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ESTUDIO ESCOLAR
MATEMTICAS
Manual
LA TUMBA
DE DIOFANTO
1
Universidad Pedaggica Nacional, Unidad 111 Guanajuato
Diplomado: Construccin de Unidades de Aprendizaje para el Desarrollo de Competencias
Manual Matemticas: La Tumba de Diofanto
Contenido
Presentacin .......................................................................................................... 3
Conclusin ........................................................................................................... 42
DIRECTORIO ...................................................................................................... 43
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Presentacin
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Orientaciones generales
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ACTIVIDADES
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A. De qu trata el problema?
B. Qu datos proporciona el problema?
C. De qu manera representamos esos datos?
D. Qu se pide en el problema?
E. Disea una estrategia para resolver el problema planteado.
Tuve No tuve
Preguntas Por qu?
dificultad dificultad
a)
b)
5. Identificacin de la informacin
a. Enlista los conocimientos que utilizaste para realizar las actividades que
te llevaron a la resolucin.
b. Enlista los conocimientos que no tienes y que te impiden llegar a una
resolucin.
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6. Recapitula el proceso
Escribe en el cuaderno los pasos que seguiste para la actividad de
resolucin. Para sistematizarlo, copia y llena el siguiente cuadro.
Pasos Qu hiciste? Para qu lo hiciste?
1
2
3
a. Cules son los valores conocidos o datos especficos que nos indica el
problema?
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Pregunta
El concepto
de la Permiti percatarme de:
pregunta
a.
b.
c.
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Qu es el La tumba de Diofanto Qu es
lenguaje una
algebraico? Ecuacin?
Cmo resolvemos
operaciones con
fracciones?
Para elegir con cul tema comenzar, piensa en qu es lo que quieres conocer
sobre el problema, luego organiza tu plan con apoyo de la siguiente tabla:
Tema Pg.
Qu es el lenguaje algebraico? 14
Qu es una ecuacin? 22
Cmo resolvemos operaciones con fracciones? 29
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Qu es el lenguaje
algebraico?
Presentacin
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ACTIVIDADES
QU ES EL LENGUAJE ALGEBRAICO?
El lgebra es la parte de las matemticas que tiene por objeto generalizar todas las cuestiones que
se pueden proponer sobre las cantidades. Cuando hablamos del concepto algebraico de cantidad,
ste es mucho ms amplio que el aritmtico, puesto que mientras en aritmtica las cantidades se
representan mediante nmeros que expresan valores determinados, en lgebra, las cantidades se
representan mediante letras que pueden representar cualquier valor que se les asigne. El lenguaje
algebraico se define entonces como el empleo de la combinacin de trminos literales y numricos
para generalizar clculos matemticos.
Notacin algebraica
Como se mencion anteriormente, los smbolos que se emplean en lgebra para representar
cantidades pueden ser de dos tipos: nmeros y letras. Los nmeros se emplean para representar
cantidades conocidas y perfectamente determinadas, mientras que las letras se utilizan para
representar todo tipo de cantidades, tanto conocidas como desconocidas.
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En general, las cantidades conocidas se representan utilizando las primeras letras del alfabeto: a, b,
c, d, en tanto que las cantidades desconocidas se representan utilizando las ltimas letras del
alfabeto: x, y, z
Una misma letra puede representar distintos valores diferencindolos por medio de comillas; por
ejemplo a, a, a, que se leen a prima, a segunda, a tercera, o tambin por medio de
subndices: a1, a2, a3, que se leen a sub uno, a sub dos, a sub tres.
Las frmulas algebraicas son consecuencia de la generalizacin que implica la representacin de las
cantidades por medio de letras. Una frmula algebraica es la representacin, por medio de letras, de
una regla o de un principio general.
Con las cantidades algebraicas se efectan las mismas operaciones que con las aritmticas, es decir:
suma o adicin, resta, multiplicacin o producto, divisin, potenciacin, radicacin, logaritmacin,
etc.
Signos de operacin
En la suma se utiliza el signo (+). As, por ejemplos x+y se leer equis ms ye.
En la resta se utiliza el signo (-). As, por ejemplo x-y se leer equis menos ye.
En la divisin se utiliza el signo (:), () o (/). As, por ejemplo x:y = x/y = xy y se leer
equis dividido entre ye.
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En la radicacin se utiliza el signo radical ( ), debajo del cual se coloca la cantidad a la que
se le extrae la raz. As, por ejemplo x, se leer raz cuadrada de equis; x raz cbica
de equis y as sucesivamente.
Signos de relacin
Los signos de relacin se utilizan para indicar la relacin que hay entre dos cantidades.
Signos de agrupacin
Los signos de agrupacin ms utilizados son los parntesis ( ), los corchetes [ ] y las llaves { }. Los
signos de agrupacin indican que la operacin encerrada en su interior debe efectuarse en primer
lugar.
Signo: Los trminos que van precedidos del signo + se llaman trminos positivos, en tanto los
trminos que van precedidos del signo se llaman trminos negativos. Pero el signo + se
acostumbra omitir delante de los trminos positivos; as pues, cuando un trmino no va precedido
de ningn signo se sobreentiende de que es positivo.
Coeficiente: Se llama coeficiente al nmero o letra que se le coloca delante de una cantidad para
multiplicarla. El coeficiente indica el nmero de veces que dicha cantidad debe tomarse como
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a) Para reducir trminos semejantes que tengan igual signo se suman los coeficientes anteponiendo
a la suma el mismo signo que tienen todos los trminos y a continuacin se escribe la parte literal.
b) Para reducir trminos semejantes que tengan distintos signos se restan los coeficientes
anteponiendo a la diferencia el signo del mayor y a continuacin se escribe la parte literal.
c) Para reducir varios trminos semejantes que tengan distintos signos se reducen todos los
trminos positivos a un solo trmino y todos lo trminos negativos a un solo trmino y se restan los
coeficientes de los trminos as obtenidos anteponiendo a la diferencia el signo del mayor y a
continuacin se escribe la parte literal.
Monomios: Son aquellos que constan de un solo trmino, en la que nmeros y letras estn ligadas
por la operacin de multiplicar. Por ejemplo: 2b
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Polinomios: Son aquellos que constan de ms de un trmino, es decir, es la suma algebraica de dos
o ms monomios. 2a+b, 3x2-5y+z, 2x3-7x2-3x+8
A los polinomios de dos trminos se les llama binomios, mientras que a los de tres, trinomios. Si el
coeficiente de un trmino es cero, se tiene un trmino cuyo valor absoluto es cero o nulo. (0)x2y = 0
(0)a2 = 0
Grado de una expresin algebraica
El exponente de mayor orden de la variable se conoce como grado del polinomio. Para encontrar el
grado de un polinomio, basta examinar cada trmino y hallar el exponente de mayor orden de la
variable. Entonces el grado de 3x+5x-2 es 3, el exponente de mayor orden de la variable en el
polinomio. Por convencin, un nmero como -4 o 7 se conoce como polinomio de grado 0, porque
si a0, a=ax.
El grado de un polinomio puede ser absoluto o relativo a una literal. El grado absoluto de un
polinomio se determina por el exponente mayor de uno de sus trminos, mientras que el grado
relativo de un polinomio con respecto a una literal, es el mayor exponente que tiene la literal que se
considere del polinomio. El nmero 0 se conoce como polinomio cero y no se le asigna grado. Se
hace notar que 0x=0, 0x=0, y as sucesivamente, de modo que los polinomios cero no pueden
tener grado.
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2. En segundo lugar, se efectan todas las operaciones de multiplicacin o divisin en el orden que
se presenten de izquierda a derecha.
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4. Integracin de la informacin
Describe cmo se aplic la informacin de la lectura Lenguaje algebraico a la
comprensin del problema La tumba de Diofanto.
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Qu es una ecuacin?
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ACTIVIDADES
QU ES UNA ECUACIN?
Concepto de igualdad
Si al seleccionar dos conjuntos se encuentra que tienen los mismos elementos, estos conjuntos son
iguales.
a a
b b
c c
d d
A B
Si se tienen los sumandos S1 y S2, y al efectuar la suma de ellos se encuentra el mismo resultado, se
tendr que:
S1 = S2
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De lo anterior inferimos que cuando al comparar dos objetos existe una correspondencia de
igualdad uno a uno, se dice que los dos objetos son idnticos, y cuando solamente despus de una
reduccin se ve que son las mismas cantidades, entonces son equivalentes.
Por lo tanto:
A = B Es una igualdad por identidad.
S1 = S2 Es una igualdad por equivalencia.
Propiedades de la igualdad
2a = 2a; 7 + 8 = 7 + 8; x = x
2. Propiedad simtrica: consiste en poder cambiar el orden de los miembros sin que la
igualdad se altere.
Si 39 + 11 = 50, entonces 50 = 39 + 11
Si a - b = c, entonces c = a - b
Si x = y, entonces y = x
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3. Propiedad transitiva: enuncia que si dos igualdades tienen un miembro en comn, los
otros dos miembros tambin son iguales.
Si 4 + 6 = 10 y 5 + 5 = 10, entonces 4 + 6 = 5 + 5
Si x + y = z y a + b = z, entonces x + y = a + b
Si m = n y n = p, entonces m = p
Si a = b, entonces a + x = b + x
Si 3y = 12, entonces
5. Propiedad cancelativa: dice que en una igualdad se pueden suprimir dos elementos
iguales en ambos miembros y la igualdad no se altera.
Si (2 x 6) - 4 = 12 - 4, entonces 2 x 6 = 12
Si a + b = c + b, entonces a = c
Ecuaciones e Identidades
Las igualdades entre dos expresiones algebraicas se clasifican en identidades y ecuaciones.
Una identidad es una igualdad que se verifica para cualquier valor que se le d a las literales que
entran en ella. Por ejemplo:
La igualdad (a +1)= a+ 2a +1 es una identidad, porque se satisface para todo valor a.
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(5) = 16+8+1
25 = 25
Ecuacin. En general una ecuacin es toda igualdad que contiene elementos conocidos,
comnmente llamados datos o constantes, y elementos desconocidos denominados incgnitas, y que
slo se verifica o es verdadera para ciertos valores de las incgnitas que entran en ella. Por ejemplo:
El grado de una ecuacin con una incgnita est dado por el exponente mximo que afecta a la
incgnita, una vez que el primer miembro se ha igualado a cero y previa reduccin. En general, el
grado de una ecuacin es el grado del polinomio.
Resolver una ecuacin es llegar a encontrar el valor o valores de las incgnitas que hacen posible
que se cumpla la igualdad, estos valores reciben el nombre de races o soluciones de la ecuacin.
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Verificar una ecuacin es sustituir la o las incgnitas por sus valores y ver que la igualdad resulte
cierta, es decir, comprobar que el primer miembro de la ecuacin resulte exactamente igual al
segundo miembro de la ecuacin.
Por lo que se refiere concretamente a la ecuacin de primer grado con una incgnita, la resolucin
puede apoyarse en las siguientes reglas generales:
1. Quitar denominadores, si los hay, para lo cual basta multiplicar los dos miembros de la
ecuacin por el mnimo comn mltiplo, m.c.m., de todos los denominadores y simplificar.
2. Quitar parntesis, si los hay, ejecutando las operaciones indicadas
3. Pasar a un solo miembro todo lo que contenga la incgnita y al otro todo lo independiente de
ella, adems, hacer las correspondientes reducciones de trminos semejantes o sacar la incgnita
como factor comn.
4. Despejar la incgnita, para lo cual, el coeficiente de ella pasa dividiendo al otro miembro con
todo y el signo que tenga.
Primera. Si un trmino se encuentra sumando en un miembro, ste puede pasar restando al otro
miembro y viceversa. Ejemplo: 4x + 3 = 11 Despejando: 4x = 11 - 3
Segunda. Si un factor se encuentra multiplicando a todo un miembro, ste pasa dividiendo al otro
miembro y viceversa. Ejemplo: 4x = 8 Despejando: 4 = 8/x
Tercera. Si una cantidad entera positiva est como potencia de todo el miembro, pasa como raz al
otro miembro. Ejemplo: (6 + y) = 9 Despejando: 6 + y = 9
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PROPIEDAD DEFINICIN
4. Integracin de la informacin
Describe cmo se aplic la informacin de la lectura Qu es una
ecuacin? a la comprensin del problema La tumba de Diofanto.
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Qu es una ecuacin? 30
Cmo resolvemos
operaciones
con fracciones?
Presentacin
Las fracciones estn presentes en nuestra vida cotidiana: basta escuchar cmo
distribuimos las horas del da para que la afirmacin anterior se haga evidente. Sin
embargo, a pesar de la familiaridad que guardamos con ellas, no siempre somos
capaces de poder llevar a cabo operaciones aritmticas con fracciones. En el
siguiente texto, extrado del libro Matemticas 1 (Santillana, 2007) se estudiarn
los temas necesarios para formular el concepto de fraccin, entender su relacin
con la proporcionalidad, as como conocer los elementos suficientes para poder
llevar a cabo sumas, restas, divisiones y productos con fracciones.
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ACTIVIDADES
Para expresar una cantidad de algo que es incompleto, o partes iguales de un total sin usar nmeros
o expresiones numricas, utilizamos las fracciones. Una fraccin es la expresin de una cantidad
dividida entre otra, es decir, representa un cociente no efectuado de nmeros. Consta de dos
trminos, llamados numerador y denominador, separados por una lnea horizontal que se
denomina raya de fraccin. En general, si a y b son dos nmeros naturales (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7...),
una fraccin se escribe as:
Numerador
Raya de
a
Fraccin b
Denominador
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TIPOS DE FRACCIONES
Existen varias formas de clasificar las fracciones: segn la relacin entre el numerador y el
denominador, segn la escritura del denominador, segn la escritura del numerador, entre otras. Sin
embargo las que atenderemos en este texto, corresponden a las cuatro clasificaciones ms usuales
de acuerdo a la relacin que existe entre el numerador y el denominador, as como a la escritura del
denominador.
a
Fracciones propias: b < 1 Son fracciones en las que el denominador es ms grande que
el numerador y el cociente entre a y b es menor que la unidad. Algunas fracciones propias son:
6
4
, , 10
, 9
5 7 15
0 12
0
5
a
Fracciones impropias: b > 1 Son fracciones cuyo numerador es mayor que el denominador
y el cociente entre a y b es mayor que la unidad. Algunas fracciones impropias son:
9 7 16 20
, , ,
4 2 10 16
5
Adems de la representacin anterior, las fracciones impropias pueden ser representadas con
a
nmeros mixtos, es decir, en forma de nmero entero y fraccin propia: A . Utilizando
b
los ejemplos anteriores, convirtindolos en nmero mixtos, la representacin resultante es:
1 1 6 4
2 , 3 , 1 , 1
4 2 10 16
5
a
Fracciones iguales a la unidad: b = 1 Son fracciones en las que el numerador es igual al
denominador y el cociente entre a y b es igual a la unidad. De igual manera que las fracciones
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impropias, las fracciones iguales a la unidad tambin pueden ser representadas en forma de nmero
entero, el cual siempre ser 1. Algunas fracciones iguales a la unidad son:
4 7 10 20
, , ,
4 7 10
0 20
5
a c
Fracciones equivalentes: = Dos o ms fracciones son equivalentes cuando representan
b d
la misma cantidad y se expresan o escriben de manera distinta. Dos fracciones equivalentes son:
Simplificacin de fracciones
Simplificar una fraccin consiste en buscar fracciones equivalentes a la fraccin inicial, de forma
que sus trminos sean los menores posibles. Para simplificar una fraccin bastar con dividir
numerador y denominador por un mismo nmero, hasta conseguir una fraccin que no se puede
simplificar ms. Aquella fraccin que no se pueda simplificar ms ser la llamada fraccin
irreductible. En el siguiente ejemplo primero se divide entre 2 y posteriormente entre tres tanto el
numerador como el denominador, dando como resultado la siguiente fraccin irreductible:
36 18 6
= =
30 15 5
Para poder sumar o restar fracciones es necesario que las fracciones posean el mismo
denominador. Cuando en la operacin a realizar esta condicin se cumple, se mantiene el
denominador y se suman o restan los numeradores. Si no poseen el mismo denominador, se debe
buscar el mnimo comn mltiplo de los denominadores de las fracciones con las cuales se opera,
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obteniendo as el denominador comn. Para hallar el numerador resultante, se divide el MCM por el
denominador y se multiplica el cociente obtenido por el numerador. Una vez que se tenga el
numerador correspondiente de cada una de las fracciones con las cuales se opera, se realiza la suma
o resta de stos y se mantiene el denominador comn. El algoritmo para la suma de fracciones es el
siguiente:
Producto de fracciones
Cociente de fracciones
Dividir fracciones es hallar otra fraccin cuyo numerador y denominador es el producto cruzado de
los trminos de las fracciones dadas (producto en cruz).
Un mltiplo de un nmero es el producto de ese nmero multiplicado por otro nmero entero. El
mnimo comn mltiplo de dos nmeros es el nmero ms pequeo que est en las listas de
mltiplos de los dos nmeros. Partiendo de dos o ms nmeros y por descomposicin en factores
primos, expresados como producto de factores primos, su mnimo comn mltiplo ser el resultado
de multiplicar los factores comunes y no comunes elevados a la mayor potencia
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Fracciones Algebraicas
P (X)
Una expresin algebraica racional es el cociente de dos polinomios: Q (X) . Las
expresiones racionales tienen las mismas propiedades que los nmeros racionales. Como no se
puede dividir por cero, las sustituciones de variables que hacen que el denominador sea cero no son
aceptables.
Una expresin racional est en su mnima expresin cuando el numerador y el denominador no
tienen factores comunes diferentes de 1 y -1.
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Fraccin Equivalente
Mnimo comn
mltiplo
Fraccin algebraica
PERAC
OPERACIN ALGORITMO
Suma
Resta
Multiplicacin
Divisin
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4. Integracin de la informacin
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del problema La tumba de Diofanto.
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Sntesis de la informacin
Durante este proceso de trabajo has estado revisando distinta informacin y la has
relacionado con el objeto de estudio base, que es el problema La tumba de
Diofanto; es el momento de reconocer todo el proceso e identificar lo que has
aprendido en su desarrollo; se sugiere que repases tus notas en el margen
izquierdo y tus reflexiones al final del estudio de cada uno de los textos de
profundizacin con el fin de identificar lo que has aprendido en esta unidad.
ACTIVIDADES
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ACTIVIDADES
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ACTIVIDADES
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ACTIVIDADES
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ACTIVIDADES
Estndares de Estndares de
PRIMARIA SECUNDARIA
1.
2.
3.
n
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Conclusin
Sabemos que difcilmente existen dos formas idnticas de aprender, por lo que la
Unidad de Aprendizaje que alguien disea es indicativa de un proceso probado
como efectivo para aprender, pero no se considera el nico o inflexible e
inamovible. Las Unidades de Aprendizaje tienen ese fin orientador de otros
procesos de aprendizaje, nunca es constrictor de la creatividad, el ritmo y las
posibilidades e intereses de quien estudia el mismo objeto con apoyo de sta. Sin
embargo, mientras que el que estudia con base a una Unidad de Aprendizaje
prediseada no cuenta con argumentos para ejecutar sus variantes al
procedimiento propuesto, la Unidad de Aprendizaje es un muy buen camino a
recorrer para lograr la comprensin.
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DIRECTORIO
Guanajuato, Mxico.
Febrero, 2012
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