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Las nuevas reformas educativas y las necesidades a las cuales se ve enfrentada la sociedad, es
necesario estar a la vanguardia de las orientaciones culturales, sociales y econmicas que
dictaminan en gran parte en vaivn de los avances tecnolgicos y que a su vez dirige las
disposiciones de la educacin.
Las competencias en matemticas son una respuesta a estas procuras que la sociedad encuentra
necesario implementar y es necesario evaluar dentro de un sistema que responda a las directrices
sobre las cuales reposa. Es bajo esta consigna se implementa la evaluacin del sistema educativo
ICFES que se aplica al culminar los ciclos educativos (ciclo I, ciclo II, ciclo III, ciclo IV y ciclo V). Este
trabajo se centrar bajo el ciclo I y II que comprende la evaluacin del grado 3 y 5.
Estos grados son escogidos ya que existen resultados institucionales en las pruebas saber que
estn enfocadas en la valoracin de la calidad educativa nacional en concordancia con los
lineamientos curriculares y los estndares bsicos de competencias, dichas pruebas permiten
evidenciar un alto indice de fracaso en el componente de resolucin de problemas y ms an si se
trata de aquellos de tipo variacional.
De esta forma, este trabajo tambin apunta hacia el fortalecimiento de la competencia de resolucin
de problemas a partir de un anlisis cualitativo y la implementacin de estrategias pedaggicas y
metodologas. Siendo necesario el anlisis de los resultados obtenidos en las aplicaciones de las
pruebas como insumo para recurrir en el mejoramiento de las prcticas y procesos educativos que
se desarrollan en cada institucin.
El presente trabajo es una adaptacin del trabajo publicado por Bentez, D y Santos, L.M (2000) el
cual es un referente para estudiar el manejo de las multiples representaciones para desarrollar
estrategias de control en la resolucin de problemas de matemticas.
La Importancia Del Uso De Mltiples Representaciones En La Resolucin De Problemas De Matemticas
1.1. OBJETIVOS
2. MARCO TERICO
a. Resolucin de problemas
En el surgimiento de las matemticas los avances y desarrollos suscitados en esta disciplina son
concernientes a la resolucin de problemas. ste hecho no ha sido ajeno dentro del diseo
curricular. El movimiento de la resolucin de problemas surge a finales de la dcada de los 70 como
producto de fracaso obtenido en los movimientos mundiales de reforma en la matemtica escolar,
conocidos con los nombres de matemtica moderna y el regreso a lo bsico.
Despus del lanzamiento del Sputnik por los soviticos, las escuelas norteamericanas se vieron en
la necesidad de iniciar una renovacin en la enseanza de las ciencias y de las matemticas tanto
en la educacin secundaria como media. La premisa era de formar a estudiantes con conocimientos
de matemticas a la altura de las nuevas directrices del avance tecnolgico. En este camino
participaron numerosos grupos de expertos que desarrollaron programas experimentales orientadas
hacia las ramas de la lgica y la teora de conjuntos como bases fundamentales de las matemticas.
En la dcada de los sesenta, debido al movimiento de reformas educativas surgen las matemticas
modernas, las cuales producen una transformacin profunda en la enseanza, modificando su
filosofa y sus contenidos. Entre las principales caractersticas del movimiento y los efectos que se
produjo, se pueden destacar los siguientes:
Ms tarde, en los aos 70 se empez a evidenciar que esta reforma educativa no lograba alcanzar
las expectativas y ms an los resultados no eran los acertados, suscitando problemas que
superaban las supuestas ventajas que se esperaban conseguir como el rigor en la fundamentacin,
la comprensin de las estructuras matemticas y el acercamiento a la matemtica moderna.
Despus del inminente fracaso de la reforma, se ve la necesidad de una contrarreforma que fue
llamada el regreso a lo bsico donde lo fundamental era que los alumnos adquirieran procesos
algortmicos y se apropiaran de las cuatro operaciones tanto en enteros, fraccionarios y decimales.
Sin embargo, dominar estos procesos no era suficiente puesto que se corra el riesgo en que se
procediera de forma mecnica, donde la memoria jugara un papel fundamental. Los estudiantes no
eran capaces de pensar matemticamente y daban respuestas deshilvanadas a actividades con
datos insuficientes y a problemas que no tenan sentido (Santos, 1997)
Como respuesta a las necesidades motivadas sobre lo que un alumno necesita matemticamente
desde las matemticas modernas y el regreso a lo bsico para desenvolverse en la sociedad, se
retoma los trabajos de G. Polya.
(Polya, 1965) presenta desde su introspeccin, acciones encaminadas a resolver problemas y las
cuales son aplicables a la solucin de problemas de cualquier tipo. l presenta en su trabajo titulado
Como planear y resolver problemas, cuatro etapas para resolver un problema:
i. Comprender el problema
ii. Trazar un plan
iii. Ejecutar el plan
iv. Visin retrospectiva
Comprender el problema
En esta etapa inicial, se debe realizar el anlisis sobre los datos, incgnitas y condiciones del
problema. Para ello es necesario realizarse las siguientes preguntas:
Cules son los datos del problema?
Cules son las incgnitas?
Cules son las condiciones sobre las cuales sta planteado el problema?
Una vez identificado los aspectos anteriormente mencionados, se puede continuar con la siguiente
etapa.
La Importancia Del Uso De Mltiples Representaciones En La Resolucin De Problemas De Matemticas
Trazar un plan
En esta segunda etapa se establece las relaciones de los elementos como datos, incgnitas y
condiciones con las herramientas que se poseen para resolver el problema. En esta etapa, juega un
papel importante las estrategias heursticas, no como un factor determinante para resolver el
problema sino ms bien como acciones que permiten un mayor entendimiento de las relaciones.
Algunas estrategias que pueden ayudar a trazar un plan incluyen:
Considerar parte de la hiptesis
Pensar en problemas conocidos
Dividir un problema en subproblemas
Formular el problema de forma diferente
Usar diagramas para representar el problema en forma diferente.
Ejecutar un plan
Una vez se identifique el plan a seguir, se realizan todas y cada una de las tareas pensadas para
obtener una solucin.
Visin retrospectiva
Ejecutado el plan no es solo llegar a una solucin sino tambin se debe validar y verificar resultados
y razonamientos con el fin de explorar nuevos caminos que permitan llegar a la misma solucin de
una forma ms corta y eficaz en la solucin del problema.
Es evidente que Polya vislumbra cuatro fases diferenciadas para la resolucin de problemas, que en
cierta medida caracterizan a un resolutor ideal, sin embargo, aunque parecen sencillas, entonces
por qu estn difcil para los estudiantes resolver un problema matemtico? Es aqu donde los
trabajados de Schoenfeld buscan dar explicacin a esta pregunta.
Este autor seala una diferencia esencial en la forma de resolver un problema tanto por un experto
como un estudiante y es que los expertos dedican ms tiempo en la fase del entendimiento del
problema que los estudiantes(Santos, 1992), lo cual influye en forma determinante en el xito o
fracaso de la actividad.
resultados y finalmente el sistema de creencias que alude a las ideas de los estudiantes entorno a
las matemticas y al proceso de resolucin de problemas. (Rivas, 2009).
A la par, para que la resolucin de problemas sea significativa, es necesario considerar que el
contexto en que se pueden plantear los problemas son de tres tipos: hipottico, real y puramente
matemtico. Es recomendable que se haga alusin a situaciones reales para que los estudiantes
perciban la aplicacin inmediata de las matemticas, y que de alguna manera esto despierte su
motivacin.
Algunas investigaciones del NCTM (1981) y el MEN (1998) han reconocido la resolucin de
problemas como una actividad muy importante para aprender matemticas y por lo tanto proponen
considerar en el currculo escolar de matemticas los siguientes aspectos:
3.1. SUJETOS.
Este proyecto se desarrolla en el grado tercero de bsica primaria, cuyas edades oscilan
entre 7 y 8 aos y en el grado quinto de bsica primaria, cuyas edades oscilan entre 9 y 11
aos.
3 5
GRADOS Nios Nias Nios Nias
# ESTUDIANTES 19 12 13 7
Los grados en los cuales se desarrollan las actividades de este proyecto es una aula
multigrado y cuenta con la siguiente poblacin.
3 4 5
GRADOS Nios Nias Nios Nias Nios Nias
# ESTUDIANTES 5 1 5 1 8 7
Se dieron una instrucciones claras sobre el problema que se propuso, deban resolverlo en
forma escrita, individual y en un tiempo de una hora de clase, se les pidi que utilizaran
La Importancia Del Uso De Mltiples Representaciones En La Resolucin De Problemas De Matemticas
especficamente esfero de tinta negra para poder evidenciar los elementos que utiliza cada
estudiantes para resolver un problema matemtico.
Instrucciones:
PROBLEMA
En la siguiente tabla se relaciona de manera general cada uno de los resultados obtenidos
en cada grupo que se aplic para realizar su debido anlisis que permita sacar las
conclusiones que permitan mejorar este proceso.
En las siguientes tablas se muestran los resultados obtenidos por los estudiantes de los diferentes
grados escolares, de acuerdo d dos variables: El mtodo de solucin utilizado y la calidad de la
solucin (Acierto (A) o Fallo (F)).
7 9 0 6 0 0 0 15
9 0 0 2 0 1 10 13
11 2 0 1 6 0 0 9
Total 15 0 14 8 1 10 48
Porcentaje 31,2 0 29,1 16,7 2 20,8 100
A continuacin se hace una presentacin de algunos procedimientos utilizados por los estudiantes.
Mtodo Pictrico. En esta clasificacin se encuentran las soluciones donde los estudiantes utilizan
las representaciones grficas. Los estudiantes que utilizan este mtodo tienen un pensamiento
concreto y dibujan los objetos (taxis, motos o animales) en sus dibujos ubican las llantas de los
automotores o las patas de los animales.
Mtodo Ensayo y Error. Este mtodo es el ms utilizado de todos. Consiste en que los estudiantes
particularizan usando el registro numrico, asignan valores especficos para la cantidad de motos, de
taxis, o de animales y multiplican por cuatro o por dos y hacen la suma total.
Mtodo algebraico. Este mtodo solo es utilizados desde el grado noveno. Cosiste en asignar
literales que representan cada una de las variables. Construir un sistema de dos ecuaciones con dos
variables y resolver el sistema.
La Importancia Del Uso De Mltiples Representaciones En La Resolucin De Problemas De Matemticas
En esta solucin el estudiante plantea bien el sistema de ecuaciones y lo resuelve por el mtodo de
determinantes.
CONCLUSIONES
La Importancia Del Uso De Mltiples Representaciones En La Resolucin De Problemas De Matemticas
Los estudiantes emplearon tres tipos de mtodos: pictricos, numricos y algebraicos. Los
estudiantes de los primeros aos de escolaridad emplean mtodos pictricos. A medida que avanza
el nivel escolar utilizan representaciones numricas y algebraicas.
En trminos generales la efectividad en la solucin de este tipo de problemas es muy baja. Hemos
detectado que existen estudiantes que inician la solucin de un problema sin haberlo entendido, o
sin haber realizado una adecuada solucin. Tambin encontramos que los estudiantes realizan
clculos de procesamiento numrico o algebraico que no le aportan nada al proceso de solucin.
Los estudiantes que llegan con xito a la solucin del problema, adems de haber comprendido
adecuadamente el problema, pueden ejecutar los procedimientos de clculo y tienen muy despiertas
sus estrategias de control. Para esto ltimo, las representaciones juegan un papel importante.
El mtodo ms utilizado es el ensayo y error y tambin el ms efectivo , porque arroja los mayores
porcentajes de xito.
Se detectaron errores de procesamiento numrico como por ejemplo errores en las operaciones
bsicas. Tambin se detectaron muchos errores de procesamiento algebraico.
Cuando los estudiantes utilizan las representaciones numricas, tienen activas sus estrategias de
metacognicin para ejercer control sobre los procedimientos y sobre los resultados. Mientras que
cuando utilizan las representaciones algebraicas, los estudiantes pierden control sobre los procesos
y sobre las respuestas.
Referencias
Bentez, D y Santos, L.M. (2000). El uso espontneo de representaciones y la importancia de las
estrategias metacognitivas para el entendimiento en la solucin de problemas. En Hitt, F y
Hernndez , A. (Eds). Experimentaciones en Educacin Matemtica en los Niveles Medio
Superior y Superior. CINVESTAV-Mxico
Ministerio de Educacion Nacional. (1998). Estndares Bsicos de Competencias en matemticas.
Ministerio de Educacion Nacional. (2006). Estndares Bsicos de Competencias en Matemticas.
Polya, G. (1965). Cmo plantear y resolver problemas? (Trillas). Mxico.
Rivas, A. (2009). Un estudio sobre la Enseanza y el Aprendizaje de la Probabilidad en Secundaria.
Universidad Autnoma de Coahuila.
Santos, T. (1992). Resolucin de problema: el trabajo de Alan Shoenfeld: una propuesta a
considerar en el aprendizaje de las matemticas.
Santos, T. (1997). Principios y Mtodos de la Resolucin de Problemas en el Aprendizaje de las
Matemticas.