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Aspecto 1: Acciones que Actividades desafiantes, amenas y

ejecuta el docente para motivadoras.


captar INTERES y Oportunidades de participacin:
generar PARTICIPACIN -Trabajos individuales/ grupales
de los estudiantes -Debates
-Preguntas

Escucha atenta
Actitud receptiva
RUBRICA N 1 Elemento 1: Estudiantes
Concentrados
Interesados
Desempeo 1: Comparten ideas
Aspecto 2: Porcentaje
INVOLUCRAMIENTO (%) de estudiantes Levantan la mano para hablar
ACTIVO DE LOS INVOLUCRADOS Elemento 2: Participacin Ejecutan tareas
ESTUDIANTES Activa Responden a preguntas
Aportan en el trabajo
Concentrados
Importante:

Se debe contabilizar la CANTIDAD de estudiantes ASISTENTES en la clase.


Se debe contabilizar la CANTIDAD de estudiantes que se DISTRAEN FRECUENTEMENTE (Bajo involucramiento)

La docente dice de manera verbal


Elemento 1: Explcitamente para qu van a aprender.
Aspecto 3: Acciones que
ejecuta el docente para
lograr la COMPRENSIN
Elemento 2: Relacionada con La docente relaciona el aprendizaje
del SENTIDO / UTILIDAD
Actividad de Aprendizaje con actividad de la vida cotidiana.
de lo que aprenden los
estudiantes
Elemento 3: Formulando La docente formula preguntas para
Preguntas evidenciar el uso del aprendizaje y los
nios explican con sus propias palabras.
RUBRICA N 1 Desempeo 1: INVOLUCRAMIENTO ACTIVO DE LOS ESTUDIANTES
ASPECTOS NIVEL I NIVEL II NIVEL III NIVEL IV
Aspecto 1:
Acciones que ejecuta NO HAY ALGUNAS MUCHAS MUCHAS
el docente para captar
INTERES y generar
ACCIONES ACCIONES ACCIONES ACCIONES
PARTICIPACIN de PARA PARA PARA PARA
los estudiantes PARTICIPAR PARTICIPAR PARTICIPAR PARTICIPAR

Aspecto 2: 50% o + NIOS 75% DE NIOS 90% DE NIOS


Porcentaje (%) de INVOLUCRADOS INVOLUCRADOS INVOLUCRADOS
estudiantes + 50% DE NIOS
INVOLUCRADOS DISTRAIDOS
-50% DE NIOS 25% DE NIOS 10% DE NIOS
DISTRAIDOS DISTRAIDOS DISTRAIDOS
Aspecto 3:
Acciones que ejecuta
el docente para lograr COMPRENSIN
la COMPRENSIN del
-------------------------- --------------------------- ---------------------------
DEL SENTIDO /
SENTIDO / UTILIDAD UTILIDAD DEL
de lo que aprenden los
APRENDIZAJE
estudiantes
Aspecto 1: Tiempo en Registrar la secuencia de las
que los nios estn actividades que ejecuta el docente
ocupados en Actividades Registrar el tiempo que usa en
de Aprendizaje cada actividad de aprendizaje y de
las TIAs

Cambio de una actividad a otra y


Elemento 1: Transiciones
RUBRICA N 2 generar TIEMPO MUERTO.
Desempeo 2:
Aspecto 2: Fluidez para Elemento 2: Interrupciones Acciones que CORTAN la actividad de
MAXIMIZA EL TIEMPO manejar/gestionar las aprendizaje inesperadamente.
EN ACTIVIDADES DE TIAs
APRENDIZAJE Elemento 3: Acciones Introducir algo que no tienen
Accesorias finalidad pedaggica.

Importante:

Del 100% del tiempo de la sesin se le tiene que restar los porcentajes (%) de los tiempos que pierde en Transiciones, Interrupciones
y Acciones Accesorias.
Elemento 1: RAZONAMIENTO: Resolver problemas novedosos,
Realizar inferencias con ? abiertas, Conclusiones,
Actividades que Relaciones lgicas NO Memoria, Reproduccin,
promueve el Repeticin
RUBRICA N 3 Aspecto 1: docente Desarrollo CREATIVIDAD: Genera ideas nuevas, Soluciones
Desempeo 3: Actividades e de Habilidades del originales y Crea un producto libre o singular.
Interacciones que Pensamiento de PENSAMIENTO CRITICO: Postura fundada
PROMUEVE promueven Orden Superior (argumento como producto del ANALISIS: tema,
RAZONAMIENTO EFECTIVAMENTE conocimiento, actividad, situacin, idea, problema)
CREATIVIDAD Y/O el R, C y/o PC
PENSAMIENTO Elemento 2: Formulacin CREATIVA de ideas/productos.
CRTICO Comprensin de PRINCIPIOS.
Interacciones entre
Docente Estudiante o Establecer relaciones LGICAS.
Estudiante - Estudiante Desarrollo de ESTRATEGIAS.

Importante:

El desarrollo de las HABILIDADES DEL PENSAIENTO DE ORDEN SUPERIOR (R, C y/o PC) implican un INTERCAMBIO CONSTANTE y SOSTENIDO
entre el D-E o E-E durante la sesin con un FIN PEDAGGICO: Anlisis, Reflexin, Expliquen, Describan, Formulen y Secuencien. El Docente
Gestiona y Conduce este proceso para lo cual debe tener una escucha atenta y no intervenir con sus opiniones o ideas concluyentes.
Aspecto 1: Elemento 1: Recojo de Observacin de avances y dificultades.
Evidencias y Necesidades de Realizar ? / entablar dilogo.
Monitoreo Aprendizaje. Recorriendo los grupos para revisar trabajos.
Activo que
realiza el
Docente. Elemento 2: Recepcin a las
? o inquietudes del Atiende de manera oportuna y sin sancionar.
(25% de toda la estudiante sobre aprendizaje.
sesin)
Brindar oportunidad para reflexionar.
RUBRICA N 4 Elemento 1: R. Descubrimiento
Aprovecha el error para aprender.
Desempeo 4:
Aspecto 2: Elemento 2: R. Descriptiva Brindar elementos para completar la
EVALUACIN Y tarea o idea de aprendizaje. .
Calidad de la
RETROALIMENTACIN DE
Retroalimentacin
LOS APRENDIZAJES Elemento 3: R. Elemental Decir Si/No ante las ? de aprendizaje o
dar la respuesta.
Elemento 4: R. Incorrecta Ofrecer informacin ERRONEA o
EQUIVOCADA.
Elemento 5: Adaptacin de Modificar la enseanza: brindar ejemplos,
actividades bajar el nivel de dificultad de la tarea, etc.
No Discrimina (Sexo, raza, condicin social)
Aspecto 1: No Ofende (Apodos, burlas, insultos)
No agrede (Fsica o verbal)
Trato Respetuoso
Considera la perspectiva de los estudiantes (Recoge y respeta opiniones y puntos de
vista aunque sean divergentes o distintos al suyo, evita imponerse.) Muestra actitud
RUBRICA N 5 dialogante y abierta
Desempeo 5:
Aspecto 2:
PROPICIA AMBIENTE Escucha atenta: repreguntas, asintiendo con la cabeza, retomando lo que dicen.
DE RESPETO Y Calidez y Recurso de comunicacin: Genera proximidad entre los estudiantes (ubicacin y
Cordialidad desplazamiento en el aula, tono de voz, muestras de afecto: sonrisa, abrazos, etc.)
PROXIMIDAD

Aspecto 3: Comprensivo: Acoge las necesidades fsicas (ir al bao, fiebre, dolor de cabeza, etc.) o
necesidades afectivas (decaimiento, llanto o comentarios de tristeza, alegra,
Comprensin y preocupacin, etc.)
Empata
Comprensin o reflexin del uso de normas.
Elemento 1: Positivo Reforzamiento social positivo-comportamiento.
Aspecto 1: Establecer o recordar las normas.
Modelado de la conducta.
Tipos de
Incidir en la conducta positiva deseada.
mecanismos
Dirigir atencin a la conducta negativa.
Elemento 2: Negativo Advertir sobre sanciones y consecuencias.
Dar rdenes impositivas.
Controlar excesivamente el comportamiento.
Dar recompensa o premio comportamiento.
RUBRICA N 6
Desempeo 6:
Elemento 3: Maltrato Uso de medidas extremas: amenazar o
REGULA POSITIVAMENTE atemorizar para corregir el comportamiento. Al
EL COMPORTAMIENTO usarlo se gana una MARCA.
Aspecto 2:
Eficacia en la implementacin El desarrollo de la sesin es contino o discontino.
de los mecanismos.

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