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CARRERA PROFESIONAL:
CONTABILIDAD
CURSO:
FECHA:
11 - 09 - 2017
JAN- PER
2017
INDICE Pg.
VOLEY
Historia 2
Concepto del Juego 3
Clasificacin en el Juego 3
El Campo del Juego y Medidas 4
Fundamentos del Vley 8
El Saque 8
Saque de Pndulo 9
Saque Lateral 10
Saque de Tenis 10
La Recepcin 11
Voleo o Pase de Dedos 11
El Remate 12
El Salto o Batida 12
Reglas del Vley
BASQUET
Historia 17
Concepto del Juego 17
Fundamentos Tcnicos 18
Pase 18
Tiro a Canasta 20
Bote o Drible 22
Defensa 22
Medidas del Campo del Juego, Canasta, Pelota 23
Reglas del Basquet 25
EL VOLEY
1
Historia
2
En el voleibol se enfrentan dos equipos de 6 jugadores cada uno en una pista
de 18 x 9 metros. En la mitad de la pista hay una red tensa. Ambos equipos intentan
jugar la pelota de tal manera que esta toque el suelo en la pista del contrario. La
pista propia se defiende con tal de evitarlo. Cada equipo puede tocar la pelota tres
veces antes de volver a pasarla por encima de la red. Cada jugador puede efectuar
la primera y tercera jugada, pero nunca dos veces consecutivas (excepto en el
bloqueo). Una jugada empieza con un saque mediante el cual la pelota debe ser
golpeada por encima de la red desde el rea de saque hasta la pista del contrario.
El otro equipo intenta recibir la pelota un construir un ataque aprovechndose de
que puede tocar sta tres veces.
Clasificacin en el Juego
El partido
Un partido est formado por tres, cuatro o cinco sets. Los partidos de
voleibol se disputan al mejor de cinco tandas o bloques que reciben, igual que en
tenis, la denominacin anglosajona de sets. En el momento en que uno de los dos
equipos acumula tres sets ganados, gana el partido y se da por concluido el
enfrentamiento. Un equipo gana un set cuando alcanza o supera los 25 puntos con
una ventaja de dos (i.e.: con 25-23 se gana, pero con 25-24 habra que esperar al
26-24 y as sucesivamente mientras ninguno de los dos equipos no consiga los dos
puntos de ventaja).
El tie-break
Si el resultado es de 2 sets por bando (2:2) se jugar el quinto sets decisivo.
3
El campo del Juego y Medidas
4
Tiempo de juego (sets)
Los campos se sortean antes del partido, as como el saque inicial. En Por
analoga, los nmeros del uno al seis se emplean para designar las
correspondientes zonas del campo (i.e.: zona dos, zona cuatro,...) cada set se
produce un cambio de campo y se va alternando el primer saque. En caso de ser
necesario el quinto set, set decisivo, se procede a un nuevo sorteo y adems se
realiza un cambio de campo al alcanzarse el punto 8 por el primero de los equipos.
Tiempos muertos
Los equipos
Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con
condiciones. Tres de los jugadores forman la lnea delantera, en tareas de ataque y
los otros tres se colocan detrs y actan de defensores o zagueros. El equipo
completo lo pueden formar un mximo de 14 jugadores (12 ms 2 lberos), un
entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un mdico. Cada jugador se
identifica por un nmero distinto, del 1 al 20, nmero que aparece tanto en la parte
delantera como en la trasera de la camiseta. Uno de los jugadores ser el capitn
del equipo y se identifica por una banda visible debajo de su nmero. Los lberos no
pueden ser capitn y son los nicos que pueden y tienen que vestir una
indumentaria distinta, generalmente de distintos colores al resto del equipo.
5
Cambios
Los jugadores de la formacin inicial de cada set pueden ser sustituidos una
nica vez en el set y posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por el
jugador que lo sustituy. As, el nmero mximo de sustituciones es de seis, una
por jugador. No se contabilizan aqu las entradas y salidas del lbero. A su vez, el
jugador sustituto tampoco puede sustituir ms que a un nico jugador por set. Los
cambios se realizan, a excepcin del libero, por la zona delimitada entre la lnea de
tres metros y la red.
La Red
En el eje central del campo se sita una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a
10m de largo, con dos bandas y dos varillas verticales sobresalientes sobre la lnea
lateral del campo. El borde superior de la red, las varillas y el propio techo del
pabelln delimitan el espacio por el que se debe pasar el baln a campo contrario.
La altura superior de la red puede variar en distintas categoras, siendo en las
categoras adultas de 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.
6
El Baln
7
Fundamentos del vley
El Saque o Servicio
8
Saque de Pndulo
9
Saque Lateral
Colocndose lateralmente a la
malla y de frente a la lnea lateral del
terreno. Los pies en forma de paso,
aproximadamente al ancho de los
hombros, las piernas ligeramente
flexionadas. El tronco algo inclinado al
frente con una pequea torsin hacia el
brazo que golpeo.
El baln es sostenido con la mano derecha o izquierda delante y el brazo
contrario se retira hacia atrs. Se lanza el baln algo hacia arriba donde el brazo
derecho se desplaza lateralmente desde atrs hacia delante golpeando el baln con
la mano abierta.
Saque de tenis
10
La Recepcin
11
El Remate
Rematar es difcil. El atacante no solo debe
golpear el baln en mitad del salto, sino tambin evitar
a los oponentes que estn intentando bloquear la
intencin del remate. Una vez que el atacante pone
sobrada capacidad, puede decidir donde intenta
golpear el baln antes de que comience la jugada.
El Pase de Arranque
Esta carrera se realiza en dos, tres o cuatro
zancadas. Los cuatro pasos de arranque son los ms
aceptados y los ms fciles de aprender.
El Salto o Batida
El salto es la fase de elevacin vertical, su
intencin es alcanzar el punto ms alto posible, para
poder rematar por encima de la red. En el momento de
impulso de las piernas, los brazos son lanzados
enrgicamente hacia arriba por delante del cuerpo.
12
Reglas del Vley
rea de juego
Red y Postes
13
Balones
El baln debe ser esfrico, con una cubierta de cuero flexible o cuero
sinttico y con una cmara interior hecha de caucho o un material similar, su color
ha de ser uniforme y claro o una combinacin de colores, su circunferencia es 6567
cm y su peso es 260280. Todos los balones usados en un encuentro han de tener
las mismas caractersticas.
Equipos
14
Sustitucin de Jugadores
Situaciones de Juego
15
Bloqueo: No se cuenta como golpe de equipo, despus del bloqueo le puede
dar cualquier jugador al baln.
Interrupciones Normales del Juego
Todos los intervalos entre sets duran tres minutos, durante ese tiempo se
cambia de campo. Despus de cada set hay cambio de campo menos del set
decisivo, que se cambia cuando los dos equipos llegan a 8 puntos y sin demora.
Jugador Lbero
Debes ser anotado antes de que comience el partido y este no puede ser el
capitn del equipo tiene que llevar una camiseta de distinto color. El lbero puede
remplazar a cualquier jugador zaguero, no puede completar un golpe de ataque, no
puede sacar ni bloquear.
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EL BASQUET
Historia
17
Fundamentos Tcnicos
Pase
18
De Bisbol: Semejante al lanzamiento de un lanzador, pase largo con una
mano.
De Bolos: Dado con una mano, sacando el baln desde debajo de la cintura,
simulando un lanzamiento de bolos.
Por detrs de la espalda: Como su nombre indica es un pase
efectuado por detrs de la espalda, con la mano contraria al lugar en
el que se encuentra el futuro receptor.
Por encima de la cabeza: Se usa sobre todo por los pvots y al sacar
un rebote, como su nombre indica se efecta lanzando el baln desde
encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos.
19
Alley-oop: El jugador lanza el baln cerca y a la altura de la canasta
para que el compaero nicamente la acomode.
Con el codo: Popularizado por Jason Williams, el jugador golpea el
baln por detrs de la espalda con el codo del brazo contrario de la
direccin a la que va a ir el pase.
Pase de mano a mano: Se realiza cuando se tiene al compaero
receptor muy cerca, de manera que recibe la pelota casi de manos del
pasador. En el momento del pase, la mano que sirve la pelota, le da
un pequeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla.
Tiro a Canasta
20
Bandeja o doble paso: Lanzamiento en carrera, con una sola mano,
despus de haber dado mximo dos pasos despus de dejar de botar el
baln.
Gancho: Lanzamiento con una nica mano (extensin del brazo, movimiento
ascendente, soltando el baln con un gesto de mueca cuando el baln se
encuentra por encima de la cabeza, la trayectoria del brazo dibuja un semi-
arco, hombros alineados con el aro), es un tiro de corta distancia.
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Bote o Drible
Accin que consiste en que el jugador empuje el baln contra el suelo y este
retorne a su mano, los tipos existentes son:
Defensa
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Medidas del Campo del Juego, Canasta y Pelota
La cancha
Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana, rectangular
y libre de obstculos, con 15 m de ancho y 28 m de longitud.
El permetro de la pista debe estar libre de obstculos a dos metros de
distancia.
La altura del primer obstculo que se encuentre verticalmente sobre la pista
debe de estar como mnimo a 7 m de altura.
El campo est dividido en dos mitades iguales separados por la lnea
denominada de medio campo y con un crculo que parte del centro de la pista,
el crculo central mide 3,6 m dimetro. Para cada equipo, el medio campo
que contiene la canasta que se defiende se denomina medio campo
defensivo y el medio campo que contiene la canasta en la que se pretende
anotar se denomina medio campo ofensivo.
En los lados menores se sitan los aros que estn a 3,05 m de altura y se
introducen 1,20 m dentro del rectngulo y tienen que estar provistos de
basculantes homologados.
Paralela a la lnea de fondo encontramos la lnea de tiros libres, que se
encuentra a 5,80 m de la lnea de fondo y a 4,60 m de la canasta. El crculo
donde se encuentra la lnea de tiros libres tiene un dimetro de 3,6 m. Todas
las lneas miden 5 cm. de ancho.
La lnea de tres puntos se encuentra situada a 6,75 m (FIBA) y a 7,24 m
(NBA) de distancia de la canasta.
23
El Baln
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Reglas del Bsquet
El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas manos.
El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas manos,
pero nunca con el puo.
Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe lanzarlo desde el
lugar donde lo toma.
El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no
pueden usarse para sujetarlo.
No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear
a un oponente. La primera infraccin a esta norma por cualquier persona
contar como una falta, la segunda lo descalificar hasta que se consiga una
canasta, o, si hay una evidente intencin de causar una lesin, durante el
resto del partido. No se permitir la sustitucin del infractor.
Se considerar falta golpear el baln con el puo, las violaciones de las
reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla.
Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho
ninguna en ese intervalo), se contar un punto para sus contrarios.
Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o golpeado desde la
pista, cae dentro de la canasta y se queda all. Si el baln se queda en el
borde y un contrario mueve la cesta, contar como un punto.
Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y
jugado por la primera persona en tocarlo. En caso de duda, el rbitro lanzar
el baln en lnea recta hacia el campo. El que saca dispone de cinco
segundos. Si tarda ms, el baln pasa al oponente.
El rbitro auxiliar, "umpire", sancionar a los jugadores y anotar las faltas,
avisar adems al "referee" (rbitro principal, vase el siguiente punto)
cuando un equipo cometa tres faltas consecutivas. Tendr poder para
descalificar a los jugadores conforme a la regla 5.
El rbitro principal, "referee", jugar el baln y decide cuando est en juego,
dentro del campo o fuera, a quin pertenece, y llevar el tiempo.
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