You are on page 1of 12

Mszrls a

Sgdrkben
rta: Lux Gbor

Kard s Mgia kalandmodul 46. szint kalandozk szmra

E.M.D.T. 38.
Mszrls a Sgdrkben
rta: Lux Gbor
A bortt s a trkpeket ksztette: Lux Gbor
Tesztelte: cs Gbor (Gromm, flork Pap 5)
Lszl kos (Charnan, a Permanens Fenevad, ember Harcos 6)
+Simor Or Halp (NJK Harcos 3, meghalt mert nem hagytk meggygytani)
+Kepeszt Zongr (NJK Pap 4, megltk a zombik)
+Yazov Tertax (NJK Pap 4, meghalt mert Gromm jobb volt az lholtak irnytsban)
2014 by Lux Gbor. All rights reserved.

I. Mszrls a sgdrkben
Httr (4:6) 2d6 rozoga helyi vnsg, akik frfikorukbl
szrmaz trtnetekkel traktljk egymst. A tbb-
A flsziget ppos dombjai kztt, egy si birodalom sgk volt bnysz (Sz 1-1), de ten visszavonult
ltal ptett vzvezetk romjainak rnykban ll katonk (Harcos 2-1), akik mg mindig harcra kap-
Orthil. A falu sbnyi kzrl kzre jrtak, s tbb hatk, ha beverhetik Narzugon pr kopjnak fejt.
hadr vagy pitiner zsarnok ksznhette nekik gaz- (3:6) 1d3 km, gyans semmirekellk, akik a falu-
dagsgt de mindenekfltt a vrosok emberei, ban sertepertlnek, s a helyiek s idegenek bes-
akik ugyangy ktttek alkut szaki trzsfvel mint gsval keresik nyomorult kenyerket (Tolvaj 1). Jl
dli nagyvezrrel, nomd nagyrral vagy birodalmi tudjk, hogy uruk nlkl vge volna a j vilgnak, s
kormnyzval, s soha nem csinltak a dologbl ennek megfelelen is viselkednek.
lelkiismereti krdst. A primitv s trvnytelen va- (2:6) skeresked (Tolvaj 3), t r (Harcos 2) s
donban csak a hatalom szmtott, s adott pillanat- hat segd (Sz 1), akik a szekerekre vigyznak. 50%
ban ugyangy csszott ki a vaskzbl, mint a se- esllyel mg nluk van a fizetsget tartalmaz lezrt
lyemkesztybl. lda (1d3*100 at).
gy esett, hogy Redion kormnyz ltal trtnt (2:6) Narzugon emberei, 2d6 katona az erdbl
alaptsa utn szztz, a falu fltti dombra emelt vagy a bnykbl. Nem lveznek nagy npszers-
kis erd felptse s Armengart nagyr uralma get a vendgek kztt, de ez nem rdekli ket.
utn harminc vvel Orthil a gonosz pap, Narzugon (1:6) pap, egy alacsony szint tantvny a bnyk-
birtokba jutott, miutn brencei ln bevonult a bl vagy az erdbl sarokban iv csuklys figura.
faluba s legyzte a tvoli, omladoz birodalom ltal (1:6) kalandozk, hrom utaz: Simor Or Halp
htrahagyott szedett-vedett helyrsget. (Harcos 3), Kepeszt Zongr (Pap 4) s Yazov
Az j rend alapjv az elnyoms s a vgelt- Tertax (Pap 4). Azrt jttek, hogy megdntsk
hatatlan robot vlt. A falu laki Narzugon vdnk- Narzugon rendszert, de mg nem egszen bizto-
sgrt cserbe jt nappall tve, fizetsg nlkl sak benne, hogy fognak nekiltni. Arra hajlanak,
dolgoznak a bnykban, az ellene szlkat pedig a hogy beosonnak a bnykba, s majd csak lesz
hrhedett sgdrkbe hurcoltatja, ahol kmletlen valami.
felvigyzk s risvarjak vigyznak, nehogy valaki
megszkhessen. Mg a holtak sem lelhetnek nyu- Harrek: Harcos 3; VO 10 vagy 15 (lncvrt); Moz-
godalmat: Narzugon felsatta a temett, s a holta- gs 30/20; Tm +3 csatabrd 1d8+2; +3/+1/+1; S.
kat animlva egy j hadsereg toborzshoz fogott, Hp 15
hogy nagyravgy terveit megvalsthassa. s
mgis: a skereskedelemmel minden rendben, s a Dorna: Harcos 4+1; VO 17 (kivert brvrt, pajzs,
vrosok emberei elgedettek. gy); Mozgs 30; Tm +5 hosszkard 1d8+3 vagy
+5 hosszj 1d8; +5/+2/+2; TJ.
Hp 32

Vnsgek (7): Sz 1-1; VO 9 (gy) vagy 11 (brvrt,


Orthil gy); Mozgs 20; Tm +0 cskny 1d6-1; +1/-1/-1;
S.
A. Harrek fstlje: A stt gerendahz egy nagy
Hp 4 4 7
kzs trbl s a tulajdonos csaldjt (Harrek, Har-
1 1 1
cos 3; Dorna, Harcos 4; valamint nyolc gyermekk)
1
szolgl levlasztott szobbl ll. Az Orthilba rke-
z idegenek csak itt jszakzhatnak, s, br
Veternok (5): Harcos 2-1; VO 9 (gy) vagy 12
Narzugon kmei gyakran lebzselnek itt, nem feltt-
(gyrvrt, gy); Mozgs 20; Tm +1 csatabrd
lenl gyanakodnak az utazkra ha nem rdekld-
1d8+1 vagy +1 lndzsa 1d8+1; +2/-1/-1; S.
nek tlsgosan a falu gyei irnt s nem lfrlnak
Hp 4 5 12
arra, ahol nincs keresnivaljuk. A fstlben az
4 3
albbi csoportok fordulhatnak meg (mellettk jelen-
ltk eslye):

3
Kmek (3): Tolvaj 1; VO 12 (brvrt); Mozgs 30; utn kellemesen pezseg, s a belkevert
Tm +0 tr 1d4 [+1d6 orvtmads]; +0/+2/+0; SG. piumnak ksznheten enyhn addiktv.
Hp 6 2 1 - Sav (10 at)
- g olaj (2 at)
Skeresked: Tolvaj 3; VO 12 (brvrt); Tm +2 - Szerelmi bjital (40 at): hrom herblis, kt
rvidkard 1d6 [+1d6] vagy +2 tr 1d4 [+1d6]; minerlis s kt animlis komponensbl,
+1/+3/+1; S; 2d6*10 at, ti okmny, primitv ti tr- sok cukorsziruppal. Hatstalan, de hizlal.
kp. - Betegsg elleni balzsam (10 at): rendsze-
Hp 9 res hasznlata hosszan tart vdelmet biz-
tost a mocsri tetanusz, rissznyog-
A keresked rei (5): Harcos 1; VO 15 (gyrvrt, csps, mocsrlz s a miazmatikus kr-
pajzs); Mozgs 30; Tm +1 lndzsa 1d8+2; nyezet ms veszlyei ellen. Hatsalan.
+2/+0/+0; S. Rorun Armis az emeleten tartott zrt szekrnyben
Hp 4 6 1 tartja kincses dobozt: 500 et, 250 at, s egy macs-
9 6 ka zld kfigurja. A fldszint javt a csvekbl,
prlednyekbl, rzspirlokbl s fateknkbl ll
Segdek (6): Sz 1; VO 12 (brvrt); Mozgs 30; laboratrium foglalja el.
Tm +1 bunksbot 1d6; +2/+0/+0; S.
Hp 7 8 8 C. Romos hzak: Barbr tmads ldozatul esett
2 6 3 hzcsoport. Ksrtetjrta hrk miatt mindenki elke-
rli, br a mendemondk szerint vannak mg ben-
Simor Or Halp: Harcos 3; VO 17 (lncing, pajzs, nk elrejtett rtktrgyak. A feldertskre s kifosz-
gy); Mozgs 30; Tm +4 csatabrd 1d8+3; tsukra szl engedly 10 at-t kstlna a falu ellj-
+5/+2/+2; 14/14/15/17/13/15; TJ; 30 at, 150 et, ritl, de kincs helyett csak ht kisebb rispk
ktl, lmps, lelem. Rvidre nyrt szke haj s tanyzik bennk.
bajusz, barna utaz kpeny.
Hp 21 rispkok (7): Sz 1+1; VO 12; Mozgs 20; Tm
+2 haraps 1+mreg (Kzepes, 1d6 Hp/1d6 Hp);
Kepeszt Zongr: Thor Papja 4; VO 17 (lncing, +1/+3/+1; S.
pajzs, gy); Mozgs 30; Tm +4 harci prly Hp 9 2 8
1d8+2; +3/+2/+5; 16/13/7/14/14/13; KG; 35 at, 2 8 3
3*szenteltvz, 6*fstl, fklyk, imaknyv. Zld 8
kpenyt visel s kivlan tjkozdik a vadonban.
Varzslatok: 5/4/2; NF 11+szint; 0: , 1: gonosz D. Vzvezetk: Az si ptmny grandizus romjai-
rzkelse, vdelem a gonosztl, lholtak rzke- bl csak pr oszlop maradt llva; a tbbit elhordtk
lse, parancsvarzs; 2: bnts, men. az erd s a falu felptse idejn. Dlre fut, s
Hp 16 elbb-utbb a lpvidken eltnik a vztkr alatt.

Yazov Tertax: Orcus Papja 1/Harcos 3; VO 18 E. rtorony: A vzvezetket pt birodalom idejre


(lncing, pajzs, gy); Mozgs 30; Tm +4 buzo- datlhat szgletes rom, mostanban psztorok s
gny 1d8+3; +6/+3/+5; 14/16/12/12/16/17; KG; 5 at, birkanyj menedke. A tizenegy fbl ten szktt
Orcus-szimblum, tekercs (holtak animlsa, 12 bnyszok, akik ide menekltek Narzugon ell, s
szint). A magt tapasztalatlan s ktbalkezes har- ha idegenek kzeltenek, elbjnak a flig beomlott
cosnak lcz Orcus-pap azrt llt be ezek kz a pincben. Felszerelsk (szott hs, tzifa, brk)
balfkek kz, hogy kikmlelje a falu gyenge pontja- rtktelen.
it. Azrt hasznl buzognyt, mert jobb a csontvzak
ellen, mint a kard. Psztorok (11): Sz 1+1; VO 11 (gy); Mozgs 30;
Varzslatok: 3/2; NF 12+szint; 0: fny*2, mgia Tm +2 buzogny 1d8+1; +3/+1/+1; SJ.
rzkelse; 1: lholtak rzkelse, parancsvarzs. Hp 6 6 8
Hp 27 9 9 3
8 5 2
B. Alkimista: Orthil egyetlen emeletes-vegablakos 2 3
hza. Festett cgr hirdeti Rozun Armis alkmikus
keverkeit. Az alkimista kopaszod fick vrses F. Temet: Az sszes srt kistk s jratemettk,
ruhkban, a nyakban szemet brzol amulettel s jl ltszik, hogy a legtbb hant sekly. Az egyet-
(a vzik nyaklnca, olcs hamistvny Nystal len hbortatlan sr Armengart Nagyr apr mauz-
mgikus aurjval); kezeit drzslgetve panaszko- leuma, amelynek rozsds vasajtajt zr (Nehz
dik a gyr forgalomra. Keverkeit a helyi patakok Zrnyits) s egy tzet okd srknyfej (12 Hp,
svnyi lerakdsaibl prolja, s 1:6 esllyel van Reflex ) vdi. Armengart sodronyingbe ltztt
ppen beszerz krton. rui: csontvza ujjn azrkves aranygyrt visel (180
- Egszsgtonik (30 at): nagy erkifejtsek at), kpnyegt sasmadrral dsztett t fogja ssze
eltt fogyasztand, hasznlat eltt felr- (60 at).
zand, alkohollal egytt trtn fogyaszt-
sa nem javallott. Hatstalan.
- Erst tonik (5 at): forrsvz, alkohol s
svnyok palackozott keverke. Felrzs

4
A bnyk G1. rszoba: Unalmas rszoba faasztallal, smlik-
kal, fklykkal s skreggel bortott hordkkal. t
G. Bnyk: A bnykban sszesen 40 falusi dolgo- r (Harcos 2+1) s kt segdpap (Pap 2) vigyz r,
zik. A trkpen feketvel jellt jratok nem arnyo- hogy engedly nlkl senki ne juthasson se ki, se
sak, s csak azok irnyt, nem pontos hosszt be, s a bnyszok ne tvedjenek be az szaki
jellik. A msodik szintet egy primitv csrls felvo- jratokba.
nval lehet megkzelteni, s erre sokkal gazdagab-
bak a srtegek. rk (5): Harcos 2+1; VO 16 (pikkelyvrt, kis pajzs,
A bnykban nem jrnak rjratok, de a bejra- gy); Mozgs 20; Tm +3 hosszkard 1d8+3;
tot az 1. terem rei vigyzzk. A bnyk szaki, +4/+1/+1; TG.
rszobn tli rsze tiltott terlet a falusiak szmra: Hp 5 7 10
Narzugon itt gyjti lholt seregt. Az lholtak 9 11
hrom csoportra oszlanak; kezdeti pozcijukat a
#1, #2 s #3 jelek jelzik, s addig nem mozdulnak, Segdpapok (2): Pap 2; VO 17 (lncvrt, pajzs);
amg valaki nem hborgatja ket. Ha azonban na- Tm +1 lncos buzogny 1d8; +3/+0/+3; TG.
gyobb csata tr ki a jratokban, vagy egy magasabb Varzslatok: 2; NF 10+szint; #1: tok, kisebb sebek
szint pap folyamodik a segtsgkrt, akkor el- okozsa; #2: parancsvarzs, vdelem a jtl.
jnnek pihenhelyeikrl. Hp 3 12

#1 csoport: 10 csontvz s 6 zombi G2. Krtk: A felsznre vezet szellzjratok.


Csontvzak (10): Sz 1; VO 13; Mozgs 30; Tm Megmszni ket Nehz prbt ignyel. Az szaki
szablya 1d6; Spec immunis a hidegre s az elmt krtben a szl nygsei s vonytsa egy rnyat
befolysol varzslatokra; +2/+0/+0; S. rejt, amely megprbl egy karakter mg osonni,
Hp 2 8 1 majd erejt rintssel kiszvni.
3 1 1
5 1 2 rny: Sz 3*; VO 13; Repls 30; Tm +3 testetlen
1 rints 1d6 Er; Spec anyagtalan, sebzsfelfogs
5/ezst, erszvs, immunis az elmt befolysol
Zombik (6): Sz 2+1; VO 12; Mozgs 20; Tm +3 varzslatokra s a hidegre; +1/+3/+1; KG.
ts 1d8+1; Spec immunis az elmt befolysol Hp 7
varzslatokra, lass; +4/+0/+1; S.
Hp 10 9 4 G3. Raktr: Szuvas faldkban felhalmozott rozs-
8 11 9 ds fegyverek, fleg buzognyok s rvidkardok. Az
egyik rozsds fegyver egy +1-es buzogny.
#2 csoport: 30 csontvz s egy rongyos kk kp-
nyeget visel lidrc. G4. rzk: Egy rvid lpcssor kt oldaln zmk
Csontvzak (30): koszlopok llnak, mindegyiken egy szentsgtelen
Hp 1 2 4 lngok nyaldosta fekete koponya. Ha valaki megk-
3 8 3 zelti ket, megszlalnak: t ne lpj a holtak lngjai
1 8 6 kztt, haland, mert nincs vz, ami knjaidra enyh-
1 5 4 lst hozna! Ha valaki tlp a koponyk kztt, a
1 6 5 lngok a pnclokat figyelmen kvl hagyva tugra-
7 7 8 nak a karakterre (Tm +3, sebzs 1d6 Hp/kr amg
3 6 8 a clpont meg nem hal). A vz, elfojts vagy fldn
2 8 1 fetrengs nem hat a lngokra, de szenteltvzzel
1 8 1 meghintve, a papok lholtakat elz/irnyt k-
1 7 6 pessgvel, vagy ms varzslatokkal semlegestve
kihuny (pl. parancsvarzsra bkt hagy ldozat-
Lidrc: Sz 4*; VO 15; Tm +4 karmok 1d6 Egsz- nak, a vdelem a gonosztl tvol tartja ket, stb.)
sg; Spec leterszvs, sebzsfelfogs 5/ezst,
immunis a hidegre s az elmt befolysol varzsla- G5. A templom bejrata: Faragott kfalak rgi
tokra; +4/+1/+1; TG. bacchanlik fak freskival; az alakok mr csak
Hp 23 nehezen kivehet, elmosdott formk. Ezek a ter-
mek sokkal rgebbrl szrmaznak, mint a bnyk.
#3 csoport: 10 csontvz s 8 zombi.
Csontvzak (10): G6. si csarnok: Tovbbi freskk az orgiasztikus
Hp 3 1 4 sznrvnyektl az absztrakt formkig. Alig hallhat
6 5 2 kuncogs s shajok.
6 1 8
8 G7. Elcsarnok: Enyhe eufriarzet li meg a
kamrt, s akik belpnek, idlegesen elvesztik a
Zombik (6): tvolsg- s idrzkket. A sznek vadabbaknak
Hp 11 4 5 tnnek, de a formk elbizonytalanodnak. A kamra
10 16 11 kzepn egy fekete mrvnyhasbon egy mezte-
13 len, denevrszrny, szarvakat visel n szobra
trdel. A szobor fekete a koromtl s hamutl, s

5
aki megcskolja vagy leborul eltte, soha nem fog risvarj ber tekintete eltt. A papok rettenten
mst keresni az rmkben, mint a dmonit. utljk a fekete gnyjukat, ami rossz morlt ad
A szobron tl aranylemezekkel vert, dszes ajt nekik a harcban (-1 tmads).
ll. A rgi hieroglifk (Nehz Jelek Olvassa) felira- A rabszolgk egy nagy, ablaktalan, res ba-
ta: Kassthra-Aki-Shajt. Az ajt egy megfejtetlen rakkpletben (H2.) alszanak, amelyeknek az ajtajt
rejtly, s sem Narzugon kveti, sem msok nem jjel bezrjk s ktszeresen bereteszelik. A rab-
tudtk kinyitni vagy lednteni. szolgk kb. fele falusi, fele elfogott utaz vagy pn-
zrt vett rabszolga. 30 kzlk 1. szint, tz 2. szint
G8. Altemplom: Vas kandelbereken lobog pokoli Harcos, tz pedig harckptelen. Mindannyian gnek
tzek. Hat felakasztott ketrec, amelyekbl ngyben a bosszvgytl, s hlsak minden segtsgrt,
meggytrt szerencstelenek senyvednek (ezeknek amit kapnak. A sgdrk s az erd kztt nincs
a rabsgba vetett falusiaknak sval tlttt zacskkat sok kommunikci: ha a csatbl egy r sem tud
tmtek a szjukba, s kezk gytl tvol vizeskor- elmeneklni, a bnyatelep elpuszttsa napokig
skat lltottak). A keleti beugrt gerendafal s br- nem kelti fel Narzugon s eri figyelmt.
fggny vlasztja el a baljs csarnoktl. Itt tallha-
tk a tantvnyok durva gyai, akik vagy stt zso- rk (17): Harcos 2+1; VO 16 (pikkelyvrt, kis
lozsmikat ismtelgetik, vagy a szentlyben szor- pajzs, gy); Mozgs 20; Tm +3 hosszkard
goskodnak a blvny eltt. Hrom fekete lncvr- 1d8+3; +4/+1/+1; TG.
tes, pallosokat hordoz r szolgl mellettk. A pa- Hp 19 14 14
pok tantja egy fogatlan, fekete br regember. 11 20 14
17 18 22
Tantvnyok (3): Pap 1+1; VO 16 (pikkelyvrt, kis 14 12 15
pajzs, gy); Mozgs 20; Tm +1 lncos buzogny 13 20 15
1d8+1; +3/+1/+3; TG. 10 12
Varzslatok: 1: 1; NF 11+szint; #1: lds, #2: szent-
sgtelen vz teremtse++, #3: parancsvarzs. Segdpapok (4): Pap 2; VO 17 (lncvrt, pajzs);
Hp 3 9 9 Mozgs 20; Tm +0 lncos buzogny 1d8;
+3/+0/+3; TG.
Tant pap: Pap 3-1; VO 9 (gy); Mozgs 20; Tm Varzslatok: 1: 2; NF 10+szint; #1 parancsvarzs*2;
+1 lncos buzogny 1d8-1; +2/+0/+2; Bl 17; TG. #2 kisebb sebek gygytsa, szentsgtelen vz
Varzslatok: 1: 3, 2: 2; NF 12+szint; 1: lds, pa- teremtse; #3 flelem okozsa, parancsvarzs; #4
rancsvarzs, vdelem a jtl; 2: bnts, men++. parancsvarzs, kisebb sebek gygytsa.
Hp 14 Hp 10 10 8
9
rk (3): Harcos 3+2; VO 17 (lncvrt, gy); Moz-
gs 20; Tm +5 pallos 2d6+5; +5/+3/+5; TG. Pap: Pap 3; VO 17 (mellvrt, pajzs); Mozgs 20;
Hp 29 21 23 Tm +1 lncos buzogny 1d8; +3/+1/+3; TG.
Varzslatok: 1: 2, 2: 1; NF 10+szint; 1: kisebb sebek
G9. Szently: Fekete bazaltoltr, durva humanoid gygytsa, parancsvarzs; 2: bnts.
blvny, vas kandelberek s lobog lngok. Aki a Hp 13
blvnyra tekint, Akaretert kell dobnia, vagy kbul-
tan ll, amg el nem rngatjk vagy meg nem tik. risvarjak (2): Sz 3; VO 14; Mozgs 20, Repls
Az oltr mellett egy ldban tallhatk az ldozati 30; Tm +3 csr 1d10; +3/+1/+1; SG.
kellkek: aranyednyek (650 at), egy +1-es tr s Hp 19 15 21
egy slyos sebek gygytsa ital.
Rabszolgk (30): Harcos 1+1; VO 11 (gy); Moz-
G10. A barlangt: A boltozatos csarnok als felt gs 30; Tm +2 cskny 1d6+1; +2/+0/+0; S.
egy skreggel fedett t tlti ki. A felszn olyan, mint Hp 9 3 10
a jgpncl, s a szln megtartja egy ember slyt 2 5 9
de a kzepn 1:2 esllyel (knny karaktereknl 9 7 2
1:6) beszakad. A mlysgekbl zldes fny sugr- 1 3 7
zik. Aki megprbl leszni, annak Nehz szs 8 7 1
prbt kell dobnia a ss vz felhajtereje miatt. 6 10 10
Emellett a vzbe merlk testt skristlyok lepik el: 1 10 3
hosszas merls esetn Kitartst kell dobni, vagy a 5 1 10
karakter sblvnny vltozik s elsllyed a mly- 1 4 3
ben. A t fenekn tucatnyi ilyen alak meredezik, s 8 4 8
egyikk kezben ott a fny forrsa: egy +2-es vilg-
t hosszkard. A terem kijratait komls zrja el. Ersebb rabszolgk (10): Harcos 2+1; VO 11;
Mozgs 30; Tm +3 cskny 1d6+1; +3/+0/+0; S.
H. Sgdrk: Ez a felszni bnyatelep egy jkora, Hp 7 10
dombokba vjt gdr. Nappal irgalmatlan forrsg 8 10
uralkodik, s csak a falubli asszonyok menete ltal 6 10
dlben hozott vz ad ellene enyhlst. A 8 16
sgdrkben 50 rabszolga grcl 17 r (Harcos 14 13
2+1), ngy segdpap (Pap 2), egy pap Pap 3) s
az rkk barakja fltti toronyban (H1.) fszkel kt

6
Narzugon erdje (I.) Varzslatok: 1: 2, 2: 1; NF 10+szint; 1: j rzkel-
se, kisebb sebek okozsa; 2: reverzi.
Egyszintes plet a falu fltti dombon. Az eredeti Hp 15
rtorony (I3.) romokban hever, s hrom risvarj
lakja. A komplexum tbbi rszt 23 r (Harcos 2+1, rk (23): Harcos 2+1; VO 16 (pikkelyvrt, kis
kztk Bralzor rparancsnok), t segdpap (Pap 2) pajzs, gy); Mozgs 20; Tm +3 hosszkard
s egy pap (Pap 3) vigyzza, nem is beszlve a 1d8+3; +4/+1/+1; TG.
hely urrl, Narzugonrl (Pap 6). Ha kisebb ellen- Hp 11 19 21
sges csoporttal talljk magukat szemben, kivo- 5 20 7
nulnak, hogy leszmoljanak velk; ha az ellensg 13 10 18
tlerben van, a falak kztt kszlnek fel a vde- 7 7 17
kezsre, mg akkor is, ha ez a falu vesztt jelenti. 15 9 9
20 10
Narzugon: Pap 6; VO 19 (lemezvrt, pajzs); Moz- 10 15
gs 20; Tm +5 lncos buzogny 1d8+1; +6/+2/+6; 10 17
13/11/14/7/13/10; TG. 15 Bralzor Kapitny: 21
Varzslatok: 1: 4, 2: 3, 3: 2; NF 11+szint; 1: kisebb 14 (+3 fattykard 1d10+3)
sebek gygytsa*2, vdelem a jtl, parancsva-
rzs; 2: men, bnts, kzepes sebek gygytsa; risvarjak (3): Sz 3; VO 14; Mozgs 20, Repls
3: holtak animlsa, tok. 30; Tm +3 csr 1d10; +3/+1/+1; SG.
Hp 37 Hp 10 8 17

Segdpapok (5): Pap 2; VO 15 (lncing, kis pajzs); I1. Udvar: Poros udvar, kt. ltalban t ember
Mozgs 20; Tm +0 lncos buzogny 1d8; strzsl a falakon s a fbejrat eltt.
+3/+0/+3; TG.
Varzslatok: 1: 2; NF 10+szint; #1 kisebb sebek I2. Istll: Ngy ti l s egy harci mn a vrrnak.
gygytsa, parancsvarzs; #2 szentsgtelen vz
teremtse, megtkozs; #3 flelem okozsa*2; #4 I3. Torony: Az eredeti erdts, egy hromszintes
menedk, parancsvarzs; #5 kisebb sebek gygy- torony. Jelenleg elhagyatott s omladoz; a bels
tsa*2. rszek sszeroskadtak, s csak az risvarjak fsz-
Hp 13 11 13 kt tart rsz maradt pen a fels emeleten. Idn-
10 15 knt rabokat lknek kzjk, mint azt a fldszinten
hever csontok bizonytjk.
Pap: Pap 3; VO 17 (mellvrt, pajzs); Mozgs 20;
Tm +1 lncos buzogny 1d8; +3/+1/+3; TG.

7
I4. Nagyterem: Fekete s vrs lobogk, hossz I9. Narzugon szobja: Szpen berendezett lak-
sznyegek, egy hossz asztal s egy fatrnus. helysg: baldachinos gy, arannyal szegett bbor-
Narzugon itt fogadja a vendgeket s kldtteket sznyeg (170 at), egy rnoki llvny rszerekkel s
(de tbbnyire nem fogadja). A titkosajt az egyik egy vallsos doktrnkat tartalmaz knyvvel. Egy
lobog mgtt rejtzik. fekete posztval letakart jkora ldban hat vipera
lapul; a kulcsra zrt hamis fenk alatti rekeszben
I5. Barrakkok: Ngy szoba emeletes priccsekkel s 200 et, 750 at s hrom opl (70 at, 100 at, 30 at).
klnbz hasznlati trgyakkal. A titkosajt egy kds hegycscsot brzol fali-
sznyeg (70 at) mgtt rejtzik.
I6. rparancsnok: Ebben a sprtai, szpen
rendbentartott szobban l Bralzor Kapitny, a Viperk (6): Sz 1+3*; VO 15; Mozgs 20; Tm +4
morzus rparancsnok. Ldjt trcsapda vdi haraps 1d6+mreg (Kzpes, 1d6 Egs/1d6 Egs);
(Tm +6, 1d4+3); tartalma 47 at s hrom rend +3/+5/+3; S.
csipks selyem alsnem (26 at/db). Hp 6 5 5
7 9 4
I7. Papi cellk: Ezek a szk cellk csak egy-egy
emeletes priccset tartalmaznak. I10. Titkos tjr: Egy faliflkben tartott kerek
rzdobozban egy gygyital s nyolc mgikus ele-
I8. Fogadterem: Hossz lca s tovbbi zszlk. fntcsont plcika rejtzik, amelyek a fldre hajtva
Narzugon csak istensge kldtteit s a nagyon viperkk (ha korbban eltrtk ket, kettvgott
fontos potenttokat fogadja itt s ket is csak viperkk) vltoznak.
akkor, ha titkos trgyalsokra kerl sor.

8
II. A sziklafok csempszei
Httr S. Az risgykok barlangja
Lompos Olaf kiprblt gazfickit jl ismerik a thnok A 19 gyk tanyjt, egy szles, de alacsony barlan-
fldjn s a flszigeten: nincsen rakomny, amit el got nem nehz megtallni, mert a lomha bestik
ne vllalnnak, s nincsen olyan piszkos gy, amitl szvesen stkreznek a lapos kveken vagy ha-
visszariadnnak. Emberrabls, rabszolgakereske- lsznak a tengerben. Egy Kzepes Vadonismeret
delem, szabotzs s gyilkossg a kenyerk. Frge vagy Nehz Megfigyels prba a nyomukra vezet,
hajjuk, a Szlsebes s tucatnyi gyors csnak s de aki hosszabban figyeli a gykok mozgst, auto-
brka viszi ket a tengeren. Csak Avvala rnnek, matikusan sikerrel jr. A gykok megtmadjk a
az orgyilkosok rettegett vezrnek fizetnek adt knny zskmnynak tnket, de nem kezdenek ki
mert tudjk, hogy kivel jobb nem kikezdeni. a nagy ltszm, hatrozott fellps trsasgok-
A csempsztanya egy tengerbe nyl kopr kal. Ha harmadukat meglik, a tengerben keresnek
sziklafok barlangjaiban rejtzik. A szeles szirt zto- menedket. A barlang homokjban 15 tojst stak
nyairl s a kvek hasadkaiban tanyz falnk el. A csempszek ismerik a helyet, de csak Lompos
risgykokrl ismert a flsziget hajsai kztt: aki Olaf s kt legnye meri hasznlni kijrat gyannt
csak teheti, elkerli. Csak nhny rossz hr vndor nyrsra tztt koncokat vetve a gykoknak.
fordul meg a krnyken k a csempszek szemei
s flei de a barlangok bejratt k sem ismerik risgykok (19): Sz 3+1; VO 15; Mozgs 20; Tm
pontosan. Valjban a sziklafok barlangrendszer- +4 haraps 1d8+1; +4/+2/+2; S.
nek hrom kijrata is van: egy risgykok lakta Hp 19 17 8
partmenti barlang a szirt dli oldaln (S.), egy k- 15 18 18
vek kztt rejtz barlangszj a csempszek odj- 22 17 17
ba, ahol a csnakokkal kiktnek (T7.), s egy ma- 10 13 16
gasabban fekv kilt, ahonnan a tengert kmlelik 18 7 18
(R2R3.). 17 17 23
22

S1. Bejrat: Jkora sziklt grdtettek a terem egyik


falhoz. A figyelmes szemllnek feltnhet az eny-
he lgmozgs vagy a lnccsrgs (Nehz Hallgat-
R. A sziklafok zs).

R1. svny: Hangval bentt, kacskarings csa- S2. Titkos folyos: Csknnyal kiszlestett s
ps. Nhny helyen kfokokat vstek bel. Nappal aldcolt termszetes barlangjrat. Vaskampkon
1:3 esly van r, hogy a sziklk tetejn kt csem- rozsds lmpsok lengenek; a fal mentn pr elha-
psz rkdik, s ha idegeneket ltnak kzeledni, gyott, szuvas hord.
jelentik a lentieknek.
S3. Fogda: Hevenyszett farcsokkal lezrt reg.
R2. Kilt: Sziklkkal krberakott, vdett pihen Kprkny rgi rongyokkal, vizes csbr, szalma s
szks fahasbokkal (1:10 mg parzslik). Nagy falhoz erstett bilincsek. Valaki korommal aprl-
mglyk nyoma. Dlnyugatra a prknyon lenzve kosan kidolgozott obszcn rajzokat firklt a kre.
vaslnc ereszkedik egy szk sziklaprknyra (R3.).
S4. Elhagyott rszoba: Derkaljak s gyak a fal
R3. Sziklaprkny: Itt tallhat a csempsztanya mentn; kzpen megvetemedett faasztal, a falakon
fels bejrata egy keskeny, meredek lpcs aljn. A felakasztott ednyek. Mindent pkhlk bortanak.
szk rsen oldalvst ppen tfr egy pnclozott Egy sztszalad, apr pkokkal teli fmtokban ron-
ember. Ha a csempszek vrnak a karakterekre, gyos pergamenszelet: Ha nem gebedtek meg, a
meglapulnak a sttben, s megprbljk a tenger- Kkoloncban vagy Megron Ivcsarnokban tallj-
be tasztani ket. tok a lettbe tett jutalmat. Balts Bifurnak vesznie
kell!
R4. Elrejtett kincs: Rozsds vasmacska lg egy
sziklba erstett fmkarikhoz lncolva. Ez jelli a S5. Latrina: Deszka egy tengerrel sszekttt,
vz mlyre sllyesztett, kvekkel bortott nehz vzzel telt krt fltt. A deszka annyira korhadt,
vasldt, amelyben 1200 at s 3600 et van elrejtve. hogy brmekkora slytl leszakad.
A ldt Lompos Olaf rejtette el itt, de visszaszerezni
nem tudja, mert krltte hrom riskagyl telepe- S6. Raktr: t lda elfoszl vitorlavszon, valaki
dett meg. Gyngyk: 180 at, 40 at, 40 at. alaposan ttrta ket. Egy lelg ktlhgcs vezet
a csempszek barlangjba (T.).
riskagylk (3): Sz 4+3; VO 18; Tm +7 haraps
2d6+3 s megragads (2d6+3/kr); Spec immunis
az elmre hat varzslatokra; +7/+0/+4; S.
Hp 32 33 32

9
T. Csempsztanya T2. rk terme: Ngy tapasztalt legny, Lompos
Olaf bizalmasai foglaltk el ezt a termet. Kt emele-
A fels barlang szaknyugati bejrata (T7.) tenger- tes priccs s tbb napra elegend lelmiszerkszlet
szinten, dlkeleti bejrata (R3.) a sziklafok cscsa
alatt nylik. Az elst nagyon nehz kilesni, mert T3. Lompos Olaf szllsa: Tarka brfggny v-
ztonyok s jkora kvek rejtik, a msodikat pedig lasztja el az rktl, de a berendezs ppen olyan
azrt, mert csak egy szk, a tenger fell megfigyel- puritn egyedl egy ruhsszekrny s egy lelaka-
het hasadk. Ha a karakterek nem fognak maguk- tolt tengerszlda jelent kivtelt. A szekrnyben t
nak nyelvet vagy nem az risgykok barlangjn ltzk dszes ruha lg klnbz kereskedi,
keresztl kzeltenek, valsznleg nem fogjk hivatalnoki s tengersz lltzetek, rtkk egyen-
megtallni a cljukat. knt 75 at. A tengerszldban (Nehz Zrnyits)
tallhat az emberek kt havi zsoldja, 2500 et s
Csempszek (10): Tolvaj 2+1; Kezd +5; VO 14 350 at, valamint egy kln rekeszben, aranyzsine-
(brvrt, kis fapajzs, gy); Mozgs 30; Tm +2 ges zskban Olaf szemlyes rsze, 150 elektrum s
szablya 1d6+1 [+1d6] vagy +2 rvidj 1d6; +1/+4/+1; 75 at.
KS; Osons +3, Rejtzs +3, Hajzs +3. Az gy alatti, koszlott sznyeggel takart csap-
Hp 7 8 ajt egy szks reghez vezet. Itt lapul Olaf bvs
7 11 orkuluma, egy kis hidraszobor. A htfej idol nem
7 9 mgikus, de kivl tvsmunka, s a fejek kittott
9 7 szjban sszesen 6 adag mreg tallhat. A szob-
8 8 rocska talpn titkos rekesz nylik; tartalma kt gy-
mnt (650 at, 650 at) s egy tekercs (tzpajzs).
Tapasztalt csempszek (10): Tolvaj 3+1; Kezd +5;
VO 14; Mozgs 30; Tm +3 szablya 1d6+1 [+2d6] T4. Als barlang: Ez a barlang csendes s sokkal
vagy +3 dobtr 1d4+1 [+2d6]; +2/+4/+2; KS; Oso- nyirkosabb, mint a fenti. Lmps fnynl kt r
ns +4, Rejtzs +4, Hajzs +4. vigyz a kijratra, a fogdra s klnsen a raktr-
Hp 15 10 ra, de nem tl szorgosan.
9 13
9 10 T5. Fogda: Farcsokkal lezrt, arnylag knyelmes
13 17 cella jobb gyak, asztal s ngy hromlb szk.
10 10 A csempszek ritkn ejtenek foglyokat, s ha igen,
bekttt szemmel vezetik ket ide. 1:3 esllyel van
Lompos Olaf: Tolvaj 5+2; Kezd +6; VO 17 (lncing, itt valaki rdekes, de az illet 1:2 esllyel egy r-
+1-es vdkpeny, gy); Mozgs 30; Tm +6 mr- szegeskeds vagy verekeds miatt elzrt csem-
gezett +1-es tr 1d4+3 + mreg (Nehz, 2d6 psz, aki kincsek gretvel megprbl a csapat
Hp/2d6 Hp) [+3d6] vagy +5 dobtr 1d4+2 [+3d6]; bizalmba frkzni, hogy trsait fellrmzva elfo-
+4/+7/+4; S; +1-es vdkpeny, tvcs, kulcs, er- gassa ket.
szny 35 at, 500 at rtk rubintkves gyr, dszes
vrs s zld ruhk; Osons +7, Rejtzs +7, Haj- T6. Raktr: A hordkban, faldkban s zskokban
zs +7, Megfigyels +7, Hallgatzs +7, Vadonis- rszben lelem s hajs holmi van (vitorlavszon,
meret +7, szs +7, rtkbecsls +7, Csapdk +7, szurok, szegek, tartalk evezk, stb.), de akad nmi
Mszs +7. csempszru is, pl.:
Hp 31 - bla gyolcs (300 at)
- 12 olajozott lncing
T1. Csempszbarlang: Itt tltik napjaikat a csem- - fegyverekkel teli ldk: 30 buzogny s 20
pszek ivssal, krtyval, birkzssal s hasonl cskny
mulatsgokkal. Hrom hossz asztal krberakott - kis kermiadoboz, benne hat brsonyba
szkekkel s hordkkal, lmpsok s fklyk, fali- csomagolt fiola (fegyvermrgek Avvala r-
sznyegek. Ha itt van a trsasg, akkor jjel-nappal n kszleteibl Nehz Kitarts, 3d6
sokan tartzkodnak itt, br ks jjel s a reggeli Hp/3d6 Hp)
rkban vackaikban s derkaljaikon alszanak. - nemes viasz (150 at)
sszesen egy V. tpus kincsnek megfelel rtk
van nluk. T7. Als kijrat: Kis menedk a hullmverte sziklk
kztt. Ha a csempsztanya nem res, a barlangba
vontatva itt pihen egy vagy kt kikttt csnak.

10
Jogi Fggelk
This version of Mszrls a Sgdrkben is done under ver- 4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to
sion 1.0a of the of the Open Game License, below, by permis- use this License, the Contributors grant You a perpetual, world-
sion of Wizards of the Coast, Inc. wide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of
Notice of Open Game Content: This product contains Open this License to Use, the Open Game Content.
Game Content, as defined in the Open Game License, below. 5. Representation of Authority to Contribute: If You are
Open Game Content may only be Used under and in terms of contributing original material as Open Game Content, You
the Open Game License. represent that Your Contributions are Your original creation
Designation of Open Game Content: All text containing game- and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by
related content within this book is hereby designated as Open this License.
Game Content, subject to the Product Identity designation 6. Notice of License Copyright: You must update the COPY-
below. RIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text
Designation of Product Identity: The following are hereby of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You
designated Product Identity, as per section 1(e) of the Open are copying, modifying or distributing, and You must add the title,
Game License: all artwork, illustrations and maps or other visual the copyright date, and the copyright holder's name to the
references, plot elements, description of geographic features or COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you
areas, and all text not specifically designated as Open Game Distribute.
Content, or data derived from OGL licensed material. 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product
Identity, including as an indication as to compatibility, except as
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a expressly licensed in another, independent Agreement with the
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. owner of each element of that Product Identity. You agree not to
and is Copyright 2000 Wizards of indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or
the Coast, Inc. ("Wizards"). All Rights Reserved. Registered Trademark in conjunction with a work containing
1. Definitions: (a) "Contributors" means the copyright and/or Open Game Content except as expressly licensed in another,
trademark owners who have contributed Open Game Content; independent Agreement with the owner of such Trademark or
(b) "Derivative Material" means copyrighted material including Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open
derivative works and translations (including into other computer Game Content does not constitute a challenge to the ownership
languages), potation, modification, correction, addition, exten- of that Product Identity. The owner of any Product Identity used
sion, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in
form in which an existing work may be recast, transformed or and to that Product Identity.
adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, license, rent, 8. Identification: If you distribute Open Game Content You
lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise must clearly indicate which portions of the work that you are
distribute; (d) "Open Game Content" means the game mechanic distributing are Open Game Content.
and includes the methods, procedures, processes and routines 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may
to the extent such content does not embody the Product Identity publish updated versions of this License. You may use any
and is an enhancement over the prior art and any additional authorized version of this License to copy, modify and distribute
content clearly identified as Open Game Content by the Con- any Open Game Content originally distributed under any version
tributor, and of this License.
means any work covered by this License, including translations 10. Copy of this License: You MUST include a copy of this
and derivative works under copyright law, but specifically ex- License with every copy of the Open Game Content You Distrib-
cludes Product Identity; (e) "Product Identity" means product and ute.
product line names, logos and identifying marks including trade 11. Use of Contributor Credits: You may not market or adver-
dress; artifacts; creatures; characters; stories, storylines, plots, tise the Open Game Content using the name of any Contributor
thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, unless You have written permission from the Contributor to do
symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, con- so.
cepts, themes and graphic, photographic and other visual or 12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with
audio representations; names and descriptions of characters, any of the terms of this License with respect to some or all of the
spells, enchantments, personalities, teams, personas, like- Open Game Content due to statute, judicial order, or govern-
nesses and special abilities; places, locations, environments, mental regulation then You may not Use any Open Game Mate-
creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, rial so affected.
logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or 13. Termination: This License will terminate automatically if You
registered trademark clearly identified as Product identity by the fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach
owner of the Product Identity, and which specifically excludes within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses
the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, shall survive the termination of this License.
names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contribu- 14. Reformation: If any provision of this License is held to be
tor to identify itself or its products or the associated products unenforceable, such provision shall be reformed only to the
contributed to the Open Game License by the Contributor; (g) extent necessary to make it enforceable.
"Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit,
format, modify, translate and otherwise create Derivative Mate- 15. COPYRIGHT NOTICE
rial of Open Game Content; (h) "You" or "Your" means the Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the
licensee in terms of this agreement. Coast, Inc.
2. The License: This License applies to any Open Game Con- System Reference Document Copyright 2003, Wizards of the
tent that contains a notice indicating that the Open Game Con- Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Wil-
tent may only be Used under and in terms of this License. You liams, based on original material by E. Gary Gygax and Dave
must affix such a notice to any Open Game Content that you Arneson.
Use. No terms may be added to or subtracted from this License Kard s Mgia Copyright 2008 by Gabor Lux.
except as described by the License itself. No other terms or Kard s Mgia:Szrnyek s Kincsek Copyright 2008 by
conditions may be applied to any Open Game Content distrib- Gabor Lux.
uted using this License. Kard s Mgia: Mesli Irnyelvek Copyright 2008 by Gabor
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content Lux.
You indicate Your acceptance of the terms of this License. Mszrls a Sgdrkben Copyright 2014 by Gabor Lux. All
rights reserved.

S MUST GO ON!

11

You might also like