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UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA

FACULTAD DE INGENIERIA
CURSO DE: PUENTES

RESUMEN CAPITULO 3 EL ARTE DE LA GUERRA


9/10/2017
NO. DE TAREA: 47

NOMBRE: Juan Francisco Caniz Lpez


CARNE: 200915127
No. DE TAREA: 47
La mejor actuacin de un general es la de frustrar los planes del enemigo la mejor
alternativa es prevenir la unin de las fuerzas enemigas la siguiente opcin en ese
orden es atacar al ejercito enemigo.
Lo mejor de todo es tomar el pas del enemigo entero e intacto no es bueno
destrozar y destruir, por lo tanto es mejor recapturar un ejercito entero que
destruirlo.
La preparacin de diversas formas de despistar al enemigo de rampas movibles y
de varios implementos de guerra, llevaran tres meses completos y la construccin
de terraplenes contra los muros de la ciudad tomara otros tres meses mas.
El lder habilidoso vece las tropas enemigas si luchar, captura las ciudades si
sitiarlas, hace caer sus reinos si logras operaciones en el campo de batalla.
La regla es que si nuestras fuerzas son diez contra uno del enemigo, debemos
rodearlo y si son cinco a uno atacarlo y si son dos veces mas numerosas dividir
nuestro ejercito en dos.
El general es el baluarte del estado, si el baluarte es completo en todos los
aspectos, el estado ser fuerte si el baularte es defectuoso, el estado ser dbil,
hay tres maneras en las cuales un gobernante puede traer infortunio a su ejercito:
a) Ordenando al ejercito avanzar o retroceder, sin tomar en consideracin que
este no esta en condiciones de hacerlo
b) Tratando de gobernar un ejercito de la misma manera en que se administra
un reino ignorando las condiciones en que ese ejercito se encuentra. Esto
causa desconcierto en los soldados.
c) Interviniendo en cuestiones operativas ignorando sus posibles derivaciones
y consecuencias.
De manera que podemos saber que hay cinco puntos esenciales para la victoria
1) Ganara aquel que sepa cuando luchar y cuando no hacerlo.
2) Ganara aquel que sepa como manejar tanto a las fuerzas superiores como
a las inferiores.
3) Ganara aquel cuyo ejercito este animado por el mismo espritu a travs de
todos sus rangos.
4) Ganara aquel que estando preparado aguarde para tomar al enemigo
desprevenido.
5) Ganara aquel que tenga capacidad militar y no sufra interferencia alguna
de parte de su soberano.
6) Si tu conoces al enemigo y te conoces a ti mismo entonces no debes temer
el resultado de cien batallas.

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