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Bosquejo:
I. Introduccin:
II. Reconociendo los elementos de nuestro esquipo sonido y sus participantes:
A. Cantantes:
1. Sus voces y sus tipos
2. Caractersticas Especiales y/o Personalidades
B. Msico
1. Estilos e instrumentos
2. Caractersticas Especiales y/o Personalidades
C. Equipos y elementos bsicos de ejecucin:
1. Organizacin: Tarima, Cables, micrfonos, instrumentos,
2. Presentacin y ejecucin
III. Reconocimiento del Sonido
A. Acstica del lugar
B. Ecualizacin y sus estilos
1. Pianos
2. Guitarras
3. Batera y Bajo
4. Voces
C. Efectos
D. Niveles de Sonidos
1. Bocinas de Ambiente (hacia el publico)
2. Monitores y sus posiciones
3. Creacin de Grupos en la Consola para poder controlar los
diferentes elementos de sonido
IV. Organizacin, Ejecucin y Sincronizacin es la representacin de la personalidad
del Equipo
A. Organizacin (Cables, micrfonos asignados por color, instrumentacin
asignada por grupo, monitores verificados)
B. Ejecucin: sonido balanceado, prueba de sonido terminada,
C. Sincronizacin: Sonido, videos, proyectores, luces en un
organizado/programa organizado para evitar interrupciones.
D. La Personalidad del Equipo.
V. Internet, Video, Sonido
VI. Conclusin:
I. Introduccin:
Esto en si son dos elementos importantes, porque? Bueno porque puedo tener
buen equipo, y las personas pueden percibir Buena Calidad, pero a su vez los niveles de
sonido pueden ser o muy altos (extremadamente altos) o muy bajos (extremadamente
bajos). Tambin puede darse la condicin de que la ecualizacin no sea la apropiada y
entonces todo el esfuerzo de la congregacin se pierde porque el sonido no es EL
ADECUADO para las exigencias que tenemos en el mundo de hoy.
Por qu digo lo anterior, bueno sencillo, vivamos en mundo anlogo, hoy somos
ms que digital. Antes el sonido era mono, hoy el sonido se convertido en un tecnologa
tan avanzada que no lograramos encontrar lo ultimo del sonido, pero lo que si sabemos
que en un pequeo mp3 podemos or el mejor sonido que jams hemos odo y esto ha
cambiado la forma y el gusto de las personas en or todo, la msica, los conferencistas,
ha cambiado la forma y el gusto de las presentaciones visuales y sonido. El mundo ha
cambiado su perspectiva de or las cosas y esto afecta la presentacin de nuestros
cultos y eso est en las manos de los que trabajan en sonido.
II. Reconociendo los elementos de nuestro equipo sonido y sus participantes:
Bsicamente un compresor es un equipo que mantiene el balance del sonido al odo del
humano, mantiene los parmetros de nivel auditivo para que el odo humano no sufra
desniveles en sus funciones. El toma los sonidos bajos y los balancea a un nivel comodo
para el odo humano, si hay sonidos fuertes y altos, los baja para tener el efecto mismo
de balance.
Una de las cosas importantes en nuestra ejecucin como operadores de sonido es que
tenemos que considerar las condiciones siguientes:
1. El auditorio que tenemos, cuanto espacio hay, y cuantas personas asisten.
2. La edad de los que asisten. Y esto no solo se refiere a personas mayores sino
tambin a visitas, si dominan el idioma, si entienden la terminologa en la que se
habla, es importante que ellos entiendan todo lo que est pasando.
3. Este equipo le ayuda para que automticamente pueda ajustar las cosas sin
tener que estar pendientes.
Por supuesto que, tambin hay que revisar la estructura de los ecualizadores de
acuerdo al lugar donde se hace el sonido. Muchas veces pensamos que algn estilo
propio es el adecuado, pero no siempre es asi.
http://www.tuelectronica.es/radio-y-television/sonido/microfonos.html
(4) Hipercardioides: Tiene un lbulo
delantero mayor que el trasero.
Guitarra Bajo
Bateria
Piano
Voz Principal
Pulpito
Monitores
III. Reconocimiento del Sonido:
a. Acstica del Lugar: Como se puede indentificar que tipo de acstica
tiene el lugar donde estamos, bueno hay instrumentos para lo mismo
puede buscar informacin en www.rationalacoustics.com, pero si no
tiene los mismo, hay formas sencillas para hacerlo.
i. Ir al centro del lugar y: palmear duro, gritar duro y ver que
tanto eco tiene el lugar.
ii. Reconocer los sonidos: si la tendencia es aguda o frecuencias
altas, entonces debemos evitar dichas tendencias en la
ecualizacin de la consola.
b. Ecualizacin y sus Estilos:
i. Piano: la ecualizacin importante del piano son los tonos
medios del piano. Osea, el centro del piano. Si hay bajo, el piano
no debe tener ecualizacin aguda, solo debe tener presente en
el sonido los sonidos medios.
ii. Guitarra: al igual que el piano, no puede tener ecualizacin
aguda, pero debido a su dinmica debe cuidar los sonido y/o
frecuencias altas. Lo adecuado son sonidos medios.
iii. Batera y Bajo: por su naturaleza tienen sonidos agudos y/o
bajos. Debe ayudarse en modular correctamente esto, de
manera que se pueda disfrutar dicha frecuencia. Con un poco
de medios en presencia de la ecualizacin, se entender lo que
hace el bajo, y la batera. Los dems tambores de la batera
deben tener absorbentes, de hecho para ellos para evitar
saturacin.
iv. Voces: este tema ya se trato en partes anteriores, siempre hay
que recordar considerar el metal de voz de los participantes
para lograr armona en las mismas.
c. Efectos: El uso de los mismo son usado en su mayora de manera
incorrecta y quiero dar algunas pautas para ello:
i. Predicador y/o Orador: dicha persona no necesita en ningn
momento ningn efecto, lo que si necesita es una ecualizacin
correcta para su voz y el setup adecuado del compresor para
no pasar los niveles adecuado para el oyendo. El usar efectos
crea un ambiente inconstante y las personas oirn pero no
escuchara.
ii. Instrumentos: Cada uno de ellos traen en si algn tipo de
efecto, el ponerle efecto aumentara la saturacin y no se
apreciara el mismo. Batera, no se le debe poner efecto en el
sistema general, si es necesario que sea puesto desde su
consola, el bajo no lleva del todo, est en el amplificador del
mismo el efecto.
iii. Voces: El efecto de la voz se utilizan para darle belleza y forma
digital a la misma. Dicha prctica es para que los cantantes
encuentren apoyo para su presentacin, alargar las notas sin
que se sienta la voz cansada. Cuando se trata del tiempo de
adoracin, el efecto debe ser minino, ya que el lder del grupo
estar hablando entre lneas, si el efecto esta con saturacin,
las personas no entendern lo que ellos est diciendo. Por otro
lado, si el grupo que le acompae tiene dems, no se apreciara
las voces.
d. Niveles de Sonido: Hoy dia existen aplicaciones de telfonos para
mantener los niveles de sonido en un lugar, iglesia, etc. En iTune y/o
Play Store: busque como SOUND METER y si necesita algo
profesional le recomendamos: Audix Tr40; Earthworks M300, si tiene
una computadora en el area de consola puede conseguir medidores de
sonido para ella.
i. Bocinas de Ambiente: ellas deben estar sobre el area de la
congregacin en forma de X, esto es si no tiene bocinas en el
centro del lugar. Porque en forma de X, bueno es para que el
sonido se cruce y tome mayor cobertura.
1. Ejemplo de bocinas: si se fija en la grafica el sonido
crusado y cubre todo el auditorio.
Si desea usarlos en forma directa y/o recta debe buscar el centro de ambos sectores
para poder cubrirlos.