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Gua de Estudio de la
Licenciatura en Ingeniera Civil
Cuatrimestre III
1
Presentacin
Misin
Formar jvenes profesionistas, con aptitud emprendedora, que les permita incorporarse y
desarrollarse con xito en el campo laboral.
Visin
Promover educacin de calidad para coadyuvar con el desarrollo de nuestro estado,
dentro del marco del desarrollo cultural.
Valores
Nuestra comunidad educativa destaca, compromiso con la sociedad, honestidad,
responsabilidad, amor y disciplina.
Esta gua de estudio, fue elaborada con la participacin de las academias, los
catedrticos y coordinada por el Departamento de Investigacin Educativa del Sistema
Educativo Universitario Azteca, con el fin de proveer a sus alumnos un material orientado
hacia el modelo de enseanza aprendizaje basado por competencias para reforzar las
destrezas, conocimientos, aptitudes y actitudes desarrollados dentro del aula.
Este material est conformado por elementos clave como introduccin, propsito de la
asignatura y de cada uno de los bloques que la componen, as como actividades de
aprendizaje y complementarias, adems de casos prcticos y un glosario. Tambin
incluye desarrollar un proyecto final, el cual servir para reafirmar los conocimientos
adquiridos durante el cuatrimestre y ser de gran utilidad para aplicarlo posteriormente en
situaciones de la vida diaria, integrndose as de forma profesional al campo laboral.
2
LICENCIATURA EN INGENIERA CIVIL
Asignatura: CINEMTICA Y DINMICA
Modalidad: MIXTA
Cuatrimestre: III
Lnea de formacin: TCNICA GENERAL
Crditos: 5
Objetivo: AL TERMINAR LA ASIGNATURA, EL ALUMNO EXPLICAR
LAS PRINCIPALES LEYES DE LA FSICA QUE HACEN
POSIBLE QUE LOS CUERPOS CAMBIEN SU ESTADO DE
POSICIN; PRIMERAMENTE ESTUDIANDO LOS CUERPOS
EN MOVIMIENTO SIN IMPORTAR LAS CAUSAS QUE HACEN
ESTE MOVIMIENTO.
CINEMTICA Y
DINMICA
BLOQUE I.
BLOQUE III.
CINEMATICA DE
DINMICA
PARTICULAS
BLOQUE II.
CINEMTICA DE
LOS CUERPOS
3
NDICE
INTRODUCCIN .................................................................................................... 6
BLOQUE I ............................................................................................................. 10
BLOQUE II ............................................................................................................ 51
DINMICA ............................................................................................................. 66
GLOSARIO.......................................................................................................... 104
5
INTRODUCCIN
6
partculas Materiales nos permitir determinar, en una situacin dada, cul de
todos los movimientos cinemticamente posibles seguir la partcula en cuestin.
Criterios de evaluacin
Proyecto
10%
Tareas 30%
Asistencia
10%
Examen
50%
Total 100%
Acreditacin
7
Actividades con el docente
Clase magistral
Resolucin de ejercicios
Lluvia de ideas
Debate
Actividades independientes
Consultas bibliogrficas
Resolucin de problemas
Investigaciones
8
Proyecto final
Realidad aumentada
Resmenes (interactivos)
Presentaciones
Series de ejercicios explicados
Manual de frmulas.
Investigacin de aplicaciones de la cinemtica y dinmica a la ingeniera
civil.
9
BLOQUE I
CINEMTICA DE LAS PARTCULAS
Actividades de aprendizaje
10
3) En un tiro parablico:
11
1.1.- Desplazamiento, velocidad y aceleracin
Una partcula que se mueve a lo largo de una lnea recta se dice que se encuentra
en movimiento rectilneo. En cualquier instante dado t, la partcula ocupar cierta
posicin sobre la lnea recta. Para definir la posicin P de la partcula se elige un
origen fijo O sobre la direccin positiva a lo largo de la lnea. Se mide la distancia x
desde O hasta P, y se marca con un signo ms o menos, dependiendo de si P se
alcanza desde O al moverse a lo largo de la lnea en la direccin positiva o en la
negativa, respectivamente.
Figura 1.1
12
Considere la posicin P ocupada por la partcula en el tiempo t y la coordenada
correspondiente x (figura 1.2).
Figura 1.2
13
La velocidad instantnea v de la partcula en el instante t se obtiene de la
velocidad promedio al elegir intervalos y desplazamientos, cada vez ms
cortos:
= = lim
0
Figura 1.3
Figura 1.4
=
14
Si se utilizan las unidades del SI, se expresa en m/s y en segundos; la
aceleracin promedio se expresar entonces en / 2 . Si se recurre a las
unidades de uso comn en Estados Unidos, se expresa en / y en
segundos; la aceleracin promedio se expresa entonces en / 2 .
= = lim
0
2
= =
2
15
Figura 1.5
Ejemplo de aplicacin
Considere la partcula que se mueve en una lnea recta y suponga que su posicin
est definida por la ecuacin
= 6 2 3
= = 12 3 2
= 12 6
16
La coordenada de la posicin, la velocidad y la aceleracin se han graficado
contra t en la figura 11.6. Las curvas obtenidas se conocen como curvas de
movimiento. Recurdese, sin embargo, que la partcula no se mueve a lo largo de
ninguna de estas curvas; la partcula se mueve en una lnea recta. Puesto que la
derivada de una funcin mide la pendiente de la curva correspondiente, la
pendiente de la curva en cualquier tiempo dado es igual al valor de en ese
tiempo y la pendiente de la curva es igual al valor de a. Puesto que = 0 en
= 2 , la pendiente de la curva v-t debe ser cero en = 2 ; la velocidad alcanza
un mximo en este instante. Adems, puesto que = 0 en = 0 y = 4 s la
tangente a la curva debe ser horizontal para ambos de estos valores de t.
Un estudio de las tres curvas de movimiento de la figura 1.6 muestra que el
movimiento de la partcula desde = 0 hasta = puede dividirse en cuatro
etapas:
Figura 1.6
17
3. En = 4 , la velocidad es cero; la coordenada de la posicin x ha alcanzado su
valor mximo. A partir de ah, tanto v como a son negativas; la partcula se est
acelerando y se mueve en la direccin negativa con rapidez creciente.
Con mayor frecuencia, las condiciones del movimiento se especificarn por el tipo
de aceleracin que posee la partcula. Por ejemplo, un cuerpo en cada libre
tendr una aceleracin constante, dirigida hacia abajo e igual a 9.81 / 2 , o
32.2 / 2 ; una masa unida a un resorte que se ha estirado tendr una aceleracin
proporcional a la elongacin instantnea del resorte, medida desde la posicin de
equilibrio, etc. En general, la aceleracin de la partcula puede expresarse como
una funcin de una o ms de las variables , y . Para determinar la coordenada
de la posicin x en trminos de t, ser necesario efectuar dos integraciones
sucesivas.
18
=
= ()
= ()
que define v en trminos de t. Sin embargo, debe notarse que una constante
arbitraria se introducir como resultado de la integracin. Esto se debe al hecho de
que hay muchos movimientos que corresponden a la aceleracin dada = ().
Para definir en forma nica el movimiento de la partcula, es necesario especificar
las condiciones iniciales del movimiento, esto es, el valor de 0 de la velocidad y el
valor 0 de la coordenada de la posicin en = 0. Al sustituir las integrales
indefinidas por integrales definidas con los lmites inferiores correspondientes a las
condiciones iniciales = 0 y = 0 y los lmites superiores correspondientes a
= y = , se escribe
= ()
0 0
0 = ()
0
= ()
Puesto que cada miembro contiene slo una variable, se puede integrar la
ecuacin. Denotando de nuevo mediante 0 y 0 , respectivamente, los valores
iniciales de velocidad y la coordenada de la posicin, se obtiene
= ()
0 0
1 2 1 2
0 = ()
2 2 0
20
3. = (). La aceleracin es una funcin dada de v. Es posible sustituir () por
en la ecuacin
=
Para obtener cualquiera de las siguientes relaciones:
() = () =
= =
() ()
partcula.
Ejemplo de aplicacin
La posicin de una partcula que se mueve a lo largo de una lnea recta est
definida por la relacin = 3 6 2 15 + 40, donde se expresa en pies y en
segundos. Determine
21
Solucin
= 3 6 2 15 + 40 (1)
= = 3 2 12 15 (2)
= = 6 12 (3)
3 2 12 15 = 0
Resolviendo la ecuacin tenemos que:
= 1 = +5
Solo la raz = +5 corresponde a un tiempo
despus de que el movimiento se ha iniciado:
para < 5 , < 0, la partcula se mueve en
direccin negativa, para > 5 , > 0, la
partcula se mueve en direccin positiva.
22
= 5 0 = 60 40 = 100
= 100 .
c) Aceleracin cuando = .
Se sustituye = +5 en (3):
5 = 6(5) 12 = 30 12 = 18 / 2
De = 4 a = 5 :
5 = 60
4 = (4)3 6(4)2 15(4) + 40 = 52
= 5 4 = 60 (52 ) = 8
= 8
De = 5 a = 6 :
5 = 60
6 = (6)3 6(6)2 15(6) + 40 = 50
= 6 5 = 50 (60 ) = +10
= 10
La distancia total recorrida desde = 4 hasta = 6 es de 8 + 10 =
18 .
23
1.3.- Movimiento rectilneo uniforme
= =
=
0 0
0 =
= +
= =
24
La velocidad de la partcula se obtiene al integrar esta ecuacin:
=
0 0
0 =
= 0 +
Donde 0 es la velocidad inicial. Al sustituir por = , se escribe
= 0 +
= (0 + )
0 0
1
0 = 0 + 2
2
1
= 0 + 0 + 2
2
= =
=
=
0 0
25
1 2
( 02 ) = ( 0 )
2
= + ( )
Las tres ecuaciones que se han deducido ofrecen relaciones tiles entre la
coordenada de posicin, la velocidad y el tiempo en el caso del movimiento
uniformemente acelerado, al sustituir los valores apropiados de , 0 y 0 . El
origen O del eje debe definirse primero y escogerse una direccin positiva a lo
largo del eje; esta direccin se usar para determinar los signos de , 0 y 0 .
Es importante recordar que las tres ecuaciones anteriores pueden utilizarse slo
cuando se sabe que la aceleracin de la partcula es constante.
26
Si las coordenadas de posicin y se miden desde el mismo origen, la
diferencia define la coordenada de posicin relativa de B con respecto a A
y se denota por medio de . Se escribe
= = +
= = +
direccin positiva; un signo negativo indica, segn se observa, que sta se mueve
en direccin negativa.
obtiene
= = +
Ejemplo de aplicacin
Una pelota se lanza verticalmente hacia arriba desde una altura de 12 metros en
el pozo de un elevador con una velocidad inicial de 18 m/s. En el mismo instante
un elevador de plataforma abierta pasa por el nivel de 5 m, movindose hacia
27
arriba con una velocidad constante de 2 m/s. Determine a) cundo y dnde golpea
al elevador, b) la velocidad relativa de la pelota con respecto al elevador cuando
sta lo golpea.
Solucin
= 0 + = 18 9.81 (1)
1
= 0 + 0 + 2 = 12 + 18 4.905 2 (2)
2
Movimiento del elevador. Puesto que el elevador tiene una velocidad constante, su
movimiento es uniforme. Al ubicar el origen O en el nivel del suelo y elegir la
direccin positiva hacia arriba, se observa que 0 = +5 y se escribe
= +2 (3)
= 0 + = 5 + 2 (4)
28
La pelota golpea el elevador. Se usaron el mismo tiempo t y el mismo origen O al
escribir las ecuaciones de movimiento tanto de la pelota como del elevador. Se
observa en la figura que cuando la pelota golpea el elevador,
= (5)
5 + 2 = 12 + 18 4.905 2
= 0.39 = 3.65
= 5 + 2(3.65) = 12.30
= 12.30
= 16 9.81(3.65) = . /
29
1.6 Movimiento curvilneo de particulas
Cuando una partcula se mueve a lo largo de una curva diferente a una lnea recta,
se afirma que describe un movimiento curvilneo. Para definir la posicin P
ocupada por la partcula en un tiempo determinado t, se elige un sistema de
referencia fijo, tal como los ejes x, y, z que se muestran en la figura a), y se dibuja
el vector r que une al origen O y al punto P. Puesto que el vector r est
caracterizado por su magnitud r y su direccin con respecto a los ejes de
referencia, ste define por completo la posicin de la partcula con respecto a esos
ejes; el vector r se conoce como el vector de posicin de la partcula en el tiempo
t.
30
La velocidad instantnea de la partcula en el tiempo t se obtiene al elegir
intervalos de tiempo cada vez ms cortos y, de manera correspondiente,
incrementos vectoriales cada vez menores. La velocidad instantnea se
representa en consecuencia mediante el vector
= lim
0
31
La magnitud del vector se conoce como la rapidez de la partcula y es posible
obtenerla al sustituir, en vez del vector en la frmula = lim , la magnitud de
0
= lim = lim =
0 0
Hay
que
32
La aceleracin instantnea de la partcula en el tiempo se obtiene al tomar
valores cada vez ms y ms pequeos de y . La aceleracin instantnea se
representa en consecuencia por medio del vector
= lim
0
escribe
=
33
1.7.- Movimiento circular uniforme
La primera ley de Newton dice que todos los cuerpos que se mueven en lnea
recta con rapidez constante mantendrn inalterada su velocidad a menos que
acte sobre ellos una fuerza externa. La velocidad de un cuerpo es una cantidad
vectorial definida por su rapidez y su direccin. Igual que se requiere una fuerza
resultante para cambiar su rapidez, hay que aplicar una fuerza resultante para
cambiar su direccin. Siempre que esa fuerza acta en una direccin diferente de
la direccin original del movimiento, ocasiona un cambio en la trayectoria de la
partcula en movimiento.
34
Si el cordel se rompiera, la piedra saldra disparada en una direccin tangencial,
es decir, perpendicular al radio de su trayectoria circular.
(a) La tensin hacia adentro que el cordel ejerce sobre la piedra hace que sta se
mueva en una trayectoria circular, (b) Si el cordel se rompe, la piedra sale volando
en direccin tangencial al crculo.
La segunda ley del movimiento de Newton establece que una fuerza resultante
debe producir una aceleracin en la direccin de la fuerza. En el movimiento
circular uniforme, la aceleracin cambia la velocidad de una partcula que se
mueve alterando su direccin.
35
(a) A y B son las posiciones en dos instantes separados por un intervalo de tiempo
t. (b) El cambio de velocidad v se representa grficamente. El vector apuntar
directamente hacia el centro si es lo suficientemente pequeo para que la
cuerda s sea igual al arco que une los puntos A y B.
36
=
2
=
Ejemplo de aplicacin
37
Solucin: Primero se determina el permetro de la trayectoria circular
= 2 = 2(1.5 ) = 9.43
Al dividir la distancia entre los 0.333 s necesario para dar una revolucin de
obtiene
9.43
= = 28 3 /
0.333
2
(28.3 ) = 534 / 2
2
= =
1.5
1 = 360
38
rotacin de cuerpos rgidos. Una medida ms fcil de aplicar el desplazamiento
angular es el radin (rad). Un ngulo de 1 rad es un ngulo central cuyo arco 5 es
igual en longitud al radio R (vase la figura siguiente). Es ms comn que el radin
se defina por la siguiente ecuacin:
=
2
= = 2
As tenemos,
1 = 360 = 2
39
Ejemplo de aplicacin
5
= = = 41.7
0.12
40
1.7.3.- Velocidad angular
= 2
41
Ejemplo de aplicacin
40 1
=( )( ) = 0.667 /
1 60
= 2 = (2 )(0.667 ) = 4.19
= =
42
Es importante observar que la velocidad angular descrita por la ecuacin (11.2)
representa un valor medio (o un valor constante). La misma distincin se debe
hacer entre la velocidad angular instantnea y la media tal como se estudi en el
captulo 6 para las velocidades instantneas y medias.
0
=
La letra griega a {alfa) denota la aceleracin angular. Una forma ms til de esta
ecuacin es
= 0 +
para la aceleracin lineal se ver que sus formas son idnticas si establecemos
analogas entre los parmetros angulares y lineales.
43
Al sustituir esta igualdad para
en la ecuacin anterior se obtiene una expresin
ms til para el desplazamiento angular:
+
=
= ( )
2
44
Al aplicar estas frmulas, debemos tener cuidado de elegir las unidades
apropiadas para cada cantidad. Tambin es importante seleccionar una direccin
(en el sentido del avance de las manecillas del reloj o contrario a ste) como
positiva y conservarla en forma consistente para asignar los signos apropiados a
cada cantidad.
Ejemplo de aplicacin
Plan: Cuando se aplican las ecuaciones para la aceleracin angular uniforme, las
nicas unidades angulares aceptables son los radianes. Primero debemos
cambiar las unidades para las velocidades angulares final e inicial. Luego se
organizan los datos dados, se elige una ecuacin adecuada y se resuelve para la
aceleracin angular.
2 6
0 = 2 = ( )( ) = 37.7
1
2 12
= 2 = ( )( ) = 75.4 /
1
Dados: 0 = 37.7 ; = 75.4 ; = 8
Encuentre: =?
45
Al resolver para a obtenemos
0 75.4 37.7
= = = 4.71 2
8
El eje de rotacin de un cuerpo rgido que gira se puede definir como la lnea de
partculas que permanecen estacionarias durante la rotacin. Se puede tratar de
una lnea a travs del cuerpo, como en el caso de un trompo, o puede ser una
lnea a travs del espacio, como un aro en rotacin.
En cualquier caso, nuestra experiencia nos dice que cuanto ms lejos est la
partcula del eje de rotacin, mayor es su velocidad tangencial. Este hecho se
expres mediante la frmula
= 2
46
Si la distancia es recorrida en un tiempo t, la velocidad tangencial de la partcula
est dada por
= =
47
Actividades complementarias
respectivamente.
Determine el tiempo, la posicin y la aceleracin cuando = 0.
48
7.- El movimiento de una partcula est definido por la relacin = 3 6 2 +
36 + 40, donde x y t se expresan en pies y segundos, respectivamente.
Determine a) cundo la velocidad es cero, b) la velocidad, la aceleracin y la
distancia total viajada cuando = 0.
49
12.- Cuando un corredor de relevos A ingresa a la zona de intercambio, de 20 m
de largo, con una rapidez de 12.9 m/s empieza a desacelerar. Entrega la estafeta
al corredor B 1.82 s despus, y su compaero deja la zona de intercambio con la
misma velocidad. Determine a) la aceleracin uniforme de cada uno de los
corredores, b) el momento en el que el corredor B debe empezar a correr.
50
BLOQUE II
CINEMTICA DE LOS CUERPOS
Actividades de aprendizaje
2.- Cul son las unidades que se utilizan para la frmula de la segunda Ley de
Newton?
51
2.1.- Segunda Ley de Newton
Si la fuerza resultante que acta sobre una partcula no es cero, la partcula tendr
una aceleracin proporcional a la magnitud de la resultante y en la direccin de
esta fuerza resultante.
52
La ecuacin anterior expresa que la resultante de las fuerzas que actan sobre la
partcula es igual a la razn de cambio de la cantidad de movimiento lineal de la
partcula. En esta forma fue que Newton enunci originalmente la segunda ley de
movimiento. Al denotar por L la cantidad de movimiento lineal de la partcula,
=
y por su derivada con respecto a t, es posible escribir la ecuacin = ()
en la forma alternativa
=
la cual expresa que la resultante de la fuerza que acta sobre una partcula es
igual a la razn de cambio de la cantidad de movimiento lineal de la partcula.
En este sistema, las unidades bsicas son las de longitud, masa y tiempo y se
denominan, respectivamente, el metro (), el kilogramo () y el segundo ().
53
La unidad de fuerza es una unidad derivada. Se denomina () y se define
como la fuerza que produce una aceleracin de 1 / 2 a una masa de 1
(figura). De la ecuacin de fuerza se describe
1 = (1 ) (1 ) = 1 / 2
2
En realidad, cuando acta sobre ella una fuerza de 1 lb, esto es, cuando se
somete a su propio peso, la libra estndar recibe la aceleracin de la gravedad,
= 32.2 / 2 (figura) y no la aceleracin unitaria que requiere la ecuacin =
.
= 1 = (1)(1 2 )
54
Y se obtiene
1
1 = = 1 2 /
1 2
que relaciona las fuerzas que actan sobre la partcula y el vector (figura ).
Sin embargo, para resolver los problemas que implican el movimiento de una
partcula se encontrar ms conveniente sustituir la ecuacin = por
ecuaciones equivalentes que incluyen cantidades escalares.
= = =
2
= =
55
2.5.- Equilibrio dinmico
= 0
en la que se expresa que si se suma el vector a las fuerzas que actan sobre
la partcula, se obtiene un sistema de vectores equivalente a cero (figura).
Ejemplo de aplicacin
56
Solucin:
200
= = = 6.21 2 /
32.2 2
+
= :
cos 30 0.25 = (6.21 2 )(10 2 )
cos 30 0.25 = 62.1
+
= 0
30. 200 = 0
57
momento alrededor de O del vector se denomina momento de la cantidad de
movimiento, o la cantidad de movimiento angular de la partcula en torno a O en
ese instante y se denota por medio de . Al recordar la definicin del momento
de un vector y denotar mediante r el vector de posicin de P, se escribe
0 =
0 = | |
0 = = ( )
58
Al calcular la tasa de cambio 0 de la cantidad de movimiento angular 0 , y al
aplicar la segunda ley de Newton, se escribe la ecuacin
0 = 0
la cual establece que la suma de los momentos alrededor de O de las fuerzas que
actan sobre una partcula es igual a la razn de cambio de la cantidad del
movimiento angular de la partcula en torno a O.
Cuando la nica fuerza que acta sobre una partcula P es la fuerza F dirigida
hacia o alejndose de un punto fijo O, se dice que la partcula se mueve bajo la
accin de una fuerza central. Puesto que 0 = 0 en cualquier instante dado, se
concluye de la ecuacin (12.19) que 0 = 0 para todos los valores de t y, en
consecuencia, que
0 =
59
Actividades complementarias
= 32.09 (1 + 0.0053 2 ) / 2
a) el peso en libras,
b) la masa en libras,
c) la masa en 2 /, en las latitudes de 0, 45, 60, de una barra de plata,
cuya masa se ha designado oficialmente igual a 5 lb.
Determine:
a) el peso en newtons y
60
3.- Un satlite de 200 kg est en una rbita circular a 1.500 km por encima de la
superficie de Venus. La aceleracin debida a la atraccin gravitacional de Venus a
esta altura es de 5.52 / 2 .
4.- Una bscula de resorte A y una bscula de brazo B que tienen brazos de
palanca iguales se fijan al techo de un elevador, y se les cuelgan paquetes
idnticos en la forma mostrada. Si se sabe que cuando el elevador se mueve
hacia abajo con una aceleracin de 4 / 2 la bscula de resorte indica una carga
de 14.1 lb, determine a) el peso de los paquetes, b) la carga indicada por la
bscula de resorte y la masa necesaria para equilibrar la bscula de brazo cuando
el elevador asciende con una aceleracin de 4 / 2 .
61
5.- Los dos bloques que se muestran en la figura se
encuentran originalmente en reposo. Si se
desprecian las masas de las poleas y el efecto de
friccin en stas y entre el bloque A y la superficie
horizontal, determine:
b) la tensin en el cable.
b) la tensin en el cable.
62
7.- Una piloto de 54 kg vuela un jet de entrenamiento en una media vuelta vertical
de 1.200 m de radio de manera que la velocidad del jet disminuye a razn
constante. Si se sabe que los pesos aparentes de la piloto en los puntos A y C son
respectivamente de 1.680 N y 350 N, determine la fuerza que ejerce sobre ella el
asiento del jet cuando ste se encuentra en el punto B.
63
9.- Una nave espacial se coloca en una rbita polar alrededor del planeta Marte a
una altura de 380 km. Si se sabe que la densidad media de Marte es de 3.94
/3 y que el radio de Marte es de 3.397 km, determine:
a) el tiempo que se requiere para que la nave espacial complete una revolucin
alrededor de Marte
10.- Un collarn de 3 lb puede deslizarse sobre una varilla horizontal la cual gira
libremente alrededor de un eje vertical. El collarn se sostiene inicialmente en A
mediante una cuerda unida al eje y comprime un resorte con una constante de
2 /, el cual est sin deformar cuando el collarn se localiza en A. Cuando el eje
gira a la tasa = 16 /, la cuerda se corta y el collarn se mueve hacia fuera a
lo largo de la varilla. Si se desprecia la friccin y la masa de la varilla, determine:
64
11.- Para el collarn del problema anterior, suponga que la varilla gira inicialmente
a una razn = 12 /, determine para la posicin B del collarn:
65
BLOQUE III
DINMICA
Actividades de aprendizaje
a) Potencia
b) Impulso
c) Energa potencial
d) Cantidad de movimiento
a)
b)
c) 2 /2
d)
66
3.- En el S.I. son las unidades para medir la cantidad de movimiento
a) ()()
b) ()()
c) ()(/)
d) ()(2 )/ 2
a)
b)
c)
d) 2 /2
5.- al producto de la fuerza que actan sobre un cuerpo y del tiempo durante el
cual se hace se llama:
a) Energa potencial
b) Energa cintica
c) Potencia
d) Impulso
a) Vectorial
b) Fundamental
c) Adimensional
d) Escalar
67
7.- Si dos cuerpos tienen la misma cantidad de movimiento significara que:
a) Aumenta su velocidad
b) Disminuye su velocidad
c) Cae libremente
d) Mantiene su velocidad constante
9.- Si la fuerza neta o resultante que actua sobre un cuerpo es cero, el objeto
manifiesta:
a) Un cambio de velocidad
b) Un cambio en su cantidad de movimiento
c) Impulso
d) Ninguna de las anteriores
10.- Cuando la energa cintica antes y despus de una colisin entre varios
cuerpos es la misma, a la colisin se le llama:
a) Elstica
b) Plstica
c) Inelstica
d) Deformativa
68
3.1.- Impulso y cantidad de movimiento
Se llama impulso del movimiento a la magnitud vectorial I igual al producto de la
fuerza aplicada a la partcula (o bien a la componente tangencial Ft ) por el tiempo
en que acta:
I F .t
Sea:
dv
F m a m entonces F dt m d v
dt
Suponiendo que F es constante y de la misma direccin que v , integrando:
t v
F t 2 dt m v 2 dv
1 1
F t 2 t1 m v2 m v1 (3.1)
Segn la ecuacin (1) el impulso I es igual a la variacin de la cantidad de
movimiento:
I Q2 Q1
69
Unidades de Impulso
Unidad de I = Unidad de F x Unidad de tiempo
En el SI (MKS).
m m
I = N seg = kg 2
. seg kg
seg seg
En el sistema CGS:
cm cm
I = dyn . seg = g . seg g
seg 2 seg
Unidades de Cantidad de Movimiento Q
Unidad de Q = Unidad de masa x Unidad de velocidad
En el SI (MKS):
m m
Q kg . kg
seg seg
En el sistema CGS:
cm
Q g .
seg
70
3.1.1.- Principio de conservacin de la cantidad de movimiento de una
partcula
Entonces:
Por ejemplo:
71
puede determinar el tiempo que tarda en detenerse. Pero estos datos ( Q y F ) son
insuficientes para hallar el espacio recorrido durante el frenado. Por el contrario:
conociendo la Energa Cintica inicial puede determinarse el espacio recorrido
durante el frenado hasta detenerse, pero no el tiempo que le lleva al mvil hacerlo
Problema:
tiene una velocidad Vo , se le aplica una fuerza f r (que puede ser la de frenado)
constante y de sentido contrario al movimiento.
Determinar:
Solucin:
M o es el punto de la trayectoria donde se aplica Fr cuando t o = 0 . En ese punto el
cuerpo tiene velocidad Vo y en M 1 la velocidad V1 es igual a cero ya que se
detiene.
Sobre el cuerpo actan las fuerzas P (peso), N (reaccin del plano) donde
N P y la fuerza de frenado Fr .
72
Se orienta al eje X en el sentido del movimiento y entonces tenemos que el
impulso es igual a la variacin de la cantidad de movimiento.
Donde:
mv1 0
m Vo
Siendo tenemos Fr t m Vo t (3.3)
I x Fr t Fr
Tiempo de frenado
1 1
WFext
2
m V12 m Vo 2
2
pero aqu tambin V1 0 y solamente Fr realiza trabajo
1
si e es el ca min o de frenado Fr e m Vo 2
2
2
1 m Vo
e (3.4)
2
Fr
De las frmulas (3.3) y (3.4) se deduce que para una fuerza dada Fr el tiempo de
frenado aumenta proporcionalmente a la velocidad inicial Vo y el camino o
73
Si Fr fuera la fuerza de rozamiento, conociendo el coeficiente de rozamiento
cintico c :
Fr c .P c m g
2 2
m Vo m Vo V 1 m Vo 1 Vo
t o y e
c m g c g 2 c m g 2 c . g
Fr
Los cuerpos antes del choque tienen las velocidades V A y V B respectivamente,
74
los originan son las ejercidas por un cuerpo sobre el otro (al impulso que recibe A
lo generan las fuerzas que produce B y viceversa).
t
I 0 F .dt
t V'
I A 0 FA dt V A m A d V A m A (V A ' V A ) acta
A
sobre m B
t V'
I B 0 FB dt V B m B d VB m B (VB ' VB ) acta
B
sobre m A
I A IB 0 m A (V A ' V A ) = m B (VB ' V B )
m A V A ' m A V A mB VB ' mB VB 0
75
m A V A ' m B V B ' (m A V A m B V B ) = 0
m A V A ' m B VB ' m A V A m B VB
Esta frmula dice que la cantidad de movimiento del sistema aislado formado por
dos masas antes del choque es igual a la cantidad de movimiento del sistema
despus del choque. Tambin se puede decir que:
PENDULO BALSTICO:
Sea una masa grande M de madera que est suspendida como indica la figura.
Un proyectil de masa m , conocida, trae una velocidad v que queremos
determinar.
Al llegar la bala, se incrusta en la masa M y, por el impacto, ambas adquieren
una velocidad V
76
Ambas masas realizan un movimiento de traslacin circular (donde cualquier
segmento AB se mantiene paralelo a s mismo)y, cuando alcanzan la altura h con
respecto a la posicin inicial, se detienen.
Entonces all V = 0 y aplicando el principio de conservacin de la cantidad de
movimiento al momento del choque tenemos:
m v M Vo (m M) V (5) antes y despus del
choque
1
(m M ) V 2 (m M ) g . h
2
Recordando que la velocidad en cada de un cuerpo es: V 2gh y
reemplazando en (5) el valor de V tenemos:
m v (m M ) 2 g h
M
m v M 2gh v 2gh
m
77
Entonces hallaremos el valor de x de la figura, en funcin de que en el tringulo
rectngulo OCA , aplicando el teorema de Pitgoras tendremos:
L2 L2 x 2 2 Lh L2 L2 x 2 2Lh
0 x 2 2Lh x 2 2Lh
x2
h
2L
M x2 M x2 M .x g Mx g
v 2g g v
m 2L m L m L m L
Tambin es:
M g M L2
x L.sen v Lsen sen g
m L m L
M
v sen L.g
m
Midiendo el ngulo tambin puedo obtener la velocidad del proyectil v .
78
3.3.- Principio de conservacin de la cantidad de movimiento para un
sistema de ms de dos partculas aisladas
dv d (M . v c )
Podemos escribir que: F m. a M . c (3.7) est escrito para
dt dt
un sistema de partculas donde la masa total ser M y la aceleracin es la del
d vc
centro de masas o sea que ac
dt
Siendo v c : velocidad del centro de masas
M: masa total del sistema
M. v c : cantidad de movimiento del sistema de partculas
79
independientemente de cmo sean las fuerzas interiores. Este enunciado es el
Principio de Conservacin de la Cantidad de Movimiento aplicado a un sistema
aislado de partculas.
F dt d ( M vc ) e integrando entre t1 y t 2 y entre vc1 y vc2
t2 vc
t1 F dt vc 2dM vc M (vc2 vc1 ) (3.9)
1
80
3.4.-. COMENTARIOS SOBRE LA FORMULACION DEL PRINCIPIO DE MASA
Cuando una fuerza acta sobre una partcula, su impulso le produce una
variacin de la cantidad de movimiento igual a l y en su direccin y sentido
En la forma actual de enunciar el segundo principio (principio de masa): F m. a
se vincula fuerza que es una magnitud del universo exterior con la aceleracin que
es una magnitud definida en forma arbitraria.
81
camion Vy V'
V1 x
m1 Vx
V2
m2
auto
Calcular:
82
m1 v1 M v x M m1 m2
m2 v 2 M v y donde v x y v y son componentes de la
velocidad v despus del choque
10tn
. 60 km / h
m1 v1 9,8m / seg 2
vx = = 50 km/h
m1 m2 (10 2)tn
9,8m / seg 2
2tn
m2 v 2 9,8m / seg 2
vy 13,3 km / h
m1 m2 12tn
9,8 m / seg 2
vy 13,3
v (50) 2 (13,3) 2 = 51,75 km/h tg 0,266 15
vx 50
v = 51,75 km/h = 15
12 tn
0 . 51,75 km / h
M v f M vi 9,8m / seg 2
F . 35,2 tn
t 0,5 seg
v f 0
km
vi 51,75
h
F = -35,2 tn
83
3.5.- Choque
Recibe el nombre de choque una colisin entre dos cuerpos que tiene lugar en
un intervalo muy pequeo, y durante el cual ambos cuerpos ejercen entre s
fuerzas relativamente grandes.
Superficie de
Lnea de
LINEA DE CHOQUE:
Si los dos centros de masa de los cuerpos que colisionan se encuentran sobre la
lnea de choque, se dice que el choque es CENTRAL. En cualquier otro caso el
choque se llama EXCNTRICO. Si las velocidades de los cuerpos tienen la
direccin de la lnea de choque, se dice que CHOQUE CENTRAL DIRECTO y si
ambos, o alguno de los cuerpos se mueve a lo largo de una direccin distinta de la
lnea de choque, se denomina CHOQUE OBLICUO (en ambos choques,
obviamente, los centros de masa estn sobre la lnea de choque)
84
G G
VA G G VB G G
VA
VB
antes del choque
VA > VB
A B
u deformacin
mxima
A B
V'A
V'B
A B
85
Consideremos en primer lugar al sistema de dos partculas como un todo; las
nicas fuerzas en juego son fuerzas internas al sistema y, por lo tanto, se
conserva la cantidad de movimiento (es un sistema aislado):, con lo que:
m A v A mB v B m A v A ' mB v B ' sta es una ecuacin
vectorial.
m A v A mB v B m A v' A mB v' B
Pero tenemos una ecuacin escalar con dos incgnitas, necesitamos otra
ecuacin para resolver v' A y v' B para ello consideremos el movimiento de la
partcula A durante el perodo de deformacin y escribamos la relacin entre el
impulso y la cantidad de movimiento.
A A A
mA.vA ?P dt mA. perodo de
= deformacin
+ de A
m A v A P dt m A ecuacin vectorial donde P dt es el impulso sobre
A ejercido por B
86
Como la percusin sobre A en este perodo es debida exclusivamente a la fuerza
P, ejercida por B, se puede establecer la siguiente relacin escalar
perodo de deformacin
perodo de recuperacin
En general, la fuerza R (de recuperacin de forma de B) que se ejerce sobre A, es
distinta de la fuerza P que se ejerce sobre A durante el perodo de deformacin
(sera una casualidad que P= R y por ende el impulso P dt sea igual al impulso
R dt ) .
coeficiente de restitucin e
R dt
donde 0 e 1
P dt
El valor de e depende fundamentalmente de los materiales de que se trate,
aunque e tambin vara con la velocidad del choque y con la forma y tamao de
los cuerpos que chocan.
87
Si de las ecuaciones (1) y (2) despejamos las expresiones integrales tenemos:
P dt m A v A m A m A (v A )
R dt m A m A v ' A m A ( v' A )
e
R dt
v' A
P dt vA
Perodo de Deformacin:
mB v B P dt mB P dt mB ( v B )
Perodo de Recuperacin
mB R dt mB v' B R dt mB (v' B )
e
R dt
v' B
P dt vB
88
Ahora tenemos las dos ecuaciones para calcular v' A y v' B
m A v A mB v B m A v' A mB v' B
m A v A mB v B m A v' A mB v' A e (v A v B
v' B
(m A m B . e) v A m B v B (1 e)
e (v A v B multiplico y divido por
m A mB
m A mB
m A mB
89
3.5.3.- Casos extremos de choque
Entonces:
v' B v' A 0 (v A v B ) v' B v ' A no existe perodo de
recuperacin, ambas partculas siguen unidas despus del choque y
v' B v ' A
Este valor de es para choques inelsticos pero tambin para choques elsticos
durante el perodo en que ambos cuerpos estn unidos (donde siempre v' B v' A ).
v' B v' A
e
v A vB
Si dejamos caer un cuerpo sobre una plataforma vinculada a la Tierra desde una
cierta altura, el cuerpo en realidad choca con la Tierra.
90
Como la masa de la Tierra es prcticamente infinita con relacin a la del cuerpo, la
velocidad de la Tierra no variar por efectos del choque y se considera entonces y
a los efectos del choque que v B v' B = 0, entonces la
expresin de e queda:
v(+)
v' A
e donde v' A es la velocidad del cuerpo instantes
vA
h1
despus del choque y v A es la velocidad del mismo antes
h2
del choque.
La bolita que cae y la placa o plataforma puede ser de igual o distinto material; y
as obtenemos el valor de e para cada caso, ya que:
v' A 2 g h2 h2 h2
e e
vA 2 g h1 h1 h1
variando 0 e 1
Si a la expresin
2 g h2 1m
e la multiplicamos y dividimos por tenemos:
2 g h1 2
1m
2 g h2 E p2 E p2
2 g h2 m g h2
e . e
1m g h1 m g h1 E p1 E p1
2 g h1
2
E p2 e E p1
91
Si a la expresin
v' A
e la elevamos al cuadrado y multiplicamos y dividimos
vA
1
por m tenemos:
2
1
2 m E
( v ' ) c
e2 A . 2 2 Ec2 e 2 Ec1
2 1 E c1
(v A ) m
2
Como e 1 su cuadrado es mucho menor que 1.
Por lo tanto la Energa Cintica disminuye despus del choque (a lo sumo es
igual).
A
A, con una altura h1 ,
una bolita sobre un
V
perpendicular a la
plano inclinado que
superficie S
h1
forma un ngulo
S con la horizontal.
Vo A
Producido el rebote,
L vuelve a producirse
un ngulo con la
normal al plano (ngulo de incidencia = ngulo de reflexin)
y un ngulo con respecto a la horizontal, siendo:
90 2 y con una cierta v o al rebotar.
Despus del rebote, la bolita llega a una distancia L (alcance) sobre el plano
horizontal, dada por la expresin:
v 2 o sen 2 L.g
L v 2o
g sen 2
92
midiendo L tenemos v o y la altura mxima que alcanzar la bolita al rebotar ser:
v 2 o sen 2
h
2g
Si el ngulo fuera de 90, esta altura mxima sera la h2 del mtodo anterior,
donde la bolita caa y rebotaba verticalmente ( 90 ) por lo tanto para 90
v 2o
h2 ya que sen 2 sen 2 90 12 1 y reemplazando
2g
L. g L L
h2 h2
sen 2 . 2 g 2 sen 2 2 sen 2
h2 L
y e
h1 2 h1 sen 2
Este tipo de choque se produce cuando las velocidades de las dos partculas que
entran en colisin no estn dirigidas segn la lnea de choque.
V'A y V'B
G G x
lnea de choque
VB
VA
choque central oblicuo
93
Elegimos los ejes x e y como muestra la figura.
Ejemplo de aplicacin
v
A= 30 m/seg
v
B= 40 m/seg
m m
x
30 G G lnea de
60 choque
v A
vB
94
Solucin:
Las fuerzas que actan sobre las esferas durante la colisin tienen por direccin y
apoyo la recta que los G, llamada lnea de choque:
Podemos escribir:
F t -F t
A B A B A B
mA VAx mBVBx mA V'Ax mBV'Bx
=
95
0) la componente vertical de la cantidad de movimiento ( m v ) y por lo tanto la
componente vertical de la velocidad de cada esfera no vare (ya que la masa es
constante)
v' Ay v Ay 15 m / seg y tambin
En la direccin del eje x consideramos a las dos esferas como un sistema aislado,
segn el principio de accin y reaccin, las percusiones interiores ( F t y F t )
se anulan y aplicando el principio de conservacin de la cantidad de movimiento:
m A mB m
m ( v Ax v Bx ) m (v' Ax v' Bx )
(A)
v' Bx v' Ax e (v Ax v Bx )
96
41,4 6
v' Bx 23,7 m / seg y v' Ax 6 23,7 17,7 m / seg
2
y el movimiento resultante es:
V'Ay
V'By
2 2 2 2
v' A v' Ax v' Ay (17,7) (15) 23,2 m / seg
V'A
V'B
v ' Ay 15
tg 403'
v' Ax 17,7
v' B y 34,6
tg 556'
v ' Bx 23,7
97
Actividades complementarias
2.- Un trasatlntico de 40 000 ton tiene una velocidad inicial de 2.5 mi/h. Si se
desprecia la resistencia por friccin del agua, determine el tiempo requerido para
llevar al trasatlntico al reposo usando un solo remolcador que ejerce una fuerza
de 35 kips.
4.- Las marcas sobre una pista de carreras indican que las ruedas traseras (las de
la traccin) de un automvil patinaron en los primeros 60 ft de la pista de 1 320 ft.
a) Si se sabe que el coeficiente de friccin cintica es de 0.60, determine el menor
tiempo posible en el que el automvil puede recorrer los 60 ft iniciales si empieza
desde el reposo y las ruedas frontales del automvil apenas se despegan del
suelo. b) Determine el tiempo mnimo para que el automvil corra toda la carrera
si, despus de patinar durante 60 ft, las ruedas giran sin patinar por el resto de la
carrera. Suponga que para la parte de la carrera con rodamiento 60 por ciento del
peso del automvil se apoya sobre las ruedas traseras y que el coeficiente de
98
friccin esttica es 0.85. No tome en cuenta la resistencia del aire y la resistencia
al rodamiento.
5.- Un camin viaja sobre un camino plano a una rapidez de 90 km/h cuando se
aplican los frenos para frenarlo hasta 30 km/h. Un sistema de frenado
antiderrapante limita la fuerza de frenado a un valor en el cual los neumticos del
camin estn a punto de patinar. Si se sabe que el coeficiente de friccin esttica
entre el camino y los neumticos es igual a 0.65, determine el tiempo ms corto
necesario para que el camin se frene.
7.- Dos bloques de acero se deslizan sin friccin sobre una superficie horizontal
con las velocidades que se muestran en la figura. Si se observa que despus del
impacto la velocidad del bloque B es de 10.5 ft/s hacia la derecha, determine el
coeficiente de restitucin entre los dos bloques.
99
8.- Dos bloques de acero se deslizan sin friccin sobre una superficie horizontal
con las velocidades que se muestran en la figura. Si se sabe que el coeficiente de
restitucin entre los dos bloques es de 0.75, determine a) las velocidades de cada
bloque despus del impacto, b) la prdida de energa cintica debida el impacto.
9.- Tres esferas de acero de igual masa se suspenden del techo mediante cuerdas
de la misma longitud que estn espaciadas a una distancia ligeramente mayor que
el dimetro de las esferas. Despus de jalarla y soltarla, la esfera A golpea a la
esfera B, la cual luego golpea a la esfera C. Si se denota por e el coeficiente de
restitucin entre las esferas y por v0 la velocidad de A justo antes de que golpee a
B, determine, a) las velocidades de A y B inmediatamente despus del primer
choque, b) las velocidades de B y C inmediatamente despus del segundo
choque. c) Si ahora se supone que se suspenden n esferas del techo y que la
primera se jala y suelta como se describi, determine la velocidad de la ltima
esfera despus de que recibe el primer golpe. d) Utilice el resultado del inciso c)
para obtener la velocidad de la ltima esfera cuando = 6 y = 0.95.
100
10.- Los paquetes de una fbrica de refacciones para automviles se transportan
hacia el muelle de descarga empujndolos a lo largo de una pista de rodillos con
muy poca friccin. En el instante que se indica los paquetes B y C se encuentran
en reposo y el paquete A tiene una velocidad de 2 m/s. Si se sabe que el
coeficiente de restitucin entre los paquetes es de 0.3, determine a) la velocidad
del paquete C despus de que A golpea a B y B golpea a C, b) la velocidad de A
despus de que ste golpea a B por segunda vez.
11.- Demuestre que para una pelota que golpea una superficie fija sin friccin, >
. Tambin demuestre que el porcentaje perdido en energa cintica debido al
impacto es 100(1 2 ) cos2 .
12.- Una pelota golpea el suelo en A con una velocidad 0 de 16 ft/s a un ngulo
de 60 con la horizontal. Si se sabe que = 0.6 entre la pelota y el suelo y que
despus del rebote la pelota llega al punto B con una velocidad horizontal,
determine a) las distancias h y d, b) la velocidad de la pelota cuando llega a B.
101
.Proyecto final
Realidad aumentada
Resmenes (interactivos)
Presentaciones
Series de ejercicios explicados
Manual de frmulas.
Investigacin de aplicaciones de la cinemtica y dinmica a la ingeniera
civil.
102
BIBLIOGRAFA
103
GLOSARIO
104
Direccin: el ngulo que la recta en estudio forma con otra recta conocida.
105
Velocidad angular: es la razn de la desviacin al tiempo, cuando este es
infinitamente pequeo.
106
ANEXO 1
107
108
109
ANEXO 2
REGLAMENTO ESCOLAR
AL QUE DEBERN SUJETARSE TODOS LOS ALUMNOS
DEL SISTEMA EDUCATIVO UNIVERSITARIO AZTECA
110
11. EL ALUMNO TENDR DERECHO A LA CALIFICACIN FINAL DEL CUATRIMESTE
SIEMPRE Y CUANDO HAYA ASISTIDO NORMALMENTE A CLASES UN 85% DEL TOTAL
DE CLASES DURANTE EL CUATRIMESTRE.
111
II.- OBLIGACIONES DE LOS ALUMNOS.
112
8. ES OBLIGATORIO PARA TODOS LOS ALUMNOS PRESENTARSE AL INSTITUTO CON
ROPA ADECUADA O EN SU CASO PORTAR EL UNIFORME
113
LOS JUEGOS DE AZAR (BARAJAS, NAIPES, POCKER, DADOS, LOTERAS) EN EL
INTERIOR DE LA INSTITUCIN.
114
3. SE CONSIDERAN ALUMNOS REGULARES; TODOS AQUELLOS QUE NO ADEUDAN
MATERIAS DE CUATRIMESTRES INMEDIATOS O ANTERIORES.
IV.- SANCIONES
115
REPARACIN TOTAL DEL DAO CAUSADO,
EXPULSIN TEMPORAL O DEFINITIVA DEL INSTITUTO
DENUNCIA A LAS AUTORIDADES EDUCATIVAS Y/O JUDICIALES.
TRANSITORIOS:
116
REGLAMENTO DEL CENTRO DE CMPUTO SEUAT
117
Captulo I
Del acceso
Artculo 2.- El usuario slo podr acceder al centro de cmputo en las horas en
las cuales est desocupado. Para lo anterior el usuario podr consultar dichas
horas, en el horario oficial del centro de cmputo.
Artculo 4.- Para reservar el uso del centro de cmputo, es necesario avisar al
encargado del centro de cmputo, para que lo autorice.
Artculo 6.- Sin distincin alguna, todo usuario, se le restringir el acceso al centro
de cmputo si pretende entrar con bebidas, alimentos, golosinas, gorras,
bermudas, shorts o despus de haber practicado algn deporte.
118
Captulo II
Del comportamiento
Artculo 8.- El usuario debe guardar una conducta respetuosa hacia los dems,
dentro del centro de cmputo. Por lo anterior, los gritos, agresin fsica,
expresiones verbales o corporales obscenas sern objeto de sancin.
Artculo 11.- Los usuarios slo podrn utilizar los equipos y servicios que se
ofrecen en el centro de cmputo con fines acadmicos. Cualquier otro concepto
por el cual se haga uso queda prohibido.
Artculo 12.- Cada sesin de trabajo queda restringida a un usuario por equipo de
cmputo. Por lo anterior es invlido trabajo en grupos.
Artculo 13.- Todo usuario debe respetar la configuracin lgica actual de los
equipos, por lo que debe abstenerse de realizar cualquier modificacin. Se tomar
como modificaciones lgicas las siguientes:
119
a) Instalar o desinstalar programas y/o actualizaciones de estos.
b) Instalar o desinstalar controladores de hardware
c) Cambiar el fondo del escritorio
d) Cambiar el protector de pantalla
e) Eliminacin de archivos del sistema operativo
f) Cambiar la configuracin y/o apariencia del sistema operativo
Artculo 15.- Ningn usuario tiene permitido sustraer del centro de cmputo,
equipos de cmputo, cables, accesorios y/o muebles.
Artculo 16.- Ningn usuario podr realizar, dentro de las instalaciones del centro
de cmputo, actos de piratera o actividades que violen los derechos de autor
vigentes en nuestro pas.
Captulo III
Sobre el uso de Internet
Artculo 17.- Est prohibido abrir pginas con contenido pornogrfico, chats,
juegos, msica, videos, entretenimiento, o cualquier otra que no apoye al
desarrollo acadmico.
120
Artculo 18.- El usuario ser responsable de los archivos que descargue de
Internet, por lo que cualquier dao generado por dicha accin ser responsabilidad
del usuario.
Captulo IV
Sobre las sanciones
Artculo 19.- El violar alguna de las reglas sobre el acceso, comportamiento o uso
har merecedor de una sancin.
Artculo 20.- El encargado del centro de cmputo est autorizado para hacer valer
y respetar el presente reglamento.
Artculo 22.- Todo usuario que ocasione descompostura o des configuracin por
mal uso del equipo, se ver obligado a cubrir el costo de su reparacin y a acatar
la sancin que le corresponda. Para lo anterior el encargado del centro de
cmputo reportar el suceso al departamento de titulares, para que se tomen las
acciones pertinentes.
Artculo 24.- En caso de reincidencia del usuario en incurrir con las mismas
violaciones, las sanciones aumentarn de acuerdo con el criterio de titulares.
Captulo 5 Sobre el mismo reglamento
121
Artculo 25.- Todo lo no previsto en este reglamento quedar sujeto a las
disposiciones de la coordinacin acadmica de informtica y sistemas.
Artculo 26.- Los cambios que se le realicen al reglamento debern ser publicados
con una semana de anticipacin al de su aplicacin.
Artculo 27.- Todos los usuarios del centro de cmputo tiene derecho de conocer
el reglamento.
122
REGLAMENTO DE BIBLIOTECA SEUAT
123
Nota: Al finalizar el cuatrimestre, el alumno deber hacer impresin del formato de
observaciones del alumno, llenarla debidamente y entregarla a la coordinacin de guas
de estudio SEUAT. Oficinas ubicadas en 3. Norte Oriente No. 722 A, en plantel Tuxtla.
Los alumnos de los dems planteles debern enviarlo al correo
guiasdetrabajoseuat@outlook.es Esto con el objetivo de reforzar los contenidos de las
mismas
Formato de observaciones de la Gua de Estudio de alumnos
Carrera: LIA ISC LAE LCP LD LAE LT LATE LTS LDCI LINGC LOPT LAA
Materia: __________________________________________________________
Grado: I II III IV V VI VII VIII IX X
Plan: _________Cuatrimestral ________Semestral
Periodo: __________________________________________________________
Nombre del docente: ________________________________________
Si No Observaciones
La gua le fue entregada a tiempo?
Utiliz la gua de trabajo durante sus clases?
Considera que los temas que contiene son entendibles para
usted?
Considera que los temas son acordes a la materia?
Reviso la bibliografa que sustenta la informacin de la gua?
Considera que las actividades de aprendizaje son acordes a la
materia y de fcil comprensin, adems de ayuda para entender
los bloques?
Las actividades complementarias que se encuentran al final de
cada bloque refuerzan considerablemente su conocimiento?
Considera que es factible realizar un proyecto final en cada
materia y adems que se encuentre al inicio de la gua para que
tenga idea del objetivo de la materia?
El docente que imparti la materia, utilizo la gua para
124
desarrollar su clase?
El docente domina los temas de la materia
El docente reforz los temas de la gua al final de cada clase?
El docente expuso al inicio del cuatrimestre para indicarles
cmo deben realizarse las exposiciones?
El docente le entrego la planeacin acadmica al inicio del
cuatrimestre?
El docente prepara su clase?
El docente es dinmico y no permite que su clase sea tediosa?
El docente maneja material didctico adicional a la gua?
Qu tipo de material didctico maneja?
Se logran cubrir todos los temas en el tiempo asignado?
125
Gua de Estudio de la
Licenciatura en Ingeniera Civil
Cuatrimestre III
Este material est integrado con la obra intelectual de diversos autores, debidamente
registrados, recopilados por los docentes revisores de libros, revistas, ensayos, resmenes,
anlisis, sntesis y trabajos de investigacin con el nico propsito de brindarle al alumno
apoyo, sin fines de lucro en su desarrollo acadmico dentro del aula en el proceso de
construccin del conocimiento. Todas las colaboraciones son responsabilidad de los
docentes revisores que integran las guas de estudio.
2da. Avenida Norte Oriente, No. 741, Col. Centro, Tuxtla Gutirrez, Chiapas
Telfonos: 61 2 23 29 & 61 3 79 26
www.seuat.mx
Coordinacin de guas de estudio
Telfono 2243501
guiasdetrabajoseuat@outlook.es
126