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Abstract.
Resumo.
2. O mundo do Facebook
Alm disso, possvel de maneira mais acessvel termos acesso a pessoas que na vida
real raramente teramos oportunidade de interagirmos.
Durante os
Devido a fcil forma de nos relacionarmos pela rede e a mesma permitir que possamos
inicializar uma conversa mesmo a distncias longas, poderamos concluir que o facebook
uma excelente ferramenta para suprir necessidades primordiais da sociedade como o de
estabelecer vnculos sociais.
Para Ethan Kross, psiclogo da Universidade de Michigan e autor da pesquisa
publicada na revista cientifica PLoS Superficialmente, o Facebook proporciona um recurso
valioso para satisfazer a necessidade bsica dos seres humanos de estabelecer vnculos
scias. Mas ao invs de melhorar o bem-estar das pessoas, usar o Facebook tem um efeito
inverso o deixa pior (PLoS, 2013).
Essa pesquisa foi realizada com 82 jovens que possuem smarthphones com o
aplicativo do Facebook, foi enviado, portanto cinco vezes ao dia durante duas semanas
textos aos jovens, perguntado se tinham o sentimento de sozinhos ou ansiosos, foi levado
em considerao tambm a quantidade de vezes que haviam se comunicados atrvs de
conversas com outras pessoas na rede social. E os resultados apontaram que quanto mais
uma pessoa usava o Facebook, pior se sentiam quando consultados por mensagens de
texto logo depois do acesso (PLoS, 2013).
Alm disso segundo Kross e os demais cientistas envolvidos na pesquisa, quanto mais se
utilizava o Facebook, mais diminua sua satisfao com a vida. Isso, porm segundos
Kross, no deve ser generalizado j que a pesquisa se concentrou em uma determinada
classe de pessoas (jovens/adultos).
Um outro efeito que o Facebook tm ocasionado em alguns de seus usurios o
de criar a sensao de estar sempre conectado, estudos rezlizados pela Universiadade de
Chicago apontam que as redes sociais podem causar dependncias psquicas. O teste foi
realizado com 205 pessoas por sete dias, os pesquisadores concluiram que esse vcio
to profundo que pode ser comparado ao ato de dizer no ao lcool ou ao cigarro.
Segundo o Instituto de Psquiatria do Hospital das Clnicas da Universidade de So
Paulo (IPq-HCUSP), dados adquiridos no ano de 2012, cerca de 25% buscam ajuda para
tratamento no vcio em redes sociais. O assunto de tamanha relevncia que at a
Associao Americana de Psiquiaria introduziu na edio cinco do Manua Diagnstico e
Estatsico de Transtornos Mentais uma escala para diagnosticar a doena.
Alm disso, as redes sociais podem contribuir para o sentimento depressivo em
usurio segundo a pesquisa publicada pelo Journal of Social and Clinical Psychology, pois,
ao navegar pela rede o usurio colocado em constante comparao o que pontencializa
o desenvolvimento da doena.
Para o coach Carlos Florencio, Nas redes sociais temos controle absoluto sobre
quem somos, portanto, possvel maquiar a prpria existncia, colocando assim somente
s melhores momentos, as belas histrias ou o que melhor nos aconteceu naquele dia
tornando-se assim uma realidade paralela do que seria a verso ideal. E ao ser feito essa
comparao entre o eu individuo cheio de problemas com os demais que esto na rede
mas tem uma vida perfeito leva ao um estado depressivo devido ao fato de no conseguir
se realizar como pessoa.
5.
7. O impacto na Sociedade
Hoje o mundo vive um momento de ruptura ao se falar em cultura, pois, est h um choque
entre o tradicionalismo das aes da sociedade para a modernizao. As pessoas, mais
novas especialmente, inseriram a tecnologia como instrumento de trabalho, diverso,
cultura influenciando assim todas as outras reas do conhecimento humano.
A cultura histrica envolve as relaes do homem com o seu passado, porm as tecnologias
da informao esto modificando as relaes do homem com seu passado, seu futuro e
sua memria (MARIUZZO, 2004). As pessoas tinham o costume de ligar a cultura as
tradies do passado, passadas de gerao a gerao por seus antepassados, mesmo
com as inovaes da poca.
Hoje, as pessoas buscam cada dia mais se distanciarem do passado e buscar novas
tecnologias possibilitaram o uso da memria fsica, permitindo que apenas acessem os
discos fsicos para lembrar. Tais inovaes modificaram o modo com que as pessoas
enxergam a sociedade e o mundo que vivem, um choque para as geraes mais antigas
acostumadas com a cultura histrica e o contato fsico.
Antigamente, mesmo com o telefone, as pessoas se comunicavam pessoalmente
com frequncia para socializarem, quando precisavam pesquisar alguma coisa, tinham que
ir diretamente no local, como por exemplo uma biblioteca, preencher papis, esperar uma
revelao de foto para visualizar as imagens, datilografar documentos que impediam
correes, as referncias de vestimentas, acessrios, design eram obtidos em sua grande
parte em revistas, cartazes na cidade. Havia a necessidade de comprar cds, lps, fitas para
escutar msica, ir ao cinema ou a locadora para ter acesso a um filme, e para comprar
qualquer produto havia a necessidade de ir at o loja fisicamente.
Todas aes do homem demandavam um certo esforo, demandavam ter em mos
o objeto fsico, seja a foto, um papel, um cd ou sua presena fsica no local, hoje, depois da
Revoluo Informacional, o contato fsico tornou-se virtual, transformando a cultura de
modo significativo.
Documentos podem ser editados, armazenados, compartilhados com a mesma
facilidade com que so criados e assim puderam ser disponibilizados na rede, possibilitando
que revistas, livros tambm fossem parar na internet, com blogs, ebooks disponveis em
grande quantidade para leitura a qualquer momento, no obrigando a pessoa estar com o
objeto em mos em determinado momento. Poucos cliques e as informaes, tendncias,
artigos esto dispostos nos aparelhos.
Ir at uma loja fsica se tornou algo incomum, hoje, as pessoas realizam suas
compras em casa, atravs dos comrcios eletrnicos que disponibilizam uma variedade
enorme de servios para a comodidade das pessoas.
Tarefas simples como conversar com as pessoas, por telefone, cartas, ir as escolas
tornou-se coisa do passado, hoje, as redes sociais oriundas da rede, possibilitam contatos
sem sair de casa. Apesar da falta do contato fsico, a rede possibilitou as pessoas uma
maior rede de contato, mais troca de informaes entre pessoas de realidades opostas,
como tambm se educar em casa e permitir que pesquisas fossem feita com a mesma
facilidade de poucos cliques.
A cultura foi completamente abalada com a quebra das barreiras fsicas, j que na
internet no h isso. Facilmente as pessoas conseguem interagir com pessoas de
realidades opostas, pases diferentes, culturas diferentes, possibilitando que
transformaes sociais consigam mudar bem mais rapidamente do que outrora, pois a
informao no fica apenas reclusa a poucas pessoas, consegue chegar nos lugares mais
distantes que antes ficavam alienados do que acontecia no mundo.
A arte como parte integrante da cultura tambm influenciada pela informtica, pois,
ela possibilitou novas ferramentas para as criaes artsticas como tambm a reproduo
em srie de imagens, msicas, filmes, textos, ou mdias como usado na rea da informtica.
As mdias podem hoje ser replicadas, vistas, armazenadas, distribudas nas mais
diversas formas. O acesso a arte tambm se expandiu de forma gigantesca no mundo atual
principalmente com o advento da internet (ANO), as industrias de entretenimento tiveram
que se se reinventar para que no falissem. Tornar os filmes, msicas, vdeos disponveis
na internet, em aplicativos na TV, no celular, anncios nas pginas para gerar algum lucro
foram exemplos de solues para a crescente piratara que tornou conta do mercado,
permitindo assim que o mercado continuasse em alta.
A revoluo da informtica da arte no foi s no modo de replic-la, mas foi tambm
nas tcnicas, nas ferramentas que se tornaram muito mais avanadas, com novas
estruturas, tecnologias. Os aparelhos de captura de imagens, vdeos, gravao de udio
hoje so mais potentes e permitem uma maior resoluo, detalhes, alm de permitirem que
o usurio consiga ver logo aps a captura. No havendo mais a necessidade de esperar
uma revelao, por exemplo.
Um exemplo de como a informtica revolucionou a arte indstria cinematogrfica
que engloba vrios elementos da arte em uma s. O uso da terceira dimenso para tornar
objetos mais reais, principalmente para as animaes, o Chroma Key, que explora um
universo maior de possibilidades de cenrios que podem ser alterados facilmente, os
grandes efeitos especiais to admirados hoje nos filmes.
A distribuio das mdias no se prendeu a internet, hoje os discos fsicos para
armazenar as mdias, possibilitam guardar um nmero maior de dados, dando suporte para
o avano dos efeitos cada vez mais detalhados como vistos.
O mundo para a arte ficou bem mais impactante e cheio de possibilidades com o
advento das tecnologias, permitiu novas experincias, novas formas de fazer artes que
influencia de maneira significativa na cultura. Os cinemas cada vez mais revolucionrios
esteticamente para tentar vender ingressos e fazer com que as pessoas se desconectem
um pouco, msicas e vdeos online, canetas que passam os desenhos do papel para o
computador, edio de imagens que algo hoje corriqueiro e no se prende apenas aos
artistas, so exemplos de como a arte se conectou.
Quando cultura e arte mudam inovam, o acesso das pessoas a informao cresce
e assim o pensamento, as formas de pessoas, de agir, os valores modificam junto. Os
movimentos sociais mesmo que agora liderados pela rede ganharam fora com a
populao mais informadas, e as alteraes, o impacto quase instantneo, bem diferente
de antigamente.
Cibercultura
Cibercidade
7.2. economia
http://amazonasatual.com.br/a-revolucao-social-e-informacional-a-revolucao-
tecnologica/
http://cienciaecultura.bvs.br/scielo.php?pid=S0009-
67252004000300008&script=sci_arttext