Professional Documents
Culture Documents
BE EMBER KTABI
ngilizce'den eviren:
Sibel zbudun
Go Rin No Slo
Victor Harris/The Overlook Press 1992
Anahtar Kitaplar 1993
Sahibi ve Yayn Ynetmeni: Mehmet Atay
Kapak Dzeni: Feyyaz Yaman
Kapak Filmi: Ebru Grafik
Kapak Bask: etin Ofset
Bask: Doan Ofset
ISBN 974-7787-15 -9
MIYAMOTO MUSASHI
BE EMBER KTABI
ngilizce'den eviren:
Sibel zbudun
1584'de doan Miyamoto Musashi, Japonya'nn en tannm
savalarndan biri oldu. Bir Samurai idi ve 30 yana geldiinde
60'dan fazla d kazanm, kartlarnn tmn ldrmt.
Yenilmezliine gven getirdikten sonra, "Kl Yolu" felsefesini bi
imlendirmek iin almaya koyuldu. BE EMBER KTABI
(Go Rin No Sl o) 'n, 1645 ylnda,lmeden birka hafta nce ekil
dii Kyushu dalarndaki bir marada kaleme ald.
6
NDEKLER
GR 46
TOPRAK KTABI . . . ... .... ........ .. . ............ . . . . .... .... .. . .. ............... . . . 49
su KTABI .... .. . . . . . ... . . . ... .. . . .......... .. ... ....... . . . . . . .. .. . . .. . . . . .. . . . . . .. . .. .. 65
ATE KTABI ... . ... . . . .. ................ .. .... .. . . ...... ............................ .. 79
RZGAR KTABI .................................................................. 95
BOLUK KTABI ..... ............. .... .. ........................ . . . . . . . . . . .. . . ....... 105
7
RESiMLERiN LiSTESi
9
-- ---
ll4rf
t
Sea of Japan
Pacific Ocean
1
p of Japan as it w. during Musashi 's
litltimc. showing the pl:ces mcntioned -
J
in the trxt.
mles 200
t7
TANEGASHI MA 1 km 300
- - -
10
NGiLiZCE'YE EV RENN NSZ
12
en son srada da aalanmakla birlikte, birikiirdik/eri geni setvetler ne
deniyle konwnlann giderek ykselten taeir/er ge/irdi. Pek az kii bu kat
hiyerarinin dndayd.
Musasli samurai smfna nensuptu. Samuai snfnn kkleri, -o g
ne dek esas olarak mZTakl piyadelerden oluan- Japon ordsww saflan
mn mevki salibi ailelerinin oullan arasndan devirilen srekli eitim
sbaylanyla pekiiirildii, M.S. 792'ye dayanan Kondei ("Yiit Genlik ")
sistemine uzamr. Bu subaylar slvariydi, zrl kuamr ve kl ve ok kulla
nr/ard. nparotor Kannu 782'de Kyto'yu kurdu; ve Kyoto'da, bugn de
varln srdren, ve Butokuden ad verilen ( "Savan Erdemleri Salo
nu") eitim binasm ina ettirdi. Bu diriliin ilk yllannda, o gne dein
ordmw kendilerini ilkel yerleimlerinden sme giriimlerine kar dire
nen Japonya'mn yer/ileri, gzpek Ainu'lar, kuzeydeki Hokkaido adasma
sn'ildler.
13
tir. Gnmzde de Japonya'nn nde gelen iadamlan ve siyasal kiilikle
ri lla Kendo okullannn eski geleneini uygulanay srdmekte, yzler
ce yl ncesine dayanan biimleri yaatmaktadr.
KENDO
Japonya'nn Dojo ad verilen eskrim salonlan geleneksel olarak su
nak ve tapmaktarla ilintiliydi; ancak Musasli'nin yaam sresince yeni
ato kentlerinde birok okul kuruldu. Her daimyo ya da toprak aas hiz
mettilerinin eiti/ip oullanmn renim grebilecei bir Kendo oklm
destekliyordu. Kavgada bir Dojo ustas ya da rencisini yenerek nnil
arttmak, ve dolaysyla da adnn, kendisini ie alabilecek birinin kula
na ulamasn salamak, her ronin'in wnudyd.
15
Resim 2: Tosei Gusuko tarz. Krmz
vernikli zrhn gs parasnda
Nichiren Budist tarikatna ait bir
yaz bulunmaktadr. "Namu Mioho
Renge Kiyo". Zrh 1800 dolaylarnda
monte edilmitir, ama 16. Yzyl
tarzdr.
16
iin kiinin kendini teslim etmesi, ikenceyi andran altmza/ara dayan
nas ve tehlike karsnda ll bir tutum izlemeyi renmesi gereklidir.
Ne ki, kl yolu yalnzca eskrim eitimi deil, sanurai sekinlerinin onur
dstunna uygun yaamakt. Sava Samurai'n gndelik yaamnn nluy
d, ve lmle gnlk bir sradanlk gibi yzlemesini bilmeliydi. Klla
yaam ve lmn anlam feodal Japon'un gndelik davrannda bulur
dt yansmasm ve gnlk hayatnda lm kararlca benimseyen, kl
ustas kabul edi/irdi. nsaniann sonradan kadim kl d gelenekleri
ni izleyileri, bylesi bir kavraya ulamak amacyladr; gnmzde da
hi Kendo iin caniamu vemekten saknnamaktadrlar.
KENDO VEZEN
.:.:
.. .
Resim 3:
Musashi'nin nl bir portresinin
onsekizinci yzyl uyarlamas. Bu
tutum "Happo Biraki" ya da "sekiz
yandan aklk" olarak bilinif. Bu
pozisyonda Musashi'ye saidracak
bir ak nokta yoktur.
19
. ;fh:'?:i:.+Jf;.:;N, '' :;.t:
H:f.-
;
. .,)
.
. ,.
\
'
' .
' .t?,
.
20
Resim 5: ki sopayla kl alan Musashi.
Japon ressam Kuniyoshi'nin e Sadaka! adl basklar dizisinden, 1848 do laylan
22
sralar benzer seferler/e lkeyi dolaan ok sayda ronin olmalyd, bunlar
dan bazlan Msashi gibi yalmz dolarken, kimileri de kendilerine sala
nan destekten yararlamyorlard; ancak hibirinin, bir nceki yzylda yz
kadar kiinin eliinde dolaan nl kl stad Tsukalara Bakuden'in
lsn tutturduu samlnamaktadr.
28
ra'yd. Iori Tadazane'nin ordusu, 1638 Slimawara ayaklanmasnda Hris
tiyan/ara kar arprken Ogasawara Tadazane'nin yamnda yzba nit
besiyle savamaya balad, bu srada Musasizi ellibe yalamdayd. G
ney kesimindeki toprak aalan Tokgawa'lara her zaman karydlar ve
bu rda yabanc gler ve Japon Hristiyanlanyla ibirliine girdiler.
Musasli, Hristiyan/ann katliama uratld Slimawara'da kumay leye
tindeydi. Bundan sonra Ieyas Japonya'mn kaplam yabanc/arta ler
trl temasa kapad ve kaplar ikiyz yl ak m bir sre kapal kald.
'.
4f,
,U{
30
Resim 10: Tahta direkteki yazda
"Miyamoto Musashi Hoca'nn Mezar" denmektedir.
31
Musasizi Japonlarca "Kensei': yani "Kl Piri" kabul edilir. Go Rin
No Slw hem sava stratejisi, hem de tekil dv tekniklerini ayn biimde
ele aldndan, her Kendo kaynakasmn temel kitab saylmaktadr. Ki
tap bir strateji tezi deildir; Musasli'nin szckleriyle, "stratejiyi ren
mek isteyenler iin bir relber"dir ve Jer rehberde olduu gibi, ierii ren
cinin kavraynn tesindedir. Kii kitab tekrar tekrar okduka, sayfala
nnda giderek daha fazlasn bulur. Musasli'nin son istei, katettii yolun
_ ,
analtandr. Yimisekiz-yimidokuz yalanndayken, bir sava olarak g
cnn zirvesindeyken yerleip bir okul kumay, bylelikle baandan ba
anya komay sememi, kendini dala yom bir biimde almalanna
vemitir. Yaanmn son gnlerinde dahi, Hosokawa aann yanndaki
rahat yaamna yz evirip, dada bir naarada yalnz ve tefekkiir iinde
yaanay yeleniti. Bu acmasz, dikbal adamlll yaam, kukusuz
son derece alakgnllce ve drliste gemitir.
32
siin"ilntiir. Baz yerlerde "Niten ryu' baka yerlerde de !'Ennei ryu " (te
miz enber) ad verilen okullar oluturdu.
Be ember Kitab /3 33
i
..
1J .
h.
r
;
.
:
r:
-1. fi "
1
, fo,.' ...
j
,
.
"'
. t ' b
J'
1'
r. i ,
i
\.J
A)
i'y : { Ifi t
;AJ J
Resim ll:
Musashi'den ini mrekkebiyle yedi
l
talih tanrsndan biri olan Hotei izimi.
Hotei'nin, tm varn younu ieren bir
uval srtnda, ve bir asa elinde, tm
lkeyi dolaan inli bir rahip olduu
1
sylenir. "Hotei O sh u" ( uval ve asal
rahip) olarak tannmtr. Muronachi
- 1390-1600 aras- dneminden bu
.. .(,.
yana, bir btnlk grnm olan
Hotei, pekok Zen resim okuluna konu
.
nlmutur. zerindeki iir, Kyoto'daki
;:
.
l Tenryuji tapnann 207. barahibi
' . .. .. . . . tarafndan yazlm, Musashi'nin
resmini ven bir arkdr. iir yledir:
Resim 12:
Musashi'den, kularn kavgasn
izleyen Hotei, ini mrekkebi.
35
Resim 13: Musashi'den bir kl muhafazas. Desende bir yayn balyla bir
sukaba betimlenmitir.
Resim 14: Musashi'den, bir kl muhafazas.
Resim 15: Musashi'den metal bir kl kn. Desende ayn sudaki avkna uza
nan uzun kollu bir maymun betimlenmektedir.
36
.'
Resim 16 a:
Musashi'den, erik aacnda gvercin,
ini mrekkebi.
37
Resim 16 b: Gvercinden detay.
38
Resim 17 a ve b:
Bir ift paravan. Desenler Musashi'ye aittir.
39
....-.,.: >
.. . .
. ' r!
Resim 18:
.
Musash'den daldaki rmcekkuu.
40
Resim 19:
Musashi'den karabatak, ini mrekkcbi.
41
;_=;: :c:
.::: r;: . . -'.
,.t-. '; llir{
:ITI'r..
.
. ' '
42
Resim 22:
Musashi'den Fudo Myoo, tahta oyma.
Fudo (Kmltsz) rkn yzl tarafsz
yarg ve ktln cezalandrcsdr.
Sa elinde ktl balamak zere
bir ip, sol elinde de bir klla
alevlerin ortasnda oturur. Burada
Fudo "In" (Yin) ya da "Hasso"
(sekiz evre) olarak bilinen Kendo
tutumuyla, klcn iki eliyle kavramtr.
43
BE EMBER KTABI
GO RIN NO SHO
Miyamoto Musashi
45
GRl
(1) Strateji : "Heiho" askeri strateji anlamna gelen ince kkenli bir szck
mosa alan yoldur; sanat ya da rahibin uymas gereken bir dizi etikten
ok, Yol'u gsteren Tanr'nn kutsal ayakizleridir.
(3) Gkyzne sayg : 'Ten" ya da gkyz Shinto dini anlamna gelir. -ki ka
rakteri, "Kami" (Tanr) ile "Michi" (Yol)'yi birletiren- Shinto Japonya'nn
eski dinidir. Shinto'da pek ok ilah, elik ve maya, yer ve sanayi vd. tanr
laryla, i mparatorluk soyunun atalar olan ilk tanrlar vardr.
(4) Kwannon : Budizm'in merhamet tanr(a)s.
(5) Arima Kilei : Shinto okulundan. Bkz not 15.
46
Otuzuma geldiimde, gemiime bir gz attm. nceki zaferle
rim, stratejide ustalam olmamdan kaynaklanmyordu. Belki doal
bir yetenek, ya da yazgmn buyruuydu, ya da baka okullarn stratejile
rinin zaaflar nedeniyleydi. Ondan sonra gece gndz ilkeyi aratrma
ya koyuldum ve elli yama geldiimde, strateji Yolu'nu kavradm.
47
48
TOPRAK KTABI
s
Strateji Yolu
( 17) Dtt Yol : Japon toplumundaki drt snfn aklamas iin n gilizce ye e
'
54
Strateji Yolu
22
Marangoz, tpk asker gibi, kendi aralann kendi biler. Malze
mesini ara kutusu iinde yannda tar ve marangozbann talimat al
tnda alr. Kaznayla stunlar ve kemerleri yapar, planyayle deme
tahtalann ve raflan biimlendirir, incecik kafesler aar, oymalar ya
par ve ustalnn elverdiince temiz ve ince alr. M arangozlarn h
neri budur. Marangoz ustalap da lleri anlamaya baladnda, ba
marangoz olur.
23
Marangozun baars, iyi kesen aletleriyle, kk sunaklar, yaz
masalan, masalar, kat fenerler, ekmek tahtalar ve kp kapaklar ya
pabilmesidir: Bunlar marangozun uzmanldr . Ayn durum askerler
iin de szkonusudur. Bunun zerine uzun uzun dnmen gerek.
(22) Marangoz, tpk asker gibi kendi aralarn kendi biler : Japon kllarnn
bilenip cilalanmas bugn yalnzca uzmanlarca yaplan bir itir, ama bu
sanat savalar anda daha yaygnd. Eer bir kl iyi cilalanmamsa ve
az iyi bilenmemise, ok keskin bir silah dahi olsa, iyi kesemez.
(23) Kk sunaklar : Her Japon evinde Shinto tanrlarna ayrlm kk su
naklar bulunur.
(24) Be kitap : Go Rin No Sho be ember kitab anlamna gelir. Hu dizm'in
"Go Dai''y (Be Bykler), kozmosu oluturan be unsurdur: toprak,
su, ate, rzgar ve boluk. Budizm'in "Go Rin"i (Be ember) insan be
deninin be ksmdr: ba, sol ve sa dirsekler ve sol ve sa dizler.
55
25
yne ilikindir. Bunlar Toprak, Su, Ate, Gelenek (Rzgar) ve Bo
luk26'tur.
(25) Rzgar : Japonca'da rzgar belirleyen harf, ayn zamanda "uslup" anlal
mna da gelir.
(26) Boluk : Boluk, ya da Hilik, dnycvi eylerin yanltc doasna iaret
eden Budist bir stilahtr.
56
yapmanda yatar. Strajide, ruhunu deitirmeksizin temrini normal yaa
mmn bir paras haline getirmen gereklidir. Ate kitabnda muharcbe
de d anlatlmaktadr.
57
tarlar. Eskiden bunlara uzun kl ve kl denirdi, imdiyse kl ve
yolda kl olarak biliniyorlar. Nedeni ne olursa olsun, lkemizde bir
savamn belinde iki kl tadm sylemek yetecektir. Bu, sava
mn Yol'udur.
"Nito Ichi Ryu" her iki klc kullanmamn yarariarm gsterir.
28
Mzrakla karg danda tanan silahlardr. Stratejinin Ichi okulu
Yolu rencileri batan itibaren her iki elde kl ve uzun klla ei
tim grrler. Bu, gerektir: hayatm feda ettiinde, silahiarm tmyle
kullanm olmalsn. Bunu yapmamak, silahlardan birini ekmeden l
mek, hataldr.
Eer klc iki elinle tutarsan, saa sola savurmak, zor olur, benim
yntemim, klc tek elde tamaktr. Bu mzrak ve karg gibi byk si
lahlar iin geerli deildir, ama kl ve yolda kllar tek elde tana
bilir. At srtnda, dzensiz yollarda ya da bataklk arazilerde, amurlu
pirin tarlalarnda, talk zeminde, ya da kalabalkta dolarken klc
iki elle kavramak, zahmetlidir. Uzun klc iki elle kavramak doru
Yol deildir, eer bir elinde yay ya da mzrak ya da baka bir silah var
sa, uzun kl iin yalmzca br elin uygun demektir. Ama dmam tek
elle birnek zorsa, o zaman teki elini de kullanmalsn. Kl tck elle
kavramak zor deildir; bunu renmenin Yol' u, her iki elde birer uzun
klla almaktr. Bata zor gelebilir, ama herey balangta zordur.
Yaylar germek zordur, karglar tamak zordur; yaya altka geriin
glenir. Uzun klc kavramaya altnda, Yol' un gcn kazanacak
ve klc iyi kavrayacaksn.
58
kinci kitap, Su kitabnda da aklayacam gibi, uzun klc kullan
mann kestirme bir yolu yoktur. Uzun kl genie, yolda kl da gv- .
deye yakn kullanlmaldr. Kavranmas gereken ilk ey, budur.
Ichi okuluna gre, uzun silahla da kazanabilirsin, ksa silahla da.
Ksacas, Ichi okulunun ruhu, hangi silahla olursa olsun, silahn boyu
ne olursa olsun, kazanmaktr.
Bir kalabalkla dvrken, zellikle de tutsak almak istiyorsan,
iki kl kUllanmak daha dorudur.
Bunlar ayrntl olarak aklanamazlar. Bir eyden, onbin ey re
neceksin. Strateji Yol'una ulatnda, gremeyecein hibir ey kalma
yacak. Sk almalsn.
(29) Tfek : Japon tfe, misyonerierin lkeye getirdii biimiyle fitilli tfekti.
Fitilli tfek, onsekizinci yzyla dek kuUanld.
(30) Dans : eitli dans biimleri vardr. Yerel kiilerin katld ve ok renkli
geen, ve zaman zaman ok kiinin katld harman dans gibi festival
danslar vardr. Stilize dans hareketleri yapan birka oyuncunun oynad
Noh tiyatrosu vardr. Ayrca yelpaze dans ve kl dans da vardr.
59
Stratejide Silahlarn Yarar
Silah kullanmann bir zaman ve yeri vardr.
Yolda kl en uygun, dar mekanlarda ya da dmanla yakn d
vte kullanlr. Uzun klsa her durumda etkince kullanlabilir.
(31) Kapal mekan teknikieli : Dojo'lar genellikle rakip okullarn merakl gzle
rinden uzakta pekok formalite ve ayinin uyguland kapal mekanlarda
bulunurdu.
60
Silahlar arasnda yeledin bir tanesi olmamal. Bir silahla fazla
syla ilidl olmak da, onu iyi tarnmamak kadar ktdr. Bakalarn
taklit etmemeli, doru drst kullanabilecein silahlar semelisin. Ko
mutanlarn ve askerlerin sevip sevmeme gibi bir durumlar olmamal
dr. Bunlar iyice ren.
Zamanlama Stratejidir
l:l_t:reydc bir zamanlama vardr. Stratejide zamanlama ok temrin
yapmadan renilemez.
61
1. Drst dnceden sapma.
2. rcnme, temrindedir.
3. Her sanatla tan.
4. Btn mesleklerin Yol'lann ren.
5. Dnyevi konularda kazanla kayb ayrdet.
6. Hereye ilikin sezgisel yarg ve anlayn olsun.
7. Grlemeyen eyleri algla.
8. En kk ayrnty dahi nemse.
9. Yaran olmayan hibir ey yapma.
Bu geni ilkeleri yreine ileyip strateji Yol'unda temrinde bulun
mak nemlidir. Eer olaylara geni bir ayla bakmyorsan, stratejide
ustalaman, zor olur. Bu stratejiyi edinir ve renirsen, yirmi-otuz d
man karsnda dahi yenilgiye uramazsn. Ve balamak iin hereyden
nce, yreine stratejiyi ilemeli, ve Yol'a akyreklilikle sanlmal
sn. nsanlan kavgada gerekten yenneye balayacaksn ve gznle ka
zanabilir hale geleceksin. Yine temrinle kendi bedenini zgrce denet
lemesini, insanlan bcdeninle altetmesini reneceksin ve yeterli tem
rinle, ruhunla ayn anda on kiiyi altedebileceksin. Bu noktaya ulat
nda, yenilmezlik mertebesine erimi olmaz msn?
Dahas, geni lekli stratejide, st ok sayda alt ustalkla yne
tebilecek, doruluktan aynlmayacak, lkeyi ynetip halk yneticinin
disiplinini korumak zere esirgeyecektir. Eer ruhu yenilmez klacak,
kiiye destek olacak ve onur kazandracak bir Yol varsa bu Strateji Yo
lu' dur.
Shoho (1645)'nun ikinci yl, beinci ay, onikinci gn. Teruo Maga
nojo32
SHINMEN MUSASHI
62
64
SU KTABI
Ufak tefek insanlar iri yar insanlarn ruhunu iyice tanmaldr, iri
yan insanlr da ufak tefek olanlannkini. Boyun ne olursa olsun, kendi
bedeninin tepkilerine kaplma. Ak ve kstlanmam bir ruhla, olgula-
Be ember Kitab /5 65
ra yksekten bak. Bilgeliini ve ruhunu eitmelisin. Bilgeliini zengin
letir: adaleti ren, iyiyle kty ayrd et, farkl sanatlarn Yol'larn
bir bir incele. nsanlar tarafndan aldatlamaz hale geldiinde, strateji
nin bilgeliine erimi olacaksn.
Stratejide Duru
Ba n hep dik olsun; boynunu eme, ban yukar kaldrma ya da
yana evirme. Alnn ve gzlerinin aras krk olmamal. Gzlerini yu
varlama ya da krptrma, ama hafife ks. Yz hatlarn derli toplu ol
sun, bumunu dz tut, burun delikierin hafif aralk olsun. Ense izgini
dz tut, sa izgine ve benzer ekilde omuzlarndan aaya btn gv
dene dirilik kat. Her iki omuzunu da ks ve kalalarn kartmadan diz
lerinden parmak ularna dek hacaklarna kuwet ykle. Karmna, kal
alarn kvrmayacak ekilde destek ol. Yolda klcn belinde midene
doru tak, yle ki, karnn dar uramasn.
Stratejide Bak
Bak geni ve enli olmal. Bu ikili "Duyumsama ve Gr" bak
dr. Duyurusama gl, grse zayftr.
66
Uzun Klc Tutmak
Uzun klc ba ve iaret parmarun uarcasna, orta parmarun
ne sk ne gevek, ve son iki parmarun da sk kavrayyla kavra. El
lerinde hareket olmamas gerekir. Dmarun bierken tutuun dei
memeli ve ellerin "korkmamal" . Dmannn klcn yana iterken, sa
vutururken, ya da aaya doru zorlarken ba ve orta parmandaki
duyguyu biraz deitirmelisin. Hereyden nemlisi, dman, klc kav
radn tarzda bimeye kararl olmalsn.
33
D ve kl deneme kavray, ayndr. "Adam-bime-kavray
" diye birey yoktur.
Ben genellikle uzun klta olsun, ellerde olsun sabitlikten holan
mam. Sabitlik, l bir el demektir. Esneklik canl bir eldir. Bunu akln
da tutmalsn.
34
Ayak Oyunlar
Parmakularn uarcasna devinsin, ama topuklarnla yere salam
has. ster hzl hareket et ister yava, admn ister geni tut, ister dar,
ayaklarn daima normal yryte olduu gibi hareket etmeli. Ben "s
rayan ayak", " uan ayak" ve "sabit admlar" denen yry yntemin
den holanmyorum.
67
Be Tutum
Be tutum : st, Orta, Alt, Sa Yan ve Sol Yan' dr. Bunlar be ta
nedir. Tutumun be ksm olmasna karn, tmnn amac, dman
bimektir. Bu be tutumun dnda baka bir tutum yoktur.
36
.. Eer yelpaze ya da ksa kl gibi, hzla kullanmaya kalkrsan,
:sa klla dorama" hatasna dersi ri. Bu yntemle kimseyi biemez
sin.
(35) Uzun klcm Yolu : Hem yaam yolu, hem de kl yznn izleyecei yol
anlamnda, Kendo etiinde klcn doal hareketi doal davranla ilintili
dir.
(36) Yelpaze : Scak yaz aylarnda erkeklerle kadnlarn tad bir nesne. Zrh
l subaylar kimi zaman demir sava yelpazesi tarlard.
68
Stratejimin be yaklamn kullanmay renirsen, klc iyi kulla
nabileceksin. Srekli temrin yapmalsn.
Be Yaklam 37
1. Birinci yaklam, Orta tutumdur. Dmanla klcnn ucunu y
zne evirerek karla. Saldrya getiinde, klcn saa it ve "Sr"
onu. Ya da, dman saldrdnda, klcn olduu yerde tut ve dman
saldnsn yenilerken kollarn alttan kes. Bu, ilk yntemdir.
69
4. Drdnc yaklamda, Sol Yan tutumunu al. Dman saldrya
getiinde alttan eline vur. Eer sen onun eline vururken o da klcn
drmeye kalkrsa, uzun klcnn izledii hatt savutur ve omzunun
stnden aaya doru indir darbeni.
"Tutum-Tutumsuzluk" retisi
"Tutum-Tutumsuzluk" uzun kl tutumlar olarak bilinen olguya
gerek olmad anlamna gelir.
Yine de, uzun klc be tutu biiminde olduu gibi, tutumlar var
dr. Klc tutu biimin, durum, mekan ve dmana ilikin konumlan
na uygun olarak dman kolay biebilmeni salamaldr. Ruhun st tu
tumda gcnden yitirirse, Orta tutuma geebilirsin ve Orta tutumdan
klc kendi tekniinle biraz kaldrp yeniden st tutumu benimseyebi
lirsin. Alt tutumdan, duruma gre klc biraz kaldrp Orta tutuma ge
ebilirsin. Yine duruma gre, klcn Sa Yan ya da Sol Yan tutumun
dan merkeze doru evirirsen, O rta ya da Alt tutuma kaym olursun.
Bu ilkeye "Varolan Tutum- Varolmayan Tutum" ad verilir.
Eline klc aldnda en nemli ey, hangi arala olursa olsun,
dman bimeye niyetlenmendir. Dmann seni bimeye ynelen kl-
70
cn savuturduun, ona vurduun, yaylandrdn, darbe indirdin ya
da dokunduun an, ayn hamlede dman bimelisin. Buna ulamak
son derece nemlidir. Eer yalnzca dmana vurmay, yaylandrmay,
darbe indirmeyi ya da dokunnay dnyorsan, onu bimeyi baara
mazsn. Hareketini, onu biecek ekilde sonulandrmay dnmelisin
hereyden nce. Bunu ok iyi kavramalsn.
Salt bir kitab okuyarak bunu elde etmek, ok zordur, ama biraz
renimle, ksa srede anlarsn.
Tasarmsz, Kavraysz38
Bu yntemde; dman saldrdnda, sen de saldrmaya karar ver
diinde, hzn derhal arttrp gvdenle vurur, ruhunla vurur, Boluk'tan
ellerinle vurursun. "Tasarmsz , Kavraysz" hamle, budur.
71
Bu en nemli vuru yntemidir. Ska kullanlr. Bunu kavrayabil
mek iin ok sk temrin yapmalsn.
Akar Su Hamlesi
--...Akar Su Hamlesi" dmanla kl klca dvrken kullanlr. e
kilip, yeniden ileri atlmak zere hzla gerilediinde, bedenini ve ruhu
nu geniletip bedenini duragan bir su gibi izleyerek uzun klcnla onu
mmkn olduunca yavaa bi. Bunu renirsen, kesinlikle biebilir
sin. Dmann apn kestirelilmelisin.
r-- Srekli Hamle :
'- Durianla birbirinize saldrdnzda, ve kllannz attnda,
tek bir hareketle ban, ellerini ve bacaklarn kes. Uzun klcn tek
hamlesiyle birka yeri birden kestiinde, buna "Srekli Hamle'' denir.
Bu hamleyi almalsn, ska kullanlr. Ayrntl bir altrmayla, onu
anlayabilirsion.
Ate ve Ta Hamlesi
Ate ve Ta Hamlesi, dmann uzun klcyla senin uzun klcnn
alt an, klcn hi kaldrmadan olabildiince kuwetle bimendir.
Bu, ellerin, gvden ve bacaklarnla -her yle de byk bir gle- yk
leruncu anlamna gelir. Eer iyi alrsan, kuwetlc vurabilir hale ge
lirsin.
(39) Kzl Yaprak/ak Han/esi : Burada Musashi olaslkla den, len yaprakla
ra gnderme yapmaktadr.
72
Uzun Klcn Yerine Gvde
Ayn zamanda "gvdenin yerine uzun kl". D man bime ham
lesinde genellikle gvdeyle klc ayn anda hareket ettiririz. Ama, d
mann bime yntemine gre, nce ona gvdenle saldrp sonra klla
biebilirsin. Eer gvdesi hareketsizse, nce uzun klla bimeyi de
gerekletirebilirsin, ama genelde nce gvdenle vurup, sonra uzun k
lla biersin. Bunu iyice aratrp vurma tenrinieri yapmalsn.
Birnek ve Yarmak
Birnek ve yarmak farkl eylerdir. Bimek, biimi ne olursa ol
sun, belirleyicidir ve kararl bir ruh tar. Yarmak ise, dmana salt do
kunrnaktr. Kuvvetle de yarsan, hatta dman orackta da lse, bu, yar
maktr. Bitiinde, ruhun kararldr. Bunu bellemelisin. nce dma
nn el ya da bacaklarn yarmsan, sonra kuvvetle bimelisin. Ruhta
yarmak, dokunrnakla ayndr. Bunu kavradnda, birbirlerinden ayrde
dilmez olduklarn greceksin. B unu iyi ren.
in Maymunu Gvdesi
40
in Maymunu Gvdesi kollarn uzatmama ruhudur. Ama, d
man bimeden nce kollarn hi uzatmadan hzla dalmaktr. Eer kol
larn uzatniama zerinde younlarsan, yanl bir yerdesin demektir;
iin ruhu, btn gvdenle birlikte dalabilmektir. Bir kol mesafesine gel
diinde gvdenle birlikte dalmak, kolar olur. Bunu iyi bellemelisin.
_
Tutkal ve Vernik Karm Gvdesi
41
;;Tutkal ve Vernik Karm Gvde"nin ruhu, dmana yapp on
dan ayrlmamaktr. Dmana yaklatnda, ona ban, gvden ve ba
caklannla skca yap. nsanlar ba ve kollarn hzl hareket ettirme
eilimindedirler, ama gvdeleri geride kalr. ylesine sk yapmal
sm ki, dmann gvdesiyle seninki arasnda en kk bir boluk bile
olmamal. Bunu dikkatlice bellemelisin.
mna gelmektedir.
(41) Tutkal ve Venik Kanm : Adn Japonca'dan alan vernik, mobilyalar,
ev gerelerin mimari yaplar, silah ve zrhlar clalamada kullanlr.
73
Ykselme
" Ykselme"yle, dmanla yakn dte ona sarlmadan daha yk
seine kma kastedilmitir. Onunla yzyzeyken bacaklarn ger, kal
an ger, boynunu ger. Kazandn, ondan uzun olduunu dndn
an da iddetle dal. Bunu renrnelisin.
Yapkanlk Uygulamak
Dman saldrya getiinde, sen de uzun klla saldrdnda,
dmann hamlesini karlarken uzun klcn yapkanca onunkine yas
lamalsn. Yapkanln ruhu, kuwetle deil, ama iki klcn birbirin
den kolay kolay ayrlamayaca bir ekilde vurmak demektir. Dma
nn uzun klcna yapkanca vururken en iyisi olabilecek en sakin ekil
de yaklamaktr. " Yapkanlk"la, " D olaklk" arasndaki fark, yap
kanln sk, dolakln gevek oluundadr. Bunu bellemelisin.
Gvde Vuruu
Gvde Vuruu, dmana savunusundaki bir boluktan yakalama
anlamna gelir. Bunun ruhu, onu gvdenle vurmaktr. Yzn biraz ya
na evir, sol omzunu ileri vererek dmann gsne vur. Dman
uzaklatrma ruhuyla yana, ve soluunla ezamanl olarak olabilecek
en byk kuwetle vur. Eer bu dmana yanama yntemini baarabi
lirsen, onu -drt metre teye frlatabilirsin. D mana lene dek vur
mak mmkndr. yi belle.
74
Yzn Demek
Yzn demek, dmanla kar karya geldiinde, ruhunu yz
n deme zerinde younlatrarak, uzun klcmn ucuyla klcn az
izgisini izlemek demektir. Eer yzn demek zerine younlam
san, yz ve gvdesi, gdlebilir hale gelecektir. Dman gdlebilir
hale geldiinde, kazanman iin elinde ok frsat vardr. Bunun zerin
de younlamalsn. D srasnda dmamn gvdesi gdlebilir hale
gelirse, ok abuk kazanabilirsin, bu nedenle yzn demeyi unutma
malsn. Bu tekniin deerine temrin yoluyla varabilirsin.
Yreini Demek
Yreini demek, d srasnda stte ya da yanlarda engeller
varsa, ve birnek zorsa, dmana hamle yapmak anlamna gelir. D
mamn yreini, uzun klcnn ucunu titretmeden, dmana klcnn sr
tn gstererek ve onun uzun klcn savuturma ruhuyla demelisin. Bu
ilkenin ruhu, yorulduumuzda ya da uzun klcmzn yz, herhangi bir
nedenle kesmezse yararldr. Bu yntemin uygulann kavramalsn.
evik Karlama
" evik karlama"yla, dmanla kl altrrken hamlesini uzun
klcnla ritmli olarak karlayp, klcna vurarak onu bime anlatlmak
tadr. evik karlamann ruhu, kuwetli bir karlama ya da vuru de
il, dmann uzun klcna onun hamlesiyle uyumlu olarak, ve ncelik
le onu bime kastyla vurm aktr. Vuruun zamanlamasm kavrarsan,
uzun kllannz ne denli iddetle atrsa atsn, klcnn ucu biraz
olsun gerilemeyecektir. Bunu kavrayabilmek iin yeterince renmeli
sin.
75
ok Dman Var
"o k dman var" 42 ok kiiye kar tek bana savarken geerli
dir. Hem uzun klcn hem de yolda klcn ek, ve geni yaylml bir
sol ve sa tutumu al. Bunun ruhu, drt ynden geliyor dahi olsalar, d
manlar bir yandan brne kovalamaktr. Saldr dzenlerini gzlem
le, ilk nce ilk saldran karla. Gzlerinle tm evreyi tara, saldr d
zenlerine iyice bak, ve kllannla sa ve solu birbiri ardsra bi. Bek
lemek ktdr. Her seferinde derhal iki yanl tutumunu yeniden al, d
manlar ilerledike bi, saldrdklar ynden karla onlar. Ne yapar
san yap, dmanlar ipe dizili balklar gibi biraraya getirmen gerekir;
birarada yldklarnda, kmldamalarna yer brakmadan onlar kuv
vetle bi.
atmann Yarari'
Uzun klla, strateji sayesinde zafere ulamay bilebilirsin, ama
bu yazarak iyi aklanamaz. Kazanmay anlayabilmek iin inatla tem
rin etmen gerekir.
4
zl!i gelenek: 3 " Gerek strateji Yolu, uzun klta yazldr."
Tek Hamle
44
"Tek hamle" ruhuyla kazanacan, kesindir. Stratejiyi iyi ren-
.
.
.
.
.-
. .
.
.
.
78
ATE KTABI
(45) Bambu altnna /alc : Kendo tarihi boyunca eitli altrma kllar kul
lanlmtr: bazlar deri ya da kuma kapl ivili bambudan yaplmtr.
(46) Tam donanml zrl: "Roku Gu" (alt para) szckleri kullanlmtr. Bu
gslk, eldiven, kol, nlk ve kala zrhlarndan, ya da bir baka uygu
lamaya gre, beden zrh, mifer, maske, kala zrhlar, eldiven ve bacak
zrhlarndan oluur.
79
Bylece mucizevi bir kudrete eriir.
Stratejinin pratikteki sonucu budur.
Mekana Bal Olarak
evreni iyi incele.
Gnete dur. Yani gnei arkana alan bir tutum al. Eer durum
buna elverili deilse, gnei sa yanna almalsn. Yaplarda, giri ar
kanda ya da sanda olmal. Ardnn engelsiz olmasna, solunda boluk
olmasna dikkat et ki sa yannla kl tutumunu uygulayabilesin. Gece
leyin, eer dman grlebiliyorsa, atei ardna, girii de sana al;
yoksa yukanda betimlenen tutuma gir. Dmanndan biraz daha yukar
da bir konumda olmalsn. rnein, evdeki Kamiza47 ykseke bir yer
saylr.
D baladnda dman hep sana almaya al. Onu uygun
suz yerlere doru kovala ve srtnn uygunsuz yerlere doru dnk olma
sn sala. Dman uygunsuz bir duruma dtnde evresine bakn
masn engelleyip onu kovala ve ivile. Evlerde dman eie, lentola
ra, kaplara, verandalara, stunlara vd. doru kovala ve durumunu gr
mesine izin verme.
Dman daima kt noktalara, yan tarafnda engellere doru s
rerek dte stn konum salamaya abala. Bunu iyice bellcyip tem
rin etmelisin.
Dmandan nce Davranmann Yntemi48
Birincisi, saldrarak nce davranrnaktr. Buna Ken No Sen (kendi
ne getirmek) denir.
(47) Kamiza: Evin ata ruhuna ayrlm blm; evin reisi buraya en yakn yer
de oturur. Genellikle duvarda biraz ykseltilmi bir girintidir, bazen bir
parmen, zrh ya da baka dinsel nesneler asldr.
(48) Dmandan nce davranmann yntemi: Byk kl ustalar ya da sa
natlar bu yetenekte ustalarlar. Byk kl ustas her zaman evresin
den "nce" d avranr. yi bir kl ustasn yenemezsiniz, nk bilinaltn
da her gerek eylemin kkenini grr. Kendo uygulamalarnda yal soy
lularn adeta rastlant sonucu gibi gen ampiyonlarn kafasna vuruunu
hilla grmek mmkndr. Deien bir durumu annda saptama yetenei
dir.
80
kinci yntem, o saldrrken nce davranmaktr. Buna Tai No Sen
(inisyatif beklemek) denir.
Yasta Bastrmak
49
" Yast bastrmak" dmann bam kaldrmasna zn verme
mek anlamna gelir.
82
savuturmal, planlarn okumal, ondan sonra da onu dorudan ynlen
direbilmelisin. Bunu yapabildiinde stratej i ustas oldun, demektir. yi
ce temrin yapp, "yasta bastrma"y kavramalsn.
S Yerden Gemek
"S yerden gemek", bir denizi boazdan gemek, ya da yz mil
lik ak bir denizi s bir yerinden katetmek anlamna gelir. Bu "S
yerden geme"nin insan yaamnda ska olduuna i nanyorum. Dostla
rn !imanda kalsa da yelken amak, yolu bilmek, teknenin salaml
na gvenmek ve havann uygunluuna gvenmek anlamna gelir. B
tn bu koullar yerine geldiinde, ve rzgar ya da ard rzgar uygun ol
duunda, o zaman yelken amalsn. Rzgar yolunun ilk birka milinde
deiiklie urarsa, geri kalan yoluna, yelkensiz devam etmelisin.
Zaman Bilmek
"Zaman bilmek" demek, dmann muharebedeki konumunu bil
mek demektir. Geliiyor mu, yoksa geriliyor mu? Dmanlarn ruhunu
gzlemleyerek ve en iyi konumu tutarak, dmann eilimlerine hakim
olup kendi adamlarn da buna uygun hareket ettirebilirsin. Stratejinin
bu ilkesinden hareketle, yararl bir konumda savaarak, kazanabilirsin,
83
sin. lm ve, modlasyonunu, zamanlamasm kavrarlktan soma, du
raksamakszn bir tarzda saldr.
"kmeyi" Bilmek
Herey kebilir. Evler, gvdeler ve dmanlar, ritmleri bozulma
ya uradnda kerler.
84
Bu frsat karrsan, kendini toplayabilir ve bundan byle bylesine ih
malkar davranmayabilir. Gzn dmann knden ayrma, onu iz
le ve kendisini taparlamasna izin vermeden saldr. Bunu yapabilmeli
sin. zleme saldrs gl bir ruhla olur. Dman tamamen bimelisin
ki konumunu salamlayamasn. Dman nasl tamamen biebileceini
kavramalsn.
Dman Olmak
"Dman olmak", kendini dmann yeine koymak anlamna ge
lir. nsanlar bir evde kstrlm bir soyguncunun tahkimatl dman ol
duunu sanrlar. Oysa "dman olduumuzu" dndmzde, tm
dnyann bize kar olduunu ve ka yolu olmadn duyamsanz. e
ride kapal olan, slndr. Onu yakalalmak iin ieri girense ahindir.
Bunu bellemelisin.
(50) Dn elli dm: "Yotsu te o hanasu" - "Yotsu te" terimi iki kolun dma
nn kollaryla dmlenmesidir. Ayn zamanda drt kesi birbirine ba
lanan nesnelere de bu ad verilir, rnein balk a. te yandan srta al
np omuzlar ve koltukaltlarndan geirilerek gs zerine balanan bir
eit kadn alna da ayn ad verilirdi.
85
Tekil dte de, " drt ele" dtmz dndmz an, d
man aklmz deitirip onun durumuna uygun bir teknik uygulayarak
yenmeliyiz. Bunu iyi deerlendirmelisin.
Perdeyi Amak
Dmann ruhunu gremerliin zaman " perdeyi aarsn."
Geni lekli str;.tej ide, dmann vaziyetini gremerliin zaman
iddetle saldrmak zere olduunu hissettir; bylelikle kaynaklarn kc
fedebilirsin. Kaynaklarn bir kez rendikten sonra, farkl bir yntem
le onu altetmek kolay olur.
Glgeye Tutunmak
"Glgcye tutunmak", dmann saldr ruhunu grebildiinde ba
vurabilecein bir yoldur.
Bulatrmak
Birok ey bulatrlabilir. Uyku hali, esneme gibi. Zaman da bu
latrlabilir.
86
Dengeyi Yitirtmek
Pekok ey denge yitimine neden olabilir. Bir neden tehlike, bir
bakas zorluk , bir bakas da aknlktr. Bunu bellemelisin.
Korkutmak
Korku genellik e beklenilmedik durumdan doar.
Geni-lekli stratej ide dman yalnzca gzlerine sunduklarnla
deil, bararak, ufak bir gc olduundan fazla gstererek ya da uyar
da bulunmadan yan taraftan tehdit ederek korkutabilirsin. Btn bu ey
ler, korkutur. Dmann rkm ritmini en iyi ekilde kullanarak kaza
nabilirsin.
Szmak
Dmanla kar karya geldiinde, ilerleyemez hale gelirsen, " s
zp" dmanla bir hale gclirsin. ie girmi haldeyken uygun bir tek
nik uygulayarak kazanabilirsin.
Kelerden Girmek
Gl nesneleri dorudan iterek kmldalmak zordur, bu nedenle
" kelerden girersin" .
87
Geni-lekli stratejide dman kuwetlerine keden darbe indir
mek yararldr. Eer keleri altedebilirsen, tm gvdenin ruhu altedil
mi olur. D man halletmek iin, keler dnce saldry srdrmeli
sin.
Akln Kartrmak
Bu dmana kararlln yitirtmek anlamna gelir.
Geni-lekli stratejidc muharebe alanndaki dman artmak
iin birliklerimizi kullanabiliriz. D mann ruhunu koliayarak onu ar
tabiliriz: " Burada m? Orada m? yle mi? Byle mi? Hzl m? Ya
va m?" Dman ruhunu artan bir ritme kaptrdnda, zaferimiz ke
sinlemi demektir.
Bart
bart unlardr: dten nce, d srasnda ve d son
rasnda. Duruma gre bar. Ses, hayata i likindir. Yangna, rzgara,
dalgalara kar barnz. Ses , enerjinin gstergesidir.
88
etmek iin- barrz. Buna "sen go no koe" (ncesi ve sonras sesi) de
nir. Uzun klc saHarken barmayz. Ritme ayak uydurmak iin bar
rz. Bunu iyice belle.
Girirnek
Muharebelerde, ordular kar karya geldiklerinde dmann g
l noktalarna saldr; yzgeri ettiklerini grnce hemen gerileyip kuwe
tinin evresindeki bir baka gl noktaya doru yeniden saldrya ge.
Bunun ruhu, kvrla kvrla ilerleyen bir da yoluna benzer.
Ezmek
Bu, kendinden zayf olan dman ezmek anlamna gelir.
Geni lekli stratejide, dman taraf bizden az olduunda, ya da
sayca fazla olsa da, ruhen gsz ve dzensiz olduunda, apkasn
gzlerine indiririz, yani onu tamamen ezeriz. Eer yeterince ezmezsek
kendini toparlayabilir. Ezme ruhunu iyi kavramalsn.
Da-Deniz Deiimi
"Da-deniz" ruhu, dmanla savarken ayn eyi tekrarlamann
iyi olmad anlamna gelir. Bir eyi iki kere yapmak zorunda kalabilir-
89
sin, ama nc kere tekrarlal]la. Bir saldrya giriip baanya ulamaz
san, aym yaklamn ikinci kerede baanya uJama ans pek yoktur.
Daha nceden deneyip de baar salayamadn bir saldry bir kez
daha tekrarlayp yine sonusuz kalrsa, saldr yntemini deitirmeli
sn.
Yenilenmek
" Yenilenmek", dmanla savarken ruhlarn dmlenip k yo
lunun gzknedii durumlarda uygulanr. O zaman abalarmz ter
ketmeli, durumu taze bir ruhla gzden geirip yeni bir ritm edinerek
kazanmalyz. Dmanla kilitlendiimizde yenilenmek, durumumuzu
deitirmeden ruhumuzu deitirip yeni ve farkl bir teknikle kazan
mak anlamna gelir.
90
rntlara takldmzda, ruhumuzu apansz geniletmeyi bilmeli, k
n yerine by koyabilmeliyiz.
Kabzay Brakmak
Kabzay brakmamn eitli ruh durumlan vardr.
Bir klsz kazanma ruhu vardr. Bir de uzun klc tutup da kazan
nama ruhu vardr. eitli yntemler yazda tartlanaz. yi temrin et
melisin.
Kaya Gvdesi51
Strateji Yolu'nda ustalatktan sonra gvdeni kaya gibi klabilir
sin, ve onbinlerce nesne, sana dokunamaz. Bu, kaya gvdesidir.
91
Bu kitap, Yol'u renmek isteyenler iin ruhsal bir rehberdir.
92
94
RZGAR KTABI
95
Ar-Uzun Kl Kullanan Baka Okullar
Baz okullar an uzun kliara eilimlidir. Benim stratejim a
sndan bu okullan gsz olarak deerlendirmek gerekir. nk d
man bime ilkesine bavurmamaktadrlar. An-uzun klc yelerler
ve onun uzunluuna dayanarak, dman belirli bir uzaklktan yenneye
alrlar.
96
Baka Okullarda Gl Uzun Kl Ruhu
Gl; gsz kllardan szetmemelisin. Uzun klc gl bir
ruhla kullamrsan bime hamten kaba olacak; eer klcm kabaca kul
lamrsan kazanmakla glk ekeceksin.
Be ember Kitab /7 97
serbeste srayp ok sayda dman hiebileceklerini samrlar; oysa
srekli hamleleri savuturmalar gerekir ve sonunda dmanla giriir
ler: Bu, stratejinin gerek Yol'una uymaz.
Yine de, yerine gre, uzun klcn stte ya da yanlarda engelle kar
laabilir, o zaman da klcn kullamlabilecek tarzda tutmalsn. Bu
rttn be ynde be yntemi vardr.
98
Baka Okullarda Uzun Kl Tutumlarnn Kullamn
Uzun kl tutumlarm fazlaca nemsemek, hatal bir dncedir.
"Tutum" denen olgu, dman olmad zaman uygulamr. Bunun nede
ni, bunun eski zamanlardan bu yana bir neili olmasndadr ve kl a
ttrmada " Bunu yapnamu ada yntemi" diye birey yoktur. Uygun
suz durumlarda dnam zorlamasm bilmelisin.
(52) Futbolcular : Futbol, eski Japonya'da bir saray oyunuydu. Genji Monoga
tari'de buna gnderme yaplr.
100
Yayianan ayak, yrekte de yaylanmaya yolaar, bu da kararszlk
getirir.
Srklenen ayak, "bekleme" yntemidir, bundan zellikle holan
mam.
Bunlarn dnda, karga aya vd. eitli hzl yrme yntemleri
vardr.
Ne ki, kimi zaman dmanla, srayamayacan ve ayan hzla
hareket ettiremeyecein bataklklarda, rmak vadilerinde, tal arazi
lerde, ya da dar yollarda kar karya gelebilirsin.
( 53) Yal am aac: "KoMat su Bushi", flt ya da !ir iin eski bir ark.
101
nda, dingindir; ama acemiler bunu almaya kalktklannda, ruhlar
karr. ok usta insanlar hzl bir ritm tutturabilirler, ama acele vur
mak da iyi deildir. Eer fazla hzl vurmaya kalkrsan, zaman ka
nrsn. Tabii, yavalk da ktdr. Gerekten hnerli insanlar zaman
asla karmazlar, daima kararldrlar ve asla aceleleri varm gibi g
rnmezler. ilke bu rnekten anlalabilir.
(54) Kap: Bir okula kaydolan renci Dojo kapsndan geecektir. Bir retici
nin kapsndan girmek, bir dersler dizinine girirnek anlamna gelir.
102
Bu dnyada bir daa ekilir ve daha, daha derinlere nneyi karar
l atrrsan, kendini kapda bulursun. Yol ne olursa olsun, bir batn var
dr ve kimi zaman kapya iaret etmek iyidir. Stratejide neyin rtl,
neyin ak olduunu kestiremeyiz.
103
104
BOLUK KTABI
105
O zaman olgulan geni anlamyla kavramaya balar, ve boluu
Yol olarak kavrarken, Yol'un da boluk olduunu grrsn.
106
107