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FCC/UFBA
Economia das Organizaes
Tpico 6
Introduo Teoria dos Jogos
Comportamento Econmico Estratgico
Economia das Organizaes Celso Tavares
Comportamento Estratgico:
Teoria dos Jogos
Comportamento Estratgico:
Teoria dos Jogos
Comportamento Estratgico:
Teoria dos Jogos
Empresas que
Bancos que O governos
buscam Consumidores
decidem que decidem
maximizar que buscam
conceder ou aumentar ou
seus lucros ou maximizar sua
no no os
ampliar sua satisfao
emprstimos impostos
participao
no mercado
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Comportamento Estratgico:
Teoria dos Jogos
(1) Como um dos jogadores joga primeiro, restam ao adversrio apenas duas estratgias.
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Comportamento Estratgico:
Teoria dos Jogos
Informaes Disponveis
Um jogo deve definir que tipo de informaes est disponvel para os jogadores (o que o
jogador sabe):
Comportamento Estratgico:
Teoria dos Jogos
Jogos de Soma Constante, Soma Zero e Soma Varivel
Comportamento Estratgico:
Teoria dos Jogos
Representao de um Jogo
Comportamento Estratgico:
Teoria dos Jogos
Representao Matricial
Na representao matricial (jogo simultneo), as linhas e colunas
expressam as estratgias dos jogadores e os elementos da matriz os
respectivos resultados.
FIRMA B
Estratgias Estratgias
(Firma A) (Firma B)
Entra No Entra
(*) Descrio do Jogo: Duas firmas que esto por decidir se entram ou no em um mercado (se apenas uma delas entrar,
obter lucro adicional de R$ 180; se as duas entrarem, cada uma obter lucro adicional de R$ 100
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Comportamento Estratgico:
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Representao Extensiva
Na representao sob a forma extensiva (jogos seqenciais), a rvore de deciso um
grfico orientado com um nico nodo inicial, sendo que cada nodo representa um ponto
de ao de cada jogador e a seqncia de ligaes as estratgias possveis.
Entra no Monopolista
Mercado
No Reduz -10, 60
Preo
Desafiante
No Entra no 0,100
Mercado
(*) Descrio do Jogo: Uma firma est por decidir se entra ou no em um mercado em monoplio. Caso entre, pode haver uma
uma reao da firma que explora o mercado, que pode ou no reduzir o preo praticado.
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Comportamento Estratgico:
Teoria dos Jogos
Resultado Final de um Jogo
Para se chegar ao resultado final (ou soluo de equilbrio)
de um jogo, quando este previsvel, alguns pressupostos
devem ser considerados, a saber:
Comportamento Estratgico:
Soluo de Equilbrio
Os jogadores sempre buscam adotar,
caso existam, estratgias estveis ou Equilbrio de Estratgias Dominantes ou
autoimplementveis, denominadas de Equilbrio Especial de Nash:
estratgias dominantes
Pressuposto: Cada jogador, buscando o
Sob esta hiptese, a otimizao dos melhor resultado possvel, define sua
resultados, passa a depender das estratgia, independentemente da estratgia
aes e decises do prprio jogador, que venha a ser adotada por seu(s)
estabelecendo-se um equilbrio de concorrente(s) ou adversrio(s).
estratgias dominantes
Determinando a Soluo:
Caso 1: equilbrio de estratgias dominantes
O Jogo: Duas empresas que Firma 2
operam em um mercado em Lana No Lana
duoplio tem que decidir se Novo produto Novo produto
lanam ou no um novo
Lana 10,5 15,4
produto. A matriz de resultados,
Firma 1 Novo produto
decorrente das decises dos
duopolistas apresentada no No Lana 6, 8 10,3
quadro ao lado. Novo produto
Equilbrio de Estratgias
Dominantes:
Cada jogador, buscando o melhor
resultado, define sua a estratgia, A soluo de Equilbrio ??
em funo da estratgia que vir a
ser adotada por seu(s)
concorrente(s) ou adversrio(s).
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Determinando a Soluo:
Caso 2: equilbrio de Nash
O Jogo: Duas empresas que Firma 2
operam em um mercado em Lana No Lana
duoplio tem que decidir se Novo produto Novo produto
lanam ou no um novo
Lana 5, 4 10, 3
produto. A matriz de
Firma 1 Novo produto
resultados, decorrente das
decises dos duopolistas No Lana 6, 8 7, 5
apresentada no quadro ao lado. Novo produto
O Equilbrio de Nash:
Cada agente (jogador) define
a estratgia que lhe A soluo de Equilbrio ??
proporciona o melhor
resultado, dada a estratgia
do concorrente (adversrio).
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Referncias bibliogrficas