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ArtCAM Pro

Guide d'utilisateur

par Delcam plc

Version : 9.018 Paru le: 22/06/2006


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Acknowledgements
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these are the property of their respective owners. For example, Microsoft
and Windows are either registered trademarks or trademarks of
Microsoft Corporation in the United States and/or other countries.

Patents
The functionality of preparing a 3D relief of the side profile of a human
face direct from a photograph in ArtCAM Pro is subject to a patent.
Patent No: GB 2 403 883 "Photo to 3D"
The functionality of the 3D layers used to design and machine an article
in ArtCAM Pro are subject to a patent application.
Patent application: GB 0600873.4 "3D Layers"
Sommaire

Introduction 1
Information au sujet de ArtCAM Pro ............................................................1
Comprendre la zone de travail bitmap et profil .............................................3
Comprendre les Reliefs..................................................................................5

Crer des projets 8


Crer un nouveau projet.................................................................................9
Crer un nouveau Projet partir d'un fichier...............................................10
Ouvrir un projet existant ..............................................................................11
Ouvrir des projets rcents ....................................................................13

Enregistrer un projet 14

Fermer un projet 16

Crer des modles 18


Crer un nouveau modle ............................................................................20
Crer un nouveau modle partir d'un fichier ............................................22
Crer un nouveau modle en utilisant les pixels .........................................29
Crer un modle utilisant l'Assistant portraits.............................................31
Ouvrir un modle existant............................................................................39
Ouvrir des modles rcents..................................................................41

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Sommaire i


Paramtrer la rsolution du modle .............................................................42

Enregistrer un modle 43

Fermer un modle 45

L'interface de ArtCAM Pro 49


Comprendre l'onglet Assistant.....................................................................51
Comprendre l'onglet Projet ..........................................................................57
Nommer un lment ............................................................................63
Activer/Dsactiver l'affichage d'un lment........................................63
Importer un lment.............................................................................64
Dplacer un lment ............................................................................69
Faire un double d'un lment...............................................................70
Exporter un lment.............................................................................70
Copier et Coller un Elment ................................................................74
Couper un lment ...............................................................................75
Supprimer un lment..........................................................................75
Positionner un lment ........................................................................76
Mettre l'chelle un lment ...............................................................78
Effectuer une symtrie d'un lment ...................................................80
Ajuster les paramtres matire ............................................................81
Modifier un modle associ.................................................................82
Crer un assemblage vide ....................................................................83
Crer un relief partir d'un assemblage ..............................................83
Ajouter une Reproduction de maillage au projet.................................85
Comprendre l'onglet Parcours d'outil ..........................................................89
Comprendre l'onglet Niveaux ......................................................................90
Crer un nouveau niveau .....................................................................92
Nommer un niveau ..............................................................................93
Visualiser un niveau ............................................................................94
Charger un niveau................................................................................95
Slectionner un niveau...................................................................... 104
Assigner un mode d'insertion un niveau relief .............................. 105
Faire un double d'un niveau.............................................................. 107
Fusionner des niveaux ...................................................................... 108
Enregistrer un niveau........................................................................ 110
Supprimer un niveau......................................................................... 113
Fermer un niveau profil .................................................................... 114
Accrochage sur un niveau profil....................................................... 115
Assigner une couleur un niveau profil........................................... 115

ii Sommaire ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Transfrer des profils entre des niveaux........................................... 117
Effacer un niveau bitmap.................................................................. 118
Ajuster l'ordre de la pile de niveau ................................................... 118
Crer un niveau bitmap d'un niveau relief........................................ 119
Crer un niveau relief d'un niveau bitmap........................................ 119
Aperu du contenu sur un niveau relief............................................ 120
Transfrer des niveaux relief entre des piles .................................... 121
Comprendre l'onglet Parcours d'outil ....................................................... 123
Comprendre les fentres de conception.................................................... 124
Utiliser les fentres de vue 2D.......................................................... 124
Utiliser la fentre Vue 3D................................................................. 125

Grer les prfrences de ArtCAM Pro 126

Crer une zone de travail sur un niveau profil133


Crer des formes de profil prrgl .......................................................... 134
Crer des formes de profil libre ................................................................ 138
Slectionner une zone de travail profil ..................................................... 141
Modifier une zone de travail profil ........................................................... 144
Slectionner les points et les points de contrle............................... 146
Convertir les profils .......................................................................... 149
Insrer des points .............................................................................. 152
Dplacer des points........................................................................... 154
Lisser des points ............................................................................... 157
Aligner les points .............................................................................. 162
Convertir une zone de travail bitmap en une zone de travail profil ......... 165

Crer une zone de travail sur un niveau bitmap


167
Utiliser le pinceau de peinture .................................................................. 169
Utiliser l'outil Dessiner ............................................................................. 172
Utiliser les outils Remplir ......................................................................... 173
Lier la couleur ........................................................................................... 175
Convertir une zone de travail bitmap en une zone de travail profil ......... 176

Crer des formes sur un niveau relief 179


Crer des formes simples en utilisant des couleurs bitmap ...................... 179
Crer des formes simples en utilisant des profils ferms ......................... 184
Crer des formes complexes en utilisant des profils ................................ 190
Extruder une forme ........................................................................... 190

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Sommaire iii


Faire tourner une forme .................................................................... 197
Tourner une forme ............................................................................ 203
Crer une forme suivant deux lignes guides..................................... 207
Crer des parcours d'outils........................................................................ 214
Utiliser la base de donnes outil ....................................................... 225

Enregistrer un parcours d'outils 229

Appliquer une texture un niveau relief 234

Utiliser la bibliothque de clipart de relief 239

Enregistrer le relief composite 244

Utiliser le clavier 247

Utiliser la souris 253

Tutoriaux 257

Tutorial de l'ours en peluche 258


Crer l'ours en peluche.............................................................................. 260
Ouvrir le modle de l'ours en peluche .............................................. 260
Crer le corps .................................................................................... 262
Crer les oreilles ............................................................................... 263
Crer la tte et les bras...................................................................... 265
Crer le ventre................................................................................... 268
Crer les pieds................................................................................... 270
Crer le museau ................................................................................ 272
Crer les pattes.................................................................................. 274
Crer les yeux et le nez..................................................................... 275
Fusionner les niveaux relief.............................................................. 277
Lisser les niveaux relief fusionn ..................................................... 281
Ajuster la taille du modle ........................................................................ 283
Crer un profil dcal ............................................................................... 283
Usiner les reliefs ....................................................................................... 287
Crer un parcours d'outils d'bauche ................................................ 287
Crer un parcours d'outil pour usiner la surface du relief ................ 289

iv Sommaire ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Crer un parcours d'outil pour usiner seulement l'ours en peluche .. 290
Crer un modle de parcours d'outil ................................................. 290
Calculer les parcours d'outils............................................................ 291
Simuler les parcours d'outils............................................................. 294

Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh299


Ouvrir le modle Castle Edinburgh .......................................................... 301
Crer la base de la plaque ......................................................................... 302
Crer le plan...................................................................................... 310
Crer la couronne.............................................................................. 313
Crer la forme en creux .................................................................... 316
Ajouter une texture la base..................................................................... 320
Crer une forme alternative .............................................................. 321
Crer le texte vectoris ............................................................................. 323
Crer le texte 3D ....................................................................................... 330
Crer la dcoration en chardon ................................................................. 334
Crer le chteau......................................................................................... 342

Tutorial ornement 343


Ouvrir le modle ornement ....................................................................... 345
Ajuster la rsolution du modle ................................................................ 347
Crer l'ornement........................................................................................ 348
Crer la premire forme suivant deux lignes guides ........................ 348
Crer la seconde forme suivant deux lignes guides.......................... 352
Crer la troisime forme suivant deux lignes guides........................ 358
Crer le dtail de la courbe ............................................................... 360
Fusionner les niveaux relief.............................................................. 364
Fusionner le relief fusionn .............................................................. 365
Crer le dtail du centre.................................................................... 366
Lisser le relief composite.................................................................. 369
Prsenter l'ornement.................................................................................. 372

Tutorial pendentif 374


Crer le modle ......................................................................................... 376
Prparer la zone de travail profil............................................................... 378
Importer la zone de travail profil coeur ............................................ 378
Crer le profil dcal ........................................................................ 379
Importer la zone de travail profil bannire ....................................... 380
Crer la base du pendentif ........................................................................ 383
Crer la forme du coeur de raccord .................................................. 383

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Sommaire v


Crer la bannire ....................................................................................... 386
Dgrouper la zone de travail profil bannire .................................... 386
Crer un nouveau niveau relief......................................................... 387
Crer la premire forme suivant deux lignes guides ........................ 388
Crer un autre nouveau niveau relief................................................ 391
Crer la deuxime forme suivant deux lignes guides....................... 391
Crer un autre nouveau niveau relief................................................ 394
Crer la troisime forme suivant deux lignes guides........................ 394
Paramtrer les modes combiner du relief ......................................... 397
Fusionner les niveaux relief.............................................................. 398
Faire une symtrie du niveau relief fusionn ................................... 399
Crer le texte ............................................................................................. 401
Crer un cercle .................................................................................. 401
Crer le texte vectoris ..................................................................... 404
Positionner le texte vectoris ............................................................ 405
Crer un nouveau niveau relief......................................................... 409
Crer les lettres de hauteur constante ............................................... 409
Crer le dtail dcoratif............................................................................. 412
Importer le relief du clipart de la colombe ....................................... 412
Crer le relief de fond ............................................................................... 416
Faire un double de la base du pendentif ........................................... 416
Transfrer le niveau relief dupliqu la pile oppose...................... 416
Inverser le niveau relief dupliqu ..................................................... 417
Renommer le niveau relief dupliqu ................................................ 418
Crer le maillage de triangle..................................................................... 419
Enregistrer le maillage de triangle ............................................................ 421
Enregistrer le modle du pendentif........................................................... 422

Tutorial de la poigne du couteau 423


Ouvrir le modle couteau.......................................................................... 425
Crer le dtail dcoratif............................................................................. 426
Crer la premire forme suivant deux lignes guides ........................ 426
Crer la seconde forme suivant deux lignes guides.......................... 431
Crer la troisime forme suivant deux lignes guides........................ 434
Crer la quatrime forme suivant deux lignes guides ...................... 437
Crer la cinquime forme suivant deux lignes guides...................... 440
Crer le corps du serpent .................................................................. 443
Crer la tte du serpent ..................................................................... 446
Crer les cailles du serpent ............................................................. 449
Crer la premire fleur...................................................................... 452
Crer la deuxime fleur .................................................................... 453
Crer le dtail fleur ........................................................................... 454

vi Sommaire ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Crer la troisime fleur ..................................................................... 459
Fusionner les niveaux relief.............................................................. 469
Crer la base de la poigne du couteau..................................................... 471
Crer la forme tourne ...................................................................... 471
Attnuer le relief ............................................................................... 473
Crer la texture.................................................................................. 475
Crer le dtail de la poigne du couteau ................................................... 481
Crer la premire forme tourne....................................................... 481
Crer la deuxime forme tourne ..................................................... 483
Crer les perles.................................................................................. 484
Prsenter le modle couteau ..................................................................... 487
Crer le relief de fond ............................................................................... 490
Crer le maillage de triangle..................................................................... 493
Enregistrer le modle de la poigne du couteau ....................................... 495

Index 497

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Sommaire vii


Introduction

ArtCAM Pro est un seul programme de logiciel lequel permet aux


utilisateurs de crer facilement des produits 3D de haute qualit,
impressionnants en dbutant comme une zone de travail de base bitmap
ou profil. ArtCAM transforme les ides en produits finis beaucoup plus
vite qu'il est possible utilisant des mthodes conventionnelles. Mme dans
les cas o un aspect de finition la main est dsir, ArtCAM acclre la
production. En utilisant ArtCAM et un outil d'usinage ou une toupie pour
usiner plus d'un travail qui laisse l'artisan plus de temps pour se
concentrer sur la conception originale et sur les petits dtails, lequel aide
simultanment pour diffrencier les produits dans les marchs comptitifs
d'aujourd'hui.

Information au sujet de ArtCAM Pro


Vous pouvez trouver des renseignements au sujet des caractristiques de
ArtCAM Pro dans les sources suivantes:
1. L' Assistant de ArtCAM Pro (Aide en ligne).

Cliquez sur l'icne point d'interrogation en haut de chaque


page indiqu dans la fentre Assistant pour
activer\dsactiver l'affichage de son Aide en ligne associ:

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Introduction 1


2. Le Systme d'aide de rfrence ArtCAM Pro.

Depuis la Barre de menu principale, cliquez sur Aide >


Index.
3. La page de l' Assistant d'Initiation.

Cliquez sur l' icne dans la zone Autres


caractristiques pour afficher des dtails sur les
caractristiques les plus rcentes de ArtCAM Pro.
4. Le Guide d'utilisateur de ArtCAM Pro imprim.
5. Le site Web de ArtCAM Pro.

Depuis la Barre de menu principale, cliquez sur Aide >


ArtCAM Pro sur le Web > Page d'accueil d'ArtCAM
Pro.
6. Le Forum d'utilisateur ArtCAM

Depuis la Barre de menu principale, cliquez sur Aide >


ArtCAM Pro sur le Web > Forum ArtCAM Pro. Vous
pouvez aussi accder au forum http://forum.artcam.com
(http://forum.artcam.com).

Si vous ne l'avez pas dj enregistrer comme un membre du


forum, cliquez sur Joindre sur la page d'accueil du forum
pour le faire. Les utilisateurs enregistrs sont capable de
tlcharger des images, des exemples de modles ArtCAM et
des fichiers clipart relief attachs aux posts.
7. Souscrire la lettre d'information d'ArtCAM Pro.

Depuis la Barre de menu principale, cliquez sur Aide >


Souscrire la lettre d'information d'ArtCAM Pro pour
envoyer un e-mail demandant une souscription la lettre
d'information trimestrielle.
8. La page des Questions courantes.

Depuis la Barre de menu principale, cliquez sur Aide >


ArtCAM Pro sur le Web > Questions courantes.

2 Introduction ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Comprendre la zone de travail bitmap
et profil
Les profils et bitmaps sont deux mthodes diffrentes de reproduction
particulire de types d'images. ArtCAM Pro utilise les images bitmap et
profils pour crer des formes 3D. Dans ArtCAM Pro, un profil peut tre
cr d'une image bitmap, et vice versa.
Donnes de profil Donnes de bitmap

Les formes 3D cres des images bitmap et profils dans ArtCAM Pro
composent un niveau relief. Ces niveaux relief composent le relief
composite reprsentant la pice que vous voulez usiner. Pour plus de
dtails, voir Comprendre les Reliefs (Sur la page 5).
Les donnes de profil sont dfinies mathmatiquement. Les lments sont
gomtriques, tant composs d'un nombre de points connects par des
lignes ou des courbes. Les profils sont extrmement flexibles et peuvent
tre manipuls avec aisance et prcision.
La quantit de donnes requise pour afficher tous les attributs d'un profil
est trs petite, donc les graphiques composs de profils peuvent avoir des
tailles de fichier trs petites. Comme les lments deviennent plus
complexes, les tailles augmentent.
Les donnes de profil sont idales pour produire des formes lisses. Un
profil n'a pas seulement une plus importante dfinition que le bitmap, la
gomtrie du profil peut tre aussi utilise pour conduire un outil
d'usinage assign directement, lequel, par la suite, peut produire une
meilleur finition.
La zone de travail profil est dessine sur des niveaux profil dans ArtCAM
Pro et peut tre utilise pour crer des formes 3D sur des niveaux relief
ou des parcours d'outils pour usiner une pice 2D.
ArtCAM Pro peut lire des fichiers contenant des donnes profil
enregistres dans les formats suivants:

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Introduction 3


Une image de Adobe Illustrator (*.ai)
Encapsulated PostScript (*.eps)
Format d'change de dessin, incluant PowerSHAPE et AutoCAD
(*.dxf)
Dessin 2D d'AutoCAD (*.dwg)
Lotus, PC Paint ou DUCT picture (*.pic)
Delcam DGK (*.dgk)
Windows MetaFile (*.wmf)
Les donnes bitmap sont composes d'un ensemble de valeurs spcifiant
la couleur des pixels particuliers (les lments d'image) qui composent
une image. Les donnes bitmap sont caractrises par la rsolution et une
profondeur en bit.
La rsolution concerne le dtail dans une image et est exprime dans des
points par pouce (dpi) ou des pixels par pouce (ppi). Plus la rsolution
est leve (c'est dire les points les plus utiliss pour dcrire l'image),
plus il est possible de la dtaille.
La profondeur en bit doit faire avec le nombre de couleurs que l'image
peut afficher. Les bits sont des blocs de construction de donnes binaire.
Une image en noir et blanc est 1 bit, signifiant qu'elle peut tre dsactive
ou active, en noir ou blanc. Comme une profondeur en bit augmente,
plus de couleurs sont disponibles.
Contrairement aux donnes profil, les donnes bitmap sont grandes Par
exemple, un simple lment comme la lettre indique prcdemment est
32,838 octets comme les donnes profil dans ArtCAM Pro. Lorsqu'elle
est rastrise (chang pour un bitmap), la taille du fichier change pour
40,078 octets dans ArtCAM Pro. Pour des petites compositions
l'augmentation de la taille du fichier ne peut avoir normment
d'importance, mais pour de plus grandes compositions la diffrence de
taille de fichier affecte srieusement les temps d'usinage.
ArtCAM Pro permet aux formes 3D d'tre cres des couleurs bitmap ou
des niveaux bitmap. Il peut aussi lire des fichiers image gnrs par
d'autre packs publiant desktop et drawing ou ceux scanns d'un papier
bas sur la zone de travail enregistr dans n'importe lequel des formats
suivants:
Modle ArtCAM (*.art)
Relief ArtCAM (*.rlf)
Windows ou OS/2 Bitmap (*.bmp)

4 Introduction ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Windows ou OS/2 DIB (*.dib)
Windows ou CompuServe RLE (*.rle)
Image JPEG - JFIF Compliant (*.jpg, *.jpeg, *.jpe et *.jfif)
CompuServe Graphics Interchange (*.gif)
Windows Enhanced Meta File (*.emf)
Windows Meta File (*.wmf)
Tagged Image File Format (*.tif et *.tiff)
Portable Network Graphics (*.png)
Icne Windows (*.ico)

Comprendre les Reliefs


Un relief est essentiellement une ou plusieurs formes 3D cres dans
ArtCAM Pro, bien qu'il y a deux concepts diffrent envisager lorsque
vous tes en train de travailler avec les reliefs: Le 'niveau relief' et le
'relief composite'.
Le contenu d'un niveau relief comprend une ou plusieurs formes 3D.
Chaque forme commence comme une srie d'attributs appliqus une
pice de la zone de travail profil 2D ou une couleur bitmap dessine
dans le modle. La forme rsultante est gnre sur un niveau relief
slectionn utilisant un choix de mthodes de calcul. Chacune de ces
mthodes contrle l'apparence de la forme par rapport au niveau relief
slectionn.
Les niveaux relief sur lesquels ces diffrentes formes sont cres
composent le relief composite. Exactement comment chacun des niveaux
relief se combinent pour former le relief composite dpend du mode
d'insertion assign chacun d'eux, et si ou non ils sont visibles. Pour plus
de dtails, voir Assigner un mode d'insertion un niveau relief (Sur la
page 105) et Visualiser un niveau (Sur la page 94).
Le relief composite peut tre construit d'une ou deux piles de niveau dans
le modle; une reprsentant la surface avant de votre conception, l'autre
reprsentant l'arrire. Bien que vous puissiez rassigner un niveau relief
d'une pile de niveau l'autre n'importe quel moment, vous ne pouvez
pas visualiser le relief composite rsultant de ces deux piles de niveau
simultanment.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Introduction 5


Lorsqu'un nouveau modle est cr dans ArtCAM Pro, il vous est
demand de slectionner entre travailler en units imprial ou mtrique.
Vous devez aussi spcifier la rsolution du modle. Le nombre de points
dans un modle dtermine la rsolution de tous le contenu cr sur des
niveaux bitmap ou relief. Pour plus de dtails, voir Crer les modles
(voir "Crer des modles" Sur la page 18).
Chaque niveau relief dans un modle est compos d'une grille de points
dans un chemin similaire une image sur un niveau bitmap. Toutefois,
la place de la couleur, chaque point est assign une hauteur spcifique.
Un compromis doit tre fait entre la qualit d'un modle, incluant ses
niveaux relief associs, et la vitesse du processeur dans votre ordinateur.
Pour plus de travail, un modle de 1,000,000 points est une valeur
raisonnable. Depuis que le contenu d'un niveau relief est compos d'un
nombre de points, mme la qualit et la fluidit des formes 3D cres de
la zone de travail dessine travers les niveaux profil dpend de la
rsolution du modle, bien que cela est pour une plus petit tendue
qu'avec ces formes cres des couleurs sur des niveaux bitmap.
Soit le relief composite ou un niveau relief slectionn peut tre
enregistr dans n'importe lequel des formats suivants:
Relief ArtCAM (*.rlf)
Relief ArtCAM 9 (*.rlf)
Windows ou OS/2 Bitmap (*.bmp)
16-Bit Greyscale Tagged Image File Format (*.tif and *.tiff)
Pour plus de dtails, voir Enregistrer un niveau (Sur la page 110).
Tous ou une partie d'un niveau relief peut tre cr ou dvelopp utilisant
un fichier dans n'importe lequel des formats suivants:
Modle ArtCAM (*.art)
Relief ArtCAM (*.rlf)
Fichier Picza (*.pix)
Windows ou OS/2 Bitmap (*.bmp)
Windows ou OS/2 DIB (*.dib)
Windows ou CompuServe RLE (*.rle)
Image JPEG - JFIF Compliant (*.jpg, *.jpeg, *.jpe et *.jfif)
CompuServe Graphics Interchange (*.gif)
Windows MetaFile (*.wmf)
Enhanced Windows Metafile (*.emf)

6 Introduction ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Tagged Image File Format (*.tif et *.tiff)
Portable Network Graphics (*.png)
Icne Windows (*.ico)
Pour plus de dtails, voir Charger un niveau (Sur la page 95).

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Introduction 7


Crer des projets

Un projet ArtCAM peut contenir n'importe quel nombre de modles


ArtCAM, assemblages et reproduction de maillage de triangle. Chaque
modle ArtCAM dans un projet contient une zone de travail profil et
bitmap, des reliefs et des parcours d'outils. Chaque assemblage contient
des reproductions de maillage triangle des modles ArtCAM, une
information de matire ou des assemblages supplmentaires. A la
condition qu'une reproduction de maillage a t cre d'un modle
ArtCAM enregistr en tant que partie du mme projet, il contient une
liaison au fichier de modle ArtCAM partir duquel il est originaire.
Lorsque vous dmarrez ArtCAM Pro, la page de l' Assistant
d'Initiation est affiche dans le panneau sur la gauche de l'interface. Il y
a deux faons de crer un nouveau projet en utilisant les options
disponibles sur la page de l' Assistant d'Initiation. Celles-ci sont
comme suit:

Cliquez sur l'icne Crer un nouveau projet dans la zone


Projets.
Ceci vous permet de crer un nouveau projet. Pour plus de dtails,
voir Crer un nouveau projet (Sur la page 9).

Cliquez sur l'icne Ouvrir projet existant dans la zone


Projets.
Ceci vous permet de choisir un fichier compatible duquel vous
pouvez crer un projet. Pour plus de dtails, voir Crer un nouveau
Projet partir d'un fichier (Sur la page 10).
Vous pouvez aussi crer un nouveau projet utilisant la barre de menu
principale:

8 Crer des projets ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Cliquez sur l'option Fichier> Nouveau > Projet partir de la
barre de menu principale.
Ceci vous permet de crer un nouveau projet. Pour plus de dtails,
voir Crer un nouveau projet (Sur la page 9).

Crer un nouveau projet


Pour crer un nouveau Projet ArtCAM:

1. Cliquez sur l' icne Crer un nouveau projet dans la zone


projets de la page de l' Assistant d'Initiation.

Autrement, vous pouvez cliquer sur le Fichier > Nouveau


> Projet partir de la barre de menu principale.
ArtCAM Pro s'ouvre avec seulement l'onglet Projet visible dans le
panneau gauche. Cet onglet contient l'Explorateur projet, qui se
compose de trois lments par dfaut:
L'lment Projet
Ceci est reprsent par l' icne et est la source de
l'Explorateur projet. Il est nomm (Sans nom) par dfaut.

Vous pouvez donner un nom au projet quand il est enregistr


pour la premire fois. Pour plus de dtails, voir Enregistrer
un projet (Sur la page 14).
L'lment fichier Modles
Ceci est reprsent par l' icne et contient n'importe quel
nombre de modles ArtCAM. Pour plus de dtails, voir Crer
les modles (voir "Crer des modles" Sur la page 18).
L'lment de l' Assemblage source
Ceci est reprsent par l' icne et contient n'importe quel
nombre d'assemblages et leurs reproductions des maillages
associes.
Vous ne pouvez pas supprimer n'importe lequel de ces lments
depuis l'Explorateur projet, ou les renommer.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des projets 9


Crer un nouveau Projet partir d'un
fichier
Vous pouvez crer un projet en utilisant la bote de dialogue Ouvrir d'
ArtCAM Pro, laquelle contient les caractristiques standard de Windows.
Vous pouvez crer un nouveau projet en ouvrant un fichier d'assemblage
ArtCAM (*.3da).
Pour crer un nouveau projet d'un fichier d'assemblage ArtCAM (*.3da):

1. Cliquez sur l'icne Ouvrir projet existant dans la zone


Projets de la page de l' Assistant d' Initiation pour afficher la
bote de dialogue Ouvrir:

Autrement, vous pouvez cliquer sur l'option du menu Fichier


> Ouvrir... partir de la barre de menu principale ou
appuyer sur les touches Ctrl. + O sur votre clavier pour
afficher la bote de dialogue Ouvrir.

10 Crer des projets ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


2. Assurez vous que l'option Fichier ArtCAM (*.art;*.3dp; *.3da;
*.rlf) soit slectionn dans la case de la liste Fichier de type.
3. Cliquez sur la case de la liste Regarder dans et slectionnez le
dossier ou le rpertoire sur votre ordinateur dans lequel le fichier
que vous voulez ouvrir est enregistr.
4. Une fois que vous avez trouv le fichier, cliquez sur son nom de
fichier. Son nom apparat dans la bote nom de fichier.
5. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour ouvrir le fichier et afficher la
page Projet.
La page Projet contient l'explorateur projet et une slection
d'outils qui peuvent tre utiliss pour manipuler les lments par
dfaut dans l'explorateur projet, et les lments que vous crez ou
importez plus tard.

Ouvrir un projet existant


Pour ouvrir un projet ArtCAM existant:

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des projets 11


1. Cliquez sur l'icne Ouvrir projet existant dans la zone
Projets de la page de l' Assistant d' Initiation pour afficher la
bote de dialogue Ouvrir:

Autrement, vous pouvez cliquer sur l'option du menu Fichier


> Ouvrir... partir de la barre de menu principale ou
appuyer sur les touches Ctrl. + O sur votre clavier pour
afficher la bote de dialogue Ouvrir.

Si vous avez des Projets de bagues depuis ArtCAM


JewelSmith version 6 ou prcdente, alors vous pouvez
galement ouvrir des fichiers d'Assemblage 3D (*.3da)
associs avec le projet original. Il vous faut tre conscient
que les vieux projets ne peuvent pas contenir toutes les
donnes requises pour utilises des outils. En outre un
modle ne sera pas associ avec une reproduction de
maillage dans des projets intrieurs. L'option du menu
Modifier le modle ne fonctionnera pas. Pour plus de
dtails, voir Modifier un modle associ (Sur la page 82).

12 Crer des projets ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


2. Assurez vous que l'option Fichier ArtCAM (*.art;*.3dp; *.3da;
*.rlf) soit slectionn dans la case de la liste Fichier de type.

Seulement Fichiers Projet ArtCAM (*.3dp) et Fichiers


d'assemblage ArtCAM (*.3da) rsulte dans un projet
tant ouvert sur l'onglet Projet.
3. Cliquez sur la case de la liste Regarder dans et slectionnez le
dossier ou le rpertoire sur votre ordinateur dans lequel le fichier
que vous voulez ouvrir est enregistr.
4. Une fois que vous avez trouv le fichier, cliquez sur son nom de
fichier. Son nom apparat dans la bote nom de fichier.
5. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour ouvrir le fichier et afficher la
page Projet.
La page Projet contient l'Explorateur projet et une slection
d'outils qui peut tre utilis pour manipuler les assemblages et la
reproduction des maillages dans un projet en cours.

Le nom donn au projet est montr la droite de l'icne de


contrle dans la barre de titre principale:

Le nom de la Vue 3D est seulement incluse dans la barre de


titre par dfaut si l'option Maximiser les vues au
dmarrage est slectionne dans la zone Divers de la page
Options d'ArtCAM. Pour plus de dtails, voir Grer les
prfrences de <PRODUCT (voir "Grer les prfrences de
ArtCAM Pro" Sur la page 126).

Ouvrir des projets rcents


Vous pouvez rapidement ouvrir n'importe lequels des quatre dernier
projets sur lequel vous avez travaill dans ArtCAM Pro.
Pour ouvrir un projet rcent:

1. Au-dessous de l'icne Ouvrir projet existant dans la zone


Projets de la page de l' Assistant d' Initiation, cliquez sur le
nom du projet que vous voulez ouvrir.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des projets 13


Vous pouvez galement ouvrir des projets enregistrs
rcemment en cliquant sur Fichier dans la barre de menu
principale, suivis par le nom du projet demand list au-
dessus de l'option Quitter. Une insertion jusqu' quatre
projets et modles ArtCAM sont lists la fois.

Si vous positionnez le curseur de la souris au-dessus de l'

icne ct de n'importe lequels des quatre modles


lists dans la zone Projets de la page de l' Assistant d'
Initiation, son emplacement sur votre ordinateur est affich.

Enregistrer un projet

Vous pouvez enregistrer un projet uniquement comme un fichier de projet


ArtCAM (*.3dp).
Pour enregistrer le projet sur lequel vous tes en train de travailler:
1. Cliquez sur l'option Fichier> Enregistrer partir de la barre de
menu principale.

Vous pouvez aussi enregistrer le projet en appuyant sur les


touches Ctrl. + S sur votre clavier.

14 Enregistrer un projet ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Si vous tes en train d'enregistrer le projet pour la premire fois, la
bote de dialogue Enregistrer le projet sous... est affiche:

Vous pouvez aussi afficher la bote de dialogue Enregistrer


le projet sous... en cliquant sur Fichier> Enregistrer
sous ... partir de la barre de menu principale.
Premirement cliquez sur la case de la liste Enregistrer dans,
suivi par le dossier ou le rpertoire sur votre ordinateur dans
lequel vous voulez enregistrer le projet.
Maintenant tapez le nom que vous voulez donner au fichier du
projet dans la bote Nom de fichier.
Ensuite cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer le
projet et fermer la bote de dialogue Enregistrer le projet
sous....

Le nom donn au projet est montr la droite de l'icne de


contrle dans la barre de titre principale:

Pour plus de dtails, voir Comprendre les fentres de


conception (Sur la page 124).
Par la suite n'importe quels changements fait au projet sont
enregistrs immdiatement; crasant le fichier de projet prcdent
(*.3dp).

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Enregistrer un projet 15


Si vous voulez enregistrer un projet prcdemment sauvegard avec un
nom de fichier diffrent:
1. Cliquer sur l'option Fichier > Enregistrer sous... partir de la
barre de menu principale pour afficher la bote de dialogue
Enregistrer le projet sous....
2. Premirement cliquez sur la case de la liste Enregistrer dans,
suivi par le dossier ou le rpertoire sur votre ordinateur dans lequel
vous voulez enregistrer le projet.
3. Tapez le nouveau nom que vous voulez donn au fichier du projet
dans la bote Nom de fichier.
4. Cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer le projet et
fermez la bote de dialogue Enregistrer le projet sous....
Le nouveau nom donn au projet enregistr remplace celui qui a
t l'origine montr la droite de l'icne de contrle dans la barre
de titre principale.

Fermer un projet

Pour fermer le projet sur lequel vous tes en train de travailler:


1. Cliquez sur l'option Fichier> Fermer le projet partir de la
barre de menu principale.

16 Fermer un projet ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Si vous cliquez sur Fichier > Fermer le projet avant
d'enregistr un nouveau projet, ou n'importe quels changements
que vous avez pu avoir faits un projet existant, une bote de
message apparat pour demander si vous voulez sauvegarder le
projet ou non.

Si vous voulez enregistrer le projet:


Cliquez sur le bouton Oui pour enregistrer le projet et retournez
dans la page de l' Assistant d' Initiation.
Le nom du projet enregistr est list au-dessous de l'icne Ouvrir

projet existant dans la zone Projets de la page de l'


Assistant d' Initiation et est aussi list dans le menu Fichier
dans la barre de menu principale.

Si vous fermez un projet avec un modle encore ouvert, le


modle est ferm simultanment.
Si vous ne voulez pas enregistrer le projet:
Cliquez sur le bouton Non pour fermer la bote de message et
retourner dans la page de l' Assistant d' Initiation.
Si un projet prcdemment enregistr n'a pas t chang de
n'importe quel faon depuis qu'il a t ouvert, le projet se ferme et
ArtCAM Pro retourne dans la page de l' Assistant d' Initiation.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Fermer un projet 17


Crer des modles

Un modle est un fichier de proprit ArtCAM qui contient les diffrents


aspects de votre conception: le profil et/ou la zone de travail bitmap,
reliefs et parcours d'outils.
Vous pouvez crer un modle ArtCAM comme une partie d'un projet ou
indpendamment.
Lorsque vous dmarrez ArtCAM Pro, la page de l' Assistant
d'Initiation est affiche dans le panneau sur la gauche de l'interface. Il y
a trois faons de crer un nouveau modle indpendamment en utilisant
les options disponibles sur la page de l' Assistant d'Initiation. Celles-ci
sont comme suit:

Cliquez sur l'icne Crer un nouveau modle dans la


zone Modles.
Ceci vous permet de dfinir les dimensions d'un brut de matire.
Pour plus de dtails, voir Crer un nouveau modle (Sur la page
20).

Vous pouvez aussi appuyer sur les touches Ctrl. + N sur


votre ordinateur pour crer un modle de cette manire.

Cliquez sur l'icne Ouvrir un modle existant dans la


zone Modles.
Ceci vous permet de choisir un fichier compatible duquel vous
pouvez crer un modle. Pour plus de dtails, voir Crer un
nouveau modle partir d'un fichier (Sur la page 22).

Cliquez sur l'icne Assistant portraits dans la zone


Autres caractristiques.

18 Crer des modles ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Ceci vous permet de crer un modle d'une image photographique
contenant un profil de ct de la tte et du cou d'une personne. Pour
plus de dtails, voir Crer un modle utilisant l'Assistant portraits
(Sur la page 31).
Il y a aussi trois faons de crer un nouveau modle indpendamment en
utilisant la barre de menu principale:
Cliquez sur l'option Fichier > Nouveau > Modle... partir de
la barre de menu principale.
Ceci vous permet de dfinir les dimensions d'un brut de matire.
Pour plus de dtails, voir Crer un nouveau modle (Sur la page
20).
Cliquez sur l'option Fichier> Nouveau > Modle (spcifier la
taille de pixel)... partir de la barre de menu principale.
Ceci vous permet de crer un nouveau modle utilis un nombre
exact de pixels. Pour plus de dtails, voir Crer un nouveau modle
en utilisant des pixels (voir "Crer un nouveau modle en utilisant
les pixels" Sur la page 29).
Cliquez sur Fichier > Nouveau > Depuis le fichier
d'image... partir de la barre de menu principale.
Ceci vous permet de choisir un fichier compatible duquel vous
pouvez crer un modle. Pour plus de dtails, voir Crer un
nouveau modle partir d'un fichier (Sur la page 22).
Il y a quatre manires de crer un nouveau modle comme une partie d'un
projet:
Cliquez droit sur le dossier Modles dans l'explorateur projet
pour afficher son menu contextuel, ensuite cliquez sur l'option du
menu Nouveau > Modle....
Ceci vous permet de dfinir les dimensions d'un brut de matire.
Pour plus de dtails, voir Crer un nouveau modle (Sur la page
20).
Cliquez droit sur le dossier Modles dans l'explorateur projet
pour afficher son menu contextuel, ensuite cliquez sur l'option du
menu Nouveau > Modle (Spcifi la taille de pixels)....
Ceci vous permet de crer un nouveau modle utilis un nombre
exact de pixels. Cour plus de dtails, voir Crer un nouveau modle
en utilisant des pixels (voir "Crer un nouveau modle en utilisant
les pixels" Sur la page 29).

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des modles 19


Cliquez droit sur le dossier Modles dans l'Explorateur projet
pour afficher son menu contextuel, ensuite cliquez sur l'option du
menu Nouveau > Depuis le fichier d'image....
Ceci vous permet de choisir un fichier compatible duquel vous
pouvez crer un modle. Pour plus de dtails, voir Crer un
nouveau modle partir d'un fichier (Sur la page 22).
Cliquez droit sur un modle existant dans l'explorateur projet pour
afficher son menu contextuel, et ensuite cliquez sur l'option du
menu Faites un double.
Ceci vous permet de crer une copie double d'un modle existant,
laquelle vous pouvez ensuite modifier. Pour plus de dtails, voir
Faire un double d'un lment (Sur la page 70).

Crer un nouveau modle


En crant un nouveau modle dans ArtCAM Pro, vous dfinissez ses
dimensions, sa rsolution, et d'autres proprits dans la bote de dialogue
Taille du nouveau modle.
Pour crer un nouveau modle utilisant la bote de dialogue Taille du
nouveau modle:
1. Utilisez n'importe laquelle des mthodes suivantes pour ouvrir la
bote de dialogue Taille du nouveau modle:

Cliquez sur l'icne Crer un nouveau modle sur la


page de l' Assistant d' Initiation
Appuyez sur les touches Ctrl + N sur votre clavier
Cliquez sur Fichier > Nouveau... partir de la Barre de menu
principale; ou

Cliquez sur le bouton Nouveau modle sur la barre


d'outils suprieure.

20 Crer des modles ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


2. Dfinissez la Largeur (Y) et Longueur (X) selon les dimensions
physiques du modle que vous voulez crer.
3. Cliquez sur le centre ou n'importe lequels des quatre coins de la
bote diagramme pour dfinir l'origine de l'axe X et l'axe Y comme
montr ci-dessous:

4. Cliquez et glissez le curseur pour rgler la rsolution du modle,


comme indiqu ci-dessous:

Cliquez et glissez le curseur droite pour augmenter la rsolution


du modle. Cliquez et glissez le curseur gauche pour diminuer la
rsolution. En gnral, peu prs 1.000.000 de points est une
rsolution raisonnable laquelle travailler.

Vous pouvez utiliser le bouton Ajuster rsolution modle


dans le jeu d'outil Modifier un modle indiqu dans la
zone Modle de la page d'accueil de l' Assistant pour
placer la rsolution aprs que le modle ait t cr.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des modles 21


5. Assurez vous que l'option Units soit dfinie en fonction de celles
dans lesquelles vous tes en train de travailler, soit mtrique ou
imprial.
6. Cliquez sur le bouton OK pour crer un modle en accord avec
votre ensemble. Une fentre Vue 2D et Vue 3D sont cres dans la
zone de travaille.
La fentre de Vue 2D est la zone dans lequel vous dessiner ou
modifier le bitmap et la zone de travail profil qui est utilis pour
crer les niveaux relief qui composent votre conception complte.
La fentre de Vue 3D est la zone dans lequel vous pouvez
visualiser une impression tridimensionnelle de votre conception.
Chaque nouveau modle a un seul profil de dfaut, bitmap et
niveau relief. Pour plus de dtails, voir Comprendre le Gestionnaire
de niveaux (voir "Comprendre l'onglet Niveaux" Sur la page 90).

Crer un nouveau modle partir d'un


fichier
Vous pouvez crer un modle en utilisant la bote de dialogue Ouvrir d'
ArtCAM Pro, lequel contient les caractristiques standard de Windows.
Vous pouvez crer un nouveau modle en ouvrant un fichier enregistr
dans ArtCAM Pro dans n'importe lequels des formats de fichiers suivants:
Modle ArtCAM (*.art)
Relief ArtCAM (*.rlf)
Windows ou OS/2 Bitmap (*.bmp)
Windows ou OS/2 DIB (*.dib)
Windows ou CompuServe RLE (*.rle)
Image JPEG - JFIF Compliant (*.jpg, *.jpeg, *.jpe et *.jfif)
CompuServe Graphics Interchange (*.gif)
Windows Enhanced Meta File (*.emf)
Windows Meta File (*.wmf)
Tagged Image File Format (*.tif et *.tiff)
Portable Network Graphics (*.png)
Icne Windows (*.ico)

22 Crer des modles ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Format d'change de dessin, incluant PowerSHAPE et AutoCAD
(*.dxf)
Dessin 2D d'AutoCAD (*.dwg)
Lotus, PC Paint ou DUCT picture (*.pic)
Delcam DGK (*.dgk)
Format de Document Portatif (*.pdf)
Pour crer un nouveau modle partir d'un fichier compatible:
1. Si vous tes en train de crer un modle partir de la page de
l'Assistant d'Initiation, utilisez n'importe quelles mthodes
suivantes pour afficher la bote de dialogue Ouvrir:

Cliquez sur l'icne Ouvrir un modle existant dans la


zone Modles de la page de l' Assistant d' Initiation
Appuyer sur les touches Ctrl. + O sur votre clavier; ou
Cliquez sur Fichier > Ouvrir... partir de la barre de menu
principale.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des modles 23


Si vous tes en train de crer un modle avec un autre ArtCAM Pro
dj ouvert, utiliser n'importe quelles mthodes suivantes pour
afficher la bote de dialogue Ouvrir:

Cliquez sur le bouton Ouvrir Fichier dans la zone


Fichier de la page d'accueil de l' Assistant ou dans la barre
d'outils suprieur.
Appuyer sur les touches Ctrl. + O sur votre clavier; ou
Cliquez sur Fichier > Ouvrir... partir de la barre de menu
principale.

Si vous n'avez enregistr aucun changement qui ont t faits


au modle ouvert avant d'essayer d'ouvrir les autres, une
bote de message apparat en vous demandant si vous voulez
enregistrer les changements au modle. Pour plus de dtails,
voir Enregistrer un modle (Sur la page 43). Si vous n'avez
fait aucun changement au modle actuel depuis qu'il a t
prcdemment enregistr, il est ferm immdiatement.
2. Utiliser l'une ou l'autre des mthodes suivantes pour trouver le
fichier dont vous voulez crer un modle :
Par dfaut, ArtCAM Pro liste les fichiers de proprits (*.art,
*.3dp, *.3da et *.rlf) seulement. Vous pouvez afficher tous les
autres fichiers compatibles en cliquant sur la case de la liste
Fichiers de type suivit par l'option Tous fichiers (*.*), ou
limitez les fichiers au format alternative en cliquant pour
slectionner le type de fichier spcifique dans la case de la liste
Fichiers de type.
Vous pouvez utiliser la case de la liste Regarder dans et le
bouton Vers le haut d'un niveau pour naviguer dans le
dossier contenant le fichier dont vous voulez crer un modle.
3. Ds que vous avez localis le fichier partir duquel vous voulez
crer un modle, cliquez sur son nom de fichier pour le
slectionner. Lorsque vous slectionnez le fichier, la zone Info
relief de la bote de dialogue affiche les dimensions de fichier dans
les mesures relles et pixels si possible. La zone Aperu du
modle affiche une image miniature du contenu du fichier si
possible.

24 Crer des modles ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Si vous slectionnez un fichier de modle ArtCAM (*.art), l'image
rduite indique dans la zone Aperu du modle contient le
contenu de la fentre active Vue 2D lorsque le modle a t pour
la dernire fois enregistr.

En choisissant une image bitmap, la reprsentation du mode


grisonn indique dans la zone Info relief donne une
indication de la forme que le relief rsultant prendra.
Considrez que les zones brillantes de l'image du mode
grisonn refltent les zones hautes dans le relief rsultant,
tandis que les zones sombres refltent les basses.
4. Si vous tes en train de crer un modle partir d'un fichier image
*.bmp, *.gif, *.jpg, *.jpeg, *.jpe, *.jfif, *.tif ou *.tiff, dfinissez la
profondeur maxi du niveau relief que vous voulez autoriser
ArtCAM Pro calculer dans la bote Z Maxi.

La valeur par dfaut dans la bote Z Mini est 0.000 mm et la


valeur par dfaut dans la bote Z Maxi est 1.000 mm.
Assurez-vous que les largeurs Z soient correct.

Si vous assignez une largeur Z lev pour un fichier image, le


dtail dans le niveau relief rsultant est de mauvaise qualit.
Vous devriez seulement attribuer une largeur Z basse.

Si vous tes en train d'utiliser un Drawing Interchange File


(*.dxf), Delcam DGK (*.dgk) ou Format de Document
Portatif (*.pdf), ArtCAM Pro ne peut gnrer un niveau
relief partir de la zone de travail dans le fichier.
5. Cliquez sur le bouton Ouvrir.
Si vous avez slectionn un fichier de modle d'ArtCAM (*.art), la
bote de dialogue Ouvrir se referme, ses fentres de conception
sont affichs dans la zone de travail et toute l'information de niveau
est indiqu dans l'onglet Niveaux.
Si vous avez slectionn un fichier relief d'ArtCAM (*.rlf), la bote
de dialogue Ouvrir se referme, une image grisonne du relief
composite est affich dans la fentre de Vue 2D. Un simple dfaut
de profil, bitmap et niveau relief est list dans l'onglet Niveaux.
Pour plus de dtails, voir Comprendre l'onglet niveaux (Sur la page
90).

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des modles 25


Si vous avez slectionn un fichier Windows Bitmap ou OS/2
Bitmap (*.bmp), CompuServe Graphics Interchange (*.gif), image
JPEG - JFIF Compliant (*.jpg, *.jpeg, *.jpe ou *.jfif), ou Tagged
Image Format (*.tif ou *.tiff), la bote de dialogue Ouvrir se
ferme, ensuite la bote de dialogue Dfinir la taille du modle
est affiche avec l'option Taille du modle dans la zone
Mthode slectionn par dfaut:

Si vous connaissez la rsolution laquelle l'image a t


l'origine balaye, slectionnez l'option Rsolution d.p.i. en
cliquant sur son bouton et ensuite tapez la valeur dans la
bote d.p.i.. Si vous ne pouvez pas, alors laisser la valeur
comme elle est gnralement indique.
Assurez vous que les Units soient rgles selon ceux dans
lesquelles vous tes en train de travailler, mtrique (mm) ou
imprial (pouces), en cliquant sur le bouton appropri.
Dfinissez la largeur (Y) du modle dans la bote Largeur,
suivis par la longueur (X) dans la bote Longueur.
Dfinissez l'axe d'origine X et Y dans le modle en cliquant sur
le bouton appropri dans le diagramme de la zone Origine.
Cliquez sur le bouton OK pour fermer la bote de dialogue et
crer le modle. Un simple dfaut de profil, bitmap et niveau
relief est list dans l'onglet Niveaux. Pour plus de dtails, voir
Comprendre l'onglet niveaux (Sur la page 90).

26 Crer des modles ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Si vous slectionnez un fichier Drawing Interchange Format
(*.dxf), DUCT picture (*.pic), Delcam DGK (*.dgk) ou Format de
Document Portatif (*.pdf), la bote de dialogue Ouvrir se ferme,
ensuite la bote de dialogue Taille du nouveau modle est
affiche:

Pour plus de dtails sur comment complter la bote de dialogue


Taille du nouveau modle, voir Crer un nouveau modle (Sur
la page 20).
Cliquez sur le bouton OK pour fermer la bote de dialogue Taille
du nouveau modle.

Si vous tes en train d'ouvrir un fichier Delcam DGK (*.dgk)


et qu'il ne contient aucune zone de travail profil, la bote de
message suivante est affiche:

Cliquez sur le bouton OK pour fermer la bote de message.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des modles 27


Si vous tes en train d'ouvrir un fichier Drawing Interchange
(*.dxf) ou AutoCAD 2D drawing (*.dwg), la bote de dialogue
Fichier import est affiche:

Si vous cliquez sur le bouton Annuler un modle est galement


cr aux dimensions prcdemment vues dans la bote de dialogue
Taille du nouveau modle, mais la zone de travail profil dans
le fichier original n'est pas inclus dans le modle.
Si vous voulez inclure la zone de travail profil, assurez vous que
les paramtres soient corrects:
Si vous voulez positionner les donnes du profil import dans le
centre du niveau profil, cliquez pour slectionner l'option
Centrer sur la page.
Assurez vous que les units de mesure (mm ou pouces) pour
les donnes du profil import soient les mmes que ceux tant
utiliss dans le modle ArtCAM en cliquant sur le bouton
appropri dans la zone Units du fichier.
Si vous voulez identifier tous les profils boucles pendant
l'importation des profils dans la tolrance, assurez vous que
l'option Vrifier les croisements et les boucles soit
slectionn et que la tolrance appropri est dfinie dans la
bote Tolrance d'intersection.

Les profils boucles sont indiqu en rouges une fois


slectionns avec les formes circulaires blanches marquant
les positions de l ou les profils se superposent.

28 Crer des modles ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Si vous voulez rejoindre n'importe quels profils pendant
l'importation des profils qui ont t 'spar' dans la tolrance,
assurez vous que l'option Rejoindre auto. des profils soit
slectionn et que la tolrance appropri est dfinie dans la
bote Tolrance de jonction.
Cliquez sur le bouton OK pour fermer la bote de dialogue et
importer la zone de travail profil.

N'importe quelle information de niveau dans les fichiers


Drawing Interchange (*.dxf) ou Delcam DGK (*.dgk) est
prserv dans ArtCAM Pro. Un niveau profil spar est cr
pour chaque niveau dans le fichier original.
Si vous tes en train d'ouvrir un Format de Document Portatif
(*.pdf), ArtCAM Pro cre un nouveau modle avec un profil
sparer et de niveau bitmap pour chacune des pages dans le
document PDF et les noms de chacun des niveaux utilisant la
convention nom de fichier_nombre de page. Par exemple, le niveau
reli de la premire page du document peut tre appel
Brochure_(1).

ArtCAM Pro ne peut pas actuellement supporter les niveaux


(ou 'Groupes de contenus facultatif ') dans les fichiers de
Format de Document Portatif (*.pdf).

Crer un nouveau modle en utilisant


les pixels
Pour crer un nouveau modle utilis un nombre exact de pixels:
1. Si vous tes en train de crer un modle en tant que partie d'un
projet:
Cliquez droit sur le dossier Modles dans l'explorateur
projet pour afficher son menu contextuel, ensuite cliquez sur
l'option du menu Nouveau > Modle (Spcifi la taille de
pixels.
Si vous tes en train de crer un modle indpendamment:

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des modles 29


Cliquez sur l'option du menu Fichier> Nouveau > Modle
(Spcifi la taille de pixel)... partir de la barre de menu
principale.
La bote de dialogue Taille du nouveau modle en pixels est
affich:

Si vous tes en train d'utiliser la bote de dialogue Taille du


nouveau modle en pixels pour la premire fois, la valeur
affich dans les boites Longueur et Largeur est 500 par dfaut.
Par la suite, ArtCAM Pro rappelle les dernires valeurs de pixel
que vous avez utiliss.
S'il y a une image compatible dans le presse-papier Windows,
l'option Ouvrir le presse-papier est activ. S'il n'y en a pas,
l'option est grisonn.

Vous pouvez crer un modle partir de n'importe quel


fichier Windows ou OS/2 Bitmap (*.bmp), Windows ou OS/2
DIB (*.dib), Windows ou CompuServe RLE (*.rle), Image
JPEG - JFIF Compliant (*.jpg, *.jpeg, *.jpe et *.jfif),
CompuServe Graphics Interchange (*.gif), Windows
Enhanced Meta File (*.emf), Windows Meta File (*.wmf),
Tagged Image File Format (*.tif et *.tiff), Portable Network
Graphics (*.png) ou le fichier Icne Windows (*.ico)
actuellement dans le presse-papier Windows.
2. Si vous voulez dfinir la taille du modle en accord avec le nombre
exact de pixels dans l'image du presse-papier Windows:
Cliquez pour slectionner l'option Ouvrir le presse-papier.
Le nombre de pixels dans l'image du presse-papier est indiqu
dans les botes Longueur et Largeur.

Si vous voulez un modle plus grand ou plus petit que celui


qui rsulte des pixels inclus dans l'image sur le presse-
papiers de Windows, tapez le nouveau nombre de pixels dans
les botes Longueur et Largeur.

30 Crer des modles ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Si vous ne voulez pas utiliser l'image du presse-papier Windows
pour rgler les dimensions du modle:
Premirement assurez vous que l'option Ouvrir le presse-
papier ne soit pas slectionne.

S'il n'y a pas d'image compatible dans le presse-papier


Windows tout d'abord, l'option Ouvrir le presse-papier
est dj grisonne.
Maintenant dfinissez la longueur (X) du modle dans la bote
Longueur.
Ensuite dfinissez la largeur du modle dans la bote Largeur.
3. Cliquez sur le bouton OK pour crer le modle en accord avec le
nombre de pixels dfinis.
Si vous tes en train de crer un modle en tant que partie d'un
projet, un modle ouvert est indiqu en dessous du fichier
Modles dans l'Explorateur projet. Chaque nouveau modle
est nomm (Sans nom) par dfaut.
Si vous tes en train de crer un modle indpendamment, le
modle ouvert est la source de l'Explorateur projet. Le modle
est nomm (Sans nom) par dfaut.

Crer un modle utilisant l'Assistant


portraits
L' Assistant portraits vous permet de crer un modle de portraits,
lequel contient un niveau relief gnr partir d'une image
photographique contenant un profil de la tte et de la nuque d'une
personne. Vous pouvez utiliser une image photographique enregistr dans
n'importe quels formats de fichier suivant:
Bitmap Windows (*.bmp)
Tagged Image File (*.tif)
CompuServe Image (*.gif)
Image JPEG (*.jpg ou *.jpeg)

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des modles 31


Le processus est presque entirement automatis. Pour produire une
forme de face dtaille sur un niveau relief, votre image devrait tre
idalement capture par une source digitale utilisant une rsolution d'au
moins 1024 x 768 pixels. Des images photographiques de couleur
peuvent tre importes, mais elles apparatront en noir et blanc dans
ArtCAM Pro.

Vous ne pouvez pas utiliser l' Assistant portraits en tant que


partie d'un modle existant. L' Assistant portraits ncessite
qu'un nouveau modle soit cr Chaque fois qu'il est utilis. Si vous
utilisez l' Assistant portraits avec un modle dj ouvert dans
ArtCAM Pro, une bote de message est affiche demandant si vous
voulez enregistrer le modle avant qu'il soit ferm.
Pour utiliser l' Assistant portraits pour crer un modle portraits:
1. Si vous tes en train de crer un modle portraits partir de la page
de l' Assistant d' Initiation:

Cliquez sur l'icne Assistant portraits sur la page de l'


Assistant d'Initiation.
Si vous tes en train de crer un modle portraits avec un autre
modle dj ouvert:

Cliquez sur l'icne Assistant portraits sur l'onglet


Bote outils dans le panneau sur la droite de l'interface de
ArtCAM Pro.
La premire page de l' Assistant portraits est affiche sur
l'onglet Bote outils dans le panneau sur la droite de l'interface
de ArtCAM Pro.

32 Crer des modles ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


2. Cliquez sur l'icne Ouvrir photo... pour afficher la bote de
dialogue Slectionner fichier image:

3. Cliquez sur la case de la liste Regarder dans et slectionnez le


dossier sur votre ordinateur dans lequel le fichier d'image dont vous
voulez crer le modle est enregistr.
4. Une fois que vous avez trouv le fichier image partir de laquelle
vous voulez crer une forme de face tridimensionnelle, cliquez sur
son nom de fichier. Son nom apparat dans la zone Nom de
fichier.
5. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour importer le modle slectionn
dans ArtCAM Pro.

Si vous tes en train de tenter d'utiliser l' Assistant


portraits avec un modle dj ouvert et n'avez pas
enregistr les changements qui ont t faits au modle ouvert,
une bote de message apparat demandant si vous voulez
enregistrer le modle. Pour plus amples informations, voir
Enregistrer un modle (Sur la page 43). Si vous n'avez fait
aucun changement au modle actuel depuis qu'il a t
prcdemment enregistr, il est ferm immdiatement.
Un nouveau modle ArtCAM est cr bas sur les dimensions du
fichier image choisis. La seconde page de l' Assistant portraits
est affiche sur l'onglet Bote outils.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des modles 33


L'image importe est indique dans la fentre Vue 2D. Cela est
contenue sur un niveau bitmap nomm Niveau Bitmap 1 par dfaut
dans la zone Bitmaps du Gestionnaire de niveaux.

Vous pouvez changer le nom du niveau bitmap par dfaut.


Pour plus de dtails, voir Nommer un niveau (Sur la page
93).
Un Niveau profil nomm Niveau par dfaut est cr, laquelle une
couleur rouge est assigne. Cela est le niveau sur lequel vous
devez dessiner la zone de travail profil requise par l' Assistant
portraits.

Vous pouvez changer le nom et la couleur associ avec le


niveau profil par dfaut. Pour plus de dtails, voir Nommer
un niveau (Sur la page 93) et Assigner une couleur un
niveau profil (Sur la page 115).
Un niveau relief nomm Niveau Relief 1 est aussi cr et cela est le
niveau relief sur lequel la forme portraits tridimensionnelle est
cre utilisant l'image et sa zone de travail profil associ.
Par exemple, nous utiliserons l'image TIFF suivante:

Vous tes maintenant prt crer un profil pour marquer le contour


de la tte et la nuque indiqu dans l'image importe.

6. Cliquez sur le bouton Crer outil polyligne sur la page


Assistant portraits pour entrer le mode cration de polyligne.

34 Crer des modles ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Si vous voulez que ArtCAM Pro joigne chaque point avec une
courbe de Bzier, cliquez pour slectionner Dessiner
polyligne lisse avant de crer la polyligne.
7. Dans la fentre Vue 2D, cliquez et glissez votre souris pour crer
une polyligne de forme libre autour de la tte et la nuque de la
personne indiqus dans l'image importe.

Vous pouvez utiliser le bouton Alterner tout le visible


dans la zone Bitmaps du Gestionnaire de niveaux pour
activer\dsactiver l'affichage de l'image importe. Cela vous
permettra de visualiser la polyligne plus clairement. Pour
plus de dtails, voir Visualiser un niveau (Sur la page 94).
8. Utilisez les boutons Joindre les profils pour fermer la polyligne
comme demande:

Cliquez sur le bouton Fermer le profil avec une ligne


pour fermer la polyligne avec un segment linaire
Cliquez sur le bouton Fermer le profil avec une courbe
pour fermer la polyligne avec une courbe de Bzier.
Cliquez sur le bouton Fermer le profil - Dplacer les
derniers points pour fermer la polyligne en joignant ses
points de dpart et de fin.
La polyligne est indique en magenta et entoure par une bote
encadrant, indiquant qu'elle est ferme et slectionne.
Dans notre exemple, la polyligne est dessine comme il suit:

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des modles 35


Polyligne, image affiche... Polyligne, image cache...

9. Cliquez sur l'onglet Assistant pour afficher la page


d'accueil de l' Assistant.

10.Cliquez sur le bouton Modification des points dans la


zone Outils de profils pour entrer le mode d'dition de point.
Vous pouvez voir les points (noeuds), les points de contrle et les
profils qui dfinissent la polyligne que vous avez dessine.
11.Cliquez sur l'onglet Bote outils pour retourner la
seconde page de l'outil Assistant portraits.
12.Modifiez la forme de polyligne afin qu'il suive le contour de la
zone du visage parfaitement,
13.Cliquez sur le bouton Aprs pour afficher la troisime page de
paramtres. Vous tes maintenant prt dfinire des points pour
identifier

Si vous cliquez sur le bouton Aprs avant de crer un


contour profil de la tte et la nuque, une bote de message est
affiche vous avertissant que vous devez avoir un profil
ferm:

36 Crer des modles ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


14.Cliquez pour slectionner la position sur l'image que vous voulez
dfinir comme le centre frontale du sourcil de la personne. Cela
doit tre sur ou dans la polyligne que vous avez dessine. Le point
slectionn est marqu par un carr rouge.
15.Cliquez pour slectionner la position sur l'image que vous voulez
dfinir comme le Cela doit tre sur ou dans la polyligne que vous
avez dessine. Le point slectionn est marqu par un carr rouge.

Vous pouvez utiliser le bouton Alterner tout le visible


dans la zone Bitmaps du Gestionnaire de niveaux pour
activer\dsactiver l'affichage de l'image importe. Cela vous
permettra de visualiser les points slectionn plus clairement.
Pour plus de dtails, voir Visualiser un niveau (Sur la page
94).
Si vous voulez changer la position de l'un ou l'autre des points
slectionn, cliquez sur le bouton Supprimer points et rptez
les deux tapes prcdente.
Dans notre exemple, les points suivants sont dfinis:
Points, image affiche... Points, image cache...

16.Cliquez sur le bouton Aprs pour afficher la quatrime page de


paramtres.
17.Dans la zone Dimensions d'en-tte, dfinissez la longueur et la
largeur de la forme portraits que vous voulez crer sur le niveau
relief slectionn.
18.Dans la zone Dimensions du modle, dfinissez la longueur et
la largeur du modle ArtCAM dans lequelle vous voulez crer la
forme portraits. Ceux-ci contrle les dimensions du niveau relief.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des modles 37


19.Cliquez sur le bouton Aprs pour calculer la forme portraits sur le
niveau relief slectionn.

Si vous cliquez sur le bouton Aprs sans avoir dfinis le


centre frontal du sourcil de la personne et la nuque du cou,
une bote de message est affiche vous avertissant que vous
devez dfinir ces points:

Pendant le processus du calcul du relief, une barre de progression


et un bouton annuler sont affichs au-dessous de la zone de la
fentre de conception:

Si vous voulez arrter ce processus, cliquez sur bouton Annuler


.
La forme portraits calcule cre sur le niveau relief par dfaut est
indiqu dans la fentre Vue 3D, et la page Sculpture
interactive est affiche dans l' Assistant.
Dans notre exemple, la forme portraits cre sur le niveau relief par
dfaut est indiqu dans la fentre Vue 3D comme il suit:

38 Crer des modles ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


La zone de l'image importe indique dans la fentre Vue 2D dans
le contour profil que vous avez dessin est projet vers la surface
du niveau relief.
20.Utilisez les outils de la Sculpture interactive pour modifier la
forme du portraits sur le niveau relief par dfaut indiqu dans la
fentre Vue 3D.
21.Cliquez sur le bouton Fermer pour retourner la page d'accueil
de l' Assistant.
Dans notre exemple, la forme du portraits sculpte sur le niveau
relief par dfaut est indiqu comme il suit:

Ouvrir un modle existant


Pour ouvrir un modle ArtCAM enregistr prcdemment (*.art):
1. Si vous tes en train de crer un modle partir de la page de
l'Assistant d'Initiation, utilisez n'importe quelles mthodes
suivantes pour afficher la bote de dialogue Ouvrir:

Cliquez sur l'icne Ouvrir un modle existant dans la


zone Modle de la page
Appuyer sur les touches Ctrl + O sur votre clavier; ou

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des modles 39


Cliquez sur Fichier > Ouvrir... partir de la Barre de menu
principale.
Si vous tes en train de crer un modle avec un autre ArtCAM Pro
dj ouvert, utiliser n'importe quelles mthodes suivantes pour
afficher la bote de dialogue Ouvrir:

Cliquez sur le bouton Ouvrir Fichier dans la zone


Fichier de la page d'accueil de l' Assistant ou dans la Barre
d'outils suprieur.

La Barre d'outils suprieure est cach dans ArtCAM Pro par


dfaut. Presque tous les outils contenus dans la barre d'outils
peuvent aussi tre trouvs dans la zone Fichier de la page
d'accueil de l' Assistant.
Appuyer sur les touches Ctrl + O sur votre clavier; ou
Cliquez sur Fichier > Ouvrir... partir de la Barre de menu
principale.

Si vous n'avez enregistr aucun changement qui ont t faits


au modle ouvert avant d'essayer d'ouvrir les autres, une
bote de message apparat en vous demandant si vous voulez
enregistrer les changements au modle. Pour plus amples
informations, voir Enregistrer un modle (Sur la page 43). Si
vous n'avez fait aucun changement au modle actuel depuis
qu'il a t prcdemment enregistr, il est ferm
immdiatement.
2. Utilisez l'une ou l'autre des mthodes suivantes pour trouver le
fichier du modle que vous voulez ouvrir:
Par dfaut, ArtCAM Pro tablit une liste des fichiers dans le
format du modle ArtCAM (*.art) seulement. Vous pouvez
afficher tous les fichiers compatibles en cliquant sur la case de
la liste Fichiers de type suivit par Tous les fichiers (*.*),
ou les fichiers limiter au format alternative en cliquant pour
slectionner le type de fichier spcifique dans la case de la liste
Fichiers de type.
Vous pouvez utiliser la case de la liste Regarder dans et le
bouton Vers le haut d'un niveau pour naviguer dans le
dossier contenant le fichier dont vous voulez crer un modle.

40 Crer des modles ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


3. Ds que vous avez localis le modle que vous voulez utiliser pour
ouvrir, cliquez sur le nom de fichier pour le slectionner. Lorsque
vous slectionnez le fichier, la zone Information sur le relief de
la bote de dialogue affiche les dimensions de fichier dans les
mesures relles et pixels si possible. La zone Aperu du modle
affiche une image miniature du contenu du fichier si possible.
Si vous slectionnez un fichier modle ArtCAM (*.art), l'image
miniature indiqu dans la zone Aperu du modle contient le
contenu de la fentre active Vue 2D lorsque le modle a t pour
la dernire fois enregistr.

En choisissant une image bitmap, la reprsentation du mode


grisonn montr dans la zone Information sur le relief
donne une indication de la forme que le relief rsultant
prendra. Considrez que les zones brillantes de l'image du
mode grisonn refltent les zones hautes dans le relief
rsultant, tandis que les zones sombres refltent les basses.
4. Pour ouvrir le fichier slectionn, cliquez sur le bouton Ouvrir.

Ouvrir des modles rcents


En travaillant sur des modles indpendamment, vous pouvez rapidement
ouvrir n'importe lequel de vos quatre modles les plus rcents.
Pour ouvrir un modle rcent:

1. Au-dessous de l'icne Ouvrir un modle existant dans la


zone Modles de la page de l' Assistant d' Initiation, cliquez
sur le nom du modle que vous voulez ouvrir.

Vous pouvez galement ouvrir des modles enregistrs


rcemment en cliquant sur l'option Fichier dans la barre de
menu principale, suivis par le nom du modle demand list
au-dessus de l'option Quitter. Une insertion jusqu' quatre
modles et projets sont lists la fois.

Si vous positionnez le curseur de la souris au-dessus de l'


icne ct de n'importe lequels des quatre modles
lists dans la zone Modles de la page de l' Assistant d'
Initiation, son emplacement sur votre ordinateur est affich.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des modles 41


Paramtrer la rsolution du modle
En images, la taille des pixels dtermine la rsolution de l'image. La
rsolution est le nombre de pixels par pouce (ppi) ou centimtre. Une
image est cre la rsolution spcifie. Vous slectionnez la rsolution
base sur comment vous utiliserez l'image dans votre modle. Considrez
qu'une rsolution trop faible provoquera une pixellisation, ou de grand
pixels ce qui provoque un relief grossier, tandis qu'une trop haute
rsolution ajoutera la mmoire de l'images des exigences sans produire
une augmentation significative de l'ensemble de sa finition.
Pour rgler la rsolution du modle:
1. Depuis la Barre de menu principale, cliquez sur le menu du
Modle suivi par Ajuster rsolution... pour afficher la page
Ajuster rsolution modle dans la fentre Assistant.

La rsolution existante du modle est affiche dans la zone


Rsolution actuelle de la page.
2. Cliquez et glissez le curseur sur l'ensemble de rsolution du modle
selon l'exigence de votre travail, comme montr ci-dessous. La
nouvelle rsolution du modle est affiche dans la zone nouvelle
rsolution de la page.
3. Cliquez sur le bouton Appliquer pour rgler la rsolution du
modle.

Vous ne pouvez pas utiliser le bouton Dfaire pour restaurer


la prcdente rsolution du modle. Vous devez tre certain
que vous voulez ajuster la rsolution celle indique dans la
zone Nouvelle rsolution de la page avant de cliquer sur
le bouton Appliquer.

42 Crer des modles ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Enregistrer un modle

Vous pouvez enregistrer un modle dans n'importe lequel des formats de


fichier suivant:
Modle ArtCAM (*.art)
Bitmap Windows (*.bmp)
Tagged Image File (*.tif)
PC Paintbrush (*.pcx)
CompuServe Image (*.gif)
image JPEG (*.jpg)

ArtCAM Pro enregistre seulement la zone de travail profil, les


images bitmap, les reliefs et les parcours d'outils crs en tant que
partie d'un modle lorsqu'il est enregistr comme fichier de Modle
ArtCAM (*.art). Si vous enregistrez un modle dans n'importe quel
autre format, seul la zone de travail bitmap actuellement indique
dans la fentre Vue 2D est enregistre.
Pour enregistrer le modle que vous avez cr:
1. Utilisez n'importe laquelle des mthodes suivantes pour afficher la
bote de dialogue Enregistrer sous...

Cliquez sur le bouton Enregistrer dans la zone Fichier


da la page d'accueil de l' Assistant ou dans la Barre d'outils
suprieure.

La Barre d'outils suprieure est cach dans ArtCAM Pro par


dfaut. Presque tous les outils contenus dans la barre d'outils
peuvent aussi tre trouvs dans la zone Fichier de la page
d'accueil de l' Assistant.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Enregistrer un modle 43


Appuyez sur les touches Ctrl + S sur votre clavier; ou
Cliquez sur Fichier > Enregistrer sous... partir de la Barre
de menu principale.

2. Cliquez sur la case de la liste Enregistrer dans ou utilisez le


bouton Vers le haut d'un niveau pour naviguer vers le
rpertoire ou le dossier dans lequel vous voulez enregistrer le
modle.
3. Par dfaut, ArtCAM Pro enregistre un modle dans le format
Modle ArtCAM (*.art). Vous pouvez slectionner un format
alternative pour le modle en cliquant pour slectionner le type de
fichier spcifique dans la case de la liste Type.
4. Maintenant tapez le nom que vous voulez donner au modle dans
la bote Nom de fichier.
5. Cliquez sur le bouton Enregistrer.
Pour enregistrer n'importe quels changements que vous avez effectus
un modle depuis qu'il a t enregistr, utilisez n'importe laquelle des
mthodes suivantes:

Cliquez sur le bouton Enregistrer dans la zone Fichier da


la page d'accueil de l' Assistant ou dans la Barre d'outils
suprieure.

44 Enregistrer un modle ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


La Barre d'outils suprieure est cach dans ArtCAM Pro par dfaut.
Presque tous les outils contenus dans la barre d'outils peuvent aussi
tre trouvs dans la zone Fichier de la page d'accueil de l'
Assistant.
Appuyez sur les touches Ctrl + S sur votre clavier; ou
Cliquez sur Fichier > Enregistrer sous... partir de la Barre de
menu principale.

Fermer un modle

Pour fermer le modle sur lequel vous tes en train de travailler en tant
que partie d'un projet:
1. Cliquez droit sur le modle ouvert dans l'explorateur projet pour
afficher son menu contextuel, et ensuite cliquez sur l'option du
menu Fermer.
Si vous n'avez fait aucun changements au modle depuis qu'il a t
ouvert, il ferme immdiatement.
L'icne du modle dans l'explorateur projet change pour ;
indiquant qu'il est maintenant ferm.
Si vous tentez de fermer le modle avant d'enregistrer n'importe
quels changements que vous avez fait depuis qu'il a t ouvert, une
bote de message est affiche en vous demandant si vous voulez
mettre jour le projet avec vos changements:

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Fermer un modle 45


Si vous voulez enregistrer les changements au modle avant qu'il
soit ferm:
Cliquez sur le bouton Oui. La bote de message se ferme et
l'icne du modle dans l'explorateur projet change pour ,
indiquant qu'il est maintenant ferm.
Si vous voulez fermer le modle sans enregistrer n'importe quels
changements depuis qu'il a t cr ou enregistr prcdemment :
Cliquez sur le bouton Non. La bote de message se ferme et
l'icne du modle dans l'explorateur projet change pour ,
indiquant qu'il est maintenant ferm.
Pour fermer le modle sur lequel vous tes en train de travailler
indpendamment :
1. Cliquez sur Fichier > Fermer le Modle partir de la barre de
menu principale.
Si vous cliquez sur Fichier > Fermer le Modle avant
d'enregistrer un nouveau modle, ou n'importe quels changements
que vous avez pu avoir faits un modle existant, une bote de
message apparat en vous demandant si vous voulez enregistrer vos
changements:

Si vous ne voulez pas enregistrer les changements du modle avant


qu'il soit ferm:
Cliquez sur le bouton Non pour fermer la bote de message et
retourner dans la page de l' Assistant d' Initiation.
Si vous voulez enregistrer les changements au modle avant qu'il
soit ferm:
Cliquez sur le bouton Oui.

46 Fermer un modle ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Si vous tes en train d'enregistrer le modle pour la premire fois,
la bote de dialogue Enregistrer le modle sous... est
affiche:

Premirement cliquez sur la case de la liste Enregistrer dans


et ensuite sur le dossier sur votre ordinateur dans lequel vous
voulez enregistrer le modle.
Maintenant tapez le nom que vous voulez donner au modle
dans la bote Nom de fichier.
Ensuite cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer le
modle, fermer la bote de dialogue et retourner la page
d'accueil de l' Assistant.

Le Modle ArtCAM (*.art) indiqu dans la case de la liste


Type est le seul format de fichier dans lequel vous pouvez
enregistrer le modle.
Si vous tes en train de travailler avec un modle enregistr
prcdemment, n'importe quels changements fait sont enregistr
immdiatement; crasant le fichier du modle prcdent (*.art).

Les noms des quatre modles enregistr les plus rcent sont
list au-dessous de l'icne Ouvrir un modle existant
dans la zone Modles de la page de l' Assistant d'
Initiation aussi bien que le Fichier dans la barre de menu
principale.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Fermer un modle 47


Si un modle existant n'a pas t chang de n'importe quel faon
depuis qu'il a t ouvert, le modle se ferme et ArtCAM Pro
retourne dans la page de l' Assistant d' Initiation.

48 Fermer un modle ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


L'interface de ArtCAM
Pro

En travaillant dans ArtCAM Pro, la prsentation de l'cran est maintenant


divise en huit rgions:

1. Barre de menu principale - Cliquez sur un lment du menu


pour afficher un menu droulant contenant une range de sous-
menus et de commandes associer aux formes dans ArtCAM Pro.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 49


Si un lment dans un menu est grisonn, alors il ne peut pas
tre utilis en association avec la fentre Vue 2D
actuellement active.
2. Barre d'outil suprieure - Cette barre d'outil contient des
boutons lesquels vous permettent d'arranger vos fichiers de modle
ArtCAM, de contrler vos prfrences et d'afficher l'aide de
rfrence pour ArtCAM Pro.

La barre d'outils suprieure est cache dans ArtCAM Pro par


dfaut. Presque tous les outils contenus dans la barre d'outils
peuvent aussi tre trouvs dans la zone Fichier de la page
d'accueil de l' Assistant.
3. Assistant - Cet onglet affiche l' Assistant. La page d'accueil de
l' Assistant contient des boutons pour les formes les plus
frquemment utilises dans ArtCAM Pro, en plus d'un rsum de
votre modle et des dimensions du relief composite Pour presque
chaque bouton que vous cliquez, une page de paramtres
interactive correspondante et associe l'aide en ligne est affiche
sa place. Pour plus de dtails, voir Comprendre l'onglet Assistant
(Sur la page 51).
4. Projet - Cet onglet affiche la page Projet. L'explorateur projet sur
cette page dcrit la structure de vos projets et modles ArtCAM.
Vous pouvez utiliser l'explorateur projet pour crer des modles,
assemblages, des reproduction de maillage et des fentres de
conception de Vue 2D en plus des reliefs calculs. Vous pouvez
aussi calculer, modifier, supprimer et simuler les parcours d'outils
ou crer un modle d'eux. Pour plus de dtails, voir Comprendre
l'onglet Projet (Sur la page 57).
5. Parcours d'outil - Cet onglet affiche la page d'accueil Parcours
d'outil. Vous pouvez utiliser cette page pour crer des parcours
d'outils d'usinage, percer des trous, ajouter des attaches et des
mouvements d'engagement, contrler l'ordre d'usinage, produire un
rsum d'un parcours et arranger la base de donnes outil. Pour
presque chaque bouton que vous cliquez, une page de paramtres
interactive correspondante et associe l'aide en ligne est affiche
sa place. Pour plus de dtails, voir Comprendre l'onglet Parcours
d'outil (Sur la page 89).

50 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


6. Fentres de conception - Ceci est la zone de travail centrale.
ArtCAM Pro utilise deux des diffrents types de vue dans cette
zone. La fentre de Vue 2D affiche les niveaux d'images bitmap et
zone de travail profil dans votre modle, en plus des aperus de
n'importe quels parcours d'outils calculs. La fentre de Vue 3D
affiche tous les niveaux relief visibles et n'importe quels parcours
d'outils simuls ou calculs. Vous pouvez aussi alterner l'affichage
du niveau bitmap actuel et, si vous tes en train de travailler avec
un projet, l'assemblage source. Pour plus de dtails, voir
Comprendre les fentres de conception (Sur la page 124) et
Comprendre l'onglet Projet (Sur la page 57).
7. Niveaux - Cet onglet affiche le Gestionnaire de Niveaux.
Vous pouvez utiliser cette page pour organiser et arranger les
niveaux de la zone de travail profil, des images bitmap et des
reliefs qui composent votre modle. Pour plus de dtails, voir
Comprendre l'onglet niveaux (Sur la page 90).
8. Bote outils - Cet onglet affiche la page Barre d'outil
ArtCAM. Ceci vous permet d'utiliser l' Assistant portraits et
d'autres outils compatibles 'plug in' avec ArtCAM Pro. Pour plus de
dtails, voir Comprendre l'onglet Bote outils (voir "Comprendre
l'onglet Parcours d'outil" Sur la page 123).

Comprendre l'onglet Assistant


Au dmarrage de ArtCAM Pro, la page de l' Assistant d'Initiation est
affiche dans le panneau sur la gauche de l'interface de ArtCAM Pro.
Cette page est divise en trois zones: Projets, Modles et Autres
caractristiques.
La zone projets vous permet de:
Crer un nouveau Projet ArtCAM (voir "Crer un nouveau projet"
Sur la page 9); ou
Ouvrir un projet ArtCAM existant (voir "Ouvrir un projet existant"
Sur la page 11); en listant les quatre derniers fichiers du projet
(*.3dp) sur lesquels vous avez travaills.
La zone Modles vous permet de:
Crer un nouveau modle ArtCAM d'une taille spcifique (voir
"Crer un nouveau modle" Sur la page 20); ou

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 51


Ouvrir un fichier compatible comme un modle ArtCAM (voir
"Crer un nouveau modle partir d'un fichier" Sur la page 22); en
listant les quatre derniers fichiers du modle (*.art) sur lesquels
vous avez travaills.
La zone Autres caractristiques vous permet de:
Crer ou modifier des nouvelles polices existantes dans ArtCAM
Pro
Crer un relief dans la forme d'une face directement d'une image
photographique (voir "Crer un modle utilisant l'Assistant
portraits" Sur la page 31); ou
Dcouvrir au sujet des dernires caractristiques disponibles dans
ArtCAM Pro.
Ds qu'un projet est cr ou ouvert dans ArtCAM Pro, seulement l'onglet
projet est affich dans le panneau sur la gauche. Les onglets Assistant
et Parcours d'outil ne sont pas affichs jusqu' ce qu'un modle dans
l'explorateur projet soit ouvert.
Ds qu'un modle est cr ou ouvert dans ArtCAM Pro, la page d'accueil
de l' Assistant est affiche dans le panneau sur la gauche par dfaut.
L'onglet Assistant est au milieu des trois onglets contenus par ce
panneau.

Vous pouvez cacher le panneau qui contient l'onglet Projet,


Assistant et Parcours d'outil en cliquant sur le bouton
Activer/Dsactiver le panneau de gauche dans la
barre d'outil Vue 2D.
Si vous voulez repositionner le panneau, cliquez et tenez le
bouton gauche de la souris sur la zone droite de l'onglet
Parcours d'outil, glissez le panneau la position dsir et
ensuite relchez le bouton de la souris pour placer le
panneau dans la position choisie.

La page d'accueil de l' Assistant est divise en sept zones spares, dont
chacune est indique par dfaut. Ces zones sont comme suit:
Information du modle - Cette zone affiche les dimensions du
modle ArtCAM, reprsent par la zone blanche indique dans la
fentre Vue 2D, et les dimensions du relief composite, comme
indiqu dans la fentre Vue 3D.

52 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Les dimensions indiques dpendent duquel des niveaux
relief dans la zone Reliefs du Gestionnaire de niveaux
sont visibles, en plus de quel ct du relief est slectionn.
Pour plus de dtails, voir Comprendre l'onglet niveaux (Sur
la page 90).
Fichier - Cette zone contient une collection de boutons qui
peuvent tre utiliss pour organiser vos fichiers de modle, et
modifier le contenu du profil, bitmap et niveaux relief en eux. Vous
pouvez aussi ajuster plusieurs des paramtres par dfaut utiliss
dans ArtCAM Pro d'ici.

Modle - Cette zone contient une collection de boutons qui


peuvent tre utiliss pour organiser la disposition de votre modle,
sa rsolution et son apparence dans la fentre Vue 3D.

Retouche d'images - Cette zone contient une collection de


boutons qui peuvent tre utiliss pour dessiner et peindre une zone
de travail sur des niveaux bitmap, en plus d'organiser le contenu de
la palette de couleur et la taille et la forme d'un pinceau. Vous
pouvez aussi convertir une zone de travail bitmap en une zone de
travail profil.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 53


Outils de profils - Cette zone contient une collection de boutons
qui peuvent tre utiliss pour crer une zone de travail sur des
niveaux relief dans la structure de formes ou texte, en plus de la
mesure et de les manipuler. Vous pouvez aussi importer des clipart
profil, et convertir une zone de travail profil en une zone de travail
bitmap.

Position - Taille - Alignement des profils - Cette zone


contient une collection de boutons qui peuvent tre utiliss pour
aligner et centrer une zone de travail profil, en plus d'enrouler les
profils autour d'une courbe ou les imbriquer dans une zone dfinie.
Vous pouvez aussi grouper, fusionner, joindre, ajuster, attacher et
trancher la zone de travail profil dessine dans votre modle.

Outils relief - Cette zone contient une collection de boutons qui


peuvent tre utiliss pour mettre l'chelle, lisser, inverser, dcaler,
sculpter, trancher, initialiser ou ajouter une texture au contenu d'un
niveau relief. Vous pouvez aussi crer un plan angle ou une
forme raccorde, dformer, copier et coller tous ou une zone
slectionne d'un niveau relief. De plus, vous pouvez charger,
enregistrer et calculer des formes ou texte, crer un maillage de
triangle, une section ou une frontire de profil et importer un clipart
de relief.

54 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Bien que la page d'accueil de l' Assistant contient une vaste
majorit des outils disponibles dans ArtCAM Pro, il y a certains
outils supplmentaires disponibles exclusivement de la barre de
menu principale.
Vous pouvez contrler laquelle des sept zones de la page d'accueil de l'
Assistant sont affiches un moment donn:
Cliquez sur l' icne sur la barre de contrle de la zone pour
cacher son ensemble de boutons actuellement indiqu ci-dessous:

Cliquez sur l' icne sur la barre de contrle de la zone pour


afficher son ensemble de boutons actuellement indiqu ci-dessous:

Six des zones dans la page d'accueil de l' Assistant contiennent une
collection de boutons; Chacune d'entre elles soit affichent une page des
paramtres dans la fentre de l' Assistant ou soit terminent une action
directe. Plusieurs boutons sont souvent combins ensemble dans les jeux
d'outils.
Les jeux d'outils sont rduits par dfaut pour conserver la quantit
d'espace dans la page d'accueil de l' Assistant pris par les boutons. Bon
nombre des boutons entre les diffrentes zones de la page d'accueil de l'
Assistant ne sont pas utiliss frquemment, et donc il est mieux de les
garder cachs. Bien entendu, vous pouvez choisir de travailler avec tous
les boutons affichs la fois.
Vous pouvez contrler l'tendue laquelle les boutons appartenant une
zone particulire de la page d'accueil de l' Assistant sont indiqus ou
dissimuls:
1. Cliquez sur la flche attache au bord droit d'un bouton pour
tendre son jeu d'outil associ. Par exemple, cliquez sur la seul
flche indique dans la zone Modle de la page d'accueil de l'
Assistant:

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 55


2. Si vous voulez utiliser un outil spcifique du jeu d'outil seulement:
Cliquez sur le bouton demand. Dans notre exemple, si nous
avions besoin d'ajuster la rsolution du modle nous aurions
cliquez sur le bouton Ajuster rsolution modle comme
indiqu ci-dessous:

Le jeu d'outil se rduit et le bouton slectionn remplace celui


qui tait prcdemment affiche. Dans notre exemple, le bouton
Ajuster rsolution modle est maintenant affich, comme
indiqu ci-dessous:

Le mme bouton est affich Jusqu' ce qu'un autre bouton du


mme jeu d'outil est utilis.
Si vous voulez fixer le jeu d'outils de telle faon ce que sa
collection de boutons reste Visible:
Cliquez sur l'icne le long de l'extrmit du bord droit du jeu
d'outils tendu, comme indiqu ci-dessous:

Dans notre exemple, le jeu d'outils apparat dans la zone


Modle de la page d'accueil de l' Assistant comme indiqu
ci-dessous:

Vous pouvez rduire n'importe quel jeu d'outils fix en


cliquant sur l'icne le long de l'extrmit du bord droit du
dernier bouton dans le jeu d'outils tendu.

56 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Comprendre l'onglet Projet
L'onglet Projet est le premier des trois onglets dans le panneau sur la
gauche de l'interface de ArtCAM Pro.

Vous pouvez cacher le panneau qui contient l'onglet Projet,


Assistant et Parcours d'outil en cliquant sur le bouton
Activer/Dsactiver le panneau de gauche dans la
barre d'outil Vue 2D.
Si vous voulez repositionner le panneau, cliquez et tenez le
bouton gauche de la souris sur la zone droite de l'onglet
Parcours d'outil, glissez le panneau la position dsir et
ensuite relchez le bouton de la souris pour placer le
panneau dans la position choisie.

L'onglet Projet contient un explorateur lequel dcrit la structure de vos


projets et modles ArtCAM. La disposition gnral de l'onglet Projet
dpend de si vous tes en train de travailler avec un projet ArtCAM ou un
modle ArtCAM indpendamment.
Si vous tes en train de travailler sur un projet ArtCAM:
L' icne montre la source de l'explorateur projet. Si le projet
actuel a t enregistr, le nom donn au projet est indiqu ct de
cette icne.

Cliquez sur l' icne ct de n'importe quel lment dans


l'Explorateur projet pour montrer les lments associs avec
cet aspect de votre Projet ArtCAM. Cliquez sur l' icne
pour les cacher de nouveau.
Si vous tes en train de travailler sur un modle ArtCAM
indpendamment:
L' icne montre la source de l'explorateur projet. Le nom du
modle ArtCAM est indiqu ct de cette icne.
Il peut y avoir plusieurs autres lments dans l'Explorateur projet, qui
dpendent de ce sur quoi vous tes en train de travailler. Il y a jusqu'
cinq types d'lments associs un projet ouvert dans l'explorateur projet:
L' icne reprsente le fichier Modles, qui est un lment de
dfaut dans chaque projet.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 57


Cliquez droit sur le fichier Modles pour montrer son
menu contextuel. Vous pouvez utiliser ceci pour crer un
nouveau modle ou importer un modle existant :

L' icne reprsente l' Assemblage source, qui est un lment


de dfaut dans chaque projet.

Cliquez droit sur l' Assemblage source pour afficher


son menu contextuel. Vous pouvez utiliser ceci pour
activer/dsactiver sa visibilit, crer un autre, importer,
exporter, copier, coller ou crer un relief:

L' icne reprsente chacun des Modles ArtCAM en tant que


partie du projet. Il peut y avoir plusieurs de ces lments dans
l'explorateur projet.

L' icne change pour chaque fois que le modle est


ouvert dans ArtCAM Pro.

Clique droit sur un modle ferm pour afficher son menu


contextuel. Vous pouvez utiliser ceci pour modifier, faire un
double, exporter, supprimer et renommer un modle:

58 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Cliquez droit sur un modle ouvert pour afficher son
menu contextuel. Vous pouvez utiliser ceci pour fermer,
exporter, renommer, redimensionner, repositionner, effectuer
une symtrie et tourner le modle, ajuster sa rsolution, les
paramtres matire et clairage et activer\dsactiver
l'affichage de ses notes associes:

L' icne reprsente plusieurs des assemblages qui font partie du


projet. Il peut y avoir plusieurs de ces lments dans l'explorateur
projet.

Cliquez droit sur un assemblage pour afficher son menu


contextuel. Vous pouvez utiliser ceci pour activer/dsactiver
sa visibilit, crer un autre, importer, exporter, couper,
copier, coller, lisser, supprimer, renommer ou crer un relief
partir de l'assemblage:

L' icne reprsente chaque reproduction des maillages qui font


partie du projet. Il peut y avoir plusieurs de ces lments dans
l'explorateur projet.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 59


Cliquez droit sur une reproduction de maillage pour
afficher son menu contextuel. Vous pouvez utiliser ceci pour
activer/dsactiver sa visibilit, modifier un modle associ,
exporter, couper, copier, lisser, supprimer, renommer ou
crer un relief partir de la reproduction de maillage:

Il y a jusqu' cinq types d'lments associs avec un modle ouvert dans


l'explorateur projet:
L' icne reprsente des lments Vues, qui est un lment de
dfaut dans chaque modle ouvert.

Cliquez droit sur l'lment Vues pour afficher son menu


contextuel. Vous pouvez utilis ceci pour crer une nouvelle
fentre Vue 2D dans la zone de travaille, afficher la grille
d'accrochage dans toutes les fentres Vue 2D, et contrler
l'accrochage dans toutes les fentres Vue 2D:

L' icne reprsente une seule fentre Vue 2D. Il y a un seul


lment de dfaut Vue 2D dans chaque modle.

Double cliquez sur l' icne associ avec n'importe quel


Vue 2D pour faire de cette fentre la fentre active de vue
dans la zone de travaille.

60 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Cliquez droit sur n'importe quelle fentre de la Vue 2D
dans l'explorateur projet pour afficher son menu contextuel.
Vous pouvez utiliser ceci pour contrler l'apparence des
rgles et des lignes de conduites dans la vue, calculer un
relief utilisant les attributs de formes appliqus la zone de
travail bitmap montr dans la vue, et supprimer ou renommer
la vue:

L' icne reprsente l'lment du Parcours d'outil, qui est un


lment de dfaut dans chaque modle ouvert.

Cliquez droit sur l'lment du Parcours d'outil pour


afficher son menu contextuel. Vous pouvez utiliser ceci pour
calculer, modifier, supprimer, enregistrer ou simuler un seul
parcours d'outil ou calculer un groupe de parcours d'outils
immdiatement:

L' icne reprsente chacun des parcours d'outils crs en tant


que partie du modle.

Double cliquez sur n'importe quel parcours d'outil pour


afficher les paramtres du parcours d'outil dans la fentre de
l' Assistant. Vous pouvez ensuite modifier ou calculer le
parcours d'outils.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 61


Cliquez droit sur n'importe quel parcours d'outil pour
afficher son menu contextuel. Vous pouvez utiliser ceci pour
modifier, calculer, simuler, transformer, supprimer ou
renommer le parcours d'outils:

L' icne reprsente chacun des outils utiliss dans un parcours


d'outils calcul et sa mthode associe.

Cliquez droit sur n'importe quel lment d'outil pour


afficher son menu contextuel. Vous pouvez utiliser ceci pour
simuler, transformer, enregistrer ou supprimer les passes
d'outil:

Les exemples d'o un lment d'outil reflte la mthode


utilise incluent pour des spirales et pour usiner des
formes.
Lorsque vous tes en train de travailler avec des projets, il y a aussi un
ensemble d'outils affich au-dessous de l'explorateur projet.

Ces boutons vous permettent de positionner, mettre l'chelle, effectuer


une symtrie et ajuster les paramtres matire.
Lorsque l' Assemblage source ou un assemblage est slectionn,
tous les quatre boutons sont affichs.
Ds qu'une reproduction de maillage est slectionn, seulement les

boutons Positionnement et Mettre l'chelle sont


affichs.
Lorsque n'importe quel autre lment est slectionn dans l'explorateur
projet, tous les boutons sont cachs de la vue.

62 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Nommer un lment
Le nom par dfaut donn un lment dans l'explorateur projet indique
seulement quel sorte d'lment il est. Il est recommand que vous
nommiez un lment de telle faon ce qu'il fournisse une indication de
son but gnral dans le plan du projet.
Vous pouvez renommer n'importe lequels des lments suivant dans
l'explorateur projet:
un modle ouvert
un modle ferm
une vue
un parcours d'outils
un assemblage ; et
une reproduction de maillage
Pour changer le nom d'un lment:
1. Cliquez droit sur l'lment que vous voulez renommer dans
l'explorateur projet pour afficher son menu contextuel, et ensuite
cliquez sur l'option du menu Renommer.
2. Tapez le nouveau nom que vous voulez donner l'lment.
3. Cliquez n'importe o dans l'espace vide qui entoure l'Explorateur
projet pour appliquer le nom de l'lment.

Activer/Dsactiver l'affichage d'un lment


Vous pouvez contrler qui des lments suivant dans l'Explorateur projet
sont visible dans la fentre Vue 3D:
L' Assemblage source
un assemblage ; et
une reproduction de maillage
Pour activer/dsactiver l'affichage d'un lment dans l'explorateur projet:
1. Cliquez droit sur l'lment pour afficher son menu contextuel, alors
cliquez sur l'option requise:
Si vous voulez afficher l'lment dans la Vue 3D, cliquez sur
l'option du menu Montrer.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 63


Si vous tes en train de montrer l'Assemblage source, son
icne change pour .
Si vous tes en train de montrer un assemblage, son icne
change pour .
Si vous tes en train de montrer une reproduction de maillage,
son icne change pour .
Si vous voulez cacher l'lment dans la Vue 3D, cliquer sur
l'option du menu Cacher.
Si vous tes en train de cacher l' Assemblage source, son
icne change pour .
Si vous tes en train de cacher un assemblage, son icne change
pour .
Si vous tes en train de cacher une reproduction de maillage,
son icne change pour .

Lorsqu'un modle est ouvert, vous pouvez activer/dsactiver


la visibilit de l' Assemblage source dans la Vue 3D
utilisant le bouton Activer/Dsactiver la visibilit de
l'assemblage dans la barre d'outil Vue 3D.

Importer un lment
Vous pouvez importer un modle , un assemblage ou une
reproduction de maillage dans l'explorateur projet.

Importer un modle
Vous pouvez importer un Modle ArtCAM (*.art) dans un projet ouvert.
Vous pouvez importer un modle sans se soucier de si ou non un autre
modle qui est dj une partie du projet actuel est ouvert. Si vous
importez un modle alors qu'un autre list dans l'Explorateur projet est
toujours ouvert, le modle import n'est pas ouvert sa place. Tous les
modles reste ferms aprs tre import dans un projet.
Pour importer un modle ArtCAM dans un projet en cours:
1. Cliquez droit sur le dossier Modles dans l'explorateur projet
pour afficher son menu contextuel, ensuite cliquez sur l'option du
menu Importer... pour afficher la bote de dialogue Importer
modle:

64 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


2. Cliquez sur la case de la liste Regarder dans suivis par le dossier
sur votre ordinateur dans lequel le modle ArtCAM que vous
voulez importer est enregistr.
3. Cliquez sur le nom du modle ArtCAM que vous voulez importer.
Son nom apparat dans la bote nom de fichier.
4. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour importer le modle ArtCAM
slectionn dans le projet en cours.
Si ceci est le premier modle que vous avez import:
l'icne d'extension est maintenant indiqu ct du dossier
Modles dans l'explorateur projet.
5. Cliquez sur l'icne d'extension pour tendre le fichier Modles
et afficher tous les modles associs avec le projet actuel.

Si l'icne de rduction est indiqu ct du fichier


Modles , tous les modles associs avec le projet actuel
sont toujours visible dans l'explorateur projet.

Vous ne pouvez pas ajuster l'ordre dans lequel les modles


sont lists dans l'explorateur projet.
Si ceci est le premier modle que vous avez import:

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 65


un nouveau modle ArtCAM est indiqu directement en
dessous du dossier Modles dans l'explorateur projet. Cette
icne indique que le modle est actuellement ferm.
Si ceci n'est pas le premier modle que vous avez import:
un nouveau modle ArtCAM est indiqu directement au-
dessous du modle prcdent dans l'explorateur projet.

Vous pouvez cliquer sur l'icne de rduction ct du


fichier Modles pour cacher la liste des modles dans le
projet actuel.

Importer un assemblage
Vous pouvez importer un Projet ArtCAM (*.3dp) ou un Fichier
Assemblage (*.3da) dans l'explorateur projet comme un assemblage.
Pour importer un assemblage:
1. Cliquez droit sur l' Assemblage source ou l'assemblage
dans l'Explorateur projet au-dessous duquel vous voulez importer
un autre assemblage pour afficher son menu contextuel, ensuite
cliquez sur Importer pour afficher la bote de dialogue Importer
un modle 3D:

2. Cliquez sur la case de la liste Regarder dans et slectionnez le


dossier sur votre ordinateur dans lequel l'assemblage que vous
voulez importer est enregistr. Les fichiers du modle triangle sont
lists dans la fentre par dfaut.

66 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


3. Cliquez sur le nom de l'assemblage que vous voulez importer. Son
nom apparat dans la bote nom de fichier.
4. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour importer l'assemblage
slectionn dans ArtCAM Pro. Une barre de progression est
affiche au-dessous de la palette de couleur pendant le processus
d'import:

5. Cliquez sur l' icne ct de l'Assemblage source slectionn


ou l'assemblage dans l'Explorateur projet pour afficher ses
lments associs. L'assemblage import et tous ses lments
associs sont directement localiss au-dessous de l'assemblage
slectionn.

Importer une reproduction de maillage


Vous pouvez importer un triangle ou un modle de surface enregistr
dans n'importe lequel des formats de fichier suivants dans l'explorateur
projet comme une reproduction de maillage:
Modles triangles
3D Studio (*.3ds)
Drawing Interchange File (*.dxf)
Binary ou ASCII STL (*.stl)
Universal 3D File (*.u3d)
Wavefront Object File (*.obj)
Delcam Machining Triangles (*.dmt)
Modles de surface
3D NURBS Modeller - Rhinoceros (*.3dm)
Delcam DGK (*.dgk)
SolidWorks Part File (*.sldprt)
IGES Format (*.igs)
IGES Format (*.ige)
Initial Graphics Exchange Specification Format (*.iges)
Pour importer un triangle ou un modle de surface comme une
reproduction de maillage:

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 67


1. Cliquez droit sur l' Assemblage source ou l'assemblage
dans l'Explorateur projet au-dessous duquel vous voulez importer
une reproduction de maillage pour afficher son menu contextuel,
ensuite cliquez sur Importer pour afficher la bote de dialogue
Importer un modle 3D:

2. Cliquez sur la case de la liste Regarder dans et slectionnez le


dossier sur votre ordinateur dans lequel le triangle ou le modle de
surface que vous voulez importer est enregistr. Les fichiers du
modle triangle sont lists dans la fentre par dfaut.
3. Cliquez sur la case de la liste Fichier de type, suivie par l'option
qui inclut le type de modle que vous voulez importer. L'option
Modles triangles (*.3da; *.3dp; *.3ds; *. dxf; *.stl; *.u3d;
*.obj; *.dmt) est slectionne par dfaut.

Les fichiers d'Assemblage 3D (*.3da) et Projet ArtCAM


(*.3dp) peuvent seulement tre imports dans un projet
comme un assemblage .
Si vous voulez lister tous les triangles et les modles de surface
dans un fichier en cours, cliquez sur l'option Tous fichiers
(*.*).
Si vous voulez lister seulement les modles de surface
disponibles dans le dossier actuel, slectionnez l'option
Modles de surface (*.3dm; *.dgk; *.sldprt; *.igs; *.ige;
*.iges).
4. Cliquez sur le nom du triangle ou du modle de surface que vous
voulez importer. Son nom apparat dans la bote Nom de fichier.

68 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


5. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour importer le triangle slectionn
ou le modle de surface dans ArtCAM Pro. Une barre de
progression est affiche au-dessous de la palette de couleur pendant
le processus d'import:

6. Cliquez sur l' icne ct de l'Assemblage source slectionn


ou l'assemblage dans l'explorateur projet pour afficher ses
lments associs. La reproduction de maillage importe est
localise directement au-dessous de l'assemblage slectionn.

Dplacer un lment
Vous pouvez dplacer n'importe lequels des lments suivants dans
l'Explorateur projet d'une position l'autre:
L' Assemblage source
un assemblage ; ou
une reproduction de maillage

Lorsque vous dplacez l' Assemblage source ou un


assemblage , tous ses assemblages associs et la
reproduction des maillages sont dplacs simultanment. Si
vous pouvez voir l' icne ct du nom de l'assemblage que vous
voulez dplacer, ceci indique qu'il y a un ou plusieurs autres
assemblages associ et/ou une reproduction des maillages qui
seront galement dplacs.
Pour dplacer un lment:
1. Cliquez sur l'lment dans l'explorateur projet que vous voulez
dplacer, maintenez enfoncer le bouton gauche de la souris.
2. Glissez l'lment original vers le nouvel lment avec lequel vous
voulez maintenant associer.
Si le curseur de la souris est n'importe o dans l'Explorateur
projet que l'lment ne peut tre dplac, il change pour .
Si le curseur de la souris est sur un autre lment dans
l'Explorateur projet dj associ avec l'original, ceci change
pour , montre que seule la copie de l'lment peut tre cre
l.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 69


Si le curseur de la souris est n'importe o dans l'Explorateur
projet que l'lment peut tre dplac, il change pour .

Si vous maintenez enfoncer la touche Ctrl. sur votre


ordinateur en glissant un lment, ceci force une copie de
l'lment tre cr la place.
3. Relchez le bouton de la souris pour rgler la nouvelle position de
l'lment dans l'Explorateur projet.
Si une copie de l'lment pralablement dplac est cre, il adopte
le nom de l'lment original avec le prfixe Exemplaire de par
dfaut.

Faire un double d'un lment


Vous pouvez crer un double de n'importe quel modle dans l'explorateur
projet, s'il est ouvert ou ferm .
Pour crer une copie double du modle:
1. Cliquez droit sur le modle dans l'explorateur projet que vous
voulez dupliquer pour afficher son menu contextuel, et ensuite
cliquez sur l'option du menu Faites un double.

Vous ne pouvez pas crer une copie double de l'lment du


dossier Modles dans l'Explorateur projet.
Une copie double du modle est cre directement au-dessous du
dernier modle dans l'explorateur projet. Il est ferm et adopte
le nom du modle original avec le prfixe Exemplaire de par
dfaut. Par exemple, un double du modle nomm Modle 1 est
nomm Exemplaire de Modle 1.

Exporter un lment
Vous pouvez exporter un modle , un assemblage ou une
reproduction de maillage de l'explorateur projet.

70 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Exporter un modle
Vous pouvez exporter un modle d'un projet comme un fichier de modle
ArtCAM (*.art) seulement. En exportant un modle, tous ses lments
associs sont export simultanment. Ceci inclus tous profil et zone de
travail bitmap, niveaux relief et parcours d'outils.
Pour exporter un modle:
1. Cliquez droit sur le modle dans l'explorateur projet que vous
voulez exporter pour afficher son menu contextuel, ensuite cliquez
sur l'option du menu Exporter... pour afficher la bote de dialogue
Exporter le modle.

Vous pouvez exporter un modle partir de l'Explorateur


projet quand il est ouvert ou ferm. L' icne indique qu'un
modle est ferm, alors que l' icne indique qu'un modle
est ouvert.
2. Cliquez sur la case de la liste Enregistrer dans et slectionner le
dossier sur votre ordinateur dans lequel vous voulez enregistrer le
modle.
3. Dfinissez un nom pour le modle dans la bote Nom de fichier.
4. Cliquez sur le bouton Enregistrer pour fermer la bote de
dialogue et enregistrez le fichier modle.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 71


Exporter un assemblage
Vous pouvez exporter l' Assemblage source ou un assemblage
de l'explorateur projet comme un fichier d'Assemblage ArtCAM (*.3da),
Binary STL (*.stl), ASCII STL (*.stl), Wavefront Object (*.obj) ou
Delcam Machining Triangles (*.dmt).
Pour exporter un assemblage:
1. Cliquez droit sur l' Assemblage source ou l'assemblage
dans l'explorateur projet que vous voulez exporter pour afficher son
menu contextuel, ensuite cliquez sur l'option du menu Exporter...
pour afficher la bote de dialogue Exporter assemblage
sous...:

2. Cliquez sur la case de la liste Enregistrer dans et slectionner le


dossier sur votre ordinateur dans lequel vous voulez enregistrer
l'assemblage.
3. Tapez un nom pour l'assemblage dans la bote Nom de fichier.
4. Cliquez sur la case de la liste Type, suivie par le type de fichier
dans lequel vous voulez enregistrer l'assemblage.

Vous pouvez exporter un assemblage comme un fichier


d'Assemblage ArtCAM (*.3da), Binary STL (*.stl), ASCII
STL (*.stl), Wavefront Object (*.obj) ou Delcam Machining
Triangles (*.dmt) seulement.
5. Cliquez sur le bouton Enregistrer pour fermer la bote de
dialogue et enregistrer le fichier d'assemblage.

72 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Exporter une reproduction de maillage
Vous pouvez exporter une reproduction de maillage de l'explorateur
projet comme un fichier d'Assemblage ArtCAM (*.3da), Binary STL
(*.stl), ASCII STL (*.stl), Wavefront Object (*.obj) ou Delcam
Machining Triangles (*.dmt).
Pour exporter une reproduction de maillage:
1. Cliquez droit sur la reproduction de maillage dans l'explorateur
projet que vous voulez exporter pour afficher son menu contextuel,
ensuite cliquez sur l'option du menu Exporter... pour afficher la
bote de dialogue Exporter maillage sous....

2. Cliquez sur la case de la liste Enregistrer dans et slectionnez


l'emplacement sur votre ordinateur dans lequel vous voulez
enregistrer la reproduction de maillage.
3. Tapez un nom pour la reproduction de maillage dans la bote Nom
de fichier.
4. Cliquez sur la case de la liste Type, suivie par le type de fichier
dans lequel vous voulez enregistr la reproduction de maillage.

Vous pouvez exporter une reproduction de maillage comme


un fichier d'Assemblage ArtCAM (*.3da), Binary STL (*.stl),
ASCII STL (*.stl), Wavefront Object (*.obj) ou Delcam
Machining Triangles (*.dmt) seulement.
5. Cliquez sur le bouton Enregistrer pour fermer la bote de
dialogue et enregistrer le fichier de reproduction de maillage.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 73


Copier et Coller un Elment
Vous pouvez copier et coller n'importe lequel des lments suivant dans
l'Explorateur projet:
L' Assemblage source
un assemblage ; et
une reproduction de maillage
Une copie d'un lment choisi dans l'explorateur projet est place dans le
presse-papier ArtCAM. Vous pouvez ensuite coller l'lment dans le
presse-papier ArtCAM ailleurs que dans l'explorateur projet.

Vous pouvez copier l' Assemblage source, un assemblage


ou une reproduction de maillage sans se soucier de s'il est
actuellement visible ou non. Pour plus de dtails, voir
Activer/Dsactiver l'affichage d'un lment (Sur la page 63).

Copier diffre de Couper, ce qui se rapporte rellement retirer


un lment de l'Explorateur projet et de le placer sur le presse-
papiers d'ArtCAM.

Lorsque vous copier l' Assemblage source ou un assemblage


, tous ses assemblages associs et reproduction des maillages
sont copis simultanment. Si vous pouvez voir l' icne ct
du nom de l'assemblage que vous voulez copier, ceci indique qu'il y
a un ou plusieurs autres assemblages associs qui seront galement
copis dans le presse-papiers d'ArtCAM.

Vous pouvez seulement coller l'lment dans le presse-papier


d'ArtCAM au-dessous de l' Assemblage source ou un seul
assemblage dans l'Explorateur projet.

Si vous copiez l' Assemblage source dans le presse-papier


ArtCAM et ensuite vous le collez dans l'explorateur projet, il
apparat comme un nouvel assemblage .
Pour crer une copie d'un lment:
1. Cliquez droit sur l'lment que vous voulez copier pour afficher
son menu contextuel, et ensuite cliquez sur l'option du menu
Copier pour placer une copie de l'lment dans le presse-papier
ArtCAM.
Pour coller un lment:

74 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


1. Cliquez pour slectionner l'lment de l'assemblage dans
l'Explorateur projet au-dessous de l'lment que vous voulez
associ dans le presse-papier ArtCAM.
2. Cliquez droit sur l'lment pour afficher son menu contextuel,
ensuite cliquez sur Coller pour coller une copie de l'lment et
tous ses lments associs dans le presse-papier ArtCAM
l'Explorateur projet directement au-dessous de l'lment
slectionn.

Couper un lment
Vous pouvez couper l'lment suivant partir de l'Explorateur projet:
un assemblage ; et
une reproduction de maillage

Vous pouvez couper un assemblage ou une reproduction de


maillage partir de l'Explorateur projet sans se soucier de s'il est
actuellement visible ou non. Pour plus de dtails, voir
Activer/Dsactiver l'affichage de l'Elment (voir
"Activer/Dsactiver l'affichage d'un lment" Sur la page 63).
L'lment choisis est retir partir de l'Explorateur projet et plac dans le
presse-papier ArtCAM. Ceci est un chemin de suppression d'un lment,
mais parce qu'il est plac dans le presse-papier ArtCAM il n'est pas perdu
de faon permanente. Vous pouvez coller une copie de l'lment dans le
presse-papier ArtCAM ailleurs que dans l'Explorateur projet.

Si vous coupez deux lments successivement, l'lment coup


partir de l'original est remplac par l'lment coup en second lieu.
Pour couper soit un assemblage soit une reproduction de maillage partir
de l'Explorateur projet:
1. Cliquez droit sur l'assemblage ou une reproduction de maillage
dans l'Explorateur projet que vous voulez couper, puis cliquez
sur l'option du menu Couper. L'lment est retir partir de
l'Explorateur projet et plac dans le presse-papier ArtCAM.

Supprimer un lment
Vous pouvez supprimer n'importe quel lment partir de l'Explorateur
projet, except:

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 75


Le fichier Modles
un modle ouvert
L' Assemblage source
L'lment Vues ; et
L'lment Parcours d'outil
Pour supprimer un lment:
1. Cliquez droit sur l'lment que vous voulez supprimer de
l'explorateur projet pour afficher son menu contextuel, et ensuite
cliquez sur l'option du menu Supprimer.

Positionner un lment
Vous pouvez ajuster la position et l'angle de l'Assemblage source ,
d'un assemblage ou d'une reproduction de maillage dans
l'Explorateur projet. Vous pouvez dplacer l'lment en direction de
n'importe lequel des trois axes, ou tourner l'lment autour d'une origine
dfinie.
Pour repositionner un lment slectionn:
1. Cliquez pour slectionner l'lment dans l'Explorateur projet que
vous voulez repositionner. Son nom est soulign en bleu.

2. Cliquez sur le bouton Positionnement sur la page Projet


pour afficher ses paramtres.

Le nom de l'lment dans l'explorateur projet que vous tes


en train de repositionner est indiqu au-dessus de l'en-tte
des paramtres. Par exemple, Positionnement - Nouvel
assemblage.
3. Dans la zone Transformer relativement , slectionner
l'origine que vous voulez utiliser en repositionnant l'lment:
Si vous voulez transformer l'lment relatif l'origine X=0,
Y=0, Z=0, slectionnez l'option Repre global en cliquant sur
son bouton. Cette mthode est slectionne par dfaut.
Si vous voulez transformer l'lment relatif sa propre origine,
slectionnez Centre du composant en cliquant sur son
bouton.
4. Tapez la distance par laquelle vous voulez dplacer l'lment dans
la bote Etape.

76 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


5. Utilisez la flche sur le diagramme pour dplacer l'lment autour
de l'origine spcifi avec n'importe lequel des trois axes:

Si vous tentez de positionner un lment slectionn dans


l'Explorateur projet quand il est cach, une bote de message
est affiche en vous demandant si vous voulez continuer:

Cliquez sur le bouton Oui pour positionner l'lment


slectionn et fermer la bote de message; Bien que vous ne
verrez pas les rsultats jusqu' la visibilit de l'lment soit
active. Cliquez sur le bouton Non pour annuler le
positionnement et fermer la bote de message.

Chaque clic sur la flche dplace l'lment vers le haut le


long de l'axe Z par l'incrment spcifi dans la bote Etape.

Chaque clic sur la flche dplace l'lment vers le Bas le


long de l'axe Z par l'incrment spcifi dans la bote Etape.
Chaque clic sur la flche dplace l'lment vers le haut le
long de l'axe Y par l'incrment spcifi dans la bote Etape.

Chaque clic sur la flche dplace l'lment vers le Bas le


long de l'axe Y par l'incrment spcifi dans la bote Etape.

Chaque clic sur la flche dplace l'lment vers la gauche


le long de l'axe X par l'incrment spcifi dans la bote Etape.

Chaque clic sur la flche dplace l'lment vers la droite le


long de l'axe X par l'incrment spcifi dans la bote Etape.
Vous pouvez voir que les flches sont des couleurs coordonnes
avec l'origine affiche dans la vue. Ceci le rend facile visualiser
exactement comment vous voulez dplacer l'lment.
6. Slectionnez l'option X, Y ou Z en cliquant sur son bouton pour
dfinir autour de quel axe vous voulez tourner l'lment.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 77


Vous pouvez voir que les options X, Y et Z sont des couleurs
coordonnes avec l'origine affich dans la vue. Ceci le rend facile
visualiser exactement comment vous voulez tourner l'lment.
7. Dfinissez l'angle par laquelle vous voulez tourner l'lment dans
la bote Angle.
8. Utilisez chacune des flches pour tourner l'lment autour de
l'origine spcifi:

Chaque clic sur la flche tourne dans le sens horaire


l'lment par l'incrment spcifi dans la bote Angle.

Chaque clic sur la flche tourne dans le sens


trigonomtrique l'lment par l'incrment spcifi dans la bote
Angle.
9. Si vous avez repositionn l'Assemblage source ou un
assemblage pour l'usinage, vous pouvez appliquer ou annuler sa
nouvelle position en utilisant les mthodes suivantes dans la zone
Avanc :

Cliquez sur l'icne dans la zone Avanc pour afficher ses


paramtres. Ceux-ci sont cachs par dfaut.
Si vous voulez enregistrer la position actuelle de l'lment
comme sa position d'usinage, cliquez sur le bouton Configurer
le repre global.
Si vous voulez initialiser l'lment sa position d'usinage
prcdente, cliquez sur le bouton Retourner au repre
global. La position d'usinage par dfaut est rgle gal
l'origine du Repre global.
10.Cliquez sur l' icne pour fermer les paramtres.

Mettre l'chelle un lment


Vous pouvez ajuster les dimensions de l'Assemblage source , un
assemblage ou la reproduction de maillage dans l'explorateur
projet. Vous pouvez mettre l'chelle l'lment dans n'importe lequel des
trois axes individuellement, ou dans chacune des trois axes
simultanment.
Pour mettre l'chelle un lment slectionn:

78 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


1. Cliquez pour slectionner l'lment dans l'Explorateur projet que
vous voulez mettre l'chelle. Son nom est soulign en bleu.

2. Cliquez sur le bouton Mettre l'chelle sur la page Projet


pour afficher ses paramtres.

Le nom de l'lment dans l'Explorateur projet que vous tes


en train de mettre l'chelle est indiqu au-dessus de l'en-
tte des paramtres. Par exemple, Mettre l'chelle - Nouvel
assemblage.
3. Si vous voulez mettre l'chelle l'lment slectionn seulement
dans l'axe X, Y ou Z, vous pouvez donc utilis l'une ou l'autre des
mthodes suivantes:
Dfinissez la nouvelle taille de l'lment; ou
Dfinissez le pourcentage par laquelle vous voulez mettre
l'chelle l'lment.
Par exemple, pour augmenter les dimensions d'un lment de
vingt pour cent dans l'axe Y seulement, tapez 120 dans la bote
% ct de la lettre verte Y.
4. Si vous voulez mettre l'chelle l'lment dans chacune des trois
axes la fois, dfinissez le pourcentage par laquelle vous voulez
mettre l'chelle ses dimensions gnrales dans la bote Tous.
Vous pouvez voir que les options X, Y et Z sont des couleurs
coordonnes avec l'origine affich dans la vue. Ceci le rend facile
visualiser exactement comment vous voulez mettre l'chelle
l'lment.
5. Si vous voulez mettre l'chelle l'lment slectionn relatif sa
propre zone de travail plutt qu' la zone de travail gnral, assurez
vous que Mettre l'chelle relativement au plan de travail
soit slectionn.
6. Cliquez sur le bouton Appliquer pour mettre l'chelle l'lment
dans les axes slectionns.
7. Cliquez sur l' icne pour fermer les paramtres.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 79


Effectuer une symtrie d'un lment
Vous pouvez effectuer une symtrie de l' Assemblage source ou de
n'importe quel assemblage dans l'Explorateur projet. Vous pouvez
effectuer une symtrie de l'assemblage en direction de n'importe lequel
des trois axes, ou une symtrie autour de sa propre origine.
Pour effectuer une symtrie de l'assemblage:
1. Cliquez pour slectionner l'assemblage dans l'Explorateur projet
duquel vous voulez faire une symtrie. Son nom est soulign en
bleu.

2. Cliquez sur le bouton Symtrie sur la page Projet pour


afficher ses paramtres.

Le nom de l'assemblage dans l'Explorateur projet sur lequel


vous tes en train d'effectuer une symtrie est indiqu au-
dessus de l'en-tte des paramtres. Par exemple, Symtrie -
Assemblage source.
3. Dans la zone Transformer relativement , slectionnez
l'origine que vous voulez utiliser en effectuant une symtrie de
l'assemblage:
Si vous voulez effectuer une symtrie de l'assemblage
relativement l'origine X=0, Y=0, Z=0, slectionnez l'option
Repre global en cliquant sur son bouton. Cette mthode est
slectionne par dfaut.
Si vous voulez effectuer une symtrie de l'assemblage relatif
sa propre origine, slectionnez Centre du composant en
cliquant sur son bouton.
4. Si vous voulez effectuer une symtrie de l'assemblage partir du
plan X vers Y, slectionnez Symtrie X-Y en cliquant sur son
bouton.
5. Si vous voulez effectuer une symtrie de l'assemblage partir du
plan Y vers Z, slectionnez Symtrie Y-Z en cliquant sur son
bouton.
6. Si vous voulez effectuer une symtrie de l'assemblage partir du
plan Z vers X, slectionnez Symtrie Z-X en cliquant sur son
bouton.
7. Si vous voulez garder l'assemblage original et crer l'assemblage
symtrique comme un nouvel assemblage dans l'explorateur projet,
assurez vous que Copier soit slectionn.

80 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


8. Cliquez sur le bouton Appliquer pour effectuer une symtrie de
l'assemblage.
9. Cliquez sur l' icne pour fermer les paramtres.

Ajuster les paramtres matire


Vous pouvez ombrer l' Assemblage source et n'importe quels
assemblages dans l'explorateur projet.
En ombrant l' Assemblage source, vous pouvez rendre l'lment
dans la matire laquelle vous prvoyez qu'il soit moul, appliquez une
image d'arrire-plan pour la fentre Vue 3D et ajustez les paramtres de
rendus.
En ombrant un assemblage , Vous pouvez choisir les paramtres de
rendu l'cran appliqus l' Assemblage source ou choisir de le
rendre dans une matire entirement diffrente. Toutefois, vous ne
pouvez pas ajuster l'image d'arrire-plan ou les paramtres de rendus.
Pour ombrer l' Assemblage source ou un assemblage :
1. Cliquez pour slectionner l'assemblage dans l'Explorateur projet
que vous voulez ombrer. Son nom est soulign en bleu.

2. Cliquez sur le bouton Matire pour afficher ses paramtres.

Le nom de l'lment dans l'Explorateur projet que vous tes


en train d'ombrer est indiqu au-dessus de l'en-tte des
paramtres. Par exemple, Matire - Nouvel assemblage.
3. Cliquez sur la case de la liste Type d'ombrage, suivie par
l'option pour la matire dans lequel vous prvoyez d'usiner votre
conception.

Si vous tes en train d'ombrer un assemblage et que vous


voulez utiliser les mmes paramtres actuellement appliqu
l'assemblage dans le niveau au-dessus dans l'Explorateur
projet, cliquez pour slectionner l'option A partir du
prcdent.
4. Cliquez sur la case de la liste Arrire-plan, suivie par l'option
pour l'image d'arrire-plan que vous voulez appliquer la fentre
Vue 3D.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 81


Si vous tes en train d'ombrer un assemblage , ce
paramtre n'est pas disponible.
5. Si vous voulez ajuster le niveau de la lumire ambiante appliqu
l'lment de l'assemblage, vous pouvez soit:
Cliquez et glissez le curseur. Glissez gauche pour rduire la
lumire, et glissez droite pour augmenter la lumire; ou
Dfinir l'intensit dans la bote droite du curseur.

Si vous tes en train d'ombrer un assemblage , ce


paramtre n'est pas disponible.
6. Cliquez sur l' icne pour fermer les paramtres.

Modifier un modle associ


Vous pouvez ouvrir le modle ArtCAM dans l'explorateur projet
utilis pour crer une reproduction de maillage directement de la
reproduction de maillage elle-mme, la condition que le modle et la
reproduction de maillage soient originaires du mme projet.
Pour modifier le modle associ avec une reproduction de maillage:
1. Cliquez droit sur la reproduction de maillage dans l'explorateur
projet pour que vous voulez modifier son modle ArtCAM associ
pour afficher son menu contextuel, et ensuite cliquez sur l'option
du menu Modifier le modle. Le modle associ avec la
reproduction de maillage est ouvert et la page d'accueil de
l'Assistant est affiche.

Si vous avez import un fichier Assemblage 3D (*.3da),


Projet ArtCAM (*.3dp), 3D Studio (*.3ds), Drawing
Interchange (*.dxf), Maillage de Triangle (*.stl), Universal
D (*.u3d), WaveFront Object (*.obj) ou Delcam Machining
Triangles (*.dmt) dans le projet, alors l'option du menu
Modifier le modle est grisonne.
Vous pouvez seulement modifier un modle associ avec une
reproduction de maillage quand tous les deux proviennent du
mme projet. Le modle original doit encore tre inclus en
tant que partie du projet galement.

82 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


L'icne modle dans l'Explorateur projet changes de pour ,
indique que le modle associ avec la reproduction de maillage est
maintenant ouvert.

Crer un assemblage vide


Vous pouvez ajouter un assemblage vide l'Explorateur projet. Aucun
fichier de modle ArtCAM associ (*.art) est cr avec l'assemblage
vide, bien que vous pouvez associer une reproduction de maillage
existante ou import avec celui-ci.
Pour crer un assemblage vide dans l'Explorateur projet:
1. Cliquez pour slectionner l' Assemblage source ou un
assemblage dans l'explorateur projet. Son nom est soulign en
bleu.
2. Cliquez droit sur l'assemblage slectionn pour afficher son menu
contextuel, et ensuite cliquez sur l'option du menu Nouveau.
3. Cliquez sur l' icne ct de l'assemblage slectionn dans
l'Explorateur projet pour afficher ses lments associs.
Un nouvel assemblage est cr directement en dessous de l'
Assemblage source ou l'assemblage , dpend duquel a t
l'origine slectionn, et ceci est nomm Nouvel assemblage par
dfaut.

Crer un relief partir d'un assemblage


Vous pouvez crer un relief partir d'un Assemblage source , un
assemblage ou une reproduction de maillage dans l'explorateur
projet, si ou non un modle ArtCAM est dj une partie du projet.
Si vous voulez crer un niveau relief partir d'un assemblage:
1. Cliquez droit sur l' Assemblage source ou un assemblage
partir de l'explorateur projet duquel vous voulez crer un relief
pour afficher son menu contextuel, et ensuite cliquez sur l'option
du menu Crer relief.

S'il n'y a pas de reproduction des maillages avec l'lment


d'assemblage slectionn, Crer relief est grisonn.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 83


Un ensemble de deux niveaux relief est cr pour chacune de
reproductions des maillages associes avec l'assemblage
slectionn. S'il n'y a pas de modle actuellement ouvert dans
lequel crer ces niveaux relief, un nouveau modle est cr dans le
premier explorateur projet.

Vous pouvez dfinir la rsolution du modle rsultant de


l'assemblage utilisant la page Options d'ArtCAM. Pour
plus de dtails, voir Grer les prfrences de ArtCAM Pro
(Sur la page 126).
Le triangle le plus lev dans chacune de reproduction de maillage
est convertie dans un nouveau niveau relief au-dessus de la pile de
niveau qui construit le relief composite reprsentant la surface
avant de la pice, tandis que le triangle le plus bas dans chacune de
reproduction de maillage est convertie dans un nouveau niveau
relief au-dessus de la pile de niveau qui construit le relief
composite reprsentant sa surface arrire.
Un bord gal 10% du cadre qui entoure toutes les reproductions
des maillages au-dessous de l'assemblage est appliqu pendant le
processus de cration de relief.
Chaque ensemble de deux niveaux relief adopte le nom de la
reproduction de maillage, avec le suffixe Haut appliqu au niveau
relief associ avec la surface avant de la pice, et le suffixe Bas
appliqu au niveau relief associ avec sa surface arrire. Chacun
des niveaux sont visible et le mode de sculpture Ajouter est
appliqu par dfaut. Pour plus de dtails, voir Visualiser un niveau
(Sur la page 94) et Assigner un Mode d'insertion un niveau relief
(Sur la page 105).
Si vous voulez crer un niveau relief d'une reproduction de maillage:
1. Cliquez droit sur la reproduction de maillage dans l'explorateur
projet duquel vous voulez crer un relief pour afficher son menu
contextuel, et ensuite cliquez sur l'option du menu Crer relief.
Un ensemble de deux niveaux relief est cr partir de la
reproduction de maillage. S'il n'y a pas de modle actuellement
ouvert dans lequel crer ces niveaux relief, un nouveau modle est
cr dans le premier explorateur projet.

Vous pouvez dfinir la rsolution du modle rsultant de la


reproduction de maillage utilisant la page Options
d'ArtCAM. Pour plus de dtails , voir Grer les prfrences
de ArtCAM Pro (Sur la page 126).

84 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Le triangle le plus lev dans la reproduction de maillage est
convertie dans un nouveau niveau relief au-dessus de la pile de
niveau qui construit le relief composite reprsentant la surface
avant de la pice, tandis que le triangle le plus bas dans la
reproduction de maillage est convertie dans un nouveau niveau
relief au-dessus de la pile de niveau qui construit le relief
composite reprsentant sa surface arrire.
Un bord gal 10% du cadre qui entoure la reproduction de
maillage est appliqu pendant le processus de cration de relief.
Tous les deux niveaux relief adopte le nom de la reproduction de
maillage, avec le suffixe Haut appliqu au niveau associ avec la
surface avant de la pice, et le suffixe Bas appliqu au niveau
associ avec sa surface arrire. Chacun des niveaux sont visible et
le mode de sculpture Ajouter est appliqu par dfaut. Pour plus de
dtails, voir Visualiser un niveau (Sur la page 94) et Assigner un
Mode d'insertion un niveau relief (Sur la page 105).

Ajouter une Reproduction de maillage au projet


En travaillant sur un modle dans un projet, vous pouvez ajouter une
reproduction de maillage du relief composite l'Explorateur projet.
Pour crer un maillage de triangle et l'ajouter l'Explorateur projet:

1. Cliquez sur le bouton Crer une maille de triangles dans


la zone Outils relief de la page d'accueil de l' Assistant pour
afficher la page Maillage.
2. Dans la zone Paramtres de triangulation, dfinissez la
tolrance dans la bote Tolrance que vous voulez utiliser pour
contrler le nombre de triangles qui seront gnr.
3. Dfinissez si et comment une face arrire est crer dans le
maillage:
Si vous voulez crer un maillage ouvert, slectionnez Ouvrir la
maille en cliquant sur son bouton.
Si vous voulez fermer le maillage en utilisant le relief
composite rsultant partir de la pile de niveau avec la surface
arrire de la pice, slectionnez Fermer avec Relief de fond
en cliquant sur son bouton.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 85


Si vous voulez fermer le maillage avec un plan plat la hauteur
nulle de Z, slectionnez Fermer avec un plan en cliquant sur
son bouton.
Si vous voulez fermer le maillage avec une copie invers du
relief composite rsultant partir de la pile de niveau associ
avec la surface avant de la pice, slectionnez Fermer avec
l'inverse du relief en cliquant sur son bouton.
Si vous voulez fermer le maillage avec une copie dcal du
relief composite rsultant partir de la pile de niveau associ
avec la surface avant de la pice, slectionnez Fermer avec
dcalage en cliquant sur son bouton et ensuite dfinissez son
paisseur directement dans la bote au-dessous de paisseur.
4. Si vous tes rsolus enrouler le maillage rsultant autour d'une
surface courb:
Premirement cliquez pour slectionner l'option Limiter la
taille du triangle.
Maintenant cliquez sur la case de la liste Longueur du
triangle, suivie par l'option pour les axes avec lesquels vous
limiter la longueur de chaque triangle.
Si vous voulez limiter la longueur de chaque triangle avec les
axes X et Y, cliquez pour slectionner l'option Longueur
maximale.
Si vous voulez limiter la longueur de chaque triangle avec l'axe
X seulement, cliquez pour slectionner l'option Longueur
max X.
Si vous voulez limiter la longueur de chaque triangle avec l'axe
Y seulement, cliquez pour slectionner l'option Longueur
max Y.
Ensuite dfinissez la longueur maximum du ct dans chaque
triangle dans la bote Longueur trois ct.

86 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Si Limiter la taille du triangle est slectionn et
Longueur trois ct est mis zro, une bote de message
est affiche avertissant qu'une valeur plus grande que zro
doit tre utilis pour limiter les triangles:

Cliquez sur le bouton OK pour fermer la bote de message.


5. Cliquez sur le bouton Trianguler pour crer le maillage de
triangle selon vos paramtres choisis. Le volume du maillage de
triangle et le nombre de triangles crs sont indiqus dans la zone
Rsultat.

S'il n'y a pas de niveaux relief actuellement visible dans la


fentre Vue 3D, une bote de message est affiche avertissant
que le maillage de triangle n'a pas t gnr:

Cliquez sur le bouton OK pour fermer la bote de message.


Une deuxime bote de message avertissant que le maillage
de triangle n'a pas t cre:

Cliquez sur le bouton OK pour fermer la bote de message.


6. Si vous voulez calculer le poids approximatif de la pice aprs le
processus de fabrication:
Premirement dfinissez le retrait estim en volume comme un
pourcentage dans la bote Retrait

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 87


Ensuite cliquez sur la case de la liste Poids, suivi par l'option
pour la matire dans laquelle vous tes rsolus fabriquer la
pice.
Maintenant cliquez sur le bouton Mettre jour. Le volume du
maillage de triangle et/ou le nombre de triangles cr est mis
jour dans la zone Rsultat.
7. Cliquez sur la case de la liste Visualisation des triangles,
suivie par l'option que vous voulez utiliser en rendant le maillage
de triangle dans la fentre Vue 3D:
Si vous voulez visualiser le maillage de triangle comme une
image filaire, cliquez pour slectionner l'option Filaire. Les
triangles visualiss de l'avant sont indiqus en bleu, tandis que
les triangles visualiss de l'arrire sont indiqus en rouge.
Si vous voulez visualiser le maillage de triangle comme une
image ombre, cliquez pour slectionner l'option Ombre. Les
options d'ombrage Dfaut de modlisation sont utilises,
moins que vous les ayez changs en utilisant la page Matire
et clairage.
8. Si vous voulez lisser les triangles dans le maillage rsultant:
Premirement assurez vous que Lisser les triangles soit
slectionn.
Ensuite dfinissez l'angle de chaque triangle dans la bote
Lisser l'angle.

Vous pouvez aussi lisser une reproduction de maillage


directement partir de l'explorateur projet en utilisant
l'option Lisser dans le menu contextuel affich en cliquant
droit sur une reproduction de maillage. En utilisant cette
mthode, un angle de 17 degrs est toujours utilis.
9. Si vous voulez ajouter le maillage de triangle l'Explorateur projet:
Premirement cliquez sur le bouton Ajouter au projet. Un
nouvel assemblage est cr comme le dernier lment au-
dessous de l'Assemblage source , et la reproduction de
maillage est directement associe celui-ci. Le nouvel
assemblage et la reproduction de maillage adoptent le nom du
modle ArtCAM duquel elles sont originaires.
Si vous cliquez sur l'onglet Projet pour afficher l'Explorateur
projet.

88 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Cliquez sur l' icne ct du nouvel assemblage dans
l'explorateur projet pour afficher sa reproduction de maillage
associe .
Si vous voulez associer le maillage de triangle avec un assemblage
existant dans l'explorateur projet:
Premirement cliquez sur le bouton Copier vers presse-
papier pour copier le maillage de triangle rsultant vers le
presse-papier ArtCAM.

Si vous tes en train de travailler sur un modle


indpendamment, le bouton Copier vers presse-papier
est grisonn.
Ensuite cliquez sur l'onglet Projet pour afficher l'Explorateur
projet.
Maintenant cliquez droit sur l'Assemblage source ou
l'assemblage dans l'explorateur projet au-dessous duquel
vous voulez ajouter la reproduction de maillage pour afficher
son menu contextuel, et ensuite cliquez sur l'option du menu
Coller. Pour plus de dtails, voir Copier et Coller un lment
(voir "Copier et Coller un Elment" Sur la page 74).
La reproduction de maillage est ajout directement au-
dessous de l'assemblage slectionn, et adopte le nom du
modle ArtCAM duquel il est originaire.
10.Cliquez sur l'onglet Assistant pour afficher la page Maillage.
11.Cliquez sur le bouton Fermer pour retourner la page d'accueil
de l' Assistant.

Comprendre l'onglet Parcours d'outil


L'onglet Parcours d'outil contient quatre zones spares: Oprations
sur les parcours, 2Parcours 2D, Parcours 3D et Simulation de
parcours d'outils.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 89


Comprendre l'onglet Niveaux
Ds qu'un modle est cr ou ouvert dans ArtCAM Pro, l'onglet
Niveaux, gnralement notifi comme le Gestionnaire de niveaux,
est affiche dans le panneau sur la droite par dfaut. L'onglet Niveaux
est le premier des deux onglets contenus par ce panneau.

Vous pouvez cacher le panneau lequel contient les onglets


Niveaux et Bote outils en cliquant sur le bouton
Activer/Dsactiver le panneau de droite sur la
barre d'outil Vue 2D.
Si vous voulez repositionner le panneau, cliquez et tenez le
bouton gauche de la souris sur la zone droite de l'onglet
Bote outils, faites glisser le panneau la position dsir
et ensuite relchez le bouton de la souris pour placer le
panneau dans la position choisie.

Le Gestionnaire de niveaux est divis en trois zones spares,


chacune d'elles est indique par dfaut. Ces zones sont comme suit:
Profils - Cette zone est utilise pour organiser les niveaux profil
dans un modle. Ds qu'un modle est cr, un niveau profil par
dfaut nomm Niveau par dfaut est indiqu dans la pile de niveau.
La zone de travail dessine les niveaux profil est indique dans la
fentre Vue 2D.
Il y a une case de la liste laquelle vous permet de contrler la
feuille active de la zone de travail profil. Chaque nouveau modle a
une feuille par dfaut et celle-ci est slectionne dans la case de
liste. Des feuilles supplmentaires sont cres en imbriquant la
zone de travail profil ou en crant des plaques. Il y a aussi une
barre d'outils laquelle vous permet d'organiser la pile des niveaux
profil:

Bitmaps - Cette zone est utilise pour organiser les niveaux


bitmap dans un modle. Ds qu'un modle est cr, un niveau
bitmap par dfaut nomm Niveau bitmap est indiqu dans la pile de
niveau. La zone de travail dessine les niveaux bitmap est indique
dans la fentre Vue 2D.

90 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Il y a aussi une barre d'outils laquelle vous permet d'organiser la
pile des niveaux bitmap:

Reliefs - Cette zone est utilise pour organiser les niveaux relief
dans un modle. Ds qu'un modle est cr, un niveau bitmap par
dfaut nomm Niveau relief est indiqu dans la pile de niveau. Les
formes sur les niveaux relief sont indiques dans la fentre Vue
3D.
Il y a une case de la liste laquelle vous permet de contrler quel
relief composite vous tes en train de crer. Ds qu'un modle est
cr, le Relief de face est slectionn par dfaut.

La pile de niveau par dfaut indique dans la zone Reliefs


lorsqu'un modle est cr et est utilis pour construire le
relief composite reprsentant la surface de face de votre
modle. Il y a en fait une autre pile de niveau associe avec
cette zone qui est utilise pour construire le relief composite
reprsentant la surface de fond de votre modle. Laquelle des
deux piles de niveau est affiche et est aussi contrl par la
case de la liste dans la zone Reliefs.
Il y a aussi une barre d'outils laquelle vous permet d'organiser la
pile des niveaux relief:

Vous pouvez contrler laquelle des trois zones de l'onglet Niveaux sont
affiches un moment donn:
Cliquez sur l' icne sur la barre de contrle de la zone pour
cacher son ensemble de boutons et la pile de niveau actuellement
indiqu ci-dessous:

Cliquez sur l' icne sur la barre de contrle de la zone pour


afficher son ensemble de boutons et la pile de niveau directement
ci-dessous:

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 91


Crer un nouveau niveau
Vous pouvez crer un nouveau profil, bitmap et/ou des niveaux relief
comme une partie d'un modle. Chaque modle ArtCAM contient un
profil, un bitmap et un niveau relief par dfaut, et chacune d'entre elles
sont contenues dans des zones spares dans le Gestionnaire de
niveaux indiqu sur l'onglet Niveaux.
Chaque nouveau niveau est cr directement au-dessus du niveau qui est
actuellement slectionn dans la pile de niveau. Un nouveau niveau est
dj slectionn aprs qu'il a t cr.
Des niveaux relief sont donns au Mode de sculpture par dfaut. Le mode
de sculpture contrle la faon dont chacun des niveaux relief de la pile
interagit les uns avec les autres pour former le relief composite. Vous
pouvez activer\dsactiver le mode de sculpture associ avec un niveau
relief. Pour plus de dtails, voir Assigner un mode d'insertion un niveau
relief (Sur la page 105).
Les niveaux profil sont donns par dfaut de couleur noire. Vous pouvez
changer cette couleur n'importe quel moment. Pour plus de dtails, voir
Assigner une couleur un niveau profil (Sur la page 115). Vous pouvez
changer le nom du niveau profil par dfaut dans le modle. Vous pouvez
crer jusqu' 990 niveaux profil dans un simple modle ArtCAM.
Pour crer un nouveau niveau:
1. Cliquez sur l' onglet niveaux pour afficher le
Gestionnaire de niveaux. Pour plus de dtails, voir
Comprendre l'onglet niveaux (Sur la page 90).
2. Cliquez sur le bouton Nouveau dans la zone selon le type de
niveau que vous voulez crer: profil, Bitmap ou Relief.
Si vous avez cr un nouveau niveau profil, il est nomm Niveau profil
par dfaut. Si vous avez cr un niveau bitmap, il est nomm Niveau
Bitmap par dfaut. Si vous avez cr un nouveau niveau relief, il est
nomm Niveau relief par dfaut. Tous les niveaux sont numrot dans
l'ordre par dfaut.
Pour chaque nouveau niveau profil que vous crez:
le bouton Alterner l'affichage est activ par dfaut
l'option Alterner le curseur intelligent est activ par dfaut
l'option Alterner le verrouillage est dsactiv par dfaut; et

92 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


La couleur noire est assigne par dfaut
Pour plus amples informations, voir Visualiser un niveau (Sur la page
94), Accrochage sur un niveau profil (Sur la page 115), Fermer un niveau
profil (Sur la page 114) et Assigner une couleur un niveau profil (Sur la
page 115).
Pour chaque nouveau niveau relief que vous crez:
le bouton Alterner l'affichage est activ par dfaut; et
Le mode de sculpture Ajouter est slectionn par dfaut
Pour plus de dtails, voir Visualiser un niveau (Sur la page 94) et
Assigner un Mode d'insertion un niveau relief (Sur la page 105).

Nommer un niveau
Le nom par dfaut donn chaque niveau indique seulement quel sorte de
niveau il est et l'ordre dans lequel il a t cr. Il est recommand que
vous devriez nommer un niveau de telle faon ce qu'il fournisse une
indication de son contenu ou de son but gnral dans le plan du modle.
Vous pouvez changer le nom n'importe quel profil, bitmap ou niveau
relief, except le niveau profil par dfaut.
Pour changer le nom d'un niveau:
1. Cliquez sur l' onglet niveaux pour afficher le
Gestionnaire de niveaux. Pour plus de dtails, voir
Comprendre l'onglet niveaux (Sur la page 90).
2. Double cliquez sur le niveau que vous voulez renommer pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
Avant...

Aprs...

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 93


Vous pouvez renommer le niveau par dfaut dans la zone
Profils du Gestionnaire de niveaux. Si vous double
cliquez sur le Niveau par dfaut dans la pile, une bote de
message apparat vous avertissant que le niveau ne peut tre
renomm:

Cliquez sur le bouton OK pour fermer la bote de message.


3. Tapez le nouveau nom pour le niveau dans sa bote de nom.
4. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nom au niveau. La bote
de nom et ses boutons associs ne sont plus affichs:
Avant...

Aprs...

Si vous ne voulez plus changer le nom du niveau slectionn,


cliquez sur le bouton.

Visualiser un niveau
Vous pouvez activer\dsactiver la visibilit des niveaux dans un modle;
Soit individuellement ou simultanment.
Vous pouvez contrler la visibilit des niveaux des manires suivantes:
Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage pour cacher le
contenu d'un niveau
Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage pour montrer le
contenu d'un niveau
Cliquez sur le bouton Alterner tout le visible pour cacher
simultanment le contenu de tous les niveaux dans un modle.
Cliquez sur le bouton Alterner tout le visible pour montrer
simultanment le contenu de tous les niveaux dans un modle.

94 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Lorsqu'un niveau profil est visible, la zone de travail dessine sur ce
niveau est indiqu dans la fentre Vue 2D de la couleur assigne au
niveau. Pour plus de dtails, voir Assigner une couleur un niveau profil
(Sur la page 115).

Si vous essayez de crer un profil sur un niveau profil


slectionn lorsqu'il est cach , sa visibilit est
automatiquement active .

Vous ne pouvez pas fusionner un niveau profil avec un autre


lorsqu'il est cach . Pour plus de dtails, voir Fusion des
niveaux (voir "Fusionner des niveaux" Sur la page 108).
Seul le niveau bitmap qui est actuellement slectionn peut tre vu dans
la fentre Vue 2D. Il n'est pas possible de visualiser les diffrents
niveaux bitmap simultanment. Pour plus de dtails, voir Slectionner un
niveau (Sur la page 104).
Lorsqu'un niveau relief est visible, il est affich comme une partie du
relief composite indiqu dans la fentre Vue 3D.

Vous ne pouvez pas fusionner un niveau relief avec un autre


lorsqu'il cach . Pour plus de dtails, voir Fusion des
niveaux (voir "Fusionner des niveaux" Sur la page 108).

Charger un niveau
Vous pouvez charger trois types de niveau un modle ArtCAM: un
profil, Bitmap ou niveau relief.

Charger un niveau profil


Vous pouvez charger une zone de travail profil d'un fichier enregistr
dans n'importe lequel des formats suivants comme un nouveau niveau
profil:
Une image de Adobe Illustrator (*.ai)
Encapsulated PostScript (*.eps)
Format d'change de dessin, incluant PowerSHAPE et AutoCAD
(*.dxf)
Dessin 2D d'AutoCAD (*.dwg)
Lotus, PC Paint ou DUCT picture (*.pic)
Delcam DGK (*.dgk)

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 95


Windows MetaFile (*.wmf)
Windows Enhanced MetaFile (*.emf)
Le nouveau niveau profil est cr directement au-dessus du niveau profil
slectionn actuellement dans la pile indique dans la zone Profils du
Gestionnaire de niveaux.

Si vous voulez importer le contenu du fichier de la zone de travail


profil un niveau relief, assurez vous que le niveau profil
applicable est slectionn et ensuite cliquez sur Fichier>
Importer...> Importer des profils ... partir de la Barre de
menu principale...> Importer des profils... partir de la
Barre de menu principale.
Pour importer le contenu d'un fichier de la zone de travail profil comme
un nouveau niveau profil:
1. Cliquez sur le bouton Ouvrir dans la zone Profils du
Gestionnaire de niveaux pour afficher la bote de dialogue
Charger niveau profil:

Vous pouvez aussi afficher la bote de dialogue Charger


niveau profil en cliquant sur Profils > Charger niveau...
partir de la Barre de menu principale.
2. Cliquez sur la case de la liste Fichiers de type, et ensuite le type
de fichier de la zone de travail profil que vous voulez importer
comme un nouveau niveau profil.

96 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


3. Utilisez l'une des mthodes suivantes pour trouver le fichier de la
zone de travail profil que vous voulez importer comme un nouveau
niveau profil:
Par dfaut, ArtCAM Pro tablit une liste des fichiers dans le
format du modle ArtCAM (*.art) seulement. Vous pouvez
afficher tous les fichiers compatibles en cliquant sur la case de
la liste Fichiers de type suivit par Tous les fichiers (*.*),
ou les fichiers limiter au format alternative en cliquant pour
slectionner le type de fichier spcifique dans la case de la liste
Fichiers de type.
Vous pouvez utiliser la case de la liste Regarder dans et le
bouton Vers le haut d'un niveau pour naviguer dans le
dossier contenant le fichier dont vous voulez crer un nouveau
niveau profil.
4. Une fois que vous avez trouv le fichier de la zone de travail profil,
cliquez pour slectionner le fichier list dans la fentre principale
de la bote de dialogue Charger niveau profil. Son nom apparat
dans la bote nom de fichier.
5. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour importer le fichier de la zone de
travail profil comme un nouveau niveau profil.
Si vous tes en train d'importer une zone de travail profil enregistr
comme un fichier *.dxf, la bote de dialogue Fichier import est
affiche:

Assurez vous que les paramtres pour la zone de travail profil


importe est correct:
Si vous voulez positionner les donnes du profil import dans le
centre du niveau profil, cliquez pour slectionner l'option
Centrer sur la page.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 97


Assurer vous que les units de mesure (mm ou pouces) pour
les donnes du profil import soient les mmes que ceux tant
utiliss dans le modle ArtCAM en cliquant sur le bouton
appropri dans la zone Units du fichier.
Si vous voulez identifier tous les profils boucles pendant
l'importation des profils dans la tolrance, assurez vous que
l'option Vrifier les croisements et les boucles soit
slectionn et que la tolrance appropri est dfinie dans la
bote Tolrance d'intersection.

Les profils boucles sont indiqu en rouge une fois


slectionns avec les formes circulaires blanches marquant
les positions de l ou les profils se superposent.
Si vous voulez rejoindre n'importe quels profils pendant
l'importation des profils qui ont t 'spar' dans la tolrance,
assurez vous que l'option Rejoindre auto. des profils soit
slectionn et que la tolrance appropri est dfinie dans la
bote Tolrance de jonction.
Cliquez sur le bouton OK pour fermer la bote de dialogue et
importer la zone de travail profil.
Si vous tes en train d'importer la zone de travail profil enregistr
comme un fichier Encapsulated PostScript (*.eps) ou Adobe
Illustrator (*.ai) avec son origine en dehors du modle ArtCAM, la
bote de dialogue Choisir l'emplacement des donnes est
affiche.
Cliquez sur l'un des boutons pour slectionner o vous voulez
positionner la zone de travail profil dans le niveau profil:
Si vous voulez positionner la zone de travail profil selon les
coordonnes X et Y enregistres dans le fichier lui-mme,
slectionnez Positionner les donnes en utilisant
l'emplacement dans le fichier EPS en cliquant sur son
bouton.
Si vous voulez positionner la zone de travail profil dans le
centre du niveau profil, slectionnez Positionner les
donnes dans le centre de l'image ArtCAM en cliquant
sur son bouton.
Cliquez sur le bouton OK pour fermer la bote de dialogue et
importer la zone de travail profil.

98 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Un nouveau niveau profil est cr directement au-dessus du niveau
actuellement slectionn dans la pile indique dans la zone Profils
du Gestionnaire de niveaux. Le niveau profil adopte le nom du
fichier de la zone de travail profil import. La zone de travail sur ce
nouveau niveau profil est slectionne par dfaut.

Si vous tes en train d'importer un fichier de donne profil


qui contient des niveaux lui-mme, toute la zone de travail
dans le fichier est unifie sur un seul nouveau niveau profil
dans le modle ArtCAM. Si vous voulez prserver
l'information du niveau dans le fichier import, utilisez
Fichier> Importer...> Importer des profils... partir de
la Barre de menu principale la place.

Si vous tes en train d'importer un fichier de donnes profil


qui contient dj des niveaux, l'information niveau dans le
fichier est prserve. Si le nom donn un niveau dans le
fichier import est partag par un niveau profil existant dans
la pile, la zone de travail sur le niveau dans le fichier est
transfr au niveau du mme nom dans la pile. S'il n'y a pas
de niveau dans la pile qui partage le nom d'un niveau dans le
fichier import, un nouveau niveau profil est cr lequel
adopte le nom l'origine donn au niveau dans le fichier.
Chaque nouveau niveau profil cr depuis le fichier import
est aussi assign une couleur rouge par dfaut .

Charger un niveau bitmap


Vous pouvez charger un fichier image enregistr dans n'importe lequel
des formats suivants comme un nouveau niveau bitmap:
Modle ArtCAM (*.art)
Relief ArtCAM (*.rlf)
Image JPEG (*.jpg ou *.jpeg)
CompuServe Image (*.gif)
Bitmap Windows (*.bmp)
PC Paintbrush (*.pcx)
Tagged Image File (*.tif ou *.tiff)
TrueVision Targa (*.tga)
Windows MetaFile (*.wmf)
Windows Enhanced MetaFile (*.emf)

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 99


Le nouveau niveau bitmap est cr directement au-dessus du niveau
bitmap actuellement slectionn dans la pile indique dans la zone
Bitmaps du Gestionnaire de niveaux.
Pour charger un fichier image comme un nouveau niveau bitmap:
1. Cliquez sur le bouton Ouvrir dans la zone Bitmaps du
Gestionnaire de niveaux pour afficher la bote de dialogue
Charger niveau Bitmap:

Vous pouvez aussi afficher la bote de dialogue Charger


niveau Bitmap en cliquant sur Bitmaps> Charger
niveau... partir de la Barre de menu principale.
2. Cliquez sur la case de la liste Fichiers de type, et ensuite sur le
type de fichier image que vous voulez importer sur un nouveau
niveau bitmap.
3. Utilisez l'une des mthodes suivantes pour trouver le fichier image
que vous voulez importer sur un nouveau niveau bitmap:

100 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Par dfaut, ArtCAM Pro tablit une liste des fichiers dans le
format du modle ArtCAM (*.art) seulement. Vous pouvez
afficher tous les fichiers compatibles en cliquant sur la case de
la liste Fichiers de type suivit par Tous les fichiers (*.*),
ou les fichiers limiter au format alternative en cliquant pour
slectionner le type de fichier spcifique dans la case de la liste
Fichiers de type.
Vous pouvez utiliser la case de la liste Regarder dans et le
bouton Vers le haut d'un niveau pour naviguer vers le
rpertoire ou le dossier contenant le fichier dont vous voulez
crer un modle.
4. Une fois que vous avez trouv le fichier image, cliquez pour
slectionner le fichier list dans la fentre principale de la bote de
dialogue Charger niveau Bitmap. Son nom apparat dans la
bote nom de fichier.
Dans la zone Aperu du modle vous pouvez voir un aperu du
fichier image slectionn. La reprsentation du mode grisonn du
fichier image slectionn est affiche dans la zone Information
sur le relief avec ses dimensions en pixels.

En choisissant une image, la reprsentation du mode


grisonn indiqu dans la zone Information sur le relief
donne une indication de la forme que le niveau relief
rsultant prendra. Considrez que les zones brillantes de
l'image du mode grisonn refltent les zones hautes dans le
niveau relief rsultant, tandis que les zones sombres refltent
les basses.
5. Si vous voulez mettre l'chelle le fichier image slectionn,
cliquez sur la case de la liste Graduation suivit par l'option de
graduation appropri:
Aucun - Cliquez sur cette option si vous ne voulez pas mettre
l'chelle l'image slectionne.
Ajuster - Cliquez sur cette option si vous voulez maintenir le
rapport largeur/hauteur de l'image slectionne. Si l'image
slectionne est gal ou suprieur celle de la zone modle (la
zone blanche) dans la fentre Vue 2D, l'image slectionne
remplit cela sans tre coupe. Si l'image slectionne est plus
petite que la zone modle, ArtCAM Pro ajoute des bords autour
de l'image pour compenser. Le bord adopte la couleur inclus
dans le coin en haut gauche dans l'image slectionne.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 101


Remplir - Cliquez sur cette option si vous voulez couper les
zones de l'image slectionne en dehors de la zone modle (la
zone blanche) dans la fentre Vue 2D. L'image slectionne
remplit la zone modle et son rapport largeur/hauteur original
est maintenu.
tirer - Cliquez sur cette option si vous voulez dformer
l'image, de telle faon ce qu'il remplisse la zone modle (la
zone blanche) dans la fentre Vue 2D. Bien que l'image
slectionne est redimensionne pour remplir la zone modle,
son rapport largeur/hauteur original n'est pas maintenu.
6. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour importer l'image dans le modle
ArtCAM comme un nouveau niveau bitmap. Le nouveau niveau
bitmap apparat directement au-dessus du niveau actuellement
slectionn dans la pile dans la zone Bitmaps du Gestionnaire
de niveaux. Le niveau bitmap adopte le nom du fichier image
partir duquel il est cr.

Charger un niveau relief


Vous pouvez charger un fichier relief enregistr dans n'importe lequel des
formats suivants comme un nouveau niveau relief.
Modle ArtCAM (*.art)
Relief ArtCAM (*.rlf)
Image JPEG (*.jpg et *.jpeg)
CompuServe Image (*.gif)
Bitmap Windows (*.bmp)
PC Paintbrush (*.pcx)
Tagged Image File Format (*.tif et *.tiff)
TrueVision Targa (*.tga)
Windows Metafile (*.wmf)
Enhanced Windows Metafile (*.emf)
Le nouveau niveau relief est cr directement au-dessus du niveau relief
actuellement slectionn dans la pile indique dans la zone Relief du
Gestionnaire de niveaux.
Pour charger un fichier relief comme un nouveau niveau relief:

102 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


1. Cliquez sur le bouton Ouvrir dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour afficher la bote de dialogue
Charger niveau Bitmap:

Vous pouvez aussi afficher la bote de dialogue Charger


niveau Relief en cliquant sur Relief> Charger niveau...
partir de la Barre de menu principale.
2. Utilisez l'une des mthodes suivantes pour trouver le fichier relief
que vous voulez importer comme un nouveau niveau relief:
Par dfaut, ArtCAM Pro tablit une liste des fichiers dans le
format du modle ArtCAM (*.art) seulement. Vous pouvez
afficher tous les fichiers compatibles en cliquant sur la case de
la liste Fichiers de type suivit par Tous les fichiers (*.*),
ou les fichiers limiter au format alternative en cliquant pour
slectionner le type de fichier spcifique dans la case de la liste
Fichiers de type.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 103


Vous pouvez utiliser la case de la liste Regarder dans et le
bouton Vers le haut d'un niveau pour naviguer vers le
rpertoire ou le dossier contenant le fichier dont vous voulez
crer un nouveau niveau relief.
3. Une fois que vous avez trouv le fichier relief, cliquez pour
slectionner le fichier list dans la fentre principale de la bote de
dialogue Charger niveau Relief. Son nom apparat dans la bote
nom de fichier.
Dans la zone Aperu du modle vous pouvez voir un aperu du
fichier relief slectionn. La reprsentation du mode grisonn du
fichier relief slectionn est affiche dans la zone Information
sur le relief avec ses dimensions en pixels.

En choisissant un relief, la reprsentation du mode grisonn


montr dans la zone Information sur le relief donne une
indication de la forme que le niveau relief rsultant prendra.
Considrez que les zones brillantes de l'image du mode
grisonn refltent les zones hautes dans le niveau relief
rsultant, tandis que les zones sombres refltent les basses.
4. Cliquez sur la case de la liste Mode et ensuite sur le Mode de
sculpture que vous voulez assigner au nouveau niveau relief. Pour
une explication de chacun des modes de sculpture, voir Assigner
un mode d'insertion un niveau relief (Sur la page 105).
5. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour crer le nouveau niveau relief.
Le nouveau niveau relief apparat directement au-dessus du niveau
actuellement slectionn dans la pile de la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux. Le niveau relief adopte le nom du
fichier relief partir duquel il est cr.
6. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour crer le nouveau niveau relief.

Slectionner un niveau
Pour slectionner un niveau:
1. Cliquez sur l' onglet niveaux pour afficher le
Gestionnaire de niveaux. Pour plus de dtails, voir
Comprendre l'onglet niveaux (Sur la page 90).

104 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Si vous ne pouvez pas voir le panneau sur la droite de
l'interface lequel contient le Gestionnaire de niveaux,
appuyez sur la touche F7 sur votre clavier pour
activer/dsactiver son affichage.
2. Cliquez sur le nom du niveau de la pile que vous voulez
slectionner. Son nom est accentu en gris fonc.
Par exemple, si vous slectionnez le niveau par dfaut dans la zone
Profils de la page, il apparat comme suit:
Avant...

Aprs...

Assigner un mode d'insertion un niveau relief


Vous pouvez contrler le chemin dans lequel des niveaux relief se
combinent pour former le relief composite. Le mode de sculpture assign
chaque niveau relief affecte directement le chemin dans lequel le relief
composite prend forme.
1. Cliquez sur l' onglet Niveaux pour afficher le
Gestionnaire de niveaux. Pour plus de dtails, voir
Comprendre l'onglet niveaux (Sur la page 90).
2. Slectionnez le niveau depuis la pile dans la zone Reliefs au quel
vous voulez assigner un nouveau mode de sculpture. Pour plus de
dtails, voir Slectionner un niveau (Sur la page 104).
3. Assurez vous que la fentre Vue 3D est affiche pour que vous
puissiez voir comment le relief composite change la suite d'une
modification du mode de sculpture associ avec le niveau
slectionn.

4. Cliquez sur l' icne le long du bord droit du mode de sculpture


actuellement slectionn pour afficher le jeu d'outils du mode de
sculpture.

5. Cliquez sur le bouton pour la mthode du mode de sculpture que


vous voulez assigner au niveau relief.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 105


Cliquez sur le mode de sculpture Ajouter si vous voulez
ajouter le contenu du niveau relief visible au prochain niveau
visible au-dessus de la pile.
Cliquez sur le mode de sculpture Soustraire qui est
slectionn si vous voulez soustraire le contenu du niveau relief
visible du prochain niveau visible au-dessus de la pile.
Cliquez sur le mode de sculpture Fusi. haut si vous voulez
fusionner le contenu du niveau relief visible avec le prochain
niveau visible au-dessus de la pile, de telle faon ce que
seulement les points les plus haut restent.
Cliquez sur le mode de sculpture Fusi. bas si vous voulez
fusionner le contenu du niveau relief visible avec le prochain
niveau visible au-dessus de la pile, de telle faon ce que
seulement les points les plus bas restent.
Cliquez sur le mode de sculpture Multiplier si vous voulez
multiplier la hauteur des points sur le niveau relief visible par
les points concidents (conforme) sur le prochain niveau visible
au-dessus de la pile.

Vous pouvez aussi alterner travers les diffrents modes de


sculpture en cliquant sur le bouton lui-mme.

Contrairement aux jeux d'outils trouvs dans la page


d'accueil de l' Assistant, vous ne pouvez pas fixer le jeu
d'outils du mode de sculpture sur le Gestionnaire de
niveaux.

Si vous crez un nouveau niveau relief, le mode de sculpture


Ajouter est slectionn par dfaut. Pour plus de dtails,
voir Crer un nouveau niveau (Sur la page 92).

Lorsque vous chargez un niveau relief dans la pile, vous


pouvez dfinir le mode de sculpture associ avec le niveau au
mme moment. Pour plus de dtails, voir Charger un niveau
(Sur la page 95).

106 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Afin de produire un relief composite faisable, le niveau relief
au quel le mode de sculpture Multiplier est appliqu doit
avoir une hauteur maximale Z entre 0 et 1.

Faire un double d'un niveau


Vous pouvez faire un double un profil slectionn, bitmap ou niveau
relief. En faisant ainsi, les contenus du niveau original et ses paramtres
associs sont reproduits sur un nouveau niveau.
1. Slectionnez le niveau que vous vous faire un double. Son nom est
accentu en gris fonc. Pour plus de dtails, voir Slectionner un
niveau (Sur la page 104).
2. Cliquez sur le bouton Faites un double associ avec le type
de niveau que vous tes maintenant en train de faire un double.
Par exemple, si vous tes en train de faire un double d'un niveau
profil, cliquez sur le bouton indiqu dans la zone Profils.
Le nouveau niveau dupliqu est cr directement au-dessus du
niveau original de la pile duquelle elle a t cre.

Aprs la duplication d'un niveau relief, vous pouvez dfinir la


position gnrale du niveau rsultant de la pile en utilisant
les boutons et situs en bas droite de la pile. Pour
plus de dtails, voir Ajuster l'ordre de la pile de niveau (Sur
la page 118).
Le nom par dfaut du nouveau niveau dupliqu adopte le nom du
niveau original duquel il a t cr avec un prfixe Copier. Par
exemple, un double de Niveau relief 1 est nomm Copie de Niveau
relief 1.
En crant un niveau profil double, le niveau dupliqu assume
toutes les proprits associes avec le niveau original. Cela inclut
sa couleur actuelle, si ou non elle est verrouille, sa visibilit et si
ou non l'accrochage est actif.
En crant un niveau relief double, le niveau dupliqu assume toutes
les proprits associes avec le niveau original. Cela inclut son
mode d'insertion du relief actuel et sa visibilit.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 107


Fusionner des niveaux
En travaillant avec un profil ou des niveaux relief, vous pouvez combiner
plusieurs niveaux visibles dans un simple nouveau niveau. Cela rduit les
exigences de mmoire du modle ArtCAM. Toutefois, parce que ces
niveaux ont t consolids dans un simple niveau, ils ne peuvent plus tre
modifis sparment.
Pour fusionner le contenu travers tous les niveaux visibles dans un
simple nouveau niveau:
1. Cliquez sur l' onglet Niveaux pour afficher le Gestionnaire de
niveaux. Pour plus de dtails, voir Comprendre l'onglet niveaux
(Sur la page 90).
2. Si vous tes en train de fusionner les niveaux profil:
Assurez vous que tous les niveaux que vous voulez fusionner
soient visibles. Pour plus de dtails, voir Visualiser un niveau
(Sur la page 94).
Cliquez pour slectionner le niveau dans la pile au-dessus
duquelle vous voulez crer le nouveau niveau sur lequel tous les
autres niveaux visibles sont consolids. Son nom est accentu
en gris fonc. Pour plus de dtails, voir Slectionner un niveau
(Sur la page 104).
Par exemple, si vous slectionnez le Niveau par dfaut dans la
zone Profils de la page, il apparat comme suit:

Si vous tes en train de fusionner les niveaux relief:


Assurez vous que tous les niveaux que vous voulez fusionner
soient visibles. Pour plus de dtails, voir Visualiser un niveau
(Sur la page 94).
Assurez vous que la pile de niveau correcte soit slectionne
dans la case de liste indique dans la zone Reliefs de la page.
Pour plus de dtails, voir Transfrer des niveaux relief entre des
piles (Sur la page 121).
Assurez vous que le mode de sculpture correct soit slectionn
pour chacun des niveaux visibles que vous voulez fusionner.
Pour plus de dtails, voir Assigner un mode d'insertion un
niveau relief (Sur la page 105).

108 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Cliquez sur l' icne gauche du nom de niveau pour
afficher le jeu d'outils du mode de sculpture associ avec un
niveau relief:

Cliquez sur le mode de sculpture Ajouter si vous voulez


ajouter le contenu du niveau relief visible au prochain niveau
relief visible au-dessus de la pile.
Cliquez sur le mode de sculpture Soustraire si vous voulez
soustraire le contenu du niveau relief visible du prochain niveau
relief visible au-dessus de la pile.
Cliquez sur le mode de sculpture Fusi. haut si vous voulez
fusionner le contenu du niveau relief visible avec le prochain
niveau relief visible au-dessus de la pile, de telle faon ce que
seulement les points les plus haut restent.
Cliquez sur le mode de sculpture Fusi. bas si vous voulez
fusionner le contenu du niveau relief visible avec le prochain
niveau relief visible au-dessus de la pile, de telle faon ce que
seulement les points les plus bas restent.
Cliquez sur le mode de sculpture Multiplier si vous voulez
multiplier la hauteur des points sur le niveau relief visible par
les points concidents (conforme) sur le prochain niveau visible
au-dessus de la pile.
3. Assurez vous que la visibilit soit dsactive pour tous les
niveaux de la pile que vous ne voulez pas fusionner. Pour plus de
dtails, voir Visualiser un niveau (Sur la page 94).
4. Cliquez sur le bouton Fusionner pour fusionner tous les
niveaux visibles de la pile.
Si vous tes en train de fusionner les niveaux profil, la zone de
travail profil originale dessine a travers les niveaux visibles
prcdemment est consolids sur un nouveau niveau profil nomm
Niveau fusionn par dfaut. Le niveau fusionn est cr
directement au-dessus du niveau profil slectionn dans la pile. La
couleur noire est assigne au niveau fusionn, et il est aussi visible
par dfaut. Les niveaux visibles qui ont contenus la zone de travail
profil avant la fusion restent dans la pile, bien qu'ils soient
maintenant cachs et vides.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 109


Chaque fois que vous fusionnez une slection de niveaux profil
visibles, un nouveau niveau fusionn est cr dans la pile. Ceux-ci
sont numrots conscutivement.
Si vous tes en train de fusionner les niveaux relief, les formes
cres travers les niveaux visibles sont consolids sur un nouveau
niveau relief. Ce nouveau niveau relief est cr en haut de la pile et
est nomm Niveau fusionn par dfaut.
Exactement comment chacun des niveaux relief spars sont
consolids pour former le niveau fusionn qui dpend de la
mthode de combinaison qui est assigne chacun d'eux avant la
fusion.
Chaque fois que vous fusionnez une slection de niveaux relief
visibles, un nouveau niveau fusionn est cr dans la pile. Ceux-ci
sont numrots conscutivement.
5. Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Vous pouvez voir comment le relief composite change
chaque fois que le mode de sculpture associ avec n'importe lequel
des niveaux relief visibles sont changs ou l'ordre dans lequel ils
sont entasss est ajust.

Enregistrer un niveau
Vous pouvez enregistrer un profil slectionn, bitmap ou niveau relief
dans une varit de diffrents types de fichier.
1. Cliquez sur l' onglet niveaux pour afficher le
Gestionnaire de niveaux. Pour plus de dtails, voir
Comprendre l'onglet niveaux (Sur la page 90).
2. Slectionnez le niveau que vous vous enregistrer. Son nom est
accentu en gris fonc. Pour plus de dtails, voir Slectionner un
niveau (Sur la page 104).
3. Cliquez sur le bouton Enregistrer dans la barre d'outils
associe avec le type de niveau que vous voulez enregistrer. La
bote de dialogue Enregistrer sous apparat.

110 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Par exemple, en enregistrant un niveau relief la bote de dialogue
Enregistrer niveau relief apparat comme il suit:

Vous pouvez aussi enregistrer un niveau profil de la barre de


menu principal en cliquant sur Profils> Enregistrer
niveau... option.

Vous pouvez aussi enregistrer un niveau bitmap de la barre


de menu principal en cliquant sur Bitmaps> Enregistrer
niveau... option.

Vous pouvez aussi enregistrer un niveau relief de la barre de


menu principal en cliquant sur Reliefs> Enregistrer
niveau... option.
4. Si vous voulez spcifier l'emplacement dans lequel le niveau est
enregistr, alors cliquez sur la case de la liste Enregistrer dans
et ensuite slectionnez le rpertoire appropri sur votre ordinateur.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 111


Si vous tes en train d'enregistrer un niveau profil pour la
premire fois, alors le rpertoire de Bibliothque de profils
C:\Documents and Settings\All Users\Documents\ArtCAM
Files\ est slectionn par dfaut. Sinon, ArtCAM Pro se rappelle
du dernier emplacement dans lequel vous avez enregistr un
fichier.
Si vous tes en train d'enregistrer un niveau bitmap pour la
premire fois, alors le rpertoire C:\Documents and Settings\All
Users\Documents\My Pictures est slectionn par dfaut. Sinon,
ArtCAM Pro se rappelle du dernier emplacement dans lequel
vous avez enregistr un fichier.
Si vous tes en train d'enregistrer un niveau relief pour la
premire fois, alors le rpertoire de Reliefs C:\Documents and
Settings\All Users\Documents\ArtCAM Files\ est slectionn
par dfaut. Sinon, ArtCAM Pro se rappelle du dernier
emplacement dans lequel vous avez enregistr un fichier.
5. Le nom du niveau que vous tes en train d'enregistr est indiqu
dans la zone Nom de fichier par dfaut. Si vous voulez changer
le nom du fichier, alors tapez son nouveau nom ici.
6. Cliquez sur la case de la liste Type et slectionnez le format dans
lequel vous voulez enregistrer le niveau.
Si vous tes en train d'enregistrer un niveau profil, alors vous
pouvez l'enregistrer dans n'importe lequel des formats de fichier
suivants:
Encapsulated PostScript (*.eps)
Drawing Interchange (*.dxf)
Lotus, PC Paint ou DUCT picture (*.pic)
Si vous tes en train d'enregistrer un niveau bitmap, alors vous
pouvez l'enregistrer dans n'importe lequel des formats de fichier
suivants:
Bitmap Windows (*.bmp)
TIFF Image (*.tif)
PCX Image (*.pcx)
CompuServe Image (*.gif)
Image JPEG (*.jpg ou *.jpeg)

112 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Si vous tes en train d'enregistrer un niveau relief, alors vous
pouvez l'enregistrer dans n'importe lequel des formats de fichier
suivants:
Relief ArtCAM (*.rlf)
Bitmap Windows (*.bmp)
Image TIFF dgrad 16-Bit (*.tif)

En enregistrant un niveau relief comme une image TIFF


dgrad 16-Bit, cela vous permet de modifier l'image dans
n'importe quel , tel que Adobe Photoshop, sans perte de
rsolution.
7. Cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer le projet et
fermez la bote de dialogue Enregistrer sous.

Si vous voulez fermer la bote de dialogue Enregistrer


sous sans enregistrer le niveau slectionn, cliquez sur le
bouton Annuler.

Supprimer un niveau
Vous pouvez supprimer n'importe quel niveau dans un modle. Si vous
supprimez un niveau profil, vous devez choisir ou non de transfrer la
zone de travail profil qui est contenue sur le niveau du niveau par dfaut
ou supprimer la zone de travail avec le niveau lui-mme.
Pour supprimer un niveau:
1. Cliquez sur l' onglet niveaux pour afficher le
Gestionnaire de niveaux. Pour plus de dtails, voir
Comprendre l'onglet niveaux (Sur la page 90).
2. Cliquez pour slectionner le niveau dans la pile que vous voulez
supprimer. Son nom est accentu en gris fonc. Pour plus de
dtails, voir slectionner un niveau (Sur la page 104).
3. Cliquez sur le bouton Supprimer pour supprimer le niveau
slectionn.

Si vous supprimez accidentellement un niveau, vous pouvez


utiliser les touches Ctrl + Z sur votre clavier pour restaurer
le niveau la pile du quelle il a t supprim. Le niveau
adopte aussi sa position originale dans la pile.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 113


En supprimant un niveau relief vous pouvez affecter
significativement l'apparence du relief composite indiqu
dans la fentre Vue 3D. Vous pouvez avoir besoin d'ajuster
le Mode de sculpture associ avec les niveaux relief restant
dans la pile plus tard. Pour plus de dtails, voir Assigner un
mode d'insertion un niveau relief (Sur la page 105).
Si vous tes en train de supprimer un niveau profil, la bote de
message suivante apparat:

Si vous voulez transfrer la zone de travail sur le niveau profil


slectionn au niveau par dfaut avant qu'il soit supprim,
cliquez sur le bouton Oui.

Si vous utilisez les touches Ctrl + Z sur votre clavier pour


restaurer le niveau profil supprim de la pile, n'importe
quelle zone de travail transfre du niveau par dfaut
l'poque o il a t supprim est de nouveau dplac du
niveau profil sur lequel il a t dessin l'origine.
Si vous voulez supprimer le niveau profil slectionn avec la
zone de travail dessine sur le niveau, cliquez sur le bouton
Non.
Si vous ne voulez plus supprimer le niveau profil slectionn,
cliquez sur le bouton Annuler.

Fermer un niveau profil


Vous pouvez verrouiller ou dverrouiller une zone de travail profil
slectionn qui est dessine sur un niveau profil, de telle faon ce qu'il
ne puisse pas tre dplac accidentellement. Une fermeture, toutefois, ne
vous empche pas de transfrer une zone de travail profil d'un niveau
profil un autre. Vous ne pouvez pas verrouiller ou dverrouiller un
niveau relief ou bitmap.
Pour contrler la fermeture associ avec un niveau profil:
1. Cliquez sur l' onglet niveaux pour afficher le
Gestionnaire de niveaux. Pour plus de dtails, voir
Comprendre l'onglet niveaux (Sur la page 90).

114 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


2. Slectionnez le niveau profil pour lequel vous voulez alterner sa
fermeture. Son nom est accentu en gris fonc. Pour plus de dtails,
voir slectionner un niveau (Sur la page 104).
3. Si vous voulez verrouiller la zone de travail sur le niveau profil
slectionn:
Cliquez sur le bouton Alterner le verrouillage .
Si vous voulez dverrouiller la zone de travail sur le niveau profil
slectionn:
Cliquez sur le bouton Alterner le verrouillage .

Accrochage sur un niveau profil


Un accrochage vous permet d'aligner une zone de travail qui est dessine
sur un niveau profil avec un autre profil ou n'importe quel autre niveau
profil visible ou une ligne.

L'option Accrocher aux objets dans le menu Bitmaps>


Vues doit tre slectionne pour utiliser le bouton Alterner le
curseur intelligent associ avec chacun des niveaux profil
empils dans la zone Profils du Gestionnaire de niveaux.
Vous pouvez alterner l'accrochage associ avec un niveau profil activ et
dsactiv.
Cliquez sur le bouton Alterner le curseur intelligent pour
dsactiver un accrochage sur un niveau profil.
Cliquez sur le bouton Alterner le curseur intelligent pour
autoriser un accrochage sur un niveau profil.

Pour dsactiver temporairement un accrochage sur un niveau


profil, maintenez enfoncer la touche Shift sur votre clavier.

Assigner une couleur un niveau profil


Vous pouvez assigner une couleur un niveau profil. Une fois que vous
avez termin, toute la zone de travail dessine sur ce niveau particulier est
indique dans la couleur slectionne. Ceci vous permet d'identifier le
niveau profil au quel la zone de travail profil indique dans la fentre
Vue 2D appartient.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 115


Evitez d'utiliser bleu, magenta ou rouge lorsque vous assignez une
couleur un niveau profil. Cela est parce que ces couleurs sont utilises
dans ArtCAM Pro lorsque vous slectionnez des profils ou des aperus du
parcours d'outils sur la vue.
Pour assigner une couleur un niveau profil:
1. Cliquez sur le bouton associ avec le niveau profil pour lequel
vous voulez changer sa couleur assigne. La bote de dialogue
Couleurs est affiche:

2. Slectionnez la couleur que vous voulez assigner au niveau profil.


Pour slectionner une couleur de base:
Cliquez sur une couleur dans la palette Couleurs de base.
Pour slectionner une couleur personnalise:
Cliquez sur une couleur approximative dans la matrice de
couleur, ensuite cliquez et faites glisser sur le curseur droite
de la bote de dialogue pour ajuster les attributs des couleurs.
Les valeurs de type dans les botes Teinte, Satur. (Saturation)
et Lum. (luminosit), ou les botes Rouge, Vert et Bleu pour
spcifier la couleur.
Cliquez sur le bouton Ajouter aux couleurs
personnalises pour ajouter la couleur la palette de
Couleurs personnalises.
3. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la bote de dialogue
Couleurs et dfinissez la couleur de la zone de travail profil
dessine sur le niveau.

116 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Transfrer des profils entre des niveaux
Vous pouvez transfrer une zone de travail profil slectionne d'un niveau
profil un autre, ou un compltement nouveau niveau profil.
Pour transfrer une slection de profils d'un niveau un autre:
1. Cliquez sur l' onglet niveaux pour afficher le
Gestionnaire de niveaux. Pour plus de dtails, voir
Comprendre l'onglet niveaux (Sur la page 90).
2. Slectionnez les profils dans la fentre Vue 2D que vous voulez
transfrer un autre niveau profil.
3. Cliquez droit avec la souris sur les profils slectionns pour
afficher leur menu contextuel, et ensuite cliquez sur l'option
Dplacer vers le niveau pour afficher un sous-menu de la liste
jusqu' vingt des niveaux profil dans le modle:

Si l'onglet Bote outils est actuellement indiqu dans le


panneau sur la droite de l'interface de ArtCAM Pro, vous
pouvez utiliser l'option Dplacer vers le niveau>
Gestionnaire des niveaux ... sur le menu contextuel pour
afficher le Gestionnaire de niveaux.
4. Si vous voulez transfrer les profils slectionns un niveau
existant:
Cliquez sur le nom du niveau auquel vous voulez transfrer les
profils slectionns. Les profils slectionns sont transfrer au
niveau et sont indiqus dans la couleur assigne au niveau.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 117


Si vous transfrez les profils slectionns un niveau qui est
cach, alors la visibilit pour le niveau est automatiquement
active .
Si vous voulez transfrer les profils slectionns un nouveau
niveau:
Cliquez sur l'option Nouveau niveau... option. Un nouveau
niveau profil est cr directement au-dessus du niveau
slectionn dans la pile et les profils slectionns sont transfrs
ce niveau. Le nouveau niveau est slectionn par dfaut.

Effacer un niveau bitmap


Vous pouvez supprimer le contenu sur un niveau bitmap slectionn et
restaurer l'arrire-plan en blanc, ou si blanc n'est pas disponible dans la
palette de couleur au-dessous de la fentre Vue 2D, la couleur primaire
actuelle.
Pour effacer un niveau bitmap slectionn:
1. Assurez vous que le niveau bitmap que vous voulez effacer soit
slectionn. Pour plus de dtails, voir slectionner un niveau (Sur
la page 104).
2. Assurez-vous que la couleur que vous voulez utiliser pour l'arrire-
plan du modle est slectionn comme la couleur primaire.
3. Cliquez sur le bouton Effacer pour restaurer l'arrire-plan du
modle est slectionn comme la couleur primaire dpend du quel
est disponible de votre palette de couleur.
Vous pouvez aussi effacer un niveau bitmap slectionn de la manire
suivante:
1. Depuis la Barre de menu principale, cliquez sur Bitmaps>
Effacer.

Ajuster l'ordre de la pile de niveau


Vous pouvez dfinir l'ordre dans lequel les niveaux profil ou relief sont
empils. Vous ne pouvez pas ajuster l'ordre de la pile des niveaux bitmap.
Vous pouvez dplacer un niveau verticalement de haut en bas.

118 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


En ajustant l'ordre de la pile des niveaux relief vous pouvez affecter
significativement l'apparence du relief composite indiqu dans la
fentre Vue 3D. Vous pouvez avoir besoin d'ajuster le Mode de
sculpture associ avec les niveaux relief restant dans la pile plus
tard. Pour plus de dtails, voir Assigner un mode d'insertion un
niveau relief (Sur la page 105).
Pour promouvoir un niveau slectionn dans la pile:
1. Slectionnez le niveau dans la pile que vous voulez promouvoir.
Pour plus de dtails, voir slectionner un niveau (Sur la page 104).
2. Cliquez sur le bouton pour promouvoir le niveau slectionn
directement au-dessus du prochain niveau dans la pile.
Pour rtrograder un niveau slectionn dans la pile:
1. Slectionnez le niveau dans la pile que vous voulez rtrograder.
Pour plus de dtails, voir slectionner un niveau (Sur la page 104).
2. Cliquez sur le bouton pour rtrograder le niveau slectionn
directement au-dessus du prochain niveau dans la pile.

Crer un niveau bitmap d'un niveau relief


Vous pouvez crer un nouveau niveau bitmap contenant une image
grisonne du contenu d'un niveau relief slectionn.
1. Slectionnez le niveau relief duquel vous voulez crer une image
grisonne. Son nom est accentu en gris fonc. Pour plus de dtails,
voir slectionner un niveau (Sur la page 104).
2. Cliquez sur le bouton Crer Bitmap grisonnant dans la zone
Reliefs du Gestionnaire de niveaux pour crer une image
grisonne du niveau relief slectionn sur un nouveau niveau
bitmap directement au-dessus de n'importe quel niveau bitmap qui
est slectionn dans la pile indique dans la zone Bitmaps du
Gestionnaire de niveaux. Le nouveau niveau bitmap prsume
le nom du niveau relief duquel il a t cr et est slectionn par
dfaut.

Crer un niveau relief d'un niveau bitmap


Vous pouvez crer un nouveau niveau relief d'un niveau bitmap
slectionn.
1. Slectionnez le niveau bitmap duquel vous voulez crer un niveau
relief. Son nom est accentu en gris fonc. Pour plus de dtails,
voir slectionner un niveau (Sur la page 104).

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 119


2. Cliquez sur le bouton Crer un relief depuis une image
dans la zone Bitmaps du Gestionnaire de niveaux pour
afficher la bote de dialogue Hauteur du relief:

La valeur affiche dans la bote Hauteur actuelle n'est pas


la hauteur relle Z du relief composite dans le modle. Ceci
est une valeur arbitraire calcule 1/4 soit de la largeur du
modle (Y) ou de la longueur (X); Peu importe lequel est le
plus petit ce moment de la cration du niveau relief partir
du niveau bitmap.
3. Dfinissez la hauteur Z du niveau relief que vous tes en train de
crer du niveau bitmap slectionn dans la bote Nouvelle
hauteur.
4. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la bote de dialogue. et crez
un nouveau niveau relief du niveau bitmap slectionn directement
au-dessus de n'importe quel niveau relief qui est slectionn dans la
pile indique dans la zone Reliefs du Gestionnaire de
niveaux. Le nouveau niveau bitmap prsume le nom du niveau
relief duquel il a t cr et est slectionn par dfaut.

Aperu du contenu sur un niveau relief


Chaque niveau relief a sa propre image rduite, vous permettant de
vrifier son contenu sans tenir compte de s'il est actuellement visible dans
la fentre Vue 3D ou non. Ceci est particulirement prcieux quand un
relief composite se compose d'un grand nombre de niveaux relief.
Pour apercevoir le contenu sur un niveau relief spcifique:

120 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


1. Dplacez le curseur de la souris sur l'image rduite gauche du jeu
d'outil Mode de sculpture (voir "Assigner un mode d'insertion un
niveau relief" Sur la page 105) associ avec le niveau relief dans la
pile indique dans la zone Reliefs du Gestionnaire de
niveaux.

L'image miniature est amplifie pour afficher le contenu sur le


niveau relief plus clair.

Les dimensions de l'image miniature originale associe avec


chaque niveau relief sont 17 x 17 pixels. Les dimensions de
l'image miniature amplifie sont 100 x 100 pixels.

Un niveau relief n'a pas besoin d'tre slectionn afin


d'afficher son image rduite amplifie.

L'image miniature, dans son tat originale ou amplifie, est


une vue isomtrique ajust la fentre du niveau relief
comme s'il tait indiqu seul dans une fentre Vue 3D. La
vue miniature n'adopte pas l'orientation de vue applique la
fentre Vue 3D actuelle.

Si vous dplacez le curseur de la souris verticalement vers le


haut ou vers le bas en ligne avec la colonne des images
rduites dans la pile du niveau relief, l'image rduite
amplifie visible est immdiatement mise jour.

Transfrer des niveaux relief entre des piles


Le relief composite peut tre construit d'une ou deux piles de niveau dans
le modle; une reprsentant la surface avant de votre conception, l'autre
reprsentant l'arrire. Bien que vous puissiez rassigner un niveau relief
d'une pile de niveau l'autre n'importe quel moment, vous ne pouvez
pas visualiser le relief composite rsultant de ces deux piles de niveau
simultanment.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 121


Lorsque vous transfrez un niveau relief d'une pile l'autre, le relief
composite rsultant de l'une de ces piles de niveau est affect. Il est
prudent de vrifier l'apparence du relief composite chaque fois que vous
transfrez un niveau relief d'une pile de niveau l'autre.
Il y a un simple niveau relief par dfaut associ deux de ces piles de
niveau, bien que ce niveau soit vide lorsqu'un modle est cr en premier.
Lorsque vous transfrez un niveau relief d'une pile l'autre, le relief
composite rsultant de l'une de ces piles de niveau est affects. Il doit
toujours y avoir au moins un niveau relief associ deux de ces piles de
niveau.
Le plus frquent utilisent pour transfrer un niveau relief entre des piles
est comme il suit:
Premirement, fusionnez les niveaux relief visibles dans la pile de
niveau associe avec le relief composite indiqu dans la fentre
Vue 3D. Un nouveau niveau relief est cr, et le contenu sur ce
niveau particulier est identique au relief composite. Pour plus de
dtails, voir Fusion des niveaux (voir "Fusionner des niveaux" Sur
la page 108).
Ensuite, transfrez le niveau relief fusionn la pile de niveau
oppose. Le relief composite rsultant des deux piles de niveaux
est maintenant identique, bien qu'il y ait encore plusieurs piles de
niveau associ une pile de niveau que l'autre.
Maintenant slectionnez la pile de niveau oppose de telle faon
ce que son relief composite rsultant soit affich dans la fentre
Vue 3D.
Finalement inversez le niveau relief fusionn dans la pile de niveau
de telle faon ce que le relief composite affich dans la fentre
Vue 3D reprsente maintenant la surface arrire de votre
conception.
Le relief composite rsultant partir des deux piles de niveau peut
maintenant tre utiliser pour crer un maillage de triangle de votre
conception termine.
Pour transfrer un niveau relief la pile de niveau oppose:
1. Cliquez sur l' onglet niveaux pour afficher le
Gestionnaire de niveaux. Pour plus de dtails, voir
Comprendre l'onglet niveaux (Sur la page 90).
2. Cliquez sur la case de la liste dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux suivie par l'option pour la pile de
niveau duquel vous voulez transfrer un niveau relief slectionn.

122 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


3. Slectionnez le niveau relief que vous voulez transfrer la pile de
niveau oppose. Son nom est accentu en gris fonc. Pour plus de
dtails, voir slectionner un niveau (Sur la page 104).

Plutt que de transfrer simplement un niveau relief la pile


de niveau oppose, vous prfrerez peut-tre crer un double
du niveau relief original et ensuite transfrer cela la pile de
niveau oppose la place. En faisant cela, il y a un niveau
relief identique dans les deux piles de niveau. Pour plus de
dtails, voir Faire un double d'un niveau (Sur la page 107).

Si il y a seulement un niveau relief dans une pile de niveau,


vous ne pouvez pas transfrer ceci la pile oppose. Si vous
tentez de transfrer le niveau relief seulement ni dans la pile
de niveau l'autre, la bote de message suivante apparat:

Cliquez sur le bouton OK pour fermer la bote de message.


4. Cliquez sur le bouton Transfrer cot oppos pour
transfrer le niveau relief slectionn la pile de niveau oppose.
Le niveau relief n'est plus list dans la pile de niveau indique sur
le Gestionnaire de niveaux.
5. Pour confirmer que le niveau relief a t transfr la pile de
niveau oppose, cliquez sur la case de la liste dans la zone Reliefs
suivie par l'option pour la pile de niveau oppose.
La pile de niveau oppose est indique sur le Gestionnaire de
niveaux, et vous pouvez voir le niveau relief que vous avez
transfr. Le relief composite rsultant de cette pile de niveau est
affich dans la fentre Vue 3D.

Comprendre l'onglet Parcours d'outil


Au dmarrage de ArtCAM Pro, la page Boite Outils est affiche dans
la panneau sur la droite de l'interface de ArtCAM Pro. Cette page est
associe avec l'onglet Bote outils, qui contient l'outil Assistant
portraits par dfaut.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 123


Des 'plug-ins' supplmentaires disponible pour les clients possdant
le package Maintenance d'ArtCAM sont aussi contenus ici. Pour
plus de dtails sur le package Maintenance d'ArtCAM, visitez
http://www.artcam.com/advantage.htm
(http://www.artcam.com/Advantage.htm).
Ds qu'un modle est cr ou ouvert dans ArtCAM Pro, l'onglet Bote
outils devient le deuxime des deux onglets localis dans le panneau sur
la droite de l'interface de ArtCAM Pro, et est cach par dfaut.

Vous pouvez cacher le panneau qui contient les onglets


Niveaux et Bote outils en cliquant sur le bouton
Activer/Dsactiver le panneau de droite dans la
barre d'outil Vue 2D.
Si vous voulez repositionner le panneau, cliquez et tenez le
bouton gauche de la souris sur la zone droite de l'onglet
Bote outils, glissez le panneau la position dsir et
ensuite relchez le bouton de la souris pour placer le
panneau dans la position choisie.

Comprendre les fentres de


conception
Il y a deux fentres de conceptions par dfaut dans chaque nouveau
modle ArtCAM: La fentre Vue 2D et la fentre Vue 3D. Ces fentres
de conception occupent la zone de travail dans ArtCAM Pro. Vous
pouvez crer autant de fentres Vue 2D que vous voulez, mais vous ne
pouvez pas crer de fentres Vue 3D supplmentaires.

Utiliser les fentres de vue 2D


Une fentre de conception Vue 2D contient la zone de travail dessine
travers les niveaux bitmap et profil dans votre modle ArtCAM. Vous
pouvez ensuite utiliser cette zone de travail bitmap ou profil pour crer
des formes 3D sur des niveaux relief.
Vous pouvez crer plusieurs fentres Vue 2D dans un simple modle
ArtCAM. Pour chacune des fentres Vue 2D que vous crez, vous
pouvez choisir son nom.

124 L'interface de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Utiliser la fentre Vue 3D
En travaillant sur un modle indpendamment, la fentre Vue 3D
contient le relief composite rsultant des diffrents niveaux relief dans le
modle. Vous pouvez aussi voir un aperu d'un parcours d'outils calcul
ou les rsultats d'une simulation de parcours d'outils dans la fentre Vue
3D.
En travaillant sur un projet la Vue 3D affiche aussi l' Assemblage
source , les assemblages et les reproductions de maillage dans
l'explorateur projet. Tous les lments visibles dans l'explorateur projet
sont indiqus dans la fentre Vue 3D lorsqu'un projet est ouvert en
premier. Pour plus de dtails, voir Comprendre l'onglet Projet (Sur la
page 57).

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur L'interface de ArtCAM Pro 125


Grer les prfrences
de ArtCAM Pro

Beaucoup des paramtres par dfaut dans ArtCAM Pro peuvent tre
contrls d'un emplacement principal. En utilisant la page Options
d'ArtCAM, vous pouvez:
Choisissez les couleurs associes avec les profils pour indiquer leur
tat actuel.
Dfinissez la vitesse laquelle le relief composite ou le maillage de
triangle tourne dans la fentre Vue 3D lorsqu'elle est tourne.
Dfinissez les paramtres par dfaut utiliss pour les stratgies
d'usinage dans les parcours d'outils 2D et 3D.
Ordonnez ArtCAM Pro de vrifier ou d'ignorer les boucles dans
la zone de travail profil importe.
Contrlez la taille des fentres de conception lorsque ArtCAM Pro
est dmarr.
Dfinissez la taille du texte d'information indique dans la fentre
Vue 2D.
Choisissez si le relief composite et les niveaux relief slectionns
sont enregistrs dans le mme rpertoire que vos fichiers de modle
ArtCAM par dfaut.
Choisissez les couleurs associes avec l'aperu grisonn du niveau
relief slectionn et comment elles sont raccordes.
Contrlez la taille du fichier 'temporaire' associe avec les boutons
Dfaire et Refaire.
Pour ajuster les paramtres affichs comme ci-dessus dans ArtCAM Pro:

126 Grer les prfrences de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
1. Cliquez sur le bouton Options dans la zone Fichier de la
page d'accueil de l' Assistant pour afficher la page Options
d'ArtCAM. Les couleurs et les paramtres par dfaut actuellement
utiliss dans ArtCAM Pro sont indiqus sur la page.
2. Dans la zone Couleurs des dessins 2D, cliquez sur la flche
pour afficher ses paramtres:
Pour changer la couleur associe avec un profil non group
slectionn, cliquez sur la couleur actuellement Slectionne
pour afficher la bote de dialogue Couleur:

Pour plus de dtails sur comment slectionner une couleur, voir


Assigner une couleur un niveau profil (Sur la page 115).
Pour changer la couleur associe avec deux ou plusieurs profils
non groups slectionns, cliquez sur la couleur Slection
multiple actuelle pour afficher la bote de dialogue Couleur.
Pour plus de dtails sur comment slectionner une couleur, voir
Assigner une couleur un niveau profil (Sur la page 115).
Pour changer la couleur associe avec deux ou plusieurs profils
d'intersection, cliquez sur la couleur d' Intersection pour
afficher la bote de dialogue Couleur. Pour plus de dtails sur
comment slectionner une couleur, voir Assigner une couleur
un niveau profil (Sur la page 115).
Pour changer la couleur associe avec des aperus de parcours
d'outils 2D, cliquez sur la couleur de l' Aperu du parcours
d'outils actuelle pour afficher la bote de dialogue Couleur.
Pour plus de dtails sur comment slectionner une couleur, voir
Assigner une couleur un niveau profil (Sur la page 115). .

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Grer les prfrences de ArtCAM Pro 127
Pour changer la couleur associe avec un profil group
slectionn, cliquez sur la couleur actuellement slectionne
dans la zone Group pour afficher la bote de dialogue
Couleur. Pour plus de dtails sur comment slectionner une
couleur, voir Assigner une couleur un niveau profil (Sur la
page 115).
Pour changer la couleur associe avec des profils verrouills
lorsqu'ils sont slectionns, cliquez sur la couleur actuellement
Slectionne dans la zone Verrouill pour afficher la bote
de dialogue Couleur. Pour plus de dtails sur comment
slectionner une couleur, voir Assigner une couleur un niveau
profil (Sur la page 115).
Pour changer la couleur associe avec des profils verrouills
lorsqu'ils sont dslectionns, cliquez sur la couleur
actuellement Non-slectionne dans la zone Verrouill
pour afficher la bote de dialogue Couleur. Pour plus de dtails
sur comment slectionner une couleur, voir Assigner une
couleur un niveau profil (Sur la page 115).
3. Dans la zone Vue 3D, cliquez sur la flche pour afficher ses
paramtres:
Pour changer la frquence image laquelle le relief composite
ou le maillage de triangle indiqu dans la fentre Vue 3D
tourne lorsqu'elle est de rvolution normale, dfinissez la
nouvelle vitesse dans la bote Taux de rafrachissement de
la rotation.
4. Dans la zone Usinage, cliquez sur la flche pour afficher ses
paramtres:
Le fraisage en avalant tourne l'outil de coupe dans la mme
direction que le mouvement d'avance. Pour dfinir le fraisage en
avalant comme la direction de coupe par dfaut utilise dans les
parcours d'outils, cliquez pour slectionner l'option Usinage
en avalant par dfaut.
Une stratgie d'usinage et de balayage usine dans les passes
d'avant en arrire le long d'un angle spcifi. Pour dfinir l'angle
par dfaut pour les parcours d'outils qui utilisent une stratgie
d'usinage et de balayage, dfinissez l'angle dans la bote Angle
de balayage par dfaut.

128 Grer les prfrences de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
En utilisant une stratgie d'usinage et de dcalage dans un
parcours d'outils, l'usinage vers l'intrieur du bord extrieur du
brut de matire, cliquez pour slectionner l'option Dmarrer le
dcalage d'usinage aux coins.
Si vous tes en train d'usiner des petites zones de matire avec
un dtail trs fin, cliquez pour slectionner l'option Utilise la
machine de gravure pour nettoyer la zone. A part
d'utiliser les parcours d'outils Machine de gravure pour nettoyer
la zone, cette option ajoute des queues pour supprimer les
levages lorsque l'incrment est plus grand que le rayon de
l'outil. Cette option est dslectionn par dfaut.
Pour utiliser les attaches avec une section triangulaire et sans
n'importe quels mouvements de retraits et d'approche par
dfaut, cliquez pour slectionner l'option Utiliser les
attaches 3D par dfaut.
Pour indiquer la direction de coupe dans tous les aperus de
parcours d'outil 2D indiqus dans la fentre Vue 2D, cliquez
pour slectionner l'option Direction de coupe.
ArtCAM Pro indique des mouvements rapide et d'approche
dans tous les parcours d'outils simuls par dfaut. Pour cacher
tous les mouvements rapides et d'approches, cliquez pour
dslectionner l'option Mouvements rapides &
d'approches.
5. Dans la zone Import de fichiers, cliquez sur la flche pour
afficher ses paramtres:
ArtCAM Pro identifie toutes les boucles dans la zone de travail
profil importe par dfaut. Pour ignorer n'importe quelles
boucles, cliquez pour dslectionner l'option Vrifier les
boucles.

Vous pouvez utiliser l'outil Docteur de profil afin de


vrifier pour les boucles dans la zone de travail profil.
6. Dans la zone Rsolution exporte de l'image, cliquez sur la
flche pour afficher ses paramtres. Ces paramtres vous
permettent de contrler la rsolution laquel un niveau bitmap
dans un modle ArtCAM est enregistr comme un fichier image:
Si vous voulez enregistrer un niveau bitmap ou un modle
ArtCAM comme un fichier image en utilisant la rsolution
calcule par ArtCAM Pro, slectionnez l'option Utiliser dpi
depuis l'image en cliquant sur son bouton.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Grer les prfrences de ArtCAM Pro 129
Si vous voulez enregistrer un niveau bitmap ou un modle
ArtCAM comme un fichier image avec une rsolution
spcifique, slectionnez l'option dpi en cliquant sur son bouton
et ensuite dfinissez la rsolution dans la bote.
7. Dans la zone Dfauts de texte, cliquez sur la flche pour
afficher ses paramtres. Ces paramtres vous permettent de
contrler les incrments par dfaut utiliss dans les zones
Dimensions et Transformer de la page Texte et la zone
Position du texte de la page Texte sur une courbe dans
ArtCAM Pro:
Dans la bote Augmentation de la taille en points,
dfinissez la valeur incrmentale utilise entre chaque clic sur
soit la flche ou si l'option points est slectionne. Cette
option est dfinie 3 points par dfaut.
Dans la bote Augmentation de la taille en mm, dfinissez
la valeur incrmentale utilise entre chaque clic sur soit la
flche ou si l'option mm est slectionne. Cette option est
dfinie 1 mm par dfaut.
Dans la bote Augmentation de la taille en pouces,
dfinissez la valeur incrmentale utilise entre chaque clic sur
soit la flche ou si l'option pouces est slectionne. Cette
option est dfinie 0,05 pouces par dfaut.
8. Dans la zone Options de la vue 2D, cliquez sur la flche pour
afficher ses paramtres:
ArtCAM Pro remplace une slection de points (noeuds) avec un
simple segment linaire vertical ou horizontal par dfaut. Pour
aligner une slection de points (noeuds) avec soit l'axe X ou Y
tous en prservant les points, cliquez pour dslectionner
l'option Aligner points - remplacer par une droite.
Pour dfinir la taille du texte d'information indiqu dans la
fentre Vue 2D, tels que les nombres et les lettres affichs en
crant une forme avec des rails de guidages, dfinissez la taille
du point de la police dans la bote pt : Taille de police dans
la vue 2D. Une taille par dfaut de 15 points est utilise.
9. Dans la zone Divers, cliquez sur la flche pour afficher ses
paramtres:
Pour maximiser les deux des fentres de conception lorsque
ArtCAM Pro est dmarr, cliquez pour slectionner l'option
Maximiser les vues au dmarrage.

130 Grer les prfrences de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Pour enregistrer un relief composite ou un niveau relief
slectionn (*.rlf) dans le mme rpertoire que le fichier modle
ArtCAM (*.art) duquel il a t cr, cliquez pour slectionner
l'option Enregistrer les fichiers dans le rpertoire du
fichier Art.
10.Dans la zone Vue dgrade, cliquez sur la flche pour afficher
ses paramtres:
Pour changer la couleur reprsentant le plan RAZ dans le
niveau relief slectionn, cliquez sur la couleur Couleur de
base actuelle pour afficher la bote de dialogue Couleur.
Pour plus de dtails sur comment slectionner une couleur, voir
Assigner une couleur un niveau profil (Sur la page 115).
Pour changer la couleur reprsentant les points les plus bas dans
le niveau relief slectionn, cliquez sur la couleur Couleur la
plus faible actuelle pour afficher la bote de dialogue
Couleur. Pour plus de dtails sur comment slectionner une
couleur, voir Assigner une couleur un niveau profil (Sur la
page 115). ArtCAM Pro raccorde depuis cette couleur la
couleur slectionne pour ses points les plus haut.
Pour changer la couleur reprsentant les points les plus haut
dans le niveau relief slectionn, cliquez sur la couleur
Couleur la plus haute actuelle pour afficher la bote de
dialogue Couleur. Pour plus de dtails sur comment
slectionner une couleur, voir Assigner une couleur un niveau
profil (Sur la page 115).
Si vous ne voulez pas que ArtCAM Pro utilise un raccord
linaire pour les couleurs reprsentants les points les plus bas et
les plus haut dans le niveau relief slectionn, cliquez pour
dslectionner l'option Raccord de couleur linaire.
Lorsqu'elle est dslectionne, cette option produit une vue plus
dtaille des points les plus haut dans le niveau relief
slectionn.
11.Dans la zone Paramtres du fichier de travail (pour la
fonction dfaire-refaire), dfinissez la quantit de l'espace que
vous voulez allouer sur votre ordinateur au fichier de travail
temporaire. La taille par dfaut est 100 mb.
Le fichier temporaire est enregistr dans le rpertoire Temp associ
avec l'Utilisateur actuellement connect Windows. Par exemple,
C:\Documents and Settings\<user>\Local Settings\Temp

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Grer les prfrences de ArtCAM Pro 131
12.Cliquez sur le bouton Appliquer pour confirmer vos paramtres.
Si vous voulez restaurer les paramtres par dfaut n'importe quel
moment, cliquez sur le bouton Initialiser.
13.Cliquez sur l' icne pour retourner la page d'accueil de l'
Assistant.

Vous pouvez aussi cliquez sur l' icne en haut de la page


pour retourner la page d'accueil de l' Assistant.

132 Grer les prfrences de ArtCAM Pro ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Crer une zone de
travail sur un niveau
profil

Vous pouvez dessiner des formes simples ou des formes libre plus
complexes sur un niveau profil en utilisant le jeu d'outils Cration de
profil trouv dans la zone Outils de profils de la page d'accueil de l'
Assistant:

Pour information sur comment afficher n'importe lequel des jeux


d'outils dans la page d'accueil de l' Assistant, voir Comprendre
l'onglet Assistant (Sur la page 51).
Les formes prrgles disponibles contiennent des rectangles ou des
carrs, des cercles, des ellipses, des polygones, des toiles et des arcs.
Vous pouvez crer des formes libres des polylignes, lesquels sont une ou
plusieurs profils linaires ou courbe de Bzier joints ensemble par points
(noeuds).
Vous pouvez importer une zone de travail profil et/ou convertir une zone
de travail bitmap en une zone de travail profil. Pour plus de dtails, voir
Convertir une zone de travail bitmap en une zone de travail profil (Sur la
page 176).

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer une zone de travail sur un niveau profil 133
La zone de travail profil dessine sur les niveaux profil peut tre utilise
pour crer des parcours d'outils 2D ou des formes 3D sur le niveau relief
slectionn. Pou plus amples informations, voir Crer des formes simples
en utilisant des profils ferms (Sur la page 184) et Crer des formes
complexes en utilisant des profils (Sur la page 190).

Crer des formes de profil prrgl


Pour crer n'importe laquelle des formes prrgles disponibles sur un
niveau profil:
1. Assurez vous que le niveau profil sur lequel vous voulez crer
votre zone d travail profil soit slectionn. Pour plus de dtails,
voir Slectionner un niveau (Sur la page 104).
2. Assurez vous que le niveau profil sur lequel vous voulez crer
votre zone de travail soit visible. Pour plus de dtails, voir
Visualiser un niveau (Sur la page 94).
3. Cliquez sur le bouton dans le jeu d'outils Cration de profil indiqu
dans la zone Outils de profils de la page d'accueil de l'
Assistant qui reprsente la forme que vous voulez crer sur le
niveau profil slectionn:

Pour information sur comment afficher n'importe lequel des


jeux d'outils dans la page d'accueil de l' Assistant, voir
Comprendre l'onglet Assistant (Sur la page 51).

Cliquez sur le bouton Crer un rectangle si vous voulez


crer un rectangle ou un carr.

Cliquez sur le bouton Crer des cercles si vous voulez


crer un cercle.

Cliquez sur le bouton Crer une ellipse si vous voulez


crer une ellipse.

Cliquez sur le bouton Crer des polygones si vous


voulez crer un polygone.

Cliquez sur le bouton Crer des toiles si vous voulez


crer une toile.

134 Crer une zone de travail sur un niveau profil ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Cliquez sur le bouton Crer des arcs si vous voulez
crer un arc.
Une page de paramtres associs avec votre forme choisie sont
affichs dans la fentre Assistant. Par exemple, en cliquant sur le
bouton Crer un rectangle affiche la page Cration d'un
rectangle.
4. Si vous voulez crer une forme exacte:
Dfinissez les proprits de la forme dans les botes indiques
sur la page:

Forme Proprits
Rectangle/ Largeur, Longueur, Rayon, Angle et
Carr Point centre
Cercle Rayon ou Diamtre et Point centre
Ellipse Largeur, Longueur, Angle et Point
centre
Polygone Nombre de cts, Angle, Rayon et
Point centre
toile Numro de points, Angle, Rayon
intrieur, Rayon extrieur et Point
centre.
Arc Point centre, Point de dpart et Point
de fin;
Point de dpart, Point de fin et Point
milieu; ou
Point de dpart, Point de fin et Rayon

Quelle qu'en soit la forme, vous devez dfinir les coordonnes X


et Y de son point centre.

Un polygone doit avoir un minimum de trois cts. En


dfinissant son nombre de cts comme trois produit un
triangle.

En crant un arc, vous devez dterminer les coordonnes de


trois points spars. Quels sont ces points qui dpendent de
la mthode que vous choisissez en crant l'arc.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer une zone de travail sur un niveau profil 135
Si vous voulez crer une forme approximative:
Dplacez le curseur de la souris sur la fentre Vue 2D et
ensuite cliquez et glissez jusqu' ce que la forme atteigne la
taille requise. Relchez le bouton de la souris pour dfinir la
taille de la forme. Les dimensions de la forme sont indiques
sur la page dans la fentre Assistant.
Si vous tes en train de crer un Rectangle ou un Carr, vous
pouvez utiliser les poignes du coin pour appliquer le
raccordement tous les coins dans la forme. Cliquez et glissez
sur n'importe laquelle des poignes du coin pour appliquer le
raccordement. Le rayon de chaque coin est indiqu dans la bote
Rayon sur la page.
L'image suivante illustre l'apparence d'un carr avant et aprs
son coin en haut droite qui a t gliss vers l'intrieur:
Avant... Aprs...

Si vous tes en train de crer un Rectangle, un Polygone ou


une toile, vous pouvez utiliser la poigne de rotation pour
ajuster l'angle de la forme. Cliquez et glissez sur la poigne de
rotation dans le sens horaire pour appliquer un angle positif, et
trigonomtrique pour appliquer un angle ngatif. L'angle de la
forme est indiqu dans la bote Angle sur la page.
L'image suivante illustre l'apparence d'un polygone avant et
aprs sa poigne de rotation qui a t gliss dans le sens horaire:

136 Crer une zone de travail sur un niveau profil ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Avant... Aprs...

Si vous tes en train de crer n'importe laquelle des formes


prrgles autre qu'un Arc, vous pouvez utiliser les poignes de
redimensionnement pour ajuster la taille de la forme. Cliquez et
glissez sur le haut ou le bas de la poigne de
redimensionnement pour ajuster sa largeur. Cliquez et glissez
sur la gauche ou la droite de la poigne de redimensionnement
pour ajuster sa longueur.
L'image suivante illustre l'apparence de l'ellipse avant et aprs
que ses poignes de redimensionnement haut et gauche est t
ajustes:
Avant... Aprs...

5. Cliquez sur le bouton Aperu pour crer un aperu de l'image de


la forme en accord avec les paramtres utiliss sur la page dans la
fentre Vue 2D.
6. Si vous voulez crer votre forme et ensuite continuez en crer
plus du mme genre, cliquez sur le bouton Crer.
Si vous voulez crer votre forme et ensuite retournez la page
d'accueil de l' Assistant de telle faon ce que vous puissiez
continuer crer une autre forme d'un genre diffrent, cliquez droit
sur votre souris.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer une zone de travail sur un niveau profil 137
Si vous n'tes pas content avec la forme aprs qu'elle est t
cre et que vous tes retourn la page d'accueil de l'
Assistant, cliquez pour slectionner le profil et ensuite
appuyez sur la touche E sur votre clavier pour afficher la
page Modifier associe avec le profil dans la fentre
Assistant. Vous pouvez modifier toutes les formes cres en
utilisant les outils disponibles dans le jeu d'outils dition de
profils, autre que Crer une polyligne et Cration des
arcs.

Crer des formes de profil libre


Vous pouvez crer une zone de travail de profil libre sur des niveaux
profil en utilisant des polylignes, lesquels sont une ou plusieurs profils
linaires ou courbe de Bzier joints ensemble par points (noeuds).
En crant une polyligne, ArtCAM Pro affiche les coordonnes de la
position du curseur de la souris actuelle, l'angle et la longueur du segment
que vous tes en train de crer, les coordonnes du dernier point et le
changement dans la position du dernier point dans la direction X et Y sur
la page Cration de polyligne.
Pour crer une polyligne:
1. Assurez vous que le niveau profil sur lequel vous voulez crer
votre zone de travail profil soit slectionne. Pour plus de dtails,
voir Slectionner un niveau (Sur la page 104).
2. Assurez vous que le niveau profil sur lequel vous voulez crer
votre zone de travail soit visible. Pour plus de dtails, voir
Visualiser un niveau (Sur la page 94).

3. Cliquez sur le bouton Crer une polyligne dans le jeu


d'outils Cration de profil indiqu dans la zone Outils de profils
de la page d'accueil de l' Assistant pour afficher la page
Cration de polyligne.

Pour information sur comment afficher n'importe lequel des


jeux d'outils dans la page d'accueil de l' Assistant, voir
Comprendre l'onglet Assistant (Sur la page 51).

138 Crer une zone de travail sur un niveau profil ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
4. Cliquez une fois dans la zone du modle (le rectangle blanc)
indique dans la fentre Vue 2D pour crer le point de dpart de la
polyligne (noeud).
5. Glissez la souris la position dans la zone du modle dans lequel
vous voulez dfinir le point suivant (noeud) dans la polyligne. Une
ligne en pointills apparat la o la polyligne sera dessine.

Cliquez et maintenez enfoncer le bouton gauche de la souris


avant de glisser la souris pour crer un segment de courbe de
Bzier. Relchez le bouton de la souris pour crer le point
(noeud) dans la polyligne.
6. Cliquez dans la position la o vous voulez crer le point suivant
(noeud) dans la polyligne. Un segment linaire est dessin
connectant les deux points (noeuds).

Appuyez et maintenez enfoncer la touche Ctrl sur votre


clavier pendant chaque clic de la souris pour contraindre
l'angle du segment linaire dessin entre les points (noeuds)
15 des incrments.
7. Rptez les deux dernires tapes si vous voulez crer plusieurs
points (noeuds) dans la polyligne joints ensemble par des segments.
8. Cliquez droit sur la souris pour terminer la polyligne et retourner
la page d'accueil de l' Assistant.

Vous pouvez aussi terminer la polyligne si vous appuyez sur


la touche Esc sur votre clavier ou cliquez sur le bouton
Fermer sur la page Cration de polyligne.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer une zone de travail sur un niveau profil 139
Vous pouvez aussi crer une polyligne en utilisant les coordonnes prises
de la fentre Vue 2D:
1. Assurez vous que le niveau profil sur lequel vous voulez crer
votre zone de travail est slectionne. Pour plus de dtails, voir
Slectionner un niveau (Sur la page 104).
2. Assurez vous que le niveau profil sur lequel vous voulez crer
votre zone de travail soit visible. Pour plus de dtails, voir
Visualiser un niveau (Sur la page 94).

3. Cliquez sur le bouton Crer une polyligne dans le jeu


d'outils Cration de profil indiqu dans la zone Outils de profils
de la page d'accueil de l' Assistant pour afficher la page
Cration de polyligne.
4. Cliquez une fois dans la zone du modle (le rectangle blanc)
indique dans la fentre Vue 2D pour crer le point de dpart de la
polyligne (noeud).
5. Dfinissez la position du point suivant (noeud) dans la polyligne,
en utilisant n'importe laquelle des mthodes suivantes:

Dplacez le curseur de la souris la position la o vous


voulez crer le point suivant (noeud) dans la polyligne. Les
coordonnes X et Y pour la position sont indiques dans la
zone Position du curseur de la page.
Dfinissez les coordonnes du point (noeud) dans les botes X et
Y.
Dfinissez l'angle du segment suivant dans la polyligne dans la
bote degs, suivie par sa longueur dans la bote L.
Dfinissez la distance du point prcdent (noeud) dans les axes
X et Y dans les botes dx et dy.
6. Si vous voulez que la polyligne tre compos de segments de
courbe de Bzier joints par des points lisses (noeuds) plutt que les
segments linaires joints par points (noeuds); assurez-vous que
l'option Dessiner des polylignes lisses soit slectionne.
7. Cliquez sur le bouton Ajouter pour crer le point suivant (noeud)
et son segment associ.
8. Rptez ces tapes jusqu' ce que vous ayez fini de crer la
polyligne, et ensuite cliquez sur le bouton Fermer pour retourner
la page d'accueil de l' Assistant.

140 Crer une zone de travail sur un niveau profil ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Slectionner une zone de travail profil
Vous pouvez slectionner une zone de travail profil de n'importe lequel
des niveaux profil visibles dans un modle ArtCAM. Pour plus de dtails,
voir Visualiser un niveau (Sur la page 94).
Pour slectionner un simple profil dessin sur n'importe quel niveau profil
visible:
1. Assurez vous que le niveau profil duquel vous voulez slectionner
un profil soit visible. Pour plus de dtails, voir Visualiser un niveau
(Sur la page 94).

2. Cliquez sur le bouton Slectionner les profils dans le jeu


d'outils Mode de cration de profil indiqu dans la zone Outils de
profils de la page d'accueil de l' Assistant, suivie par le profil
que vous voulez slectionner.

Pour information sur comment afficher n'importe lequel des


jeux d'outils dans la page d'accueil de l' Assistant, voir
Comprendre l'onglet Assistant (Sur la page 51).

Si le bouton Slectionner les profils est indiqu comme

dans la zone Outils de profils de la page d'accueil de


l' Assistant, alors vous tes dj dans le mode Slectionner
les profils.

Vous pouvez aussi appuyer sur la touche Esc sur votre


clavier pour entrer le mode Slectionner les profils.

Vous pouvez aussi utiliser la touche N sur votre clavier pour


alterner entre les modes Slectionner les profils et
Modification des points. Par exemple, en appuyant sur la
touche N une fois lorsque en mode Modification des points
vous emmne dans le mode Slectionner les profils.
Pour slectionner plus qu'un profil de n'importe quel niveau profil visible:
1. Assurez vous que tous les niveaux profil duquel vous voulez faire
une slection de profils soient visibles. Pour plus de dtails, voir
Visualiser un niveau (Sur la page 94).

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer une zone de travail sur un niveau profil 141
2. Cliquez sur le bouton Slectionner les profils dans le jeu
d'outils Mode de cration de profil indiqu dans la zone Outils de
profils de la page d'accueil de l' Assistant, suivie par le premier
des profils que vous voulez slectionner.

Pour information sur comment afficher n'importe lequel des


jeux d'outils dans la page d'accueil de l' Assistant, voir
Comprendre l'onglet Assistant (Sur la page 51).
3. Maintenez enfoncer la touche Shift sur votre clavier, et ensuite
cliquez sur chacun des profils que vous voulez slectionner.
Avant...

Aprs...

142 Crer une zone de travail sur un niveau profil ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Vous pouvez aussi cliquez et glissez autour de n'importe quel
nombre de profils afin de les slectionner. Une bote
encadrant entoure tous les profils slectionns.

Pour dslectionner un profil que vous avez slectionn par


erreur, maintenez enfoncer la touche Shift sur votre clavier
et ensuite cliquez sur le profil.
La zone de travail profil n'est pas toujours indique dans la couleur
assigne au niveau profil sur lequel elle est dessine:

Vous pouvez dfinir la couleur par dfaut pour les profils


slectionns en utilisant la page Options d'ArtCAM. Pour plus de
dtails, voir Grer les prfrences de ArtCAM Pro (Sur la page
126).
Par dfaut, un ou plusieurs des profils non groups sont magenta
lorsqu'ils sont slectionns. Lorsqu'ils sont dslectionns, ils
apparaissent dans la couleur assigne au niveau profil sur lequel ils
sont dessins. Pour plus de dtails, voir Assigner une couleur un
niveau profil (Sur la page 115).
Vous pouvez changer la couleur par dfaut utilise pour indiquer
des profils simples et multiples non groups lorsqu'ils sont
slectionns en utilisant la page Options d'ArtCAM. Pour plus de
dtails, voir Grer les prfrences de <PRODUCT (voir "Grer les
prfrences de ArtCAM Pro" Sur la page 126).
Par dfaut, tous les profils ferms groups sont violets lorsqu'ils
sont slectionns. Lorsqu'ils sont dslectionns, tous les profils
ferms groups apparaissent dans la couleur assigne au niveau
profil sur lequel ils sont dessins.

Si un profil ferm group slectionn est en boucles, il est


indiqu en rouge avec des icnes marquant la position
de tous les intersections. Lorsqu'ils sont dslectionns, un
profil ferm group qui est en boucles est indiqu en rouge
.
Vous pouvez changer la couleur par dfaut utilise pour indiquer
des profils groups lorsqu'ils sont slectionns en utilisant la page
Options d'ArtCAM. Pour plus de dtails, voir Grer les
prfrences de <PRODUCT (voir "Grer les prfrences de
ArtCAM Pro" Sur la page 126).

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer une zone de travail sur un niveau profil 143
Par dfaut, n'importe quel profil verrouill est gris lorsqu'il est
slectionn. Lorsqu'il est dslectionn, il est vert sans se
soucier de la couleur assigne au niveau profil sur lequel il est
dessin.
Vous pouvez changer les couleurs par dfaut utilises pour
indiquer des profils verrouills lorsqu'ils sont dslectionns en
utilisant la page Options d'ArtCAM. Pour plus de dtails, voir
Grer les prfrences de <PRODUCT (voir "Grer les prfrences
de ArtCAM Pro" Sur la page 126).
Un profil ouvert group est bleu lorsqu'il est dslectionn, sans
se soucier de la couleur assigne au niveau profil sur lequel il est
dessin.
Si vous cliquez et glissez autour d'un profil afin de le slectionner
et il a une ou plusieurs copies superposantes, le profil devient rouge
.
Vous pouvez changer les couleurs par dfaut utilises pour
indiquer des profils superposants lorsqu'ils sont slectionns et
dslectionns en utilisant la page Options d'ArtCAM. Pour plus
de dtails, voir Grer les prfrences de <PRODUCT (voir "Grer
les prfrences de ArtCAM Pro" Sur la page 126).

Modifier une zone de travail profil


Vous pouvez modifier presque tous les profils crs sur un niveau profil
en utilisant les outils disponibles du jeu d'outils Cration de profil indiqu
dans la zone Outils de profils de la page d'accueil de l' Assistant de la
mme faon: carr, rectangle, cercle, ellipse, polygone et toile. Pour plus
amples informations, voir Crer des formes de profil prrgl (Sur la page
134).
Pour modifier n'importe lequel des profils mentionns ci-dessus crs en
utilisant les outils disponibles du jeu d'outils Cration de profil:

1. Cliquez sur le bouton Slectionner les profils dans le jeu


d'outils Mode de cration de profil indiqu dans la zone Outils de
profils de la page d'accueil de l' Assistant, suivie par le profil
que vous voulez modifier. Pour plus de dtails, voir Slectionner
une zone de travail profil (Sur la page 141).

144 Crer une zone de travail sur un niveau profil ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Pour information sur comment afficher n'importe lequel des
jeux d'outils dans la page d'accueil de l' Assistant, voir
Comprendre l'onglet Assistant (Sur la page 51).
2. Utilisez l'une ou l'autre des mthodes suivantes pour afficher la
page de paramtres associs avec le profil dans la fentre
Assistant:
Appuyez sur la touches E sur votre clavier; ou
Cliquez droit sur le profil slectionn pour afficher son menu
contextuel, et ensuite cliquez sur l'option du menu Modifier
associ avec le profil. Par exemple, Modifier l'ellipse.

Vous pouvez seulement modifier des profils qui ont t


dessins en utilisant les outils suivant disponibles dans le jeu
d'outils Cration de profil de cette manire:

3. Changer les paramtres ncessaires associs avec le profil


slectionn: Par exemple, dfinissez sa nouvelle largeur dans la
bote Largeur.
Les profils suivants n'ont aucune page Modifier associe dans la fentre
Assistant. Si vous voulez modifier des profils crs en utilisant
n'importe laquelle des mthodes suivantes, vous devez modifier ses
segments et points (noeuds):

Des profils crs en utilisant l'outil Crer une polyligne .


Pour plus de dtails, voir Crer des formes de profil prrgl (Sur
la page 134).

Des profils crs en utilisant l'outil Crer des arcs . Pour


plus de dtails, voir Crer des formes de profil libre (Sur la page
138).
Des profils crs en utilisant n'importe lequel des outils dans le jeu
d'outils Cration de profil, la o n'importe quel points (noeuds) ou
segments ont t dplacs ou modifis.
Des profils imports dans ArtCAM Pro.
Des profils crs directement de la zone de travail bitmap. Pour
plus de dtails, voir Convertir une zone de travail bitmap en une
zone de travail profil (Sur la page 165).

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer une zone de travail sur un niveau profil 145
Vous pouvez changer la structure et l'apparence d'un profil dessin sur un
niveau profil en utilisant les options disponibles sur le menu contextuel
qui est affich lorsque vous tes en train de travailler dans le mode
Modification des points et cliquez droit sur un profil slectionn.
Vous pouvez utiliser n'importe laquelle des mthodes suivantes pour
travailler en mode Modification des points aprs qu'un profil ait t
slectionn:

Cliquez sur le bouton Modification des points dans le jeu


d'outil du mode dition de profils indiqu dans la zone Outils de
profils de la page d'accueil de l'Assistant.

Si le bouton Modification des points est indiqu comme

dans la zone Outils de profils de la page d'accueil de


l' Assistant, alors vous tes dj dans le mode Modification
des points.
Appuyez sur la touche N sur votre clavier une fois; ou
Maintenez enfoncer la touche Ctrl sur votre clavier et ensuite
cliquez sur le bouton de la souris une fois.

Si vous cliquez l'extrieur de la bote encadrant qui entoure


un profil slectionn une fois, ArtCAM Pro reste en mode
Modification des points. Si vous cliquez plus qu'une fois,
ArtCAM Pro retourne au mode Slectionner les profils. Pour
plus de dtails, voir Slectionner une zone de travail profil
(Sur la page 141).

Slectionner les points et les points de contrle


Vous pouvez slectionner un simple ou plusieurs points (noeuds) et/ou
des points de contrle dans une zone de travail profil dessine sur un
niveau profil.
Pour slectionner des points (noeuds) et des points de contrle:

1. Cliquez sur le bouton Modification des points dans le jeu


d'outil du mode dition de profils indiqu dans la zone Outils de
profils de la page d'accueil de l'Assistant.

Pour information sur comment afficher n'importe lequel des


jeux d'outils dans la page d'accueil de l' Assistant, voir
Comprendre l'onglet Assistant (Sur la page 51).

146 Crer une zone de travail sur un niveau profil ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
2. Slectionnez le profil que vous voulez modifier. Une bote
encadrant entoure le profil encadr, dans laquelle vous pouvez voir
les profils, les points (noeuds) et les points de contrle qui
composent le profil slectionn. Pour plus de dtails, voir
Slectionner une zone de travail profil (Sur la page 141).
3. Si vous voulez slectionner un simple point (noeud) ou un point de
contrle:
Dplacez le curseur de la souris sur le point (noeud) ou le
point de contrle que vous voulez slectionner. Lorsque le
curseur change pour , cliquez pour slectionner le point
(noeud) ou le point de contrle directement au-dessous du
curseur.

Si vous voulez dslectionner un point (noeud) ou un point de


contrle, positionnez le curseur de la souris sur le point
(noeud) ou sur le point de contrle, maintenez enfoncer la
touche Shift sur votre clavier et ensuite cliquez sur la souris.
Si vous slectionnez un point qui a des points de contrle se
touchants, ceux-ci sont slectionns avec le point (noeud) lui-
mme Tous les points deviennent rouges.
Par exemple, lorsque le point (noeud) indiqu ci-dessous est
slectionn nous pouvons voir que ses points de contrle se
touchants sont aussi slectionns:
Avant... Aprs...

Si vous voulez slectionner plus qu'un point (noeud) ou un point de


contrle, vous pouvez utiliser n'importe laquelle des mthodes
suivantes:
Cliquez et glissez pour crer une bote encadrant autour d'eux.
Les points slectionns (noeuds) et/ou les points de contrle
deviennent rouges.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer une zone de travail sur un niveau profil 147
Avant... Aprs...

Cliquez pour slectionner un point (noeud) ou un point de


contrle. Maintenez enfoncer la touche Ctrl sur votre clavier, et
ensuite cliquez sur les points supplmentaires (noeuds) et/ou les
points de contrle pour les slectionner. Les points slectionns
(noeuds) et/ou les points de contrle deviennent rouges.
Avant... Aprs...

Cliquez pour slectionner un point (noeud) ou un point de


contrle. Maintenez enfoncer la touche Shift sur votre clavier,
et ensuite cliquez pour slectionner un second point (noeud) ou
un point de contrle. ArtCAM Pro trouve la distance la plus
courte entre ces deux points (noeuds), et ensuite slectionne
tous les autres points (noeuds) et les points de contrle entre
eux. Les points slectionns (noeuds) et/ou les points de
contrle deviennent rouges.

148 Crer une zone de travail sur un niveau profil ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Avant... Aprs...

Convertir les profils


Les profils dans une zone de travail profil dessine sur un niveau profil
peuvent tre linaire, arc ou courbe de Bzier. Vous pouvez changer le
type de profil utilisant le menu contextuel qui est affich lorsque vous
cliquez droit sur un profil slectionn.
Pour convertir un profil:

1. Cliquez sur le bouton Modification des points dans le jeu


d'outil du mode dition de profils indiqu dans la zone Outils de
profils de la page d'accueil de l'Assistant.

Pour information sur comment afficher n'importe lequel des


jeux d'outils dans la page d'accueil de l' Assistant, voir
Comprendre l'onglet Assistant (Sur la page 51).
2. Slectionnez le profil que vous voulez modifier. Une bote
encadrant entoure le profil encadr, dans laquelle vous pouvez voir
les profils, les points (noeuds) et les points de contrle qui
composent le profil slectionn. Pour plus de dtails, voir
Slectionner une zone de travail profil (Sur la page 141).
3. Positionner le curseur de la souris sur le profil que vous voulez
modifier. Lorsque le curseur de la souris change pour , cliquez
droit sur la souris pour afficher son menu contextuel.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer une zone de travail sur un niveau profil 149
Il n'y a aucun points de contrle associs avec un profil
linaire. Il y a deux points de contrle associs avec un profil
courbe de Bzier, et chacun d'eux sont attachs au point
(noeud) localis de chaque ct du profil. Il y a un point de
contrle associ avec un profil arc, et ceci est localis mi-
chemin entre les points (noeuds) localiss de chaque ct du
profil.
Par exemple, le premier profil numrot indiqu ci-dessous est un
arc, le second une ligne et le troisime une courbe de Bzier:

4. Cliquez sur l'option du menu approprie pour convertir le profil


directement au-dessous du curseur de la souris:
Si vous tes en train de convertir un profil linaire, cliquez sur
l'option du menu Convertir ce segment en une courbe
avec Bzier ou Convertir ce segment en un arc.

Vous pouvez aussi appuyer sur la touche A sur votre clavier


pour convertir le profil linaire ou Bzier directement au-
dessous du curseur de la souris un profil arc.

150 Crer une zone de travail sur un niveau profil ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Si vous tes en train de convertir un profil courbe de Bzier,
cliquez sur l'option du menu Convertir ce segment en une
ligne droite ou Convertir ce segment en un arc.

Vous pouvez aussi appuyer sur la touche L sur votre clavier


pour convertir le profil arc ou Bzier directement au-dessous
du curseur de la souris un profil linaire.
Si vous tes en train de convertir un profil arc, cliquez sur
l'option du menu Convertir ce segment en une ligne
droite ou Convertir ce segment en une courbe de
Bzier.

Vous pouvez aussi appuyer sur la touche B sur votre clavier


pour convertir le profil arc ou linaire directement au-
dessous du curseur de la souris un profil Bzier.
Dans notre exemple, si nous convertissons le premier profil
numrot d'un arc une ligne, le second d'une ligne Bzier et le
troisime de Bzier un arc, nous pouvons voir comment la forme
gnrale du profil slectionn change assez considrablement:

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer une zone de travail sur un niveau profil 151
Insrer des points
Vous pouvez insrer un point (noeud) dans n'importe quel profil dans des
profils ouverts ou ferms dessins sur un niveau profil. En insrant un
point (noeud) divise un profil dans deux nouveaux profils du mme type
que l'original. En insrant un point (noeud), vous ajoutez une plus grande
flexibilit en changeant la forme gnrale d'un profil.
Vous pouvez aussi insrer un point de dpart dans n'importe quel profil
dans des profils ferms dessins sur un niveau profil. Le point de dpart
dans un profil dtermine la position laquelle un outil entre dans le brut
de matire lorsque vous tes en train d'usiner. En insrant un point de
dpart divise aussi un profil en deux nouveaux profils du mme type que
l'original. Le point de dpart (noeud) est indiqu en vert.
Pour insrer un point (noeud) dans un profil:

1. Cliquez sur le bouton Modification des points dans le jeu


d'outil du mode dition de profils indiqu dans la zone Outils de
profils de la page d'accueil de l'Assistant.

Pour information sur comment afficher n'importe lequel des


jeux d'outils dans la page d'accueil de l' Assistant, voir
Comprendre l'onglet Assistant (Sur la page 51).
2. Slectionnez le profil que vous voulez modifier. Une bote
encadrant entoure le profil encadr, dans laquelle vous pouvez voir
les profils, les points (noeuds) et les points de contrle qui
composent le profil slectionn. Pour plus de dtails, voir
Slectionner une zone de travail profil (Sur la page 141).
3. Positionner le curseur de la souris sur le profil que vous voulez
modifier. Lorsque le curseur de la souris change pour , cliquez
droit sur la souris pour afficher son menu contextuel.
4. Cliquez sur l'option du menu Insrer un point pour crer un
nouveau point (noeud) dans le profil directement au-dessous du
curseur de la souris, en le divisant en deux profils spars.

Vous pouvez aussi appuyer sur la touche I sur votre clavier


pour insrer un point (noeud) dans le profil directement au-
dessous du curseur de la souris.
Par exemple, lorsqu'un point est insr dans le profil courbe de
Bzier indiqu ci-dessous, vous pouvez voir que cela cre un second
profil courbe de Bzier avec deux points de contrle se touchants:

152 Crer une zone de travail sur un niveau profil ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Avant... Aprs...

En ajoutant des points (noeuds) un profil peuvent tre un


processus pour consumer du temps. Alternativement, vous
pouvez utiliser l'outil Crer une polyligne pour crer plus
de formes compliques du dbut. Avec la page Crer une
polyligne affiche dans la fentre Assistant, chaque
mouvement correspondant et clic de la souris cre un
nouveau point (noeud) et le connecte au dernier avec un
profil linaire ou courbe de Bzier. Pour plus de dtails, voir
Crer des formes de profil libre (Sur la page 138).
Pour insrer un point de dpart dans un profil:

1. Cliquez sur le bouton Modification des points dans le jeu


d'outil du mode dition de profils indiqu dans la zone Outils de
profils de la page d'accueil de l'Assistant.

Pour information sur comment afficher n'importe lequel des


jeux d'outils dans la page d'accueil de l' Assistant, voir
Comprendre l'onglet Assistant (Sur la page 51).
2. Slectionnez le profil ferm que vous voulez modifier. Une bote
encadrant entoure le profil encadr, dans laquelle vous pouvez voir
les profils, les points (noeuds) et les points de contrle qui
composent le profil slectionn. Pour plus de dtails, voir
Slectionner une zone de travail profil (Sur la page 141).

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer une zone de travail sur un niveau profil 153
Vous ne pouvez pas insrer un point de dpart (noeud) dans
un profil ouvert.
3. Positionnez le curseur de la souris sur le profil dans lequel vous
voulez insrer un point de dpart (noeud). Lorsque le curseur de la
souris change pour , cliquez droit sur la souris pour afficher son
menu contextuel.
4. Cliquez sur l'option du menu Insrer un point de dpart pour
crer un nouveau point de dpart (noeud) dans le profil directement
au-dessous du curseur de la souris, en le divisant en deux profils
spars.

Vous pouvez aussi appuyer sur la touche P sur votre clavier


pour insrer un point de dpart (noeud) dans le profil
directement au-dessous du curseur de la souris.
Le point de dpart prcdent (noeud) dans le profil ferm
slectionn change pour un noeud (point).
Par exemple, lorsqu'un point de dpart (noeud) est insr dans le
profil courbe de Bzier indiqu ci-dessous, vous pouvez voir que
cela cre un second profil courbe de Bzier avec deux points de
contrle se touchants et que le point de dpart prcdent (noeud)
change pour un point (noeud):
Avant... Aprs...

Dplacer des points


Vous pouvez dplacer un ou plusieurs points (noeuds) dans un profil
slectionn dessin sur un niveau profil une nouvelle position.
Pour dplacer un simple point (noeud) ou un point de contrle:

154 Crer une zone de travail sur un niveau profil ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
1. Cliquez sur le bouton Modification des points dans le jeu
d'outil du mode dition de profils indiqu dans la zone Outils de
profils de la page d'accueil de l'Assistant.

Pour information sur comment afficher n'importe lequel des


jeux d'outils dans la page d'accueil de l' Assistant, voir
Comprendre l'onglet Assistant (Sur la page 51).
2. Slectionnez le profil que vous voulez modifier. Une bote
encadrant entoure le profil encadr, dans laquelle vous pouvez voir
les profils, les points (noeuds) et les points de contrle qui
composent le profil slectionn. Pour plus de dtails, voir
Slectionner une zone de travail profil (Sur la page 141).
3. Dplacez le curseur de la souris sur le point (noeud) ou le point
de contrle que vous voulez dplacer.
4. Lorsque le curseur change pour , cliquez et glissez sur le point
(noeud) ou le point de contrle dans sa nouvelle position. Relchez
le bouton de la souris pour dfinir sa position.
Par exemple, lorsque le point de contrle dans le cercle ci-dessous
est gliss diagonalement sur la gauche, nous pouvons voir que la
forme gnrale du profil change:
Avant... Aprs...

Pour dplacer une slection de points (noeuds) simultanment:

1. Cliquez sur le bouton Modification des points dans le jeu


d'outil du mode dition de profils indiqu dans la zone Outils de
profils de la page d'accueil de l'Assistant.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer une zone de travail sur un niveau profil 155
Pour information sur comment afficher n'importe lequel des
jeux d'outils dans la page d'accueil de l' Assistant, voir
Comprendre l'onglet Assistant (Sur la page 51).
2. Slectionnez le profil que vous voulez modifier. Une bote
encadrant entoure le profil encadr, dans laquelle vous pouvez voir
les profils, les points (noeuds) et les points de contrle qui
composent le profil slectionn. Pour plus de dtails, voir
Slectionner une zone de travail profil (Sur la page 141).
3. Maintenez enfoncer la touche Ctrl sur votre clavier, et ensuite
cliquez sur chacun des points (noeuds) que vous voulez dplacer
simultanment. Pour plus de dtails, voir Slectionner les points et
les points de contrle (Sur la page 146). Les points slectionns
(noeuds) et n'importe quels points de contrle se touchants
deviennent rouges.
4. Vous pouvez maintenant dplacer les points slectionns (noeuds)
utilisant l'une ou l'autre des mthodes suivantes:
Dplacez le curseur de la souris sur n'importe lequel des points
slectionns (noeuds) et ensuite cliquez et glisser sur le point
(noeud) pour dplacer tous les points slectionns (noeuds) dans
leur nouvelle position. Relchez le bouton de la souris pour
dfinir leur position.
Utilisez n'importe laquelle des quatre touches flche sur votre
clavier pour positionner les points slectionns (noeuds) dans
leur nouvelle position.
Alternativement, vous pouvez dplacer un point (noeud) une position
exacte:

1. Cliquez sur le bouton Modification des points dans le jeu


d'outil du mode dition de profils indiqu dans la zone Outils de
profils de la page d'accueil de l'Assistant.

Pour information sur comment afficher n'importe lequel des


jeux d'outils dans la page d'accueil de l' Assistant, voir
Comprendre l'onglet Assistant (Sur la page 51).
2. Slectionnez le profil que vous voulez modifier. Une bote
encadrant entoure le profil encadr, dans laquelle vous pouvez voir
les profils, les points (noeuds) et les points de contrle qui
composent le profil slectionn. Pour plus de dtails, voir
Slectionner une zone de travail profil (Sur la page 141).

156 Crer une zone de travail sur un niveau profil ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
3. Cliquez droit sur n'importe quel point (noeud) pour afficher son
menu contextuel et ensuite cliquez sur l'option du menu
Proprits... pour afficher la bote de dialogue Proprits du
point:

Les coordonnes X et Y actuelles du point (noeud) sont indiques


dans les botes Coordonne X et Coordonne Y.
4. Dfinissez les coordonnes X et Y de la nouvelle position du point
dans les botes Coordonne X et Coordonne Y.
5. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la bote de dialogue et
dplacez le point (noeud) sa nouvelle position.

Lisser des points


Vous pouvez lisser n'importe quel point (noeud) dans un profil dessin
sur un niveau profil, autre que le point de dpart (noeud) ou le dernier
point (noeud) dans un profil ouvert non group. Pour plus de dtails, voir
Slectionner les points (voir "Slectionner les points et les points de
contrle" Sur la page 146) et Slectionner une zone de travail profil (Sur
la page 141).
En lissant, le profil sur l'un ou l'autre ct d'un point (noeud) est converti
un profil courbe de Bzier. ArtCAM Pro ajoute des points de contrle
au point (noeud), vous permettant de contrler le degr de courbure
appliqu au profil slectionn.
Pour lisser un simple point (noeud):

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer une zone de travail sur un niveau profil 157
1. Cliquez sur le bouton Modification des points dans le jeu
d'outil du mode dition de profils indiqu dans la zone Outils de
profils de la page d'accueil de l'Assistant.

Pour information sur comment afficher n'importe lequel des


jeux d'outils dans la page d'accueil de l' Assistant, voir
Comprendre l'onglet Assistant (Sur la page 51).
2. Slectionnez le profil que vous voulez modifier. Une bote
encadrant entoure le profil encadr, dans laquelle vous pouvez voir
les profils, les points (noeuds) et les points de contrle qui
composent le profil slectionn. Pour plus de dtails, voir
Slectionner une zone de travail profil (Sur la page 141).
3. Positionner le curseur de la souris sur le point (noeud) que vous
voulez lisser. Lorsque le curseur de la souris change pour ,
cliquez droit sur la souris pour afficher son menu contextuel.
4. Cliquez sur l'option du menu Lisser le point pour convertir les
profils sur l'un ou l'autre ct du point (noeud) aux courbes de
Bziers. Le point (noeud) change du noir au bleu.

Vous pouvez aussi appuyer sur la touche S sur votre clavier


pour lisser le point (noeud) directement au-dessous du
curseur de la souris.
Par exemple, un point (noeud) dans une polyligne apparat comme
indique ci-dessous lorsque le lissage est appliqu:
Avant...

158 Crer une zone de travail sur un niveau profil ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Aprs...

Si vous dplacez l'un ou l'autre des points de contrle joints au


point liss (noeud), l'autre se dplace automatiquement aussi. Le
mouvement simultan prserve la tangence entre les deux profils
courbe de Bzier.
Pour lisser une slection de points (noeuds) simultanment:

1. Cliquez sur le bouton Modification des points dans le jeu


d'outil du mode dition de profils indiqu dans la zone Outils de
profils de la page d'accueil de l'Assistant.

Pour information sur comment afficher n'importe lequel des


jeux d'outils dans la page d'accueil de l' Assistant, voir
Comprendre l'onglet Assistant (Sur la page 51).
2. Slectionnez le profil que vous voulez modifier. Une bote
encadrant entoure le profil encadr, dans laquelle vous pouvez voir
les profils, les points (noeuds) et les points de contrle qui
composent le profil slectionn. Pour plus de dtails, voir
Slectionner une zone de travail profil (Sur la page 141).
3. Maintenez enfoncer la touche Ctrl sur votre clavier, et ensuite
cliquez sur chacun des points (noeuds) que vous voulez lisser
simultanment. Pour plus de dtails, voir Slectionner les points et
les points de contrle (Sur la page 146). Les points slectionns
(noeuds) deviennent rouges.
4. Cliquez droit sur n'importe lequel des points slectionns (noeuds)
pour afficher son menu contextuel et ensuite cliquez sur l'option du
menu Lisser les points pour convertir les profils sur l'un ou
l'autre ct des points (noeuds) aux courbes de Bzier.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer une zone de travail sur un niveau profil 159
Vous pouvez aussi appuyer sur la touche S sur votre clavier
pour lisser tous les points slectionns (noeuds)
simultanment.
Par exemple, une slection de cinq points (noeuds) dans une
polyligne apparaissent comme indique ci-dessous lorsque le
lissage est appliqu:
Avant...

Aprs...

Pour supprimer le lissage appliqu un point (noeud):

1. Cliquez sur le bouton Modification des points dans le jeu


d'outil du mode dition de profils indiqu dans la zone Outils de
profils de la page d'accueil de l'Assistant.

Pour information sur comment afficher n'importe lequel des


jeux d'outils dans la page d'accueil de l' Assistant, voir
Comprendre l'onglet Assistant (Sur la page 51).

160 Crer une zone de travail sur un niveau profil ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
2. Slectionnez le profil que vous voulez modifier. Une bote
encadrant entoure le profil encadr, dans laquelle vous pouvez voir
les profils, les points (noeuds) et les points de contrle qui
composent le profil slectionn. Pour plus de dtails, voir
Slectionner une zone de travail profil (Sur la page 141).
3. Positionner le curseur de la souris sur le point (noeud) duquel
vous voulez supprimer le lissage. Lorsque le curseur de la souris
change pour , cliquez droit sur la souris pour afficher son menu
contextuel.
4. Cliquez sur l'option du menu Lisser le point pour supprimer le
lissage. Le point (noeud) change du bleu au noir.

Vous pouvez aussi appuyer sur la touche S sur votre clavier


pour supprimer le lissage du point (noeud) directement au-
dessous du curseur de la souris.
Par exemple, un point (noeud) dans une polyligne apparat comme
indique ci-dessous lorsque son lissage est supprim:
Avant...

Aprs...

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer une zone de travail sur un niveau profil 161
Bien que le profil sur l'un ou l'autre ct du point (noeud) reste
comme un profil courbe de Bzier, en supprimant son lissage cause
le point de contrle sur l'un ou l'autre ct du point (noeud) pour
affecter son profil courbe de Bzier se touchant seulement, plutt
que la totalit du profil slectionn.
Par exemple, lorsque nous dplaons le point de contrle sur la
droite du point (noeud) indiqu ci-dessous, nous pouvons voir que
le point de contrle sur sa gauche reste dans la mme position:
Avant...

Aprs...

Aligner les points


Vous pouvez aligner une slection de points (noeuds) et/ou des points de
contrle dans un profil slectionn dessin sur un niveau profil dans l'axe
horizontal (X) ou vertical (Y).
Pour aligner une slection de points (noeuds) et/ou des points de contrle:

162 Crer une zone de travail sur un niveau profil ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
1. Cliquez sur le bouton Modification des points dans le jeu
d'outil du mode dition de profils indiqu dans la zone Outils de
profils de la page d'accueil de l'Assistant.

Pour information sur comment afficher n'importe lequel des


jeux d'outils dans la page d'accueil de l' Assistant, voir
Comprendre l'onglet Assistant (Sur la page 51).
2. Slectionnez le profil que vous voulez modifier. Une bote
encadrant entoure le profil encadr, dans laquelle vous pouvez voir
les profils, les points (noeuds) et les points de contrle qui
composent le profil slectionn. Pour plus de dtails, voir
Slectionner une zone de travail profil (Sur la page 141).
3. Maintenez enfoncer la touche Ctrl sur votre clavier, et ensuite
cliquez sur chacun des points (noeuds) et/ou des points de contrle
que vous voulez aligner. Pour plus de dtails, voir Slectionner les
points et les points de contrle (Sur la page 146). Les points
slectionns (noeuds) et/ou les points de contrle deviennent
rouges.
4. Positionnez le curseur de la souris sur n'importe lequel des points
slectionns (noeuds) ou des points de contrle. Lorsque le curseur
de la souris change pour , cliquez droit sur la souris pour
afficher son menu contextuel.
5. Cliquez sur l'option du menu Aligner points, suivie par l'option
du menu en X ou en Y, en dpendant de l'axe dans lequel vous
voulez aligner les points slectionns (noeuds) et/ou les points de
contrle. Par dfaut, le point (noeud) slectionn en premier est
align avec le point (noeud) slectionn en dernier et un simple
profil linaire horizontal remplace n'importe quels points
intermdiaires.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer une zone de travail sur un niveau profil 163
Avant...

Aligner en X... Aligner en Y...

Vous pouvez aussi aligner les points slectionns et/ou les


points de contrle le long de l'axe X en appuyant sur la
touche X sur votre clavier, ou le long de l'axe Y en appuyant
sur la touche Y sur votre clavier.

Si vous voulez prserver tous les points intermdiaires


(noeuds) en les alignant avec l'axe X ou Y, cliquez pour
dslectionner l'option Aligner points - remplacer par
une droite sur la page Options d'ArtCAM. Pour plus de
dtails, voir Grer les prfrences de <PRODUCT (voir
"Grer les prfrences de ArtCAM Pro" Sur la page 126).

164 Crer une zone de travail sur un niveau profil ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Convertir une zone de travail bitmap en
une zone de travail profil
Vous pouvez crer une zone de travail bitmap sur un niveau bitmap de la
zone de travail profil sur un niveau profil. La zone de travail bitmap est
cre dans la couleur primaire actuelle autour de l'esquisse de la zone de
travail profil slectionne. La zone de travail bitmap rsultante est un
pixel de large.
Pour convertir une zone de travail profil en une zone de travail bitmap:
1. Assurez-vous que tous les niveaux profil contenant la zone de
travail que vous voulez convertir en une zone de travail bitmap
sont visibles dans la fentre Vue 2D. Pour plus de dtails, voir
Visualiser un niveau (Sur la page 94).
2. Slectionnez la zone de travail profil duquel vous voulez crer la
zone de travail bitmap.
3. Slectionnez le niveau bitmap sur lequel vous voulez crer la zone
de travail bitmap de la zone de travail profil. Pour plus de dtails,
voir Slectionner un niveau (Sur la page 104).
4. Assurez-vous que le niveau bitmap sur lequel vous voulez crer la
zone de travail bitmap est visible dans la fentre Vue 2D. Pour
plus de dtails, voir Visualiser un niveau (Sur la page 94).
5. Assurez-vous que la couleur dans laquelle vous voulez crer la
zone de travail bitmap est slectionne comme la couleur primaire.
Si vous voulez changer la couleur primaire, vous pouvez soit:
Cliquer sur la couleur dans la palette de couleur indique
directement au-dessous de la fentre Vue 2D; ou

Cliquez sur le bouton Prlever une couleur dans la


zone Retouche d'images, dplacez le curseur de la pipette
sur la couleur dans l'image bitmap que vous voulez
slectionner, et ensuite cliquez.

6. Cliquez sur le bouton Profil en Bitmap dans le jeu d'outil


Profil bitmap indiqu dans la zone Outils de profils de la page
d'accueil de l'Assistant. La zone de travail bitmap est cre sur le
niveau bitmap slectionn et est indiqu dans la couleur primaire
actuelle.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer une zone de travail sur un niveau profil 165
Pour information sur comment afficher n'importe lequel des
jeux d'outils dans la page d'accueil de l' Assistant, voir
Comprendre l'onglet Assistant (Sur la page 51).

Cliquez sur le bouton Alterner tout le visible dans la


zone profils du Gestionnaire de niveaux pour
dsactiver la visibilit de tous les niveaux profil. Vous pouvez
maintenant voir la zone de travail bitmap cre de la zone de
travail profil slectionn clairement. Pour plus de dtails,
voir Visualiser un niveau (Sur la page 94).

166 Crer une zone de travail sur un niveau profil ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Crer une zone de
travail sur un niveau
bitmap

Toute la zone de travail bitmap est contenue sur des niveaux bitmap. Des
niveaux bitmap sont empils dans la zone Bitmaps du Gestionnaire
de niveaux. Pour plus de dtails, voir Comprendre l'onglet Niveaux
(Sur la page 90).
Chaque fois que vous crez ou ouvrez un modle, une Palette de Couleur
par dfaut est affich au-dessous de la fentre Vue 2D :

Si vous avez import une image bitmap, toutes les couleurs dans
l'image sont affiches dans la palette de couleur au-dessous de la
fentre Vue 2D. Pour plus de dtails, voir Charger un niveau (Sur
la page 95).

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer une zone de travail sur un niveau bitmap 167
Vous pouvez crer ou modifier une image sur un niveau bitmap utilisant
les outils de peinture et de dessin dans la zone Retouche d'images de
la page d'accueil de l' Assistant ensemble avec la palette de couleur au-
dessous de la fentre Vue 2D:

Vous pouvez aussi utiliser le menu Bitmaps > Couleur sur la barre de
menu principale pour arranger les couleurs qui composent votre palette de
couleur et pour contrler comme elles sont utilises dans le modle
ArtCAM:

Il y a deux couleurs pour considrer en travaillant avec la zone de travail


bitmap: La couleur primaire et la couleur secondaire. La couleur primaire
dfinit l'esquisse de la zone de travail profil ou les formes 3D que vous
pouvez crer d'une image bitmap. ArtCAM Pro peut crer une zone de
travail profil autour de l'esquisse de toutes les zones d'une image bitmap
dans la couleur primaire, en plus de ces couleurs laquelle il est
actuellement li.
La couleur primaire contrle la couleur des outils de peinture et de dessin.
Vous pouvez utiliser la couleur secondaire seulement en peignant et en
dessinant sur un niveau bitmap.

168 Crer une zone de travail sur un niveau bitmap ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Les couleurs primaire et secondaire peuvent aussi tre utilises pour
dfinir les zones d'un niveau relief slectionn que vous ne voulez pas
modifier.

Utiliser le pinceau de peinture


Le pinceau de peinture vous permet de peindre sur un niveau bitmap dans
les couleurs primaire et secondaire. Vous pouvez aussi restreindre vos
coups de pinceau, de telle faon ce que vous peignez seulement dans
des zones du niveau bitmap compos de la couleur secondaire actuelle.
Les zones de couleur sur un niveau bitmap peuvent tre utilises pour
contrler le contenu des niveaux relief dans un modle. Pour plus de
dtails, voir Crer des formes simples en utilisant des couleurs bitmap
(Sur la page 179).
Pour peindre dans la couleur primaire actuelle:
1. Slectionnez le niveau bitmap dans lequel vous voulez peindre.
Pour plus de dtails, voir Slectionner un niveau (Sur la page 104).
2. Assurez-vous que le niveau bitmap est visible dans la fentre Vue
2D. Pour plus de dtails, voir Visualiser un niveau (Sur la page
94).

3. Cliquez sur le bouton Peindre dans le jeu d'outil Dessin


indiqu dans la zone Retouche d'images de la page d'accueil de
l'Assistant.

Pour information sur comment afficher n'importe lequel des


jeux d'outils dans la page d'accueil de l' Assistant, voir
Comprendre l'onglet Assistant (Sur la page 51).
4. Assurez-vous que la couleur dans laquelle vous voulez peindre est
slectionne comme la couleur primaire. Pour slectionner la
couleur primaire, vous pouvez soit:
Cliquer sur la couleur dans la palette de couleur indique
directement au-dessous de la fentre Vue 2D; ou

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer une zone de travail sur un niveau bitmap 169
Cliquez sur le bouton Prlever une couleur dans la
zone Retouche d'images, dplacez le curseur de la pipette
sur la couleur dans l'image bitmap que vous voulez
slectionner, et ensuite cliquez.
5. Assurez-vous que le pinceau de peinture est dfini la taille et la
forme approprie. Si vous avez besoin de changer la forme du
pinceau:
Cliquez sur l'icne Alterner la forme du pinceau pour basculer
entre un bout de pinceau en cercle et en carr .
Si vous voulez de changer la taille du pinceau:
Cliquez sur le curseur Diamtre du pinceau et glissez la
souris droite pour augmenter le nombre de pixels qui
composent la taille du pinceau. Le nombre de pixels qui
composent la taille du pinceau est indiqu directement au-
dessus du curseur.
Cliquez sur le curseur Diamtre du pinceau et glissez la
souris gauche pour rduire le nombre de pixels qui composent
la taille du pinceau. Le nombre de pixels qui composent la
taille du pinceau est indiqu directement au-dessus du curseur.

6. Positionnez le curseur du pinceau sur la zone du niveau bitmap


dans lequel vous voulez peindre, et ensuite cliquez et glissez pour
peindre dans la couleur primaire.

Si vous voulez peindre dans la couleur secondaire, maintenez


enfoncer la touche Shift sur votre clavier et ensuite cliquez et
glissez sur la souris.
Pour restreindre vos coups de pinceau, de telle faon ce que vous
peignez seulement dans des zones dans le niveau bitmap slectionn
compos de la couleur secondaire actuelle:
1. Slectionnez le niveau bitmap dans lequel vous voulez peindre.
Pour plus de dtails, voir Slectionner un niveau (Sur la page 104).
2. Assurez-vous que le niveau bitmap est visible dans la fentre Vue
2D. Pour plus de dtails, voir Visualiser un niveau (Sur la page
94).

3. Cliquez sur le bouton Peinture slective dans le jeu d'outil


Dessin indiqu dans la zone Retouche d'images de la page
d'accueil de l'Assistant.

170 Crer une zone de travail sur un niveau bitmap ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Pour information sur comment afficher n'importe lequel des
jeux d'outils dans la page d'accueil de l' Assistant, voir
Comprendre l'onglet Assistant (Sur la page 51).
4. Assurez-vous que la couleur dans laquelle vous voulez peindre est
slectionne comme la couleur primaire. Pour slectionner la
couleur primaire, vous pouvez soit:
Cliquer sur la couleur dans la palette de couleur directement au-
dessous de la fentre Vue 2D; ou

Cliquez sur le bouton Prlever une couleur dans la


zone Retouche d'images, dplacez le curseur de la pipette
sur la couleur dans l'image bitmap que vous voulez
slectionner, et ensuite cliquez.
5. Assurez-vous que la couleur dans l'image sur le niveau bitmap dans
laquelle vous ne voulez pas peindre est slectionne comme la
couleur secondaire. Pour slectionner la couleur secondaire, vous
pouvez soit:
Cliquer droit sur la couleur dans la palette de couleur indique
directement au-dessous de la fentre Vue 2D; ou

Cliquez sur le bouton Prlever une couleur dans la


zone Retouche d'images, dplacez le curseur de la pipette
sur la couleur dans l'image bitmap que vous voulez
slectionner, maintenez enfoncer la touche Shift sur votre
clavier et ensuite cliquez.
6. Assurez-vous que le pinceau de peinture est dfini la taille et la
forme approprie. Si vous avez besoin de changer la forme du
pinceau:
Cliquez sur l'icne Alterner la forme du pinceau pour basculer
entre un bout de pinceau en cercle et en carr .
Si vous voulez de changer la taille du pinceau:
Cliquez sur le curseur Diamtre du pinceau et glissez la
souris droite pour augmenter le nombre de pixels qui
composent la taille du pinceau. Le nombre de pixels qui
composent la taille du pinceau est indiqu directement au-
dessus du curseur.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer une zone de travail sur un niveau bitmap 171
Cliquez sur le curseur Diamtre du pinceau et glissez la
souris gauche pour rduire le nombre de pixels qui composent
la taille du pinceau. Le nombre de pixels qui composent la taille
du pinceau est indiqu directement au-dessus du curseur.

7. Dplacez le curseur du pinceau sur la zone du niveau bitmap


dans lequel vous voulez peindre, et ensuite cliquez et glissez pour
peindre dans la couleur primaire.
Toutes les zones du niveau bitmap composes de la couleur
secondaire directement au-dessous du curseur du pinceau sont
remplaces avec la couleur primaire. Toutes les autres zones de
couleurs restent inchanges.

Utiliser l'outil Dessiner


L'outil Dessiner vous permet de dessiner une ligne d'un pixel de large sur
un niveau bitmap dans les couleurs primaire et secondaire.
Les zones de couleur sur un niveau bitmap peuvent tre utilises pour
contrler le contenu des niveaux relief dans un modle. Pour plus de
dtails, voir Crer des formes simples en utilisant des couleurs bitmap
(Sur la page 179).
Pour dessiner dans la couleur primaire actuelle:
1. Slectionnez le niveau bitmap dans lequel vous voulez dessiner.
Pour plus de dtails, voir Slectionner un niveau (Sur la page 104).
2. Assurez-vous que le niveau bitmap est visible dans la fentre Vue
2D. Pour plus de dtails, voir Visualiser un niveau (Sur la page
94).

3. Cliquez sur le bouton Dessiner dans le jeu d'outil Dessin


indiqu dans la zone Retouche d'images de la page d'accueil de
l'Assistant.

Pour information sur comment afficher n'importe lequel des


jeux d'outils dans la page d'accueil de l' Assistant, voir
Comprendre l'onglet Assistant (Sur la page 51).
4. Assurez-vous que la couleur dans laquelle vous voulez dessiner est
slectionne comme la couleur primaire. Pour slectionner la
couleur primaire, vous pouvez soit:
Cliquer sur la couleur dans la palette de couleur indique
directement au-dessous de la fentre Vue 2D; ou

172 Crer une zone de travail sur un niveau bitmap ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Cliquez sur le bouton Prlever une couleur dans la
zone Retouche d'images, dplacez le curseur de la pipette
sur la couleur dans l'image bitmap que vous voulez
slectionner, et ensuite cliquez.
5. Dplacez le curseur de dessin sur la zone du niveau bitmap
dans lequel vous voulez dessiner, et ensuite cliquez et glissez pour
dessiner dans la couleur primaire.

Si vous voulez dessiner dans la couleur secondaire,


maintenez enfoncer la touche Shift sur votre clavier et
ensuite cliquez et glissez sur la souris.

Utiliser les outils Remplir


Vous pouvez rapidement remplacer n'importe laquelle des couleurs dans
une image sur un niveau bitmap slectionn. Les zones de couleur sur un
niveau bitmap peuvent tre utilises pour contrler le contenu des
niveaux relief dans un modle. Pour plus de dtails, voir Crer des formes
simples en utilisant des couleurs bitmap (Sur la page 179).
Pour remplacer des zones d'un niveau bitmap dans une couleur
particulire avec la couleur primaire actuelle:
1. Slectionnez le niveau Bitmap qui contient l'image que vous voulez
convertir dans la zone de travail profil. Pour plus de dtails, voir
Slectionner un niveau (Sur la page 104).
2. Assurez-vous que le niveau bitmap est visible dans la fentre Vue
2D. Pour plus de dtails, voir Visualiser un niveau (Sur la page
94).

3. Cliquez sur le bouton Prlever une couleur dans la zone


Retouche d'images de la page d'accueil de l'Assistant.

4. Positionnez le curseur de la pipette sur la couleur indique


dans la fentre Vue 2D que vous voulez slectionner comme la
couleur primaire et ensuite cliquez.

5. Cliquez sur le bouton Remplir dans le jeu d'outil Remplir


indiqu dans la zone Retouche d'images de la page d'accueil de
l'Assistant.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer une zone de travail sur un niveau bitmap 173
Pour information sur comment afficher n'importe lequel des
jeux d'outils dans la page d'accueil de l' Assistant, voir
Comprendre l'onglet Assistant (Sur la page 51).

6. Positionnez le rouleau sur la couleur indique dans la fentre


Vue 2D que vous voulez remplir dans la couleur primaire et
ensuite cliquez. La zone de couleur sur laquelle vous avez clique
est remplace avec la couleur primaire actuelle.
Pour remplir un niveau bitmap avec la couleur primaire actuelle, jusqu'
ce qu'elle rencontre n'importe quels pixels dans la couleur secondaire
actuelle:
1. Slectionnez le niveau Bitmap qui contient l'image que vous voulez
convertir dans la zone de travail profil. Pour plus de dtails, voir
Slectionner un niveau (Sur la page 104).
2. Assurez-vous que le niveau bitmap est visible dans la fentre Vue
2D. Pour plus de dtails, voir Visualiser un niveau (Sur la page
94).

3. Cliquez sur le bouton Remplissage slectif dans le jeu


d'outil Remplir indiqu dans la zone Retouche d'images de la
page d'accueil de l'Assistant.

Pour information sur comment afficher n'importe lequel des


jeux d'outils dans la page d'accueil de l' Assistant, voir
Comprendre l'onglet Assistant (Sur la page 51).
4. Cliquez sur la couleur dans la palette de couleur au-dessous de la
fentre Vue 2D que vous voulez slectionner comme la couleur
primaire.
5. Cliquez droit sur la couleur dans la palette de couleur que vous
voulez slectionner comme la couleur secondaire.

6. Positionnez le curseur du rouleau sur la fentre Vue 2D et


ensuite cliquez sur remplir dans la couleur primaire. Le niveau
bitmap est continuellement rempli dans la couleur primaire actuelle
jusqu' ce qu'il rencontre n'importe quels pixels dans la couleur
secondaire.

Si des couleurs sont entoures par la couleur secondaire,


elles ne sont pas remplies dans la couleur primaire. Vous
devez remplir ces zones sparment.

174 Crer une zone de travail sur un niveau bitmap ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Lier la couleur
Vous pouvez lier et sparer les couleurs dans la palette de couleur au-
dessous de la fentre Vue 2D. Lorsqu'une couleur dans la palette de
couleur est lie la couleur primaire, elle est traite comme la couleur
primaire pour autant qu'elles restent lies.
Il y a quatre faon que vous pouvez lier une couleur dans la palette de
couleur avec la couleur primaire actuelle:
Depuis la barre de menu principale, cliquez sur l'option du menu
Bitmaps> Couleur > Lier/Sparer
Appuyez sur les touches Ctrl + L sur votre clavier
Cliquez sur l'icne Lier/Sparer dans la palette de couleur; ou
Double cliquer droit sur la couleur dans la palette de couleur
Vous pouvez voir que les couleurs sont lies la couleur primaire
lorsqu'elle est indique dans la palette de couleur comme suit:

Lorsque n'importe quelle couleur est lie la couleur primaire, elle est
affiche dans la fentre Vue 2D dans la couleur primaire.
Si vous voulez simultanment lier toutes les couleurs dans la palette de
couleur, autre que la couleur secondaire, la couleur primaire, vous
pouvez soit:
Cliquer sur l'option Bitmaps > Couleur > Lier toutes les
couleurs de la barre de menu principale; ou
Appuyez sur les touches Ctrl + K sur votre clavier

En dpendant de combien il y a de couleurs que vous voulez lier,


elle peut tre plus rapide utiliser que la mthode Lier toutes les
couleurs de liaison et ensuite utilisez l'option Bitmaps >
Couleur > Lier/Sparer pour sparer les couleurs individuelles
que vous ne voulez pas.
Si vous voulez simultanment sparer toutes les couleurs lies dans la
palette de couleur, vous pouvez soit:
Cliquer sur l'option Bitmaps > Couleur > Sparer toutes les
couleurs de la barre de menu principale; ou

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer une zone de travail sur un niveau bitmap 175
Appuyez sur les touches Ctrl + R sur votre clavier.

Convertir une zone de travail bitmap en


une zone de travail profil
Vous pouvez convertir le contenu de n'importe quel niveau bitmap en une
zone de travail profil. ArtCAM Pro cre des profils autour de l'esquisse
de toutes les zones d'un niveau bitmap dans la couleur primaire actuelle,
ensemble avec ces couleurs qui sont lies la couleur primaire. Pour des
dtails supplmentaires au sujet de lier la couleur, voir Lier la couleur
(Sur la page 175).
Pour convertir une image bitmap dans une zone de travail profil:
1. Slectionnez le niveau Bitmap qui contient l'image que vous voulez
convertir dans la zone de travail profil. Pour plus de dtails, voir
Slectionner un niveau (Sur la page 104).
2. Assurez-vous que le niveau bitmap est visible dans la fentre Vue
2D. Pour plus de dtails, voir Visualiser un niveau (Sur la page
94).
3. Slectionnez le niveau profil sur lequel vous voulez crer la zone
de travail profil du niveau bitmap slectionn. Pour plus de dtails,
voir Slectionner un niveau (Sur la page 104).
4. Assurez-vous que la couleur autour duquel pour crer la zone de
travail profil est slectionne comme la couleur primaire. Si vous
voulez changer la couleur primaire, vous pouvez soit:
Cliquer sur la couleur dans la palette de couleur indique
directement au-dessous de la fentre Vue 2D; ou

Cliquez sur le bouton Prlever une couleur dans la


zone Retouche d'images, dplacez le curseur de la pipette
sur la couleur dans l'image bitmap que vous voulez
slectionner, et ensuite cliquez.
5. Assurez-vous que n'importe quelles couleurs lies la couleur
primaire sont aussi lies celles-l autour duquelle vous voulez
crer une zone de travail profil. Pour plus de dtails, voir Lier la
couleur (Sur la page 175).

176 Crer une zone de travail sur un niveau bitmap ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
6. Cliquez sur le bouton Bitmap en profil dans la zone
Retouche d'images de la page d'accueil de l'Assistant pour
afficher la bote de dialogue Profil partir de bitmap:

Pour information sur comment afficher n'importe lequel des


jeux d'outils dans la page d'accueil de l' Assistant, voir
Comprendre l'onglet Assistant (Sur la page 51).
7. Dans la zone Mthode, slectionnez le chemin dans lequel vous
voulez crer la zone de travail profil de l'image bitmap en cliquant
sur le bouton appropri:
Si vous voulez ajuster des profils courbe de Bzier entre tous
les points (noeuds) dans la zone de travail profil, slectionnez
l'option Lisser tous les points.
Si vous voulez ajuster les profils courbe de Bzier entre tous les
points (noeuds) dans la zone de travail profil, except la o la
ligne est compose d'un nombre spcifique de pixels,
slectionnez l'option Garder les segments plus grands
que pixels et dfinissez le nombre de pixels dans la
bote.
8. Dfinissez la tolrance dans la bote Pixels. Ceci contrle
comment troitement les profils courbe de Bzier suivent les points
(noeuds) dans la zone de travail profil.
9. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la bote de dialogue et crez
la zone de travail profil sur le niveau profil slectionn.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer une zone de travail sur un niveau bitmap 177
Vous pouvez utiliser l'outil Contraste de Bitmap 2D sur la
barre d'outils Vue 2D pour attnuer l'image sur le niveau
bitmap slectionn et visualiser la zone de travail profil cre
de lui clairement. Autrement, vous pouvez activer\dsactiver
la visibilit du niveau bitmap de telle faon ce que l'image
soit compltement cach. Pour plus de dtails, voir Visualiser
un niveau (Sur la page 94).

178 Crer une zone de travail sur un niveau bitmap ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Crer des formes sur
un niveau relief

Vous pouvez crer des simples formes 3D sur des niveaux relief utilisant
soit des couleurs dessines sur des niveaux bitmap ou des profils ferms
dessins sur des niveaux profil ct de l'outil diteur de forme. Pour
plus de dtails, voir Crer une zone de travail sur un niveau bitmap (Sur
la page 167) et Crer une zone de travail sur un niveau profil (Sur la page
133).
En utilisant l'outil diteur de forme, vous pouvez:
contrler le profil de la forme
contrler l'angle de la forme
contrler la largeur de la forme; et
contrle comment la forme est combine avec n'importe quelles
formes existantes sur le niveau relief.

Crer des formes simples en utilisant


des couleurs bitmap
Pour crer une forme d'une couleur indique sur un niveau bitmap:
1. Slectionnez le niveau bitmap duquel vous voulez crer une forme.
Pour plus de dtails, voir Slectionner un niveau (Sur la page 104).

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des formes sur un niveau relief 179
Si vous ne pouvez pas voir le contenu du niveau bitmap
slectionn dans la fentre Vue 2D, assurez-vous que le
bouton Alterner tout le visible dans la zone Bitmaps du
Gestionnaire de niveaux soit activ . Pour plus de
dtails, voir Visualiser un niveau (Sur la page 94).
2. Double cliquez sur la couleur bitmap duquel vous voulez crer une
forme pour afficher la bote de dialogue diteur de forme:

Vous pouvez soit utiliser la couleur dans la fentre Vue 2D


ou dans la palette de couleur positionne directement au-
dessous de la fentre Vue 2D.

La couleur duquelle vous tes en train de crer la forme est affiche


dans la fentre principale de la bote de dialogue diteur de
forme: Vous pouvez aussi voir une ligne reprsentant le profil
slectionn de la forme.

Les paramtres par dfaut pour la bote de dialogue diteur


de forme vous permettent de crer une forme plate avec une
hauteur de dpart de zro.
3. Slectionnez le profil de la forme que vous voulez crer en cliquant
sur le bouton appropri:

Cliquez sur le bouton Rond si vous voulez crer une


forme arrondie partir de la couleur slectionne.

180 Crer des formes sur un niveau relief ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Cliquez sur le bouton Pyramide si vous voulez crer une
forme angle partir de la couleur slectionne.

Cliquez sur le bouton Plane si vous voulez crer une


forme plate partir de la couleur slectionne.
4. Si vous voulez crer une forme arrondie ou angle, alors vous
devez dfinir son angle en utilisant n'importe laquelle des mthodes
suivantes:
Tapez un angle dans la bote Angle.

L'angle par dfaut pour une forme arrondie ou angle est


45.

Tapez une valeur positive pour produire une forme convexe


et une valeur ngative pour produire une forme concave.
Tapez une valeur de 0 pour produire un plan.
Cliquez et glissez sur le curseur positionn gauche de la bote
Angle.

Glissez le curseur vers le haut pour augmenter l'angle de la


forme, et glissez le curseur vers le bas pour diminuer l'angle.
L'angle est indiqu dans la bote Angle.

Cliquez sur le bouton de la flche du haut ou du bas sur la


droite de la bote Angle:

5. Dans la bote Hauteur de dpart, dfinissez la hauteur laquelle


la forme dbute dans la direction Z du niveau relief slectionn.
Ceci cre une paroi latrale verticale au-dessous de la forme. Si
vous tes en train de crer une forme plate, cette valeur contrle la
hauteur du plan.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des formes sur un niveau relief 181
6. Choisissez la mthode que vous voulez utiliser pour contrler la
hauteur de la forme:

Si vous slectionnez l'option Plane, toutes les options de


hauteur sont grisonnes. S'il en est ainsi, aller directement
l'tape suivante.
Si vous voulez permettre la forme de grandir la hauteur
qu'elle atteindrait naturellement, slectionnez l'option Pas de
limite en cliquant sur son bouton. Cette option est slectionne
par dfaut.

Si vous voulez appliquer un facteur de mise l'chelle la


forme en son axe Z, cliquez pour slectionner l'option Mettre
l'chelle. Vous devez ensuite dfinir le facteur de mise
l'chelle soit en tapant dans la bote Mettre l'chelle ou
en cliquant et glissant sur le curseur lequel est maintenant
actif sur la droite:

Glissez le curseur vers le haut pour augmenter le facteur de


mise l'chelle appliqu de la forme, et glissez le curseur
vers le bas pour diminuer le facteur de mise l'chelle. Le
facteur de mise l'chelle est indiqu dans la bote Mettre
l'chelle.
Si vous voulez permettre la forme de grandir la hauteur
spcifique et ensuite au plateau, slectionnez l'option
Tronquer en cliquant sur son bouton. Vous devez ensuite
dfinir la hauteur dans la bote Hauteur, laquelle est
maintenant active.

Si la hauteur naturelle de la forme excde celle de la valeur


dfinie dans la bote Hauteur, un dessus plat apparat sur la
forme.

182 Crer des formes sur un niveau relief ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Si vous voulez appliquer un facteur de mise l'chelle la
forme en son axe Z, cliquez pour slectionner l'option Mettre
l'chelle. Vous devez ensuite dfinir le facteur de mise
l'chelle soit en tapant cela dans la bote Mettre l'chelle
ou en cliquant et glissant sur le curseur lequel des deux sont
maintenant actifs.
Si vous voulez permettre la forme de grandir la hauteur
spcifique en appliquant le facteur de mise l'chelle en son
axe Z, slectionnez l'option Dformer jusqu' en cliquant sur
son bouton. Vous devez ensuite dfinir la hauteur dans la bote
Hauteur, laquelle est maintenant active. Cette option ne
produit pas un dessus plat sur la forme.
7. Si vous voulez appliquer les attributs de la forme la couleur
slectionne, cliquez sur le bouton Appliquer.

Vous pouvez restaurer les paramtres par dfaut dans la


bote de dialogue diteur de forme en cliquant sur le
bouton Reset.
Le profil de la forme que vous avez appliqu la couleur est
affich sur la couleur dans la palette de couleur au-dessous de la
fentre Vue 2D. Par exemple, si un profil angle a t appliqu
la couleur jaune dans la palette de couleur par dfaut, il apparatrait
comme suit:

8. Assurez vous que le niveau relief sur lequel vous voulez crer la
forme soit slectionn. Pour plus de dtails, voir Slectionner un
niveau (Sur la page 104).
9. Slectionnez le mode de sculpture que vous voulez utiliser:

Le mode d'insertion slectionn ici contrle comment la


forme est combine avec seulement le niveau relief
slectionn. Il ne contrle pas comment la forme est
combine avec le relief composite. Comment la forme est
combine avec d'autre niveaux relief partir du relief
composite est dtermin par le mode d'insertion assign au
niveau lui-mme. Pour plus de dtails, voir Assigner un mode
d'insertion un niveau relief (Sur la page 105).

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des formes sur un niveau relief 183
Cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter la forme au niveau
relief slectionn.
Cliquez sur le bouton Soustraire pour soustraire la forme
partir du niveau relief slectionn.
Cliquez sur le bouton Fusi. haut pour fusionner la forme avec
le niveau relief slectionn, de telle faon ce que seulement
les points les plus haut soient indiqus.
Cliquez sur le bouton Fusi. bas pour fusionner la forme avec
le niveau relief slectionn, de telle faon ce que seulement
les points les plus bas soient indiqus.

Cliquez sur le bouton RAZ pour initialiser toutes les zones


du niveau relief slectionn sous la couleur slectionne
zro.

Cliquez sur le bouton RAZ ext. pour initialiser toutes les


zones du niveau relief slectionn except ceux sous la
couleur slectionne zro.
Une barre de progression apparat au-dessous de la Palette de
couleur alors que ArtCAM Pro calcule la forme:

Vous pouvez cliquer sur le bouton Annuler pour terminer le


processus de calcul de la forme n'importe quel moment.
10.Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la bote de dialogue
diteur de forme.

Crer des formes simples en utilisant


des profils ferms
Pour crer une forme d'un profil ferm dessin sur un niveau profil:
1. Slectionnez le niveau profil duquel vous voulez crer une forme.
Pour plus de dtails, voir Slectionner un niveau (Sur la page 104).

184 Crer des formes sur un niveau relief ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Si vous ne pouvez pas voir le contenu du niveau profil
slectionn dans la fentre Vue 2D, assurez-vous que le
bouton Alterner tout le visible associ avec le niveau
profil dans la zone Profils du Gestionnaire de niveaux
soit activ . Pour plus de dtails, voir Visualiser un niveau
(Sur la page 94).
2. Slectionnez le profil ferm indiqu dans la fentre Vue 2D duquel
vous voulez crer une forme. Pour plus de dtails, voir Slectionner
une zone de travail profil (Sur la page 141).
3. Cliquez droit sur le profil slectionn pour afficher son menu
contextuel, et ensuite cliquez sur l'option du menu diteur de
forme... pour afficher la bote de dialogue diteur de forme:

Vous pouvez aussi afficher la bote diteur de forme en


appuyant sur la touche F12 sur votre clavier une fois que le
profil duquel vous voulez crer une forme a t slectionn.
Autrement, vous pouvez afficher la bote de dialogue diteur
de forme en double cliquant sur le profil duquel vous voulez
crer une forme. Si vous utilisez cette mthode, faites
attention de ne pas dplacer le profil au mme moment.
Les paramtres par dfaut pour la bote de dialogue diteur de
forme vous permettent de crer une forme plate avec une hauteur
de dpart de zro.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des formes sur un niveau relief 185
Vous pouvez voir une ligne reprsentant le profil slectionn de la
forme dans la fentre principale de la bote de dialogue diteur
de forme.
4. Slectionnez le profil de la forme que vous voulez crer en cliquant
sur le bouton appropri:

Cliquez sur le bouton Rond si vous voulez crer une


forme arrondie partir du profil slectionn.

Cliquez sur le bouton Pyramide si vous voulez crer une


forme angle partir du profil slectionn.

Cliquez sur le bouton Plane si vous voulez crer une


forme plate partir du profil slectionn.
5. Si vous voulez crer une forme arrondie ou angle, vous devez
dfinir un angle en utilisant n'importe laquelle des mthodes
suivantes:
Tapez un angle dans la bote Angle.

L'angle par dfaut pour une forme arrondie ou angle est


45.

Tapez une valeur positive pour produire une forme convexe


et une valeur ngative pour produire une forme concave.
Tapez une valeur de 0 pour produire un plan.
Cliquez et glissez sur le curseur positionn gauche de la bote
Angle.

Glissez le curseur vers le haut pour augmenter l'angle de la


forme, et glissez le curseur vers le bas pour diminuer l'angle.
L'angle est indiqu dans la bote Angle.

Cliquez sur le bouton de la flche du haut ou du bas sur la


droite de la bote Angle:

186 Crer des formes sur un niveau relief ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
6. Dans la bote Hauteur de dpart, dfinissez la hauteur laquelle
la forme dbute dans la direction Z du niveau relief slectionn.
Ceci cre une paroi latrale verticale au-dessous de la forme. Si
vous tes en train de crer une forme plate, cette valeur contrle la
hauteur du plan.
7. Choisissez la mthode que vous voulez utiliser pour contrler la
hauteur de la forme:

Si vous slectionnez l'option Plane, toutes les options de


hauteur sont grisonnes. S'il en est ainsi, aller directement
l'tape suivante.
Si vous voulez permettre la forme de grandir la hauteur
qu'elle atteindrait naturellement, slectionnez l'option Pas de
limite en cliquant sur son bouton. Cette option est slectionne
par dfaut.

Si vous voulez appliquer un facteur de mise l'chelle la


forme en son axe Z, cliquez pour slectionner l'option Mettre
l'chelle. Vous devez ensuite dfinir le facteur de mise
l'chelle soit en tapant dans la bote Mettre l'chelle ou
en cliquant et glissant sur le curseur lequel est maintenant
actif sur la droite:

Glissez le curseur vers le haut pour augmenter le facteur de


mise l'chelle appliqu de la forme, et glissez le curseur
vers le bas pour diminuer le facteur de mise l'chelle. Le
facteur de mise l'chelle est indiqu dans la bote Mettre
l'chelle.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des formes sur un niveau relief 187
Si vous voulez permettre la forme de grandir la hauteur
spcifique et ensuite au plateau, slectionnez l'option
Tronquer en cliquant sur son bouton. Vous devez ensuite
dfinir la hauteur dans la bote Hauteur, laquelle est
maintenant active.

Si la hauteur naturelle de la forme excde celle de la valeur


dfinie dans la bote Hauteur, un dessus plat apparat sur la
forme.

Si vous voulez appliquer un facteur de mise l'chelle la


forme en son axe Z, cliquez pour slectionner l'option Mettre
l'chelle. Vous devez ensuite dfinir le facteur de mise
l'chelle soit en tapant cela dans la bote Mettre l'chelle
ou en cliquant et glissant sur le curseur lequel des deux sont
maintenant actifs.
Si vous voulez permettre la forme de grandir la hauteur
spcifique en appliquant le facteur de mise l'chelle en son
axe Z, slectionnez l'option Dformer jusqu' en cliquant sur
son bouton. Vous devez ensuite dfinir la hauteur dans la bote
Hauteur, laquelle est maintenant active. Cette option ne
produit pas un dessus plat sur la forme.
Si vous voulez permettre la forme de grandir la hauteur
spcifique, slectionnez l'option Hauteur constante (Profils
seulement) en cliquant sur son bouton. Vous devez ensuite
dfinir la hauteur dans la bote Hauteur, laquelle est
maintenant active. Cette option produit une forme la o son
angle ou sa courbure change afin de maintenir une hauteur
constante; Mme la o sa longueur varie.
8. Si vous voulez appliquer les attributs de la forme la couleur
slectionne, cliquez sur le bouton Appliquer.

Vous pouvez restaurer les paramtres par dfaut dans la


bote de dialogue diteur de forme en cliquant sur le
bouton Reset.
9. Assurez vous que le niveau relief sur lequel vous voulez crer la
forme soit slectionn. Pour plus de dtails, voir Slectionner un
niveau (Sur la page 104).
10.Slectionnez le mode de sculpture que vous voulez utiliser:

188 Crer des formes sur un niveau relief ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Le mode d'insertion slectionn ici contrle comment la
forme est combine avec seulement le niveau relief
slectionn. Il ne contrle pas comment la forme est
combine avec le relief composite. Comment la forme est
combine avec d'autre niveaux relief partir du relief
composite est dtermin par le mode d'insertion assign au
niveau lui-mme. Pour plus de dtails, voir Assigner un mode
d'insertion un niveau relief (Sur la page 105).
Cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter la forme au niveau
relief slectionn.
Cliquez sur le bouton Soustraire pour soustraire la forme
partir du niveau relief slectionn.
Cliquez sur le bouton Fusi. haut pour fusionner la forme avec
le niveau relief slectionn, de telle faon ce que seulement
les points les plus haut soient indiqus.
Cliquez sur le bouton Fusi. bas pour fusionner la forme avec
le niveau relief slectionn, de telle faon ce que seulement
les points les plus bas soient indiqus.

Cliquez sur le bouton RAZ pour initialiser toutes les zones


du niveau relief slectionn dans la frontire du profil
slectionn zro.

Cliquez sur le bouton RAZ ext. pour initialiser toutes les


zones du niveau relief slectionn en dehors de la frontire du
profil slectionn zro.
Une barre de progression apparat au-dessous de la Palette de
couleur alors que ArtCAM Pro calcule la forme:

Vous pouvez cliquer sur le bouton Annuler pour terminer le


processus de calcul de la forme n'importe quel moment.
11.Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la bote de dialogue
diteur de forme.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des formes sur un niveau relief 189
Crer des formes complexes en
utilisant des profils
Vous pouvez crer une varit de formes libres complexes sur des
niveaux relief utilisant des profils dessins sur un niveau profil et le jeu
d'outils des Formes relief trouves dans la zone Outils relief de la page
d'accueil de l' Assistant:

Pour une information supplmentaire sur comment utiliser


n'importe lequel des jeux d'outils dans la page d'accueil de l'
Assistant, voir Comprendre l'onglet Assistant (Sur la page 51).
Les formes que vous pouvez crer utilisant ces outils sont:
Extrusion (voir "Extruder une forme" Sur la page 190)
Faire tourner (voir "Faire tourner une forme" Sur la page 197)
Rotation (voir "Tourner une forme" Sur la page 203); et
Modeler suivant deux lignes guides (voir "Crer une forme suivant
deux lignes guides" Sur la page 207).

Extruder une forme


Vous pouvez extruder une forme sur un niveau relief en utilisant jusqu'
quatre profils. Le premier des profils dfinit la ligne le long duquel la
forme est extrude. Ceci est dsign sous le nom de la courbe directrice.
Le deuxime profil dfinit la section de dpart de la forme, tandis que le
troisime dfinit la section final. Le profil utilis pour dfinir la section
final peut tre le mme que celui utilis pour dfinir la section de dpart.
Le quatrime profil facultatif dtermine la hauteur de la forme dans la
direction Z.
Dans l'exemple suivant, vous pouvez voir comment les formes peuvent
tre extrudes partir des profils pour former une harpe:

190 Crer des formes sur un niveau relief ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Avant... Aprs...

Pour extruder une forme:


1. Assurez vous que le niveau relief sur lequel vous voulez extruder la
forme soit slectionn. Pour plus de dtails, voir Slectionner un
niveau (Sur la page 104).

2. Cliquez sur le bouton Extruder dans le jeu d'outils Formes


relief indiqu dans la zone Outils relief de la page d'accueil de l'
Assistant pour afficher la page Extrusion:

Pour information sur comment afficher n'importe lequel des


jeux d'outils dans la page d'accueil de l' Assistant, voir
Comprendre l'onglet Assistant (Sur la page 51).

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des formes sur un niveau relief 191
Vous pouvez aussi afficher la page Extrusion de la barre de
menu principale. Cliquez sur l'option Reliefs > Profils
balay > Extrusion... pour afficher la page Extrusion.
Cliquez sur le bouton Extruder pour afficher la page
Extrusion.
3. Cliquez pour slectionner le profil indiqu dans la fentre Vue 2D
le long duquel vous voulez que la section soit balaye. Ceci est
dsign sous le nom de la courbe directrice.
4. Cliquez sur le bouton Slectionner. Les flches sont affiches le
long du profil slectionn pour montrer la direction de la courbe
directrice et sur quel ct les sections doivent tre joint.
Afin de commencer crer l'armature de la harpe dans notre
exemple, la polyligne numrot ci-dessous est slectionn comme
la courbe directrice. Nous pouvons aussi voir la flche de direction
positionne le long du bord gauche de la polyligne.

5. Si vous voulez changer les proprits de la courbe directrice,


slectionnez les options appropries:
Si vous voulez inverser la direction de la courbe directrice,
cliquez pour slectionner Inverser le sens de parcours.
Les flches le long du profil slectionn changent de direction.

192 Crer des formes sur un niveau relief ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Si vous voulez changer le ct de la courbe directrice le long de
laquelle la section est extrude, cliquez pour slectionner
Parcourir de l'autre ct. Les flches le long du profil
slectionn changent de ct.

L'option Parcourir de l'autre ct est grisonne si l'option


Profil centr sur la courbe est slectionne.
Si vous voulez utiliser la courbe directrice comme une ligne
centre pour l'extrusion, cliquez pour slectionner l'option Profil
centr sur la courbe. Des flches sont dessines le long de
la ligne centre du profil slectionn.
Si vous voulez produire une courbe directrice avec les coins des
artes vives, cliquez pour slectionner l'option Crer des
coins aigus.
6. Cliquez sur le bouton Suivant. La courbe directrice devient rouge.

Si vous voulez changer n'importe lequel des paramtres aprs


que vous ayez cliqu sur le bouton Suivant, cliquez sur le
bouton Retour pour retourner la page prcdente dans
Extrusion.
7. Cliquez pour slectionner le profil ouvert, non group dans la
fentre Vue 2D que vous voulez utiliser comme la section au
dpart de la forme extrude. Ceci est dsign sous le nom du profil
de dpart.
8. Cliquez sur le bouton Slectionner. Les flches sur le profil de
dpart indiquent la direction de l'axe Z actuelle. Le ct du profil
de dpart sur lequel les flches sont positionnes dterminent le
ct sur lequel la forme est extrude.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des formes sur un niveau relief 193
Dans notre exemple, le profil numrot ci-dessous est slectionn
comme le profil de dpart:

9. Si vous voulez changer les proprits du profil de dpart, cliquez


sur les options que vous voulez utiliser:
Pour changer la position du point de dpart (noeud) dans le
profil slectionn, cliquez pour slectionner l'option Permuter
le point d'ancrage. Le point de dpart (noeud) est vert et
dtermine quel bout du profil de dpart est attach la courbe
directrice.
Pour inverser le profil slectionn dans la direction de l'axe Z,
cliquez pour slectionner l'option Inverser le cot Z.
10.Cliquez sur le bouton Suivant. Le profil de dpart devient bleu.
11.Cliquez pour slectionner le profil ouvert, non group dans la
fentre Vue 2D que vous voulez utiliser comme le profil la fin de
la forme extrude:
Si vous voulez utiliser le mme profil que vous avez slectionn
comme le profil au dpart de la forme extrude, assurez-vous
que l'option Profil final identique celui de dpart soit
slectionne, et alors allez directement l'tape suivante.
Dans notre exemple, le profil utilis pour le profil final est le mme
que celui qui a t slectionn comme le profil de dpart.

194 Crer des formes sur un niveau relief ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Le bouton Slectionnez et les options du profil final sont
grisonnes si l'option Profil final identique celui de
dpart est slectionne.
Si vous voulez utiliser un autre profil dans le modle, assurez-
vous que l'option Profil final identique celui de dpart
soit dslectionne, cliquez sur le profil que vous voulez
utiliser, et alors cliquez sur le bouton Slectionner.
Si vous voulez changer les proprits du profil final, slectionnez
les options que vous voulez utiliser:
Pour changer la position du point de dpart (noeud) dans le
profil slectionn, cliquez pour slectionner l'option Permuter
le point d'ancrage. Le point de dpart (noeud) est vert et
dtermine quel bout du profil final est attach la courbe
directrice.
Pour inverser le profil slectionn dans la direction de l'axe Z,
cliquez pour slectionner l'option Inverser le cot Z.
12.Cliquez sur le bouton Suivant. Le profil final devient bleu.
13.Pour ajouter un profil et mettre l'chelle le profil balay l'axe Z
le long de sa longueur:
Premirement, cliquez pour slectionner l'option Utiliser un
profil de modulation verticale.
Ensuite, cliquez pour slectionner le profil que vous voulez
utiliser comme le profil de modulation en Z.
Maintenant, cliquez sur le bouton Slectionnez.
Pour changer la position du point de dpart (noeud) dans le
profil slectionn, cliquez pour slectionner l'option Permuter
le point d'ancrage. Le point de dpart (noeud) est vert et
dtermine quel bout du profil de dpart est attach la courbe
directrice.
Pour inverser le profil slectionn dans la direction de l'axe Z,
cliquez pour slectionner l'option Inverser le cot Z.
Si vous ne voulez pas mettre l'chelle le profil balay dans l'axe Z
le long de sa longueur, allez directement l'tape suivante.
14.Cliquez sur le bouton Suivant. Le profil de modulation en z
devient vert.
15.Slectionnez le mode de sculpture que vous voulez utiliser:

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des formes sur un niveau relief 195
Le mode d'insertion slectionn ici contrle comment la
forme extrude est combin avec le niveau relief slectionn
seulement. il ne contrle pas comment la forme extrude est
combin avec le relief composite. Comment la forme extrude
est combine avec d'autre niveaux relief partir du relief
composite est dtermin par le mode d'insertion assign au
niveau lui-mme. Pour plus de dtails, voir Assigner un mode
d'insertion un niveau relief (Sur la page 105).
Cliquez sur le bouton Ajouter si vous voulez ajouter la forme
extrude au niveau relief slectionn.
Cliquez sur le bouton Soustraire si vous voulez soustraire la
forme extrude partir du niveau relief slectionn.
Cliquez sur le bouton Fusi. haut pour fusionner la forme
extrude avec le niveau relief slectionn, de telle faon ce
que seulement les points les plus haut restent.
Cliquez sur le bouton Fusi. bas pour fusionner la forme
extrude avec le niveau relief slectionn, de telle faon ce
que seulement les points les plus bas restent.
Dans notre exemple, l'option Fusionner au plus haut est
slectionne.
16.Cliquez sur le bouton Extrusion pour combiner la forme extrude
avec le niveau relief slectionn.
17.Si vous voulez afficher une vue grisonne de la forme extrude sur
le niveau relief slectionn dans la fentre Vue 2D:
Cliquez sur le bouton Vue dgrade dans la barre d'outils
Vue 2D.
Si vous voulez visualiser seulement le niveau relief slectionn sur
lequel vous avez cr la forme extrude:
Assurez-vous que seulement le niveau relief slectionn soit
visible . Pour plus de dtails, voir Visualiser un niveau (Sur la
page 94).
Cliquez sur le bouton Vue 3D dans la barre d'outil Vue 2D
pour afficher la fentre Vue 3D.
18.Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer l' Assistant
d'extrusion.

196 Crer des formes sur un niveau relief ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Dans notre exemple, la forme extrude sur le niveau relief
slectionn apparat dans la fentre Vue 3D comme suit:

Les blocs en haut et en bas de l'armature de la harpe dans notre


exemple ont t crs sur le niveau relief slectionn avant la
forme extrude en appliquant une forme plate avec une Hauteur
de dpart de 3.5 mm (0.14") la couleur bitmap rouge qui
marque la forme des blocs, et ensuite en utilisant Reliefs >
Calculer > Remplacer sur la Barre de menu principale.

Faire tourner une forme


Vous pouvez faire tourner une forme sur un niveau relief en utilisant
jusqu' trois profils. Le premier de ces derniers dfinit la section de dpart
et le deuxime dfinit la section finale de la forme. Le profil utilis pour
dfinir la section final peut tre le mme que celui utilis pour dfinir la
section de dpart. Le troisime profil facultatif dtermine la hauteur de la
forme dans la direction Z.
Dans l'exemple suivant, vous pouvez voir comment une forme peut tre
de rvolution normale des profils, avec d'autre techniques de modification
du relief pour crer un groupe de feuilles:

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des formes sur un niveau relief 197
Avant... Aprs...

Pour faire tourner une forme:


1. Assurez vous que le niveau relief sur lequel vous voulez faire
tourner la forme soit slectionn. Pour plus de dtails, voir
Slectionner un niveau (Sur la page 104).

2. Cliquez sur le bouton Faire tourner dans le jeu d'outils


Formes du relief indiqu dans la zone Outils relief de la page
d'accueil de l' Assistant pour afficher la page Faire tourner:

Vous pouvez aussi afficher la page Faire tourner partir


de la barre de menu principale. Cliquez sur l'option Reliefs
> Profils balay > Faire tourner... pour afficher la page
Faire tourner. Cliquez sur le bouton Faire tourner, suivi
par le bouton Suivant pour afficher l' Assistant de rv.
normale.

198 Crer des formes sur un niveau relief ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
3. Cliquez pour slectionner le profil ouvert, non group dans la
fentre Vue 2D que vous voulez utiliser comme la section au
dpart de la forme de rvolution normale. Ceci est dsign sous le
nom du profil de dpart.
4. Cliquez sur le bouton Slectionner. Des flches sont affiches
ct du profil slectionn pour montrer le ct sur lequel ct des
sections doivent tre joint.
5. Si vous voulez changer les proprits du profil de dpart,
slectionnez les options que vous voulez utiliser:
Pour changer la position du point de dpart (noeud) dans le
profil slectionn, cliquez pour slectionner l'option Permuter
le point d'ancrage. Le point de dpart (noeud) est vert et
dtermine le point autour duquel le profil de dpart est de
rvolution normale.
Pour inverser le profil slectionn dans la direction de l'axe Z,
cliquez pour slectionner l'option Inverser le cot Z.
6. Cliquez sur le bouton Suivant. Le profil de dpart devient bleu.
Afin de commencer crer la conception de la feuille dans notre
exemple, la polyligne indique au-dessous est slectionne comme
le profil de dpart:

7. Cliquez pour slectionner le profil ouvert que vous voulez utiliser


comme section la fin de la forme de rvolution normale. Ceci est
dsign sous le nom du profil final.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des formes sur un niveau relief 199
Si vous voulez utiliser le mme profil comme celui dj utilis
comme le profil au dpart, assurez-vous que l'option Profil
final identique celui de dpart soit slectionne, et alors
allez directement l'tape suivante.

Le bouton Slectionnez et les options du profil final sont


grisonnes si l'option Profil final identique celui de
dpart est slectionne.
Si vous voulez utiliser un autre profil, assurez-vous que l'option
Profil final identique celui de dpart soit
dslectionne, cliquez pour slectionner le profil que vous
voulez utiliser, et alors cliquez sur le bouton Slectionner.
Si vous voulez changer les proprits du profil final, slectionnez
les options que vous voulez utiliser:
Pour changer la position du point de dpart (noeud) dans le
profil slectionn, cliquez pour slectionner l'option Permuter
le point d'ancrage. Le point de dpart (noeud) est vert et
dtermine le point autour duquel le profil final est de rvolution
normale.
Pour inverser le profil slectionn dans la direction de l'axe Z,
cliquez pour slectionner l'option Inverser le cot Z.
8. Cliquez sur le bouton Suivant. Le profil final devient bleu.
9. Vous tes maintenant prt dfinir comment le profil est balay. Si
vous voulez balayer le profil par 360, en dmarrant 0, cliquez
sur le bouton Suivant. Si vous voulez balayer le profil par un
angle spcifique:
Premirement, cliquez pour dslectionner l'option Tourner
sur 360 degrs.
Ensuite, dfinissez l'angle de dpart dans la bote Angle de
dpart.
Maintenant, cliquez sur le bouton de la direction de rvolution
normale que vous voulez utiliser. Cliquez pour slectionner
Sens horaire si vous voulez balayer le profil dans le sens
horaire de la direction autour du point de dpart (noeud).
Cliquez pour slectionner Trigonomtrique si vous voulez
balayer le profil dans la direction trigonomtrique autour du
point de dpart (noeud).
Ensuite, dfinissez l'angle d'arrive dans la bote Angle
d'arrive.

200 Crer des formes sur un niveau relief ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Cliquez sur le bouton Suivant.
Dans notre exemple, le profil est balay de 360.
10.Si vous voulez mettre l'chelle le profil de rvolution normale
l'axe Z le long de sa longueur:
Premirement, cliquez pour slectionner l'option Utiliser un
profil de modulation verticale.
Ensuite, cliquez pour slectionner le profil que vous voulez
utiliser comme le profil de modulation en Z.
Ensuite, cliquez sur le bouton Slectionner. Le profil de
modulation en z devient vert.
Pour changer la position du point de dpart (noeud) dans le
profil slectionn, cliquez pour slectionner l'option Permuter
le point d'ancrage. Le point de dpart (noeud) est vert et
dtermine le point autour duquel le profil final est de rvolution
normale.
Pour inverser le profil slectionn dans la direction de l'axe Z,
cliquez pour slectionner l'option Inverser le cot Z.
Si vous ne voulez pas mettre l'chelle le profil de rvolution
normale l'axe Z le long de sa longueur, allez directement l'tape
suivante.
Dans notre exemple, la polyligne indique au-dessous est
slectionne comme le profil de modulation en Z:

11.Cliquez sur le bouton Suivant.


12.Slectionnez le mode de sculpture que vous voulez utiliser:

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des formes sur un niveau relief 201
Le mode d'insertion slectionn ici contrle comment la
forme de rvolution normale est combin avec seulement le
niveau relief slectionn. il ne contrle pas comment la forme
de rvolution normale est combin avec le relief composite.
Comment la forme de rvolution normale est combine avec
d'autre niveaux relief partir du relief composite est
dtermin par le mode d'insertion assign au niveau lui-
mme. Pour plus de dtails, voir Assigner un mode
d'insertion un niveau relief (Sur la page 105).
Cliquez sur le bouton Ajouter si vous voulez ajouter la forme
de rvolution normale au niveau relief slectionn.
Cliquez sur le bouton Soustraire si vous voulez soustraire la
forme de rvolution normale partir du niveau relief
slectionn.
Cliquez sur le bouton Fusi. haut pour fusionner la forme de
rvolution normale avec le niveau relief slectionn, de telle
faon ce que seulement les points les plus haut restent.
Cliquez sur le bouton Fusi. bas pour fusionner la forme de
rvolution normale avec le niveau relief slectionn, de telle
faon ce que seulement les points les plus bas restent.
Dans notre exemple, l'option Ajouter est slectionne.
13.Cliquez sur le bouton Faire tourner pour combiner la forme de
rvolution normale avec le niveau relief slectionn.
14.Si vous voulez afficher une vue grisonne de la forme de
rvolution normale sur le niveau relief slectionn dans la fentre
Vue 2D:
Cliquez sur le bouton Vue dgrade dans la barre d'outils
Vue 2D.
Si vous voulez visualiser seulement le niveau relief slectionn sur
lequel vous avez cr la forme de rvolution normale:
Assurez-vous que seulement le niveau relief slectionn soit
visible . Pour plus de dtails, voir Visualiser un niveau (Sur la
page 94).
Cliquez sur le bouton Vue 3D dans la barre d'outil Vue 2D
pour afficher la fentre Vue 3D.
15.Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la bote de dialogue
Assistant de rv. normale.

202 Crer des formes sur un niveau relief ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Dans notre exemple, le niveau relief slectionn est indiqu dans la
fentre Vue 3D comme suit:

L'effet de vague dans la forme de rvolution normale est ralis en


utilisant le profil de modulation en Z.
La forme des feuilles sur le niveau relief slectionn est cre en
slectionnant le vert comme la couleur primaire de la fentre Vue
2D et ensuite utiliser l'option du menu Reliefs > RAZ Sauf sur
la couleur primaire partir de la barre de menu principale.

Tourner une forme


Vous pouvez tourner une forme utilisant un profil. Une ligne imaginaire
entre le point de dpart (noeud) et le point de fin (noeud) dans le profil
slectionn agit en tant qu'axe autour duquel il est tourn pour crer la
section de la forme.
Dans l'exemple suivant, vous pouvez voir comment la forme peut tre
tourne en utilisant des profils pour former les tourelles du chteau:
Avant... Aprs...

Pour crer une forme tourne:


1. Assurez vous que le niveau relief sur lequel vous voulez tourner la
forme soit slectionn. Pour plus de dtails, voir Slectionner un
niveau (Sur la page 104).

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des formes sur un niveau relief 203
2. Cliquez sur le bouton Rotation dans le jeu d'outils Formes du
relief indiqu dans la zone Outils relief de la page d'accueil de l'
Assistant pour afficher la bote de dialogue Assistant de
rotation:

Vous pouvez aussi afficher l' Assistant de rotation de la


barre de menu principale. Cliquez sur l'option Reliefs >
Assistant de modelage de profils pour afficher l'
Assistant de modelage de profils. Cliquez sur le bouton
Rotation, suivi par le bouton Suivant pour afficher l'
Assistant de rotation.
3. Cliquez pour slectionner le profil ouvert que vous voulez utiliser
comme la section au dbut de la forme tourne. Ceci est dsign
sous le nom du profil.
4. Cliquez sur le bouton Slectionner. Des flches sont affiches
ct du profil slectionn pour montrer le ct sur lequel ct des
sections doivent tre joint.

204 Crer des formes sur un niveau relief ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Afin de commencer crer les tourelles du chteau dans notre
exemple, la polyligne numrote au-dessous est slectionn comme
le profil de dpart:

5. Dans la bote Facteur d'chelle Z, dfinissez le facteur de mise


l'chelle que vous voulez appliquer au profil de dpart dans la
direction de l'axe Z. La valeur par dfaut de 1 produit une section
en demi-cercle.
Dans notre exemple, un facteur de mise l'chelle de 0.5 est
appliqu au profil de dpart.
6. Cliquez sur le bouton Suivant. Le profil de dpart devient bleu.

Si vous voulez changer n'importe lequel des paramtres aprs


que vous ayez cliqu sur le bouton Suivant, cliquez sur le
bouton Retour pour retourner la page prcdente dans l'
Assistant de rotation.
7. Slectionnez le mode de sculpture que vous voulez utiliser:

Le mode d'insertion slectionn ici contrle comment la


forme de rvolution normale est combin avec seulement le
niveau relief slectionn. il ne contrle pas comment la forme
tourne est combin avec le relief composite. Comment la
forme est combine avec d'autre niveaux relief partir du
relief composite est dtermin par le mode d'insertion assign
au niveau lui-mme. Pour plus de dtails, voir Assigner un
mode d'insertion un niveau relief (Sur la page 105).
Cliquez sur le bouton Ajouter si vous voulez ajouter la forme
tourne au niveau relief slectionn.
Cliquez sur le bouton Soustraire si vous voulez soustraire la
forme tourne partir du niveau relief slectionn.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des formes sur un niveau relief 205
Cliquez sur le bouton Fusi. haut pour fusionner la forme
tourne avec le niveau relief slectionn, de telle faon ce que
seulement les points les plus haut soient indiqus.
Cliquez sur le bouton Fusi. bas pour fusionner la forme
tourne avec le niveau relief slectionn, de telle faon ce que
seulement les points les plus bas soient indiqus.
Dans notre exemple, l'option Ajouter est slectionne.
8. Cliquez sur le bouton Rotation pour combiner la forme tourne
avec le niveau relief slectionn.
9. Si vous voulez afficher une vue grisonne de la forme tourne sur
le niveau relief slectionn dans la fentre Vue 2D:
Cliquez sur le bouton Vue dgrade dans la barre d'outils
Vue 2D.
Si vous voulez visualiser seulement le niveau relief slectionn sur
lequel vous avez cr la forme tourne:
Assurez-vous que seulement le niveau relief slectionn soit
visible . Pour plus de dtails, voir Visualiser un niveau (Sur la
page 94).
Cliquez sur le bouton Vue 3D dans la barre d'outil Vue 2D
pour afficher la fentre Vue 3D.
10.Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la bote de dialogue
Assistant de rotation.
Dans notre exemple, le niveau relief slectionn est indiqu dans la
fentre Vue 3D comme suit:

Les remparts dans les tourelles du chteau sont crs en


slectionnant le blanc comme la Couleur Primaire, et ensuite en
utilisant le bouton RAZ du relief sur la couleur primaire
dans le jeu d'outil de la couleur du relief indiqu dans la zone
Outils relief de la page d'accueil de l'Assistant.

206 Crer des formes sur un niveau relief ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Crer une forme suivant deux lignes guides
Vous pouvez crer une forme suivant deux lignes guides sur un niveau
relief slectionn utilisant plusieurs profils. Le premier des deux profils
dfinient les lignes le long duquel la forme est extrude. Ceci est dsign
sous le nom des rails de guidages. Vous pouvez utiliser n'importe quel
nombre de profils comme des sections dans la forme. Chacun des profils
que vous slectionnez comme des sections peuvent tre associs une
position spcifique le long de chacun des rails de guidages, les profils le
long duquel la forme balaye est extrude. Vous pouvez aussi utiliser un
profil pour dterminer la hauteur de la forme dans la direction Z.
Dans l'exemple suivant, vous pouvez voir comment la forme peut tre
tourne en utilisant des profils pour former les tourelles du chteau:
Avant Aprs

Pour crer une forme suivant deux lignes guides:


1. Assurez vous que le niveau relief sur lequel vous voulez tourner la
forme soit slectionn. Pour plus de dtails, voir Slectionner un
niveau (Sur la page 104).
2. Cliquez sur le bouton Modeler suivant deux lignes guides
dans le jeu d'outils Formes du relief indiqu dans la zone
Outils relief de la page d'accueil de l' Assistant pour afficher la
page Modeler suivant deux rails.

Vous pouvez aussi afficher la page Modeler suivant deux


rails en cliquant sur Reliefs>Profils balays> Modeler
suivant deux lignes guides... partir de la barre de
menu principale.
3. Cliquez pour slectionner le premier profil le long duquel vous
voulez que la section soit balaye, et ensuite cliquez sur le bouton
Slectionner pour le Rail de guidage suprieur dans la zone
Slectionner les profils de contrle. Le profil slectionn est
dsign sous le premier rail de guidage.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des formes sur un niveau relief 207
Dans la zone Statut, le statut du Premier rail de guidage
change de Non slectionn Valide. Une lettre rouge A
apparat aussi ct du premier rail de guidage dans la fentre Vue
2D.

Des flches apparaissent sur le profil slectionn comme le rail de


guidage pour indiquer sa direction.
4. Cliquez pour slectionner le second profil le long duquel vous
voulez que la section soit balaye, et ensuite cliquez sur le bouton
Slectionner pour le Rail de guidage infrieur dans la zone
Slectionner les profils de contrle. Le profil slectionn est
dsign sous le second rail de guidage.
Dans la zone Statut, le statut du Second rail de guidage
change de Non slectionn Valide. Une lettre rouge B
apparat aussi ct du second rail de guidage dans la fentre Vue
2D.

Des flches apparaissent sur le profil slectionn comme le rail de


guidage pour indiquer sa direction.

208 Crer des formes sur un niveau relief ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
5. Cliquez pour slectionner le profil ouvert, non group que vous
voulez utiliser comme la section dans la forme balaye, et ensuite
cliquez sur le bouton Ajouter une coupe transversale dans la
zone Statut.
Dans la zone Statut, Section 1 est maintenant list avec son statut
comme Valide. Le nombre de profils qui composent la section
sont aussi indiqus. Un 1 rouge apparat aussi ct de la section
dans la fentre Vue 2D.
Si vous avez slectionn un profil ferm ou group comme une
section, la bote de message suivante apparat:

Cliquez sur le bouton OK pour fermer la bote de message, et


ensuite rptez cette tape utilisant un profil ouvert et non group.
Si vous voulez utiliser plusieurs sections dans la forme balaye,
maintenez enfoncer la touche Shift sur votre clavier, cliquez pour
slectionner chacun des profils ouverts, non groups que vous
voulez utiliser, et ensuite cliquez sur le bouton Ajouter une
coupe transversale. Dans la zone Section, chacune des
sections slectionnes est numrote par squence et son statut est
indiqu comme Valide. Chacune des sections slectionnes dans la
fentre Vue 2D est aussi numrote par squence en rouge.

En slectionnant deux ou plusieurs sections, chacun des


profils ouverts slectionns que vous utilisez devrait contenir
idalement le mme nombre de segments. Ceci serait fait
pour une transition en douceur dans la forme entre chaque
section.
Un nombre rouge marque la position de chaque section le long du
premier rail de guidage dans la fentre Vue 2D. La position de
chaque section du premier rail de guidage est numrote par
squence.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des formes sur un niveau relief 209
Un nombre bleu marque la position de chaque section le long du
second rail de guidage dans la fentre Vue 2D. La position de
chaque section du second rail de guidage est numrote par
squence.

Si vous voulez ajuster la position de n'importe laquelle des sections


le long de l'un ou l'autre des rails de guidages, pour chacun d'eux:
Cliquez sur le bouton tablir une position . Le bouton
tablir une position change pour et l'tiquette Position
change pour 1er rail.
Cliquez sur la position le long du premier rail de guidage que
vous voulez utiliser pour la section. L'tiquette 1er rail change
pour 2me rail.
Cliquez sur la position le long du second rail de guidage que
vous voulez utiliser pour la section. Le bouton tablir une
position change pour et l'tiquette 2me rail change pour
Position.
Par dfaut, ArtCAM Pro cre une forme raccorde en douceur
entre chaque section compose d'un nombre gal de profils. Si vous
prfreriez qu'une forme raccorde linaire soit utilise, cliquez sur
le bouton Raccord lisse . Le bouton Raccord linaire est
affich dans sa place.
Si vous voulez annuler l'utilisation de n'importe laquelle des
sections slectionnes, cliquez sur le bouton Supprimer pour
chacune des sections que vous ne voulez pas utiliser.

210 Crer des formes sur un niveau relief ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Si tous les profils slectionns comme sections contiennent le
mme nombre de segments, l'option Balayer entre les
segments est active et slectionne par dfaut. Ceci informe
ArtCAM Pro de balayer entre les segments conformes.
Si vous ne voulez pas balayer entre les segments conformes,
cliquez pour dslectionner l'option Balayer entre les
segments.
6. Assurez-vous que la direction des deux profils que vous avez
slectionns comme des rails de guidage soit la mme:
Si vous avez besoin d'inverser la direction du premier rail de
guidage, cliquez pour slectionner l'option Premirement
dans la zone Inverser le sens des rails de guidages.
Si vous avez besoin d'inverser la direction du second rail de
guidage, cliquez pour slectionner l'option Deuxime.
7. Vous tes maintenant prt dcider de comment vous voulez
mettre l'chelle la forme balaye. Si vous voulez mettre
l'chelle la forme suivant deux lignes guides l'axe Z le long de sa
longueur:
Cliquez pour slectionner le profil ouvert que vous voulez
utiliser pour contrler la hauteur Z de la forme balaye, et
ensuite cliquez sur le bouton Slectionner pour le Profil de
contrle Z dans la zone Slectionner les profils de
contrle. Le profil slectionn est dsign sous la courbe de
modulation en Z.
Dans la zone Statut, le statut du Profil de contrle Z change
de Non slectionn Valide. Un Z rouge apparat aussi
ct de la courbe de modulation en Z dans la fentre Vue 2D.
Ensuite, cliquez pour slectionner l'option Le profil contrle
la hauteur exacte. Les options Mise l'chelle de la
hauteur avec la largeur et Mettre la hauteur finale
sont grisonnes.
Si vous ne voulez pas utiliser un profil pour dterminer la hauteur
de la forme balaye, vous pouvez slectionner une option de
graduation alternative:
Pour mettre l'chelle la hauteur de la section en travers des
deux rails de guidage en proportion avec sa largeur, assurez-
vous que l'option Mise l'chelle de la hauteur avec la
largeur soit slectionne.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des formes sur un niveau relief 211
Si vous voulez que la hauteur de la section en travers des deux
rails de guidage reste constante, cliquez pour dslectionner
l'option Mise l'chelle de la hauteur avec la largeur.

Les sections de faible largeur dans la forme balaye


apparaissent basses, tandis que les sections larges
apparaissent hautes lorsque l'option Mise l'chelle de la
hauteur avec la largeur est slectionne.
Pour dfinir la hauteur finale de la forme balaye avant qu'elle
soit combine avec n'importe quel relief existant, cliquez pour
slectionner l'option Mettre la hauteur finale, et ensuite
dfinissez la hauteur de la forme dans sa bote.

Si vous avez slectionn l'option Le profil contrle la


hauteur exacte, ensuite les options Mise l'chelle de
la hauteur avec la largeur et Mettre la hauteur
finale sont grisonnes.
8. Si vous voulez ajouter une hauteur de dpart la forme suivant
deux lignes guides, dfinissez la hauteur dans la bote Hauteur de
dpart. Ceci produit une base qui est combine avec la forme
balaye aprs qu'elle ait t calcule. La hauteur de dpart n'est pas
incluse dans la hauteur finale mise l'chelle de la forme balaye.
9. Dans la zone Combiner de la page, slectionnez le mode de
sculpture que vous voulez utiliser:

Le mode d'insertion slectionn ici contrle comment la


forme est combine avec seulement le niveau relief
slectionn. Il ne contrle pas comment la forme de
rvolution normale est combine avec le relief composite.
Comment la forme balaye est combine avec d'autre niveaux
relief partir du relief composite est dtermin par le mode
d'insertion assign au niveau lui-mme. Pour plus de dtails,
voir Assigner un mode d'insertion un niveau relief (Sur la
page 105).
Cliquez sur le bouton Ajouter si vous voulez ajouter la forme
balaye au niveau relief slectionn.
Cliquez sur le bouton Soustraire si vous voulez soustraire la
forme balaye partir du niveau relief slectionn.
Cliquez sur le bouton Fusi. haut pour fusionner la forme
balaye avec le niveau relief slectionn, de telle faon ce que
seulement les points les plus haut soient indiqus.

212 Crer des formes sur un niveau relief ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Cliquez sur le bouton Fusi. bas pour fusionner la forme
balaye avec le niveau relief slectionn, de telle faon ce que
seulement les points les plus bas soient indiqus.
Dans notre exemple, l'option Ajouter est utilise.
10.Cliquez sur le bouton Calculer pour combiner la forme balaye
avec le niveau relief slectionn.
11.Si vous voulez afficher une vue grisonne de la forme balaye sur
le niveau relief slectionn dans la fentre Vue 2D:
Cliquez sur le bouton Vue dgrade dans la barre d'outils
Vue 2D.
Si vous voulez visualiser seulement le relief sur le niveau relief
slectionn la o vous avez cr la forme balaye:
Assurez-vous que seulement le niveau relief slectionn soit
visible . Pour plus de dtails, voir Visualiser un niveau (Sur la
page 94).
Cliquez sur le bouton Vue 3D dans la barre d'outil Vue 2D
pour afficher la fentre Vue 3D.
12.Cliquez sur le bouton Fermer pour retourner la page d'accueil de
l' Assistant.
Dans notre exemple, le niveau relief slectionn apparat dans la
fentre Vue 3D comme suit:

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des formes sur un niveau relief 213
Crer des parcours d'outils
ArtCAM Pro fournit un nombre de parcours 2D et 3D que vous pouvez
utiliser pour usiner soit la zone de travail profil ou le relief composite que
vous avez cr comme une partie de votre modle ArtCAM. Les parcours
qui peuvent tre utiliss pour usiner la zone de travail profil sont localiss
dans la zone Parcours 2D de la page d'accueil Parcours d'outil,
tandis que les parcours qui peuvent tre utiliss pour usiner un relief
composite sont localiss dans la zone Parcours 3D.
1. Cliquez sur l'onglet Parcours d'outil pour afficher la page
d'accueil Parcours d'outil.

Pour information sur l'utilisation de l'onglet Parcours


d'outil, voir Comprendre l'onglet Parcours d'outil (Sur la
page 89).
2. Cliquez sur le bouton dans la zone Parcours 2D ou Parcours
3D de la page qui reprsente le parcours que vous voulez crer:

Cliquez sur le bouton Contournage 2D si vous voulez


crer un parcours qui usine soit l'intrieur ou l'extrieur de la
frontire d'une slection de profils.

Cliquez sur le bouton Poche si vous voulez crer un


parcours qui efface une zone de matire soit l'intrieur ou
l'extrieur de la frontire d'une slection de profils.

Cliquez sur le bouton Gravure avec stylet en V si vous


voulez crer un parcours qui reproduit une apparence de
gravure la main en usinant un texte de profil ou une slection
de profils.

Vous ne pouvez pas usiner un parcours de gravure avec stylet


en V sans utiliser une machine 3 axes. Pour plus amples
informations, consulter un membre d'quipe ou votre
fournisseur de machine outil.

Cliquez sur le bouton Gravure Bevel si vous voulez


crer un parcours qui reproduit une apparence bevel (angle vif)
en usinant un texte de profil ou une slection de profils.

214 Crer des formes sur un niveau relief ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Vous ne pouvez pas usiner un parcours de gravure bevel sans
utiliser une machine 3 axes. Pour plus amples
informations, consulter un membre d'quipe ou votre
fournisseur de machine outil.

Cliquez sur le bouton Gravure si vous voulez crer un


parcours qui grave autour de la frontire du texte de profil ou
d'une slection de profils.

Cliquez sur le bouton Perage si vous voulez crer un


parcours qui perce des trous en utilisant une slection de profils.

Cliquez sur le bouton Usiner le long de profils si vous


voulez crer un parcours qui usine le long de la frontire d'une
slection de profils utilisant le centre d'un outil.

Cliquez sur le bouton Cration d'inserts si vous voulez


crer un parcours qui usine une slection de profils qui
reprsentent correspondant aux inserts (femelle) et aux inserts
(mle).

Cliquez sur le bouton Usiner un relief si vous voulez


crer un parcours qui usine le relief composite.

Cliquez sur le bouton Usiner des formes si vous voulez


crer un parcours qui usine soit des formes mles, femelles ou
graves qui sont cres de la zone de travail profil.

Cliquez sur le bouton bauche sur Z si vous voulez


crer un parcours qui enlve une matire non voulue en usinant
le relief composite.

Cliquez sur le bouton Usinage laser 3D si vous voulez


crer un parcours qui enlve des niveaux de matire non voulue
en usinant le relief composite utilisant une machine de gravure
laser.

Cliquez sur le bouton Contournage 3D si vous voulez


crer un parcours qui usine la zone du relief composite soit
l'intrieur ou l'extrieur de la frontire d'une slection d'une
zone de travail profil.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des formes sur un niveau relief 215
Cliquez sur le bouton Excdent de matire en 3D aprs
usinage si vous voulez crer un parcours qui identifie
toutes les zones du relief composite qui ne peuvent pas tre
usines en utilisant un outil choisi, et ensuite usinez toutes les
zones restantes dans le relief composite utilisant un deuxime
plus petit outils.
Les paramtres associs avec le parcours que vous avez slectionn
sont affichs dans la fentre Assistant.

Vous pouvez cliquer sur l'icne point d'interrogation en haut


de la page pour alterner l'affichage de l'aide en ligne au sujet
de comment vous pouvez utiliser les paramtres de parcours
disponibles:

Vous pouvez aussi trouver plusieurs informations sur crer


chacun des parcours en cliquant sur l'option du menu Aide >
Index sur la barre de menu principale.
3. Dfinissez quel aspect du modle le parcours est utilis pour
usiner.
Si vous tes en train d'usiner une zone de travail profil ou une zone
spcifique du relief composite dfini par une slection de profils:
Assurez-vous que tous les profils appropris soient slectionns.
Pour plus de dtails, voir Slectionner une zone de travail profil
(Sur la page 141).
Slectionnez l'option Surface usiner approprie en cliquant
sur son bouton. Par exemple, Zone sous les profils
slectionns.

Lorsque le contournage d'une slection de profils, si vous


voulez usiner l'intrieur de la frontire du profil assurez-
vous que l'option Intrieur soit slectionne en cliquant sur
son bouton. Si vous voulez usiner l'extrieur de la frontire
des profils assurez-vous que l'option Extrieur soit
slectionne.
Si vous tes en train d'usiner le relief composite:

216 Crer des formes sur un niveau relief ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Assurez-vous que seulement les niveaux relief qui composent le
relief composite que vous voulez usiner soient visibles dans la
fentre Vue 3D. Pour plus de dtails, voir Visualiser un niveau
(Sur la page 94).
Slectionnez l'option Surface usiner approprie en cliquant
sur son bouton. Par exemple, terminer le relief.
4. Dfinissez les paramtres de coupe associs avec le parcours:

Parcours Proprits
d'outils
Contournage Profondeur de dpart, Profondeur
2D finale, Surpaisseur et Tolrance.
Epaisseur de la passe finale et
Surpaisseur de la passe finale sont
optionnelles.
Poche Profondeur de dpart, Profondeur
finale, Surpaisseur, Surpaisseur
pour le dernier outil et Tolrance.
Gravure avec Profondeur de dpart et Tolrance.
stylet en V Limite maximale de profondeur
d'outil est optionnelle.
Gravure Bevel Profondeur de dpart, Hauteur
verticale, Profondeur finale,
Surpaisseur et Tolrance.
Gravure Profondeur de dpart, Profondeur
finale et Tolrance.
Perage Profondeur de dpart et Profondeur
finale.
Usiner suivant Profondeur de dpart, Profondeur
un profil finale et Tolrance.
Cration Profondeur de dpart, Profondeur
d'inserts finale, Tolrance et Surpaisseur.
Profondeur et Longueur si la
cration d'inserts est paule.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des formes sur un niveau relief 217
Usiner un relief Surpaisseur et Tolrance.
Angle de balayage si la mthode
Balayage est utilise.
Distance limite de dcalage est
optionnelle si la mthode Dcalage
est utilise.
Usiner des Surpaisseur.
formes Distance de surcoupe si la mthode
Poche est utilise.
bauche sur Z Surface Z, paisseur de la section et
Dernire tranche en Z.
Usinage laser Surface Z, paisseur de la section et
3D Dernire tranche en Z.
Contournage Surface Z, Finition Z, Surpaisseur
3D et Tolrance.
Excdent de Tolrance de crte.
matire en 3D
aprs usinage

5. Si vous voulez changer la hauteur laquelle les outils utiliss dans


le parcours fait des mouvements rapides entre les segments:
Premirement, cliquez sur la flche dans la zone Z de
scurit pour afficher la bote Z de scurit et les botes de
Position de dpart X, Y et Z.
Ensuite, dfinissez la hauteur dans la bote Z de scurit.

La hauteur Z de scurit devrait tre suffisante pour


effacer n'importe quelles agrafes utilises pour maintenir la
matire utilise pour le travail en position.
Si vous voulez changer la position de dpart et final des outils
utiliss dans le parcours:
Premirement, dfinissez les coordonnes X, Y et Z de la
position de dpart dans les botes Position de dpart de X, Y
et Z.
Ensuite, cliquez sur la flche dans la zone Z de scurit pour
cacher les paramtres.
6. Slectionnez les outils que vous voulez utiliser pour le parcours.

218 Crer des formes sur un niveau relief ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Typiquement, un parcours utilise un simple outil. Pour slectionner
l'outil:
Premirement, cliquez sur le bouton Slectionnez pour
afficher la Base de donnes outil.
Pour des dtails supplmentaires sur l'utilisation de la Base de
donnes outil, voir Utiliser la base de donnes outil (Sur la
page 225).
Ensuite, double cliquez sur le nom de l'outil que vous voulez
utiliser. ArtCAM Pro ferme la Base de donnes outil et
ensuite affiche la description de l'outil slectionn sur la page.
Par exemple, 2 tailles 10 mm.
Les parcours dans lesquels vous pouvez utiliser plus d'un outil
contiennent une fentre Liste des outils. Ces parcours incluent
Poche 2D et Gravure intelligente. Pour chacun des outils que
vous voulez utiliser dans le parcours:
Premirement, cliquez sur le bouton Ajouter pour afficher la
Base de donnes outil.
Ensuite, double cliquez sur le nom de l'outil que vous voulez
utiliser. ArtCAM Pro ferme la Base de donnes outil et
affiche la description de l'outil slectionn dans la fentre Liste
des outils.
Ds qu'un outil est ajout la liste, il est slectionn par dfaut. La
description de l'outil est affiche directement au-dessous de la
fentre Liste des outils.

Pour slectionner un outil dans la Liste des outils, vous


pouvez soit cliquer sur le nom de l'outil ou utiliser les
boutons de flche et . Le nom de l'outil slectionn est
accentu en bleu.

Vous pouvez supprimer un outil slectionn de la Liste des


outils en cliquant sur le bouton Supprimer. Ceci ne
supprime pas l'outil slectionn de la Base de donnes
outil.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des formes sur un niveau relief 219
Si vous voulez ajuster n'importe lequel des paramtres
d'usinage associs avec l'outil slectionn, cliquez sur la
flche ct du nom de l'outil et ensuite dfinissez les
nouveaux paramtres dans les botes indiques. Ceux-ci
peuvent inclure un Incrment, une Profondeur de passe,
une Avance, une Approche, une Broche et un Numro
d'outil. En mettant jour les valeurs dans ces botes, les
paramtres associs avec l'outil dans la Base de donnes
outil ne sont pas mis jour.
7. Slectionnez l'option de hauteur que vous voulez utiliser:
Si vous voulez que l'outil usine dans les passes d'avant en
arrire le long de l'axe X l'angle spcifi, slectionnez l'option
Balayage en cliquant sur son bouton.
Si vous voulez que l'outil usine en passes rptes, chaque fois
que les mouvements vers l'intrieur par la valeur de l'incrment
de l'outil, slectionnez l'option Dcalage en cliquant sur son
bouton.
Lorsque vous avez slectionn la stratgie d'outil, vous devez
ensuite dfinir ses paramtres associs:

Stratgie Proprits
d'outil
Balayage Angle de balayage.
Profondeur de finition indpendante
est optionnelle.
Dcalage Direction de coupe et Point de
dpart.
Profondeur de finition indpendante
et Distance limite de dcalage sont
optionnelles.

8. Lorsque vous avez cr une stratgie d'outil pour chacun des outils
dans le parcours, vous pouvez choisir ou non d'ajouter des
mouvements d'engagement ou de rampe leurs passes d'usinage.
Si vous voulez ajouter des mouvements de rampe, cliquez pour
slectionner l'option Ajout de mouvements de rampe pour
afficher les paramtres associs sur la page.

220 Crer des formes sur un niveau relief ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Si vous voulez ajouter des mouvements d'engagement, cliquez
pour slectionner l'option Ajouter des mouvements
d'engagement / dgagement pour afficher les paramtres
associs sur la page.
Dfinissez les paramtres associs avec les mouvements de l'outil
que vous voulez utiliser dans le parcours:

Mouvements Proprits
d'outil
Engagement / Distance et Surcoupe.
Dgagement Linaire - Angle intrieur et Angle
extrieur. Arc circulaire - Rayon.
Positionnement automatique et
Correction d'outil sont optionnelles.
Rampe Angle max de rampe, Longueur max
de rampe, Longueur min de rampe et
Hauteur de dpart de la rampe.

9. Si le parcours contient des segments, vous pouvez contrler l'ordre


dans lequel ils sont usins. Vous pouvez soit permettre ArtCAM
Pro de calculer l'ordre d'usinage, ou d'utiliser une polyligne
dessine sur un niveau profil pour organiser l'ordre.

Les parcours d'outils Contournage 2D, Gravure avec stylet


en V, Perage et Usiner le long de profils tous contiennent
des segments.
Si vous voulez que ArtCAM Pro calcule l'ordre dans lequel chaque
parcours calcul est usin:
Premirement, slectionnez l'option Auto dans la zone
Concordance en cliquant sur son bouton.
Ensuite, cliquez sur la case de la liste suivie par l'option pour
l'ordre d'usinage.

Ordre de Description
concordance
Optimiser ArtCAM Pro calcule l'ordre d'usinage
le plus efficace.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des formes sur un niveau relief 221
Utiliser l'ordre Informe ArtCAM Pro d'usiner en
du texte accord avec l'ordre dans lequel le
texte de profil slectionn a t cr
l'origine.
De gauche Informe ArtCAM Pro d'usiner de la
droite gauche de la zone du modle vers la
droite.
De droite Informe ArtCAM Pro d'usiner de la
gauche droite de la zone du modle vers la
gauche.
De bas en haut Informe ArtCAM Pro d'usiner du bas
de la zone du modle vers le haut.
De haut en bas Informe ArtCAM Pro d'usiner du
haut de la zone du modle vers le bas.
Spirale dehors Informe ArtCAM Pro d'usiner du
centre de la zone du modle vers
l'extrieur dans un mouvement en
spirale.
Spirale Informe ArtCAM Pro d'usiner du
intrieure bord extrieur de la zone du modle
vers l'intrieur dans un mouvement
en spirale.

Si vous voulez contrler l'ordre dans lequel chaque parcours


calcul est usin:
Premirement, slectionnez l'option Manuel dans la zone
Concordance en cliquant sur son bouton.
Ensuite, dessinez et slectionnez une polyligne sur un niveau
profil qui suit l'ordre dans lequel vous voulez usiner les
segments du parcours. Son point de dpart (noeud) dans la
polyligne devrait tre plac prs du parcours calcul duquel
vous voulez commencer l'usinage. Pour des dtails
supplmentaires, voir Crer des formes de profil libre (Sur la
page 138), Slectionner une zone de travail profil (Sur la page
141) et Dplacer des points (Sur la page 154).

Vous devez slectionner un profil non group ouvert pour


reprsenter l'ordre d'usinage.

222 Crer des formes sur un niveau relief ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Ensuite, cliquez sur le bouton Slectionner un profil. Le
message Aucun profil slectionn en texte rouge change pour
Profil slectionn en texte bleu.
Finalement, assurez vous que tous les profils que vous voulez
usiner soient slectionns. Pour plus de dtails, voir
Slectionner une zone de travail profil (Sur la page 141).
10.Cliquer sur le bouton Rglages dans la zone Matire de la page
pour afficher la bote de dialogue Dfinir le brut:

Assurez-vous que la valeur indique dans la bote paisseur


du matriau soit gale celle du brut ou de la feuille de
matire que vous tes en train d'utiliser pour le travail.

Si vous avez dj cr un relief composite, vous ne pouvez


pas ajuster l' paisseur du matriau moins que sa
hauteur Z. La hauteur Z actuelle du relief composite peut tre
trouve dans la zone Information de la page d'accueil de l'
Assistant.
Assurez-vous que la position zro de Z dans le brut ou la feuille
de matire soit correcte en cliquant sur le bouton Position
appropri.

L' icne marque la position de l'origine relative au brut ou


la feuille de matire.
Assurez-vous que la position du modle relative au brut ou la
feuille de matire soit dfinie correctement.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des formes sur un niveau relief 223
Si vous voulez spcifier la quantit de matire au-dessus de la
surface du relief composite, cliquez sur le bouton Dcalage
suprieur dans la zone Position du modle dans le brut,
et ensuite dfinissez le dcalage dans sa bote associe.

Vous pouvez ajuster la position du relief composite relative


au brut ou la feuille de matire en cliquant et glissant sur le
curseur:

La valeur indique dans les botes Dcalage suprieur et


Dcalage infrieur change si le curseur est ajust.
Si vous voulez spcifier la quantit de matire stocke au-
dessous de la base du relief composite, cliquez sur le bouton
Dcalage infrieur et ensuite dfinissez le dcalage dans sa
bote associe.

La bote entre les botes Dcalage suprieur et Dcalage


infrieur indique la profondeur (Z) actuelle du relief
composite.
11.Tapez le nom que vous voulez donner au parcours d'outil dans la
bote Nom.

Si vous tes en train de crer un parcours 2D, assurez-vous


que l'option Crer un aperu 2D soit slectionne. Ceci
informe ArtCAM Pro pour crer un aperu du parcours dans
la fentre Vue 2D laquelle peut tre utilise pour modifier,
supprimer, enregistrer, simuler, transformer, fusionner ou
copier son parcours associ.
12.Vous pouvez maintenant prciser quand vous voulez calculer le
parcours:
Si vous voulez calculer le parcours plus tard, soit par lui-mme
ou comme une partie d'un lot de parcours, cliquez sur le bouton
Plus tard.
Si vous tes prt calculer le parcours, cliquez sur le bouton
Maintenant.

224 Crer des formes sur un niveau relief ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Une barre de progression est affiche directement au-dessous de
la palette de couleur alors que ArtCAM Pro calcule le parcours:

Vous pouvez cliquer sur le bouton Annuler pour terminer


le processus de calcul du parcours d'outils n'importe quel
moment.
13.Cliquez sur le bouton Fermer pour retourner la page d'accueil du
Parcours d'outils.

Utiliser la base de donnes outil


Lorsque vous crez un parcours d'outils dans ArtCAM Pro, il est
ncessaire de slectionner l'outil que vous voulez utiliser pour usiner soit
la zone de travail profil slectionne ou le relief composite. Une large
gamme d'outils pr-dfinis peut tre slectionne de la Base de
donnes outil. Vous pouvez aussi dfinir vos propres outils
personnaliss et les ajoutez la Base de donnes outil.
Pour dfinir et ajouter un outil personnalis la Base de donnes
outil:
1. Cliquez sur l'onglet Parcours d'outil pour afficher la page
d'accueil Parcours d'outil.

Pour information sur l'utilisation de l'onglet Parcours


d'outil, voir Comprendre l'onglet Parcours d'outil (Sur la
page 89).

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des formes sur un niveau relief 225
2. Cliquez sur le bouton Base de donnes outil dans la zone
Oprations sur les parcours de la page pour afficher la Base
de donnes outil par dfaut:

3. Assurez-vous que le groupe d'outil dans lequel vous voulez ajouter


un outil soit slectionn en cliquant sur son nom. Lorsqu'il est
slectionn, son nom est accentu en bleu.
Si vous voulez ajouter un nouveau groupe d'outil la Base de
donnes outil:
Cliquez sur le bouton Ajouter groupe pour crer un nouveau
groupe d'outil dans la fentre Outils et groupes. Le nouveau
groupe d'outil est nomm Nouveau groupe par dfaut et est cr
directement au-dessous de n'importe quel lment qui est
actuellement slectionn dans la fentre Outils et groupes.

Un groupe d'outil est identifi par l' icne, alors qu'un


outil est identifi par l' icne.
Tapez le nom que vous voulez donner au nouveau groupe
d'outil.
Cliquez n'importe o dans la zone blanche indique dans la
fentre Outils et groupes pour confirmer le nom du nouveau
groupe d'outil.

Vous pouvez cliquer et glisser sur n'importe lequel des outils


lists dans la fentre Outils et groupes dans le nouveau
groupe d'outil que vous avez cr.

226 Crer des formes sur un niveau relief ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
4. Cliquez sur le bouton Ajouter outil... pour afficher la bote de
dialogue Modifier un outil:

5. Tapez le nom que vous voulez donner votre outil dans la bote
Description.
6. Cliquez sur la case de la liste Type d'outil, et ensuite cliquez pour
slectionner le type d'outil que vous voulez ajouter la Base de
donnes outil. Une image reprsentant le type d'outil slectionn
est indique dans le milieu de la bote de dialogue. Les botes dans
lesquels vous voulez dfinir les paramtres d'usinage de votre outil
sont indiques sur la droite de la bote de dialogue.
7. Dans la bote Numro d'outil, dfinissez le numro de l'outil en
accord avec sa position actuelle dans votre changeur d'outils.
8. Cliquez sur la case de la liste Units de l'outil, suivie par l'unit
de mesure associe avec votre outil.
9. Cliquez sur la case de la liste Units des vitesses, suivie par
l'unit de vitesse associe avec votre outil.
10.Tapez n'importe quel information approprie concernant les
utilisations utiles de votre outil dans la bote Remarques.
11.Dfinissez les paramtres d'usinage de votre outil dans les botes
indiques sur la droite de la bote de dialogue. Par exemple, un
Diamtre, un Incrment et une Longueur de la cannelure.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Crer des formes sur un niveau relief 227
12.Cliquez sur le bouton OK pour ajouter votre outil la Base de
donnes outil. L'outil que vous avez ajout est indiqu dans la
fentre Outils et groupes, et ses dtails sont indiqus dans la
zone Description de l'outil / groupe.
13.Cliquez sur le bouton OK pour fermer la Base de donnes
outil.

228 Crer des formes sur un niveau relief ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Enregistrer un
parcours d'outils

Vous pouvez enregistrer un parcours comme un fichier du projet ou


comme un fichier template du parcours d'outil (*.tpl).

Lorsque vous enregistrez un fichier modle ArtCAM (*.art), tous les


parcours d'outils crs ou calculs comme une partie du modle
sont enregistrs dans le fichier. Pour plus de dtails, voir
Enregistrer un modle (Sur la page 43).
Vous pouvez crer un fichier du projet de n'importe lequel des parcours
d'outils que vous avez dj calculs dans ArtCAM Pro. Le fichier du
parcours d'outil peut tre envoy directement votre machine outil CNC.

Des parcours d'outils crs sont lists en texte rouge (ou jaune si
slectionn) et des parcours d'outils calculs sont lists en texte noir
(ou blanc si slectionn).
Vous pouvez crer un fichier template du parcours d'outil (*.tpl) de
n'importe lequel des parcours d'outils que vous avez soit crs ou calculs
dans ArtCAM Pro. Un template contient tous les paramtres originaux
qui ont t dfinis lorsque les parcours d'outils ont t crs. Les
paramtres du parcours d'outil enregistrs dans un template peuvent tre
appliqus la zone de travail profil slectionne dessine en travers des
niveaux profil dans un modle ArtCAM. Un fichier template du parcours
d'outil peut tre import dans un modle ArtCAM.
Pour enregistrer un parcours d'outil comme un fichier du projet:
1. Cliquez sur l'onglet Parcours d'outil pour afficher la page
d'accueil Parcours d'outil.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Enregistrer un parcours d'outils 229


Pour information sur l'utilisation de l'onglet Parcours
d'outil, voir Comprendre l'onglet Parcours d'outil (Sur la
page 89).

2. Cliquez sur le bouton Enregistrer parcours d'outils dans


la zone Oprations sur les parcours pour afficher la bote de
dialogue Enregistrer parcours d'outils:

3. Cliquez pour slectionner le parcours d'outil dans la fentre


Parcours calculs que vous voulez enregistrer comme un
simple fichier du projet. Le nom du parcours d'outil slectionn est
accentu en bleu.

Si vous voulez slectionner plus d'un parcours d'outil,


maintenez enfoncer la touche Shift sur votre clavier et
ensuite cliquez sur chacun des parcours d'outils. Les noms
des parcours d'outils slectionns sont accentus en bleus.

4. Cliquez sur le bouton de la flche noire droite pour


transfrer les parcours d'outils slectionns la fentre Parcours
enregistrer dans un fichier.
5. Assurez-vous que les parcours d'outils sont lists dans l'ordre
d'usinage correct.

Cliquez sur les boutons de flche noire en haut et en bas


pour dfinir l'ordre dans lequel les parcours d'outils sont
enregistrs. Chaque clic sur l'un ou l'autre de ces boutons
dplace le parcours d'outil slectionn d'une position dans la
liste. Le nom du parcours d'outil slectionn est accentu en
bleu.

230 Enregistrer un parcours d'outils ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Cliquez sur le bouton noir gauche pour transfrer le
parcours d'outil slectionn dans la fentre Parcours
enregistrer dans un fichier de nouveau la fentre
Parcours calculs. Le nom du parcours d'outil slectionn
est accentu en bleu.

Cliquez sur le bouton rouge gauche pour transfrer tous


les parcours d'outils slectionns dans la fentre Parcours
enregistrer dans un fichier de nouveau la fentre
Parcours calculs.
6. Cliquez sur la case de la liste Le fichier sortie est post-
process pour, suivie par le format d'usinage que vous
demandez.
7. Si vous voulez enregistrer le fichier du projet vers un rpertoire de
bobine spcifique sur votre ordinateur, assurez-vous que l'option
Enregistrer les fichiers dans soit slectionne.

Si vous n'avez pas dj slectionn un rpertoire de bobine,


cliquez sur le bouton Parcourir ... pour afficher la bote de
dialogue Rechercher un dossier. Crez ou slectionnez le
dossier sur votre ordinateur la o vous voulez enregistrer vos
fichier de projet, et ensuite cliquez sur le bouton OK pour
confirmer qu'il est comme le rpertoire de bobine.
8. Cliquez sur le bouton Enregistrer... pour afficher la bote de
dialogue Enregistrer sous:

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Enregistrer un parcours d'outils 231


Vous pouvez voir que le format d'usinage que vous avez choisi
parmi la case de la liste Le fichier sortie est post-process
pour dans la bote de dialogue Enregistrer parcours d'outils
est indiqu dans la case de la liste Type.
9. Cliquez sur la case de la liste Enregistrer dans ou utilisez le
bouton Vers le haut d'un niveau pour naviguer vers le
rpertoire ou le dossier dans lequel vous voulez enregistrer le
fichier du projet.

Si l'option Enregistrer les fichiers dans est slectionne


dans la bote de dialogue Enregistrer parcours d'outils,
son emplacement est indiqu dans la case de la liste
Enregistrer dans.
10.Tapez le nom que vous voulez donn au fichier du projet dans la
bote Nom de fichier.
11.Cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer les parcours
d'outils lists dans la fentre Parcours enregistrer dans un
fichier comme un fichier du projet et fermez la bote de dialogue
Enregistrer sous .
12.Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la bote de dialogue
Enregistrer parcours d'outils.

Si vous voulez fermer la bote de dialogue Enregistrer


sous sans enregistrer le fichier de projet slectionn, cliquez
sur le bouton Annuler.
Pour enregistrer un parcours d'outil comme un fichier template:
1. Cliquez sur l'onglet Parcours d'outil pour afficher la page
d'accueil Parcours d'outil.

Pour information sur l'utilisation de l'onglet Parcours


d'outil, voir Comprendre l'onglet Parcours d'outil (Sur la
page 89).
2. Assurez-vous que seulement les parcours d'outils que vous voulez
enregistrer comme un template soient lists en haut de la page
d'accueil Parcours d'outil. Ces parcours d'outils peuvent soit tre
crs ou calculs.

Des parcours d'outils crs sont lists en texte rouge (ou


jaune si slectionn) et des parcours d'outils calculs sont
lists en texte noir (ou blanc si slectionn).

232 Enregistrer un parcours d'outils ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


3. Cliquez sur le bouton Enregistrer le parcours d'outils
comme un modle dans la zone Oprations sur les
parcours pour afficher la bote de dialogue Sauver modle
parcours d'outils:

4. Cliquez sur la case de la liste Enregistrer dans ou utilisez le


bouton Vers le haut d'un niveau pour naviguer vers le
rpertoire ou le dossier dans lequel vous voulez enregistrer le
modle.
5. Tapez le nom que vous voulez donner au template dans la bote
Nom de fichier.
6. Cliquez sur le bouton Enregistrer pour fermer la bote de
dialogue Sauver modle parcours d'outils et enregistrez le
modle.

Si vous voulez fermer la bote de dialogue Sauver modle


parcours d'outils sans enregistrer le modle, cliquez sur le
bouton Annuler.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Enregistrer un parcours d'outils 233


Appliquer une texture
un niveau relief

Vous pouvez appliquer une texture un niveau relief slectionn de deux


faons diffrentes:
En dfinissant un modle basique qui est cr dans ArtCAM Pro.
En important un fichier compatible.
Des textures peuvent soit tre appliques en travers de la surface d'un
niveau relief slectionn, ces zones d'un niveau relief sous la couleur
primaire actuelle ou comme dfini par une slection de profils.
L'une ou l'autre de ces mthodes d'application de texture un niveau
relief slectionn fonctionnent de la mme faon. Le modle est
slectionn ou un fichier est import, la taille du modle est dfini,
ensuite la distance rpte en X et Y est dfinie avec le modle de
recouvrement (O). Finalement, la texture est en mosaque sur le niveau
relief slectionn soit en ajoutant ou en soustrayant de sa surface.
Pour appliquer une texture un niveau relief slectionn:
1. Slectionnez le niveau relief auquel vous voulez appliquer une
texture. Pour plus de dtails, voir Slectionner un niveau (Sur la
page 104).
2. Si vous voulez seulement appliquer une texture une zone
spcifique du niveau relief slectionn, assurez-vous que vous ayez
soit:
Dessinez la zone de travail sur un niveau profil qui dfinit la
zone dans laquelle vous voulez appliquer la texture.
Coloriez les zones d'un niveau bitmap qui identifient la zone
dans laquelle vous voulez appliquer la texture.

234 Appliquer une texture un niveau relief ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
3. Cliquez sur le bouton Texture du relief dans la zone Outils
relief de la page d'accueil de l' Assistant pour afficher la bote de
dialogue Texture du relief:

Les paramtres disponibles dans la bote de dialogue


Texture du relief sont dtermins par des options qui sont
slectionnes.
4. Dfinissez la zone du niveau relief slectionn auquel vous voulez
appliquer une texture. Par dfaut, l'option Tout le niveau est
slectionne. Ceci signifie que la texture est applique en travers de
la surface du niveau relief slectionn.
Autrement, vous pouvez soit utiliser un profil ou une couleur
bitmap pour dfinir les zones du niveau relief slectionn auquel
vous voulez appliquer une texture. Si vous voulez utiliser un profil:
Cliquez pour slectionner la zone de travail profil dessine dans
la fentre Vue 2D qui dfinit la zone du niveau relief
slectionn auquel vous voulez appliquer la texture.
Slectionnez l'option Profil slectionn en cliquant sur son
bouton.
Si vous voulez utiliser une couleur bitmap:

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Appliquer une texture un niveau relief 235
Assurez-vous que le niveau bitmap sur lequel la couleur qui
dfinit la zone du niveau relief slectionn auquel vous voulez
appliquer la texture soit visible dans la fentre Vue 2D. Pour
plus de dtails, voir Visualiser un niveau (Sur la page 94).
Slectionnez la couleur primaire de la palette de couleur au-
dessous de la fentre Vue 2D, et ensuite cliquez sur le bouton
Couleur slectionne.
5. Cliquez sur le bouton appropri pour slectionner la texture que
vous voulez combiner avec le niveau relief slectionn, et ensuite
dfinissez sa taille et sa hauteur.
La taille de la texture dtermine comment elle est applique au
niveau relief slectionn. Si la texture de la taille actuelle ne
correspond pas celui de la zone du niveau relief slectionn
auquel elle est applique, vous pouvez soit compresser ou
augmenter la texture de telle faon ce qu'elle s'ajuste parfaitement
sur la zone du niveau relief slectionn, ou permettre ArtCAM
Pro de lui faire une mosaque automatiquement sur le niveau relief
slectionn.
Si vous avez slectionn l'option Sphre, dfinissez sa taille et
sa hauteur dans les botes Dimensions et Hauteur Z dans la
zone Dimensionnement de la bote de dialogue.
Si vous avez slectionn l'option Ellipse, dfinissez sa taille,
son facteur de mise l'chelle et sa hauteur dans les botes
Dimensions, Horizontal % et Hauteur Z dans la zone
Dimensionnement de la bote de dialogue.
Si vous avez slectionn l'option Cne, dfinissez sa taille, son
facteur de mise l'chelle et sa hauteur dans les botes
Dimensions, Rayon base % et Hauteur Z dans la zone
Dimensionnement de la bote de dialogue.
Si vous avez slectionn l'option Pyramide, dfinissez sa
taille, son facteur de mise l'chelle et sa hauteur dans les
botes Dimensions, Troncature % et Hauteur Z dans la
zone Dimensionnement de la bote de dialogue.
Si vous avez slectionn l'option Tissage, dfinissez sa taille,
son facteur de mise l'chelle et sa hauteur dans les botes
Dimensions, Largeur fibres % et Hauteur Z dans la zone
Dimensionnement de la bote de dialogue.
Si vous avez slectionn l'option Depuis le relief, cliquez sur
le bouton Fichier... pour afficher la bote de dialogue Collage
du relief:

236 Appliquer une texture un niveau relief ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Utilisez la case de la liste Regarder dans et le bouton Vers
le haut d'un niveau pour naviguer vers le rpertoire ou le
dossier contenant le fichier dont vous voulez utiliser comme une
texture.

Vous pouvez trouver une collection de textures dans la


bibliothque de clipart de relief sur votre ordinateur install
comme une partie de ArtCAM Pro. L'emplacement par dfaut
de ce dossier est C:\Documents and Settings\All
Users\Documents\ArtCAM Files\3dClipArt\Texture.
Cliquez sur la case de la liste Fichiers de type, et ensuite sur
le type de fichier que vous voulez utiliser comme une texture.

Si vous slectionnez un fichier bitmap compatible (*.bmp,


*.pcx, *.gif, *.jpg, *.jpeg, *.tif , *.tiff ou *.tga), vous pouvez
dfinir la hauteur de la texture que vous voulez appliquer au
niveau relief slectionn dans les botes Z Mini et Z Maxi
trouvs dans la zone Information sur le relief de la bote
de dialogue. La hauteur Z Maxi par dfaut est 1.000 mm.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Appliquer une texture un niveau relief 237
Cliquez pour slectionner le fichier list dans la fentre
principale de la bote de dialogue Collage du relief. Son nom
apparat dans la bote nom de fichier.
Cliquez sur le bouton Ouvrir pour slectionner le fichier
comme la texture que vous voulez appliquer au niveau relief
slectionn.
Les dimensions du fichier slectionn apparaissent dans les
zones Dimensionnement et Espace de la bote de dialogue
Texture du relief.
6. Dans la zone Espace, dfinissez la distance rpte le long de
l'axe X dans la bote X%.
7. Dfinissez la distance rpte le long de l'axe Y dans la bote Y%.
8. Dfinissez la distance de recouvrement dans la bote O%.
9. Si vous voulez raccorder les bords de la texture dans la surface du
niveau relief slectionn, cliquez pour slectionner l'option Bords
mlangs.
10.Slectionnez comment vous voulez combiner la texture avec le
niveau relief slectionn:

Le mode d'insertion slectionn ici contrle comment la


forme est combine avec seulement le niveau relief
slectionn. Il ne contrle pas comment la forme est
combine avec le relief composite. Comment la forme est
combine avec d'autre niveaux relief partir du relief
composite est dtermin par le mode d'insertion assign au
niveau lui-mme. Pour plus de dtails, voir Assigner un mode
d'insertion un niveau relief (Sur la page 105).
Pour ajouter la texture au niveau relief slectionn, cliquez sur
l'option Ajouter.
Pour soustraire la texture au niveau relief slectionn, cliquez
sur l'option Soustraire.
11.Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la bote de dialogue
Texture du relief.

238 Appliquer une texture un niveau relief ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Utiliser la bibliothque
de clipart de relief

ArtCAM Pro fournit une bibliothque comprhensive de clipart du relief


libre de droit pour l'utilisation de vos conceptions. La bibliothque de
clipart de relief par dfaut est divise en vingt six sections et il y a plus de
400 modles de clipart du relief associ avec la bibliothque. Il y a une
image rduite pour chacun des fichiers de clipart du relief dans la
bibliothque, en le faisant facile pour identifier leur convenance.

Vous devez slectionner l'option pour inclure la bibliothque de


clipart de relief en installant ArtCAM Pro sur votre ordinateur. Par
dfaut, les fichiers de clipart du relief sont enregistrs dans le
rpertoire C:\Documents and Settings\All
Users\Documents\ArtCAM Files\Reliefs sur votre ordinateur.
Pour coller un modle de clipart du relief de la bibliothque de clipart de
relief par dfaut sur un niveau relief slectionn:

1. Cliquez sur le bouton Bibliothque de clipart de relief


dans la zone Outils relief de la page d'accueil de l' Assistant
pour afficher la page Bibliothque de clipart de relief.

Vous pouvez aussi afficher la page Bibliothque de


clipart de relief en cliquant sur Reliefs> Bibliothque
partir de la barre de menu principale.
2. Assurez vous que le niveau relief sur lequel vous voulez coller le
clipart du relief soit slectionn. Pour plus de dtails, voir
Slectionner un niveau (Sur la page 104).

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Utiliser la bibliothque de clipart de relief 239


3. Cliquez sur l'image rduite reprsentant le modle du clipart du
relief que vous voulez coller sur le niveau relief slectionn.

Vous pouvez contrler laquelle des vingt six zones de la


bibliothque de clipart de relief sont affiches un moment
donn.
Cliquez sur l' icne sur la barre de contrle de la zone
pour cacher son ensemble d'images rduites actuellement
indiqu ci-dessous:

Cliquez sur l' icne sur la barre de contrle de la zone


pour afficher son ensemble d'images rduites directement ci-
dessous:

Par exemple, la zone 3D Clipart de la bibliothque de


clipart de relief est affiche comme suit:

240 Utiliser la bibliothque de clipart de relief ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Avant...

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Utiliser la bibliothque de clipart de relief 241


Aprs...

La bote de dialogue Clipart 3D est affiche:

242 Utiliser la bibliothque de clipart de relief ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Si vous cliquez sur une image rduite reprsentant un modle
du clipart du relief de la zone 3D Clipart, une page dnie
est affiche dans la fentre Assistant. Veuillez revoir cette
information prudemment, ensuite cliquez sur le bouton
Accepter pour fermer la page dnie et affichez la bote de
dialogue Clipart 3D.

Il y a huit onglets dans la bote de dialogue Clipart 3D. Chacun de


ces onglets contient un page de paramtres qui vous permettent de
modifier le clipart du relief et de contrler comment il est combin
avec le niveau relief slectionn.
Une esquisse de profil rouge reprsentant la taille et la forme du
clipart du relief est indique dans la fentre Vue 2D.

Si vous voulez coller une copie de l'esquisse du profil sur un


niveau profil slectionn au mme moment que le clipart du
relief soit coll sur le niveau relief slectionn, assurez-vous
que l'option Copier les contours soit slectionne sur
l'onglet Mode.
4. Cliquez sur le bouton Coller pour coller le clipart du relief sur le
niveau relief slectionn.
5. Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la bote de dialogue
Clipart 3D.
6. Cliquez sur l'icne Fermer pour retourner la page d'accueil
de l'Assistant.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Utiliser la bibliothque de clipart de relief 243


Enregistrer le relief
composite

Vous pouvez enregistrer le relief composite indiqu dans la fentre Vue


3D comme un fichier relief ArtCAM (*.rlf), Windows Bitmap (*.bmp)
ou Image TIFF dgrad 16-Bit (*.tif).

Le relief composite est le total des niveaux reliefs visibles dans le


modle qui peuvent tre vues dans la fentre Vue 3D. Pour plus de
dtails, voir Comprendre les Reliefs (Sur la page 5) et Comprendre
l'onglet Niveaux (Sur la page 90).
Pour enregistrer le relief composite:

1. Cliquez sur le bouton Enregistrer relief composite dans


le jeu d'outils Gestion du relief indiqu dans la zone Outils relief
de la page d'accueil de l' Assistant pour afficher la bote de
dialogue Enregistrer relief composite:

244 Enregistrer le relief composite ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Pour information sur comment afficher n'importe lequel des
jeux d'outils dans la page d'accueil de l' Assistant, voir
Comprendre l'onglet Assistant (Sur la page 51).

Vous pouvez aussi enregistrer le relief composite en cliquant


sur Reliefs > Enregistrer Composite... partir de la
barre de menu principale.
2. Cliquez sur la case de la liste Enregistrer dans ou utilisez le
bouton Vers le haut d'un niveau pour naviguer vers le
rpertoire ou le dossier dans lequel vous voulez enregistrer le relief
composite.
3. Par dfaut, ArtCAM Pro enregistre un modle dans le format de
fichier relief ArtCAM (*.rlf). Vous pouvez slectionner un format
alternative pour le relief composite en cliquant pour slectionner le
type de fichier spcifique dans la case de la liste Type:
Bitmap Windows (*.bmp)
Image TIFF dgrad 16-Bit (*.tif)

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Enregistrer le relief composite 245


En enregistrant le relief composite comme un fichier Image
TIFF dgrad 16-Bit maintient la pleine rsolution Z du
modle ArtCAM. Ceci signifie que vous pouvez modifier la
hauteur du relief composite dans les packs graphiques
incluant Adobe Photoshop sans n'importe quelle perte de
rsolution. Vos fichiers Image TIFF dgrad 16-Bit modifis
peuvent ensuite tre de nouveau imports dans ArtCAM Pro.
Pour plus de dtails, voir Ouvrir un modle existant (Sur la
page 39).
4. Tapez le nom du fichier que vous voulez utiliser pour le modle
dans la bote Nom de fichier.
5. Cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer le relief
composite.

246 Enregistrer le relief composite ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Utiliser le clavier

Il y a plusieurs raccourcis diffrents disponibles pour vous aider


terminer vos taches dans ArtCAM Pro aussi efficacement que possible.
Contrle de la vue
Les raccourcis clavier suivants peuvent tre utiliss pour ajuster
l'apparence de la disposition ArtCAM Pro et du contenu de la fentre
Vue 2D:

Fonction d'ArtCAM Raccourci clavier


Affichez l'aide de rfrence F1
Affichez la vue 2D F2
Affichez la vue 3D F3
Basculer les onglets du panneau de F4
gauche (Projet, Assistant &
Parcours d'outil)
Basculer la visibilit du panneau de F6
gauche (les onglets Projet,
Assistant & Parcours d'outil)
Basculer la visibilit du panneau de F7
droite (les onglets Niveaux & Bote
outils)
Aperu du niveau relief slectionn F10
Alterner tout le visible - Niveaux Alt + V
profil
Alterner tout le visible - Niveaux Alt + B
bitmap

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Utiliser le clavier 247


Niveaux de gris du relief composite Alt + G
Affichez l'onglet Bote outils Shift + F6
(panneau de droite)
Alternez les remarques Alt + N
Rafrachissez le panneau de gauche Ctrl + Alt + Shift + B
(Projet, Assistant & Parcours
d'outil)

Grer les modles


Les raccourcis clavier suivants peuvent tre utiliss en grant un modle
ArtCAM:

Fonction d'ArtCAM Raccourci clavier


Crer un nouveau modle Ctrl + N
Ouvrir un modle existant Ctrl + O
Enregistrer le modle Ctrl + S
Crez une nouvelle feuille Ctrl + Alt + Shift + S

Modification gnrale
Les raccourcis clavier suivants peuvent tre utiliss en modifiant:

Fonction d'ArtCAM Raccourci clavier


Copier vers le presse-papier Ctrl + C
ArtCAM
Coller du presse-papier ArtCAM Ctrl + V
Couper vers le presse-papier Ctrl + X
ArtCAM
Dfaire la dernire action Ctrl + Z
Refaire la dernire action Ctrl + Y
Supprimer Supprimer

Dessin du profil

248 Utiliser le clavier ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Les raccourcis clavier suivants peuvent tre utiliss en dessinant une zone
de travail profil:

Fonction d'ArtCAM Raccourci clavier


Crez un profil et retournez la Retour
page d'accueil de l'Assistant
Crez un profil et continuer le Barre d'espace
dessin
Annulez et retournez la page Esc
d'accueil de l'Assistant
Contraignez l'angle du profil Ctrl
linaire entre les points 15 degrs
des incrments (Crez une
polyligne seulement)
Maintenez le rapport Shift
largeur/hauteur (Crez un rectangle
seulement)
Fermez une polyligne vers une tiquette
forme polygone

dition de profils
Les raccourcis clavier suivants peuvent tre utiliss en modifiant une
zone de travail profil:

Fonction d'ArtCAM Raccourci clavier


Mode slection profils Esc
Slectionner tous les profils Ctrl + A
Modifiez un profil slectionn E
Mode d'dition de point N
Convertissez un segment (Linaire A
ou Bzier) en arc
Convertissez un segment (Linaire B
ou Arc) en courbe de Bzier
Convertissez un segment Bzier ou L
Arc) en ligne

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Utiliser le clavier 249


Coupez un segment C
Supprimer segment R
Insrez un point (noeud) I
Insrez un point de dpart ou un P
ensemble de point (noeud) comme
point de dpart
Alternez un lissage sur un point S
(noeud)
Supprimez un point (noeud) D
Alignez les points slectionns X
(noeuds) en l'axe X
Alignez les points slectionns Y
(noeuds) en l'axe Y
Dplacez le profil slectionn en
haut
Dplacez le profil slectionn en
bas
Dplacez le profil slectionn
droite
Dplacez le profil slectionn
gauche
Transformez le mode des profils T
Affichez la page Modifier les T, T
profils dans Assistant
Affichez la page Mesurer dans M
Assistant
Affichez la page Ajustement de Ctrl + Alt + Shift + C
motifs dans Assistant
affichez la page Profil section dans Ctrl + Alt + Shift + V
Assistant

Alignement du profil
Les raccourcis clavier suivants peuvent tre utiliss en alignant des
profils:

250 Utiliser le clavier ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Fonction d'ArtCAM Raccourci clavier
Centrer sur la page F9
Aligner gauche Ctrl +
Alignez centre horizontal Shift +
Aligner droite Ctrl +
Aligner en haut Ctrl +
Align centre vertical Shift +
Aligner bas Ctrl +

Groupe de profil
Les raccourcis clavier suivants peuvent tre utiliss en groupant des
profils:

Fonction d'ArtCAM Raccourci clavier


Grouper les profils Ctrl + G
Scinder les profils Ctrl + U

Des couleurs bitmap


Les raccourcis clavier suivants peuvent tre utiliss en travaillant avec
des images bitmap:

Fonction d'ArtCAM Raccourci clavier


Alterner la liaison entre les couleurs Ctrl + L
primaire et secondaire
Lier toutes les couleurs Ctrl + K
Supprimer toutes les liaisons entre Ctrl + R
couleurs.

Reliefs
Les raccourcis clavier suivants peuvent tre utiliss en travaillant avec
des reliefs:

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Utiliser le clavier 251


Fonction d'ArtCAM Raccourci clavier
Affichez l'diteur de forme F12
Initialisez du niveau relief Shift + Supprimer
slectionn
Copier le relief Ctrl + Shift + C
Affichez la bote de dialogue Ctrl + Alt + Shift + O
Dcaler le relief
Affichez la page Dformation Ctrl + Alt + Shift + R
d'enveloppe de relief dans Assistant

252 Utiliser le clavier ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Utiliser la souris

La manire dans lequel votre souris peut tre utilis dans ArtCAM Pro
change souvent en accord avec lequel la fentre de conception est
affiche et l'aspect particulier du modle sur lequel vous tes en train de
travailler. De plus, si vous possdez une souris roulette cela augmente
aussi l'intervalle des options qui s'offrent vous.
Vue 2D
Vous pouvez utiliser la souris pour manipuler la Vue 2D des manires
suivantes:

Fonction d'ArtCAM Action de la souris


Zoom

Augmentez la vue de
50%
Rduire la vue de 50%

Zoom avant

Zoom arrire

Vue 3D
Vous pouvez utiliser la souris pour manipuler la Vue 2D des manires
suivantes:

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Utiliser la souris 253


Fonction d'ArtCAM Action de la souris
Rotation de la vue

Zoom

Dplacer dans le plan

Augmentez la vue de
50%
Rduire la vue de 50%

Zoom avant

Zoom arrire

Profils
Vous pouvez utiliser la souris relative la zone de travail profil des
manires suivantes:

Fonction d'ArtCAM Action de la souris


Slectionnez un profil
(aussi Slectionnez un
point dans le Mode
d'dition de point)
Slectionnez plusieurs
profils
Copiez un profil
...sur un profil slectionn.
Affichez le menu
contextuel
...sur un profil slectionn.

254 Utiliser la souris ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Affichez l'diteur de
forme
...sur un profil slectionn.

Bitmaps
Vous pouvez utiliser la souris relative aux images bitmap indiques dans
la Vue 2D des manires suivantes:

Fonction d'ArtCAM Action de la souris


Slectionnez la
couleur primaire
...sur une couleur dans la palette de
couleur.
Slectionnez la
couleur secondaire
...sur une couleur dans la palette de
couleur.
Couleur de liaison la
couleur primaire
...sur une couleur dans la palette de
couleur.
Affichez l'diteur de
forme
...sur une couleur dans la palette de
couleur ou dans la vue 2D.

Parcours d'outil
Vous pouvez utiliser la souris relative aux parcours d'outils des manires
suivantes:

Fonction d'ArtCAM Action de la souris


Affichez le menu
contextuel
...sur l'aperu des parcours d'outils
slectionns.
Paramtrer le parcours
d'outils
...sur l'aperu du parcours d'outil
ou le nom du parcours d'outil.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Utiliser la souris 255


256 Utiliser la souris ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Tutoriaux

Les tutoriaux dans ce Guide d'utilisateur sont prvus pour vous aider
comprendre la structure d'un modle ArtCAM, les utilisations pratiques
des outils de conception et les parcours d'outils disponibles dans ArtCAM
Pro.
La majorit des tutoriaux dans ce Guide d'utilisateur utilisent des fichiers
localiss dans le rpertoire C:\Documents and Settings\All
Users\Documents\ArtCAM Files\; Install comme une partie de ArtCAM
Pro.

Si vous tes en train d'utiliser Windows Vista, les fichiers


ncessaires pour terminer ces tutoriaux sont localiss dans le
rpertoire C:\Users\Public\Documents\ArtCAM Files\.

Si vous n'avez pas choisi d'installer le dossier Exemples avec


ArtCAM Pro, vous pouvez trouver ces fichiers sur le DVD
d'installation de ArtCAM Pro.
Les tutoriaux sont comme suit:
Ours en peluche (voir "Tutorial de l'ours en peluche" Sur la
page 258).
Plaque du chteau d'Edinburgh (voir "Tutorial de la plaque
du chteau d'Edinburgh" Sur la page 299).
Ornement (voir "Tutorial ornement" Sur la page 343).
Pendentif (voir "Tutorial pendentif" Sur la page 374).
Poigne de couteau (voir "Tutorial de la poigne du couteau"
Sur la page 423).

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutoriaux 257


Tutorial de l'ours en
peluche

Le tutorial suivant dmontre comment crer les formes 3D travers les


niveaux relief spars en utilisant la zone de travail profil dessine
travers les niveaux profil spars et crer les parcours d'outils ncessaires
pour usiner un relief composite.
Nous utiliserons l'outil diteur de forme pour crer les diffrentes
formes qui composent un ours en peluche. Le Gestionnaire de
niveaux sera utilis de manire considrable pendant la cration de ces
formes. Nous utiliserons la zone de travail cre sur diffrents niveaux
profil pour gnrer diffrentes formes sur diffrents niveaux relief. Un
niveau bitmap sera aussi cr et son image correspondante sera utilise
pour crer un profil utilis pour contrler quelles zones du relief
composite de l'ours en peluche indiqu dans la fentre Vue 3D sont
usines.
Les tapes que vous couvrirez pendant le cours de ce tutorial sont:
Ouvrir le modle de l'ours en peluche (Sur la page 260)
Cette tape implique d'ouvrir un fichier de modle ArtCAM
contenant la zone de travail profil ncessaire pour crer un ours en
peluche.
Crer l'ours en peluche (Sur la page 260)
Cette tape implique de crer plusieurs formes sur des niveaux
relief utilisant la zone de travail dessine sur diffrents niveaux
profil et l'outil diteur de forme. Les formes cres travers
plusieurs niveaux relief sont consolides dans un seul niveau relief
contenant l'ours en peluche termin. Nous crerons deux
changements de l'ours en peluche sur deux niveaux relief spars.

258 Tutorial de l'ours en peluche ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Ajuster la taille du modle (Sur la page 283)
Cette tape implique d'ajuster la taille du modle de faon ce que
l'ours en peluche soit plus grand.
Crer un profil dcal (Sur la page 283)
Cette tape implique de crer un profil dcal utilisant une image
grisonne de l'ours en peluche. Ce profil dcal est utilis pour
dfinir la zone d'usinage du travail.
Usiner les reliefs (Sur la page 287)
Cette tape implique de crer les parcours d'outils utiliss pour
usiner les deux changements de l'ours en peluche. Pendant ce
processus nous crerons des parcours d'outils, les calculerons
comme un lot et ensuite simulerons les rsultats.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de l'ours en peluche 259


Crer l'ours en peluche
Nous utiliserons une zone de travail profil dessine travers des niveaux
profils spars dans un modle ArtCAM pour crer les diffrentes formes
3D travers des niveaux relief. Les formes sur chacun des niveaux relief
reprsentent un composant diffrent de l'ours en peluche. Les niveaux
relief composent le relief composite reprsentant la conception de l'ours
en peluche termine.

Ouvrir le modle de l'ours en peluche

1. Cliquez sur l'icne Ouvrir un modle existant sur la page


de l' Assistantd' Initiation pour afficher la bote de dialogue
Ouvrir.
2. Cliqez sur la case de la liste Regarder dans et slectionnez (en
supposant que ArtCAM est t install dans l'emplacement par
dfaut - les fichiers peuvent aussi tre trouvs sur le CD
d'installation dans le rpertoires Examples).
3. Cliquez pour slectionner le fichier nomm NewTeddy.art. Ceci est
un fichier d'un modle ArtCAM. Son nom de fichier apparat dans
la bote nom de fichier.

260 Tutorial de l'ours en peluche ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


4. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour ouvrir le modle NewTeddy. La
zone de travail profil suivante apparat dans la fentre Vue 2D:

La zone de travail indique dans la fentre Vue 2D est contenue


sur les niveaux profil lists dans la zone Profils du Gestionnaire
de niveaux. Chacun de ces niveaux profil contient une zone de
travail reprsentant un aspect diffrent de la conception de l'ours en
peluche. Chaque niveau profil a t nomm pour indiquer le but de
sa zone de travail par rapport la conception de l'ours en peluche
en gnral.
Il y a un simple niveau relief list dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux nomm Niveau relief 1. Ce niveau est
vide actuellement.
Nous utiliserons tous ces niveaux diffrents pendant le cours de ce
tutorial pour crer le relief composite suivant:

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de l'ours en peluche 261


Crer le corps
Premirement nous crerons la forme 3D reprsentant le corps de l'ours
en peluche sur le niveau relief par dfaut dans le modle.
1. Cliquez sur le bouton Alterner tout le visible dans la zone
Profils du Gestionnaire de niveaux pour cacher toute la zone
de travail indique dans la fentre Vue 2D.
2. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Corps pour indiquer la zone de travail sur ce niveau profil
dans la fentre Vue 2D.
3. Cliquez pour slectionner le profil reprsentant le corps de l'ours
peluche. Le profil devient magenta et est entour par une bote
encadrant, indiquant qu'il est maintenant slectionn:

4. Cliquez droit sur le profil slectionn pour afficher un menu


contextuel, et ensuite cliquez sur l'option diteur de forme pour
afficher la bote de dialogue diteur de forme:

5. Cliquez sur le bouton Rond et ensuite tapez 30 dans la bote


Angle.

262 Tutorial de l'ours en peluche ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


6. Cliquez sur le bouton Ajouter. La forme ronde est cre sur le
niveau relief nomm Niveau relief 1 list dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux.
7. Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la bote de dialogue
diteur de forme.
8. Cliquez sur le bouton Vue 3D dans la barre d'outil Vue 2D
pour afficher la forme ronde reprsentant le corps de l'ours en
peluche dans la fentre Vue 3D.
9. Cliquez sur le bouton Dessiner le plan zro dans la barre
d'outil Vue 3D pour cacher le plan zro de la vue dans la fentre
Vue 3D. La forme ronde sur le niveau relief Niveau relief 1
apparat comme suit:

10.Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau relief 1 pour


afficher sa bote de nom et les boutons associs.
11.Tapez Corps dans la bote de nom.
12.Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.

Crer les oreilles


Nous sommes maintenant prt pour crer les formes 3D qui reprsentent
les oreilles de l'ours en peluche sur un nouveau niveau relief.
1. Cliquez sur le bouton Nouveau dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau relief
nomm Niveau relief 1 directement au-dessus du niveau relief
Corps. Son nom est accentu en gris fonc pour indiquer qu'il est
slectionn.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de l'ours en peluche 263


2. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau relief 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
3. Tapez Oreilles dans la bote de nom.
4. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.
5. Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 2D.
6. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Corps dans la zone Profils du Gestionnaire de niveaux
pour cacher la zone de travail corps de la vue dans la fentre Vue
2D. La fentre Vue 2D est maintenant vide.
7. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Oreilles pour afficher la zone de travail sur ce niveau dans la
fentre Vue 2D.
8. Cliquez pour slectionner le profil reprsentant l'extrieur de
l'oreille gauche de l'ours peluche.

Le profil reprsentant l'extrieur de l'oreille gauche de l'ours en


peluche est group avec le profil reprsentant l'extrieur de son
oreille droite. De plus, les deux profils deviennent violets et sont
entours par une bote encadrant.
9. Appuyez sur la touche F12 sur votre clavier pour afficher la bote
de dialogue diteur de forme .
10.Tapez 0.5 mm (0.02 pouce) dans la bote Hauteur de dpart.
11.Cliquez sur le bouton Ajouter pour crer les formes reprsentants
l'extrieur des oreilles de l'ours en peluche sur le niveau relief
Oreilles.
12.Maintenez enfoncer la touche Shift sur votre clavier, et ensuite
cliquez pour slectionner le profil reprsentant l'intrieur de
l'oreille gauche de l'ours en peluche:

264 Tutorial de l'ours en peluche ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


13.Cliquez sur le bouton Rond dans la bote de dialogue diteur de
forme.
14.Assurez-vous que la Hauteur de dpart soit dfinie 0.5 mm
(0.02 pouce).
15.Cliquez pour slectionner l'option Mettre l'chelle, et ensuite
tapez 2 dans la bote ci-dessous.
16.Cliquez sur le bouton Fusi. haut pour fusionner la forme
reprsentant l'intrieur des oreilles de l'ours en peluche avec la
forme reprsentant l'extrieur des oreilles de l'ours en peluche dj
sur le niveau relief Oreilles.
17.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Vous pouvez voir que le chemin dans lequel le niveau
relief Oreilles se combine avec le niveau relief Corps pour former
le relief composite:

Crer la tte et les bras


Nous sommes maintenant prt pour crer les formes 3D qui reprsentent
la tte et les bras de l'ours en peluche sur un nouveau niveau relief.
1. Cliquez sur le bouton Nouveau dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau relief
nomm Niveau relief 1 directement au-dessus du niveau relief
Oreilles. Son nom est accentu en gris fonc pour indiquer qu'il est
slectionn.
2. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau relief 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
3. Tapez Tte & Bras dans la bote de nom.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de l'ours en peluche 265


4. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.
5. Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 2D.
6. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Oreilles dans la zone Profils du Gestionnaire de
niveaux pour cacher la zone de travail corps de la vue dans la
fentre Vue 2D. La fentre Vue 2D est maintenant vide.
7. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Tte & Bras pour afficher la zone de travail sur ce niveau
dans la fentre Vue 2D.

8. Cliquez pour slectionner le profil reprsentant le bras gauche de


l'ours peluche.
9. Appuyez sur la touche F12 sur votre clavier pour afficher la bote
de dialogue diteur de forme.
10.Cliquez sur le bouton Rond et assurez-vous que l' Angle soit
dfini 45.
11.Cliquez sur le bouton Ajouter .

266 Tutorial de l'ours en peluche ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


12.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Vous pouvez voir que le chemin dans lequel le niveau
relief Tte & Bras se combine avec les niveaux relief Oreilles et
Corps pour former le relief composite:

Pour s'assurer que le relief composite apparaisse comme prvu


dans la fentre Vue 3D, nous avons besoin d'ajuster le chemin
dans lequel le niveau relief Tte & Bras se combine avec les
niveaux relief Oreilles et Corps.
13.Cliquez deux fois sur le bouton Mode de sculpture associ avec le
niveau relief Tte & Bras pour alterner le mode d'insertion d'
Ajouter Fusi. haut.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de l'ours en peluche 267


Vous pouvez voir que le chemin dans lequel le niveau relief Tte &
Bras se combine avec les niveaux relief Oreilles et Corps pour
former le relief composite qui a chang:

14.Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre


Vue 2D.

Crer le ventre
Nous sommes maintenant prt pour crer la forme 3D qui reprsente le
ventre de l'ours en peluche sur un nouveau niveau relief.
1. Cliquez sur le bouton Nouveau dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau relief
nomm Niveau relief 1 directement au-dessus du niveau relief Tte
& Bras. Son nom est accentu en gris fonc pour indiquer qu'il est
slectionn.
2. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau relief 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
3. Tapez Ventre dans la bote de nom.
4. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.
5. Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 2D.
6. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Tte & Bras dans la zone Profils du Gestionnaire de
niveaux pour cacher la zone de travail corps de la vue dans la
fentre Vue 2D. La fentre Vue 2D est maintenant vide.

268 Tutorial de l'ours en peluche ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


7. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Ventre pour afficher la zone de travail sur ce niveau dans la
fentre Vue 2D :

8. Cliquez pour slectionner le profil reprsentant le ventre de l'ours


peluche. Le profil devient magenta et est entour par une bote
encadrant, indiquant qu'il est maintenant slectionn.
9. Appuyez sur la touche F12 sur votre clavier pour afficher la bote
de dialogue diteur de forme.
10.Cliquez sur le bouton Rond et assurez-vous que l' Angle soit
dfini 20.
11.Cliquez sur le bouton Ajouter.
12.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Vous pouvez voir que le chemin dans lequel le niveau
relief Ventre se combine avec les niveaux relief Tte & Bras,
Oreilles et Corps pour former le relief composite:

13.Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre


Vue 2D.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de l'ours en peluche 269


Crer les pieds
Nous sommes maintenant prt pour crer les formes 3D qui reprsentent
les pieds de l'ours en peluche sur un nouveau niveau relief.
1. Cliquez sur le bouton Nouveau dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau relief
nomm Niveau relief 1 directement au-dessus du niveau relief
Ventre. Son nom est accentu en gris fonc pour indiquer qu'il est
slectionn.
2. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau relief 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
3. Tapez Pieds dans la bote de nom.
4. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.
5. Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 2D.
6. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Ventre dans la zone Profils du Gestionnaire de niveaux
pour cacher la zone de travail corps de la vue dans la fentre Vue
2D. La fentre Vue 2D est maintenant vide.
7. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Pieds pour afficher la zone de travail sur ce niveau dans la
fentre Vue 2D.

8. Cliquez pour slectionner le profil reprsentant le pied gauche de


l'ours peluche. Le profil reprsentant le pied gauche de l'ours en
peluche est group avec le profil reprsentant son pied droit. De
plus, les deux profils deviennent violets et sont entours par une
bote encadrant.
9. Appuyez sur la touche F12 sur votre clavier pour afficher la bote
de dialogue diteur de forme .

270 Tutorial de l'ours en peluche ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


10.Cliquez sur le bouton Rond, ensuite tapez 10 dans la bote Angle
et 3 mm (0.12 pouce) dans la bote Hauteur de dpart.
11.Cliquez sur le bouton Ajouter.
12.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Vous pouvez voir que le chemin dans lequel le niveau
relief Pieds se combine avec les niveaux relief Ventre, Tte &
Bras, Oreilles et Corps pour former le relief composite:

Pour s'assurer que le relief composite apparaisse comme prvu


dans la fentre Vue 3D, nous avons besoin d'ajuster le chemin
dans lequel le niveau relief Pieds se combine avec les niveaux
relief Ventre, Tte & Bras, Oreilles et Corps.
13.Cliquez deux fois sur le bouton Mode de sculpture associ avec le
niveau relief Pieds pour alterner le mode d'insertion d' Ajouter
Fusi. haut.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de l'ours en peluche 271


Vous pouvez voir que le chemin dans lequel le niveau relief Pieds
se combine avec les niveaux relief Ventre, Tte & Bras, Oreilles et
Corps pour former le relief composite qui a chang:

14.Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre


Vue 2D.

Crer le museau
Nous sommes maintenant prt pour crer la forme 3D qui reprsente le
museau de l'ours en peluche sur un nouveau niveau relief.
1. Cliquez sur le bouton Nouveau dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau relief
nomm Niveau relief 1 directement au-dessus du niveau relief
Pieds. Son nom est accentu en gris fonc pour indiquer qu'il est
slectionn.
2. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau relief 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
3. Tapez Museau dans la bote de nom.
4. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.
5. Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 2D.

272 Tutorial de l'ours en peluche ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


6. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Pieds dans la zone Profils du Gestionnaire de niveaux
pour cacher la zone de travail corps de la vue dans la fentre Vue
2D. La fentre Vue 2D est maintenant vide.
7. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Museau pour afficher la zone de travail sur ce niveau dans la
fentre Vue 2D.

8. Cliquez pour slectionner le profil reprsentant le museau de l'ours


peluche. Le profil devient magenta et est entour par une bote
encadrant, indiquant qu'il est maintenant slectionn.
9. Appuyez sur la touche F12 sur votre clavier pour afficher la bote
de dialogue diteur de forme .
10.Cliquez sur le bouton Rond, assurez-vous que l' Angle soit dfini
45 et la Hauteur de dpart soit dfinie comme 0.
11.Cliquez sur le bouton Ajouter.
12.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Vous pouvez voir que le chemin dans lequel le niveau
relief Museau se combine avec les niveaux relief Pieds, Ventre,
Tte & Bras, Oreilles et Corps pour former le relief composite:

13.Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre


Vue 2D.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de l'ours en peluche 273


Crer les pattes
Nous sommes maintenant prt pour crer les formes 3D qui reprsentent
les pattes de l'ours en peluche sur un nouveau niveau relief.
1. Cliquez sur le bouton Nouveau dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau relief
nomm Niveau relief 1 directement au-dessus du niveau relief
Museau. Son nom est accentu en gris fonc pour indiquer qu'il est
slectionn.
2. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau relief 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
3. Tapez Pattes dans la bote de nom.
4. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.
5. Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 2D.
6. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Museau dans la zone Profils du Gestionnaire de
niveaux pour cacher la zone de travail corps de la vue dans la
fentre Vue 2D. La fentre Vue 2D est maintenant vide.
7. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Pattes pour afficher la zone de travail sur ce niveau dans la
fentre Vue 2D.

8. Cliquez pour slectionner le profil reprsentant la patte sur le pied


gauche de l'ours peluche. Les profils reprsentants la patte sur le
pied gauche de l'ours en peluche sont groups avec les profils
reprsentants la patte sur le pied droit de l'ours en peluche. De plus,
tous ces profils deviennent violets et sont entours par une bote
encadrant.
9. Appuyez sur la touche F12 sur votre clavier pour afficher la bote
de dialogue diteur de forme .

274 Tutorial de l'ours en peluche ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


10.Cliquez sur le bouton Rond et assurez-vous que l' Angle soit
dfini 20.
11.Cliquez sur le bouton Ajouter.
12.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Vous pouvez voir que le chemin dans lequel le niveau
relief Pattes se combine avec les niveaux relief Museau, Pieds,
Ventre, Tte & Bras, Oreilles et Corps pour former le relief
composite:

13.Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre


Vue 2D.

Crer les yeux et le nez


Nous sommes maintenant prt pour crer les formes 3D qui reprsentent
les yeux et le nez de l'ours en peluche sur un nouveau niveau relief.
1. Cliquez sur le bouton Nouveau dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau relief
nomm Niveau relief 1 directement au-dessus du niveau relief
Pattes. Son nom est accentu en gris fonc pour indiquer qu'il est
slectionn.
2. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau relief 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
3. Tapez Yeux & Nez dans la bote de nom.
4. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de l'ours en peluche 275


5. Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 2D.
6. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Pattes dans la zone Profils du Gestionnaire de niveaux
pour cacher la zone de travail corps de la vue dans la fentre Vue
2D. La fentre Vue 2D est maintenant vide.
7. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Yeux & Nez pour afficher la zone de travail sur ce niveau
dans la fentre Vue 2D.

8. Cliquez pour slectionner le profil reprsentant le nez de l'ours


peluche. Le profil reprsentant le nez de l'ours en peluche est
group avec les profils reprsentant les yeux de l'ours en peluche.
De plus, tous ces profils deviennent violets et sont entours par une
bote encadrant.
9. Appuyez sur la touche F12 sur votre clavier pour afficher la bote
de dialogue diteur de forme .

10.Cliquez sur le bouton Rond , assurez-vous que l' Angle soit


dfini 60 et la Hauteur de dpart soit dfinie comme 0. La
bote de dialogue diteur de forme devrait maintenant apparatre
comme suit:

276 Tutorial de l'ours en peluche ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


11.Cliquez sur le bouton Appliquer pour appliquer cette forme
s'attribue les profils slectionns.
12.Cliquez sur le bouton Ajouter pour crer les formes reprsentants
les yeux et le nez de l'ours en peluche sur le niveau relief Yeux &
Nez.
13.Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la bote de dialogue
diteur de forme.
14.Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Yeux & Nez pour cacher la zone de travail sur ce niveau de la
vue dans la fentre Vue 2D.
15.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Vous pouvez voir que le chemin dans lequel le niveau
relief Yeux & Nez se combine avec les niveaux relief Pattes,
Museau, Pieds, Ventre, Tte & Bras, Oreilles et Corps pour former
le relief composite:

Fusionner les niveaux relief


Maintenant que nous avons finis de crer tous les diffrents aspects de
l'ours en peluche travers les niveaux relief Corps, Oreilles, Tte & Bras,
Ventre, Pieds, Museau, Pattes et Yeux & Nez, nous sommes prt
consolider tous ces niveaux relief dans un seul nouveau niveau relief.
Nous rpterons alors ce processus en utilisant tous les niveaux relief
autre que le niveau relief Ventre.
1. Assurez-vous que tous les niveaux relief dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux soient visibles.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de l'ours en peluche 277


Le bouton Alterner l'affichage devrait apparatre comme
ct de chacun des niveaux relief dans la pile.
2. Cliquez sur le bouton Fusionner dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau relief
nomm Niveau fusionn 1 directement au-dessus du niveau relief
Yeux & Nez. Ce niveau fusionn contient une copie du contenu en
travers de tous les niveaux relief empils dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux.
3. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau fusionn 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
4. Tapez Ours en peluche dans la bote de nom.
5. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.
6. Cliquez deux fois sur le bouton Mode de sculpture associ avec le
niveau relief Ours en peluche pour alterner le mode d'insertion d'
Ajouter Fusi. haut.

7. Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre


Vue 3D. Nous pouvons voir le contenu sur les niveaux relief
Corps, Oreilles, Tte & Bras, Ventre, Pieds, Museau, Pattes, Yeux
& Nez et Ours en peluche.
8. Cliquez sur le bouton Alterner tout le visible dans la zone
Reliefs du Gestionnaire de niveaux pour cacher tous les
niveaux de la vue immdiatement. Nous ne pouvons maintenant
rien voir dans la fentre Vue 3D.
9. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
relief Ours en peluche pour visualiser ce niveau seulement.

278 Tutorial de l'ours en peluche ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Nous pouvons voir le contenu sur les niveaux relief Corps,
Oreilles, Tte & Bras, Ventre, Pieds, Museau, Pattes et Yeux & Nez
qui est maintenant consolid sur le niveau relief Ours en peluche:

10.Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre


Vue 2D.
11.Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
relief Ours en peluche pour le cacher de la vue.
12.Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct des niveaux
relief Corps, Oreilles, Tte & Bras, Pieds, Museau, Pattes et Yeux
& Nez pour visualiser ces niveaux seulement.
13.Cliquez sur le bouton Fusionner dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau relief
nomm Niveau fusionn 1 directement au-dessus du niveau relief
Ours en peluche. Ce niveau fusionn contient une copie du contenu
en travers de tous les niveaux relief empils dans la zone Reliefs
du Gestionnaire de niveaux. autre que les niveaux relief Ventre
et Ours en peluche.
14.Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau fusionn 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
15.Tapez Ours en peluche - Aucun Ventre dans la bote de nom.
16.Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de l'ours en peluche 279


17.Cliquez deux fois sur le bouton Mode de sculpture associ avec le
niveau relief Ours en peluche - Aucun Ventre pour alterner le mode
d'insertion d' Ajouter Fusi. haut.

18.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre


Vue 3D. Nous pouvons voir le contenu sur les niveaux relief
Corps, Oreilles, Tte & Bras, Pieds, Museau, Pattes, Yeux & Nez
et Ours en peluche - Aucun Ventre.
19.Cliquez sur le bouton Alterner tout le visible dans la zone
Reliefs du Gestionnaire de niveaux pour cacher tous les
niveaux de la vue immdiatement. Nous ne pouvons maintenant
rien voir dans la fentre Vue 3D.
20.Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
relief Ours en peluche - Aucun Ventre pour visualiser ce niveau
seulement.
Nous pouvons voir le contenu des niveaux relief Corps, Oreilles,
Tte & Bras, Pieds, Museau, Pattes et Yeux & Nez qui est
maintenant consolid sur le niveau relief Ours en peluche - Aucun
Ventre:

280 Tutorial de l'ours en peluche ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Lisser les niveaux relief fusionn
Pour terminer la conception de l'ours en peluche, nous lisserons la surface
du niveau relief fusionn.
1. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
relief Ours en peluche - Aucun Ventre dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour le cacher de la vue.
2. Cliquez pour slectionner le niveau relief Ours en peluche. Son
nom est accentu en gris fonc.
3. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
relief Ours en peluche pour visualiser ce niveau seulement.

4. Cliquez sur le bouton Lisser le relief dans la zone Outils


relief de la page d'accueil de l' Assistant pour afficher la bote de
dialogue Lisser le relief:

5. Assurez-vous que l'option Tout le niveau soit slectionne en


cliquant sur son bouton.
6. Tapez 3 dans la bote Nbre de passes de lissage.
7. Cliquez sur le bouton Appliquer.
Le niveau relief liss Ours en peluche apparat maintenant dans la
fentre Vue 3D comme suit:

8. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau


relief Ours en peluche pour le cacher de la vue.
9. Cliquez pour slectionner le niveau relief Ours en peluche - Aucun
Ventre. Son nom est accentu en gris fonc.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de l'ours en peluche 281


10.Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
relief Ours en peluche - Aucun Ventre pour visualiser ce niveau
seulement.
11.Cliquez sur le bouton Appliquer dans la bote de dialogue Lisser
le relief
Le niveau relief liss Ours en peluche - Aucun Ventre apparat
maintenant dans la fentre Vue 3D comme suit:

12.Cliquez sur le bouton Annuler pour fermer la bote de dialogue


Lisser le relief.

282 Tutorial de l'ours en peluche ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Ajuster la taille du modle
Avant l'usinage le relief sur les niveaux relief Ours en peluche et Ours en
peluche - Aucun Ventre, nous nous assurerons que la taille du modle soit
correcte.

1. Cliquer sur le bouton Dfinir la taille du modle dans la


zone Modle de la page d'accueil de l' Assistant pour afficher la
bote de dialogue Dfinir la taille du modle:

2. Si vous tes en train d'utiliser les units impriales, assurez-vous


que l'option pouces soit slectionne dans la zone Units.
3. Tapez 100 mm (4.0 pouces) dans la bote Largeur et Longueur.
4. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la bote de dialogue Dfinir
la taille du modle et dfinissez la taille du modle. ArtCAM
Pro ajuste les dimensions de tous les niveaux dans le modle.

Crer un profil dcal


Avant que nous puissions crer les parcours que nous utiliserons pour
usiner la conception de l'ours en peluche sur les niveaux relief Ours en
peluche et Ours en peluche - Aucun Ventre, nous devons crer un profil
dcal dans la forme de l'ours en peluche pour s'assurer que les machines
d'outil de Fraise hmisphrique sur le plan plat entourant l'ours en
peluche, ainsi en lui donnant un bord bien dfini.
Nous crerons une esquisse de profil de l'ours en peluche sur un nouveau
niveau profil d'une image grisonne du niveau relief Ours en peluche -
Aucun Ventre. En utilisant cette esquisse de profil, nous crerons un profil
dcal.
1. Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 2D.
2. Cliquez sur le bouton Crer Bitmap grisonnant dans la zone
Reliefs du Gestionnaire de niveaux pour crer une image
grisonne du niveau relief Ours en peluche - Aucun Ventre sur un
nouveau niveau bitmap nomm Ours en peluche - Aucun Ventre la
zone Bitmaps du Gestionnaire de niveaux.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de l'ours en peluche 283


3. Cliquez sur la couleur jaune dans la palette de couleur au-dessous
de la fentre Vue 2D pour la slectionner comme la couleur
primaire.

4. Cliquez pour slectionner le niveau profil Yeux & Nez. Son nom est
accentu en gris fonc.
5. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Yeux & Nez pour le cacher de la vue.
6. Cliquez sur le bouton Nouveau dans la zone Profils du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau profil
nomm Niveau profil 1 directement au-dessus du niveau profil
Yeux & Nez.
7. Double cliquez sur le niveau profil nomm Niveau profil 1 pour
afficher sa bote de nom et ses boutons associs.
8. Tapez Dcalage dans la bote de nom.
9. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
profil. La bote de nom et ses boutons associs ne sont plus
affichs.

10.Cliquez sur le bouton Bitmap en profil dans la zone


Retouche d'images de la page d'accueil de l'Assistant pour
afficher la page Profil partir de bitmap.
11.Tapez 1 dans la bote Tolrance de pixel.
12.Slectionnez l'option Garder les lignes en cliquant sur son
bouton, et tapez 15 dans la bote Longueur de pixel mini..
13.Assurez-vous que l'option Crer frontire soit slectionne et
que l'option Crer ligne centrale soit dslectionne.
14.Cliquez sur le bouton Crer profils pour crer des profils sur le
niveau profil Dcalage dans la forme de toutes les zones dans le
niveau bitmap Ours en peluche - Aucun Ventre indiqu dans la
couleur primaire actuelle.
15.Cliquez sur le bouton Fermer pour retourner la page d'accueil
de l' Assistant.

284 Tutorial de l'ours en peluche ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


16.Cliquez n'importe o dans la zone du modle (la zone blanche)
pour dslectionner les profils crs sur le niveau profil Dcalage
en utilisant le niveau bitmap Ours en peluche.
17.Cliquez sur le bouton Alterner tout le visible dans la zone
Bitmaps du Gestionnaire de niveaux pour cacher le niveau
bitmap Ours en peluche - Aucun Ventre de la vue dans la fentre
Vue 2D.
18.Cliquez pour slectionner le profil rectangulaire reprsentant
l'esquisse de la zone du modle, et ensuite appuyez sur la touche
Supprimer sur votre clavier pour l'enlever. Nous n'avons pas
besoin d'utiliser ce profil pour quelque chose, donc il est mieux de
l'enlever entirement.

19.Cliquez pour slectionner le profil reprsentant l'esquisse de l'ours


peluche. Le profil devient magenta et est entour par une bote
encadrant, indiquant qu'il est slectionn.

20.Cliquez sur le bouton Dcalage de profil dans la zone


Outils de profils de la page d'accueil de l' Assistant pour
afficher la page Dcalage de profil.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de l'ours en peluche 285


21.Tapez 0.5 mm (0.02 pouce) dans la bote Valeur du dcalage.
Cette distance est gale au rayon de l'outil de Fraise hmisphrique
que nous utiliserons pour usiner la zone du niveau relief Ours en
peluche dans le profil dcal.
22.Dans la zone Direction du dcalage, assurez-vous que l'option
Extrieur/Droite soit slectionne en cliquant sur son bouton.
23.Dans la zone Angles du dcalage, assurez-vous que l'option
Rayon soit slectionne en cliquant sur son bouton.
24.Cliquez pour slectionner l'option Supprimer le profil
d'origine et ensuite cliquez sur le bouton Dcalage. Ceci
supprime l'esquisse du profil originale de laquelle nous sommes en
train de crer le profil dcal, aprs que le dcalage ait t calcul.
25.Cliquez sur le bouton Fermer pour retourner la page d'accueil
de l'Assistant.
26.Cliquez sur le bouton Alterner tout le visible dans la zone
Bitmaps du Gestionnaire de niveaux pour indiquer le niveau
bitmap Ours en peluche - Aucun Ventre dans la fentre Vue 2D.

286 Tutorial de l'ours en peluche ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Usiner les reliefs
Nous sommes maintenant prt pour crer les parcours d'outils qui seront
utiliss pour usiner les niveaux relief Ours en peluche et Ours en peluche
- Aucun Ventre.

Crer un parcours d'outils d'bauche


Le premier parcours d'outil que nous crerons sera utilis pour baucher
le modle. Nous dfinirons aussi l'paisseur du brut de matire que nous
utiliserons pour notre travail.
1. Cliquez sur l'onglet Parcours d'outil pour afficher la page
d'accueil Parcours d'outil.
2. Cliquez sur le bouton bauche sur Z dans la zone Parcours 3D
pour afficher la page bauche sur Z.
3. Dans la zone Surface usiner, assurez-vous que l'option Relief
composite soit slectionne en cliquant sur son bouton. Ceci
informe ArtCAM Pro d'usiner le relief composite indiqu dans la
fentre Vue 3D.
4. Cliquez sur le bouton Slectionner pour afficher la Base de
donnes outil:

5. Cliquez sur l'outil End Mill 12 mm (End Mill 1/4 pouce) dans le
groupe d'outil Wood or Plastic\Roughing and 2D Finishing
pour le slectionner.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de l'ours en peluche 287


6. Cliquez sur le bouton Slectionner pour fermer la Base de
donnes outil et affichez l'outil sur la page bauche sur Z.
7. Cliquez pour slectionner l'option Ajout de mouvements de
rampe. En ajoutant des mouvements de rampe, connus comme des
mouvements d'approche en zigzag, permet l'outil d'entrer dans le
brut de matire petit petit.
8. Cliquez sur le bouton Rglage pour afficher la bote de dialogue
Dfinir le brut:

9. Tapez 15 mm (0.6 pouce) dans la bote paisseur du matriau.


10.Assurez-vous que la Position du niveau zro sur Z soit dfinie
en haut du brut en cliquant sur le bouton ct du haut du
diagramme du brut.
11.Assurez-vous que le Dcalage suprieur soit dfinie 0.0 mm
(0.0 pouce).
12.Cliquez sur le bouton OK pour fermer la bote de dialogue Dfinir
le brut.
13.Cliquez sur le bouton Appliquer dans la zone Tranches en Z de
la page bauche sur Z pour mettre jour les botes bases sur
les paramtres d'usinage de l'outil 2 tailles 12 mm (1/4 pouce).
14.Cliquez sur le bouton Plus tard pour enregistrer tous les
paramtres du parcours d'outil que nous avons dfinis. Nous
utiliserons l'option de traitement par lots pour calculer le parcours
d'outil bauche Z plus tard.
15.Cliquez sur le bouton Fermer pour retourner la page d'accueil du
Parcours d'outils.
16.Le parcours d'outil bauche Z que nous avons crs est list sur la
page d'accueil Parcours d'outil, mais il n'a pas encore t
calcul.

288 Tutorial de l'ours en peluche ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Crer un parcours d'outil pour usiner la surface du
relief
Pour montrer la diffrence entre l'usinage du relief composite et l'usinage
d'une zone spcifique du relief composite, nous crerons deux parcours
d'outils de finition. Toutefois, dans le global rel seulement un de ces
parcours d'outils serait utilis pour usiner le modle final. Premirement
nous crerons un parcours d'outil qui sera utilis pour usiner la surface
entire du relief composite incluant le plan plat qui entoure l'ours en
peluche.
1. Cliquez sur le bouton Usiner un relief pour afficher la page
Usiner un relief.
2. Dans la zone Surface usiner, assurez-vous que l'option Relief
composite soit slectionne en cliquant sur son bouton.
3. Cliquez sur la case de la liste Mthode, et ensuite sur l'option
Balayage en X pour le slectionner.
4. Cliquez sur le bouton Slectionner pour afficher la Base de
donnes outil.
5. Cliquez sur l'outil Ball Nose 3 mm (Ball Nose 1/8 pouce) dans le
groupe d'outil Wood or Plastic\3D Finishing pour le slectionner.
6. Cliquez sur le bouton Slectionner pour fermer la Base de
donnes outil et affichez l'outil slectionn sur la page Usiner
un relief.
7. Cliquez sur le bouton Plus tard pour enregistrer les paramtres du
parcours d'outil que nous avons dfinis, de faon ce que nous
puissions calculer le parcours d'outil Usiner un relief plus tard.
8. Cliquez sur le bouton Fermer pour retourner la page d'accueil du
Parcours d'outils.
Le parcours d'outil Usiner un relief que nous avons crs est list
sur la page d'accueil Parcours d'outil, mais il n'a pas encore t
calcul.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de l'ours en peluche 289


Crer un parcours d'outil pour usiner seulement
l'ours en peluche
Maintenant nous crerons un parcours d'outil qui sera utilis pour usiner
une zone du relief composite dfinie par le profil dcal reprsentant
l'esquisse de l'ours en peluche.
1. Assurez-vous que le profil sur le niveau profil Dcalage soit
slectionn.

2. Cliquez sur le bouton Usiner un relief pour afficher la page


Usiner un relief.
3. Dans la zone Surface usiner, assurez-vous que l'option Profil
slectionn soit slectionne en cliquant sur son bouton.
4. Cliquez sur la case de la liste Mthode, et ensuite sur l'option
Balayage pour le slectionner.
5. Cliquez sur le bouton Slectionner pour afficher la Base de
donnes outil.
6. Cliquez sur l'outil Ball Nose 3 mm (Ball Nose 1/8 pouce) dans le
groupe d'outil Wood or Plastic\3D Finishing pour le
slectionner.
7. Cliquez sur le bouton Slectionner pour fermer la Base de
donnes outil et affichez l'outil slectionn sur la page Usiner
un relief.
8. Cliquez sur le bouton Plus tard pour enregistrer les paramtres du
parcours d'outil que nous avons dfinis, de faon ce que nous
puissions calculer le parcours d'outil Usiner un relief 1 plus tard.
9. Cliquez sur le bouton Fermer pour retourner la page d'accueil du
Parcours d'outils.
Le parcours d'outil Usiner un relief 1 que nous avons crs est list
sur la page d'accueil Parcours d'outil, mais il n'a pas encore t
calcul.

Crer un modle de parcours d'outil


Nous enregistrerons maintenant les parcours d'outils comme un modle
de parcours d'outil.

290 Tutorial de l'ours en peluche ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


1. Cliquez sur le bouton Enregistrer les parcours d'outils
comme modle dans la zone Oprations sur les parcours
pour afficher la bote de dialogue Sauver modle parcours
d'outils:

2. Tapez Ours en peluche dans la bote Nom de fichier.


3. Cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer le fichier du
modle du parcours d'outil.

Calculer les parcours d'outils


Maintenant que nous avons crs tous les parcours d'outils ncessaire
pour usiner l'ours en peluche, nous somme prt pour les calculer.
1. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
relief Ours en peluche - Aucun Ventre dans la zoneReliefs du
Gestionnaire de niveaux pour le cacher de la vue dans la
fentre Vue 3D.
2. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
relief Ours en peluche pour l'afficher dans la fentre Vue 3D. Le
relief composite indiqu dans la fentre Vue 3D inclut le niveau
relief Ours en peluche seulement.

3. Cliquez sur le bouton Diffrer les parcours slectionns


pour afficher la bote de dialogue Diffrer les parcours
slectionns .
4. Cliquez sur le bouton Calculer pour calculer les parcours d'outils.
ArtCAM calcule chaque parcours d'outil la suite, en affichant le
temps pris par chacun.
5. Lorsque le message "Le calcul de 3 parcours d'outils a t effectu"
est affich dans la fentre statut, cliquez sur le bouton Fermer
pour fermer la bote de dialogue Diffrer les parcours
slectionns.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de l'ours en peluche 291


6. Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Nous pouvons voir un aperu de tous les trois parcours
d'outils utiliss pour usiner le relief composite:

7. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau


relief Ours en peluche dans la zoneReliefs du Gestionnaire de
niveaux pour le cacher de la vue dans la fentre Vue 3D.
8. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
relief Ours en peluche - Aucun Ventre pour l'afficher dans la
fentre Vue 3D. Le relief composite indiqu dans la fentre Vue
3D inclut maintenant le niveau relief Ours en peluche - Aucun
Ventre seulement.
9. Cliquez sur le bouton Charger un modle de parcours
d'outils dans la zone Oprations sur les parcours pour
afficher la bote de dialogue Charger un modle de parcours
d'outils:

10.Cliquez pour slectionner le fichier du modle Ours en peluche.tpl.


Son nom apparat dans la bote Nom de fichier.

292 Tutorial de l'ours en peluche ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


11.Cliquez sur le bouton Ouvrir pour charger le fichier du modle de
parcours d'outil dans le modle. Les parcours d'outils dans le
fichier du modle Ours en peluche.tpl sont lists sur la page
d'accueil Parcours d'outil au-dessous des parcours d'outils dj
lists. Ils sont lists en rouge pour indiquer qu'ils n'ont pas encore
t calculs.

12.Cliquez sur le bouton Diffrer les parcours slectionns


pour afficher la bote de dialogue Diffrer les parcours
slectionns.
13.Cliquez pour dslectionner les parcours d'outils bauche Z,
Usiner un relief et Usiner un relief 1 lists dans la fentre
Parcours d'outils pouvant tre calcul . Seulement les
parcours d'outils bauche Z [1], Usiner un relief [1] et Usiner un
relief 1 [1] restent slectionns.
14.Cliquez sur le bouton Calculer pour calculer les parcours d'outils.
ArtCAM calcule chaque parcours d'outil la suite, en affichant le
temps pris par chacun.
15.Lorsque le message "Le calcul de 3 parcours d'outils a t effectu"
est affich dans la fentre statut, cliquez sur le bouton Fermer
pour fermer la bote de dialogue Diffrer les parcours
slectionns.
16.Cliquez pour dslectionner l'option Afficher 3D ct des
parcours d'outils bauche Z, Usiner un relief et Usiner un relief 1
lists sur la page d'accueil Parcours d'outil. Seulement l'option
Afficher 3D ct des parcours d'outils bauche Z [1], Usiner un
relief [1] et Usiner un relief 1 [1] restent slectionns.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de l'ours en peluche 293


17.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Nous pouvons voir un aperu de tous les trois parcours
d'outils utiliss pour usiner le relief composite:

Simuler les parcours d'outils


Finalement nous simulerons les parcours d'outils que nous avons calculs.
Nous commencerons en simulant les parcours d'outils ncessaires pour
usiner le relief composite contenant le niveau relief Ours en peluche, et
ensuite ceux-la sont ncessaires pour usiner le relief composite contenant
le niveau relief Ours en peluche - Aucun Ventre
1. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
relief Ours en peluche - Aucun Ventre dans la zoneReliefs du
Gestionnaire de niveaux pour le cacher de la vue dans la
fentre Vue 3D.
2. Cliquez pour dslectionner l'option Afficher 3D ct des
parcours d'outils bauche Z [1], Usiner un relief [1] et Usiner un
relief 1 [1] lists sur la page d'accueil Parcours d'outil. Aucun
parcours d'outils peuvent tre vues dans la fentre Vue 3D.
3. Cliquez sur le parcours d'outil bauche Z list en haut de la page
d'accueil Parcours d'outil pour le slectionner. Son nom est mis
en valeur en bleu fonc.

294 Tutorial de l'ours en peluche ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


4. Cliquez sur le bouton Simulation rapide du parcours d'outils
dans la zone Simulation de parcours d'outils pour
simuler le parcours d'outil bauche Z dans la fentre Vue 3D.
Nous pouvons voir comment le brut de matire apparat aprs que
l'outil d'bauche ait t utilis:

5. Cliquez sur le parcours d'outil Usiner un relief list en haut de la


page d'accueil Parcours d'outil pour le slectionner. Son nom
est mis en valeur en bleu fonc. Ceci est le parcours d'outil lequel
usine la surface entire du relief composite, incluant le plan plat
lequel entoure l'ours en peluche.
6. Cliquez sur le bouton Simulation rapide du parcours d'outils
dans la zone Simulation de parcours d'outils pour
simuler le parcours d'outil Usiner un relief dans la fentre Vue 3D.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de l'ours en peluche 295


7. Cliquez sur le bouton RAZ de la simulation pour supprimer
la simulation du parcours d'outil de la fentre Vue 3D.
8. Cliquez sur le parcours d'outil Usiner un relief 1 list en haut de la
page d'accueil Parcours d'outil pour le slectionner. Son nom
est mis en valeur en bleu fonc. Ceci est le parcours d'outil lequel
usine dans la zone du relief composite dfinie par le profil dcal
qui entoure l'ours en peluche seulement.
9. Cliquez sur le bouton Simulation rapide du parcours d'outils
dans la zone Simulation de parcours d'outils pour
simuler le parcours d'outil Usiner un relief 1 dans la fentre Vue
3D.
Nous pouvons voir que ce parcours d'outil n'usine pas sur le plan
plat et il y a des zones au bord de l'ours en peluche la o l'outil
d'bauche a laiss de la matire. Ceci est parce que le diamtre de
l'outil a t trop grand pour les usiner. Par exemple, les pieds de
l'ours en peluche et le bord du brut.

10.Cliquez sur le bouton RAZ de la simulation pour supprimer


la simulation du parcours d'outil de la fentre Vue 3D.
11.Cliquez sur le parcours d'outil bauche Z [1] list en haut de la
page d'accueil Parcours d'outil pour le slectionner. Son nom
est mis en valeur en bleu fonc.
12.Cliquez sur le bouton Simulation rapide du parcours d'outils
dans la zone Simulation de parcours d'outils pour
simuler le parcours d'outil bauche Z [1] dans la fentre Vue 3D.

296 Tutorial de l'ours en peluche ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Nous pouvons voir comment le brut de matire apparat aprs que
l'outil d'bauche ait t utilis:

13.Cliquez sur le parcours d'outil Usiner un relief [1] list en haut de


la page d'accueil Parcours d'outil pour le slectionner. Son nom
est mis en valeur en bleu fonc. Ceci est le parcours d'outil lequel
usine la surface entire du relief composite, incluant le plan plat
lequel entoure l'ours en peluche.
14.Cliquez sur le bouton Simulation rapide du parcours d'outils
dans la zone Simulation de parcours d'outils pour
simuler le parcours d'outil Usiner un relief [1] dans la fentre Vue
3D.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de l'ours en peluche 297


15.Cliquez sur le parcours d'outil Usiner un relief 1 [1] list en haut
de la page d'accueil Parcours d'outil pour le slectionner. Son
nom est mis en valeur en bleu fonc. Ceci est le parcours d'outil
lequel usine dans la zone du relief composite dfinie par le profil
dcal qui entoure l'ours en peluche seulement.
16.Cliquez sur le bouton Simulation rapide du parcours d'outils
dans la zone Simulation de parcours d'outils pour
simuler le parcours d'outil Usiner un relief [1] dans la fentre Vue
3D.
Nous pouvons voir que ce parcours d'outil n'usine pas sur le plan
plat et il y a des zones au bord de l'ours en peluche la o l'outil
d'bauche a laiss de la matire. Ceci est parce que le diamtre de
l'outil a t trop grand pour les usiner. Par exemple, les pieds de
l'ours en peluche et le bord du brut.

298 Tutorial de l'ours en peluche ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Tutorial de la plaque
du chteau
d'Edinburgh

Nous utiliserons l' diteur de forme pour crer les diffrentes formes
qui composent la base de la plaque. Le Gestionnaire de niveaux sera
utilis de manire considrable pendant la cration de ces formes. Nous
utiliserons la zone de travail cre sur diffrents niveaux profil pour
gnrer diffrentes formes sur diffrents niveaux relief. Nous importerons
aussi diffrents lments de relief du clipart et ajouterons ceux-ci la
plaque, utilisant les outils Dformation d'enveloppe de relief et
Symtrie du relief fusionn pour manipuler leur apparence.
Les tapes que vous couvrirez pendant le cours de ce tutorial sont:
Ouvrir le modle Castle Edinburgh (Sur la page 301)
Cette tape implique d'ouvrir un fichier de modle ArtCAM
contenant la zone de travail profil ncessaire pour crer la plaque
du chteau d'Edinburgh.
Crer la base de la plaque (Sur la page 302)
Cette tape implique de crer plusieurs formes sur des niveaux
relief utilisant la zone de travail dessine sur diffrents niveaux
profil et l'outil diteur de forme.
Ajouter une texture la base (Sur la page 320)
Cette tape implique de crer deux changement de la mme texture
tartan sur deux niveaux relief et ensuite de les appliquer la base
de la plaque.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh 299


Crer le texte vectoris (Sur la page 323)
Cette tape implique de crer un texte vectoris sur un nouveau
niveau profil qui sera utilis pour crer les lettres 3D dans la
plaque.
Crer le texte 3D (Sur la page 330)
Cette tape implique de crer les lettres 3D dans la plaque sur un
nouveau niveau relief utilisant le texte vectoris.
Crer la dcoration en chardon (Sur la page 334)
Cette tape implique d'importer une pice de clipart du relief dans
la forme d'un seul chardon sur un nouveau niveau relief, de crer
plusieurs copies du chardon sur un ct du modle utilisant l'outil
Dformation d'enveloppe de relief et ensuite effectuer une
symtrie d'eux sur le ct oppos du modle utilisant l'outil
Symtrie du relief fusionn.
Crer le chteau (Sur la page 342)
Cette tape implique d'importer une pice de relief du clipart dans
la forme du chteau d'Edinburgh comme un nouveau niveau relief
pour finir la plaque.

300 Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Ouvrir le modle Castle Edinburgh
1. Cliquez sur l'icne Ouvrir projet existant sur la page de l'
Assistantd' Initiation pour afficher la bote de dialogue Ouvrir.
2. Cliqez sur la case de la liste Regarder dans et slectionnez (en
supposant que ArtCAM est t install dans l'emplacement par
dfaut - les fichiers peuvent aussi tre trouvs sur le CD
d'installation dans le rpertoires Examples).
3. Cliquez pour slectionner le fichier nomm Castle.art. Ceci est un
fichier d'un modle ArtCAM. Son nom apparat dans la bote nom
de fichier.
4. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour ouvrir le modle Castle. La
zone de travail profil suivante apparat dans la fentre Vue 2D:

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh 301


Crer la base de la plaque
1. Cliquez sur le bouton Alterner tout le visible dans la zone
Profils du Gestionnaire de niveaux pour cacher toute la zone
de travail indique dans la fentre Vue 2D.
2. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct des niveaux
profil Base et Forme en creux pour afficher la zone de travail sur
ces niveaux profil particuliers dans la fentre Vue 2D.
3. Cliquez pour slectionner le plus grand des profils circulaires sur le
niveau profil Base indiqu dans la fentre Vue 2D:

Le profil devient magenta et est entour par une bote encadrant,


indiquant qu'il est slectionn.

302 Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


4. Appuyez sur la touche F12 sur votre clavier pour afficher la bote
de dialogue diteur de forme:

5. Assurez-vous que le bouton Plan soit slectionne en


cliquant sur son bouton.
6. Tapez 10 dans la bote Hauteur de dpart.
7. Cliquez sur le bouton Ajouter pour crer la forme plate sur le
niveau relief Base en utilisant le cercle sur le niveau profil Base.
8. Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la bote de dialogue
diteur de forme.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh 303


9. Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Vous pouvez voir le plan rond que nous avons crs sur
le niveau relief Base:

10.Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre


Vue 2D.
11.Cliquez sur le bouton Nouveau dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau relief
nomm Niveau relief 1 directement au-dessus du niveau relief
Base. Son nom est accentu en gris fonc pour indiquer qu'il est
slectionn.
12.Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau relief 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
13.Tapez Couronne dans la bote de nom.
14.Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.

304 Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


15.Maintenez enfoncer la touche Shift sur votre clavier et ensuite
cliquez pour slectionner le deuxime plus grand profil circulaire
sur le niveau profil Base indiqu dans la fentre Vue 2D:

Les profils deviennent magenta et sont entours par une bote


encadrant, indiquant qu'ils sont tous les deux slectionns.
16.Appuyez sur la touche F12 sur votre clavier pour afficher la bote
de dialogue diteur de forme.

17.Cliquez sur le bouton Rond .


18.Tapez 25 dans la bote Angle.
19.Tapez 12 dans la bote Hauteur de dpart.
20.Cliquez sur le bouton Ajouter pour crer la forme ronde sur le
niveau relief Couronne entre les deux cercles sur le niveau profil
Base.
21.Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la bote de dialogue
diteur de forme.
22.Assurez-vous que les niveaux relief Base et Couronne soient
visibles .

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh 305


23.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Vous pouvez voir la forme ronde que nous avons crs
sur le niveau relief Couronne:

Afin de rduire la hauteur de la forme en couronne qui entoure la


plaque, nous avons besoin de changer la manire dans laquelle elle
est combine avec le plan rond utilis comme sa base.
24.Cliquez deux fois sur le bouton Mode de sculpture associ avec le
niveau relief Couronne pour alterner le mode d'insertion d'
Ajouter Fusi. haut.

306 Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Vous pouvez voir que le chemin dans lequel le niveau relief
Couronne se combine avec le niveau relief Base pour former le
relief composite a chang:

25.Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre


Vue 2D.
26.Cliquez sur le bouton Nouveau dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau relief
nomm Niveau relief 1 directement au-dessus du niveau relief
Couronne. Son nom est accentu en gris fonc pour indiquer qu'il
est slectionn.
27.Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau relief 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
28.Tapez Forme en creux dans la bote de nom.
29.Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh 307


30.Cliquez pour slectionner le profil circulaire sur le niveau profil
Forme en creux indiqu dans la fentre Vue 2D.

Le profil devient magenta et est entour par une bote encadrant,


indiquant qu'il est slectionn.
31.Appuyez sur la touche F12 sur votre clavier pour afficher la bote
de dialogue diteur de forme.

32.Cliquez sur le bouton Rond .


33.Tapez 5 dans la bote Angle.
34.Tapez 0 dans la bote Hauteur de dpart.
35.Cliquez sur le bouton Ajouter pour crer la forme ronde sur le
niveau relief Forme en creux en utilisant le cercle sur le niveau
profil Forme en creux.
36.Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la bote de dialogue
diteur de forme.
37.Assurez-vous que les niveaux relief Base, Couronne et Forme en
creux soient visibles .

308 Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


38.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Vous pouvez voir la forme en dme que nous avons crs
sur le niveau relief Cercle:

Afin de crer l'effet d'une forme en creux dans la base de la plaque,


nous avons besoin de faire la forme du dme concave plutt que
convexe.
39.Cliquez une fois sur le bouton Mode de sculpture associ avec le
niveau relief Forme en creux pour alterner le mode d'insertion d'
Ajouter Soustraire.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh 309


Vous pouvez voir que le chemin dans lequel le niveau relief Forme
en creux se combine avec les niveaux relief Base et Couronne pour
former le relief composite qui a chang:

40.Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre


Vue 2D.

Crer le plan
Nous sommes maintenant prt pour crer la premire des formes qui
composent la base de la plaque. Nous utiliserons la zone de travail
dessine sur le niveau profil Base pour crer cette forme sur le niveau
relief existant dans le modle.
1. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Ligne pour cacher la zone de travail sur ce niveau profil
particulier de la vue dans la fentre Vue 2D. Nous ne demandons
pas ce profil particulier cette tape.

310 Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


2. Cliquez pour slectionner le profil circulaire sur le niveau profil
Base indiqu dans la fentre Vue 2D:

Le profil devient magenta et est entour par une bote encadrant,


indiquant qu'il est slectionn.
3. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau relief 1 dans la
zone Reliefs du Gestionnaire de niveaux pour afficher sa
bote de nom et les boutons associs.
4. Tapez Base dans la bote de nom.
5. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh 311


6. Appuyez sur la touche F12 sur votre clavier pour afficher la bote
de dialogue diteur de forme:

7. Assurez-vous que le bouton Plan soit slectionne en


cliquant sur son bouton.
8. Tapez 10 dans la bote Hauteur de dpart.
9. Cliquez sur le bouton Ajouter pour crer la forme ronde plate sur
le niveau relief Base en utilisant le cercle sur le niveau profil Base.
10.Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la bote de dialogue
diteur de forme.

312 Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


11.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Vous pouvez voir le plan rond que nous avons crs sur
le niveau relief Base:

12.Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre


Vue 2D.

Crer la couronne
Nous sommes maintenant prt pour crer la deuxime des formes qui
composent la base de la plaque. Nous utiliserons la zone de travail
dessine sur les niveaux profil Base et Couronne pour crer cette forme
sur le nouveau niveau relief.
1. Cliquez sur le bouton Nouveau dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau relief
nomm Niveau relief 1 directement au-dessus du niveau relief
Base. Son nom est accentu en gris fonc pour indiquer qu'il est
slectionn.
2. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau relief 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
3. Tapez Cercle dans la bote de nom.
4. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.
5. Cliquez n'importe o dans la zone du modle (la zone blanche)
dans la fentre Vue 2D pour dslectionner le cercle sur le niveau
profil Base.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh 313


6. Maintenez enfoncer la touche Shift sur votre clavier et ensuite
cliquez pour slectionner le profil circulaire sur le niveau profil
Base suivie par le profil circulaire sur le niveau profil Couronne
indiqu dans la fentre Vue 2D:

Les profils deviennent magenta et sont entours par une bote


encadrant, indiquant qu'ils sont tous les deux slectionns.
7. Appuyez sur la touche F12 sur votre clavier pour afficher la bote
de dialogue diteur de forme.

8. Cliquez sur le bouton Rond .


9. Tapez 25 dans la bote Angle.
10.Tapez 12 dans la bote Hauteur de dpart.
11.Cliquez sur le bouton Ajouter pour crer la forme ronde sur le
niveau relief Couronne entre les deux profils circulaires.
12.Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la bote de dialogue
diteur de forme.
13.Assurez-vous que les niveaux relief Base et Cercle soient visibles
.

314 Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


14.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Vous pouvez voir la forme ronde que nous avons crs
sur le niveau relief Cercle:

Afin de rduire la hauteur de la forme circulaire qui entoure la


plaque, nous avons besoin de changer la manire dans laquelle elle
est combine avec le plan rond utilis comme sa base.
15.Cliquez deux fois sur le bouton Mode de sculpture associ avec le
niveau relief Cercle pour alterner le mode d'insertion d' Ajouter
Fusi. haut.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh 315


Vous pouvez voir que le chemin dans lequel le niveau relief Cercle
se combine avec le niveau relief Base pour former le relief
composite a chang:

16.Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre


Vue 2D.

Crer la forme en creux


Nous sommes maintenant prt pour crer la troisime et dernires des
formes qui composent la base de la plaque. Nous utiliserons la zone de
travail dessine sur le niveau profil Forme en creux pour crer cette
forme sur le nouveau niveau relief.
1. Cliquez sur le bouton Nouveau dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau relief
nomm Niveau relief 1 directement au-dessus du niveau relief
Cercle. Son nom est accentu en gris fonc pour indiquer qu'il est
slectionn.
2. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau relief 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
3. Tapez Forme en creux dans la bote de nom.
4. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.
5. Cliquez n'importe o dans la zone du modle (la zone blanche)
dans la fentre Vue 2D pour dslectionner les cercles sur les
niveaux profil Base et Couronne.

316 Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


6. Cliquez pour slectionner le profil circulaire sur le niveau profil
Forme en creux indiqu dans la fentre Vue 2D.

Le profil devient magenta et est entour par une bote encadrant,


indiquant qu'il est slectionn.
7. Appuyez sur la touche F12 sur votre clavier pour afficher la bote
de dialogue diteur de forme.

8. Cliquez sur le bouton Rond .


9. Tapez 5 dans la bote Angle.
10.Tapez 0 dans la bote Hauteur de dpart.
11.Cliquez sur le bouton Ajouter pour crer la forme ronde sur le
niveau relief Forme en creux en utilisant le cercle sur le niveau
profil Forme en creux .
12.Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la bote de dialogue
diteur de forme.
13.Assurez-vous que les niveaux relief Base, Cercle et Forme en
creux soient visibles .

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh 317


14.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Vous pouvez voir la forme en dme que nous avons crs
sur le niveau relief Cercle:

Afin de crer l'effet d'une forme en creux dans la base de la plaque,


nous avons besoin de faire la forme du dme concave plutt que
convexe.
15.Cliquez une fois sur le bouton Mode de sculpture associ avec le
niveau relief Forme en creux pour alterner le mode d'insertion d'
Ajouter Soustraire.

318 Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Vous pouvez voir que le chemin dans lequel le niveau relief Forme
en creux se combine avec les niveaux relief Base et Cercle pour
former le relief composite qui a chang:

16.Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre


Vue 2D.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh 319


Ajouter une texture la base
1. Cliquez sur le bouton Nouveau dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau relief
nomm Niveau relief 1 directement au-dessus du niveau relief
Forme en creux. Son nom est accentu en gris fonc pour indiquer
qu'il est slectionn.
2. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau relief 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
3. Tapez Texture dans la bote de nom.
4. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.

5. Cliquez sur le bouton Texture du relief dans la zone Outils


relief de la page d'accueil de l' Assistant pour afficher la bote de
dialogue Texture du relief:

6. Assurez-vous que l'option Profil slectionn soit slectionne en


cliquant sur son bouton.
7. Cliquez sur l'option Depuis le relief pour activer le bouton
Fichier....
8. Cliquez sur le bouton Fichier... pour afficher la bote de dialogue
Ouvrir.
9. Cliquez pour slectionner le fichier Tartan.rlf dans la fentre de la
bote de dialogue. Son nom apparat dans la bote nom de fichier.
10.Dans la zone Dimensionnement, tapez 75 dans la bote
Longueur. La bote Largeur est automatiquement mise jour
0.75 aussi.
11.Tapez 0.25 dans la bote Hauteur Z.
12.Cliquez sur le bouton Soustraire pour appliquer la texture au
niveau relief Texture.
13.Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la bote de dialogue
Texture du relief.

320 Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


14.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Vous pouvez voir la texture cre sur le niveau relief
Texture dans la zone forme entre les deux profils slectionns sur
les niveaux profil Base et Forme en creux:

Crer une forme alternative


Nous sommes maintenant prt pour crer une texture tartan alternative sur
un nouveau niveau relief. Cette texture sera plus prononce que la texture
prcdemment cre sur le niveau relief Texture.
1. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
relief Texture pour le cacher de la vue.
2. Cliquez sur le bouton Nouveau dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau relief
nomm Niveau relief 1 directement au-dessus du niveau relief
Texture. Son nom est accentu en gris fonc pour indiquer qu'il est
slectionn.
3. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau relief 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
4. Tapez Texture 2 dans la bote de nom.
5. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.
6. Asurez-vous que

7. Cliquez sur le bouton Texture du relief dans la zone Outils


relief de la page d'accueil de l' Assistant pour afficher la bote de
dialogue Texture du relief.
8. Assurez-vous que l'option Profil slectionn soit slectionne en
cliquant sur son bouton.
9. Cliquez sur l'option Depuis le relief pour activer le bouton
Fichier....
10.Cliquez sur le bouton Fichier... pour afficher la bote de dialogue
Ouvrir.
11.Cliquez pour slectionner le fichier Tartan.rlf dans la fentre de la
bote de dialogue. Son nom apparat dans la bote nom de fichier.
12.Dans la zone Dimensionnement, tapez 80 dans la bote
Longueur. La bote Largeur est automatiquement mise jour
0.75 aussi.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh 321


13.Tapez 0.25 dans la bote Hauteur Z.
14.Cliquez pour slectionner l'option Bords mlangs, et ensuite
tapez 5 dans la bote adjacente.
15.Cliquez sur le bouton Soustraire pour appliquer la texture au
niveau relief Texture.
16.Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la bote de dialogue
Texture du relief.
17.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Vous pouvez voir la texture cre sur le niveau relief
Texture 2 dans la zone forme entre les deux profils slectionns sur
les niveaux profil Base et Forme en creux:

322 Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Crer le texte vectoris
1. Cliquez sur le bouton Nouveau dans la zone Profils du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau profil
nomm Niveau profil 1 directement au-dessus du niveau profil
Forme en creux. Son nom est accentu en gris fonc pour indiquer
qu'il est slectionn.
2. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau profil 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
3. Tapez Texte dans la bote de nom.
4. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
profil. La bote de nom et ses boutons associs ne sont plus
affiches.

5. Cliquez sur le bouton Crer un texte vectoris dans la


zone Outils de profils de la page d'accueil de l' Assistant pour
afficher la page Texte.
6. Cliquez sur la case de la liste Police suivie par l'option de la police
Arthur pour le slectionner.
7. Dans la zone Dimensions, assurez-vous que les units sont
dfinies comme des Points et ensuite tapez 110 dans la bote.
Nous utiliserons les paramtres par dfaut restants sur la page
Texte.

8. Dplacez le curseur sur la fentre Vue 2D et cliquez n'importe


o dans la zone du modle (la zone blanche).
Une bote de texte apparat dans la fentre Vue 2D et le curseur de
la souris change pour .
9. Tapez le mot Edinburgh.
10.Cliquez sur le bouton Accepter pour retourner la page d'accueil
de l'Assistant. Le texte vectoris apparat en violet et est entour
par une bote encadrant, indiquant que le texte vectoris est group
et slectionn.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh 323


11.Maintenez enfoncer la touche Shift sur votre clavier et ensuite
cliquez pour slectionner le profil circulaire sur le niveau profil
Forme en creux indiqu dans la fentre Vue 2D. Le profil
circulaire devient magenta et est entour par une bote encadrant,
indiquant qu'il est slectionn.

12.Cliquez sur le bouton Ajuster le texte autour de la courbe

dans la zone Position, Taille, Alignement des profils de


la page d'accueil de l'Assistant.
13.Cliquez sur la case de la liste Position du texte, suivi par
l'option Spcifi.
14.Tapez 12 dans la bote directement au-dessous de la case de la liste
Position du texte.
15.Dans la zone Alignement du texte, assurez-vous que l'option
Aligner la courbe soit slectionne.

324 Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


16.Maintenez enfoncer la touche Alt sur votre clavier et ensuite
cliquez et glisser sur la lettre d dans le texte vectoris vers la lettre
E afin de rduire l'espace entre eux:

17.Rptez ce processus pour chaque lettre conscutive dans le texte


vectoris Edinburgh jusqu' ce que chacune des lettres soient plus
proches .
18.Dans la zone Modification du style, assurez-vous que l'option
Le texte entier soit slectionne en cliquant sur son bouton.
19.Cliquez et glisser sur le texte vectoris Edinburgh dans le sens
horaire autour du profil courb de faon ce qu'il soit positionn au
centre en haut de la zone du modle.
20.Cliquez sur le bouton OK pour confirmer la position du texte
vectoris Edinburgh et retourner la page d'accueil de l'
Assistant.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh 325


21.Cliquez n'importe o dans la zone du modle (la zone blanche)
dans la fentre Vue 2D pour dslectionner les profils.

22.Cliquez sur le bouton Crer un texte vectoris dans la


zone Outils de profils de la page d'accueil de l' Assistant pour
afficher la page Texte.
23.Cliquez sur la case de la liste Police suivie par l'option de la police
Arthur pour le slectionner.
24.Dans la zone Dimensions, assurez-vous que les units sont
dfinies comme des Points et ensuite tapez 110 dans la bote.
Nous utiliserons les paramtres par dfaut restants sur la page
Texte.
25.Cliquez n'importe o dans la zone du modle (la zone blanche)
dans la fentre Vue 2D.
26.Tapez le mot Castle.
27.Cliquez sur le bouton Accepter pour retourner la page d'accueil
de l'Assistant. Le texte vectoris apparat en violet et est entour
par une bote encadrant, indiquant que le texte vectoris est group
et slectionn.

326 Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


28.Maintenez enfoncer la touche Shift sur votre clavier et ensuite
cliquez pour slectionner le profil circulaire sur le niveau profil
Forme en creux indiqu dans la fentre Vue 2D. Le profil
circulaire devient magenta et est entour par une bote encadrant,
indiquant qu'il est slectionn.

29.Cliquez sur le bouton Ajuster le texte autour de la courbe

dans la zone Position, Taille, Alignement des profils de


la page d'accueil de l'Assistant.
30.Cliquez sur la case de la liste Position du texte, suivi par
l'option Spcifi.
31.Tapez -44 dans la bote directement au-dessous de la case de la
liste Position du texte.
32.Cliquez pour slectionner l'option Texte sur l'autre ct.
33.Dans la zone Alignement du texte, assurez-vous que l'option
Aligner la courbe soit slectionne.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh 327


34.Maintenez enfoncer la touche Alt sur votre clavier et ensuite
cliquez et glisser sur la lettre a dans le texte vectoris vers la lettre
C afin de rduire l'espace entre eux:

35.Rptez ce processus pour chaque lettre conscutive dans le texte


vectoris Castle jusqu' ce que chacune des lettres soient plus
proches.
36.Dans la zone Modification du style, assurez-vous que l'option
Le texte entier soit slectionne en cliquant sur son bouton.
37.Cliquez et glisser sur le texte vectoris Castle dans le
trigonomtrique autour du profil courb de faon ce qu'il soit
positionn au centre en bas de la zone du modle.

328 Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


38.Cliquez sur le bouton OK pour confirmer la position du texte
vectoris et retourner la page d'accueil de l' Assistant.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh 329


Crer le texte 3D
Nous sommes maintenant prt pour crer les lettres 3D sur un nouveau
niveau relief utilisant le texte vectoris cr sur le niveau profil Texte.
1. Cliquez sur le bouton Nouveau dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau relief
nomm Niveau relief 1 directement au-dessus du niveau relief
Texture 2. Son nom est accentu en gris fonc pour indiquer qu'il
est slectionn.
2. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau relief 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
3. Tapez Texte dans la bote de nom.
4. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.
5. Maintenez enfoncer la touche Shift sur votre clavier et ensuite
cliquez pour slectionner le texte vectoris Edinburgh suivi par le
texte vectoris Castle. Les deux mots deviennent violets et sont
entours par une bote encadrant, indiquant que les deux mots sont
groups et slectionns.

330 Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


6. Cliquez sur le bouton Lettres Iso-Form dans la zone
Outils relief de la page d'accueil de l' Assistant pour afficher la
bote de dialogue Hauteur constante:

7. Tapez 0.5 dans la bote Hauteur suprieure.


8. Tapez 11.0 dans la bote Hauteur infrieure.
9. Slectionnez l'option Coupe transversale angulaire en
cliquant sur son bouton.
10.Tapez 20 dans la bote Rayon de coin.
11.Cliquez sur le bouton OK pour fermer la bote de dialogue et crez
les lettres de hauteur constante sur le niveau relief Texte.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh 331


12.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Vous pouvez voir que le chemin dans lequel le niveau
relief Texte se combine avec les niveaux relief Texture, Forme en
creux, Couronne et Base pour former le relief composite:

A cette tape, les mots sur le niveau relief Texte sont aussi
prononcs. Pour s'assurer que le relief composite apparaisse
comme prvu dans la fentre Vue 3D, nous avons besoin d'ajuster
le chemin dans lequel le niveau relief Texte se combine avec les
niveaux relief Texture, Forme en creux, Couronne et Base.
13.Cliquez deux fois sur le bouton Mode de sculpture associ avec le
niveau relief Texte pour alterner le mode d'insertion d' Ajouter
Fusi. haut.

332 Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Vous pouvez voir que le chemin dans lequel le niveau relief Texte
se combine avec les niveaux relief Texture, Forme en creux,
Couronne et Base pour former le relief composite a chang:

14.Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre


Vue 2D.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh 333


Crer la dcoration en chardon
Nous sommes maintenant prt pour crer le dtail dcoratif dans la plaque
utilisant une pice du clipart du relief dans la forme d'un simple chardon.
Nous crerons le dtail dcoratif sur un nouveau niveau relief.
1. Cliquez sur le bouton Nouveau dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau relief
nomm Niveau relief 1 directement au-dessus du niveau relief
Castle. Son nom est accentu en gris fonc pour indiquer qu'il est
slectionn.
2. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau relief 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
3. Tapez Chardon dans la bote de nom.
4. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.
5. Cliquez sur le bouton Nouveau dans la zone Profils du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau profil
nomm Niveau profil 1 directement au-dessus du Texte niveau
profil Texte. Son nom est accentu en gris fonc pour indiquer
qu'il est slectionn.
6. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau profil 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
7. Tapez Chardon dans la bote de nom.
8. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
profil. La bote de nom et ses boutons associs ne sont plus
affiches.

9. Cliquez sur le bouton Coller le relief partir d'un fichier


dans la zone Outils relief de la page d'accueil de l' Assistant
pour afficher la bote de dialogue Collage du relief.
10.Cliquez pour slectionner le fichier Thistle.rlf list dans la fentre
de la bote de dialogue. Son nom apparat dans la bote nom de
fichier.
11.Cliquez sur le bouton Ouvrir pour afficher la bote de dialogue
Clipart 3D. Une esquisse rouge du fichier Thistle.rlf est indiqu
dans la fentre Vue 2D.

334 Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


12.Cliquez sur l'onglet Mode pour afficher ses paramtres.
13.Assurez-vous que l'option Copier les contours soit
slectionne.
14.Cliquez sur le bouton Coller pour coller le fichier Thistle.rlf sur le
niveau relief Chardon. Une copie de l'esquisse rouge du fichier
Thistle.rlf indiqu dans la fentre Vue 2D est cre sur le niveau
profil Chardon.
15.Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la bote de dialogue
Clipart 3D.
16.Cliquez sur le bouton Vue dgrade sur la barre d'outil Vue
2D pour afficher une image grisonne du niveau relief Chardon
dans la fentre Vue 2D.
17.Cliquez pour slectionner l'esquisse cre du fichier Thistle.rlf sur
le niveau profil Chardon. Le profil devient violet et est entour par
une bote encadrant, indiquant que le profil est group et
slectionn.

18.Cliquez sur le bouton Dcalage de profil dans la zone


Outils de profils de la page d'accueil de l' Assistant pour
afficher la page Dcalage de profil.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh 335


19.Tapez 0.5 mm (0.02 pouce) dans la bote Valeur du dcalage.
20.Dans la zone Direction du dcalage, slectionnez l'option
Extrieur/Droite en cliquant sur son bouton.
21.Dans la zone Angles du dcalage, slectionnez l'option Rayon
en cliquant sur son bouton.
22.Cliquez pour slectionner l'option Supprimer le profil
d'origine. Ceci est parce que nous ne demandons pas le profil de
l'esquisse originale du fichier Thistle.rlf aprs que le profil dcal
ait t cr.
23.Cliquez sur le bouton Dcalage pour crer le profil dcal de
l'esquisse du fichier Thistle.rlf sur le niveau profil Chardon. Le
profil dcal est magenta et entour par une bote encadrant,
indiquant qu'il est slectionn.
24.Cliquez sur le bouton Fermer pour retourner la page d'accueil
de l'Assistant.

25.Cliquez sur le bouton Dformation d'enveloppe de relief


dans la zone Outils relief de la page d'accueil de l' Assistant
pour afficher la page Dformation d'enveloppe de relief. Une
distorsion d'enveloppe entoure le profil dcal cr sur le niveau
profil Chardon:

26.Dans la zone Relief original ..., slectionnez l'option


Remplacer le relief original (Couper) en cliquant sur son
bouton.
27.Cliquez sur la case de la liste chelle de la hauteur Z du
relief, suivie par l'option Garder les Z actuels pour le
slectionner.
28.Cliquez pour slectionner l'option Utiliser les courbes
existantes pour afficher ses paramtres sur la page.
29.Assurez-vous que l'option Enrouler le long d'une courbe
simple soit slectionne en cliquant sur son bouton, et ensuite
cliquez sur la case de la liste ci-dessous suivie par l'option Centr.
Ceci informe ArtCAM Pro pour positionner le centre de la
distorsion d'enveloppe le long du profil slectionn.
30.Cliquez sur le bouton Slectionner courbe.... Le bouton
Annuler est indiqu dans sa place.

336 Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


31.Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Ligne dans la zone Profils du Gestionnaire de niveaux.
Nous pouvons voir qu'il y a un simple profil courb sur ce niveau.
32.Cliquez sur le profil courb dessin sur le niveau profil Ligne
indiqu dans la fentre Vue 2D pour dfinir ceci comme la courbe
sur laquelle nous voulons positionner la distorsion d'enveloppe.

Les flches de direction apparaissent le long du profil slectionn


et son point de dpart est indiqu en vert. Le bouton Slectionner
courbe ... est restaur sur la page Dformation d'enveloppe
de relief.
33.Dans la zone Nombre de copies, slectionnez sur l'option
Plusieurs - Prciser le nombre de copies en cliquant sur son
bouton. La bote Copies apparat directement ci-dessous.
34.Tapez 5 dans la bote Copies.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh 337


35.Cliquez sur le bouton Appliquer pour confirmer ces paramtres
pour la distorsion d'enveloppe.. La distorsion d'enveloppe apparat
sur le profil courb, dans lequel nous pouvons voir une esquisse de
cinq copies de la simple forme du chardon actuellement sur le
niveau relief Chardon:

36.Cliquez sur l'option Ajouter dans la zone Combiner de la page.

338 Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


37.Cliquez sur le bouton Coller pour coller cinq copies de la forme
chardon le long du profil courb. Nous pouvons voir que cinq
copies de la forme chardon ont t cres sur le niveau relief
Chardon, et la forme chardon que nous avions initialement colles
a t supprime:

38.Cliquez sur le bouton Fermer pour retourner la page d'accueil de


l' Assistant .

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh 339


39.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D.

A cette tape, la dcoration en chardon sur le niveau relief Chardon


est aussi prononce. Pour s'assurer que le relief composite
apparaisse comme prvu dans la fentre Vue 3D, nous avons
besoin d'ajuster le chemin dans lequel le niveau relief Chardon se
combine avec les niveaux relief Texte, Texture, Forme en creux,
Couronne et Base.
40.Cliquez deux fois sur le bouton Mode de sculpture associ avec le
niveau relief Chardon pour alterner le mode d'insertion d' Ajouter
Fusi. haut.

340 Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Vous pouvez voir que le chemin dans lequel le niveau relief
Chardon se combine avec les niveaux relief Texte, Texture, Forme
en creux, Couronne et Base pour former le relief composite qui a
chang:

41.Cliquez sur le bouton Symtrie du relief fusionn dans la


zone Outils relief de la page d'accueil de l' Assistant pour
afficher la page Symtrie du relief fusionn.

42.Cliquez sur le bouton Gauche sur la droite pour crer une


copie symtrique de la dcoration en chardon existante sur le ct
droit du niveau relief Chardon:

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh 341


Crer le chteau
1. Cliquez sur le bouton Nouveau dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau relief
nomm Niveau relief 1 directement au-dessus du niveau Texture.
Son nom est accentu en gris fonc pour indiquer qu'il est
slectionn.
2. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau relief 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
3. Tapez Castle dans la bote de nom.
4. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.
5. Assurez-vous que le niveau profil Corps du serpent soit slectionn
dans la zone Profils du Gestionnaire de niveaux. Son nom est
accentu en gris fonc pour indiquer qu'il est slectionn.

6. Cliquez sur le bouton Coller le relief partir d'un fichier


dans la zone Outils relief de la page d'accueil de l' Assistant
pour afficher la bote de dialogue Ouvrir.
7. Cliquez pour slectionner le fichier Castle.rlf dans la fentre de la
bote de dialogue. Son nom apparat dans la bote nom de fichier.
8. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour afficher la bote de dialogue
Clipart 3D:

342 Tutorial de la plaque du chteau d'Edinburgh ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Tutorial ornement

Nous utiliserons certain des Outils relief et de l' diteur de forme


pour crer les diffrentes formes qui composent l'ornement. Le
Gestionnaire de niveaux sera utilis pendant la cration de ces
formes. Nous utiliserons la zone de travail cre sur diffrents niveaux
profil pour gnrer diffrentes formes sur diffrents niveaux relief. Des
niveaux bitmap seront aussi crs et leurs images seront utilises pour
contrler le contenu sur les niveaux relief, en plus de l'apparence du relief
composite indiqu dans la fentre Vue 3D.
Les tapes que vous couvrirez pendant le cours de ce tutorial sont:
Ouvrir le modle ornement (Sur la page 345)
Cette tape implique d'ouvrir un fichier de modle ArtCAM
contenant la zone de travail profil ncessaire pour crer
l'ornement.
Ajuster la rsolution du modle (Sur la page 347)
Cette tape implique d'augmenter la rsolution du modle ArtCAM
utilis pour crer l'ornement.
Crer l'ornement (Sur la page 348)
Cette tape implique de crer trois formes suivant deux lignes
guides et des formes supplmentaires utilisant l'outil diteur de
forme sur deux diffrents niveaux relief, en fusionnant les niveaux
relief ensemble, en faisant une symtrie du contenu, en crant
plusieurs formes utilisant l'outil diteur de forme et ensuite en
lissant une zone slectionne du niveau relief.
Prsenter l'ornement (Sur la page 372)
Cette tape implique de projeter le contenu d'un niveau bitmap sur
la surface du relief composite.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial ornement 343


344 Tutorial ornement ArtCAM Pro Guide d'utilisateur
Ouvrir le modle ornement
Nous commencerons en ouvrant le modle ArtCAM que nous utiliserons
pour crer un ornement.

1. Cliquez sur l'icne Ouvrir un modle existant sur la page


de l' Assistantd' Initiation pour afficher la bote de dialogue
Ouvrir.
2. Cliquez sur la case de la liste Regarder dans et ensuite parcourez
le dossier C:\Documents and Settings\All
Users\Documents\ArtCAM Files\Examples\Flourish sur votre
ordinateur.

Si vous n'avez pas choisi d'installer le rpertoire Examples


avec ArtCAM Pro, vous pouvez trouver cela sur le CD
d'installation de ArtCAM Pro.
3. Cliquez pour slectionner le fichier Carving.art. son nom est
indiqu dans le bote Nom de fichier.

Le suffixe *.art indique que le fichier slectionn est un


fichier de modle ArtCAM.
4. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour fermer la bote de dialogue et
ouvrir le fichier du modle.
L'image bitmap suivante est indique dans la fentre Vue 2D:

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial ornement 345


L'image indique dans la fentre Vue 2D est contenue sur le
niveau bitmap Photo de l'ornement lists dans la zone Bitmaps du
Gestionnaire de niveaux. Il y a une pile de niveaux profil dans
la zone Profils du Gestionnaire de niveaux. Chacun de ces
niveaux profil contient une zone de travail qui reprsente diffrents
aspects de la conception de l'ornement sur le niveau bitmap Photo
de l'ornement. Chaque niveau profil a t nomm pour indiquer le
but de sa zone de travail par rapport la conception de l'ornement
en gnral.
Il y a un simple niveau relief list dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux nomm Niveau relief 1. Ce niveau est
vide actuellement.
Nous utiliserons tous ces niveaux diffrents pendant le cours de ce
tutorial pour crer le relief composite suivant:

346 Tutorial ornement ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Ajuster la rsolution du modle
Nous sommes maintenant prt ajuster le rsolution du modle.

1. Cliquer sur le bouton Ajuster rsolution modle dans la


zone Modle de la page d'accueil de l' Assistant pour afficher la
page Ajuster rsolution modle.
Nous pouvons voir que la rsolution actuelle du modle est 490 x
326 points.
2. Cliquez et glissez sur le curseur droite pour augmenter la
rsolution du modle 1766 x 1178 points.

La nouvelle rsolution du modle est indique au-dessous de la


rsolution actuelle sur la page.
3. Cliquez sur le bouton Appliquer. Une bote de message apparat
en avertissant que l'ajustement de la rsolution ne peut pas tre
ouverte et en demandant si vous voulez continuer.
4. Cliquez sur le bouton Oui pour fermer la bote de message,
retournez la page d'accueil de l' Assistant et dfinissez la
rsolution du modle.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial ornement 347


Crer l'ornement
La moiti de la conception de l'ornement contient trois formes suivants
deux lignes guides cres sur des niveaux relief spars. Nous utiliserons
l'outil diteur de forme pour modifier les formes suivant deux lignes
guides rsultantes et ajoutez certain dtail supplmentaire. Nous
fusionnerons ensuite ces niveaux dans un simple niveau relief et ensuite
nous ferons une symtrie de son contenu. Nous ajouterons ensuite certain
dtail en plus et lisserons le relief composite pour terminer la conception
de l'ornement.

Crer la premire forme suivant deux lignes guides


Nous crerons maintenant la premire des formes suivant deux lignes
guides sur le niveau relief actuellement nomm niveau relief 1. Nous
changerons aussi le nom de ce niveau de faon ce qu'il indique quel
aspect de la conception de l'ornement est cr sur lui.
1. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
Eventail gauche dans la zone Profils du Gestionnaire de
niveaux pour afficher la zone de travail profil sur ce niveau profil
particulier dans la fentre Vue 2D .
2. Cliquez sur le curseur de l' Outil de Contraste de Bitmap 2D
sur la barre d'outils Vue 2D et glissez gauche pour rduire le
contraste de l'image sur le niveau bitmap Photo de l'ornement
indiqu dans la fentre Vue 2D 20% approximativement.
En rduisant le contraste dans le niveau bitmap Photo de
l'ornement rend beaucoup plus facile de voir la zone de travail
profil dessine sur le niveau profil Eventail gauche. Nous
utiliserons cette zone de travail profil pour crer une forme suivant
deux lignes guides reprsentant le dtail dans la zone du centre
gauche de la conception de l'ornement.
3. Cliquez sur le niveau relief nomm Niveau relief 1 dans la zone
Reliefs du Gestionnaire de niveaux. Son nom est accentu en
gris fonc pour indiquer qu'il est slectionn.
Ceci est le niveau relief sur lequel nous crerons une forme suivant
deux lignes guides utilisant la zone de travail dessine sur le niveau
profil Eventail gauche.
4. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau relief 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.

348 Tutorial ornement ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


5. Tapez Eventail dans la bote de nom.
6. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.
7. Maintenez enfoncer la touche Shift sur votre clavier et ensuite
cliquez pour slectionner les profils dans le niveau profil Eventail
gauche indiqu dans la fentre Vue 2D dans l'ordre comme
numrot ci-dessous:

Les profils deviennent magenta et sont entours par une bote


encadrant pour indiquer qu'ils sont slectionns.

8. Cliquez sur le bouton Modeler suivant deux rails dans la


zone Outils relief de la page d'accueil de l' Assistant pour
afficher la page Modeler suivant deux rails.

Si vous ne pouvez pas voir ce bouton, cliquez sur l'icne le


long du bord droit de n'importe quel bouton qui est
actuellement indiqu dans la zone Outils relief de la page
d'accueil de l'Assistant pour afficher le jeu d'outil des
formes en relief:

Vous pouvez aussi cliquer sur l' icne l'extrmit droite du


jeu d'outil pour fixer tous les boutons qui composent le jeu
d'outil dans la zone Outils relief de la page d'accueil de
l'Assistant.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial ornement 349


Dans la zone Statut de la page Modeler suivant deux rails, le
statut du Premier rail de guidage et du Second rail de guidage est
indiqu comme Valide. Dans la fentre Vue 2D, Tous les trois des
profils slectionns comme sections sont numrots en rouge. Des
nombres rouges apparaissent le long du profil dfini comme le
premier rail de guidage. Des nombres bleus apparaissent le long du
profil dfini comme le second rail de guidage. Ces nombres
indiquent la position de chacune des sections relativement chacun
des rails de guidage. Les flches de direction apparaissent aussi le
long de l'un et l'autre des profils slectionns comme les rails de
guidage.
9. Cliquez sur le bouton tablir une position ct de
l'tiquette 2 Valide dans la zone Profil de la page. Le bouton
change pour et l'tiquette Position en noir change pour
l'tiquette 1er rail en rouge.
10.Cliquez sur la premire position indiqu au-dessous le long du
profil courb slectionn comme le premier rail de guidage et
ensuite sur la seconde position indiqu au-dessous le long du profil
linaire slectionn comme le second rail de guidage de faon ce
que le nombre 2 rouge et bleu soit align avec le profil slectionn
comme la deuxime section le long de l'axe Y.

350 Tutorial ornement ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


La zone de travail profil slectionn pour la forme suivant deux
lignes guides apparat comme indique ci-dessous:

Le bouton tablir une position ct de l'tiquette 2 Valide


dans la zone Profil de la page retourne , et l'tiquette 1er rail
en rouge retourne l'tiquette Position en noir
11.Assurez-vous que l'option Mise l'chelle de la hauteur avec
la largeur soit slectionne.
12.Assurez-vous que l'option Ajouter soit slectionne dans la zone
Combiner.
13.Cliquez sur le bouton Calculer pour crer la forme suivant deux
lignes guides sur le niveau relief Eventail.
14.Cliquez sur le bouton Fermer pour retourner la page d'accueil de
l' Assistant.
15.Cliquez sur le bouton Vue 3D dans la barre d'outil Vue 2D
pour afficher la fentre Vue 3D. Vous pouvez voir la forme
suivant deux lignes guides que nous avons cres sur le niveau
relief Eventail et le plan zro.

Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la


fentre Vue 3D .
16.Cliquez sur le bouton Dessiner le plan zro pour cacher le
plan zro de la vue.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial ornement 351


Nous pouvons clairement voir la forme suivant deux lignes guides
que nous avons cres sur le niveau relief Eventail dans la fentre
Vue 3D:

17.Cliquez sur le bouton Vue 3D dans la barre d'outil Vue 2D


pour afficher la fentre Vue 2D.

Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la


fentre Vue 2D.

Crer la seconde forme suivant deux lignes guides


Nous sommes maintenant prt pour crer une seconde forme suivant deux
lignes guides sur un nouveau niveau relief. Nous dfinirons aussi le
chemin dans lequel ce nouveau niveau relief est combin avec le niveau
relief Eventail.
1. Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 2D.
2. Cliquez sur le bouton Nouveau dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau relief
nomm Niveau relief 1 directement au-dessus du niveau relief
Eventail. Son nom est accentu en gris fonc pour indiquer qu'il
est slectionn.
3. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau relief 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
4. Tapez Boucle dans la bote de nom.
5. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches. Le mode de sculpture associ avec le niveau relief
Boucle par dfaut est Ajouter.

352 Tutorial ornement ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


6. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Esquisse pour cacher la zone de travail sur ce niveau profil
particulier dans la fentre Vue 2D. Aucune zone de travail profil
est actuellement indique dans la fentre Vue 2D.
7. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Boucle en haut gauche pour afficher la zone de travail sur
ce niveau dans la fentre Vue 2D.
8. Maintenez enfoncer la touche Shift sur votre clavier et ensuite
cliquez pour slectionner les profils dans le niveau profil Boucle en
haut gauche indiqu dans la fentre Vue 2D dans l'ordre comme
numrot ci-dessous:

Les profils deviennent magenta et sont entours par une bote


encadrant pour indiquer qu'ils sont slectionns.

9. Cliquez sur le bouton Modeler suivant deux rails dans la


zone Outils relief de la page d'accueil de l' Assistant pour
afficher la page Modeler suivant deux rails.
Dans la zone Statut de la page Modeler suivant deux rails, le
statut du Premier rail de guidage et du Second rail de guidage est
indiqu comme Valide. Dans la fentre Vue 2D, chacun des quatre
profils slectionns comme sections sont numrots en rouge. Des
nombres rouges apparaissent le long du profil dfini comme le
premier rail de guidage. Des nombres bleus apparaissent le long du
profil dfini comme le second rail de guidage. Ces nombres
indiquent la position de chacune des sections relativement chacun
des rails de guidage. Les flches de direction apparaissent aussi le
long de l'un et l'autre des profils slectionns comme les rails de
guidage.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial ornement 353


10.Cliquez sur le bouton tablir une position ct de
l'tiquette 2 Valide dans la zone Profil de la page. Le bouton
change pour et l'tiquette Position en noir change pour
l'tiquette 1er rail en rouge.
11.Cliquez sur la premire position indiqu au-dessous le long du
profil courb slectionn comme le premier rail de guidage et
ensuite sur la seconde position indiqu au-dessous le long du profil
courb slectionn comme le second rail de guidage de faon ce
que le nombre 2 rouge et bleu soit align avec le profil slectionn
comme la deuxime section le long de l'axe Y.

La zone de travail profil slectionn pour la forme suivant deux


lignes guides apparat comme indique ci-dessous:

354 Tutorial ornement ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Le bouton tablir une position ct de l'tiquette 2 Valide
dans la zone Profil de la page retourne , et l'tiquette 1er rail
en rouge retourne l'tiquette Position en noir
12.Cliquez sur le bouton tablir une position ct de
l'tiquette 3 Valide dans la zone Profil de la page. Le bouton
change pour et l'tiquette Position en noir change pour
l'tiquette 1er rail en rouge.
13.Cliquez sur la premire position indiqu au-dessous le long du
profil courb slectionn comme le premier rail de guidage et
ensuite sur la seconde position indiqu au-dessous le long du profil
linaire slectionn comme le second rail de guidage de faon ce
que le nombre 3 rouge et bleu soit align avec la position de la
troisime section le long de l'axe X.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial ornement 355


La zone de travail profil slectionn pour la forme suivant deux
lignes guides apparat comme indique ci-dessous:

14.Cliquez pour dslectionner l'option Mise l'chelle de la


hauteur avec la largeur.
15.Assurez-vous que l'option Ajouter soit slectionne dans la zone
Combiner.
16.Cliquez sur le bouton Calculer pour crer la forme suivant deux
lignes guides sur le niveau relief Eventail.
17.Cliquez sur le bouton Fermer pour retourner la page d'accueil
de l' Assistant.
18.Assurez-vous que les niveaux relief Eventail et Boucle soient
visibles .

356 Tutorial ornement ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


19.Cliquez sur le bouton Vue 3D dans la barre d'outil Vue 2D
pour afficher la fentre Vue 3D. Vous pouvez voir que le chemin
dans lequel le niveau relief Boucle se combine avec le niveau relief
Eventail pour former le relief composite:

20.Cliquez deux fois sur le bouton Mode de sculpture associ avec le


niveau relief Boucle pour alterner le mode d'insertion d' Ajouter
Fusi. haut.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial ornement 357


21.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Vous pouvez voir que le chemin dans lequel le niveau
relief Boucle se combine avec le niveau relief Eventail pour former
le relief composite a lgrement chang:

22.Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre


Vue 2D.

Crer la troisime forme suivant deux lignes


guides
Nous somme maintenant prt pour combiner une troisime forme suivant
deux lignes guides avec la forme suivant deux lignes guides dj sur le
niveau relief Boucle.
1. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Boucle en haut gauche pour cacher la zone de travail sur ce
niveau profil particulier dans la fentre Vue 2D. Aucune zone de
travail profil est actuellement indique dans la fentre Vue 2D.
2. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Boucle en bas gauche pour afficher la zone de travail sur
ce niveau dans la fentre Vue 2D.

358 Tutorial ornement ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


3. Maintenez enfoncer la touche Shift sur votre clavier et ensuite
cliquez pour slectionner les profils dans le niveau profil Boucle en
bas gauche indiqu dans la fentre Vue 2D dans l'ordre comme
numrot ci-dessous:

Les profils deviennent magenta et sont entours par une bote


encadrant pour indiquer qu'ils sont slectionns.

4. Cliquez sur le bouton Modeler suivant deux rails dans la


zone Outils relief de la page d'accueil de l' Assistant pour
afficher la page Modeler suivant deux rails.
Dans la zone Statut de la page Modeler suivant deux rails, le
statut du Premier rail de guidage et du Second rail de guidage est
indiqu comme Valide. Dans la fentre Vue 2D, chacun des trois
profils slectionns comme sections sont numrots en rouge. Des
nombres rouges apparaissent le long du profil dfini comme le
premier rail de guidage. Des nombres bleus apparaissent le long du
profil dfini comme le second rail de guidage. Ces nombres
indiquent la position de chacune des sections relativement chacun
des rails de guidage. Les flches de direction apparaissent aussi le
long de l'un et l'autre des profils slectionns comme les rails de
guidage.
5. Assurez-vous que l'option Fusionner haut soit slectionne dans
la zone Combiner.
6. Cliquez sur le bouton Calculer pour crer la forme suivant deux
lignes guides sur le niveau relief Boucle.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial ornement 359


7. Cliquez sur le bouton Fermer pour retourner la page d'accueil
de l' Assistant.
8. Assurez-vous que les niveaux relief Eventail et Boucle soient
visibles .
9. Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Vous pouvez voir la forme suivant deux lignes guides a
t combine avec le niveau relief Boucle, et comment celui-ci se
combine avec le niveau relief Eventail pour former le relief
composite:

10.Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre


Vue 2D.

Crer le dtail de la courbe


Nous sommes maintenant prt ajouter certain dtail la forme dj
courb sur le niveau relief Boucle.
1. Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 2D.
2. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Esquisse pour cacher la zone de travail sur ce niveau profil
particulier dans la fentre Vue 2D. Aucune zone de travail profil
est actuellement indique dans la fentre Vue 2D.
3. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Dtail pour afficher la zone de travail sur ce niveau dans la
fentre Vue 2D.

360 Tutorial ornement ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


4. Cliquez pour slectionner le premier des profils dans le niveau
profil Dtail indiqu dans la fentre Vue 2D comme numrot ci-
dessous:

Le profil devient magenta et est entour par une bote encadrant,


indiquant que le profil est slectionn.
5. Appuyez sur la touche F12 sur votre clavier pour afficher la bote
de dialogue diteur de forme.

6. Cliquez sur le bouton Rond , tapez 45 dans la bote Angle et


assurez-vous que la Hauteur de dpart soit dfinie 0.2 pouces.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial ornement 361


7. Slectionnez l'option Dformer jusqu' en cliquant sur son
bouton, et ensuite tapez 0.3 dans la bote Hauteur. La bote de
dialogue diteur de forme devrait maintenant apparatre comme
suit:

8. Cliquez sur le bouton Fusi. haut pour fusionner la forme ronde


avec la forme de courbe basse dans l'ornement dj sur le niveau
relief Boucle.
9. Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la bote de dialogue
diteur de forme.
10.Cliquez pour slectionner le deuxime des profils dans le niveau
profil Dtail indiqu dans la fentre Vue 2D comme numrot ci-
dessus.
11.Appuyez sur la touche F12 sur votre clavier pour afficher la bote
de dialogue diteur de forme.

12.Cliquez sur le bouton Rond et ensuite tapez 60 dans la bote


Angle.

362 Tutorial ornement ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


13.Assurez-vous que la Hauteur de dpart soit dfinie 0.2 pouces
et l'option Pas de limite soit slectionne. La bote de dialogue
diteur de forme devrait maintenant apparatre comme suit:

14.Cliquez sur le bouton Fusi. haut pour fusionner la forme ronde


avec la forme de courbe basse dans l'ornement dj sur le niveau
relief Boucle.
15.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Vous pouvez voir que le chemin dans lequel la forme
ronde se combine avec le niveau relief Boucle pour former le relief
composite:

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial ornement 363


Fusionner les niveaux relief
Nous fusionnerons maintenant les diffrents formes suivant deux lignes
guides que nous avons cres sur les niveaux relief spars sur un
nouveau niveau relief.
1. Assurez-vous que l'un et l'autre des niveaux relief dans la zone
Reliefs du Gestionnaire de niveaux soient visibles.

Le bouton Alterner l'affichage devrait apparatre comme


ct de chacun des niveaux relief dans la pile.
2. Cliquez sur le bouton Fusionner dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau relief
nomm Niveau fusionn 1 directement au-dessus du niveau relief
Boucle. Ce niveau fusionn contient une copie du contenu en
travers de tous les niveaux relief empils dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux.
3. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau fusionn 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
4. Tapez Ornement dans la bote de nom.
5. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.
6. Cliquez sur le bouton Alterner tout le visible dans la zone
Reliefs du Gestionnaire de niveaux pour cacher tous les
niveaux relief de la vue dans la fentre Vue 3D.
7. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
relief Ornement pour afficher son contenu dans la fentre Vue 3D .

364 Tutorial ornement ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Nous pouvons voir le contenu sur le niveau relief Ornement:

Fusionner le relief fusionn


Nous sommes maintenant prt faire une symtrie du contenu du niveau
relief Ornement.

1. Cliquez sur le bouton Symtrie du relief fusionn dans la


zone Outils relief de la page d'accueil de l' Assistant pour
afficher la page Symtrie du relief fusionn.

2. Cliquez sur le bouton Gauche sur la droite pour crer une


copie symtrique de la moiti de l'ornement existant sur le ct
droit du niveau relief Ornement:

3. Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre


Vue 2D.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial ornement 365


Crer le dtail du centre
Nous sommes maintenant prt pour crer certaines formes
supplmentaires sur le niveau relief Ornement utilisant la zone de travail
profil sur le niveau profil Dtail et l'outil diteur de forme. Ces formes
terminent la conception de l'ornement.
1. Cliquez pour slectionner le troisime des profils dans le niveau
profil Dtail indiqu dans la fentre Vue 2D comme numrot ci-
dessous:

Le profil devient magenta et est entour par une bote encadrant,


indiquant que le profil est slectionn.
2. Appuyez sur la touche F12 sur votre clavier pour afficher la bote
de dialogue diteur de forme.

366 Tutorial ornement ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


3. Cliquez sur le bouton Rond , tapez 30 dans la bote Angle et
assurez-vous que la Hauteur de dpart soit dfinie 0.2 pouces.
La bote de dialogue diteur de forme devrait maintenant
apparatre comme suit:

4. Cliquez sur le bouton Fusi. haut pour fusionner la forme ronde


avec l'ornement dj fusionn sur le niveau relief Ornement.
5. Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la bote de dialogue
diteur de forme.
6. Cliquez pour slectionner le quatrime des profils dans le niveau
profil Dtail indiqu dans la fentre Vue 2D comme numrot ci-
dessus. Les profils deviennent violets et sont entours par une
bote encadrant, indiquant qu'ils sont tous les deux groups et
slectionns.
7. Appuyez sur la touche F12 sur votre clavier pour afficher la bote
de dialogue diteur de forme.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial ornement 367


8. Cliquez sur le bouton Rond , tapez 60 dans la bote Angle et
assurez-vous que la Hauteur de dpart soit dfinie 0.2 pouces.
La bote de dialogue diteur de forme devrait maintenant
apparatre comme suit:

9. Cliquez sur le bouton Fusi. haut pour fusionner les formes rondes
avec l'ornement dj sur le niveau relief Ornement.
10.Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la bote de dialogue
diteur de forme.

368 Tutorial ornement ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


11.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Vous pouvez voir que le chemin dans lequel les formes
rondes se combinent avec le niveau relief Ornement pour former le
relief composite:

Lisser le relief composite


Nous somme maintenant prt lisser la surface du relief composite. Nous
crerons une image grisonne du relief composite sur un nouveau niveau
bitmap et ensuite modifierons cela de faon ce que nous puissions
utiliser ses couleurs pour contrler la zone du relief composite que nous
voulons lisser.
1. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
Dtail dans la zone Profils du Gestionnaire de niveaux.
Aucune zone de travail profil est indique dans la fentre Vue 2D.
2. Cliquez sur le bouton Niveaux de gris du relief composite

dans la zone Bitmaps de la page d'accueil de l' Assistant


pour crer une image grisonne du relief composite indiqu dans la
fentre Vue 3D sur un nouveau niveau bitmap nomm Mode
grisonn directement au-dessus du niveau bitmap Photo de
l'ornement dans la pile.
3. Cliquez sur le curseur Outil de Contraste de Bitmap 2D dans
la barre d'outils Vue 2D et glissez l'extrmit droite pour
augmenter le contraste 100%.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial ornement 369


4. Cliquez sur la couleur cyan dans la palette de couleur au-dessous
de la fentre Vue 2D pour la slectionner comme la couleur
primaire.

5. Cliquez droit sur la couleur jaune dans la palette de couleur au-


dessous de la fentre Vue 2D pour la slectionner comme la
couleur secondaire.

6. Cliquez sur le bouton Remplissage slectif dans la zone


Retouche d'images de la page d'accueil de l'Assistant.
7. Cliquez n'importe o sur la zone grise du niveau bitmap Mode
grisonn indiqu dans la fentre Vue 2D . La zone de l'image dans
la forme du relief composite de l'ornement devient cyan:

370 Tutorial ornement ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


8. Cliquez sur le bouton Lisser le relief dans la zone Outils
relief de la page d'accueil de l' Assistant pour afficher la bote de
dialogue Lisser le relief:

9. Slectionnez l'option Couleur slectionne en cliquant sur son


bouton. La couleur slectionne comme la couleur primaire est
affiche dans bote de dialogue.
10.Tapez 3 dans la bote Nbre de passes de lissage.
11.Cliquez sur le bouton Appliquer pour lisser la zone du niveau
relief Ornement au-dessous de la couleur slectionne comme la
couleur primaire.
12.Cliquez sur le bouton Annuler pour fermer la bote de dialogue
Lisser le relief.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial ornement 371


13.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Le relief composite apparat maintenant comme suit:

14.Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre


Vue 2D.

Prsenter l'ornement
Nous sommes maintenant prt ajuster les paramtres appliqus la
fentre Vue 3D de faon ce que le relief composite le plus proche
ressemble l'ornement comme il apparatrait lorsqu'il est usin.
1. Cliquez pour slectionner le niveau bitmap Photo de l'ornement
dans la zone Bitmaps du Gestionnaire de niveaux pour
afficher son contenu dans la fentre Vue 2D. Son nom est accentu
en gris fonc.

2. Cliquer sur le bouton Matire et clairage dans la zone


Modle de la page d'accueil de l' Assistant pour afficher la page
Matire et clairage.
3. Cliquez sur la case de la liste Couleur dans la zone Matire,
suivie par l'option Vue 2D.
4. Cliquez sur le bouton Appliquer. Le niveau bitmap Photo de
l'ornement indiqu dans la fentre Vue 2D est projet sur le relief
composite indiqu dans la fentre Vue 3D.
5. Cliquez sur le bouton Accepter pour retourner la page d'accueil
de l'Assistant.

372 Tutorial ornement ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


6. Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Le relief composite apparat maintenant comme suit:

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial ornement 373


Tutorial pendentif

Nous utiliserons l'outil Raccord 3D pour crer la base de notre


pendentif, et l'outil Modeler suivant deux lignes guides pour crer
les formes qui composent la bannire dans le pendentif. Le
Gestionnaire de niveaux sera utilis de manire considrable pendant
la cration de ces formes. Nous utiliserons la zone de travail importe
comme diffrents niveaux profil pour gnrer diffrentes formes sur des
niveaux relief spars. Nous importerons aussi un lment du clipart du
relief pour terminer la surface avant du pendentif. Nous crerons une
copie inverse du relief composite reprsentant la surface avant du
pendentif et nous utiliserons les deux reliefs pour crer un maillage de
triangle du pendentif termin.
Les tapes que vous couvrirez pendant le cours de ce tutorial sont:
Crer le modle (Sur la page 376)
Cette tape implique de crer un fichier de modle ArtCAM dans
lequel nous crerons un pendentif.
Prparer la zone de travail profil (Sur la page 378)
Cette tape implique d'importer les fichiers de la zone de travail
profil comme des niveaux profil et de crer un profil dcal.
Crer la base du pendentif (Sur la page 383)
Cette tape implique de crer une forme de coeur raccord sur le
niveau relief par dfaut utilisant la zone de travail profil
prcdemment importe.
Crer la bannire (Sur la page 386)

374 Tutorial pendentif ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Cette tape implique de crer diffrents aspects d'une forme d'une
demi-bannire travers trois nouveaux niveaux relief utilisant la
zone de travail profil dans le modle, en les consolidant comme un
simple niveau relief et ensuite faire une symtrie du contenu pour
former une forme de bannire termine.
Crer le texte (Sur la page 401)
Cette tape implique de crer un brut de texte vectoris, en le
positionnant le long d'une courbe suivant la forme de la bannire
et ensuite en utilisant ceci pour crer les lettres de hauteur
constante 3D sur un nouveau niveau relief.
Crer le dtail dcoratif (Sur la page 412)
Cette tape implique d'importer une pice de relief du clipart dans
la forme du motif en coeur orne avec des colombes comme un
nouveau niveau relief.
Crer le relief de fond (Sur la page 416)
Cette tape implique de crer un double d'un niveau relief
contenant la forme du coeur raccorde, en le transfrant la pile
de niveau associe avec le ct oppos du relief du modle et
ensuite inverser son contenu.
Crer le maillage de triangle (Sur la page 419)
Cette tape implique de crer un maillage de triangle des reliefs
composite associ avec l'un et l'autre des cts du relief dans le
modle.
Enregistrer le maillage de triangle (Sur la page 421)
Cette tape implique d'enregistrer le maillage de triangle comme
un fichier de modle de triangle ferm prt pour la cration rapide
d'un prototype.
Enregistrer le modle du pendentif (Sur la page 422)
Cette tape finale implique d'enregistrer le modle ArtCAM qui
contient la conception du pendentif finie.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial pendentif 375


Crer le modle
Nous commencerons en crant le modle ArtCAM que nous utiliserons
pour produire une conception d'un pendentif.

1. Cliquer sur l'icne Crer un nouveau modle sur la page


de l' Assistant d' Initiation pour afficher la bote de dialogue
Taille du nouveau modle:

2. Assurez-vous que l'option mm soit slectionne dans la zone


Units en cliquant sur son bouton.
3. Tapez 30 dans les botes Largeur (Y) et Longueur (X).
4. Cliquez et glissez sur le curseur dans la zone Rsolution pour
rgler la rsolution du modle comme 1750 x 1750 points; Un total
de 3062500 points.

5. Assurez-vous que l'origine soit dfini comme le centre en cliquant


dans le milieu du diagramme rectangle dans la bote de dialogue.

6. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la bote de dialogue et crez


un modle en accord avec ces dimensions.

376 Tutorial pendentif ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Une fentre Vue 2D remplit la zone de travaille vide
prcdemment. Cette fentre reprsente le brut de matire
lorsqu'elle est visualise sous l'axe Z.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial pendentif 377


Prparer la zone de travail profil
Maintenant que nous avons crs un nouveau modle ArtCAM, nous
somme prt pour importer la zone de travail profil ncessaire pour crer
le pendentif. Nous importerons deux Fichiers PostScript Encapsuls
(*.eps) comme nouveaux niveaux profil, et nous crerons un profil
dcal utilisant la zone de travail sur l'un d'eux.

Importer la zone de travail profil coeur


Nous sommes maintenant prt pour importer la premire pice de la zone
de travail profil ncessaire pour crer notre pendentif.
1. Cliquez sur le bouton Ouvrir dans la zone Profils du
Gestionnaire de niveaux pour afficher la bote de dialogue
Charger niveau profil:

378 Tutorial pendentif ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


2. Utilisez la case de la liste Regarder dans ou le bouton Vers le
haut d'un niveau pour naviguer vers le dossier C:\Program
Files\ArtCAM Pro 9\Examples\Pendant sur votre ordinateur.
3. Cliquez sur la case de la liste Fichiers de type et ensuite sur
l'option Fichiers profil (*.ai; *.eps). Vous pouvez voir les deux
fichiers EPS dans la fentre de la bote de dialogue: Banner. eps et
Heart.eps.
4. Cliquez pour slectionner le fichier Heart.eps. Son nom apparat
dans la zone nom de fichier.
5. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour fermer la bote de dialogue
Charger niveau profil et importez la zone de travail profil dans
le fichier Heart.eps comme un nouveau niveau profil.
Un nouveau niveau profil nomm Coeur est cr directement au-
dessus du Niveau par dfaut dans la pile de niveau indique dans la
zone Profils du Gestionnaire de niveaux. La couleur noire est
assigne au niveau profil Coeur et sa visibilit est active par
dfaut.
La zone de travail profil sur le niveau profil Coeur apparat dans le
centre de la zone du modle (la zone blanche) indique dans la
fentre Vue 2D, comme indiqu ci-dessous:

Crer le profil dcal


Nous crerons maintenant un profil dcal utilisant le profil form de
coeur sur le niveau profil Coeur. Nous utiliserons ce profil dcal en
crant la forme de base du pendentif.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial pendentif 379


1. Cliquez sur le bouton Dcalage de profil dans la zone
Outils de profils de la page d'accueil de l' Assistant pour
afficher la page Dcalage de profil.
2. Tapez 1 dans la bote Valeur du dcalage.
3. Assurez-vous que l'option Extrieur / Droite soit slectionne
dans la zone Direction du dcalage en cliquant sur son bouton.
4. Assurez-vous que l'option Pointe soit slectionne dans la zone
Angles du dcalage en cliquant sur son bouton.
5. Assurez-vous que la Distance maxi pour les pointes soit
dfinie 100%.
6. Assurez-vous que l'option Supprimer le profil d'origine soit
dslectionne.
7. Cliquez sur le bouton Dcalage pour dcaler le profil coeur
slectionn.
La zone de travail profil sur le niveau profil Coeur indiqu dans la
fentre Vue 2D apparat maintenant comme suit:

8. Cliquez sur le bouton Fermer pour retourner la page d'accueil


de l'Assistant.

Importer la zone de travail profil bannire


Avant que nous commencions crer les formes 3D qui composent notre
pendentif, nous devons importer certaine zone de travail profil
supplmentaire comme un nouveau niveau profil. Cette zone de travail est
ncessaire pour crer la bannire dans le pendentif.

380 Tutorial pendentif ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


1. Cliquez sur le bouton Ouvrir dans la zone Profils du
Gestionnaire de niveaux pour afficher la bote de dialogue
Charger niveau profil:

2. Utilisez la case de la liste Regarder dans ou le bouton Vers le


haut d'un niveau pour naviguer vers le dossier C:\Program
Files\ArtCAM Pro 9\Examples\Pendant sur votre ordinateur.
3. Cliquez sur la case de la liste Fichiers de type et ensuite sur
l'option Fichiers profil (*.ai; *.eps). Vous pouvez voir les deux
fichiers eps lists dans la fentre de la bote de dialogue: Banner.
eps et Heart.eps.
4. Cliquez pour slectionner le fichier Banner.eps. Son nom apparat
dans la zone Nom de fichier.
5. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour fermer la bote de dialogue
Charger niveau profil et importez la zone de travail profil dans
le fichier Banner.eps comme un nouveau niveau profil.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial pendentif 381


Un niveau profil nomm Bannire est cr directement au-dessus
du niveau profil Coeur dans la pile indique dans la zone Profils
du Gestionnaire de niveaux. La couleur noire est assigne au
niveau profil Bannire et sa visibilit est active par dfaut.
La zone de travail profil sur le niveau profil Bannire apparat dans
le centre de la zone du modle (la zone blanche), comme indiqu
ci-dessous:

La zone de travail profil est magenta et est entoure par une bote
encadrant, indiquant qu'elle est groupe et slectionne.

382 Tutorial pendentif ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Crer la base du pendentif
Nous sommes maintenant prt pour commencer crer la base de notre
pendentif utilisant la zone de travail sur le niveau profil Coeur localis
dans la zone Profils du Gestionnaire de niveaux. La base du
pendentif est compose d'une simple forme raccorde cre sur un simple
niveau relief.

Crer la forme du coeur de raccord


Nous sommes maintenant prt pour crer une forme coeur raccorde 3D
sur le niveau relief par dfaut dans notre modle, actuellement nomm
Niveau relief 1. Nous utiliserons la zone de travail sur le niveau profil
Coeur pour le faire.
1. Maintenez enfoncer la touche Shift sur votre clavier, et ensuite
cliquez pour slectionner le profil coeur dcal suivi par le profil
coeur import original sur le niveau profil Coeur:

Les deux profils deviennent magenta et sont entours par une bote
encadrant, indiquant qu'ils sont slectionns. Nous sommes
maintenant prt pour crer une forme de raccord entre ces deux
profils slectionns.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial pendentif 383


2. Cliquez sur le bouton Crer un raccord 3D dans la zone
Outils relief de la page d'accueil de l' Assistant pour afficher la
page Raccord 3D.
3. Assurez-vous que l'option Convexe soit slectionne dans la zone
Profil en cliquant sur son bouton.
4. Assurez-vous que la valeur dans la bote Bord dans la zone
Hauteur soit dfinie 0.
5. Tapez 1 dans la bote Intrieur dans la zone Hauteur.
6. Assurez-vous que l'option Bord intrieur du profil dans la zone
Raccord du bord vers: soit slectionne en cliquant sur son
bouton.
7. Assurez-vous que l'option Remplir l'intrieur du profil soit
slectionne.
8. Assurez-vous que la valeur dans la bote Proportion soit dfinie
100%.
9. Assurez-vous que l'option Ajouter dans la zone Combiner soit
slectionne en cliquant sur son bouton.
10.Cliquez sur le bouton Crer un raccord pour crer la forme
raccorde sur le niveau relief nomm Niveau relief 1.
Une barre de progression apparat au-dessous de la palette de
couleur pendant le processus de calcul.

11.Cliquez sur le bouton Fermer pour retourner la page d'accueil


de l'Assistant.
12.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la forme
coeur raccorde sur le niveau relief nomm Niveau relief 1 dans la
fentre Vue 3D.

384 Tutorial pendentif ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


13.Cliquez sur le bouton Dessiner le plan zro sur la barre
d'outil Vue 3D pour cacher le plan zro de la vue dans la fentre
Vue 3D. La forme coeur raccorde sur le niveau relief nomm
Niveau relief 1 apparat comme suit:

14.Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage associ avec le


niveau relief Coeur dans la zone Reliefs du Gestionnaire de
niveaux pour cacher la forme coeur raccorde de la vue dans la
fentre Vue 3D.
15.Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 2D.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial pendentif 385


Crer la bannire
Nous sommes maintenant prt pour commencer crer la bannire dans
notre pendentif utilisant la zone de travail sur le niveau profil Bannire
localis dans la zone Profils du Gestionnaire de niveaux. La moiti
de la bannire est compose de trois formes suivant deux lignes guides
spares, chacune d'elles sont cres sur un niveau relief spar. Ces
niveaux relief sont ensuite fusionns dans un simple niveau relief, lequel
est ensuite symtris pour crer la forme bannire termine.

Dgrouper la zone de travail profil bannire


Avant que nous puissions commencer crer les formes qui composent la
bannire, nous devons en premier dgrouper la zone de travail profil
dessine sur le niveau profil Bannire.
1. Cliquez n'importe o dans la zone du modle (la zone blanche)
indique dans la fentre Vue 2D pour dslectionner le profil du
coeur dcal et le profil du coeur import original.
2. Cliquez sur n'importe lequel des profils dessins sur le niveau
profil Bannire. Tous les profils deviennent violets et sont entours
par une bote encadrant, indiquant qu'ils sont groups et
slectionns.

386 Tutorial pendentif ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


3. Appuyez sur les touches Ctrl + U sur votre clavier pour dgrouper
les profils slectionns. Les profils deviennent magenta, indiquant
qu'ils ne sont plus groups.

Crer un nouveau niveau relief


Nous sommes maintenant prt pour crer un nouveau niveau relief, lequel
contiendra la premire des formes 3D qui composent la bannire.
1. Cliquez sur le bouton Nouveau dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau relief
nomm Niveau relief 1 directement au-dessus du Coeur niveau
relief Coeur.
2. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau relief 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
3. Tapez Pli 1 dans la bote de nom.
4. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial pendentif 387


Crer la premire forme suivant deux lignes guides
Nous crerons maintenant la premire des quatre formes suivant deux
lignes guides sur le niveau relief actuellement nomm Pli 1 utilisant la
zone de travail profil dessine sur le niveau relief Bannire.
1. Assurez-vous que le niveau relief Pli 1 soit slectionne en cliquant
sur son nom dans la pile de niveau indique dans la zone Reliefs
du Gestionnaire de niveaux. Son nom est accentu en gris
fonc.
2. Cliquez n'importe o dans la zone du modle (la zone blanche)
indique dans la fentre Vue 2D pour dslectionner la zone de
travail profil sur le niveau profil Bannire.
3. Maintenez enfoncer la touche Shift sur votre clavier, et ensuite
cliquez pour slectionner les profils suivants dessins sur le niveau
profil Bannire indiqu dans la fentre Vue 2D:
Le profil diagonale sur l'extrmit gauche
Le profil diagonale sur l'extrmit droite; et
Le plus grand des profils dans le bas gauche de la zone du
modle.

4. Cliquez sur le bouton Modeler suivant deux rails dans la


zone Outils relief de la page d'accueil de l' Assistant pour
afficher la page Modeler suivant deux rails.

388 Tutorial pendentif ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Si vous ne pouvez pas voir ce bouton, cliquez sur l'icne le
long du bord droit de n'importe quel bouton qui est
actuellement indiqu dans la zone Outils relief de la page
d'accueil de l'Assistant pour afficher le jeu d'outil des
formes en relief:

Vous pouvez aussi cliquer sur l' icne l'extrmit droite du


jeu d'outil pour fixer tous les boutons qui composent le jeu
d'outil dans la zone Outils relief de la page d'accueil de
l'Assistant.
Dans la zone Statut de la page Modeler suivant deux rails, le
statut du Premier rail de guidage et du Second rail de guidage est
indiqu comme Valide. Dans la fentre Vue 2D, le profil
slectionn comme notre section est numrot avec un 1 rouge. Un
nombre 1 en rouge apparat ct du profil dfini comme le
premier rail de guidage. Un nombre 1 en bleu apparat ct du
profil dfini comme le second rail de guidage. Ces nombres
indiquent la position de chacune de la section relativement
chacun des rails de guidage. Les flches de direction apparaissent
aussi le long de l'un et l'autre des profils slectionns comme les
rails de guidage.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial pendentif 389


La zone de travail profil dans le niveau profil Bannire indiqu
dans la fentre Vue 2D apparat maintenant comme indique ci-
dessous:

5. Assurez-vous que seulement les options Balayer entre les


segments et Mise l'chelle de la hauteur avec la largeur
sont slectionns sur la page.

L'option Mettre la hauteur finale ne devrait pas tre


slectionne, la Hauteur de dpart devrait tre dfinie 0
et ni l'un ni l'autre des options Inverser le sens des rails
de guidages devraient tre slectionnes.
6. Assurez-vous que l'option Ajouter soit slectionne dans la zone
Combiner en cliquant sur son bouton. Ceci informe ArtCAM Pro
d'ajouter la forme suivant deux lignes guides au niveau relief Pli 1.
7. Cliquez sur le bouton Calculer pour crer la forme suivant deux
lignes guides sur le niveau relief Pli 1.
8. Cliquez sur le bouton Fermer pour retourner la page d'accueil
de l'Assistant.

390 Tutorial pendentif ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


9. Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la forme
suivant deux lignes guides sur le niveau relief Pli 1 dans la fentre
Vue 3D.

10.Appuyez sur la touche F2 pour retourner la fentre Vue 2D.

Crer un autre nouveau niveau relief


Nous sommes maintenant prt pour crer un autre nouveau niveau relief,
lequel contiendra la deuxime des formes qui sont utilises pour crer la
moiti de la bannire.
1. Cliquez sur le bouton Nouveau dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau relief
nomm Niveau relief 1 directement au-dessus du niveau relief Pli
1.
2. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau relief 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
3. Tapez Pli 2 dans la bote de nom.
4. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.

Crer la deuxime forme suivant deux lignes


guides
Nous sommes maintenant prt pour crer la deuxime de nos formes
suivant deux lignes guides sur le niveau relief actuellement nomm Pli 2
utilisant la zone de travail profil dessine sur le niveau relief Bannire.
1. Assurez-vous que le niveau relief Pli 2 soit slectionne en cliquant
sur son nom dans la pile de niveau indique dans la zone Reliefs
du Gestionnaire de niveaux. Son nom est accentu en gris
fonc.
2. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage associ avec le
niveau relief Pli 1 pour le cacher de la vue dans la fentre Vue 3D.
3. Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 2D.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial pendentif 391


4. Cliquez n'importe o dans la zone du modle (la zone blanche)
indique dans la fentre Vue 2D pour dslectionner la zone de
travail profil sur le niveau profil Bannire.
5. Maintenez enfoncer la touche Shift sur votre clavier, et ensuite
cliquez pour slectionner les profils suivants dessins sur le niveau
profil Bannire indiqu dans la fentre Vue 2D:
Le profil diagonal sur l'extrmit gauche
Le troisime profil diagonal de la gauche; et
Le deuxime plus grands des profils dans le bas gauche de la
zone du modle.

6. Cliquez sur le bouton Crer une maille de triangles dans


la zone Outils relief de la page d'accueil de l' Assistant pour
afficher la page Maillage.

392 Tutorial pendentif ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Dans la zone Statut de la page Modeler suivant deux rails, le
statut du Premier rail de guidage et du Second rail de guidage est
indiqu comme Valide. Dans la fentre Vue 2D, le profil
slectionn comme notre section est numrot avec un 1 rouge. Un
nombre 1 en rouge apparat ct du profil dfini comme le
premier rail de guidage. Un nombre 1 en bleu apparat ct du
profil dfini comme le second rail de guidage. Ces nombres
indiquent la position de chacune de la section relativement
chacun des rails de guidage. Les flches de direction apparaissent
aussi le long de l'un et l'autre des profils slectionns comme les
rails de guidage.
La zone de travail profil dans le niveau profil Bannire indiqu
dans la fentre Vue 2D apparat maintenant comme indique ci-
dessous:

7. Assurez-vous que seulement les options Balayer entre les


segments et Mise l'chelle de la hauteur avec la largeur
sont slectionns sur la page.

L'option Mettre la hauteur finale ne devrait pas tre


slectionne, la Hauteur de dpart devrait tre dfinie 0
et ni l'un ni l'autre des options Inverser le sens des rails
de guidages devraient tre slectionnes.
8. Assurez-vous que l'option Ajouter soit slectionne dans la zone
Combiner en cliquant sur son bouton.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial pendentif 393


9. Cliquez sur le bouton Calculer pour crer la forme suivant deux
lignes guides sur le niveau relief Pli 2.
10.Cliquez sur le bouton Fermer pour retourner la page d'accueil
de l'Assistant.
11.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la forme
suivant deux lignes guides sur le niveau relief Pli 2 dans la fentre
Vue 3D.

Crer un autre nouveau niveau relief


Nous sommes maintenant prt pour crer un autre nouveau niveau relief,
lequel contiendra la troisime et la dernire des formes qui sont utilises
pour crer la moiti de la bannire.
1. Cliquez sur le bouton Nouveau dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau relief
nomm Niveau relief 1 directement au-dessus du niveau relief Pli
2.
2. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau relief 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
3. Tapez Pli 3 dans la bote de nom.
4. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.

Crer la troisime forme suivant deux lignes


guides
Nous sommes maintenant prt pour crer la troisime et la forme suivant
deux lignes guides finale sur le niveau relief actuellement nomm Pli 3
utilisant la zone de travail profil dessine sur le niveau relief Bannire.

394 Tutorial pendentif ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


1. Assurez-vous que le niveau relief Pli 3 soit slectionne en cliquant
sur son nom dans la pile de niveau indique dans la zone Reliefs
du Gestionnaire de niveaux. Son nom est accentu en gris
fonc.
2. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage associ avec le
niveau relief Pli 2 pour le cacher de la vue dans la fentre Vue 3D.
3. Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 2D. .
4. Cliquez n'importe o dans la zone du modle (la zone blanche)
indique dans la fentre Vue 2D pour dslectionner la zone de
travail profil sur le niveau profil Bannire.
5. Maintenez enfoncer la touche Shift sur votre clavier et ensuite
cliquez pour slectionner les profils sur le niveau profil Bannire
indiqu dans la fentre Vue 2D dans l'ordre comme numrot ci-
dessous:

6. Cliquez sur le bouton Crer une maille de triangles dans


la zone Outils relief de la page d'accueil de l' Assistant pour
afficher la page Maillage.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial pendentif 395


Dans la zone Statut de la page Modeler suivant deux rails, le
statut du Premier rail de guidage et du Second rail de guidage est
indiqu comme Valide. Dans la fentre Vue 2D, le profil
slectionn comme notre section est numrot avec un 1 rouge. Un
nombre 1 en rouge apparat ct du profil dfini comme le
premier rail de guidage. Un nombre 1 en bleu apparat ct du
profil dfini comme le second rail de guidage. Ces nombres
indiquent la position de chacune de la section relativement
chacun des rails de guidage. Les flches de direction apparaissent
aussi le long de l'un et l'autre des profils slectionns comme les
rails de guidage.
La zone de travail profil dans le niveau profil Bannire indiqu
dans la fentre Vue 2D apparat maintenant comme indique ci-
dessous:

7. Assurez-vous que seulement les options Balayer entre les


segments et Mise l'chelle de la hauteur avec la largeur
sont slectionns sur la page.

L'option Mettre la hauteur finale ne devrait pas tre


slectionne, la Hauteur de dpart devrait tre dfinie 0
et ni l'un ni l'autre des options Inverser le sens des rails
de guidages devraient tre slectionnes.
8. Assurez-vous que l'option Ajouter soit slectionne dans la zone
Combiner en cliquant sur son bouton.

396 Tutorial pendentif ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


9. Cliquez sur le bouton Calculer pour crer la forme suivant deux
lignes guides sur le niveau relief Pli 3.
10.Cliquez sur le bouton Fermer pour retourner la page d'accueil
de l'Assistant.
11.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la forme
suivant deux lignes guides sur le niveau relief Pli 3 dans la fentre
Vue 3D.

Paramtrer les modes combiner du relief


Nous sommes maintenant prt pour dfinir le mode sculpture associ
avec chacun des niveaux relief sur lequel nous avons crs les formes, de
faon ce qu'ils interagissent avec un autre pour former la forme correcte
pour la moiti de la bannire.
1. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct des niveaux
relief Pli 2 et Pli 1 pour afficher leur contenu dans la fentre Vue
3D. Nous pouvons maintenant voir les formes cres sur tous les
niveaux relief, autre que le niveau relief Coeur dans la fentre Vue
3D. Ceci est notifi comme le relief composite

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial pendentif 397


2. Cliquez deux fois sur le bouton du mode combiner associ avec
l'un et l'autre des niveaux relief Pli 3 et Pli 2 empils dans la zone
Reliefs du Gestionnaire de niveaux pour alterner le mode de
sculpture d' Ajouter Fusi. haut.

Ceci informe ArtCAM Pro de fusionner les points les plus haut
dans le niveau relief Pli 2 avec les points du niveau relief Pli 1, et
les points les plus haut dans le niveau relief Pli 3 avec les points du
niveau relief Pli 2.
Vous pouvez voir que le chemin dans lequel les niveaux relief Pli 3
et Pli 2 se combinent avec le niveau relief Pli 1 pour former le
relief composite indiqu dans la fentre Vue 3D a maintenant
chang:

3. Cliquez sur le bouton Vue sur Z dans la barre d'outils Vue 3D


pour afficher le relief composite de l'axe Z. Vous pouvez
maintenant voir les plis dans la bannire clairement.
4. Cliquez sur le bouton Vue isomtrique dans la barre d'outil
Vue 3D pour afficher la vue isomtrique standard du relief
composite.

Fusionner les niveaux relief


Maintenant que nous avons finis de crer la moiti de la bannire dans
notre conception du pendentif travers les niveaux relief Pli 1, Pli 2 et
Pli 3, nous sommes prt consolider tous ces niveaux relief dans un seul
nouveau niveau relief.
1. Assurez-vous que l'un et l'autre des niveaux relief Pli 1, Pli 2 et Pli
3 dans la zone Reliefs du Gestionnaire de niveaux soient
visibles.

Le bouton Alterner l'affichage devrait apparatre comme


ct de chacun de ces niveaux relief dans la pile.

398 Tutorial pendentif ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


2. Cliquez sur le bouton Fusionner dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau relief
nomm Niveau fusionn 1 directement au-dessus du niveau relief
Pli 3 dans la pile. Ce niveau fusionn contient une copie du
contenu travers tous les niveaux relief visibles (Pli 1, Pli 2 et Pli
3) empils dans la zone Reliefs du Gestionnaire de niveaux.
3. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau fusionn 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
4. Tapez Bannire dans la bote de nom.
5. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.
6. Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Nous pouvons voir un relief composite contenant les
niveaux relief Pli 1, Pli 2, Pli 3 et Bannire:

7. Cliquez deux fois sur le bouton Alterner tout le visible dans


la zone Reliefs du Gestionnaire de niveaux pour cacher tous
les niveaux relief de la vue immdiatement. Nous ne pouvons
maintenant rien voir dans la fentre Vue 3D.
8. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
relief Bannire pour visualiser ce niveau seulement.
Nous pouvons voir que le contenu des niveaux relief Pli 1, Pli 2 et
Pli 3 est maintenant consolid sur le niveau relief Bannire. Le
relief composite contient maintenant le niveau relief Bannire
seulement.

Faire une symtrie du niveau relief fusionn


Nous sommes maintenant prt pour faire une symtrie des contenus du
niveau relief Bannire afin de terminer la bannire dans notre pendentif.
1. Assurez-vous que le niveau relief Bannire soit slectionne dans
la zone Reliefs du Gestionnaire de niveaux. Son nom est
accentu en gris fonc.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial pendentif 399


2. Cliquez sur le bouton Symtrie du relief fusionn dans la
zone Outils relief de la page d'accueil de l' Assistant pour
afficher la page Symtrie du relief fusionn.

3. Cliquez sur le bouton Gauche sur la droite pour faire une


symtrie de la moiti de la forme bannire sur le ct gauche du
niveau relief Bannire sur le ct droit.
La forme bannire termine sur le niveau relief Bannire compose
maintenant le relief composite indiqu dans la fentre Vue 3D:

4. Cliquez sur le bouton Fermer pour retourner la page d'accueil


de l'Assistant.
5. Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 2D.

400 Tutorial pendentif ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Crer le texte
Nous sommes maintenant prt commencer de crer le texte dans la
bannire. Nous crerons un brut de texte vectoris sur le niveau profil
Bannire et positionnerons cela relativement un nouveau profil courb
que nous crerons aussi d'un cercle dessin sur le niveau profil Bannire.
Nous utiliserons ensuite le texte vectoris pour crer les lettres de hauteur
constante 3D sur un nouveau niveau relief.

Crer un cercle
Nous crerons maintenant un cercle sur le niveau profil Bannire. Ce
profil sera ventuellement utilis pour positionner un brut de texte
vectoris relativement la bannire dans le pendentif.
1. Cliquez n'importe o dans la zone du modle (la zone blanche)
indique dans la fentre Vue 2D pour dslectionner la zone de
travail profil sur le niveau profil Bannire.

2. Cliquez sur le bouton Crer des cercles dans la zone


Outils de profils de la page d'accueil de l' Assistant pour
afficher la page Cration d'un cercle.
3. Assurez-vous que la valeur dans l'un et l'autre des botes X et Y
dans la zone Centre du cercle soit dfinie comme 0.
4. Slectionnez l'option Diamtre dans la zone Dimension du
cercle en cliquant sur son bouton.
5. Tapez 10 dans la bote directement ci-dessous.
6. Cliquez sur le bouton Crer pour crer le profil circulaire sur le
niveau profil Bannire.
7. Cliquez sur le bouton Fermer pour retourner la page d'accueil
de l'Assistant.

Modifier le cercle
Nous sommes maintenant prt pour modifier le profil circulaire que nous
avons cr sur le niveau profil Bannire afin de le convertir en un demi-
cercle. Nous utiliserons ensuite le demi-cercle pour positionner un brut de
texte vectoris relativement la bannire dans notre pendentif.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial pendentif 401


1. Appuyez sur la touche N sur votre clavier pour entrer le mode
d'dition de point.
2. Dplacez le curseur de la souris sur le segment en haut gauche
dans le profil circulaire. Le curseur change de .
3. Cliquez droit pour afficher le menu contextuel, et ensuite cliquez
sur l'option du menu Supprimer segment pour supprimer le
segment.

Vous pouvez aussi appuyez sur la touche R sur votre clavier


pour enlever le segment directement au-dessous du curseur
de la souris.

4. Dplacez le curseur de la souris sur le segment en haut droite


dans le profil circulaire. Le curseur change de .

402 Tutorial pendentif ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


5. Cliquez droit pour afficher le menu contextuel, et ensuite cliquez
sur l'option du menu Supprimer segment pour supprimer le
segment.

Nous pouvons maintenant voir qu'il y a seulement deux segments


restants dans profil circulaire original. Nous utiliserons ce demi-
cercle pour positionner un brut de texte vectoris relativement la
bannire dans notre pendentif.
6. Appuyez sur la touche N sur votre clavier pour retourner au mode
slection profils.

Le profil demi-cercle devient magenta et est entour par une bote


encadrant, indiquant qu'il est slectionn. Nous pouvons aussi voir
le point de dpart (vert) et le point de fin (rouge) dans le profil.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial pendentif 403


Crer le texte vectoris
Nous sommes maintenant prt pour crer un brut de texte vectoris sur le
niveau profil Bannire. Nous continuerons ensuite de positionner ce texte
vectoris relativement la bannire dans notre pendentif.

1. Cliquez sur le bouton Crer un texte vectoris dans la


zone Outils de profils de la page d'accueil de l' Assistant pour
afficher la page Texte.
2. Cliquez sur le bouton Italique dans la zone Style de la page
pour activer les italiques.
3. Cliquez sur la case de la liste Police, et ensuite sur l'option Times
New Roman pour slectionner cela comme votre police.

Assurez-vous que la police Time New Roman soit


slectionne de la case de la liste. Ceci est montr par l'
icne.
4. Cliquez sur la case de la liste dans la droite de la zone
Dimensions suivie par l'option mm pour la slectionner, et
ensuite tapez 1 dans la bote sur la gauche.

5. Dplacez le curseur de la souris n'importe o dans la zone du


modle (la zone blanche) dans la fentre Vue 2D, ensuite cliquez
et tapez John & Jane.
6. Cliquez sur le bouton Accepter pour crer le texte vectoris sur le
niveau profil Bannire et retourner la page d'accueil de l'
Assistant.

404 Tutorial pendentif ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Le texte vectoris John & Jane est violet et entour par une bote
encadrant, indiquant qu'il est group et slectionn:

Positionner le texte vectoris


Nous sommes maintenant prt pour positionner le texte vectoris John &
Jane cr sur le niveau profil Bannire relativement la bannire utilisant
le profil demi-cercle aussi dessin sur le niveau profil Bannire.
1. Cliquez n'importe o dans la zone du modle (la zone blanche)
indique dans la fentre Vue 2D pour dslectionner le texte
vectoris sur le niveau profil Bannire.
2. Maintenez enfoncer la touche Shift sur votre clavier, et ensuite
cliquez pour slectionner les profils suivants dessins sur le niveau
profil Bannire indiqu dans la fentre Vue 2D:
Le profil demi-cercle; ensuite
Le texte vectoris John & Jane

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial pendentif 405


Une bote encadrant entoure l'un et l'autre du profil demi-cercle et
le texte vectoris John & Jane. Le demi-cercle est magenta,
indiquant qu'il n'est pas group, alors que le texte vectoris John &
Jane est violet indiquant qu'il est group.
3. Cliquez sur le bouton Ajuster le texte autour de la courbe

dans la zone Position, Taille, Alignement des profils de


la page d'accueil de l'Assistant pour afficher la page Texte sur
une courbe.
Le texte vectoris John & Jane est enroul autour du profil demi-
cercle comme indiqu ci-dessous:

Nous ne voulons pas laisser le texte vectoris John & Jane dans
cette position, donc nous utiliserons les paramtres sur la page
Texte sur une courbe pour ajuster sa position.
4. Cliquez pour slectionner l'option Texte sur l'autre ct.

406 Tutorial pendentif ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


5. Assurez vous que l'option Spcifi soit slectionne dans la case
de la liste indique dans la zone Position du texte de la page.
6. Tapez -0.4 dans la bote indique directement au-dessous de la case
de la liste.
7. Assurez vous que l'option Aligner la courbe soit slectionne
dans la case de liste indique dans la zone Alignement du texte
de la page.
8. Assurez-vous que l'option Le texte entier soit slectionne dans
la zone Modification du style de la page en cliquant sur son
bouton.
9. Dplacez le curseur de la souris sur le texte vectoris John & Jane,
et ensuite le cliquez et le glissez le long du demi-cercle dans un
mouvement trigonomtrique jusqu'au caractre qui est positionn
mi-chemin dans le demi-cercle.
Avant...

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial pendentif 407


Aprs...

10.Maintenez enfoncer la touche Alt sur votre clavier et ensuite


cliquez et glissez sur chacune des lettres individuelles qui
composent les mots John and Jane en tournant pour ajuster
l'espacement entre elles.

408 Tutorial pendentif ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Le texte vectoris devrait maintenant apparatre comme cela:

11.Cliquez sur le bouton OK pour dfinir la position du texte et


retourner la page d'accueil de l' Assistant.

Crer un nouveau niveau relief


Nous sommes maintenant prt pour crer un nouveau niveau relief, lequel
contiendra le texte dans le pendentif.
1. Cliquez sur le bouton Nouveau dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau relief
nomm Niveau relief 1 directement au-dessus du niveau relief
Bannire.
2. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau relief 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
3. Tapez Texte dans la bote de nom.
4. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.

Crer les lettres de hauteur constante


Nous sommes maintenant prt pour crer le texte 3D sur le niveau relief
Texte utilisant le texte vectoris dessin sur le niveau profil Bannire.
1. Assurez-vous que le niveau relief Texte soit slectionne dans la
zone Reliefs du Gestionnaire de niveaux. Son nom est
accentu en gris fonc.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial pendentif 409


2. Cliquez n'importe o dans la zone du modle (la zone blanche)
indique dans la fentre Vue 2D pour dslectionner le texte
vectoris et le profil demi-cercle sur le niveau profil Bannire.
3. Cliquez pour slectionner le texte vectoris John & Jane. Le texte
vectoris est violet et entour par une bote encadrant, indiquant
qu'il est slectionn.

4. Cliquez sur le bouton Lettres Iso-Form dans la zone


Outils relief de la page d'accueil de l' Assistant pour afficher la
bote de dialogue Hauteur constante:

5. Tapez 0,1 dans les botes Hauteur suprieure et Hauteur


infrieure.
6. Slectionnez Coupe transversale angulaire en cliquant sur
son bouton.
7. Slectionnez l'option Ajouter dans la zone Combiner en cliquant
sur son bouton.
8. Cliquez sur le bouton OK pour crer les lettres de hauteur
constante sur le niveau relief Texte.
9. Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la bote de dialogue
Hauteur constante.

410 Tutorial pendentif ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


10.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher les lettres
de hauteur constante sur le niveau relief Texte dans la fentre Vue
3D:

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial pendentif 411


Crer le dtail dcoratif
Nous sommes maintenant prt pour ajouter certain dtail dcoratif. Nous
importerons maintenant une pice du relief du clipart contenant un motif
de colombe comme un nouveau niveau relief. Ce niveau relief
interagirons avec les autres dans la pile pour former le relief composite
reprsentant la surface avant de notre pendentif.

Importer le relief du clipart de la colombe


Nous importerons maintenant une pice du relief du clipart comme un
nouveau niveau relief. Ce relief du clipart est utilis comme le dtail
dcoratif dans le pendentif.
1. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage associ avec les
niveaux relief Texte et Bannire dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour les cacher de la vue dans la
fentre Vue 3D.

412 Tutorial pendentif ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


2. Cliquez sur le bouton Ouvrir dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour afficher la bote de dialogue
Charger niveau Bitmap :

3. Utilisez la case de la liste Regarder dans ou le bouton Vers le


haut d'un niveau pour naviguer vers le dossier C:\Program
Files\ArtCAM Pro 9\Examples\Pendant sur votre ordinateur.
4. Cliquez pour slectionner le fichier Doves.rlf. Son nom apparat
dans la zone nom de fichier.
Une reprsentation du mode grisonn du fichier relief du clipart
slectionn est affiche dans la zone Information sur le relief
avec ses dimensions en pixels.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial pendentif 413


En important un relief du clipart comme un nouveau niveau
relief, la reprsentation du mode grisonn indique dans la
zone Information sur le relief donne une indication de la
forme que le niveau relief rsultant prendra. Considrez que
les zones brillantes de l'image du mode grisonn refltent les
zones hautes dans le niveau relief rsultant, tandis que les
zones sombres refltent les basses.
5. Assurez-vous que l'option Ajouter soit slectionne dans la case
de la liste Mode. Ceci contrle comment le relief du clipart
interagit avec les autres niveaux relief dj dans la pile.
6. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour fermer la bote de dialogue
Charger niveau Relief et importer le relief du clipart.
Un niveau relief nomm Colombe est cr directement au-dessus
du niveau relief Texte dans la pile indique dans la zone Reliefs
du Gestionnaire de niveaux.

Le bouton Alterner l'affichage associ avec le niveau


relief Colombe est activ par dfaut.
Nous pouvons maintenant voir le relief du clipart colombe sur le
niveau relief Colombe dans la fentre Vue 3D:

414 Tutorial pendentif ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


7. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage associ avec les
niveaux relief Texte, Bannire et Coeur dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour les afficher dans la fentre Vue
3D . Nous pouvons maintenant voir le relief composite
reprsentant la surface avant de notre pendentif:

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial pendentif 415


Crer le relief de fond
Nous sommes maintenant prt pour crer un relief composite reprsentant
la face arrire de notre pendentif. Nous commencerons en crant une
copie double du niveau relief Coeur dans la pile associ avec le relief de
face dans le modle. Ce niveau relief contient la forme coeur raccorde
reprsentant la base du pendentif. Ensuite nous transfrerons le niveau
dupliqu la pile associe avec le relief de fond dans le modle.
Finalement nous inverserons la forme coeur raccorde sur le niveau relief
dupliqu pour former la face arrire du pendentif.

Faire un double de la base du pendentif


Nous sommes maintenant prt pour crer une copie duplique du niveau
relief Coeur. Ce niveau relief reprsente la base du pendentif seulement.
1. Assurez-vous que le niveau relief Coeur soit slectionne de la pile
de niveau dans la zone Reliefs du Gestionnaire de niveaux en
cliquant sur son nom. Son nom est accentu en gris fonc.
2. Cliquez sur le bouton Faites un double dans la zone Reliefs
du Gestionnaire de niveaux pour crer une copie du niveau
relief Coeur. Un nouveau niveau relief nomm Coeur Copier est
cr directement au-dessus du niveau relief Coeur.

Transfrer le niveau relief dupliqu la pile


oppose
Nous sommes maintenant prt pour transfrer le niveau relief Coeur
Copier contenant la copie duplique de la base du pendentif la pile de
niveau associe avec le relief de fond dans le modle.
1. Assurez-vous que le niveau relief Coeur Copier soit slectionne
dans la zone Reliefs du Gestionnaire de niveaux. Son nom est
accentu en gris fonc.

416 Tutorial pendentif ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


2. Cliquez sur le bouton Transfrer cot oppos dans la zone
Reliefs du Gestionnaire de niveaux pour transfrer le niveau
relief Coeur Copier la pile de niveau associe avec le relief de
fond dans le modle.
3. Cliquez sur la case de la liste de la zone Reliefs du Gestionnaire
de niveaux, suivie par l'option Relief de fond pour afficher la
pile de niveau associe avec le relief de fond:

Vous pouvez voir le niveau relief par dfaut nomm Niveau relief 1
en bas de la pile de niveau et le niveau relief Coeur Copier en haut
de la pile de niveau. Le niveau relief nomm Niveau relief 1 est
slectionn par dfaut.
Nous ne ncessitons pas ce niveau relief par dfaut, donc nous le
supprimerons avant de continuer.
4. Cliquez sur le bouton Supprimer dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour supprimer le Niveau relief 1. Le
niveau relief Coeur Copier est maintenant slectionn et visible.
La forme coeur raccorde sur le niveau relief Coeur Copier indiqu
dans la fentre Vue 3D contient le relief composite associ avec le
relief de fond dans le modle.

Inverser le niveau relief dupliqu


Nous sommes maintenant prt pour inverser la forme coeur raccorde sur
le niveau relief Coeur Copier de faon ce qu'elle reprsente la face
arrire de notre pendentif.
1. Assurez-vous que le niveau relief Coeur Copier soit slectionne
dans la zone Reliefs du Gestionnaire de niveaux. Son nom est
accentu en gris fonc.

2. Cliquez sur le bouton Inverser le relief en Z seulement


dans la zone Outils relief de la page d'accueil de l' Assistant
pour inverser la forme coeur raccorde sur le niveau relief Coeur
Copier.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial pendentif 417


Nous pouvons maintenant voir le relief composite reprsentant la
surface arrire de notre pendentif dans la fentre Vue 3D:

Renommer le niveau relief dupliqu


Maintenant que nous avons inverss la forme coeur raccorde sur le
niveau relief Coeur Copier, il n'est plus une copie exacte du niveau relief
Coeur trouv dans la pile de niveau associe avec le relief de face. Nous
renommerons donc le niveau relief de faon ce que nous puissions
facilement identifier son objectif dans le future.
1. Double cliquez sur le niveau relief nomm Coeur Copier pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
2. Tapez Pendentif arrire dans la bote de nom.
3. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.

418 Tutorial pendentif ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Crer le maillage de triangle
Nous sommes maintenant prt pour crer un maillage de triangle du
pendentif termin utilisant le relief composite associ avec le relief de
face et le relief de fond du modle.

1. Cliquez sur le bouton Crer une maille de triangles dans


la zone Outils relief de la page d'accueil de l' Assistant pour
afficher la page Maillage.
2. Tapez 0.001 dans la bote Tolrance.
3. Cliquez pour slectionner l'option Utiliser le relief de fond.
Ceci informe ArtCAM Pro pour fermer le maillage de triangle
utilisant le relief composite rsultant de la pile de niveau associe
avec le relief de fond dans le modle.
Nous utiliserons les paramtres par dfaut restants sur la page
Maillage.

L'option Limiter la taille du triangle n'est pas


slectionne, le Retrait est dfini 0.0 %, l'option Argent
est slectionne dans la case de la liste Poids et l'option
Ombre est slectionne dans la case de la liste
Visualisation des triangles.
4. Cliquez sur le bouton Trianguler pour crer le maillage de
triangle utilisant le niveau relief Face du pendentif sur le ct du
relief de face du modle et le niveau relief Fond du pendentif sur le
ct du relief de fond du modle
Une barre de progression apparat au-dessous de la palette de
couleur pendant le processus de calcul.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial pendentif 419


Le maillage de triangle calcul est affich dans la fentre Vue 3D.
Vous pouvez voir que les deux cts du pendentif sont visibles:

420 Tutorial pendentif ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Enregistrer le maillage de triangle
Nous enregistrerons maintenant le maillage de triangle rsultant du relief
de face et du relief de fond du modle comme un modle triangle lequel
peut tre utilis pour la cration rapide d'un prototype.
1. Cliquez sur le bouton Enregistrer triangles... pour afficher la
bote de dialogue Enregistrer Maille Triangulaire:

2. Utilisez la case de la liste Enregistrer dans ou le bouton Vers le


haut d'un niveau pour naviguer vers le dossier C:\Program
Files\ArtCAM Pro 9\Examples\Pendant sur votre ordinateur.
3. Tapez Pendentif dans la bote Nom de fichier.
4. Cliquez sur le bouton Enregistrer pour fermer la bote de
dialogue et enregistrer le modle triangle du pendentif indiqu dans
la fentre Vue 3D. Le fichier est nomm Pendant.stl pour la
rfrence future.
5. Cliquez sur le bouton Fermer pour retourner la page d'accueil
de l'Assistant.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial pendentif 421


Enregistrer le modle du pendentif
Finalement, nous enregistrerons le modle ArtCAM de faon ce que
nous puissions encore l'utiliser dans le future.
1. Cliquer sur Fichier > Enregistrer sous... partir de la barre de
menu principale pour afficher la bote de dialogue Enregistrer le
modle sous...:

2. Tapez Pendentif dans la bote Nom de fichier.


3. Utilisez la case de la liste Enregistrer dans ou le bouton Vers le
haut d'un niveau pour naviguer vers le dossier C:\Program
Files\ArtCAM Pro 9\Examples\Pendant sur votre ordinateur.
4. Assurez-vous que l'option modle ArtCAM (*.art) soit
slectionne dans la case de la liste Type.
5. Cliquez sur le bouton Enregistrer pour fermer la bote de
dialogue et enregistrer le fichier modle.
6. Cliquez sur l'option Fichier > Fermer de la barre de menu
principale pour fermer le modle Pendentif et retournez la page
de l' Assistant d'Initiation.

422 Tutorial pendentif ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Tutorial de la poigne
du couteau

Nous utiliserons certain des Outils relief et de l' diteur de forme


pour crer les diffrentes formes qui composent la base de la poigne du
couteau et son dtail dcoratif. Le Gestionnaire de niveaux sera
utilis de manire considrable pendant la cration de ces formes. Nous
utiliserons la zone de travail cre sur diffrents niveaux profil pour
gnrer diffrentes formes sur diffrents niveaux relief. Des niveaux
bitmap seront aussi crs et leurs images seront utilises pour contrler le
contenu sur les niveaux relief, en plus de l'apparence du relief composite
indiqu dans la fentre Vue 3D. Des niveaux relief seront crs sur les
deux cts du modle, et nous utiliserons ces niveaux pour crer un
modle triangle d'une poigne de couteau termine.
Les tapes que vous couvrirez pendant le cours de ce tutorial sont:
Ouvrir le modle couteau
Cette tape implique d'ouvrir un fichier de modle ArtCAM
contenant la zone de travail profil ncessaire pour crer une
poigne du couteau.
Crer le dtail dcoratif
Cette tape implique de crer plusieurs formes sur des niveaux
relief utilisant la zone de travail dessine sur diffrents niveaux
profil et les outils Modeler suivant deux rails et diteur de
forme. Les formes cres travers plusieurs niveaux relief sont
consolids dans un seul niveau relief contenant tout le dtail
dcoratif dans la poigne du couteau.
Crer la base de la poigne

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 423


Cette tape implique de crer une forme sur un niveau relief
utilisant la zone de travail dessine sur diffrents niveaux profil et
l'outil Assistant de rot.. La forme rsultante est partiellement
attnue utilisant l'outil Attnuer le relief pour crer la base de
la poigne du couteau, et une texture est ensuite applique sa
surface.
Crer le dtail de la poigne du couteau
Cette tape implique de crer plusieurs formes sur un niveau relief
utilisant la zone de travail dessine sur diffrents niveaux profil et
l'outil Assistant de rot.. Un relief du clipart est enroul sur une
de ces formes pour finir le dtail sur la poigne du couteau.
Prsenter le modle couteau
Cette tape implique de projeter le contenu d'un niveau bitmap sur
la surface du relief composite afin de distinguer le dtail dcoratif
du reste de la poigne du couteau.
Crer le relief de fond
Cette tape implique de crer un double d'un niveau relief
contenant le relief composite, en le dplaant au ct oppos du
relief du modle et ensuite l'inverser.
Crer le maillage de triangle
Cette tape implique de crer un modle triangle des niveaux relief
sur les deux cts du modle.
Enregistrer le modle de la poigne du couteau
Cette tape implique d'enregistrer le modle de la poigne du
couteau fini.

424 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Ouvrir le modle couteau
Nous commencerons en ouvrant le modle ArtCAM que nous utiliserons
pour crer une poigne de couteau.

1. Cliquez sur l'icne Ouvrir projet existant sur la page de l'


Assistantd' Initiation pour afficher la bote de dialogue Ouvrir.
2. Cliquez sur la case de la liste Regarder dans et ensuite parcourez
le dossier C:\Documents and Settings\All
Users\Documents\ArtCAM Files\Examples\Knife sur votre
ordinateur.

Si vous n'avez pas choisi d'installer le rpertoire Examples


avec ArtCAM Pro, vous pouvez trouver cela sur le CD
d'installation de ArtCAM Pro.
3. Cliquez pour slectionner le fichier Knife.art. son nom est indiqu
dans la bote Nom de fichier.

Le suffixe *.art indique que le fichier slectionn est un


fichier de modle ArtCAM.
4. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour fermer la bote de dialogue et
ouvrir le fichier modle.
L'image bitmap suivante est indique dans la fentre Vue 2D:

L'image indique dans la fentre Vue 2D est contenue sur le


niveau bitmap Esquisse du couteau lists dans la zone Bitmaps du
Gestionnaire de niveaux. Il y a une pile de niveaux profil dans
la zone Profils du Gestionnaire de niveaux. Chacun de ces
niveaux profil contient une zone de travail qui reprsente diffrents
aspects de la conception du couteau sur le niveau bitmap Esquisse
du couteau. Chaque niveau profil a t nomm pour indiquer le
but de sa zone de travail par rapport la conception du couteau
gnral.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 425


Il y a un simple niveau relief list dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux nomm Niveau relief 1. Ce niveau est
vide actuellement.
Nous utiliserons tous ces niveaux diffrents pendant le cours de ce
tutorial pour crer le relief composite suivant:

Crer le dtail dcoratif


Nous sommes maintenant prt pour commencer crer notre couteau
utilisant la zone de travail sur les piles de niveaux profil dans la zone
Profils du Gestionnaire de niveaux. Nous crerons maintenant
plusieurs formes sur le niveau relief actuellement dans le modle utilisant
l'outil Modeler suivant deux rails. Ces formes sont combines pour
former le dtail principal dans la conception du couteau.

Crer la premire forme suivant deux lignes guides


Nous crerons maintenant la premire des formes suivant deux lignes
guides sur le niveau relief actuellement nomm niveau relief 1. Nous
changerons aussi le nom de ce niveau de faon ce qu'il indique quel
aspect de la conception du couteau est cr sur lui.
1. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
Dtail de courbe du coin haut droit dans la zone Profils du
Gestionnaire de niveaux pour afficher la zone de travail profil
sur ce niveau profil particulier dans la fentre Vue 2D.

426 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


2. Cliquez sur le curseur de l' Outil de Contraste de Bitmap 2D
sur la barre d'outils Vue 2D et glissez gauche pour rduire le
contraste de l'image sur le niveau bitmap Esquisse du couteau
indiqu dans la fentre Vue 2D 20% approximativement.
En rduisant le contraste dans le niveau bitmap Esquisse du
couteau rend beaucoup plus facile de voir la zone de travail profil
dessine sur le niveau profil Dtail de courbe du coin haut droit.
Nous utiliserons cette zone de travail profil pour crer une forme
suivant deux lignes guides reprsentant le dtail dans la zone du
haut droit de la conception du couteau.
3. Cliquez sur le niveau relief nomm Niveau relief 1 dans la zone
Reliefs du Gestionnaire de niveaux. Son nom est accentu en
gris fonc pour indiquer qu'il est slectionn.
Ceci est le niveau relief sur lequel nous crerons une forme suivant
deux lignes guides utilisant la zone de travail dessine sur le
niveau profil Dtail de courbe du coin haut droit.
4. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau relief 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
5. Tapez Dtail du couteau dans la bote de nom.
6. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 427


7. Maintenez enfoncer la touche Shift sur votre clavier et ensuite
cliquez pour slectionner les profils dans le niveau profil Dtail de
courbe du coin haut droit indiqu dans la fentre Vue 2D dans
l'ordre comme numrot ci-dessous:

Les profils deviennent magenta et sont entours par une bote


encadrant pour indiquer qu'ils sont slectionns.

8. Cliquez sur le bouton Modeler suivant deux rails dans la


zone Outils relief de la page d'accueil de l' Assistant pour
afficher la page Modeler suivant deux rails.

Si vous ne pouvez pas voir ce bouton, cliquez sur l'icne le


long du bord droit de n'importe quel bouton qui est
actuellement indiqu dans la zone Outils relief de la page
d'accueil de l'Assistant pour afficher le jeu d'outil des
formes en relief:

Vous pouvez aussi cliquer sur l' icne l'extrmit droite du


jeu d'outil pour fixer tous les boutons qui composent le jeu
d'outil dans la zone Outils relief de la page d'accueil de
l'Assistant.

428 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Dans la zone Statut de la page Modeler suivant deux rails, le
statut du Premier rail de guidage et du Second rail de guidage est
indiqu comme Valide. Dans la fentre Vue 2D, l'un et l'autre des
profils slectionns comme sections sont numrots en rouge. Des
nombres rouges apparaissent le long du profil dfini comme le
premier rail de guidage. Des nombres bleus apparaissent le long du
profil dfini comme le second rail de guidage. Ces nombres
indiquent la position de chacune des sections relativement chacun
des rails de guidage. Les flches de direction apparaissent aussi le
long de l'un et l'autre des profils slectionns comme les rails de
guidage.
Nous slectionnerons maintenant le profil que nous utiliserons pour
contrler la hauteur Z de la forme suivant deux lignes guides.
9. Cliquez pour slectionner le profil restant sur le niveau profil
Dtail de courbe du coin haut droit. Le profil devient magenta pour
indiquer qu'il est slectionn. Vous pouvez voir son point de dpart
en vert et son point de fin en rouge.
10.Cliquez sur le bouton Slectionner dans la zone Slectionner
les profils de contrle pour dfinir le profil slectionn que
celui que nous voulons utiliser pour mettre l'chelle la forme
suivant deux lignes guides dans l'axe Z le long de sa longueur.
Dans la zone Statut , le statut du Profil de contrle Z change de
Non slectionn Valide. Une lettre 'Z' rouge apparat ct du
point de dpart dans le profil slectionn.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 429


La zone de travail profil dans le niveau profil Dtail de courbe du
coin haut droit indiqu dans la fentre Vue 2D apparat maintenant
comme indique ci-dessous:

11.Cliquez pour slectionner l'option Le profil contrle la hauteur


exacte. Les options Mise l'chelle de la hauteur avec la
largeur et Mettre la hauteur finale sont grisonnes.
12.Assurez-vous que l'option Ajouter soit slectionne dans la zone
Combiner.
13.Cliquez sur le bouton Calculer pour crer la forme suivant deux
lignes guides sur le niveau relief Dtail du couteau..
14.Cliquez sur le bouton Fermer pour retourner la page d'accueil
de l' Assistant.
15.Cliquez sur le bouton Vue 3D dans la barre d'outil Vue 2D
pour afficher la fentre Vue 3D. Vous pouvez voir la forme
suivant deux lignes guides que nous avons cres sur le niveau
relief Dtail du couteau et le plan zro.

Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la


fentre Vue 3D .
16.Cliquez sur le bouton Dessiner le plan zro pour cacher le
plan zro de la vue.

430 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Nous pouvons clairement voir la forme suivant deux lignes guides
que nous avons cres sur le niveau relief Dtail du couteau dans la
fentre Vue 3D:

17.Cliquez sur le bouton Vue 3D dans la barre d'outil Vue 2D


pour afficher la fentre Vue 2D.

Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la


fentre Vue 2D.

Crer la seconde forme suivant deux lignes guides


Nous crerons maintenant la deuxime de nos formes suivant deux lignes
guides sur le niveau relief Dtail du couteau, en la fusionnant avec la
premire.
1. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Dtail de courbe du coin haut droit pour cacher la zone de
travail sur ce niveau profil particulier dans la fentre Vue 2D.
Aucune zone de travail profil est actuellement indique dans la
fentre Vue 2D.
2. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Dtail de courbe du coin haut gauche pour afficher la zone
de travail sur ce niveau dans la fentre Vue 2D.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 431


3. Maintenez enfoncer la touche Shift sur votre clavier et ensuite
cliquez pour slectionner les profils dans le niveau profil Dtail de
courbe du coin haut gauche indiqu dans la fentre Vue 2D dans
l'ordre comme numrot ci-dessous:

Les profils deviennent magenta et sont entours par une bote


encadrant pour indiquer qu'ils sont slectionns.

4. Cliquez sur le bouton Modeler suivant deux rails dans la


zone Outils relief de la page d'accueil de l' Assistant pour
afficher la page Modeler suivant deux rails.
Dans la zone Statut de la page Modeler suivant deux rails, le
statut du Premier rail de guidage et du Second rail de guidage est
indiqu comme Valide. Dans la fentre Vue 2D, chacun des trois
profils slectionns comme sections sont numrots en rouge. Des
nombres rouges apparaissent le long du profil dfini comme le
premier rail de guidage. Des nombres bleus apparaissent le long du
profil dfini comme le second rail de guidage. Ces nombres
indiquent la position de chacune des sections relativement chacun
des rails de guidage. Les flches de direction apparaissent aussi le
long de l'un et l'autre des profils slectionns comme les rails de
guidage.
Nous slectionnerons maintenant le profil que nous utiliserons pour
contrler la hauteur Z de la forme suivant deux lignes guides.

432 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


5. Cliquez pour slectionner le profil restant sur le niveau profil
Dtail de courbe du coin haut gauche. Le profil devient magenta
pour indiquer qu'il est slectionn. Vous pouvez voir son point de
dpart en vert et son point de fin en rouge.
6. Cliquez sur le bouton Slectionner dans la zone Slectionner
les profils de contrle pour dfinir le profil slectionn que
celui que nous voulons utiliser pour mettre l'chelle la forme
suivant deux lignes guides dans l'axe Z le long de sa longueur.
Dans la zone Statut , le statut du Profil de contrle Z change de
Non slectionn Valide. Une lettre 'Z' rouge apparat ct du
point de dpart dans le profil slectionn.
La zone de travail profil dans le niveau profil Dtail de courbe du
coin haut gauche visible dans la fentre Vue 2D apparat comme
indique ci-dessous:

7. Cliquez pour slectionner l'option Le profil contrle la hauteur


exacte. Les options Mise l'chelle de la hauteur avec la
largeur et Mettre la hauteur finale sont grisonnes.
8. Assurez-vous que l'option Fusionner haut soit slectionne dans
la zone Combiner Ceci informe ArtCAM Pro de fusionner cette
forme suivant deux lignes guides avec la forme suivant deux lignes
guides existante sur le niveau relief Dtail du couteau de faon ce
que seulement les points les plus haut soient indiqus.
9. Cliquez sur le bouton Calculer pour crer la forme suivant deux
lignes guides sur le niveau relief Dtail du couteau..

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 433


10.Cliquez sur le bouton Fermer pour retourner la page d'accueil
de l' Assistant.
11.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Vous pouvez voir deux des formes suivant deux lignes
guides que nous avons crs jusque l sur le niveau relief Dtail du
couteau.

12.Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre


Vue 2D.

Crer la troisime forme suivant deux lignes


guides
Nous crerons maintenant la troisime des formes suivant deux lignes
guides sur le niveau relief Dtail du couteau, en la fusionnant avec la
premire et la deuxime.
1. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Dtail de courbe du coin haut gauche pour cacher la zone de
travail sur ce niveau profil particulier dans la fentre Vue 2D.
Aucune zone de travail profil est actuellement indique dans la
fentre Vue 2D.
2. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Dtail de courbe au centre pour afficher la zone de travail
sur ce niveau dans la fentre Vue 2D.

434 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


3. Maintenez enfoncer la touche Shift sur votre clavier et ensuite
cliquez pour slectionner les profils dans le niveau profil Dtail de
courbe au centre indiqu dans la fentre Vue 2D dans l'ordre
comme numrot ci-dessous:

Les profils deviennent magenta et sont entours par une bote


encadrant pour indiquer qu'ils sont slectionns.

4. Cliquez sur le bouton Modeler suivant deux rails dans la


zone Outils relief de la page d'accueil de l' Assistant pour
afficher la page Modeler suivant deux rails.
Dans la zone Statut de la page Modeler suivant deux rails, le
statut du Premier rail de guidage et du Second rail de guidage est
indiqu comme Valide. Dans la fentre Vue 2D, chacun des deux
profils slectionns comme sections sont numrots en rouge. Des
nombres rouges apparaissent le long du profil dfini comme le
premier rail de guidage. Des nombres bleus apparaissent le long du
profil dfini comme le second rail de guidage. Ces nombres
indiquent la position de chacune des sections relativement chacun
des rails de guidage. Les flches de direction apparaissent aussi le
long de l'un et l'autre des profils slectionns comme les rails de
guidage.
Nous slectionnerons maintenant le profil que nous utiliserons pour
contrler la hauteur Z de la forme suivant deux lignes guides.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 435


5. Cliquez pour slectionner le profil restant sur le niveau profil
Dtail de courbe au centre. Le profil devient magenta pour
indiquer qu'il est slectionn. Vous pouvez voir son point de dpart
en vert et son point de fin en rouge.
6. Cliquez sur le bouton Slectionner dans la zone Slectionner
les profils de contrle pour dfinir le profil slectionn que
celui que nous voulons utiliser pour mettre l'chelle la forme
suivant deux lignes guides dans l'axe Z le long de sa longueur.
Dans la zone Statut , le statut du Profil de contrle Z change de
Non slectionn Valide. Une lettre 'Z' rouge apparat ct du
point de dpart dans le profil slectionn.
La zone de travail profil dans le niveau profil Dtail de courbe au
centre indiqu dans la fentre Vue 2D apparat maintenant comme
indique ci-dessous:

7. Cliquez pour slectionner l'option Le profil contrle la hauteur


exacte. Les options Mise l'chelle de la hauteur avec la
largeur et Mettre la hauteur finale sont grisonnes.
8. Assurez-vous que l'option Fusionner haut soit slectionne dans
la zone Combiner. Ceci informe ArtCAM Pro de fusionner cette
forme suivant deux lignes guides avec les formes suivant deux
lignes guides existante sur le niveau relief Dtail du couteau de
faon ce que seulement les points les plus haut soient indiqus.
9. Cliquez sur le bouton Calculer pour crer la forme suivant deux
lignes guides sur le niveau relief Dtail du couteau.

436 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


10.Cliquez sur le bouton Fermer pour retourner la page d'accueil
de l' Assistant.
11.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Vous pouvez voir toutes trois des formes suivant deux
lignes guides que nous avons crs jusque l sur le niveau relief
Dtail du couteau:

12.Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre


Vue 2D.

Crer la quatrime forme suivant deux lignes


guides
Nous crerons maintenant la quatrime des formes suivant deux lignes
guides sur le niveau relief Dtail du couteau, en la fusionnant avec la
premire, la deuxime et la troisime.
1. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Dtail de courbe au centre pour cacher la zone de travail sur
ce niveau profil particulier dans la fentre Vue 2D. Aucune zone
de travail profil est actuellement indique dans la fentre Vue 2D.
2. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Dtail de courbe du coin bas droit pour afficher la zone de
travail sur ce niveau dans la fentre Vue 2D.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 437


3. Maintenez enfoncer la touche Shift sur votre clavier et ensuite
cliquez pour slectionner les profils dans le niveau profil Dtail de
courbe du coin bas droit indiqu dans la fentre Vue 2D dans
l'ordre comme numrot ci-dessous:

Les profils deviennent magenta et sont entours par une bote


encadrant pour indiquer qu'ils sont slectionns.

4. Cliquez sur le bouton Modeler suivant deux rails dans la


zone Outils relief de la page d'accueil de l' Assistant pour
afficher la page Modeler suivant deux rails.
Dans la zone Statut de la page Modeler suivant deux rails, le
statut du Premier rail de guidage et du Second rail de guidage est
indiqu comme Valide. Dans la fentre Vue 2D, chacun des deux
profils slectionns comme sections sont numrots en rouge. Des
nombres rouges apparaissent le long du profil dfini comme le
premier rail de guidage. Des nombres bleus apparaissent le long du
profil dfini comme le second rail de guidage. Ces nombres
indiquent la position de chacune des sections relativement chacun
des rails de guidage. Les flches de direction apparaissent aussi le
long de l'un et l'autre des profils slectionns comme les rails de
guidage.
Nous slectionnerons maintenant le profil que nous utiliserons pour
contrler la hauteur Z de la forme suivant deux lignes guides.
5. Cliquez pour slectionner le profil restant sur le niveau profil
Dtail de courbe du coin bas droit. Le profil devient magenta pour
indiquer qu'il est slectionn. Vous pouvez voir son point de dpart
en vert et son point de fin en rouge.

438 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


6. Cliquez sur le bouton Slectionner dans la zone Slectionner
les profils de contrle pour dfinir le profil slectionn que
celui que nous voulons utiliser pour mettre l'chelle la forme
suivant deux lignes guides dans l'axe Z le long de sa longueur.
Dans la zone Statut , le statut du Profil de contrle Z change de
Non slectionn Valide. Une lettre 'Z' rouge apparat ct du
point de dpart dans le profil slectionn.
La zone de travail profil dans le niveau profil Dtail de courbe du
coin bas droit indiqu dans la fentre Vue 2D apparat maintenant
comme indique ci-dessous:

7. Cliquez pour slectionner l'option Le profil contrle la hauteur


exacte. Les options Mise l'chelle de la hauteur avec la
largeur et Mettre la hauteur finale sont grisonnes.
8. Assurez-vous que l'option Fusionner haut soit slectionne dans
la zone Combiner. Ceci informe ArtCAM Pro de fusionner cette
forme suivant deux lignes guides avec les formes suivant deux
lignes guides existante sur le niveau relief Dtail du couteau de
faon ce que seulement les points les plus haut soient indiqus.
9. Cliquez sur le bouton Calculer pour crer la forme suivant deux
lignes guides sur le niveau relief Dtail du couteau.
10.Cliquez sur le bouton Fermer pour retourner la page d'accueil
de l' Assistant.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 439


11.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Vous pouvez voir toutes quatre des formes suivant deux
lignes guides que nous avons crs jusque l sur le niveau relief
Dtail du couteau:

12.Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre


Vue 2D.

Crer la cinquime forme suivant deux lignes


guides
Nous crerons maintenant la cinquime des formes suivant deux lignes
guides sur le niveau relief Dtail du couteau, en la fusionnant avec la
premire, la deuxime, la troisime et la quatrime.
1. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Dtail de courbe du coin bas droit pour cacher la zone de
travail sur ce niveau profil particulier dans la fentre Vue 2D.
Aucune zone de travail profil est actuellement indique dans la
fentre Vue 2D.
2. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Dtail de courbe du coin bas gauche pour afficher la zone de
travail sur ce niveau dans la fentre Vue 2D.

440 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


3. Maintenez enfoncer la touche Shift sur votre clavier et ensuite
cliquez pour slectionner les profils dans le niveau profil Dtail de
courbe du coin bas gauche indiqu dans la fentre Vue 2D dans
l'ordre comme numrot ci-dessous:

Les profils deviennent magenta et sont entours par une bote


encadrant pour indiquer qu'ils sont slectionns.

4. Cliquez sur le bouton Modeler suivant deux rails dans la


zone Outils relief de la page d'accueil de l' Assistant pour
afficher la page Modeler suivant deux rails.
Dans la zone Statut de la page Modeler suivant deux rails, le
statut du Premier rail de guidage et du Second rail de guidage est
indiqu comme Valide. Dans la fentre Vue 2D, chacun des deux
profils slectionns comme sections sont numrots en rouge. Des
nombres rouges apparaissent le long du profil dfini comme le
premier rail de guidage. Des nombres bleus apparaissent le long du
profil dfini comme le second rail de guidage. Ces nombres
indiquent la position de chacune des sections relativement chacun
des rails de guidage. Les flches de direction apparaissent aussi le
long de l'un et l'autre des profils slectionns comme les rails de
guidage.
Nous slectionnerons maintenant le profil que nous utiliserons pour
contrler la hauteur Z de la forme suivant deux lignes guides.
5. Cliquez pour slectionner le profil restant sur le niveau profil
Dtail de courbe du coin bas gauche. Le profil devient magenta
pour indiquer qu'il est slectionn. Vous pouvez voir son point de
dpart en vert et son point de fin en rouge.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 441


Dans la zone Statut , le statut du Profil de contrle Z change de
Non slectionn Valide. Une lettre 'Z' rouge apparat ct du
point de dpart dans le profil slectionn.
La zone de travail profil dans le niveau profil Dtail de courbe du
coin bas gauche indiqu dans la fentre Vue 2D apparat
maintenant comme indique ci-dessous:

6. Cliquez pour slectionner l'option Le profil contrle la hauteur


exacte. Les options Mise l'chelle de la hauteur avec la
largeur et Mettre la hauteur finale sont grisonnes.
7. Assurez-vous que l'option Fusionner haut soit slectionne dans
la zone Combiner. Ceci informe ArtCAM Pro de fusionner cette
forme suivant deux lignes guides avec les formes suivant deux
lignes guides existante sur le niveau relief Dtail du couteau de
faon ce que seulement les points les plus haut soient indiqus.
8. Cliquez sur le bouton Calculer pour crer la forme suivant deux
lignes guides sur le niveau relief Dtail du couteau.
9. Cliquez sur le bouton Fermer pour retourner la page d'accueil
de l' Assistant.

442 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


10.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Vous pouvez voir toutes cinq des formes suivant deux
lignes guides que nous avons crs jusque l sur le niveau relief
Dtail du couteau:

11.Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre


Vue 2D.

Crer le corps du serpent


Nous crerons maintenant une sixime forme suivant deux lignes guides
sur le niveau relief Dtail du couteau. Cette forme reprsente le corps du
serpent dans la conception du couteau. Nous fusionnerons ceci avec les
formes suivant deux lignes guides dj sur le niveau relief Dtail du
couteau.
1. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Dtail de courbe du coin bas droit pour cacher la zone de
travail sur ce niveau profil particulier dans la fentre Vue 2D.
Aucune zone de travail profil est actuellement indique dans la
fentre Vue 2D.
2. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Corps du serpent pour afficher la zone de travail sur ce
niveau dans la fentre Vue 2D.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 443


3. Maintenez enfoncer la touche Shift sur votre clavier et ensuite
cliquez pour slectionner les profils dans le niveau profil Corps du
serpent indiqu dans la fentre Vue 2D dans l'ordre comme
numrot ci-dessous:

Les profils deviennent magenta et sont entours par une bote


encadrant pour indiquer qu'ils sont slectionns.

4. Cliquez sur le bouton Modeler suivant deux rails dans la


zone Outils relief de la page d'accueil de l' Assistant pour
afficher la page Modeler suivant deux rails.
Dans la zone Statut de la page Modeler suivant deux rails, le
statut du Premier rail de guidage et du Second rail de guidage est
indiqu comme Valide. Dans la fentre Vue 2D, chacun des deux
profils slectionns comme sections sont numrots en rouge. Des
nombres rouges apparaissent le long du profil dfini comme le
premier rail de guidage. Des nombres bleus apparaissent le long du
profil dfini comme le second rail de guidage. Ces nombres
indiquent la position de chacune des sections relativement chacun
des rails de guidage. Les flches de direction apparaissent aussi le
long de l'un et l'autre des profils slectionns comme les rails de
guidage.
Nous slectionnerons maintenant le profil que nous utiliserons pour
contrler la hauteur Z de la forme suivant deux lignes guides.

444 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


5. Cliquez pour slectionner le profil restant sur le niveau profil
Corps du serpent. Le profil devient magenta pour indiquer qu'il est
slectionn. Vous pouvez voir son point de dpart en vert et son
point de fin en rouge.
Dans la zone Statut , le statut du Profil de contrle Z change de
Non slectionn Valide. Une lettre 'Z' rouge apparat ct du
point de dpart dans le profil slectionn.
La zone de travail profil dans le niveau profil Corps du serpent
indiqu dans la fentre Vue 2D apparat maintenant comme
indique ci-dessous:

6. Cliquez pour slectionner l'option Le profil contrle la hauteur


exacte. Les options Mise l'chelle de la hauteur avec la
largeur et Mettre la hauteur finale sont grisonnes.
7. Assurez-vous que l'option Fusionner haut soit slectionne dans
la zone Combiner. Ceci informe ArtCAM Pro de fusionner cette
forme suivant deux lignes guides avec les formes suivant deux
lignes guides existante sur le niveau relief Dtail du couteau de
faon ce que seulement les points les plus haut soient indiqus.
8. Cliquez sur le bouton Calculer pour crer la forme suivant deux
lignes guides sur le niveau relief Dtail du couteau.
9. Cliquez sur le bouton Fermer pour retourner la page d'accueil
de l' Assistant.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 445


10.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Vous pouvez voir toutes six des formes suivant deux
lignes guides que nous avons crs jusque l sur le niveau relief
Dtail du couteau:

11.Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre


Vue 2D.

Crer la tte du serpent


Nous sommes maintenant prt pour crer un nouveau niveau relief et
ajoutez la tte du serpent ce niveau utilisant un fichier relief ArtCAM
enregistr prcdemment. Nous dfinirons le mode de sculpture pour ce
nouveau niveau relief pour contrler comment il interagit avec le niveau
relief Dtail du couteau pour former le relief composite.
1. Cliquez sur le bouton Nouveau dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau relief
nomm Niveau relief 2 directement au-dessus du niveau Dtail du
couteau. Son nom est accentu en gris fonc pour indiquer qu'il est
slectionn.
2. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau relief 2 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
3. Tapez Serpent dans la bote de nom.
4. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.

446 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


5. Assurez-vous que le niveau profil Corps du serpent soit slectionn
dans la zone Profils du Gestionnaire de niveaux. Son nom est
accentu en gris fonc pour indiquer qu'il est slectionn.

6. Cliquez sur le bouton Coller le relief partir d'un fichier


dans la zone Outils relief de la page d'accueil de l' Assistant
pour afficher la bote de dialogue Ouvrir.
7. Cliquez pour slectionner le fichier Serpent.rlf dans la fentre de la
bote de dialogue. Son nom apparat dans la bote nom de
fichier.
8. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour afficher la bote de dialogue
Clipart 3D.

Une esquisse rouge du fichier Serpent.rlf est aussi affiche dans la


fentre Vue 2D:

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 447


9. Cliquez sur l'onglet Mode pour afficher ses paramtres. Assurez-
vous que l'option Ajouter soit slectionne dans la zone Mode
d'insertion et l'option Copier les contours soit slectionne
dans la zone Paramtres .
10.Cliquez sur le bouton Coller pour coller les contenus du fichier
Serpent.rlf sur le niveau relief Serpent.
11.Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la bote de dialogue
Clipart 3D. Une copie de l'esquisse rouge du fichier Serpent.rlf est
colle sur le niveau profil Corps du serpent.
12.Assurez-vous que les niveaux relief Dtail du couteau et Serpent
soient visibles .
13.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Vous pouvez voir le contenu du fichier Serpent.rlf que
nous avons coll sur le niveau relief Serpent et les diffrentes
formes suivant deux lignes guides prcdemment cres sur le
niveau relief Dtail du couteau. L'un et l'autre de ces niveaux relief
se combinent pour former un relief composite:

14.Cliquez deux fois sur le bouton Mode de sculpture associ avec le


niveau relief Serpent pour alterner le mode d'insertion d' Ajouter
Fusi. haut.

448 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Vous pouvez voir que le chemin dans lequel le niveau relief
Serpent se combine avec le niveau relief Dtail du couteau pour
former le relief composite a chang:

15.Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre


Vue 2D.

Crer les cailles du serpent


Nous sommes maintenant prt pour crer un nouveau niveau relief et
ajouter onze formes de dme reprsentant les cailles sur le corps du
serpent ce niveau. Nous dfinirons le mode de sculpture pour ce
nouveau niveau relief pour contrler comment il interagit avec les
niveaux relief Dtail du couteau et Serpent pour former le relief
composite.
1. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Corps du serpent pour cacher la zone de travail sur ce niveau
profil particulier dans la fentre Vue 2D. Aucune zone de travail
profil est actuellement indique dans la fentre Vue 2D.
2. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Ecailles du serpent pour afficher la zone de travail sur ce
niveau dans la fentre Vue 2D.
3. Cliquez sur le bouton Nouveau dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau relief
nomm Niveau relief 1 directement au-dessus du niveau relief
Serpent. Son nom est accentu en gris fonc pour indiquer qu'il est
slectionn.
4. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau relief 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
5. Tapez Echelles du serpent dans la bote de nom.
6. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 449


7. Cliquez pour slectionner n'importe lequel des cercles dessins sur
le niveau profil Ecailles du serpent indiqu dans la fentre Vue
2D. Tous les profils dessins sur le niveau profil Ecailles du
serpent deviennent violets et sont entours par une bote encadrant,
indiquant qu'ils sont groups.
8. Appuyez sur la touche F12 sur votre clavier pour afficher la bote
de dialogue diteur de forme:

Nous pouvons voir qu'une forme de dme avec un angle de 45


degrs a dj t applique aux profils groups.
9. Cliquez sur le bouton Ajouter pour crer onze formes de dme sur
le niveau relief Ecailles du serpent en utilisant les cercles groups
sur le niveau profil Ecailles du serpent.
10.Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la bote de dialogue.
11.Assurez-vous que les niveaux relief Dtail du couteau, Serpent et
Ecailles du serpent soient visibles .

450 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


12.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Vous pouvez voir les onze formes de dme que nous
avons crs sur le niveau relief Ecailles du serpent:

Afin de crer l'effet d'cailles sur le corps du serpent, nous avons


besoin de faire les onze formes de dme concaves plutt que
convexes.
13.Cliquez une fois sur le bouton Mode de sculpture associ avec le
niveau relief Ecailles du serpent pour alterner le mode d'insertion
d' Ajouter Soustraire.

Vous pouvez voir que le chemin dans lequel le niveau relief


Ecailles du serpent se combine avec les niveaux relief Dtail du
couteau et Serpent pour former le relief composite qui a chang:

14.Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre


Vue 2D.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 451


Crer la premire fleur
Nous sommes maintenant prt pour crer un nouveau niveau relief d'un
fichier relief lequel contient une conception de fleur. Nous appliquerons
un mode de sculpture ce fichier pour contrler comment il interagit avec
les niveaux relief Dtail du couteau, Serpent et Ecailles du serpent pour
former le relief composite.
1. Cliquez sur le bouton Ouvrir dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour afficher la bote de dialogue
Charger niveau Bitmap.
2. Cliquez sur la case de la liste Fichiers de type, suivie par
l'option Reliefs ArtCAM (*.rlf) pour lister les fichiers relief
ArtCAM dans le dossier dans la fentre de la bote de dialogue.
3. Cliquez pour slectionner le fichier Fleur Top Left.rlf dans la
fentre de la bote de dialogue. Son nom apparat dans la bote
nom de fichier.
4. Assurez-vous que l'option Fusi. haut soit slectionne dans la
case de la liste Mode.
5. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour crer un nouveau niveau relief
nomm Fleur coin haut gauche directement au-dessus du niveau
relief Ecailles du serpent. Le mode d'insertion Fusi. haut est
assign ce niveau relief.
6. Assurez-vous que les niveaux relief Dtail du couteau, Serpent,
Ecailles du serpent et Fleur coin haut gauche soient visibles .

452 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


7. Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Vous pouvez voir que le chemin dans lequel le niveau
relief Fleur coin haut gauche se combine avec les niveaux relief
Dtail du couteau, Serpent et Ecailles du serpent pour former le
relief composite:

8. Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre


Vue 2D.

Crer la deuxime fleur


Nous sommes maintenant prt pour crer un nouveau niveau relief d'un
fichier relief lequel contient une autre conception de fleur. Nous
appliquerons un mode de sculpture ce fichier pour contrler comment il
interagit avec les niveaux relief Dtail du couteau, Serpent, Ecailles du
serpent et Fleur coin haut gauche pour former le relief composite.
1. Cliquez sur le bouton Ouvrir dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour afficher la bote de dialogue
Charger niveau Bitmap.
2. Cliquez sur la case de la liste Fichiers de type, suivie par
l'option Reliefs ArtCAM (*.rlf) pour lister les fichiers relief
ArtCAM dans le dossier dans la fentre de la bote de dialogue.
3. Cliquez pour slectionner le fichier Fleur Top Right.rlf dans la
fentre de la bote de dialogue. Son nom apparat dans la bote
nom de fichier.
4. Assurez-vous que l'option Fusi. haut soit slectionne dans la
case de la liste Mode.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 453


5. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour crer un nouveau niveau relief
nomm Fleur coin haut droit directement au-dessus du niveau
relief Fleur coin haut gauche. Le mode d'insertion Fusi. haut est
assign ce niveau relief.
6. Assurez-vous que les niveaux relief Dtail du couteau, Serpent,
Ecailles du serpent, Fleur coin haut gauche et Fleur coin haut
droit soient visibles .
7. A
ppuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Vous pouvez voir que le chemin dans lequel le niveau
relief Fleur coin haut droit se combine avec les niveaux relief
Dtail du couteau, Serpent, Ecailles du serpent et Fleur coin haut
gauche pour former le relief composite:

8. Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre


Vue 2D.

Crer le dtail fleur


Nous crerons deux formes suivant deux lignes guides spares sur un
nouveau niveau relief. Ces formes crent l'effet de joindre les deux
conceptions de fleur que nous avons cres sur les niveaux relief Fleur
coin haut gauche et Fleur coin haut droit.
1. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Ecailles du serpent pour cacher la zone de travail sur ce
niveau profil particulier dans la fentre Vue 2D. Aucune zone de
travail profil est actuellement indique dans la fentre Vue 2D.

454 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


2. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Dtail de fleur en haut pour afficher la zone de travail sur ce
niveau dans la fentre Vue 2D.
3. Cliquez sur le niveau relief nomm Fleur coin haut droit dans la
zone Reliefs du Gestionnaire de niveaux pour le slectionner.
Son nom est accentu en gris fonc pour indiquer qu'il est
slectionn.
4. Cliquez sur le bouton Nouveau dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau relief
nomm Niveau relief 1 directement au-dessus du niveau relief
Fleur coin haut droit. Son nom est accentu en gris fonc pour
indiquer qu'il est slectionn.
5. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau relief 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
6. Tapez Dtail suprieur de la fleur dans la bote de nom.
7. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.
8. Maintenez enfoncer la touche Shift sur votre clavier et ensuite
cliquez pour slectionner les profils dans le niveau profil Dtail de
fleur en haut indiqu dans la fentre Vue 2D dans l'ordre comme
numrot ci-dessous:

Les profils deviennent magenta et sont entours par une bote


encadrant pour indiquer qu'ils sont slectionns.

9. Cliquez sur le bouton Modeler suivant deux rails dans la


zone Outils relief de la page d'accueil de l' Assistant pour
afficher la page Modeler suivant deux rails.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 455


Dans la zone Statut de la page Modeler suivant deux rails, le
statut du Premier rail de guidage et du Second rail de guidage est
indiqu comme Valide. Dans la fentre Vue 2D, le profil
slectionn comme notre section est numrot en rouge. Un
nombre rouge apparat ct du point de dpart dans le profil
dfini comme le premier rail de guidage. Un nombre bleu apparat
ct du point de dpart dans le profil dfini comme le second rail
de guidage. Ces nombres indiquent la position de chacune de la
section relativement chacun des rails de guidage. Les flches de
direction apparaissent aussi le long de l'un et l'autre des profils
slectionns comme les rails de guidage.
Nous slectionnerons maintenant le profil que nous utiliserons pour
contrler la hauteur Z de la forme suivant deux lignes guides.
10.Cliquez pour slectionner le profil sur le niveau profil Dtail de
fleur en haut directement au-dessus du profil dj slectionn
comme la section. Le profil devient magenta pour indiquer qu'il est
slectionn. Vous pouvez voir son point de dpart en vert et son
point de fin en rouge.
Dans la zone Statut , le statut du Profil de contrle Z change de
Non slectionn Valide. Une lettre 'Z' rouge apparat ct du
point de dpart dans le profil slectionn.
La zone de travail profil dans le niveau profil Dtail de fleur en
haut indiqu dans la fentre Vue 2D apparat maintenant comme
indique ci-dessous:

11.Cliquez pour slectionner l'option Le profil contrle la hauteur


exacte. Les options Mise l'chelle de la hauteur avec la
largeur et Mettre la hauteur finale sont grisonnes.
12.Assurez-vous que l'option Ajouter soit slectionne dans la zone
Combiner.

456 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


13.Cliquez sur le bouton Calculer pour crer la premire forme
suivant deux lignes guides sur le niveau relief Dtail de fleur en
haut.
14.Cliquez sur le bouton Fermer pour retourner la page d'accueil
de l' Assistant.
15.Maintenez enfoncer la touche Shift sur votre clavier et ensuite
cliquez pour slectionner les profils dans le niveau profil Dtail de
fleur en haut indiqu dans la fentre Vue 2D dans l'ordre comme
numrot ci-dessous:

Les profils deviennent magenta et sont entours par une bote


encadrant pour indiquer qu'ils sont slectionns.

16.Cliquez sur le bouton Modeler suivant deux rails dans la


zone Outils relief de la page d'accueil de l' Assistant pour
afficher la page Modeler suivant deux rails.
Dans la zone Statut de la page Modeler suivant deux rails, le
statut du Premier rail de guidage et du Second rail de guidage est
indiqu comme Valide. Dans la fentre Vue 2D, le profil
slectionn comme notre section est numrot en rouge. Un
nombre rouge apparat ct du point de dpart dans le profil
dfini comme le premier rail de guidage. Un nombre bleu apparat
ct du point de dpart dans le profil dfini comme le second rail
de guidage. Ces nombres indiquent la position de chacune de la
section relativement chacun des rails de guidage. Les flches de
direction apparaissent aussi le long de l'un et l'autre des profils
slectionns comme les rails de guidage.
Nous slectionnerons maintenant le profil que nous utiliserons pour
contrler la hauteur Z de la forme suivant deux lignes guides.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 457


17.Cliquez pour slectionner le profil sur le niveau profil Dtail de
fleur en haut directement au-dessus du profil dj slectionn
comme la section. Le profil devient magenta pour indiquer qu'il est
slectionn. Vous pouvez voir son point de dpart en vert et son
point de fin en rouge.
Dans la zone Statut , le statut du Profil de contrle Z change de
Non slectionn Valide. Une lettre 'Z' rouge apparat ct du
point de dpart dans le profil slectionn.
La zone de travail profil dans le niveau profil Dtail de fleur en
haut indiqu dans la fentre Vue 2D apparat maintenant comme
indique ci-dessous:

18.Cliquez pour slectionner l'option Le profil contrle la hauteur


exacte. Les options Mise l'chelle de la hauteur avec la
largeur et Mettre la hauteur finale sont grisonnes.
19.Assurez-vous que l'option Fusionner haut soit slectionne dans
la zone Combiner.
20.Cliquez sur le bouton Calculer pour crer la deuxime forme
suivant deux lignes guides sur le niveau relief Dtail de fleur en
haut.
21.Cliquez sur le bouton Fermer pour retourner la page d'accueil
de l' Assistant.
22.Assurez-vous que les niveaux relief Dtail du couteau, Serpent,
Ecailles du serpent, Fleur coin haut gauche, Fleur coin haut droit
et Dtail de fleur en haut soient visibles .

458 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


23.Cliquez deux fois sur le bouton Mode de sculpture associ avec le
niveau relief Dtail de fleur en haut pour alterner le mode
d'insertion d' Ajouter Fusi. haut.

24.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre


Vue 3D. Vous pouvez voir que le chemin dans lequel le niveau
relief Dtail de fleur en haut se combine avec les niveaux relief
Dtail du couteau, Serpent, Ecailles du serpent, Fleur coin haut
gauche, Fleur coin haut droit et Dtail de fleur en haut pour
former le relief composite:

25.Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre


Vue 2D.

Crer la troisime fleur


Nous sommes maintenant prt pour crer notre troisime et la dernire
conception de fleur sur un nouveau niveau relief. Contrairement aux
conceptions de fleur sur les niveaux relief Fleur coin haut droit et Fleur
coin haut gauche, nous crerons cette conception de fleur utilisant la zone
de travail sur le niveau profil Fleur au centre. Utilisant ces profils, nous
crerons deux formes utilisant l'outil Modeler suivant deux rails et
deux autres utilisant l'outil diteur de forme.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 459


1. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Dtail de fleur en haut pour cacher la zone de travail sur ce
niveau profil particulier dans la fentre Vue 2D. Aucune zone de
travail profil est actuellement indique dans la fentre Vue 2D.
2. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Fleur au centre pour afficher la zone de travail sur ce niveau
dans la fentre Vue 2D.
3. Cliquez sur le bouton Nouveau dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau relief
nomm Niveau relief 1 directement au-dessus du niveau relief
Dtail de fleur en haut. Son nom est accentu en gris fonc pour
indiquer qu'il est slectionn.
4. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau relief 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
5. Tapez Centre de la fleur dans la bote de nom.
6. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.
7. Appuyez sur les touches Ctrl + A sur votre clavier pour
slectionner toute la zone de travail profil dessine sur le niveau
profil Fleur au centre.
8. Cliquez sur le bouton Zoom objet sur la barre d'outils Vue
2D pour se concentrer sur les profils slectionns.
9. Cliquez n'importe o dans la zone du modle pour dslectionner
les profils.

460 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


10.Maintenez enfoncer la touche Shift sur votre clavier et ensuite
cliquez pour slectionner les profils dans le niveau profil Fleur au
centre indiqu dans la fentre Vue 2D dans l'ordre comme
numrot ci-dessous:

Les profils deviennent magenta et sont entours par une bote


encadrant pour indiquer qu'ils sont slectionns.

11.Cliquez sur le bouton Modeler suivant deux rails dans la


zone Outils relief de la page d'accueil de l' Assistant pour
afficher la page Modeler suivant deux rails.
Dans la zone Statut de la page Modeler suivant deux rails, le
statut du Premier rail de guidage et du Second rail de guidage est
indiqu comme Valide. Dans la fentre Vue 2D, chacun des deux
profils slectionns comme sections sont numrots en rouge. Des
nombres rouges apparaissent le long du profil dfini comme le
premier rail de guidage. Des nombres bleus apparaissent le long du
profil dfini comme le second rail de guidage. Ces nombres
indiquent la position de chacune des sections relativement chacun
des rails de guidage. Les flches de direction apparaissent aussi le
long de l'un et l'autre des profils slectionns comme les rails de
guidage.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 461


Nous slectionnerons maintenant le profil que nous utiliserons pour
contrler la hauteur Z de la forme suivant deux lignes guides.
12.Cliquez pour slectionner le profil sur le niveau profil Fleur au
centre directement au-dessus du profil dj slectionn comme la
section. Le profil devient magenta pour indiquer qu'il est
slectionn. Vous pouvez voir son point de dpart en vert et son
point de fin en rouge.
Dans la zone Statut , le statut du Profil de contrle Z change de
Non slectionn Valide. Une lettre 'Z' rouge apparat ct du
point de dpart dans le profil slectionn.
La zone de travail profil dans le niveau profil Fleur au centre
indiqu dans la fentre Vue 2D apparat maintenant comme
indique ci-dessous:

13.Cliquez pour slectionner l'option Le profil contrle la hauteur


exacte. Les options Mise l'chelle de la hauteur avec la
largeur et Mettre la hauteur finale sont grisonnes.
14.Assurez-vous que l'option Ajouter soit slectionne dans la zone
Combiner.

462 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


15.Cliquez sur le bouton Calculer pour crer la premire forme
suivant deux lignes guides sur le niveau relief Centre de la fleur.
16.Cliquez sur le bouton Fermer pour retourner la page d'accueil
de l' Assistant.
17.Maintenez enfoncer la touche Shift sur votre clavier et ensuite
cliquez pour slectionner les profils dans le niveau profil Fleur au
centre indiqu dans la fentre Vue 2D dans l'ordre comme
numrot ci-dessous:

Les profils deviennent magenta et sont entours par une bote


encadrant pour indiquer qu'ils sont slectionns.

18.Cliquez sur le bouton Modeler suivant deux rails dans la


zone Outils relief de la page d'accueil de l' Assistant pour
afficher la page Modeler suivant deux rails.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 463


Dans la zone Statut de la page Modeler suivant deux rails, le
statut du Premier rail de guidage et du Second rail de guidage est
indiqu comme Valide. Dans la fentre Vue 2D, chacun des deux
profils slectionns comme sections sont numrots en rouge. Des
nombres rouges apparaissent le long du profil dfini comme le
premier rail de guidage. Des nombres bleus apparaissent le long du
profil dfini comme le second rail de guidage. Ces nombres
indiquent la position de chacune des sections relativement chacun
des rails de guidage. Les flches de direction apparaissent aussi le
long de l'un et l'autre des profils slectionns comme les rails de
guidage.
Nous slectionnerons maintenant le profil que nous utiliserons pour
contrler la hauteur Z de la forme suivant deux lignes guides.
19.Cliquez pour slectionner le profil sur le niveau profil Fleur au
centre directement au-dessus du profil dj slectionn comme la
section. Le profil devient magenta pour indiquer qu'il est
slectionn. Vous pouvez voir son point de dpart en vert et son
point de fin en rouge.
Dans la zone Statut , le statut du Profil de contrle Z change de
Non slectionn Valide. Une lettre 'Z' rouge apparat ct du
point de dpart dans le profil slectionn.

464 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


La zone de travail profil dans le niveau profil Fleur au centre
indiqu dans la fentre Vue 2D apparat maintenant comme
indique ci-dessous:

20.Cliquez pour slectionner l'option Le profil contrle la hauteur


exacte. Les options Mise l'chelle de la hauteur avec la
largeur et Mettre la hauteur finale sont grisonnes.
21.Assurez-vous que l'option Fusionner haut soit slectionne dans
la zone Combiner.
22.Cliquez sur le bouton Calculer pour crer la deuxime forme
suivant deux lignes guides sur le niveau relief Centre de la fleur.
23.Cliquez sur le bouton Fermer pour retourner la page d'accueil
de l' Assistant.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 465


24.Cliquez pour slectionner le profil indiqu ci-dessous:

Le profil devient magenta et est entour par une bote encadrant


pour indiquer qu'il est slectionn.

466 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


25.Appuyez sur la touche F12 sur votre clavier pour afficher la bote
de dialogue diteur de forme:

Nous pouvons voir qu'une forme de dme avec un angle de 90


degrs a dj t applique aux profil slectionn.
26.Cliquez sur le bouton Fusi. haut pour fusionner les formes de
dme avec les deux formes suivant deux lignes guides existantes
sur le niveau relief Fleur au centre.
27.Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la bote de dialogue.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 467


28.Cliquez pour slectionner le profil indiqu ci-dessous:

Le profil devient magenta et est entour par une bote encadrant


pour indiquer qu'il est slectionn.
29.Appuyez sur la touche F12 sur votre clavier pour afficher la bote
de dialogue diteur de forme.
Nous pouvons voir qu'une forme de dme avec un angle de 90
degrs a dj t applique aux profil slectionn.
30.Cliquez sur le bouton Fusi. haut pour fusionner les formes de
dme avec les formes existantes sur le niveau relief Fleur au
centre.
31.Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la bote de dialogue.
32.Assurez-vous que les niveaux relief Dtail du couteau, Serpent,
Ecailles du serpent, Fleur coin haut gauche, Fleur coin haut droit,
Dtail de fleur en haut et Fleur au centre soient visibles .
33.Cliquez deux fois sur le bouton Mode de sculpture associ avec le
niveau relief Fleur au centre pour alterner le mode d'insertion d'
Ajouter Fusi. haut.

468 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


34.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Vous pouvez voir que le chemin dans lequel le niveau
relief Fleur au centre se combine avec les niveaux relief Dtail du
couteau, Serpent, Ecailles du serpent, Fleur coin haut gauche,
Fleur coin haut droit et Dtail de fleur en haut pour former le relief
composite:

35.Appuyez sur la touche F2 pour retourner la fentre Vue 2D.

Fusionner les niveaux relief


Maintenant que nous avons finis de crer tous les diffrents aspects de la
dcoration du couteau travers les niveaux Dtail du couteau, Serpent,
Ecailles du serpent , Fleur coin haut gauche, Fleur coin haut droit, Dtail
de fleur en haut et Fleur au centre, nous sommes prt consolider tous
ces niveaux relief dans un seul nouveau niveau relief.
1. Assurez-vous que tous les niveaux relief dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux soient visibles.

Le bouton Alterner l'affichage devrait apparatre comme


ct de chacun des niveaux relief dans la pile.
2. Cliquez sur le bouton Fusionner dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau relief
nomm Niveau fusionn 1 directement au-dessus du niveau relief
Fleur au centre. Ce niveau fusionn contient une copie du contenu
en travers de tous les niveaux relief empils dans la zone Reliefs
du Gestionnaire de niveaux.
3. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau fusionn 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 469


4. Tapez Toute la dcoration du couteau dans la bote de nom.
5. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.
6. Cliquez deux fois sur le bouton Mode de sculpture associ avec le
niveau relief Toute dcoration du couteau pour alterner le mode
d'insertion d' Ajouter Fusi. haut.
7. Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Nous pouvons voir le contenu sur les niveaux relief
Dtail du couteau, Serpent, Ecailles du serpent, Fleur coin haut
gauche, Fleur coin haut droit, Dtail de fleur en haut, Fleur au
centre et Toute dcoration du couteau.
8. Cliquez sur le bouton Alterner tout le visible dans la zone
Reliefs du Gestionnaire de niveaux pour cacher tous les
niveaux de la vue immdiatement. Nous ne pouvons maintenant
rien voir dans la fentre Vue 3D.
9. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
relief Toute dcoration du couteau pour visualiser ce niveau
seulement.
Nous pouvons voir que le contenu des niveaux relief Dtail du
couteau, Serpent, Ecailles du serpent, Fleur coin haut gauche,
Fleur coin haut droit, Dtail de fleur en haut et Fleur au centre est
maintenant consolid sur le niveau relief Toute dcoration du
couteau:

Le niveau relief Toute dcoration du couteau forme maintenant le


relief composite.

470 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


10.Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
relief Toute dcoration du couteau pour cacher le niveau de la vue.
Nous ne pouvons maintenant rien voir dans la fentre Vue 3D.
11.Appuyez sur la touche F2 pour retourner la fentre Vue 2D.

Crer la base de la poigne du couteau


Nous sommes maintenant prt pour commencer crer notre poigne de
couteau utilisant la zone de travail sur les piles de niveaux profil dans la
zone Profils du Gestionnaire de niveaux. La base de la poigne est
compose d'une simple forme tourne avec une texture applique sa
surface. La forme de base et la texture sont cres sur des niveaux relief
spars.

Crer la forme tourne


Nous commencerons en crant une forme tourne sur un nouveau niveau
relief. Cette forme est utilise comme la base pour la conception du
couteau finie.
1. Cliquez sur le bouton Nouveau dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau relief
nomm Niveau relief 1 directement au-dessus du niveau relief
Toute dcoration du couteau. Son nom est accentu en gris fonc
pour indiquer qu'il est slectionn.
2. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau relief 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
3. Tapez Base de la poigne dans la bote de nom.
4. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches. Le mode de sculpture associ avec le niveau relief
Base de la poigne par dfaut est Ajouter. Nous n'avons pas
besoin de changer cela.
5. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Fleur au centre pour cacher la zone de travail sur ce niveau
profil particulier dans la fentre Vue 2D. Aucune zone de travail
profil est actuellement indique dans la fentre Vue 2D.
6. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Base de la poigne pour afficher la zone de travail sur ce
niveau dans la fentre Vue 2D.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 471


7. Cliquez pour slectionner le profil indiqu ci-dessous:

Le profil devient magenta et est entour par une bote encadrant


pour indiquer qu'il est slectionn.

8. Cliquez sur le bouton Rotation dans la zone Outils relief de


la page d'accueil de l' Assistant pour afficher la bote de dialogue
Assistant de rot.:

9. Cliquez sur le bouton Slectionner pour dfinir la zone de travail


sur le niveau profil Base de la poigne comme celui que nous
voulons utiliser pour crer la section de la forme tourne. Des
flches sont affiches au sujet du profil slectionn pour montrer le
ct sur lequel la section de la forme tourne est attache.
10.Tapez 0.8 dans la bote Facteur d'chelle en Z. Ceci est le
facteur de mise l'chelle appliqu la forme tourne dans la
direction de l'axe Z.

472 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


11.Cliquez sur le bouton Suivant pour afficher la page Slection
d'insertion du relief de l' Assistant de rot.. Le profil
slectionn devient bleu.
12.Assurez-vous que l'option Ajouter soit slectionne en cliquant
sur son bouton.
13.Cliquez sur le bouton Rotation pour crer la forme tourne sur le
niveau relief Base de la poigne.
14.Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la bote de dialogue
Assistant de rot..
15.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Vous pouvez voir la forme tourne sur le niveau relief
Base de la poigne:

16.Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre


Vue 2D.

Attnuer le relief
En ce moment nous pouvons voir que la forme tourne que nous avons
cre sur le niveau relief Base de la poigne est plutt large pour une
poigne de couteau. Nous attnuerons maintenant une zone de la forme
tourne afin de lui donner un effet effil. La forme finie sera ensuite
approprie pour la poigne du couteau.
1. Assurez-vous que le niveau relief Base de la poigne soit
slectionne dans la zone Reliefs du Gestionnaire de niveaux.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 473


2. Cliquez sur le bouton Attnuer le relief dans la zone
Outils relief de la page d'accueil de l' Assistant pour afficher la
page Attnuer le relief.
3. Tapez 50 dans la bote Force d'attnuation.
4. Assurez-vous que l'option Linaire soit slectionne dans la zone
Type d'attnuation en cliquant sur son bouton.
5. Cliquez sur le bouton Dmarrer dans la zone Utilisez le
curseur pour slectionner les points.
6. Dplacez le curseur de la souris la premire position indiqu dans
l'image ci-dessous, et ensuite clic-gauche.

Les coordonnes X et Y de cette position du curseur de la souris


sont indiques dans la zone Attnuer partir de.
7. Dplacez le curseur de la souris la deuxime position indiqu
dans l'image ci-dessus, et ensuite clic-gauche. Les coordonnes X
et Y de cette position du curseur de la souris sont indiques dans la
zone Attnuer jusqu'.
8. Cliquez sur le bouton Crer pour attnuer la forme tourne sur le
niveau relief Base de la poigne.
9. Cliquez sur le bouton Fermer pour retourner la page d'accueil
de l'Assistant.

474 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


10.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Nous pouvons voir la forme tourne attnue sur le
niveau relief Base de la poigne:

Avant (Vue suivant l'axe Y)...

Aprs (Vue suivant l'axe Y)...

11.Appuyez sur la touche F2 sur votre clavier pour afficher la fentre


Vue 2D.

Crer la texture
Nous crerons une image grisonne du niveau relief Base de la poigne
sur un nouveau niveau bitmap et utiliserons cela pour dfinir la zone sur
laquelle nous voulons appliquer une texture. Nous crerons la texture
actuelle sur un nouveau niveau relief utilisant un fichier relief
prcdemment enregistr. Nous ajusterons ensuite l'ordre dans lequel les
niveaux relief sont empils et contrlerons le chemin dans lequel ils sont
combins de faon ce que la texture soit applique la surface de la
forme tourne sur le niveau relief Base de la poigne mais ne couvre pas
le dtail sur le niveau relief Toute dcoration du couteau.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 475


1. Cliquez sur le bouton Nouveau dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau relief
nomm Niveau relief 1 directement au-dessus du niveau relief
Base de la poigne. Son nom est accentu en gris fonc pour
indiquer qu'il est slectionn.
2. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau relief 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
3. Tapez Texture dans la bote de nom.
4. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.
5. Cliquez sur le curseur Outil de Contraste de Bitmap 2D dans
la barre d'outils Vue 2D et glissez l'extrmit droite pour
augmenter le contraste 100%.
6. Cliquez sur le bouton Crer Bitmap grisonnant dans la zone
Reliefs du Gestionnaire de niveaux pour crer une image
grisonne du niveau relief Base de la poigne sur un nouveau
niveau bitmap nomm Base de la poigne dans la zone Bitmaps
du Gestionnaire de niveaux.
Vous pouvez voir l'image grisonne du niveau relief Base de la
poigne sur le niveau bitmap Base de la poigne dans la fentre
Vue 2D.

7. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau


relief Base de la poigne.

476 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


8. Cliquez gauche sur le noir dans la palette de couleur au-dessous de
la fentre Vue 2D pour la slectionner comme la couleur primaire,
ensuite cliquez droit sur le jaune pour la slectionner comme la
couleur secondaire:

9. Appuyez sur les touches Ctrl + K sur votre clavier pour lier toutes
les couleurs dans la palette de couleur, autre que la couleur
secondaire, la couleur primaire. Le niveau bitmap Base de la
poigne apparat maintenant comme suit dans la fentre Vue 2D:

10.Cliquez sur le bouton Texture du relief dans la zone Outils


relief de la page d'accueil de l' Assistant pour afficher la bote de
dialogue Texture du relief:

11.Assurez-vous que l'option Couleur slectionne soit


slectionne en cliquant sur son bouton.
12.Cliquez sur l'option Depuis le relief pour activer le bouton
Fichier....
13.Cliquez sur le bouton Fichier... pour afficher la bote de dialogue
Ouvrir.
14.Cliquez pour slectionner le fichier Rocks.rlf dans la fentre de la
bote de dialogue. Son nom apparat dans la bote nom de fichier.
15.Cliquez sur le bouton Ajouter pour appliquer la texture au niveau
relief Texture.
16.Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la bote de dialogue.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 477


17.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Vous pouvez voir la texture cre sur le niveau relief
Texture dans la forme de la zone noire du niveau bitmap Base de la
poigne:

18.Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau


relief Base de la poigne. Maintenant les niveaux relief Base de la
poigne et Texture sont visibles dans la fentre Vue 3D. Nous
pouvons voir que la texture sur le niveau relief Texture est
applique la surface de la forme tourne sur le niveau relief Base
de la poigne.

478 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


19.Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
relief Toute dcoration du couteau. Maintenant les niveaux relief
Toute dcoration du couteau, Base de la poigne et Texture sont
tous visibles dans la fentre Vue 3D.

En ce moment, la texture que nous avons cres sur le niveau relief


Texture est applique au dtail du couteau sur le niveau relief Toute
dcoration du couteau. Cela n'est pas comment nous voulons que
le relief composite apparaisse. Nous avons besoin de rtrograder le
niveau relief Texture dans l'empilement d'ordre et alternons son
mode de sculpture pour rsoudre ce problme.
20.Cliquez une fois sur le bouton Dplacer le niveau en bas
dans la zone Reliefs du Gestionnaire de niveaux pour
positionner le niveau relief Texture directement au-dessous du
niveau relief Base de la poigne..
21.Cliquez deux fois sur le bouton Mode de sculpture associ avec le
niveau relief Texture pour alterner le mode d'insertion d' Ajouter
Fusi. haut.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 479


La texture que nous avons cres sur le niveau relief Texture ne
couvre plus le dtail du couteau sur le niveau relief Toute
dcoration du couteau. Le relief composite apparat maintenant
comme prvu:

22.Appuyez sur la touche F2 pour retourner la fentre Vue 2D.

480 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Crer le dtail de la poigne du
couteau
Nous sommes maintenant prt pour commencer crer le dtail sur notre
poigne de couteau utilisant la zone de travail sur les piles de niveaux
profil dans la zone Profils du Gestionnaire de niveaux.

Crer la premire forme tourne


1. Cliquez sur le niveau bitmap Esquisse du couteau dans la zone
Bitmaps du Gestionnaire de niveaux pour afficher son
contenu dans la fentre Vue 2D .
2. Cliquez sur le curseur de l' Outil de Contraste de Bitmap 2D
sur la barre d'outils Vue 2D et glissez gauche pour rduire le
contraste de l'image sur le niveau bitmap Esquisse du couteau
indiqu dans la fentre Vue 2D 20% approximativement.
3. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Base de la poigne pour cacher la zone de travail sur ce
niveau profil particulier dans la fentre Vue 2D. Aucune zone de
travail profil est actuellement indique dans la fentre Vue 2D.
4. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Rainures au milieu de poigne pour afficher la zone de
travail sur ce niveau dans la fentre Vue 2D.
5. Cliquez sur le niveau relief Base de la poigne dans la zone
Reliefs du Gestionnaire de niveaux pour le slectionner. Son
nom est accentu en gris fonc pour indiquer qu'il est slectionn.
6. Cliquez sur le bouton Nouveau dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau relief
nomm Niveau relief 1 directement au-dessus du niveau relief
Base de la poigne. Son nom est accentu en gris fonc pour
indiquer qu'il est slectionn.
7. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau relief 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
8. Tapez Dtail de la poigne dans la bote de nom.
9. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 481


10.Cliquez pour slectionner le profil sur le niveau profil Rainures au
milieu de poigne.

11.Cliquez sur le bouton Rotation dans la zone Outils relief de


la page d'accueil de l' Assistant pour afficher la bote de dialogue
Assistant de rot..
12.Cliquez sur le bouton Slectionner pour dfinir le profil sur le
niveau profil Rainures au milieu de poigne comme celui que nous
voulons utiliser pour crer la section de la forme tourne. Des
flches sont affiches au sujet du profil slectionn pour montrer le
ct sur lequel la section de la forme tourne est attache.
13.Tapez 0.9 dans la bote Facteur d'chelle en Z. Ceci est le
facteur de mise l'chelle appliqu la forme tourne dans la
direction de l'axe Z.
14.Cliquez sur le bouton Suivant pour afficher la page Slection
d'insertion du relief de l' Assistant de rot. Le profil
slectionn devient bleu.
15.Assurez-vous que l'option Ajouter soit slectionne en cliquant
sur son bouton.
16.Cliquez sur le bouton Rotation pour crer la forme tourne sur le
niveau relief Dtail de la poigne.
17.Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la bote de dialogue
Assistant de rot..

482 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Crer la deuxime forme tourne

1. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau


profil Rainures au milieu de poigne pour cacher la zone de travail
sur ce niveau profil particulier dans la fentre Vue 2D. Aucune
zone de travail profil est actuellement indique dans la fentre Vue
2D.
2. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Rainure en bas de poigne pour afficher la zone de travail
sur ce niveau dans la fentre Vue 2D.
3. Cliquez pour slectionner le profil sur le niveau profil Rainure en
bas de poigne:

4. Cliquez sur le bouton Rotation dans la zone Outils relief de


la page d'accueil de l' Assistant pour afficher la bote de dialogue
Assistant de rot..
5. Cliquez sur le bouton Slectionner pour dfinir le profil sur le
niveau profil Rainure en bas de poigne comme celui que nous
voulons utiliser pour crer la section de la forme tourne. Des
flches sont affiches au sujet du profil slectionn pour montrer le
ct sur lequel la section de la forme tourne est attache.
6. Tapez 0.8 dans la bote Facteur d'chelle en Z. Ceci est le
facteur de mise l'chelle appliqu la forme tourne dans la
direction de l'axe Z.
7. Cliquez sur le bouton Suivant pour afficher la page Slection
d'insertion du relief de l' Assistant de rot. Le profil
slectionn devient bleu.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 483


8. Assurez-vous que l'option Ajouter soit slectionne en cliquant
sur son bouton.
9. Cliquez sur le bouton Rotation pour crer la deuxime forme
tourne sur le niveau relief Dtail de la poigne.
10.Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la bote de dialogue
Assistant de rot..
11.Cliquez deux fois sur le bouton Mode de sculpture associ avec le
niveau relief Dtail de poigne pour alterner le mode d'insertion d'
Ajouter Fusi. haut.
12.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Vous pouvez voir les forme tournes sur le niveau relief
Rainures de poigne.

13.Appuyez sur la touche F2 pour retourner la fentre Vue 2D.

Crer les perles


Nous sommes maintenant prt pour crer les perles le long de la rainure
infrieure de la poigne de couteau. Nous enroulerons les perles
enregistres comme un fichier relief autour de l'axe Y de la forme tourne
dans le niveau relief Dtail de poigne.

484 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


1. Cliquez sur le bouton Coller le relief partir d'un fichier
dans la zone Outils relief de la page d'accueil de l' Assistant
pour afficher la bote de dialogue Ouvrir.
2. Cliquez pour slectionner le fichier Handle Beads.rlf dans la
fentre de la bote de dialogue. Son nom apparat dans la bote
nom de fichier.
3. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour afficher la bote de dialogue
Clipart 3D.
4. Cliquez sur l'onglet Mode pour afficher ses paramtres.
5. Assurez-vous que l'option Ajouter soit slectionne dans la zone
Mode d'insertion en cliquant sur son bouton.
6. Assurez-vous que l'option Copier les contours dans la zone
Paramtres soit dslectionne. Ceci est parce que nous ne
voulons pas crer un contour de profil du fichier relief Perles de
poigne sur le niveau profil Rainure infrieure de poigne
7. Cliquez sur l'onglet Enrouler pour afficher ses paramtres.
8. Cliquez sur l'option Enrouler autour de l'axe X dans la zone
Type d'enroulement. Ceci informe ArtCAM Pro d'enrouler le
fichier relief Perles de poigne autour de l'axe Y de la forme
tourne infrieure dans le niveau relief Dtail de poigne.
9. Assurez-vous que l'option centre soit slectionne dans la zone
Origine de l'enroulement en cliquant sur son bouton. Ceci est
l'origine autour duquel le fichier relief Perles de poigne est
enroul.
10.Cliquez sur le bouton Coller pour enrouler le fichier Perles de
poigne sur le niveau relief Dtail de poigne.
11.Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la bote de dialogue.
12.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Nous pouvons voir le contenu sur les niveaux relief Toute
dcoration de couteau, Texture, Base de la poigne et Dtail de
poigne. Ces quatre niveaux composent le relief composite de la
conception de la poigne du couteau:

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 485


13.Appuyez sur la touche F2 pour retourner la fentre Vue 2D.

486 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Prsenter le modle couteau
Nous sommes maintenant prt ajuster les paramtres appliqus la
fentre Vue 3D de faon ce que le relief composite le plus proche
ressemble la poigne de couteau comme il apparatrait lorsqu'il est
usin.
1. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
profil Rainure infrieure de poigne pour cacher la zone de travail
sur ce niveau profil particulier dans la fentre Vue 2D. Aucune
zone de travail profil est actuellement indique dans la fentre Vue
2D.
2. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct des niveaux
relief Texture et Base de la poigne pour les cacher de la vue.
Seulement les niveaux relief Toute dcoration de couteau et Dtail
de poigne sont maintenant visibles. Ces deux niveaux relief
composent maintenant le relief composite.
3. Cliquez sur le curseur Outil de Contraste de Bitmap 2D dans
la barre d'outils Vue 2D et glissez l'extrmit droite pour
augmenter le contraste 100%.
4. Cliquez sur le bouton Niveaux de gris du relief composite

dans la zone Modle de la page d'accueil de l' Assistant.


Un nouveau niveau bitmap nomm Mode grisonn est cr
directement au-dessus du niveau bitmap Base de la poigne dans la
zone Bitmaps du Gestionnaire de niveaux. Ceci est indique
dans la fentre Vue 2D:

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 487


5. Cliquez droit sur jaune dans la palette de couleur au-dessous de la
fentre Vue 2D pour la slectionner comme la couleur secondaire.
Blanc est dj slectionne comme la couleur primaire:

6. Appuyez sur les touches Ctrl + K sur votre clavier pour lier toutes
les couleurs dans la palette de couleur, autre que la couleur
secondaire, la couleur primaire. Le niveau bitmap Mode grisonn
apparat maintenant comme suit dans la fentre Vue 2D:

7. Cliquer sur le bouton Matire et clairage dans la zone


Modle de la page d'accueil de l' Assistant pour afficher la page
Matire et clairage.
8. Cliquez sur la case de la liste Couleur dans la zone Matire,
suivie par l'option Vue 2D.
9. Cliquez sur le bouton Appliquer. Le niveau bitmap Mode
grisonn indiqu dans la fentre Vue 2D est projet sur le relief
composite indiqu dans la fentre Vue 3D.
10.Cliquez sur le bouton Accepter pour retourner la page d'accueil
de l'Assistant.
11.Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct des niveaux
relief Texture et Base de la poigne pour les afficher. Les niveaux
relief Toute dcoration de couteau, Texture, Base de la poigne et
Dtail de poigne sont maintenant visibles. Ces quatre niveaux
relief composent maintenant le relief composite.

488 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


12.Appuyez sur la touche F3 sur votre clavier pour afficher la fentre
Vue 3D. Le relief composite apparat maintenant comme suit:

13.Appuyez sur la touche F2 pour retourner la fentre Vue 2D.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 489


Crer le relief de fond
Nous sommes maintenant prt pour crer une copie inverse du relief
composite compos des niveaux relief Dtail de poigne, base de la
poigne, Texture et Toute dcoration de couteau sur le ct oppos du
modle. Nous utiliserons ensuite cette copie inverse du relief pour crer
un modle triangle d'une poigne de couteau entire.
1. Cliquez sur le bouton Fusionner dans la zone Reliefs du
Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau relief
nomm Niveau fusionn 1 directement au-dessus du niveau relief
Relief de poigne. Ce niveau fusionn contient une copie du
contenu en travers de tous les niveaux relief visibles dans la zone
Reliefs du Gestionnaire de niveaux.
2. Double cliquez sur le niveau relief nomm Niveau fusionn 1 pour
afficher sa bote de nom et les boutons associs.
3. Tapez Couteau avant dans la bote de nom.
4. Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.
5. Cliquez deux fois sur le bouton Alterner tout le visible dans
la zone Reliefs du Gestionnaire de niveaux pour cacher tous
les niveaux relief de la vue. La fentre Vue 3D est maintenant
vide.
6. Cliquez sur le bouton Alterner l'affichage ct du niveau
relief Couteau avant de faon ce que seulement ce niveau soit
visible. Nous pouvons voir que le contenu des niveaux relief
Dtail de poigne, Base de la poigne, Texture et Toute dcoration
de couteau est maintenant consolid sur le niveau relief Couteau
avant.
7. Assurez-vous que le niveau relief Couteau avant soit slectionn.
Son nom est accentu en gris fonc pour indiquer qu'il est
slectionn.
8. Cliquez sur le bouton Faites un double dans la zone Reliefs
du Gestionnaire de niveaux pour crer un nouveau niveau
relief nomm Couteau avant copier directement au-dessus du
niveau relief Couteau avant. Le contenu sur ces deux niveaux
relief est identique.

490 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


9. Assurez-vous que le niveau relief Couteau avant copier soit
slectionn. Son nom est accentu en gris fonc pour indiquer qu'il
est slectionn.
10.Cliquez sur le bouton Transfrer cot oppos dans la zone
Reliefs du Gestionnaire de niveaux pour transfrer le niveau
relief Couteau avant copier au ct du relief de fond du modle.
11.Cliquez sur la case de la liste de la zone Reliefs du Gestionnaire
de niveaux, suivie par l'option Relief de fond pour afficher la
pile de niveau associe au ct du relief de fond du modle. Il y a
deux niveaux relief dans la pile: Niveau relief 1 et Couteau arrire
copier.
12.Assurez-vous que le niveau relief Couteau avant copier soit
slectionn. Son nom est accentu en gris fonc pour indiquer qu'il
est slectionn.

13.Cliquez sur le bouton Inverser le relief en Z seulement


dans la zone Outils relief de la page d'accueil de l' Assistant
pour inverser le niveau relief Face du couteau copier. Le niveau
relief Couteau avant copier apparat maintenant comme suit dans
la fentre Vue 3D:

14.Double cliquez sur le niveau relief nomm Face du couteau copier


pour afficher sa bote de nom et les boutons associs.
15.Tapez Couteau arrire dans la bote de nom.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 491


16.Cliquez sur le bouton pour appliquer le nouveau nom au niveau
au niveau relief. La bote de nom et ses boutons associs ne sont
plus affiches.

492 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Crer le maillage de triangle
Nous sommes maintenant prt pour crer un modle triangle (*.stl)
utilisant le niveau relief Couteau avant sur le ct du relief de face du
modle et le niveau relief Couteau arrire sur le ct du relief de fond du
modle. Nous avons besoin de restaurer les paramtres de matire
originals dans le modle avant de crer le maillage de triangle comme il
n'est pas possible de projeter le niveau bitmap Mode grisonn indiqu
dans la fentre Vue 2D sur le maillage.

1. Cliquer sur le bouton Matire et clairage dans la zone


Modle de la page d'accueil de l' Assistant pour afficher la page
Matire et clairage.
2. Cliquez sur la case de la liste Couleur dans la zone Matire,
suivie par l'option Couleur slectionne.
3. Cliquez sur le bouton Appliquer. Nous pouvons voir que le
niveau bitmap Mode grisonn indiqu dans la fentre Vue 2D n'est
plus projet sur le niveau relief Couteau arrire indiqu dans la
fentre Vue 3D:

4. Cliquez sur le bouton Accepter pour retourner la page d'accueil


de l'Assistant.
5. Assurez-vous que le niveau relief Couteau arrire soit slectionn.
Son nom est accentu en gris fonc pour indiquer qu'il est
slectionn.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 493


6. Assurez-vous que seulement le niveau relief Couteau arrire soit
visible .

Vous vous rappellerez que le niveau relief Couteau avant est


aussi visible sur le ct du relief de face du modle.
N'alternez pas la visibilit de ce niveau de faon ce qu'il
devienne cach.

7. Cliquez sur le bouton Crer une maille de triangles dans


la zone Outils relief de la page d'accueil de l' Assistant pour
afficher la page Maillage.
8. Cliquez pour slectionner l'option Utiliser le relief de fond.
Nous utiliserons les paramtres par dfaut restants sur la page
Maillage.
9. Cliquez sur le bouton Trianguler pour crer le maillage de
triangle utilisant le niveau relief Couteau avant sur le ct du relief
de face du modle et le niveau relief Couteau arrire sur le ct du
relief de fond du modle
Une barre de progression apparat au-dessous de la Palette de
couleur alors que ArtCAM Pro calcule la forme. Le maillage de
triangle calcul est ensuite affich dans la fentre Vue 3D.
10.Cliquez sur le bouton Enregistrer triangles... pour afficher la
bote de dialogue Enregistrer Maille Triangulaire.
11.Tapez Knife Handle dans la bote Nom de fichier.
12.Cliquez sur le bouton Enregistrer pour fermer la bote de
dialogue et enregistrer le modle triangle de la poigne du couteau
termine. Le fichier est nomm Knife Handle.stl pour la rfrence
future.
13.Cliquez sur le bouton Fermer pour retourner la page d'accueil
de l'Assistant.

494 Tutorial de la poigne du couteau ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Enregistrer le modle de la poigne du
couteau
1. Cliquer sur Fichier > Enregistrer sous... partir de la barre de
menu principale pour afficher la bote de dialogue Enregistrer
sous.
2. Tapez Knife Handle dans la bote Nom de fichier.
3. Assurez-vous que l'option du modle ArtCAM (*.art) soit
slectionne dans la case de la liste Type.
4. Cliquez sur le bouton Enregistrer pour fermer la bote de
dialogue et enregistrez le fichier modle.

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Tutorial de la poigne du couteau 495


Index

Comprendre les fentres de


A conception 126
Comprendre les Reliefs 5
Accrochage sur un niveau profil 117 Comprendre l'onglet Assistant 53
Activer/Dsactiver l'affichage d'un Comprendre l'onglet Niveaux 92
lment 65 Comprendre l'onglet Parcours d'outil
Ajouter une Reproduction de maillage 91, 125
au projet 87 Comprendre l'onglet Projet 58
Ajouter une texture la base 326 Convertir les profils 152
Ajuster la rsolution du modle 354 Convertir une zone de travail bitmap
Ajuster la taille du modle 287 en une zone de travail profil 169,
Ajuster les paramtres matire 83 180
Ajuster l'ordre de la pile de niveau Copier et Coller un Elment 76
120 Couper un lment 77
Aligner les points 167 Crer des formes complexes en
Aperu du contenu sur un niveau utilisant des profils 194
relief 122 Crer des formes de profil libre 140
Appliquer une texture un niveau Crer des formes de profil prrgl
relief 238 136
Assigner un mode d'insertion un Crer des formes simples en utilisant
niveau relief 107 des couleurs bitmap 183
Assigner une couleur un niveau Crer des formes simples en utilisant
profil 117 des profils ferms 188
Attnuer le relief 483 Crer des formes sur un niveau relief
183
C Crer des modles 18
Crer des parcours d'outils 218
Calculer les parcours d'outils 296
Crer des projets 8
Charger un niveau 97
Crer la bannire 393
Comprendre la zone de travail bitmap
Crer la base de la plaque 308
et profil 3

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Index 497


Crer la base de la poigne du couteau Crer le plan 316
480 Crer le profil dcal 386
Crer la base du pendentif 390 Crer le relief de fond 423, 499
Crer la cinquime forme suivant Crer le texte 408
deux lignes guides 447 Crer le texte 3D 336
Crer la couronne 319 Crer le texte vectoris 329, 411
Crer la dcoration en chardon 340 Crer le ventre 272
Crer la deuxime fleur 460 Crer les cailles du serpent 456
Crer la deuxime forme suivant deux Crer les lettres de hauteur constante
lignes guides 398 416
Crer la deuxime forme tourne Crer les oreilles 267
492 Crer les pattes 278
Crer la forme du coeur de raccord Crer les perles 493
390 Crer les pieds 274
Crer la forme en creux 322 Crer les yeux et le nez 279
Crer la forme tourne 481 Crer l'ornement 355
Crer la premire fleur 459 Crer l'ours en peluche 264
Crer la premire forme suivant deux Crer un assemblage vide 85
lignes guides 355, 395, 434 Crer un autre nouveau niveau relief
Crer la premire forme tourne 490 398, 401
Crer la quatrime forme suivant deux Crer un cercle 408
lignes guides 444 Crer un modle de parcours d'outil
Crer la seconde forme suivant deux 295
lignes guides 359, 438 Crer un modle utilisant l'Assistant
Crer la tte du serpent 453 portraits 32
Crer la tte et les bras 269 Crer un niveau bitmap d'un niveau
Crer la texture 485 relief 121
Crer la troisime fleur 467 Crer un niveau relief d'un niveau
Crer la troisime forme suivant deux bitmap 121
lignes guides 365, 401, 441 Crer un nouveau modle 20
Crer le chteau 348 Crer un nouveau modle partir d'un
Crer le corps 266 fichier 22
Crer le corps du serpent 450 Crer un nouveau modle en utilisant
Crer le dtail de la courbe 367 les pixels 30
Crer le dtail de la poigne du Crer un nouveau niveau 94
couteau 490 Crer un nouveau niveau relief 394,
Crer le dtail dcoratif 419, 433 416
Crer le dtail du centre 373 Crer un nouveau projet 9
Crer le dtail fleur 461 Crer un nouveau Projet partir d'un
Crer le maillage de triangle 426, fichier 10
502 Crer un parcours d'outil pour usiner
Crer le modle 383 la surface du relief 294
Crer le museau 276

498 Index ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


Crer un parcours d'outil pour usiner Faire un double de la base du
seulement l'ours en peluche 295 pendentif 423
Crer un parcours d'outils d'bauche Faire un double d'un lment 72
291 Faire un double d'un niveau 109
Crer un profil dcal 287 Faire une symtrie du niveau relief
Crer un relief partir d'un fusionn 406
assemblage 85 Fermer un modle 46
Crer une forme alternative 327 Fermer un niveau profil 116
Crer une forme suivant deux lignes Fermer un projet 16
guides 211 Fusionner des niveaux 110
Crer une zone de travail sur un Fusionner le relief fusionn 372
niveau bitmap 171 Fusionner les niveaux relief 281,
Crer une zone de travail sur un 371, 405, 478
niveau profil 135
G
D Grer les prfrences de ArtCAM Pro
Dgrouper la zone de travail profil 128
bannire 393
Dplacer des points 159 I
Dplacer un lment 71
Importer la zone de travail profil
bannire 387
E Importer la zone de travail profil
Effacer un niveau bitmap 120 coeur 385
Effectuer une symtrie d'un lment Importer le relief du clipart de la
82 colombe 419
Enregistrer le maillage de triangle Importer un lment 66
428 Information au sujet de ArtCAM Pro
Enregistrer le modle de la poigne du 1
couteau 504 Insrer des points 155
Enregistrer le modle du pendentif Introduction 1
429 Inverser le niveau relief dupliqu
Enregistrer le relief composite 248 424
Enregistrer un modle 44
Enregistrer un niveau 112 L
Enregistrer un parcours d'outils 233
Enregistrer un projet 14 Lier la couleur 179
Exporter un lment 72 L'interface de ArtCAM Pro 50
Extruder une forme 194 Lisser des points 161
Lisser le relief composite 376
Lisser les niveaux relief fusionn
F 285
Faire tourner une forme 201

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Index 499


M S
Mettre l'chelle un lment 80 Slectionner les points et les points de
Modifier le cercle 408 contrle 149
Modifier un modle associ 84 Slectionner un niveau 106
Modifier une zone de travail profil Slectionner une zone de travail profil
147 143
Simuler les parcours d'outils 299
N Supprimer un lment 77
Supprimer un niveau 115
Nommer un lment 65
Nommer un niveau 95
T
O Tourner une forme 207
Transfrer des niveaux relief entre des
Ouvrir des modles rcents 42 piles 123
Ouvrir des projets rcents 14 Transfrer des profils entre des
Ouvrir le modle Castle Edinburgh niveaux 119
307 Transfrer le niveau relief dupliqu
Ouvrir le modle couteau 432 la pile oppose 423
Ouvrir le modle de l'ours en peluche Tutorial de la plaque du chteau
264 d'Edinburgh 305
Ouvrir le modle ornement 351 Tutorial de la poigne du couteau
Ouvrir un modle existant 40 430
Ouvrir un projet existant 11 Tutorial de l'ours en peluche 262
Tutorial ornement 349
P Tutorial pendentif 381
Tutoriaux 261
Paramtrer la rsolution du modle
43
Paramtrer les modes combiner du U
relief 404 Usiner les reliefs 291
Positionner le texte vectoris 412 Utiliser la base de donnes outil 229
Positionner un lment 78 Utiliser la bibliothque de clipart de
Prparer la zone de travail profil 385 relief 243
Prsenter le modle couteau 496 Utiliser la fentre Vue 3D 127
Prsenter l'ornement 379 Utiliser la souris 257
Utiliser le clavier 251
R Utiliser le pinceau de peinture 173
Utiliser les fentres de vue 2D 126
Renommer le niveau relief dupliqu
Utiliser les outils Remplir 177
425
Utiliser l'outil Dessiner 176

500 Index ArtCAM Pro Guide d'utilisateur


V
Visualiser un niveau 96

ArtCAM Pro Guide d'utilisateur Index 501

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