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A finales de los aos 1970 y principios de los 80, los psiclogos empiezan a
Interesarse en los aspectos de procesamiento de la informacin del diseo de
Sistemas de informacin. Empiezan a aparecer reas de estudio como la de diseo
de mens, que utilizan tpicos como el de nombres de mens o profundidad versus
Anchura. A mediados de los 80, la usabilidad de los sistemas monousuario empieza
a hacerse un hueco, como respuesta a la explosin del PC. Hacia finales de los 80
y en los 90, la tendencia se centra en las potentes estaciones de trabajo
(workstations) multiusuario y en los PC ms potentes.
0/0/1985 Lee Lorenzen & Dan Meyer. Segunda versin de GEM Desktop, para
AtariAmstrad PC1512.
MicroSoft. Sale la primera versin de MS-Windows (1.0) sobre MSDOS.
DIGITAL RESEARCH, INC. GEM Draw 1.0. Programa de dibujo
Vectorial con fuentes de Mapa de Bits. Podia abrir dos ventanas y
realizar drag & drop entre ellas. Edicin y procesamiento de textos
0/0/1988 Lee Lorenzen & Dan Meyer. Tercera y ltima versin de GEM
Desktop. Disponible para PC y ya dispona de un Programmers Toolkit
y de un Editor de Textos.
0/0/1990 Ventura Software Inc. Desarrollan este postprocesador de textos que
usaba la tcnica de WYSIWYG muy avanzada. Varios procesadores de
texto fueron populares en entornos PC entre los que cabe destacar el
Word Star, el MS-Word el precursor del mayormente utilizado hoy
en da. Hoja de clculo.
0/0/1992 MicroSoft. MS-Windows for WorkGroups
0/0/1995 MicroSoft. MS-Windows NT 3.51 y MS-Windows 95. Programas de
dibujo y pintura
DISPOSITIVOS DE INTERACCIN
TECLADO
El teclado es actualmente la forma ms normal de introducir informacin en el
ordenador.
Un teclado se puede definir como un grupo de botones onoff, que se usan
separados o en combinacin.
Casi todo el mundo est familiarizado con el diseo del teclado alfanumrico que se
conoce con el nombre de qwerty. Su nombre deriva de las primeras letras de la fila
superior de la izquierda a la derecha.
Las funciones de las teclas normalmente suelen ser:
Caracteres alfabticos,
Caracteres numricos,
Caracteres especiales,
Funciones de control del dispositivo,
Funciones de transmisin al computador.
Las caractersticas tcnicas ms importantes que deben considerarse a la hora de
evaluar la mejor o peor adaptabilidad de un teclado a unas necesidades dadas se
podran concretar en:
Robustez. A golpes y trato duro; a posibles ambientes qumicamente corrosivos; a
condiciones climatolgicas adversas.
Nmero de caracteres y smbolos bsicos; funciones complementarias del teclado.
Sensibilidad al toque. Si el teclado es demasiado rgido puede cansar los dedos,
pero si es demasiado sensible puede captar ms caracteres que los pulsados.
Ergonoma al uso del operador del teclado.
Peso, tamao y transportabilidad.
Memoria local de que dispone (si la hay).
Distribucin estndar o no de las teclas.
Carencia o presencia de teclado numrico condensado.
Consumo de energa elctrica.
Formas de transmisin local y remota.
Tipos de teclas
Teclas mecnicas: Estn constituidas por dos piezas metlicas que entran en
contacto cuando se aplica
una fuerza sobre la tecla, que vuelve a su estado inicial cuando se deja de aplicar
la fuerza gracias a un muelle de retorno.
Teclas de membrana:
En realidad son un tipo especial de teclas metlicas. Estn formadas por una
estructura de tres capas plsticas que se aprovechan para construir el conjunto de
teclas que forman el teclado. La capa superior tiene una pista conductora muy
delgada que pasa por debajo de cada fila de teclas. La capa del medio tiene un
agujero en la posicin de cada tecla. La capa inferior tiene una pista conductora muy
delgada por debajo de cada columna de teclas. Cuando se presiona una tecla, la
lnea superior entra en contacto con la inferior a travs del agujero de la capa del
medio.
Teclas capacitivas:
Este tipo de teclas aprovecha la variacin de la capacidad que se produce cuando
al apretar la tecla los dos contactos se acercan. Detectando la variacin de
capacidad se puede determinar si la tecla ha sido accionada.
Teclas de efecto Hall:
Se basan en la deteccin de movimiento de carga producida por un campo
magntico.
Cuando se aprieta la tecla, se provoca el movimiento de un cristal semiconductor
por un campo magntico, que tiene sus lneas de campo perpendiculares a una
corriente que se hace circular a travs del cristal.
Teclas inductivas:
Al apretar la tecla, se hace pasar un imn a travs de una bobina. Detectando la
corriente inducida en la bobina por el movimiento del imn se puede determinar la
tecla accionada. Este tipo de teclas tambin tiene un tiempo de vida grande.
PANTALLA
El dispositivo de salida ms comn es la unidad de visualizacin que consiste en un
monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a un televisor.
Normalmente tiene un tubo de rayos catdicos aunque los ms pequeos tienen
pantallas de cristal lquido o electro luminiscente. La mayora de los sistemas
interactivos seran impensables sin la pantalla.