil, que o
design passou a ser uma etapa especfica do processo produtivo, com um
trabalhador dedicado a esse sistema industrial de fabricao. Esses designers
tinham a incumbncia de controlar a concepo dos produtos de maneira
separada da fabricao propriamente dita, podendo gerar projetos de maneira
a utilizar sua experincia e habilidade no processo produtivo, mas sem
participar da mo de obra (CARDOSO, 2000).
Alm de a prpria palavra design carregar consigo a tarefa de resolver um
problema, suprir uma necessidade, j esclarecendo uma das funes da
atividade, a variedade de terminologias condizentes com ela realmente pode dar
margem a confuses e ambiguidades relativas rea. Essas ambiguidades se
170 justificam, tambm, pela profuso de diferentes reas que o design abrange:
produto, grfico, moda, de ambientes (BONSIEPE, 2011; LBACH, 2001).
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criatividade e na inovao.
A ascenso da criatividade como fator determinante da vida econmica o que
impulsiona as grandes transformaes em curso (FLORIDA, 2011). Para o
pesquisador, a criatividade passou a ser valorizada, e os sistemas evoluram a
fim de encoraj-la e aproveit-la, pois novas tecnologias, novos setores, novos
recursos e outros fatores econmicos positivos derivam dela. Configura-se, dessa
forma, a Era Criativa, uma poca em que a criatividade vem se tornando, de
forma generalizada e contnua, o bem mais estimado da economia.
Sabe-se hoje que certas cidades, em diferentes escalas, tm a capacidade de
atrair e reter empresas e pessoas criativas e inovadoras. Esse potencial est
relacionado com a emergncia da indstria criativa, um dos mais
representativos fenmenos da mudana da estrutura econmica das regies e
dos pases. De acordo com Florida (2011), a sociedade da informao e do
conhecimento desenvolve-se paralelamente valorizao da criatividade, como
fator de sucesso e competitividade. Mas, se informao um recurso
abundante, o verdadeiro talento reside na capacidade de valorizao
econmica das ideias e do conhecimento: arte, significado, contedo, estilo,
histrias, conceitos, design, moda, tendncias, tecnologia pedaos de
significado que as pessoas entendem, identificam, usam, valorizam so o
produto das indstrias criativas.
Zukin (1982) transpe esta tendncia nas cidades para uma nova dinmica
urbana, na qual a cultura gera e revitaliza a economia. No campo do design, as
evidncias no territrio so mais projetuais e, neste caso, tm uma finalidade
no apenas visual, mas tambm funcional, buscando proporcionar novas
experincias a seus usurios. Destacam-se projetos de mobilirio urbano,
servios, comunicao e identidade, entre outros. Projetar para o territrio
significa qualificar o espao pblico. Como foi salientado anteriormente, a 9
edio da Bienal do Mercosul um exemplo de interveno realizada no
espao urbano, e foi investigada em suas associaes com os visitantes,
seguindo o mtodo descrito na seo seguinte.
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3 Mtodo
O mtodo da pesquisa, de carter exploratrio/qualitativo, justifica-se pelo
objetivo do estudo, que tratou de compreender como dadas pessoas
desenvolveram vnculos com a arte, bem como de que forma o territrio pode
estimular tal vinculao. Nessa direo, foram realizadas 20 entrevistas em
profundidade, sendo, dez delas, com profissionais ligados s artes e/ou ao
design, e outras dez, com pessoas no relacionadas a esse universo. Todas elas,
como critrio de participao na pesquisa, deveriam ter participado de, no
mnimo, trs edies da Bienal. Como o objetivo est relacionado a
compreender motivos do vnculo entre os habitantes da cidade de Porto Alegre
e a arte, foi fundamental estabelecer o critrio de recorrncia nas visitaes.
Os participantes foram distribudos uniformemente entre os sexos masculino e
feminino, com idades entre 24 e 47 anos. As ocupaes mais comuns dos
profissionais no ligados arte e ao design foram: estudante de ensino
superior, professor(a), msico(a) e publicitrio(a).
A tcnica de coleta de informaes foi a entrevista em profundidade. As
172 entrevistas seguiram um roteiro semiestruturado e tiveram durao de 45
minutos a uma hora, contando com registro em udio, para posterior
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A interao obra/espectador refere-se, ainda, especificamente s obras em que
a pessoa interage com ela. Em consonncia com o conceito de Eco (1971) de
obra aberta, se o artista quem imprime uma srie de significados a seu
trabalho e obra que o porta e exibe, no espectador que ela finalmente se
fecha. apenas assim, no contato com o ser humano, que o universo de
significados e possibilidades criado pelo artista adquire sentido, e a esse tipo
de interao que os entrevistados se referem.
Vale dar destaque quebra de paradigma, como um elemento que valoriza o
gosto dos participantes pela Bienal. Independente dos elementos de conexo
obra/ artista/ tema/ espao, o potencial de fazer pensar das obras foi
amplamente valorizado, como uma contribuio que a arte pode trazer para a
vida na cidade.
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A Bienal , ainda, um estmulo criatividade, uma forma de ampliar a bagagem
cultural das pessoas e, ao mesmo tempo, de quebrar modelos mentais. A
estimulao da criatividade foi referida como uma tima influncia a projetos
dos entrevistados, o que ocorre justamente por meio da expanso de referncias
culturais. Tais referncias estimulam o pensar, quebrando modelos mentais.
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Quadro 1: Sntese dos
Resultados
Fonte: Elaborado pelos
autores.
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5 Discusso: projetando a interao entre
o territrio, a arte e as pessoas
O territrio, como objeto de projeto, pode contribuir com a vida das pessoas,
oferecendo espaos adequados a suas vidas e dinmica social estabelecida
(SANDEVILLE, 2006). Nesse contexto, a interatividade territrio-habitante
facilita o estabelecimento de vnculos emocionais entre as partes (DANTAS,
2008), motivo pelo qual projetos que visem estimular tais conexes devem
partir da compreenso da experincia das pessoas.
Conforme possvel observar, na sntese dos resultados do Quadro 1, ao mesmo
tempo em que diversos elementos parecem relativamente independentes de
contexto (ex: Aprendizado proporciona diverso e cultura), podendo ser
observados em quaisquer espaos territoriais, outros so marcadamente
influenciados por aspectos da cultura e da geografia locais, tais como o Uso
dos espaos caractersticos da cidade. Nesse contexto, Porto Alegre e sua
conexo com os habitantes podem ser compreendidas como um universo
nico. Os resultados aqui descritos, portanto, s fazem sentido para a
176 compreenso da realidade porto-alegrense, j que os elementos conectores
cidade-arte-habitantes sugerem ser intimamente circunscritos cultura local.
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A arte na cidade, como um fenmeno nico a ser observado, por fazer sentido
apenas de forma inscrita na cultura local, no privilgio de Porto Alegre.
Wynwood, em Miami, por exemplo, um bairro que foi revitalizado, contando,
para tanto, com obras de street art de grafiteiros. Os cinco quarteires e um
estacionamento, que originaram 50 galerias, quatro museus, entre outros,
refletem a cultura e os interesses locais (EVENTO, 2014).
Considerando o imperativo da interatividade (DANTAS, 2008) para o
estabelecimento de vnculo emocional entre as pessoas e arte, e como ela
trazida pela Bienal para os cidados, interessante observar os resultados
sobre o que os entrevistados mais apreciam (letras a a d do Quadro 1), j
que todos se referem a formas de interao artistas/ tema/ obra/ espao/
espectador. Assim, seria importante a definio, para as exposies, de temas
que valorizem o territrio de Porto Alegre, permitindo intervenes urbanas que
reforcem ainda mais tais formas de interao, incluindo exposies com
temticas que englobem questes locais, em locaes relacionadas a elas,
como a Usina do Gasmetro.
Vale ressaltar, ainda, que o design, que tem se ocupado tambm de pensar a
experincia do usurio com o territrio (ZUNKIN, 1982), possui, nesse ponto
(itens a a d), um vasto campo para criar projetos de experincias que
possam ser desenvolvidos em conjunto com os artistas. Um exemplo que pode
ser referido o projeto Porto , Sim Alegre, no qual grafiteiros
estrangeiros e brasileiros pintaram os muros do Tnel da Conceio, localizado
em uma cinzenta rea do centro de Porto Alegre.
interessante destacar que a interao espao/ obra pode ocorrer, assim, de
forma espalhada pela cidade, ou mesmo de modo itinerante. Deixa, assim,
legados para o espao urbano (letras c e i) que geram contato entre as
pessoas e a arte, em uma perspectiva temporal longitudinal mais longa que a
Bienal em si, contexto em que a arte urbana pode ser citada. Um exemplo a
ser referido como ocupao inteligente de espaos urbanos a iniciativa da
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Figura 1: Projeto Porto ,
Sim Alegre. Fonte: Evento
(2014).
Foto: Joo Laud/RBS TV.
Figura 2: Iniciativa da
Prefeitura de Amsterd para o
compartilhamento de livros
Fonte: Dietzsch (2014).
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criatividade (letras h e j). A busca de insights e a expanso de referncias
so basais para o carter criativo de uma cidade (CMARA, 2007; FLORIDA,
2011), oportunizando solues criativas para seu desenvolvimento. Explorar
aspectos intelectuais associados diverso e criatividade, portanto, seria um
caminho de estmulo ao vnculo entre as pessoas e a arte. Pode-se citar, como
exemplos, projetos de um acervo para consulta sobre obras e artistas das
edies anteriores (j existente na Fundao Bienal do Mercosul), publicaes
que instiguem a criatividade, formas ldicas de interao com a arte no
perodo da Bienal e fora dele, entre outros.
Os diversos modos de interao entre os entrevistados e arte revelaram, ainda,
alguns caminhos projetuais interessantes para o design. A quebra de modelos
mentais que a arte traz (letra l) naturalmente j aponta uma relao com o
design, que uma disciplina intimamente relacionada inovao. Em primeiro
lugar, aqueles que interagem com a arte na cidade (a Bienal) no o fazem
apenas nos perodos expositivos (letra m). Assim, para que o design possa
atingir seu potencial solucionador das necessidades fsicas e psquicas do
homem (BONSIEPE, 2011; LBACH, 2001; FERRARA, 2011), facilitando sua
178 interao com a arte, seria indicado buscar-se projetar formas de estender o
contato com a arte para alm do perodo da Bienal.
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Por exemplo, possvel pensar que uma soluo do design consiste em projetar
servios, a fim de atribuir Bienal um carter temporal longitudinal mais
prolongado (j referido anteriormente em relao arte urbana), articulando a
arte, a cidade e seus habitantes. A relao poderia ocorrer por meio de cursos,
workshops e outros eventos, atravs dos quais empresas parceiras, instituies
de ensino, governo e imprensa seriam articuladores entre arte e sociedade.
Atuar em contextos desse tipo representa uma possibilidade de resgate da
dimenso social do design, apontada por Ferrara (2011). Tais intervenes,
acompanhando o que j foi descrito anteriormente, devem acompanhar o
potencial instigador da arte na vida das pessoas (letra n).
Para os habitantes de Porto Alegre, o aspecto distintivo da interao com a arte
seria o embelezamento da cidade (letra o). Por mais evidente que tal
resultado possa ser para o design, interessante destacar possibilidades de
interveno, como, por exemplo, a aplicao de imagens de obras da Bienal
em projetos de mobilirio urbano, comunicao e identidade visual, indicando
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discutidas.
Pode-se observar, neste ponto da discusso, que todos os resultados da
pesquisa sobre a experincia de usurios com recorrncia na visitao da
Bienal podem ser teis para o processo de projeto. O territrio pode ser
projetado, a fim de que as pessoas tenham experincias desejadas e desejveis
com a arte, no contexto da cidade.
Consideraes finais
Vale retomar, neste ponto, a articulao entre design e territrio, a fim de que
se possa responder ao problema de pesquisa proposto. Por mais que o design,
inicialmente associado concepo de desenho industrial, tenha sido
relacionado produo em srie (CARDOSO, 2000; LBACH, 2001),
possvel, no cenrio contemporneo, conect-lo a objetos projetuais nicos,
como a cidade, a fim de proporcionar o j referido resgate de sua dimenso
social e dos valores de troca dos artefatos projetados (FERRARA, 2011).
Considera-se, portanto, que o objetivo de compreender como projetar estmulos
que facilitem a que os cidados desenvolvam vnculos com a arte, na cidade de
Porto Alegre, partindo da experincia da 9a Bienal do Mercosul, foi atingido. O
resultado foi representativo, no apenas por sua dimenso aplicada, discutida
na seo 5 do artigo. Viu-se que o fenmeno cidade, projetvel pelo design em
diversos aspectos, entra no que Ferrara (2011) descreve como uma perspectiva
icnica, j que lida com a materialidade da formalizao do projeto, apesar de
no imortalizar seu produto final. A cidade, assim, pode ser representada como
um objeto projetual aberto e contnuo, que pode ser transformado pela
interveno humana (REIS, 2010).
Os insights trazidos pela pesquisa relatada neste artigo ratificam o potencial do
territrio em dois sentidos: (a) como objeto de projeto para o design; e (b)
como interface para estimular a relao entre seus habitantes e a arte,
principalmente por meio da interatividade.
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Merece destaque o fato de que, enquanto diversos resultados da pesquisa com
usurios podem ser projetados ou manipulados diretamente pelo design,
muitos outros necessitam de um mediador, que tambm pode ser objeto de
projeto. Por exemplo, a aprendizagem e o estmulo criatividade (letras a e
e) no podem ser projetados diretamente. Eles exigem que se projete algo
que tenha potencial de despert-los. Por outro lado, pode-se projetar
diretamente formas de a arte ir at as pessoas (letra d). Perceba-se, neste
ponto, dois focos projetuais distintos: de um lado, os artefatos concretos e, de
outro, experincias intangveis, que exigem a projetao de interfaces que
possam facilit-las. Nesse ponto fica claro que, para as segundas, o design tem
um alcance mais limitado. Experincias no podem ser projetadas diretamente.
Artefatos podem. A partir de resultados de pesquisas como esta, o que se pode
afirmar que a projetao deles, se bem compreendida, com base na
experincia dos usurios e da cidade em anlise, pode potencializar a
ocorrncia de tais experincias.
Como limitao do estudo, vale ressaltar que se analisou a experincia de
pessoas que j desenvolveram um vnculo com a Bienal. Sugere-se, em estudos
180 futuros, que se busque compreender os motivos pelos quais as pessoas podem
no estabelecer tal tipo de relao. Certamente, essa compreenso auxiliaria o
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Nota do Editor
Data de submisso: Maio 2014
Aprovao: Dezembro 2014
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Leandro Miletto Tonetto
Bacharel, mestre e doutor em Psicologia (PUCRS), ps doutorado em Design pela
Delft University of Technology (Holanda), coordenador do Bacharelado em Design
da Unisinos e docente do Programa de Ps-Graduao em Design da Unisinos.
Universidade do Vale do Rio dos Sinos (Unisinos)
Av. Luiz Manoel Gonzaga, 744
90470-280 - Porto Alegre, RS, Brasil
+55 (51) 3591.1122
ltonetto@gmail.com
Mnica Greggianin
Graduada em Design de Produto pela Universidade Federal do Paran (UFPR),
Especialista em Histria da Arte Moderna e Contempornea (Escola de Msica e
Belas Artes do Paran) e Mestranda em Design na Universidade do Vale do Rio
dos Sinos (Unisinos).
Av. Luiz Manoel Gonzaga, 744
90470-280 - Porto Alegre, RS, Brasil
+55 (51) 3591.1122
monicagreggianin@gmail.com
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