Professional Documents
Culture Documents
INGENIERA DE SISTEMAS
TTULO
Desarrollo de Modelo de Negocio Servicio de msica online
TEMA
ITUNES
INTEGRANTES:
Montes carreo
DOCENTE:
LUIS ALFREDO PACHECO DIAZ
AULA:179
AO: 2015
ndice
1
digital, y ese mismo ao tambin sali una versin (la 4.1) que tambin poda ser instalada en
Windows 2000 y Windows XP. En este mismo momento comenz el apogeo del reproductor de
msica fsico de Apple, el iPod.
Modelos de negocio.
Servicio de msica online
Desde la aparicin de Napster, hace ya 15 aos, la msica online ha vivido en constante evolucin.
Todo empez en los 90, el desarrollo de Internet condujo a una serie de cambios en el modo de
consumir de la sociedad.
Uno de esos cambios afect de lleno a la msica puesto que se propiciaba su intercambio en
formato digital, iniciando as un paulatino abandono del tradicional soporte fsico. La aparicin de
Napster en 1999 revolucion una situacin que no ha parado de cambiar, tanto los programas de
intercambio de archivos como las plataformas de msica online de pago.
Durante este tiempo han sido varios los intentos fallidos de poner puertas al campo. Parte de la
industria musical encabezada por discogrficas multinacionales ha sido (y es) reacia al cambio y
siempre ha intentado frenarlo presionando a legisladores. Son varias las andanadas lanzadas que
les ha llevado a ganar batallas como la del cierre de Napster en 2001 o eDonkey2000, iMesh y
WinMX en 2005 a golpe de demanda judicial por parte de RIAA. Los servicios de msica online de
pago han mejorado y ofrece alternativas de calidad, no obstante el intercambio de archivos
musicales dispone de otras vas como la descarga directa. Esto ha dado lugar a cdigos legales que
regulen el intercambio de archivos como la Ley Sinde-Wert en Espaa o que propietarios de estos
servicios sean puestos en busca y captura con rdenes internacionales como Kim Dotcom y su
Megaupload en 2012.
En 2014 el intento de reglamentar hbitos de consumo modernos basndose en los anteriores a
Internet, deriva en polmicos proyectos de ley como la nueva Ley de Propiedad Intelectual que
incorpora la llamada Tasa Google o Canon AEDE, para sostener una industria anclada en el pasado.
2
AO SOFTWARE GRATUITO SOFTWARE DE PAGO
1998 Audiogalaxy
iMesh
1999 Napster (26.4 millones de
usuarios)
3
2004 descargan msica alcanzan los 230 en
todo el mundo
200 millones de descargas legales de
canciones en Estados Unidos, Reino
Unido y Alemania.
4
11 millones de canciones en catlogo.
el mercado digital supones 4200 millones
de dlares( 27% del total)
se consolida la diversificacin del
mercado digital de msica( Streaming y
descargas)
5
b. MODELO INNOVADOR BRINDADO POR EL COMPETIDOR
ITUNES
La iTunes Store es una tienda en lnea de contenido digital de la empresa Apple Inc., que abri el
23 de abril de 2003 y es accesible nicamente a travs del programa iTunes desde los dispositivos
iPhone, iPad o iPod touch. Puedes buscar, explorar, previsualizar, comprar, descargar msica,
pelculas, programas de televisin, tonos y ms.
6
Las ofertas y los precios estn siempre actualizados.
Apple anunci los resultados financieros del segundo trimestre de su Ao Fiscal 2015. La compaa
ha logrado unas ventas trimestrales de US$58.000 millones y un beneficio neto trimestral
equivalente a US$13.600 millones, o US$2,33 por accin. Estos resultados se comparan con los
ingresos de $45.600 millones y las utilidades netas de US$10.200 millones, o US$1,66 por accin,
obtenidos el mismo trimestre del ao anterior. El margen bruto de la compaa ha sido del 40,8
por ciento, comparado con el 39,3 por ciento para el trimestre del ao fiscal anterior. Las ventas
internacionales representaron el 69 por ciento de los ingresos del trimestre.
El resultado fue impulsado por ingresos sin precedentes registrados en las ventas del iPhone y la
Mac, as como un rendimiento rcord de la App Store.
"Estamos muy entusiasmados por la fortaleza continua del iPhone, la Mac y la App Store, que nos
condujo a nuestros mejores resultados trimestrales de marzo", dijo Tim Cook, CEO de Apple.
"Vemos que un ndice mayor de personas de lo experimentado en ciclos anteriores se han
cambiado al iPhone y nos preparamos para comenzar de forma estupenda el trimestre de junio
con el lanzamiento del Apple Watch".
7
PBLICO OBJETIVO DEL COMPETIDOR
Spotify analiz los hbitos de escuchar msica por edad y gnero para determinar qu dcadas
resonaron ms en trminos de preferencias musicales. Los hits a partir de los aos 90 son los ms
populares entre los oyentes del gnero femenino y la msica de los aos 80 es la ms popular
entre los hombres.
Cuando se trata de la edad, la msica de los aos 80 es la dcada ms relevante entre los usuarios
de todas las edades. La msica de los aos 90 es la ms popular entre los usuarios en el rango de
20 a 29 aos de edad y la msica de los aos 60 es la ms popular entre los usuarios de ms de 60.
Usuarios Activos :
8
Tal y como dijimos, segn los anlisis de Horace Dediu para Asymco, iTunes ha alcanzado la
friolera de 830 millones de usuarios activos mensuales en iTunes. Esto quiere decir que todos los
meses al menos 830 millones de personas realizan transacciones dentro de la plataforma. En el
caso de Apple los usuarios activos de iTunes son contabilizados tras realizar algn tipo de
movimiento y no como una mera estimacin. As lo hace tambin Amazon cuyo anlisis y
comparativa muestra interesantes puntos de vista sobre su modelo de negocio.
Normalmente tratan de realizar estimaciones del valor de sus empresas segn el crecimiento de
usuarios activos, los cuales dan el verdadero valor a la empresa, aunque no todas realizan la
valoracin con un valor econmico real detrs y los usuarios activos solo sirven de aproximacin.
Cuando hablamos de usuarios activos de iTunes estamos hacindolo de gente que consume
productos en iTunes, no slo msica, mostrando un ecosistema creciente de manera exponencial.
Tal y como decamos, tras los usuarios activos de iTunes hay 830 millones de personas a lo largo
de todo el mundo que consumen de alguna manera productos en la plataforma de Apple. El
crecimiento de los usuarios activos de iTunes ha sido literalmente exponencial durante los ltimos
aos, lo que da una buen muestra del xito del ecosistema y su aceptacin. Eso a pesar los datos
de cuota de mercado, algo ms suaves, y encajando bastante bien con los ltimos informes que
indican que gran cantidad de los datos de la red son consumidos por usuarios de iOS. Sin embargo
no todo es positivo, aparentemente. A medida que han crecido los usuarios activos de iTunes
durante estos ltimos aos, los beneficios obtenidos por consumo han ido disminuyendo
proporcionalmente. Los usuarios tempranos gastan ms en general que los actuales, aunque el
beneficio total, neto, sea mayor que aos atrs.
9
Usuarios activos de iTunes vs Beneficio relativos. Fuente: Asymco.
Esto, que puede parecer negativo, es algo natural ya que cuantos ms usuarios activos de iTunes,
mayor es la variabilidad de su poder adquisitivo y el gasto por usuario se ve ms diluido.
Comparativamente hablando, como muestra Dediu, Amazon aunque no ha alcanzado tantos
usuarios activos mantiene un beneficio estabilizado. Esto no es ms o menos exitoso, ya que el
ingreso en Apple sigue creciendo, al igual que en Amazon. De hecho son dos modelos de negocio
que siguen funcionando bien, pero nos sirve para mostrar cmo los datos pueden jugar en contra
de su interpretacin. En definitiva, podemos ver que Apple sigue sana, muy sana, con un nmero
de usuarios activos de iTunes creciente y con un beneficio tambin vivo, aunque no tan
pronunciado, por usuario, tan vivo como al principio, algo que es lo ms natural del mundo.
El alcance competitivo de apple es aumentar la cantidad de dinero que los clientes estn
dispuestos a pagar por los productos/servicios que ofrecemos con solo ligeros incrementos de
coste (estrategia de diferenciacin).
10
Habiendo conseguido que sus clientes estn dispuestos a pagar una prima de precio por encima
del incremento de costes que conlleva la fabricacin de sus modelos
Esto se explica que durante el primer semestre de 2010 Apple ha vendido 17 millones de
terminales, poco ms del 3% del mercado mundial. Un volumen de ventas alineado con un
posicionamiento competitivo por diferenciacin.
Sin embargo, en trminos de ingresos del sector, la participacin de Apple durante el mismo
periodo asciende ni ms ni menos que hasta el 39%.
Para comprender mejor las razones del xito de Apple, debemos entender las diferencias
en la decisin de compra de un cliente corporativo de un consumidor:
Pero lo que la teora ignora [de la disrupcin de Clayton Christensen] es que el mercado de
consumo gua sus decisiones de compra de una manera muy diferente. Los atributos en
los que se fija un consumidor no son necesariamente los mismos que los que utilizan las
corporaciones. Para empezar, el que toma la decisin de compra es la misma persona que
acabar manejando el ordenador. Por tanto, el consumidor es mucho ms susceptible de
desear una experiencia de usuario superior a costa de pagar un precio mayor.
Razn por la que Apple es inmune a la teora de la disrupcin de Christensen. Al centrarse
en esos atributos ms valorados por el usuario final, el modelo de negocio de Apple es
capaz de blindarse frente a competidores cuya principal ventaja competitiva es un precio
muy bajo. Una estrategia que siempre haba funcionado en el mercado corporativo.
11
Apple tiene una habilidad especial para encontrar aquello que sus clientes buscaban sin
saberlo. Y que una vez que encuentran resulta difcil hacer que abandonen.
Para ello, la compaa necesita diferenciarse del resto de competidores a toda costa. El
nico camino posible es el de la integracin vertical y el cierre del modelo de negocio de
Apple a terceras plataformas. Para que un cliente est dispuesto a pagar ms que por
productos de la competencia, debe tener algo que slo encuentre ah.
Esta es la razn de que la empresa dirigida por Tim Cook se enfoque en crear hardware,
software, servicios y contenido que funcionan en exclusiva dentro de su plataforma (a
excepcin de iTunes). Apple no busca ganar individualmente en el mercado de la
mensajera o de los pagos mviles, quiere que sus productos funcionen nada ms salir de
la caja sin tener que depender de terceros.
El modelo de negocio de Apple no consiste en tener muchos usuarios en su plataforma de
mensajes, es vender hardware diferenciado por iMessage y dems software.
Apple quiere diferenciarse a toda costa porque es la nica manera de mantener su
negocio y su independencia. Aunque una apertura hipottica de servicios como iMessage
beneficiara a los usuarios a corto plazo, al largo diluira el valor de sus productos y
acabara perjudicando la experiencia de usuario.
12
El xito del negocio de Apple se debe a esa capacidad para destacar sobre una
competencia que monta un software (en la era de Windows) y unos servicios (ahora con
Android) idnticos entre s. Mientras consiga mantener esa diferenciacin, el modelo de
negocio de Apple podr seguir alejado de su perseguidores con holgura.
Las necesidades deL consumidor musical cada vez busca una relacin ms
personalizada con el producto o servicio que obtiene, ya que el consumidor requiere
de cierta originalidad para sentirse encajado en este mundo material y al obtener un
servicio enfocados totalmente en sus gastos y expectativas se forma una relacin
estrecha entre servicio y cliente.
El consumidor cada vez busca servicios y productos que lo diferencien de los dems, es
decir, busca individualidad, un servicio personalizado. Tambin es muy limitado el
modo de prueba o gratuita de estas plataformas ( anuncios y dems) poco a poco se
quiere sacar opciones del modo gratuito para solo poder ser utilizado solo al modo
premium -una gran mayora de usuario estn en el modo gratuito- es por esto aqui
una necesidad de los usuarios por encontrar una plataforma que no sea muy limitado
en su uso.
MODELO DE NEGOCIO/ORGANIZACIN
A. Identificacin de los procesos del negocio que se apoyan en TI,
13
Apple fomenta en sus clientes muchas actividades secundarias de descarga legal
de msica, con lo que se evitaban o reducan costos adicionales para la empresa,
al tiempo que se ofreca un nuevo servicio. Es decir, Apple no slo sac al
mercado un nuevo producto de hardware, sino que, ms bien, transform
espectacularmente su modelo de negocio para incluir una relacin continuada con
sus clientes de hardware y, por lo tanto, aument sus ingresos y conserv los
mrgenes de beneficio. Apple ha ampliado as el centro de sus innovaciones,
desde el espacio del producto, hasta el modelo de negocio.
Misin
Ser una empresa en la industria de la msica online que ofrece servicios de la
ms alta calidad con la ms alta tecnologa, siempre promoviendo estilos de
vida saludables.
La visin
por sus clientes y aliados estratgicos como una opcin viable que ofrece
soluciones y servicios basados principalmente en la innovacin, tecnologa
avanzada, servicio y calidad que supere sus expectativas, adems de la
creatividad que poseen a la hora de crear nuevos productos distinguindose de la
competencia, de manera que su valor aadido sea nico.
Objetivos Especficos
Objetivos Estratgicos
14
C. ANLISIS FODA, ANLISIS DE LOS FACTORES CRTICOS DE XITO
Anlisis FODA:
Fortalezas:
Estrategia a Seguir
15
Incursionar en nuevas alternativas como la venta de series y pelculas.
Innovar para seguir fidelizando a sus usuarios.
Evitar la dependencia de sus proveedores.
3. Modelo de Negocios/organizacin
Apple es una empresa que tiene un alto perfil en el mundo del cmputo. El costo
de sus equipos, su arquitectura cerrada en general, su idea de ser para quien
piensa diferente, ha llamado la atencin y adems de ello, la empresa ha
dado muestras de generar esta especie de esquema de elite, donde por
ejemplo, sus productos pueden comunicarse entre s, pero no tienen siquiera
la intencin de que esto ocurra con equipos de otras marcas. En muchos
sentidos hay quien cree que el comprarse un costoso iPhone lo hace mejor a
que quien tiene un proletario Android.
16
Participacin en el mercado:
Apple, Samsung, Motorola, LG y HTC son las marcas que lideran el mercado
estadounidense de dispositivos mviles. Como sabemos Apple es la nica
compaa que usa iOS, en cambio Android es usada por la mayora de
compaas. Al hablar del mercado estadounidense, hablamos de 125.9
millones de smartphones, de los cuales el 36.3% es de Apple, 21% de Samsung,
10.2% de HTC, 9.1% de Motorola (ahora de Google) y 7.1% de LG.
Este ao se espera un aumento del sistema Windows Phone, sistema que en los
ltimos meses ha tenido un cambio favorable en Estados Unidos. Tambin es
temprano para dar por muerto a Blackberry, empresa que recientemente se ha
renovado con su Blackberry 10, y que adems ha lanzado nuevos smartphones
que estn a la altura del mercado. Lo de Symbian es incierto, aunque se ha
17
mantenido en el 2012, para este ao le vemos un futuro sombro frente a la
competencia que literalmente se lo comi.
1. Recursos Intangibles
patente
derechos reservados
2. Capacidades
Estructura Organizacional
Desarrollo Tecnolgico
3. Ncleo de Competencias
innovacin
4. Competencias Distintivas
Distintas Actividades
Procesos que se vinculan a esas actividades
Utilizacin de recursos para crear ventajas competitivas
5. Comparaciones y Rigidez
La Marca
La directiva
El Balance
Capacidad innovadora y flexibilidad
18
Utilizacin de internet en el negocio
o Modelo utilizado
4. Modelo de Planeacin
Servicio de Reproduccion Streaming catlogo, que se organiza por artistas, grupos, discos
o gneros.
Gratuita:
Eliminar la publicidad.
Posibilidad de descarga.
Posibilidades de reproduccin offline.
Identificacin de los proyectos innovadores
Implementacin de mejoras innovadoras en la forma de trabajar
Utilizacin de redes sociales en la empresa
19