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Manual dos

Tcnicos
Nossos Core Values

Os Core Values so a essncia da FIRST LEGO League. Ao reconhecer os


Core Values, os participantes aprendem que competio amigvel e ganho mtuo
no so objetivos isolados, e que ajudar uns aos outros a base do trabalho em
equipe. Saiba mais sobre os Core Values no Captulo 4.

FIRST LEGO League Core Values:


Ns somos uma equipe.
Trabalhamos para encontrar solues com a orientao de nossos tcnicos e
mentores.
Sabemos que nossos tcnicos e mentores no tm todas as respostas; ns
aprendemos juntos.
Honramos o esprito de competio amigvel.
O que descobrimos mais importante do que o que ganhamos.
Compartilhamos nossas experincias com os outros.
Mostramos Gracious Professionalism e Coopertition em tudo o que fazemos.
Ns nos divertimos!

CORE VALUES DESAFIO DO ROB PROJETO DE


PESQUISA

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Pgina ii


2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.
FIRST LEGO League

Manual dos
Tcnicos

DESAFIO HYDRO DYNAMICSSM


13 Edio, Impresso 2017

www.firstlegoleague.org
www.sesi.org.br/robotica

A FIRST LEGO League resultado de uma aliana


emocionante entre a FIRST e o Grupo LEGO. A
LEGO Education parceira estratgica da FIRST.
Manual dos Tcnicos da FIRST LEGO League 2017
13 Edio, Impresso 2017
FIRST LEGO League
www.firstlegoleague.org
www.sesi.org.br/robotica
2017 Fundao America para Inspiration and Recognition of Science and Technology (FIRST) e o
Grupo LEGO. Todos os direitos reservados.
As equipes oficiais da FIRST LEGO League e os Parceiros oficiais da FIRST LEGO League tm
autorizao para reproduzir este manual apenas para uso da equipe e do Parceiro. Qualquer uso,
reproduo ou duplicao deste manual para outros fins que no sejam diretamente para a Equipe da
FIRST LEGO League ou do Parceiro da FIRST LEGO League como parte de sua participao na FIRST
LEGO League estritamente proibido sem a autorizao escrita especfica da FIRST e do GRUPO LEGO

LEGO, o logotipo da LEGO, MINDSTORMS EV3, NXT, RCX, e ROBOLAB so marcas comerciais
registradas do LEGO Group, usadas aqui com permisso especial.

FIRST, o logotipo da FIRST, FIRST Robotics Competition, FIRST Tech Challenge, Gracious
Professionalism, Coopertition, e Mais que RobotsSM so marcas comerciais registradas da FIRST.

FIRST LEGO League, FIRST LEGO League Jr., HYDRO DYNAMICSSM, e o logotipo da HYDRO
DYNAMICSSM so marcas registradas conjuntas da FIRST e do GRUPO LEGO.

USO DE LOGOTIPO
Com o propsito de identificao da equipe, os times podem fazer o design de suas camisetas,
chapus, faixas e folhetos em torno do logotipo da FIRST ou da FIRST LEGO League. Todas as
equipes e patrocinadores devem consultar o "FIRST Branding & Design Standards", que so as
normas relativas a marcas e design da FIRST, e a Poltica de Uso de Marcas Registradas e Materiais
Protegidos por Direitos Autorais da FIRST (incluindo a Propriedade Intelectual da FIRST e do LEGO
Group) disponvel no site da FIRST: www.firstinspires.org/brand. Os logotipos no devem ser
modificados e seu uso deve promover a FIRST LEGO League de forma positiva.
As equipes ou patrocinadores no podem usar os logotipos FIRST ou LEGO em publicidade (devido
s normas do IRS). Isso significa que os logotipos no podem ser usados para promover a venda de
bens ou servios comerciais. No entanto, os logotipos podem ser usados pelas equipes para se
identificarem em sua participao na misso sem fins lucrativos da FIRST.
As equipes podem receber patrocnios e os patrocinadores podem contribuir com patrocnios (fundos
pelos quais so reconhecidos, mas pelos quais seus produtos no podem ser promovidos). De
acordo com as normas 501(c)(3) do IRS, a FIRST pode reconhecer (agradecer) apoiadores, e com
permisso da FIRST, os patrocinadores podem usar o(s) nome(s) da FIRST para indicar seu apoio
FIRST. Nenhum patrocinador tem permisso para usar o nome ou logotipo da FIRST sem permisso
por escrito da FIRST, exceto se descrito na Poltica de Uso das Marcas Registradas e Materiais
Protegidos por Direitos Autorais da FIRST.

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2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.


ndice

Nossos Core Values .........................................................................................ii

Contatos ............................................................................................................... vii

1 Comeando.................................................................................................... 1
Novo na FIRST LEGO League? ............................................................... 2
J foi tcnico? ................................................................................................ 3
Pilares .............................................................................................................. 4
Guia rpido ..................................................................................................... 6

2 Formando uma equipe ............................................................................ 9


A base da equipe........................................................................................... 10
Papis e responsabilidades ....................................................................... 15
10 Dicas Importantes para Equipes Iniciantes ..........................................17

3 Comece sua temporada ....................................................................... 19


Trabalhos preparatrios............................................................................... 20
Reunies do Incio da Temporada ............................................................ 23

4 Os Core Values........................................................................................... 25
Preparao para um Torneio .................................................................... 28

5 O Desafio do Rob ................................................................................... 30


Preparao para o Desafio do Rob ....................................................... 32
Execuo do Desafio do Rob ................................................................. 34
Preparao para o Torneio ........................................................................ 34
10 dicas Importantes para as Equipes Iniciantes .................................... 37

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll HYDRO DYNAMICSSM

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6 O Projeto de Pesquisa ........................................................................... 39
Preparao para o Projeto............................................................................41
Etapas do Projeto......................................................................................... 42
Global Innovation ......................................................................................... 45
Prepare uma Apresentao para o Torneio............................................ 45
Depois da Temporada de Torneios .......................................................... 47

Torneios ........................................................................................................ 48
Tipos de eventos .............................................................................................. 49
Inscrio para os Torneios ..........................................................................51
Logstica dos Torneios ................................................................................ 52
Como Decorre o Dia ..................................................................................... 54
10 Dicas Importantes para os Torneios .................................................... 58
Exemplos de Perguntas para o Organizador do Torneio ...................... 59

8 Avaliao e Prmios .............................................................................. 60


Quem so os Juzes.................................................................................... 61
Sesses de Avaliao................................................................................. 62
Subjetividade da Avaliao ........................................................................ 65
Deliberaes................................................................................................. 65
Estrutura de Prmios ................................................................................... 67
Elegibilidade a Prmios ............................................................................... 68

9 Comemore sua temporada............................................................ 70


Comemoraes............................................................................................ 71
Prolongue sua temporada .......................................................................... 73
Voc est de Parabns ................................................................................74

Apndice A: Gesto Financeira ............................................................ 75

Apndice B: Exemplo de Cronograma ............................................ 79

Apndice C: Novo Nesta Edio ......................................................... 85

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll HYDRO DYNAMICSSM

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Contatos
As informaes e contatos dessa pgina so de uso exclusivo
das equipes dos EUA e Canad
Pagamentos da Inscrio de Equipes
FIRST FINANCE
Fax: (603) 206-2079
ar@firstinspires.org
Envie Cheques e Pedidos de Compra para:
FIRST
Attn: Finance
200 Bedford Street
Manchester, NH 03101
USA
Produtos da LEGO Education
LEGO EDUCATION (SOMENTE EQUIPES DOS EUA)
Fax: 1-888-534-6784
orders@legoeducation.us
Envie Pedidos de Compra para:
LEGO Education
501 Boylston St Suite 4103
Boston, MA 02116 USA

Envie Cheques (SOMENTE) para:


LEGO Education
13569 Collections Center Drive
Chicago, IL 60693 USA

SPECTRUM EDUCATIONAL SUPPLIES LTD


(EQUIPES CANADENSES FORA DE QUEBEC)
Fax: 1-800-668-0602
customerservice@spectrumed.com
SPECTRUM Educational Supplies Ltd.
150 Pony Drive
Newmarket, Ontario L3Y 7B6 Canada

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2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.
BRAULT & BOUTHILLIER (EQUIPES CANADENSES EM QUEBEC)
Telefone: 1-800-361-0378 Fax: 1-514-273-8627
or 1-514-273-9186
Attn: Eric Patenaude
700 Avenue Beaumont
Montreal, Quebec H3N 1V5 Canada

Reposio de Peas LEGO


No Brasil para reposio de peas entre em contato com os fornecedores
da LEGO EDUCATION no Brasil.

Perguntas sobre o Desafio ou Avaliaes


Desafio do Rob da FIRST LEGO League : fllrobotgama@firstinspires.org - torneiofllbrasil@sesi.org.br
Projeto da FIRST LEGO League: fllprojects@firstinspires.org - torneiofllbrasil@sesi.org.br
Avaliaes: flljudge@firstinspires.org - torneiofllbrasil@sesi.org.br

Ajuda com o LEGO MINDSTORMS


No Brasil entre em contato com os fornecedores da LEGO EDUCATION.

Suporte para equipes FIRSTLEGO League


(Perguntas gerais, inscries e torneios)
Suporte a Times da FIRST LEGO League e Informaes Gerais, no Brasil:
E-mail: torneiofllbrasil@sesi.org.br
Sites: www.sesi.org.br/robotica
www.facebook.com/TorneioFLLBrasil/

Encontre seu Contato Local por Pas e Regio


Website: www.firstlegoleague.org

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Pgina viii


2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.
1 Comeando
Comeando

Os tcnicos so parte essencial para tornar


possvel a FIRST LEGO League. Seja
professor, pai ou voluntrio, voc nos ajuda
a trazer a FIRST LEGO League para sua
equipe. Este programa no teria sucesso
sem voc. Ns no cansamos de dizer -
voc incrvel!
Criamos o Manual dos Tcnicos como um
guia para ajud-lo a navegar por toda a
temporada FIRST LEGO League. Desde o
recrutamento da equipe at a celebrao no
final da temporada, reunimos sugestes
para ajudar ao longo do caminho.

Novo na FIRST
DICA
LEGO League? Esta a sua primeira temporada?
Crie uma conta na FIRST Steps e
Se for sua primeira vez como Tcnico,
use os mdulos para gui-lo na sua
recomendamos que leia todos os captulos primeira temporada.
do Manual dos Tcnicos. Os tcnicos que (info.firstinspires.org/
sabem o que esperar orientam suas equipes fllfirststepsrequest)

com mais confiana e se divertem mais. O


Captulo 1 lhe dar uma viso geral da
aventura que voc est prestes a comear, e
os captulos seguintes daro mais detalhes
sobre o que esperar em cada etapa.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 1 ll Pgina 2


2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.
J foi tcnico?
Se voc j tem experincia como tcnico, talvez no precise ler os primeiros
captulos em detalhes. No entanto, recomendamos que leia novamente os
Captulos de 4 a 8. Mesmo depois de ter passado por uma temporada (ou mais),
voc pode encontrar algumas dicas e ideias teis para usar este ano.
Lembre-se, porm, que este manual apenas um guia. Um dos nossos Core
Values "Sabemos que nossos tcnicos e mentores no tm todas as
respostas; ns aprendemos juntos. Use o Manual dos Tcnicos para ajud-lo a
orientar sua equipe, mas aproveite tambm a experincia de aprender junto
com as crianas e jovens. Isso vai ser divertido!

Com nossa maior admirao,


Equipe da FIRST LEGO League
B
RO
DO
FIO
SA
DE

PROJETO DE PESQUISA

O Projeto de Pesquisa e o Desafio do Rob so o que os alunos fazem.


Os Core Values so a forma como fazem.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 1 ll Pgina 3


2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.
Pilares
No seu nvel bsico, a FIRST LEGO League um programa de descoberta para
crianas e adolescentes de 9 a 16 anos (as idades variam de acordo com o pas),
desenhado para entusiasm-los com relao cincia e tecnologia - e ensin-los
habilidades valiosas para o trabalho e a vida. A FIRST LEGO League pode ser
usada em ambiente de sala de aula, mas no foi elaborada exclusivamente para
este propsito. As equipes tambm podem ser associadas a um clube ou
organizao, ou simplesmente ser um grupo de amigos que desejam fazer algo
incrvel.
Core Values da FIRST LEGO League
Os Core Values, descritos na contracapa deste livro, so a
essncia da FIRST LEGO League. Eles ajudam a distinguir a
FIRST LEGO League de outros programas. Ao adotar os Core
Values, os participantes aprendem que competio amigvel
e ganho mtuo no so objetivos isolados, e que ajudar uns
aos outros a base do trabalho em equipe. Todos os
participantes da FIRST LEGO League, incluindo tcnicos,
mentores, voluntrios, pais e membros da equipe, devem cumprir e demonstrar
os Core Values em tudo o que fazem. Saiba mais no Captulo 4.

O Desafio da FIRST LEGO League


Todo ms de agosto oferecido s equipes em todo o mundo um Desafio anual
disponvel em www.firstlegoleague.org / www.sesi.org,br/robotica. O Desafio se
baseia em um conjunto de problemas do mundo real enfrentados por cientistas e
engenheiros na atualidade. Os tcnicos e membros da equipe devem ler o Desafio
juntos. A descrio do Desafio no um plano de aula, ele deve ser compartilhado
para que os membros da equipe e os Tcnicos possam aprender juntos. O Desafio
tem 2 partes: o Desafio do Rob e o Projeto de Pesquisa.

No Desafio do Rob, as equipes DICA


Autnomo significa que o
projetam, constroem, programam e
rob se move e opera
testam robs autnomos usando a sozinho. Sua equipe ir
tecnologia LEGO MINDSTORMS. programar o rob usando
Os robs so projetados e um computador e depois
programados por membros da executar os programas no
torneio.
DESAFIO DO ROB equipe para realizar uma srie de
misses durante rounds de

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 1 ll Pgina 4


2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.
2 minutos. A arena de competio do Desafio do Rob reflete o tema do
mundo real desta temporada. Saiba mais no Captulo 5.

No Projeto de Pesquisa, as equipes pesquisam um problema


do mundo real na rea do tema do Desafio da temporada. Em
seguida, criam uma soluo inovadora para esse problema
(criando algo que no existe ou com base em algo que j
existe). E, finalmente, as equipes compartilham suas
descobertas com outras pessoas. Saiba mais no Captulo 6.
PROJETO DE
PESQUISA
A Temporada FIRST LEGO League
Durante pelo menos 8 semanas em ritmo acelerado, as equipes trabalham em
grupo para encontrar solues criativas para os problemas apresentados no
Desafio da FIRST LEGO League. Depois, competem em torneios regionais,
onde celebram suas realizaes com outras equipes, familiares e amigos. Saiba
mais sobre como fazer o cronograma da sua temporada no Captulo 3.

Os Parceiros da FIRST LEGO League Tornam Isso Possvel


A FIRST LEGO League conta com pessoas fantsticas para realizar o programa em
diferentes nveis, desde a gesto de um pas at a orientao de uma equipe
individual. Chamamos os lderes em cada pas de Parceiro. Eles so um tremendo
recurso para voc como Tcnico e, a FIRST LEGO League no existiria sem eles.

Nossos Parceiros concordam em manter as normas


ENCONTRE
da FIRST LEGO League nos torneios, no Desafio e na
ONLINE
administrao geral do programa. O Parceiro em seu
Para localizar seu Parceiro
pas um recurso importante de informao.
FIRST LEGO League, visite
Recomendamos que entre em contato com ele se www.firstlegoleague.org.
tiver dvidas sobre treinamento, eventos ou outros
recursos disponveis em sua rea.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 1 ll Pgina 5


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Guia rpido
Dirigir uma equipe exige organizao e planejamento, mas tambm muito divertido!
Abaixo fornecemos um conjunto de listas de verificao de tarefas essenciais para
ajud-lo a se preparar para a temporada. Se voc novo na FIRST LEGO League,
talvez queira se concentrar apenas nessas tarefas. Voc pode acrescentar outras
atividades medida que voc e sua equipe ganhem experincia.
Lembre-se de que essas listas de verificao so apenas um ponto de partida.
Alguns processos podem ser um pouco diferentes em seu pas e pode haver
oportunidades adicionais para sua equipe. Verifique com o seu Parceiro se tiver
alguma dvida.
Preparao para o Tcnico antes da Temporada
Inscreva sua equipe na FIRST LEGO League (Verifique o site da seu pas para
obter instrues sobre como fazer isso).
Adquira os materiais que voc precisa para temporada. E, se for o caso,
pague a taxa de inscrio para participar de um evento oficial. (Captulo 3))
Geralmente, o Parceiro entrar em contato com voc por e-mail com
atualizaes importantes. Certifique-se de fornecer um endereo de e-mail vlido
na seu cadastro e verifique a caixa de entrada com frequncia ao longo da
temporada.
Leia o Manual dos Tcnicos. DICA
No se preocupe se voc no for
Conhea os Core Values. (Na contracapa deste um especialista em alguma
manual) habilidade ou aspecto do Desafio.
Voc pode trabalhar isso junto
Decida como os membros da equipe sero com a equipe. Na verdade,
identificados ou selecionados. (Captulo 2) crianas adoram resolver
Identifique pelo menos 1 computador que a problemas que os adultos
desconhecem. Incentive-os a
equipe possa usar (deve ter acesso Internet).
encontrar suas prprias respostas.
(Captulo 3)
Se informe sobre a estrutura do torneio no seu pas e o processo de inscrio
nos eventos. (Captulo 7)

Comece a se reunir com sua equipe


Crie um cronograma de reunio. (Captulo 3 e Apndice B))

Trabalhe os Core Values com os pais e membros da equipe (e continue


abordando-os em cada reunio!). (Captulo 4)
Estabelea uma rea para treino de competio e armazenamento para
equipamentos entre reunies. (Captulo 3)

Instrua a equipe a comear a pesquisar o tema do Desafio deste ano, j


criando uma base para o Projeto de Pesquisa. (Captulo 6)

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 1 ll Pgina 6


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Construa uma mesa para o Desafio do Rob ou apenas as bordas. (Captulo 5))
Use as instrues de construo do Modelo de Misso disponvel em http://
www.sesi.org.br/robotica para construir os Modelos de Misses. (Captulo 5)
(Disponvel 29 de agosto, s 13h - horrio de Braslia))
Instale o software de programao do rob no(s) computador(es) que a
equipe usar. (Captulo 5)

Completando o Desafio
Baixe o novo Desafio em www.sesi.org.br/robotica e analise-o com a equipe.
(Disponvel 29 de agosto, s 13h - horrio de Braslia)
Oriente a equipe a comear a projetar, construir e programar o rob. (Captulo 5)
Instrua a equipe a comear a pesquisar para o Projeto de Pesquisa e a pensar
em ideias de solues inovadoras. (Captulo 6)
Inscreva-se para um torneio. Se tiver dvidas sobre como se candidatar a um
torneio em sua rea, entre em contato com seu Parceiro FIRST LEGO League.
(Captulo 7)
Veja as rubricas que sero usadas para avaliar a equipe no torneio. Discuta as
rubricas com a equipe. (Captulo 8 e www.sesi.org.br/robotica)
Verifique regularmente se recebeu e-mails com comunicaes do Parceiro
FIRST LEGO League.
Aponte um membro da equipe para verificar regularmente as Atualizaes do
Desafio e as Perguntas Frequentes sobre Avaliao para ver se h novas
informaes. (www.sesi.org.br/robotica)
Pratique, pratique, pratique!
Prepare os documentos exigidos pelos organizadores do torneio. (Captulo 7)
Planeje a celebrao no final da temporada. (Captulo 9)

Tarefas opcionais
Se tiver tempo, talvez queira adicionar esses itens opcionais sua lista.
Novo nesta temporada? Crie uma conta na FIRST Steps e use os mdulos
para gui-lo na sua primeira temporada(info.firstinspires.org/fllfirststepsrequest)
Visite a Biblioteca de Recursos para obter ferramentas teis.
(www.firstinspires.org/resource-library/ fll/hydro-dynamics-challenge-updates-
and-resources)
Participe de um evento ou treinamento para Tcnicos antes do incio da
temporada. Entre em contato com seu Parceiro FIRST LEGO League para saber
o que est disponvel na sua rea.
Realize vrias atividades de integrao de equipes com sua equipe. (Captulo 3)
Veja as dicas para Tcnicos e vdeos de instrues em nosso canal do YouTube
para ajud-lo com a temporada. (youtube.com/fllglobal)

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Pea equipe para criar um rob e experimentar alguns dos tutoriais de
programao que acompanham o seu kit LEGO MINDSTORMS ou online.
(www.firstlegoleague.org em "Team Resources")
Participe de um evento no oficial ou de uma partida amistosa para comear a
praticar, se estiver disponvel na sua rea. (Captulo 7)

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2 Formando uma equipe
Formando
uma equipe

Ser tcnico pode ser uma experincia extremamente gratificante. Nosso objetivo
que voc ajude os membros da equipe a perceber a diverso na cincia, tecnologia,
engenharia e matemtica. Recebendo ou no um prmio na competio, os membros
da equipe j ganham apenas por participar.

Se este for seu primeiro ano, divirta-se pelo que : uma experincia de aprendizagem.
Seu objetivo deve ser simplesmente viver a experincia da FIRST LEGO League
pela primeira vez. Tendo tido uma experincia divertida e cumprindo objetivos
realistas, voc e os participantes estaro cheios de ideias sobre o que fazer no
prximo ano.

A Base da Equipe
+

2 a 10 crianas + 2 Tcnicos adultos = 1 Equipe

No seu nvel mais bsico, uma equipe da FIRST LEGO League composta por 2 a 10
membros e dois Tcnios adultos, no Brasil recomendado de 4 a 10 membros e 2
Tcnicos adultos. isso! Incentivamos voc a recrutar mais ajuda, mas lembre-se
que tambm pode manter as coisas simples se precisar.

DICA
Se algum membro da equipe precisar de acomodao especial para participar
de qualquer parte de um torneio, fale com o organizador do torneio bem antes
do evento. Eles podem compartilhar informaes relevantes com Juzes e
outros Voluntrios para fazer um evento de sucesso para todos

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 2 ll Pgina 10


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Os Membros da Equipe
Sua equipe pode incluir at 10 crianas, e os membros da equipe podem participar de
apenas 1 equipe FIRST LEGO League por temporada. As crianas devem atender aos
requisitos de idade de sua respectiva regio. Verifique com seu Parceiro se tiver alguma
dvida sobre os requisitos de idade. As Regras de Participao esto disponveis em
www.sesi.org.br/robotica.
A FIRST LEGO League voltada para crianas e jovens, de 9 a 14 anos nos EUA,
Canad e Mxico, e de 9 a 16 anos nos demais pases. No Brasil para ser qualificado, o
jovem no deve exceder a idade mxima (16 anos) at o dia 30 de abril do ano seguinte
ao lanamento do Desafio da Temporada. (Para participar da temporada HYDRO
DYNAMICSSM , o participante dever ter no mximo 16 anos em 30 de abril de 2018).
Pode ser difcil limitar a equipe a 10 membros, mas importante ser justo com todos,
limitando o nmero de participantes em sua equipe. Esse tipo de deciso tambm
enfrentada por tcnicos de outras equipes esportivas. Se tiver mais de 10 crianas
interessadas em participar da FIRST LEGO League, considere inscrever uma segunda
equipe ou usar um processo de seleo para decidir quem pode participar de sua
equipe.

DE TCNICO PARA TCNICO


Na reunio inicial da FIRST LEGO League, 22 crianas compareceram. Todos decidiram
se inscrever, e agora temos 3 equipes. Quanto melhor combinao de membros, s
vezes sua escolha como adulto acaba levando a uma equipe muito nivelada. Certifique-
se de escolher uma equipe com diversidade de habilidades, tendo em mente que as
crianas que so mais desafiadoras na sala de aula geralmente iro brilhar na FIRST
LEGO League por causa da natureza ativa e cheia de iniciativa das atividades.

O Tcnico
Como Tcnico, voc um facilitador para ajudar a equipe a realizar o trabalho e
melhorar a maneira como funciona em conjunto. Sua equipe precisa de voc para
fornecer orientao e estrutura, encorajamento e, acima de tudo, uma experincia
divertida.

Voc responsvel por orientar a equipe


no desenvolvimento de seus objetivos e
cronograma, bem como no planejamento
e agendamento das reunies da equipe.
Voc a ligao entre os membros da
equipe, mentores, pais e voluntrios.
Informe a cada um na equipe sobre o
que voc espera deles durante a
temporada.

Os tcnicos diferem em relao ao volume de instrues que passam s equipes.


Um tcnico da FIRST LEGO League de sucesso controla o processo, no o
contedo.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 2 ll Pgina 11


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Uma equipe iniciante pode precisar de ajuda para aprender a usar o software de
programao, entender os conceitos de engenharia ou aprender a fazer
pesquisas online. Voc e outros adultos podem ajudar sua equipe a aprender
essas habilidades ou conceitos, mas no devem dizer s crianas como resolver
o Desafio.

Os membros da equipe devem tomar todas as decises e fazer todo o


trabalho do Desafio do Rob e do Projeto de Pesquisa. Isso inclui decises
sobre estratgia, construo, programao, pesquisa, escolha de um problema
e soluo inovadora at a apresentao em um torneio.

Isso significa que voc deve ficar parado enquanto a equipe passa por
dificuldade? Claro que no! Em vez de dizer como resolver um problema, tente
fazer perguntas do tipo:
O que voc poderia mudar para obter o resultado que deseja?
Como isso afetar?
De que informaes voc precisa para responder essa pergunta?

As crianas aprendem a solucionar problemas, encontrando solues por si


prprias! Entendemos que os adultos podem se tornar to apaixonados pela FIRST
LEGO League quanto s crianas, mas os adultos sempre devem se lembrar de
que as crianas vm primeiro.

DE TCNICO PARA TCNICO


Tcnico Iniciante: Nossa equipe iniciante 4a e 5a sries quer cortar algumas tbuas
de madeira para construir um modelo para o Projeto. No me sinto vontade com as
crianas usando ferramentas eltricas. Se um adulto cortar as tbuas, e as crianas
montarem o modelo, uma violao filosofia de que as crianas devem fazer todo o
trabalho?
Tcnico Veterano: A regra as crianas mantm todos os dedos superpe a regra "as
crianas fazem todo o trabalho". Como Tcnico, voc vai fazer algumas coisas que a
equipe no consegue ou no deve fazer (como assinar um cheque para despesas da
equipe ou dirigir um carro para ir aos torneios). Use seu bom senso e analise o valor de
sua contribuio para os esforos da equipe. Cortar algumas tbuas de acordo com as
instrues da equipe no problema. No implica decises importantes. J construir o
item voc mesmo, no bom. Baseie suas decises naquilo que oferece a melhor
experincia de aprendizagem para a equipe e provavelmente vai acertar.

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2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.
Os Mentores
Um Mentor uma pessoa que trabalha
com a equipe em sua rea de
especializao. Os mentores ajudam a
expor os membros da equipe carreiras
em potencial, alm de ajud-los a
aprender as habilidades necessrias
para completar a temporada FIRST
LEGO League. A qualidade mais
importante para um mentor gostar de
trabalhar com jovens e querer que eles
aprendam.
Ao recrutar Mentores, considere a capacidade de trabalhar com essa faixa etria.
Eles precisam ser exemplos e se comprometer com os Core Values. Fale com eles
sobre:

Adaptar seus conhecimentos a um nvel apropriado para os membros da equipe.


Os objetivos da equipe, o cronograma e a estrutura das reunies.
Orientar a equipe para que encontrem suas prprias respostas s perguntas.
A importncia de reconhecer todos os membros da equipe, de fazer com que todos
contribuam e participem, dando retorno positivo, e incentivando respostas.

Pode ser que voc queira considerar recrutar algum como:


Engenheiro - Ensina habilidades que a equipe pode usar para projetar seu rob ou
completar o Projeto de Pesquisa.
Membro da equipe FIRST Robotics Competition ou FIRST Tech Challenge
Ajuda o trabalho da equipe com o desafio de uma prtica de programao,
compartilha mtodos de estratgia e pode ser como um possvel exemplo para os
jovens.
Profissional da Cincia Um especialista no tema do Desafio deste ano, apresenta
exemplos reais da cincia na prtica, aconselha a equipe sobre o Projeto de
Pesquisa, descreve solues existentes e recomenda novas fontes de informao
para a equipe explorar.
Artista Grfico - assessora sobre o logotipo da equipe, camisetas e material de
apresentao.
Programador - Ensina princpios de programao e ajuda a equipe a solucionar
problemas com programas.

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2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.
Potenciais locais para buscar mentores incluem:
Empresas na sua comunidade - Muitas empresas incentivam seus funcionrios a
serem voluntrios, e algumas tm at programas formais para fazer a conexo
entre os voluntrios e os grupos comunitrios.
Organizaes orientadas para servios - Existem muitas organizaes sociais
com foco no servio comunitrio. Provavelmente tem alguma na sua
cidade (por exemplo: Rotary Club ou organizaes de veteranos).

Pais e parentes dos membros da sua equipe!

Pais e Responsveis
Como Tcnico, voc pode executar todas as tarefas de planejamento para a
equipe, mas compartilhar a carga de trabalho ir tornar sua equipe mais eficiente,
reduzir o estresse e aumentar o esprito de equipe entre os adultos envolvidos.
Pais e Responsveis podem ajudar a equipe das seguintes formas:
atuando como mentores se tiverem
habilidades ou experincia relevantes;
DICA
planejando e realizando eventos para Talvez voc queira realizar
levantar fundos; uma reunio para os pais da
liderando atividades de formao de equipes; equipe no incio da temporada
para estabelecer expectativas
planejando viagens de campo; e recrutar ajuda. Os pais
podem fornecer ajuda valiosa,
fornecendo um lugar para a sua equipe se reunir; mas lembre-os de que eles
precisam deixar as crianas
fazendo arranjos de viagem;
tomarem as decises e
ou, uma das tarefas mais importantes - fazerem o trabalho.
planejando lanches para sua equipe no ficar
sem combustvel!

Comprometimento de tempo
A maioria das equipes da FIRST LEGO League se DICA
rene por pelo menos 8 semanas aps o anncio Se voc est planejando
participar de um evento ou
do Desafio. Seja por apenas 1 hora ou em vrias torneio, verifique as datas.
reunies somando at 10 horas por semana. Alguns ocorrem j em
Depende de voc e da equipe decidir a agenda novembro e outros s em
maro. A data do evento o
de reunies. Uma equipe iniciante tem mais a
prazo da sua equipe, ento faa
aprender e geralmente precisa se encontrar com o clculo para saber quando
mais frequncia do que uma equipe de veteranos. cada tarefa deve ser concluda.
Algumas reunies vo funcionar com tudo
certinho e outras sero mais desafiadoras. Voc
deve planejar ter algumas de cada.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 2 ll Pgina 14


2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.
Crie um cronograma razovel para comear a temporada. Sugerimos comear com
2 reunies por semana de 2 horas de durao. Voc pode adicionar ou retirar
reunies se precisar. Descubra a data do seu primeiro torneio e planeje contando o
tempo disponvel at essa data. No se esquea de considerar feriados e eventos
escolares. Voc pode consultar um modelo de cronograma no Apndice B para ver
um exemplo de como um tcnico poderia planejar uma temporada de 8 semanas ou
registrar-se na FIRST Steps (nfo.firstinspires.org/ fllfirststepsrequest) para ajudar a
orient-lo ao longo da temporada.
Como Tcnico, pode ser que precise de tempo adicional a cada semana para se
preparar para as reunies de equipe. Esse tempo pode ser usado para coordenar a
manuteno de equipamentos, comunicao com mentores, reunies com
patrocinadoras e pais, comprar suprimentos e se inscrever para competio.

Papis e responsabilidades
Segurana das Crianas
Como Tcnico, voc responsvel pela
segurana das crianas enquanto
estejam sob seus cuidados. Devido
idade dos membros da equipe da FIRST
LEGO League, os tcnicos, pais e
responsveis so essenciais para a
segurana da equipe e das crianas.
Os adultos precisam educar os membros
da equipe e uns aos outros sobre como
reconhecer situaes que podem colocar
uma criana em risco e tomar medidas
para garantir que os adultos que
trabalham com a equipe sejam confiveis.
A FIRST est empenhada em criar um ambiente seguro para todos. Pode ser
que voc seja obrigado a cumprir requisitos de segurana infantil especficos do
seu pas. Saiba mais sobre o Programa de Proteo Juventude da FIRST em
www.firstinspires.org/resource-library/youth- protection-policy.

A Equipe DICA
Como outras atividades de equipe, a FIRST
Discuta as responsabilidades dos LEGO League tem regras. Como Tcnico,
membros da equipe com toda a equipe. voc pode (e deve!) lembrar sua equipe
importante ser especfico ao falar sobre as regras quando apropriado. Desde
que voc no esteja tomando decises
sobre o papel e as responsabilidades de para a equipe ou fazendo o trabalho da
cada indivduo. Os membros da equipe equipe, manter a equipe no rumo certo no
geralmente tero ideias sobre o que seria considerado como interferncia de
querem fazer, tal como: programao, adulto. Veja as Regras de Participao
bsicas em www.sesi.org.br/robotica.
construo, pesquisa, marketing, etc.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 2 ll Pgina 15


2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.
Incentive os membros da equipe a ultrapassarem os limites de suas prprias zonas
de conforto. Reveze os papis para que todos tenham a oportunidade de
experimentar coisas diferentes. Muitas vezes as crianas descobrem que gostam de
uma tarefa para a qual no teriam se oferecido por conta prpria. Isso tambm pode
evitar que meninos e meninas caiam em papis que so esteretipos de gnero.

Trabalhe junto com a equipe para considerar cuidadosamente como voc deseja
dividir as responsabilidades. O que aconteceria se algum tivesse que deixar a
equipe ou ficasse doente no dia do torneio? Algum poderia entrar em seu lugar?
Certifique-se de pensar como essa deciso afetar a equipe ao longo da temporada.

Aqui esto exemplos dos papis ou subequipes que podem ser estabelecidos dentro
da equipe:
. Pesquisa - Reunir informaes sobre o tema

do Desafio, problemas relacionados ao mundo DICA


real e solues existentes. Convidar Se sua equipe escolher participar de
profissionais para compartilhar conhecimentos um torneio, espera-se que todos os
com a equipe. membros da equipe participem das
sesses de avaliao (Core Values,
Compartilhamento na comunidade -
Projeto e Desenho do Rob) e
Considerar quem na comunidade pode ser estejam presentes para as partidas
afetado ou interessado no problema da equipe do Desafio do Rob. Membros
e providenciar para compartilhar as saber pelo menos um pouco sobre
descobertas com eles. todas as partes do trabalho da sua
Apresentao - organizar uma apresentao equipe.
criativa de 5 minutos para mostrar aos Juzes
o trabalho da equipe sobre o Projeto de Pesquisa.
Anlise Estratgica - Analisar a arena do desafio do rob e formular vrios mtodos
para realizar as misses. Estabelecer um consenso sobre o plano estratgico final
e pensar sobre os riscos e recompensas das diferentes estratgias.
Construo - Tomar decises sobre a construo e trabalhar para formar um
consenso sobre o design mecnico do rob entre os membros da equipe.
Programao Tomar decises e construir consenso sobre a programao do
rob.
Gesto de Projetos Fazer com que todos se concentrem, assegurar-se de que
as ideias de todos sejam ouvidas, encontrar meios-termos, e manter todos em dia
com os prazos do cronograma.
Marketing - Desenhar e criar um logotipo, camiseta ou faixa para a equipe.
Escrever comunicados de imprensa e entrar em contato com a mdia local para
divulgar a equipe e como ela se beneficia da experincia da FIRST LEGO League.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 2 ll Pgina 16


2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.
10 Dicas Importantes para
Equipes Iniciantes
Da equipe The Inventioneers, NH, EUA
1. Lembre-se, voc no precisa ser um engenheiro para ser um timo Tcnico.
2. Trabalhe com os membros da equipe para criar as regras da equipe na primeira
reunio. Alguns exemplos:
Respeite as ideias dos outros.
Ajude os outros. Se um membro da equipe for especialista em construo de
robs, deve se dispor a ajudar a ensinar essa habilidade aos outros.
Identifique formas de se incentivarem uns aos outros.
trabalho de todos garantir que toda a equipe participe.
3. Informe as crianas e os pais de que so as crianas que devem realizar o trabalho.
4. Pratique fazer perguntas para orientar as crianas a chegarem s suas prprias
respostas em vez de lhes dizer suas ideias. Faa perguntas como:
Qual seria outra maneira de fazer isso?
Vamos todos observar o rob desta vez - o que vocs veem?
Onde encontrar mais feedback para aumentar a confiabilidade?

5. No tente fazer tudo sozinho:


Entre em contato com equipes e tcnicos veteranos para obter suporte e ideias.
Engaje os pais como Tcnicos assistentes.
Use os recursos online disponveis na Biblioteca de Recursos.
www.sesi.org.br/robotica

6. Calcule seus recursos financeiros:


Voc precisar cobrar taxas para cobrir os custos iniciais?
Os patres dos pais ou outras empresas locais poderiam fornecer recursos?

7. Faa com que a equipe se comprometa com um cronograma de reunies antes


da temporada comear. Os membros que no podem participar de reunies
dificultam as coisas para toda a equipe.
8. Certifique-se de que todos os pais tenham funes - mesmo rotativas (tcnico
assistente, fornecedor de lanches, captador de recursos e fotgrafo) para que se
envolvam no progresso da equipe.

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2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.
9. Faa uma boa gesto do tempo. Coloque os torneios no calendrio assim
que as datas forem lanadas. Mantenha as crianas focadas em quanto
tempo tm para realizar as tarefas. Assim, no vai ficar tudo acumulado
antes do torneio.

10. Mantenha a diverso!!! Essa a dica mais importante para todas as


equipes, iniciantes e veteranas. As crianas aprendero melhor a lidar com
frustraes e prazos se o elemento diverso estiver presente. Os tcnicos e
pais ficaro menos tentados a "ajudar" se houver uma atmosfera que
enfatize a alegria de aprender e explorar novas ideias.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 2 ll Pgina 18

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3 Comece sua temporada
Comece Sua
Temporada

No Brasil o lanamento do Desafio da FIRST LEGO


DICA PARA
League para o pblico realizado no site
INICIANTES
www.sesi.org.br/robotica s 13h da ltima tera- Antes do incio da temporada,
confira os Desafios anteriores
feira de agosto todo ano. Antes da publicao do
para ter uma ideia do
Desafio, h uma srie de coisas que recomendamos que esperar:
que os tcnicos, novos e veteranos, preparem para www.sesi.org.br/robotica
que tenham uma temporada de sucesso. Voc
precisar avaliar o quanto consegue realizar no
tempo que tem disponvel. Lembre-se de estabelecer
metas razoveis para voc e sua equipe.

Trabalhos preparatrios
Escolhendo um Local
Ao escolher um local para a equipe se
reunir, tente que oferea o seguinte:

Computador ou Notebook
O computador ser usado para
pesquisa, programao e comunicao.

Acesso internet. A equipe precisar baixar o Desafio, receber e-mails, pesquisar e


manter-se em dia verificando as Atualizaes do Desafio. A FIRST LEGO League
publica muitos vdeos e outros recursos online, ento tente encontrar um local onde
possa acessar todos os materiais. Alguns prdios pblicos, como escolas e
bibliotecas, bloqueiam alguns sites da Internet, como o YouTube.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 3 ll Pgina 20



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Bastante espao para a equipe se acomodar.
Parte do Desafio do Rob um tapete de ENCONTRE
misso de 4 x 8 ps que voc precisar ONLINE
colocar em um piso ou mesa nivelada. Sem as
Encontre as Instrues para
pernas opcionais, a mesa simplesmente uma Construo da Mesa na em
folha de compensado de madeira de 4- x 8-
ps com uma borda de 2- x 4-polegadas ao http://www.sesi.org.br/robotica
redor do permetro do compensado de
madeira.
Um lugar seguro para armazenar os materiais da equipe e os trabalhos em
andamento entre as reunies.
Se sua equipe for da escola, a prpria escola pode ser um local de encontro ideal.
Em geral, as escolas podem fornecer computadores e espao para montar sua
mesa de competio. As equipes que no so de escolas, podem se reunir em
uma casa particular, um salo de reunies, ou uma sala de reunies de uma
empresa. Pode ser necessria uma autorizao especial para usar alguns desses
prdios fora do horrio comercial ou em finais de semana. Verifique essas
restries antes de marcar as reunies nesses locais.

DE TCNICO PARA TCNICO


Temos sorte de ter o professor de cincias da escola como Mentor da equipe. Ele nos
permite armazenar nossos materiais na sala de aula dele. Quando no queremos deixar
algo na sala de aula, guardamos os materiais no meu carro. Armazenamos tudo, exceto a
mesa do Desafio do Rob, em uma caixa de plstico grande para facilitar o transporte.

Comprando os materiais
Sua equipe precisar de certos materiais para participar da FIRST LEGO League.
O processo para obter esses materiais pode ser diferente de pas para pas,
portanto, verifique com seu Parceiro se tiver alguma dvida.

Adquira seus materias - Compre os materias exclusivos que precisar para


participar da temporada.

KIT LEGO MINDSTORMS - Cada equipe deve ter um kit LEGO MINDSTORMS
para participar do Desafio do Rob (EV3, NXT ou RCX). Voc pode usar seu
prprio kit LEGO MINDSTORMS, se j tiver um.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 3 ll Pgina 21

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Kit do Desafio - Todas as equipes devem ter acesso
a um Kit oficial do Desafio da FIRST LEGO League. DICA
Este o tapete de prtica para o rob da sua As equipes podem
equipe. O Kit do Desafio contm um kit exclusivo de compartilhar um Kit do
peas LEGO para construir os Modelos de Misses, Desafio - no preciso
um tapete onde colocar os Modelos de Misses, e comprar 1 para cada equipe.
uma cartela de Dual Lock da 3M para afixar os No entanto, cada equipe
modelos ao tapete. A cada ano sua equipe precisar precisar de tempo para
trabalhar nas misses do
adquirir um novo Kit do Desafio para o Desafio. Leia
Desafio do Rob, ento
mais sobre o Kit do Desafio no Captulo 5. pense se o compartilhamento
dar a cada equipe acesso
suficiente.
Software de Programao do Rob - Seu rob s
pode ser programado usando software LEGO MINDSTORMS EV3, NXT ou
RoboLab (qualquer verso).
Nenhum outro software permitido. Verifique se o seu kit de robs inclui o
software de programao. As compras adicionais de software podem ser feitas
diretamente dos representantes da LEGO Education. Visite
www.legoeducation.com para encontrar os da sua regio.

Financiando uma equipe


Existem muitas maneiras de financiar uma equipe. Muitas equipes so patrocinadas
por uma escola, enquanto outras equipes pagam suas prprias taxas. Voc pode
fazer um cheque com fundos pessoais ou dividir a conta entre os membros da
equipe. A diviso da conta pode ser uma grande despesa para algumas famlias, e
traz o risco de excluir algumas crianas se esse for o mtodo utilizado.
Muitas equipes precisam angariar fundos para pagar a inscrio, materiais ou
despesas para os torneios. A arrecadao de fundos em equipe d s crianas e
aos pais um sentimento de pertencimento equipe. Pense em maneiras de
arrecadar dinheiro junto com os membros da sua equipe. Eles podem surpreend-lo
com algumas ideias novas. Voc tambm pode pensar em conversar com as
empresas locais para apoiar seus esforos.
Leia mais sobre arrecadao de fundos no Apndice A.

DE TCNICO PARA TCNICO


Fui tcnico durante 7 anos (e as equipes foram bem) e o tempo nunca era suficiente.
Nunca. E assim a vida. Se conseguirmos ensinar aos nossos filhos como aproveitar ao
mximo os recursos limitados que possuem, realmente teremos dado a eles uma aula
de vida. Eu queria que mais pessoas na minha vida profissional tivessem aprendido a
gerenciar melhor o tempo. A cronologia da temporada da FIRST LEGO League pode
parecer muito apertada, mas lembre-se de que at a presso do tempo ensina uma
habilidade importante: a gesto do tempo!

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 3 ll Pgina 22



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Reunies do Incio da Temporada
hora de comear. Aqui esto algumas
sugestes sobre o que fazer em suas
primeiras reunies de equipe.

Em uma folha grande ou cartolina, faa um


calendrio da temporada FIRST LEGO
League. Lembre-se de colocar as reunies
e datas importantes. Leve o calendrio
para as reunies e atualize-o incluindo as
mudanas ao longo da temporada.
Faa um jogo para aprender os nomes uns dos outros.
Imprima e distribua as instrues de construo dos Modelos de Misses.
Pea s crianas que criem os modelos e os coloquem na arena nas posies
apropriadas.
Pensem sobre diferentes maneiras de aprender sobre o tema do Desafio deste ano.
Decidam, em grupo, se iro trazer um convidado para falar equipe ou se faro
uma viagem de campo. Se isso no for possvel, considere entrar em contato com
profissionais por e-mail ou telefone.

Reunio de Lanamento do Desafio


O Desafio da FIRST LEGO League s 13h na ltima
ENCONTRE
tera-feira de agosto no site www.sesi.org.br/robotica. ONLINE
Depois de lanado, voc pode baixar o documento do O Desafio lanado s 13h
Desafio, que contm detalhes essenciais sobre o que da ltima tera-feira

sua equipe ter que resolver nesta temporada. Veja os de agosto no site

Captulos 5 e 6 para as definies das partes do http://www.sesi.org.br/robotica.


Desafio.

Muitas equipes se renem no dia em que o Desafio


DICA
lanado e fazem uma festa para comemorar o novo
Consulte os exemplos de
Desafio. Baixem juntos os materiais e comecem a cronogramas no Apndice B para
pensar. Se sua equipe comear a se encontrar aps o obter ideias sobre como agendar
lanamento do Desafio, no se desespere! Basta as reunies da equipe.
baixar os materiais do desafio assim que puder.

Objetivos da Equipe
Trabalhe com a equipe para definir objetivos para a temporada e faa as
anotaes. Inclua expectativas para o sucesso do grupo para trabalhar em equipe
e demonstrar os Core Values. Anote quais conceitos voc espera aprender e o que
a equipe gostaria de alcanar no Desafio at o final da temporada.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 3 ll Pgina 23

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Os torneios proporcionam entusiasmo e reconhecimento e celebram as realizaes
das equipes. No entanto, os verdadeiros objetivos da FIRST LEGO League no tm
nada a ver com ganhar medalhas ou trofus. Se os membros da equipe puderem
olhar para trs ao final da temporada e dizer pelo menos uma das frases seguintes,
vocs alcanaram um objetivo importante:
aprendemos o quanto a tecnologia e a cincia podem ser teis e divertidas.

fizemos algo que no achvamos que conseguiramos fazer;


ns ajudamos a nossa comunidade;
melhoramos em relao ao ano passado;
descobrimos como gerenciar o tempo, lidar com retrocessos ou comunicar ideias;
ns nos divertimos!

Integrao da equipe
As dinmicas de integrao da equipe permitem que os membros comuniquem
sentimentos de forma positiva e saudvel, alm de incentivar o Gracious
Professionalism medida que trabalham juntos em direo a um objetivo comum.
Eles tambm so divertidos. A integrao da equipe pode ser difcil com um
cronograma muito divido. s vezes, deixar as crianas se divertirem juntas permite
que desenvolvam comunicao e respeito, levando a um progresso mais fludo
quando retomam o trabalho.

Algumas ideias de atividades de integrao de equipes:


os membros da equipe entrevistam uns aos outros e compartilham o que
aprenderam com todo o grupo. D algumas ideias de perguntas para ajud-los a
comear;
pea que cada um anote as etapas necessrias para passarem por um obstculo
na sala. Divida o grupo em pares e pea que um membro leia as instrues escritas
enquanto o outro age como o rob. O "rob" deve seguir as instrues exatamente,
mesmo que no funcionem. Isso demonstra como programar um rob real;
trabalhar juntos para criar um nome e logotipo para a equipe;
criar um bon, um cumprimento ou um grito de torcida nico da equipe.

DE TCNICO PARA TCNICO


Tcnico Iniciante: Minha equipe tem 9 crianas que adoram conversar, e depois de 2 minutos
sem instruo, eles perdem o foco. Eu tenho algumas ideias de atividades para mant-las
concentradas, mas a equipe precisa comear a trabalhar no Desafio. Alguma sugesto?

Tcnico Veterano: Em toda reunio, faa um treino, pea que as crianas ponham o rob para
funcionar na mesa, e pea que faam a apresentao do Projeto de Pesquisa. uma tima
maneira de faz-los perceber quanto trabalho ainda falta fazer. Este ano eu comecei a fazer isso
na segunda reunio. Dei 5 minutos para preparar, 2 minutos na mesa e 5 minutos para o
Projeto. No incio, a equipe se ops, mas rapidamente conseguiu trabalhar para melhorar o
desempenho para a prxima reunio.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 3 ll Pgina 24



2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.
4 Os Core Values
Os Core Values

Voc deve ter notado que os Core Values so a primeira coisa


que se v ao abrir este manual (na contracapa frontal). Isso
ocorre porque os Core Values so fundamentais em tudo que
fazemos na FIRST LEGO League. Eles ajudam a tornar este
programa uma experincia divertida e gratificante para todos
os envolvidos. Esperamos que os membros da equipe, pais,
tcnicos, mentores, voluntrios e organizadores cumpram
com os Core Values sempre que participarem das atividades
da FIRST LEGO League.
Os Core Values descrevem uma maneira de trabalhar juntos e respeitar uns aos
outros que ajuda a definir a experincia da FIRST LEGO League. Todo ano, ouvimos
histrias sobre uma equipe que deixa cair o rob em um torneio e v as peas se
espalharem em todas as direes. Os membros de outras equipes se aproximam para
ajud-los a montar novamente o rob antes da prxima partida. Isso ocorre porque as
equipes da FIRST LEGO League querem competir de forma justa e se divertir juntos.

Tenha em mente que os Core Values se


aplicam a todos os envolvidos na sua
equipe. Por favor, fale com os pais,
mentores e outros voluntrios sobre o
que so os Core Values e por que so to
importantes. Ao adotar os Core Values,
os envolvidos na FIRST LEGO League
podem perceber que passaram a tratar as
pessoas de forma mais justa e respeitosa
em outras reas de suas vidas.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 4 ll Pgina 26



2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.
NOS S OS CORE VALUE S
Ns somos uma equipe.
Trabalhamos para encontrar solues com orientao de
nossos tcnicos e mentores.
Sabemos que nossos tcnicos e mentores no tm todas as respostas;
ns aprendemos juntos.
Honramos o esprito de competio amigvel.
O que descobrimos mais importante do que o que ganhamos.
Compartilhamos nossas experincias com os outros.
Mostramos Gracious Professionalism e Coopertition em tudo o que
fazemos.
Ns nos divertimos.

Gracious Professionalism
Gracious Professionalism significa que as equipes competem intensamente nos
desafios, mas se admiram e se tratam com respeito. O verdadeiro adversrio o
problema que est tentando resolver - e no a outra equipe ou pessoa. Os
seguidores do Gracious Professionalism ajudam um oponente quando necessrio
porque querem que todos tenham a chance de competir. Mesmo quando uma
equipe ganha a competio, evitam tratar os colegas como perdedores.
No longo prazo, o Gracious Professionalism faz parte da busca por uma vida significativa.
Voc pode ter sucesso pessoal e ao mesmo tempo contribuir para a sociedade. Os membros
da equipe da FIRST LEGO League aprendero que podem ter sucesso e ao mesmo tempo
agir com integridade.

Coopertition T EN T E
ISSO
A Coopertition combina os conceitos de cooperao e Pergunte aos membros
competio. A Coopertition se baseia na filosofia de que da sua equipe o que
as equipes podem (e devem!) cooperar entre si quando cada Core Values
competem. significa para eles. Voc
consegue pensar em
Se voc dominou uma habilidade, pode ensin-la a outra situaes quando esse
comportamento pode
pessoa para que todos possam fazer melhor na prxima
ajudar na vida fora da
vez. Isso tornar a competio mais significativa,
equipe?
impulsionando todos a se destacarem. s vezes, significa
at mesmo compartilhar uma pea de reposio ou carregador de bateria com
outra equipe para que tenha a chance de competir. Voc continua fazendo o seu
melhor para ganhar, s que no s custas da outra equipe.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 4 ll Pgina 27



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Benefcio da dvida
Assim como esperamos que as equipes demonstrem os Core Values ao longo
da temporada, espera-se que os organizadores do torneio, juzes de sala, juzes
de Arena e outros tambm mantenham os Core Values. Sob essa filosofia, as
equipes devem receber o benefcio da dvida sempre que possvel.
As equipes tero a oportunidade de se explicar se surgir um problema durante a
temporada. Os Juzes de Sala ou Juzes de Arena podem perguntar equipe
sobre quem trabalhou no seu rob ou nas ideias do Projeto de Pesquisa. Sempre
que possvel, as equipes recebero uma melhor avaliao dos Juzes se no
houver evidncias de que quebraram as regras.
s vezes, as equipes supem que a outra equipe no poderia ter feito o
trabalho que apresentou sem o direto envolvimento de adultos. Lembre-se que
as crianas so extremamente criativas, e algumas so altamente sofisticadas
em programao ou aplicativos de software para apresentaes. No assuma
que voc conhece totalmente a capacidade da outra equipe, e no permita que
os membros da equipe faam suposies.

Preparao para o Torneio


Diferentemente de outras reas da FIRST LEGO League, as equipes geralmente no
tm resultados tangveis (como um rob ou uma ideia de Projeto de Pesquisa) para
mostrar aos Juzes de Core Values em um torneio. Ento, como as equipes se
preparam para a avaliao dos Core Values? Incorporando os Core Values em tudo
o que faz e falando sobre os Core Values ao longo da temporada.

Cada equipe opera de forma diferente, e as equipes podem ter sucesso com
diferentes estilos. Algumas tm um lder forte, algumas tm uma abordagem
democrtica, em outra cada criana tem um papel especializado, e outras
compartilham todas as responsabilidades igualmente. Os Core Values podem ser
incorporados em todos esses estilos e as equipes podem ter sucesso usando todos
eles. Contanto que os membros da equipe entendam e usem os Core Values em
suas interaes, o estilo de trabalho especfico no importa.

DE TCNICO PARA TCNICO


Durante a preparao para o torneio, trabalhamos com as crianas lembrando de exemplos que
apoiem os Core Values. Percebemos que os Core Values descrevem um comportamento poderoso
que deve ser adotado diariamente e em nossas sesses semanais - no apenas para os torneios.

Desenvolvemos nosso prprio prmio Core Values para a nossa equipe. Desta forma, cada
membro trabalha conscientemente na demonstrao dos Core Values em cada categoria com
exemplos especficos. Quando chegamos competio, falar sobre os Core Values ocorre
naturalmente e cada criana tem exemplos de como demonstrou os Core Values semanalmente.

Em 1 reunio por semana, cada membro da equipe d um exemplo especfico de como


demonstrou um dos Core Values. Ento, os membros da equipe concordam ou contam suas
prprias histrias sobre como aquele participante demonstrou os Core Values de outras maneiras.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 4 ll Pgina 28

2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.


Avaliao dos Core Values
Quando voc participa de um torneio, sua equipe se reunir com os Juzes de
Core Values em algum momento durante o dia. Existem vrios formatos para
avaliaes de Core Values, ento confira com o organizador do seu torneio se
tiver alguma dvida sobre como sua equipe ser avaliada. As equipes
geralmente no precisam trazer seu rob ou materiais do Projeto de Pesquisa
para as sesses de avaliao dos Core Values.
Independente do formato de avaliao do seu evento,
sempre uma boa ideia os membros da equipe
DICA
prepararem alguns exemplos de como demonstraram os
Alguns pas
Core Values durante a temporada. Podem ser exemplos
podem pedir equipe
sobre cada membro da equipe individualmente, alguns para preparar algo para
membros da equipe em conjunto, ou sobre toda a equipe. compartilhar com os
Pea aos membros da equipe que se revezem: um Juzes de Core Values.
Preste ateno s
falando desses exemplos na frente do grupo, e os outros diretrizes
dando feedback. Lembre-se de manter o feedback fornecidas pelo
construtivo. Os membros da equipe devem ter um organizador do torneio.
cuidado especial com os Core Values na hora de dar
feedback sobre os Core Values!
Saiba mais sobre como a demonstrao do seu conhecimento e habilidades de
Core Values ser avaliada no Captulo 8 e lendo as rubricas encontradas em
www.sesi.org.br/robotica.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 4 ll Pgina 29

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5 O Desafio do Rob
O Desafio
do Rob

Como voc viu no Captulo 1, o Desafio da FIRST LEGO


League tem 2 partes: o Desafio do Rob e o Projeto de
Pesquisa. No Desafio do Rob, as crianas constroem e
programam um rob LEGO MINDSTORMS autnomo para
marcar pontos realizando as tarefas das misses. Essas
misses so inspiradas pelo tema do Desafio, ento voc
ver muitos conceitos que podem ajudar sua equipe a pensar
sobre o tpico deste ano.
DESAFIO DO ROB
As misses requerem que o rob navegue, capture,
transporte, acione ou entregue objetos com preciso em um tapete impresso em
uma mesa especial. O rob tem 2 minutos para completar o mximo possvel de
tarefas das misses.
A equipe e o rob devem seguir um conjunto de regras, disponveis para download no
site do parceiro da FIRST LEGO League (www.sesi.org.br/robotica) no Guia do
Desafio lanado com o Desafio. Por exemplo, se os membros da equipe tocarem o
rob enquanto ele estiver funcionando, o rob deve ser parado e levado para a Base.
Nos torneios, um Juiz de Arena supervisiona a ao para garantir que todos estejam
seguindo as regras.
Nos torneios, 2 mesas so acopladas,
encostadas uma na outra, formando uma arena DICA PARA
de competio, de modo que sua equipe INICIANTES
Se este for o primeiro ano da
participar do lado oposto equipe da outra sua equipe, estabelea metas
mesa. Voc no est competindo contra aquela possveis. Decida sobre
equipe. Em vez disso, ambas as equipes algumas Misses que deseja
dominar e, depois, acrescente
tentaro ganhar a maior pontuao para si. Os
Misses adicionais se tiver
robs so isolados um do outro pelas bordas tempo disponvel.
divisrias da mesa, mas sempre h pelo menos 1
misso que ocasiona interao entre robs de
mesas adjacentes.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 5 ll Pgina 31



2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.
Preparao para o Desafio do Rob
Antes da sua equipe comear a construir e programar o rob, voc precisar
organizar os materiais e certificar-se de ter todos os detalhes do Desafio do Rob.
Como visto no Captulo 3, voc precisar de um kit LEGO MINDSTORMS (EV3,
NXT ou RCX) e um Kit do Desafio para participar do Desafio do Rob. Mas, isso
no tudo que voc precisar! Antes da equipe comear a trabalhar no rob, voc
deve:
Baixar e imprimir o documento do Desafio. ENCONTRE
Ele contm uma viso geral do Projeto de ONLINE
Pesquisa e do Desafio do Rob. Baixe e imprima o
documento do Desafio em
Criar a mesa do Desafio do Rob. A mesa www.sesi.org.br/robotica
contm o tapete de jogo do rob. Voc tem a
opo de construir uma mesa completa ou apenas o tampo e as bordas.
Simples,mas grande, a construo da mesa requer habilidades bsicas de
marcenaria. Encontre as Instrues de Construo da Mesa em
www.sesi.org.br/robotica.
Crie os Modelos de Misses. Os modelos de
misses so os objetos oficiais com os quais o DICA
rob interage como parte do jogo. As instrues Se sua equipe for nova na
para construir os Modelos de Misso FIRST LEGO League, pode ser que
podem ser encontradas em voc (ou um Mentor de
programao) precise ensin-la a
www.sesi.org.br/robotica. Voc pode constru-
programao do MINDSTORMS.
los assim que receber seu Kit do Desafio. A Isso permitido, desde que
construo do Modelo de Misso leva de 3 a 6 voc no lhes diga como
horas para uma pessoa sozinha, dependendo da resolver o Desafio. Os adultos
experincia. Muitas equipes criam os Modelos podem ajudar a equipe a adquirir
de Misses juntas durante as reunies iniciais novas habilidades
da temporada. ou informaes que possam
ajud-los a alcanar o sucesso.
Monte sua arena. Agora voc tem a mesa, o
tapete para colocar na mesa, e os modelos para colocar no tapete.
A ltima coisa encontrar a cartela bege de Dual Lock da 3M para fixao
que acompanha o Kit do Desafio. Este material usado para fixar alguns modelos
no tapete. Agora voc est pronto para seguir as Instrues de Montagem da
Arena para completar a montagem da arena. Siga atentamente as instrues para
ter certeza de que a arena onde voc pratica seja idntica s arenas dos torneios.

Adivinhe as Misses. Antes do lanamento do Desafio, pea aos membros da


equipe para tentar adivinhar que tarefas sero convidados a realizar. Poste um
vdeo no YouTube com suas suposies e fique de olho nos e-mails recebidos pela
equipe com detalhes sobre como entrar num concurso "Adivinhe as Misses" para
ganhar prmios divertidos!

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2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.
Leia as Misses. A seo Misses do documento do Desafio descreve o que os
Modelos de Misses representam e como a equipe pode ganhar pontos na
arena com base no Desempenho do Rob. A seo Misses descreve tambm
as condies de pontuao - cabe equipe decidir como fazer essas condies
acontecerem. Por exemplo, se voc pode ganhar 4 pontos por fazer um Modelo
de Misso tocar o tapete, a equipe pode projetar um rob que o derrube sobre o
tapete, o coloque sobre o tapete suavemente, o faa rolar sobre o tapete, etc.
Se as Misses e Regras no proibirem uma ideia, ento permitido.
Assim como as Regras (abaixo), as Misses precisam ser lidas com ateno e
repetidamente durante a temporada. Um pequeno detalhe que no significa nada
para voc na primeira semana pode se tornar algo muito importante na quarta
semana!
Leia as Regras. A seo Regras do Guia do Desafio
contm definies exatas dos termos relacionados DICA
ao jogo e ao torneio. Elas mantm as coisas justas e Se sua equipe no souber
divertidas e o bom andamento das partidas. Alm bem como comear a
disso, descrevem especificamente como uma construir um rob, pode
pesquisar na internet algumas
partida deve ser conduzida e impe restries com
ideias para iniciar. Pode ser til
relao a peas do rob, ao da equipe, ao do copiar um projeto de chassi
rob e pontuao. Recomenda-se FORTEMENTE bsico j existente, por
que voc e os membros da equipe que lidam com o exemplo. A equipe logo ir
rob leiam as regras com cuidado e perceber que precisa aplicar
REPETIDAMENTE. Regras que s vezes parecem esse conhecimento
confusas ou no aplicveis no incio da temporada "emprestado" de maneiras
ficaro cada vez mais claras medida que voc inovadoras para resolver as
misses.
ganha experincia.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 5 ll Pgina 33

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Execuo do Desafio do Rob
Depois de se preparar, tendo completando as etapas acima, sua equipe estar
pronta para comear a trabalhar no rob.
Crie uma estratgia, construa, programe e DIVIRTA-SE! Planeje, construa e
programe; teste, conserte e reavalie; repita! O trabalho do tcnico requer
restrio aqui. Por mais tentador que seja, no construa itens ou tome
decises. Faa perguntas que levem a equipe a pensar e a encontrar as
prprias respostas.
Confira as Atualizaes do Desafio para ver ENCONTRE
novas informaes cruciais. As Atualizaes ONLINE
Encontre as Atualizaes do
so uma lista ativa de respostas oficiais a Desafio em
informaes sobre o Desafio do Rob que www.sesi.org.br/robotica.
porventura tenham ficado ausentes, confusas,
ou incorretas. As atualizaes publicadas SUBSTITUEM o texto do documento
do Desafio. H tambm respostas a perguntas frequentes e avisos oficiais se
certas estratgias so ou no permitidas. Consulte as Atualizaes do Desafio
do Rob com frequncia e ateno. Encontre as Atualizaes do Desafio em
www.sesi.org.br/robotica.
Repita as etapas acima at alcanar seus objetivos. Se seu objetivo for
completar 3 misses ou todas elas, o processo sempre envolve vrios ciclos
de pensamento, tentativa, erro, melhoria e sucesso.

Preparao para o Torneio


Quando a equipe participa de um torneio, seu rob ir avaliado em 2 reas
diferentes: Desempenho do Rob e Design do Rob.

Desempenho do Rob
Diferente de outras reas na FIRST LEGO
DICA
League, as equipes recebem uma pontuao
numrica durante os rounds que avaliam o Alguns torneios usam iluminao
Desempenho do Rob. O Prmio para o direta nas mesas, e outros no.
Esteja preparado para ambas as
Desempenho do Rob reconhece a equipe que situaes caso a equipe use um
marca a maior quantidade de pontos no Desafio sensor de luz no rob.
do Rob. A pontuao da sua equipe ser
determinada pelo nmero de pontos marcados
pelo rob durante os rounds agendados.
Cada round separado e somente a maior pontuao ser considerada. Voc
quer ter um rob que possa desempenhar bem sempre, mas a equipe no deve
ser desestimulada se tiver 1 round ruim. Leia mais sobre as Rounds de
Desempenho do Rob no Captulo 7.

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Design do Rob
Ao longo do dia do torneio, os Juzes de Design do Rob iro entrevistar e
observar sua equipe. Alguns eventos exigem apresentaes formais sobre o
Design do Rob, j em outros eventos os juzes podem simplesmente fazer
perguntas equipe. De qualquer forma, uma boa ideia a equipe preparar uma
apresentao bsica sobre o rob, caso os juzes peam.
Traga os programas da equipe para a sesso de
DICA
avaliao. Eles podem estar em um laptop, tablet
ou impressos. Os juzes podem pedir para analisar Algumas regies podem
pedir que voc prepare
algumas partes das programaes da equipe.
algo para compartilhar com
Pode haver uma mesa de competio com os os Juzes de Design do
Rob. Preste ateno s
Modelos de Misses na sala de avaliao. A equipe diretrizes fornecidas pelo
deve estar preparada para demonstrar sua soluo organizador do torneio.
para pelo menos uma das misses e falar sobre sua
estratgia. Leia as informaes sobre seu torneio
com ateno e entre em contato com o organizador
do torneio se tiver alguma dvida sobre o que a
equipe deve esperar.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 5 ll Pgina 35

2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.


Saiba mais sobre como o Design do Rob da sua equipe ser avaliada no
Captulo 8 e nas rubricas encontradas em http://www.sesi.org.br/robotica.

PERGUNTAS SOBRE O DESAFIO DO ROB?

Revise as rubricas de Avaliao em www.sesi.org.br/robotica

Verifique as Atualizaes do Desafio em www.sesi.org.br/robotica


Mande um e-mail com perguntas sobre o Desafio do Rob
para fllrobotgame@firstinspires.org - torneiofllbrasil@sesis.org.br
Encontre informaes sobre produtos e programao da
LEGO Education em education.lego.com

DICA
Encontre mais dicas para
Tcnicos na lista de Dicas
Rpidas para Tcnicos no nosso
canal do YouTube em
www.youtube.com/user/
FLLGlobal

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10 Dicas para o Desafio do Rob
Do engenheiro da FIRST LEGO League Scott Evans,
NH, EUA.
1. Leia o documento do Desafio com ateno e vrias vezes!
Aponte um "Especialista em Documentos" (ou 2) em sua equipe. verdade,
muitas coisas hoje em dia so projetadas para no precisar de instrues, e
muitas vezes, mesmo que algo diga "Leia estas instrues antes de comear",
voc consegue descobrir por si prprio, mas Esteja avisado: o Desafio do
Rob da FIRST LEGO League no assim. A experincia mostra que as equipes
que no leem os documentos repetidamente operam de forma confusa durante
a temporada e aprendem as coisas da forma mais difcil nos torneios. Por outro
lado, as equipes que conhecem os detalhes evitam muita confuso e poupam
tempo, tm menos perguntas, mais sucesso e mais diverso.
2. Use os recursos de treinamento do MINDSTORMS.
O(s) programador(es) da equipe deve(m) dedicar algumas reunies iniciais para
explorar a ajuda e os tutoriais que acompanham o seu kit de rob MINDSTORMS
ou os disponveis na Biblioteca de Recursos em www.firstinspires.org. Fazer isso
o tornar imediatamente competitivo com muitas equipes veteranas que no se
preocuparam em fazer isso.
3. Defina objetivos administrveis.
Quando voc encara as Misses pela primeira vez e elas parecem intimidantes,
estabeleam na equipe as 3 (ou 1?) que acham mais fceis e finja que so o
Desafio do Rob inteiro. Domine essas misses para que seu rob as acerte
sempre. Parabenizem-se. Agora... se voc fez 3, provavelmente poderia fazer 4,
certo? Tem mais uma coisa que voc acha que consegue fazer? Domine essa
tal coisa sem afetar as outras e continue esse processo at que realmente sinta
o que possvel fazer.
4. Sempre que possvel, faa com que a navegao do seu rob conte com as
caractersticas da arena.
Embora seja verdade que possvel programar um rob para fazer vrias coisas
usando apenas a odometria (contando os giros do motor) e / ou cronometragem
(contando quantos segundos seus motores funcionaram), a variabilidade no atrito
e na potncia da bateria pode lanar estes mtodos por terra. Em vez disso,
aprenda a complementar esses mtodos com tcnicas e sensores que interagem
com a arena (luz, cor, toque e ultrassom). Por exemplo, um rob programado
para andar para frente 3 rotaes e depois girar por 2 segundos, pode ir para o
ponto certo e fazer um giro de 90 quando voc o programa, mas mais tarde,
quando iniciado a partir de um local diferente, talvez com pouca fora de bateria,
ele definitivamente terminar em um ponto diferente em um ngulo diferente. Mas
se voc program-lo para seguir at ver uma linha, e depois o fizer voltar contra a
parede aps o giro, ele sempre terminar no ponto correto, a 90.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 5 ll Pgina 37

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5. No tente programar mais de 1 etapa por vez.
Cada estratgia de misso ser uma sequncia de etapas. O rob tem que
chegar a um lugar e fazer uma tarefa, depois chegar ao prximo local e fazer a
prxima tarefa, etc. Certifique-se de que conseguir chegar ao prximo local e
realizar cada tarefa sistematicamente antes de tentar programar a prxima. Se
voc programar vrias aes e test-las todas ao mesmo tempo, acabar
causando confuso, retrocedendo e repetindo seu trabalho.
6. Construa o rob forte o suficiente para que possa cair em qualquer
direo sem quebrar.
Faa o rob o mais compacto possvel, porque peas grandes tornam o rob
instvel, difcil de dirigir em reas estreitas e atuam como alavancas para sua
prpria destruio. Coloque reforos "redundantes" (extra) quando possvel.
Use os pinos cinza (soltos) em vez dos pinos pretos (frico) quando possvel -
acredite, eles tm MENOS probabilidade de se separarem.
7. Ao construir, tenha em mente o acesso a recursos essenciais.
Pode parecer uma perda de tempo, mas aconselhvel manter todos os cabos
conectados ao seu bloco EV3 ou NXT (o "crebro" do seu rob) durante a
construo. Se voc no fizer isso, provvel que acabe tendo que refazer as
coisas quando descobrir que os cabos no alcanam ou interferem nas
conexes. Alm disso, confirme constantemente que possvel ver o visor,
acessar os botes e tirar as baterias sem grandes esforos.
8. Crie um envoltrio em torno dos sensores pticos (cor e luz).
Uma mudana na luz ambiente (perifrica) pode confundir os programas dos
sensores pticos (cor e luz). Embora seja possvel calibr-los, melhor evitar
essa necessidade. Tente montar seus sensores pticos no centro da sombra
do rob, ou faa uma proteo contra a luz sua volta.
9. Para a consistncia na curva, coloque deslizantes/ rodzios o mais
prximo possvel das rodinhas sem perda de estabilidade.
Quanto mais longe das rodinhas estiver o contato dos deslizantes/rodzios com
o tapete, mais difcil ser para o rob girar. Para entender este conceito, pegue
uma vassoura e varra o cho ao lado de seus ps. Agora tente varrer um ponto
longe de seus ps.
10. Tente no trabalhar por muito mais de 90 minutos de cada vez, e se voc
passou mais de 30 minutos frustrado e sem sair do lugar, encerre o dia.
Seu crebro ir trabalhar o problema durante a noite, e enquanto estiver
fazendo outras coisas. Quando voc voltar ao problema, muitas vezes voc
vai resolv-lo rapidamente.

DICA
Siga @firstlegoleague e
@LEGO_Education no Twitter
para se conectar com as equipes
e compartilhar dicas.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 5 ll Pgina 38



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6 O Projeto de Pesquisa
O Projeto de
Pesquisa
As equipes exploram o tema do Desafio todos os anos atravs
do Projeto de Pesquisa. A FIRST LEGO League no envolve
apenas construir competir com robs. Um projeto de
engenharia bem-sucedido requer uma grande variedade de
habilidades. Por exemplo, os engenheiros da NASA que
projetaram o rover Curiosity Mars para a superfcie de Marte,
estudaram aquele planeta antes de comearem a projetar.
Eles pesquisaram a atmosfera, a gravidade e o terreno em
Marte para projetar uma nave espacial que pudesse entregar o
PROJETO DE rover com segurana.
PESQUISA Aprenderam com os rovers anteriores e aprimoraram o
design para criar algo ainda melhor. O Projeto de Pesquisa proporciona equipe a
oportunidade de vivenciar como ser um cientista, inventor e engenheiro.
A descrio do Projeto de Pesquisa dar algumas T EN T E
informaes sobre o tema para irem pensando e ISSO
descrever as etapas essenciais a serem seguidas Como introduo ao
pelas equipes. Sua equipe vai escolher um problema, tema deste ano, pea
equipe para pensar nas
pesquisar sobre ele, projetar sua prpria soluo
profisses relacionadas
inovadora para o problema e compartilhar sua ao Desafio e escrever e
experincia com os outros. No torneio, a equipe ter discutir as carreiras
5 minutos para resumir todo o seu trabalho em uma existentes nesse
campo.
apresentao para os Juzes.
Muitas equipes escolhem um problema bem pessoal.
Pode ser um problema que afeta algum na equipe
ou um conhecido. importante deixar os prprios membros orientarem o processo
de escolha, porque escolher algo realmente importante para eles, os ajudar a
perceber como grandes conceitos cientficos esto ligados s suas prprias vidas.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 6 ll Pgina 40



2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.
Preparao para o Projeto de Pesquisa
O Desafio completo (incluindo a Pesquisa) lanado em agosto. Quando for
lanado, a equipe deve:
Baixar o Desafio.
O documento do Desafio contm tanto a ENCONTRE
Pesquisa quanto o Desafio do Rob. A descrio ONLINE
do Projeto de Pesquisa explicar os detalhes do Baixe o Desafio, o Guia do
Projeto de Pesquisa deste ano e as etapas a Desafio, e as Atualizaes do
serem completadas pela equipe. Tcnicos e Desafio em
www.sesi.org.br/robotica
membros da equipe devem ler juntos o
Projeto de Pesquisa e as sees do Projeto de Pesquisa no Guia do Desafio.
Os membros da equipe devem ter acesso a ler e interpretar os materiais do
Projeto de Pesquisa com sua ajuda.
Verifique as Atualizaes do Desafio.
Aqui a equipe da FIRST LEGO League esclarecer perguntas comuns relativas
ao Projeto de Pesquisa. Designe um aluno em sua equipe para verificar as
atualizaes regularmente. No faz sentido esperar at o torneio para descobrir
eventuais confuses ou correes na descrio do Projeto de Pesquisa.
Baixe o Guia do Desafio.
DICA
O Guia do Desafio contm recursos para
Os detalhes do Projeto mudam a
ajudar a equipe no Projeto de Pesquisa cada ano, ento leia atentamente a
desta temporada: sugestes sobre como descrio do Projeto. No se
completar as etapas do Projeto de Pesquisa, trata de encontrar a resposta
recursos para iniciar a pesquisa e dicas certa, mas de despertar a paixo e
a criatividade dos membros da sua
sobre como entrar em contato com equipe.
profissionais.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 6 ll Pgina 41



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Etapas do Projeto de Pesquisa
As instrues do Projeto de Pesquisa so propositadamente um pouco vagas. Isso
permite que as equipes escolham um problema e uma soluo que seja realmente
de seu interesse. No entanto, todas as equipes devem seguir essas etapas
bsicas, bem como os requisitos especficos da temporada descritos no Desafio.

1. Identifique um Problema do Mundo Real


Identificar um problema uma etapa importante
no processo, pois ir moldar a pesquisa e a
soluo da equipe. O Guia do Desafio fornece
orientaes sobre como iniciar esse processo,
ento consulte vrias vezes o Guia do Desafio
se precisar de ajuda.

Pesquise o tpico do Desafio usando


diferentes fontes (como livros, revistas, sites,
relatrios e outros recursos).
Aprenda a respeito ou converse com pelo
menos 1 profissional que trabalhe no campo
do Desafio deste ano. O profissional pode ser
um cientista, engenheiro, ou algum que
trabalhe em uma empresa local, universidade
ou organizao sem fins lucrativos que use o tpico do Desafio em seu
trabalho. Por exemplo, um gerente de supermercado pode ser um timo
recurso para uma temporada sobre segurana alimentar, pois trabalha com a
inocuidade dos alimentos todos os dias. Seu profissional no precisa ser um
engenheiro.
Discuta e analise o(s) problema(s) encontrado(s) pela equipe.
Analise as solues existentes para o(s) problema(s). Isso ajudar a equipe a
entender o que est sendo feito atualmente para resolver o(s) problema(s)
encontrado(s), assim os membros podero aprimorar uma soluo j
existente ou criar sua prpria nova soluo.
Decida 1 problema do mundo real que a equipe tentar resolver.

DE TCNICO PARA TCNICO


Sempre peo minha equipe para comear a pesquisar o novo tema do Desafio antes do lanamento
do Desafio em agosto. Isso nos d uma vantagem na hora de escolher o problema e explorar ideias
para o Projeto de Pesquisa. Ns lemos a prvia juntos, e ento os membros comeam a pesquisar as
partes do assunto que os interessam. Pesquisam online, em livros ou assistem vdeos em seu tempo
livre. Quando o Desafio lanado, podemos comear imediatamente a estreitar as opes, pois a
equipe j tem uma base sobre o tpico.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 6 ll Pgina 42

2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.


2. Crie uma Soluo Inovadora
O prximo passo projetar uma
soluo inovadora para tratar o
problema escolhido pela equipe.

Para a FIRST LEGO League uma


soluo inovadora uma ideia
que agregue valor para a
sociedade, melhorando algo que
j existe, usando algo j existente
de uma maneira nova, ou
inventando algo totalmente novo.

Provavelmente existem muitas maneiras de resolver o problema escolhido pela


equipe. Pode haver discordncia entre os membros sobre a melhor soluo.
Pode ser uma boa ideia entrar em acordo sobre o processo de tomada de
deciso com antecedncia para que as discordncias no levem a
desentendimentos ou mgoa.
Assim que os membros da equipe escolherem uma soluo, tambm devem
considerar o que seria necessrio para implement-la. A ideia vivel? Que
tecnologia, materiais ou processos de fabricao seriam necessrios para
transformar sua ideia em realidade? Este pode ser um bom momento para
envolver o profissional que a equipe identificou na etapa 1. No que os
profissionais devam dizer como resolver o problema, mas a equipe pode pedir
conselhos sobre como implementar a soluo que projetaram.

DE TCNICO PARA TCNICO


Tcnico Iniciante: Minha equipe apresentou algumas timas solues para o problema
que escolheram. No entanto, quando pesquisam na internet, descobrem que algum j
teve a mesma ideia. Eles esto ficando frustrados. O que posso fazer como Tcnico?

Tcnico Veterano: Gosto de contar a minha equipe uma verdade universal sobre o
trabalho de pesquisa e desenvolvimento (P & D): a maioria das grandes ideias no so
completamente novas. Mesmo quando profissionais experientes iniciam um novo projeto
de P & D, no sabem onde vai dar - e assim mesmo. Voc comea a trabalhar, melhora
suas ideias, e geralmente termina com algo que tem orgulho de compartilhar e vender.

Eu diria a sua equipe para escolher a soluo mais empolgante e continuar fazendo
perguntas sobre ela. Toneladas de perguntas. Eles poderiam melhor-la de alguma
forma? Podem torn-la mais fcil ou mais agradvel de usar? Ou encontrar um material
que a torne mais barata de fabricar? Ou tornar a soluo mais eficaz para as pessoas que
realmente precisam dela? Melhorar uma soluo existente tambm algo inovador. Foi
assim que conseguimos a maioria dos produtos que usamos e amamos hoje.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 6 ll Pgina 43

2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.


3. Compartilhe sua Pesquisa e Soluo
Compartilhe o Projeto de Pesquisa da
equipe antes de participar de um torneio.
Esta uma oportunidade para a equipe DICA
praticar a apresentao diante de um
Lembre os membros da equipe
pblico, mas tambm uma chance para o sobre o uso de boas habilidades
Projeto de Pesquisa fazer a diferena, de apresentao. Eles devem
podendo motivar outros a trabalhar na falar com clareza e devagar ao
soluo do problema real escolhido pela apresentar. Tambm devem
lembrar de olhar para o pblico ao
equipe.
apresentar. Olhar para o cho ou
Compartilhar a soluo da equipe pode falar pra dentro vai dificultar ao
envolver apresentar para familiares e amigos, pblico ouvir todo o excelente
conversar com um funcionrio do governo ou trabalho realizado pela equipe
se reunir com um grupo de pessoas que nesta temporada!
possam usar a soluo. No mnimo, o pblico
deve ser algum de fora da sua equipe.
Incentivamos especialmente as equipes experientes a compartilhar seu
Projeto de Pesquisa com um pblico ou vrios pblicos que possam se
beneficiar da soluo. Explore com a equipe quem poderia se beneficiar.
Pode ser algum afetado pelo problema identificado pela equipe, cientistas
ou engenheiros da rea, ou um membro do governo que poderia ajudar a
aprovar uma lei para resolver o problema.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 6 ll Pgina 44



2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.
Global Innovation
A criao de uma soluo excepcional
para o Projeto de Pesquisa pode levar
sua equipe ao Prmio Global Innovation
da FIRST LEGO League. Este prmio
especial auxilia as equipes a desenvolver
suas ideias para alm da temporada de
competio.Todo ano, 20 equipes
semifinalistas se tornaro Embaixadoras
de Inovao da FIRST LEGO League em
um evento especial de inovao. As 3
equipes finalistas ganharo um prmio
em dinheiro para ajudar a desenvolver
suas invenes e/ou apoiar atividades
da equipe relacionadas a Programas da
FIRST. As equipes so nomeadas para o
prmio a partir de cada pas. Para saber
mais sobre o Prmio Global Innovation
da FIRST LEGO League, visite:
www.firstinspires.org/robotics/fll/global-
innovation.

Prepare uma Apresentao


para o Torneio
Decida como Compartilhar com os Juzes
Se sua equipe planeja participar de um torneio, certifique-se de que os membros
preparem uma apresentao que compartilhe sua Pesquisa de forma criativa e bem
pensada. J vimos Pesquisas apresentadas como msicas, teatro, transmisses de
rdio, entrevistas de TV, poemas, estrias, danas e peas. Os juzes sempre se
interessam em apresentaes singulares, mas uma apresentao sem substncia
tambm no receber avaliaes altas. Cada equipe deve encontrar sua prpria
maneira de mostrar criatividade e demonstrar conhecimento.
Que talentos os membros da equipe podem contribuir para a apresentao?
Algum toca um instrumento? Desenha? Canta? Dana?
Qual formato permitir equipe mostrar que atendeu a todos os requisitos do
Pesquisa?

Muitas equipes tambm preparam um panfleto ou outro material para deixar com os
juzes. Esses materiais no precisam ser sofisticados. Mantenha os folhetos em 1
pgina ou menos. Os Juzes iro avaliar muitas equipes durante o torneio. Eles no
tm tempo para ler uma pasta cheia de materiais, e pode ser que no tenham um

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 6 ll Pgina 45

2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.


processo para devolver os materiais para a equipe. Essa uma tima
oportunidade para apresentar seu Pesquisa de forma resumida e facilmente legvel.

DE TCNICO PARA TCNICO

As equipes podem usar clipes de vdeo ou multimdia durante suas apresentaes se tiver
equipamento disponvel. No entanto, usar equipamentos tcnicos arriscado! O que acontece se o
equipamento no funcionar? A equipe pode obter melhores resultados com solues de baixa
tecnologia, como atuar, cantar ou apresentar cartazes e modelos.

Apresentao em um Torneio
Quando os membros da equipe entram na rea de Avaliao de Projeto de
Pesquisa em um torneio, devem se apresentar e perguntar se os Juzes esto
prontos para receb-los. Cada equipe tem apenas 5 minutos para se apresentar
- incluindo a montagem. Exceder o limite de
tempo um erro comum. Alguns Juzes vo
interromper a equipe e parar a apresentao
em 5 minutos, enquanto outros podem
encurtar o tempo de perguntas que seguiria
para compensar. Os Juzes em um torneio s
vo considerar o que a equipe lhes diz, ento,
certifique-se de que sua equipe ir mostrar ou
descrever como cumpriram os requisitos abaixo.
Qualquer coisa que a equipe queira levar ao
conhecimento dos Juzes deve ser includa na
apresentao. Aps a apresentao, os Juzes
podem fazer perguntas equipe como um todo
ou podem dirigir perguntas para membros
individuais. A equipe deve estar preparada para
qualquer formato.
Para ser elegvel aos prmios do Projeto de Pesquisa, a equipe deve:

1. Atender aos requisitos especficos da temporada DICA


descritos no documento do Desafio.
Pratique a apresentao
2. Identificar o problema que a equipe escolheu para do Projeto (incluindo a
pesquisar. montagem). 5 minutos
no muito tempo!
3. Descrever a soluo inovadora da equipe.

4. Descrever como a equipe compartilhou suas descobertas com os outros.


5. Atender aos requisitos de formato:
Apresentar ao vivo; equipes podem usar equipamento de mdia (se disponvel)
apenas para melhorar a apresentao ao vivo.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 6 ll Pgina 46

2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.


Incluir todos os membros da equipe; cada membro deve participar de alguma forma
durante a sesso de avaliao.
A montagem e apresentao devem ser concludas em 5 minutos ou menos
sem ajuda de adultos.
Saiba mais sobre como o projeto de pesquisa ser avaliado no Captulo 8 e na
rubrica encontrada em www.sesi.org.br/robotica.

Equipamento Audiovisual
Se a equipe precisar de equipamentos especiais, como um projetor, por exemplo,
ligue para os organizadores do torneio com antecedncia para ver se tal
equipamento estar disponvel. Se voc precisar trazer seu prprio equipamento,
verifique se haver uma fonte de energia disponvel na sala de avaliao.
Se a equipe decidir usar equipamento audiovisual, certifique-se de que os membros
da equipe estejam preparados para fazer a apresentao sem o equipamento, no
caso de defeitos ou se no estiver disponvel. Isso se aplica, independentemente da
tecnologia que a equipe planeja usar. Toda a apresentao de apenas 5 minutos,
incluindo o tempo de montagem, ento eles precisam estar preparados para
prosseguir rapidamente sem o equipamento caso ele no funcione ou no esteja
disponvel. Os Juzes quase sempre tm um cronograma muito apertado, portanto,
no h tempo extra para problemas com equipamentos.

Depois da Temporada de Torneios


Como parte do Projeto de Pesquisa, sua equipe provavelmente projetar algo que
surpreender os adultos. No sinta que aquela tima ideia est morta no final da
temporada FIRST LEGO League. Recomendamos que considere as seguintes
opes com relao ideia da equipe:
Continue a compartilhar a pesquisa da equipe com outros pblicos, como em

conferncias ou encontros acadmicos.


Fale com os legisladores locais sobre leis que ajudem a resolver o problema que a
equipe identificou.
Patentear a inveno da sua equipe. (Voc pode precisar iniciar este processo
antes de participar do torneio. Verifique as leis em seu pas ou trabalhe com um
advogado de patentes se decidirem solicitar)

PERGUNTAS SOBRE O PROJETO DE PESQUISA?

Veja as rubricas em www.sesi.org.br/robotica.


Verifique as Atualizaes do Desafio em www.sesi.org.br/robotica.
Envie outras perguntas sobre o projeto de pesquisa para
fllprojects@firstinspires.org - torneiofllbrasil@sesis.org.br.
Assista vdeos de Como Fazer? e Dicas Rpidas para Tcnicos em
www.youtube.com/user/ FLLGlobal.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 6 ll Pgina 47

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7 Torneios
Torneios

Os torneios so uma oportunidade para as equipes aprenderem, mostrarem suas


conquistas e comemorarem o seu trabalho rduo ao longo da temporada. Mesmo
que sua equipe no se sinta totalmente pronta, ns incentivamos todas as equipes a
participar de um torneio.

Este captulo fornecer uma descrio do dia do torneio, mas espere o inesperado e
concentre-se em criar uma experincia divertida para os membros de sua equipe.

Tipos de Eventos
Existem diversos tipos de eventos da
FIRST LEGO League. Todos eles
oferecem uma forma divertida e
animada para as equipes demonstrarem
o resultado de seus esforos, mas
importante compreender as diferenas
entre eles. Em muitos pases, voc
ser responsvel pela inscrio de sua
equipe no(s) evento(s) dos quais vocs
querem participar, e pelo pagamento
das taxas necessrias. Verifique com
seu parceiro quais passos voc deve
tomar em seu pas.

Eventos Comunitrios (No oficiais) podem incluir demonstraes, treinos,


amistosos ou colnias de frias. Eventos no oficiais no qualificam uma
equipe para participar de um Torneio de Campeonato.
Torneios Classificatrios (normalmente chamados de Eliminatrias ou
Seletivas Oficiais) so os primeiros nveis da competio oficial. Os Torneios
Classificatrios seguem os mesmos padres de avaliao e um formato

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semelhante ao de torneios de regionais, mas so, geralmente, muito
menores. Algumas equipes de cada Eliminatria vo avanar para o Torneio
Regional de sua regio. Consulte www.sesi.org.br/robotica para obter mais
informaes.
Os Torneios Regionais e Nacional so o nvel mais alto de competio de que
as equipes podem participar em um estado, pas ou regio. Os campeonatos
obedecem aos padres da FIRST LEGO League em relao ao formato,
avaliao, prmios e qualidade geral. Para muitas equipes, um Campeonato
ser o mais alto nvel de competio disponvel da FIRST LEGO League.
Os Campeonatos Abertos so eventos restritos a participantes convidados,
nos quais os anfitries convidam regies especficas a enviar uma equipe.
"Aberto" refere-se a convidar equipes de fora da regio do anfitrio. Tais
campeonatos abertos so realizados pelos Parceiros da FIRST LEGO League e
obedecem s normas do Campeonato. Eles tambm so uma tima maneira
para as equipes da FIRST LEGO League se reunirem e mostrarem suas
conquistas.
Os Festivais Mundiais da FIRST LEGO League fazem parte dos
Campeonatos anuais da FIRST. Eles so celebraes das equipes da FIRST
LEGO League de todo o mundo.
DICA
A maioria dos eventos da FIRST LEGO League
gratuito e aberto ao pblico. Ns recomendamos Leia sobre eventos e
histrias de equipes de
que voc incentive os pais, irmos, patrocinadores todo o mundo no blog da
e amigos a assistir a competio e torcer pela sua FIRST LEGO League:
equipe! fllblog.wordpress.com/

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Inscrio para os torneios
Escolha seu(s) Evento(s) Cuidadosamente
Antes de se inscrever para qualquer evento, identifique LEMBRETE
em qual regio da FIRST LEGO League voc est. Na
maioria das situaes, isso determinado pelo seu Nos Estados Unidos e no
Canad, a taxa de inscrio
endereo. Se voc vive perto da fronteira entre 2 nacional de uma equipe no
regies e deseja competir fora da sua regio principal, garante vaga em um torneio.
entre em contato com o Parceiro para orientao.
As equipes s so elegveis a ganhar prmios ou avanar durante o primeiro evento
oficial em que participam a cada temporada. As equipes no podero tentar obter
prmios participando de mltiplas Torneios Regionais ou eventos em diferentes
regies.
Inscrio para Seletivas Oficial e Torneios Regionais
O Parceiro responsvel de seu pas divulgar uma lista de torneios aps a
publicao do Desafio. As equipes devem se cadastrar online em www.sesi.org.br/
robotica e confirmar sua inscrio com o oporador regional. As inscries e a
distribuio de torneios variam conforme o pas, ento certifique-se de verificar
caso no tenha certeza de como o processo.
Alguns pases podem no ter um cronograma dos torneios finalizado at a
temporada j estar em andamento. No deixe que isso o impea de comear a se
reunir com sua equipe. Se voc no encontrar nenhuma lista de torneios em seu
pas, entre em contato com seu Parceiro da FIRST LEGO League para obter mais
informaes.

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Logstica dos Torneios
Segurana e Superviso de Adultos
A Superviso de Adultos um fator fundamental para
um torneio bem-sucedido. Independente de a equipe DICA
estar somente deslocando-se no local ou
Esteja preparado os
desempenhando uma tarefa, certifique-se de que torneios da FIRST LEGO
todos os membros da equipe esto supervisionados. League so emocionantes
Use um sistema de cooperao entre os membros e e BARULHENTOS. Em um
ambiente com crianas,
faa com que cada criana ande com pelo menos
msica e locutores, no
outra pessoa. Lembre a todos que esto espere encontrar
participando com a sua equipe que os Core Values momentos de silncio! Se
devem ser demonstrados constantemente. Isso inclui algum da sua equipe tiver
sensibilidade auditiva, traga
os pais e convidados da equipe.
protetores auriculares ou
converse com o
Caso voc testemunhe qualquer tipo de incidente,
organizador do torneio
mdico ou no mdico, por favor, informe aos sobre possveis ajustes.
organizadores do torneio imediatamente. Eles
podem querer fazer perguntas ou pedir-lhe para
ajud-los a registrar o que aconteceu.
Registro (Check-in)
Ao chegar ao torneio, sua equipe deve encontrar o Check-in e se apresentar. Na
maioria dos torneios, todas as equipes chegam dentro de um intervalo de trinta
minutos.
Esse perodo pode ser bastante tumultuado e s vezes formam-se filas no espao
de Check-in. Mantenha seus formulrios organizados e verifique se est com todos
os documentos necessrios quando voc chegar. Dessa forma, voc pode ajudar a
reduzir o tempo de espera para todos.
Preste ateno a quaisquer mensagens do organizador de seu torneio sobre quais
formulrios voc precisa levar.

DICA
Estes so itens que voc normalmente precisa trazer para o torneio:
Formulrios ou documentos exigidos pelo seu torneio
Rob e todos os acessrios
Peas extras (incluindo baterias)
Materiais, adereos e equipamentos necessrios para a apresentao de Pesquisa
Notebook (se disponvel), com baterias e/ou cabo de alimentao da fonte
Cabo USB
Faixas, cartazes ou outras decoraes para o pit da equipe, se desejado
Lanches e bebidas (se for o caso)

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O PIT (rea de Apoio)
O Pit uma rea de apoio que servir como base para a sua equipe neste dia.
Geralmente inclui um espao onde voc pode fazer perguntas ou receber
atualizaes durante o evento. Verifique com os organizadoress se os visitantes
podem ficar no Pit, pois alguns lugares permitido somente membros da equipe,
tcnicos e mentores nessa rea.
Geralmente, no Pit ter uma mesa de apoio para que sua equipe possa montar uma
exibio para outras times e visitantes, mostrando seus Core Values, o Rob e o
Projeto de Pesquisa, ou para fazer pequenos reparos. Se voc tiver cartazes ou
faixas, coloque-os a mostra para demonstrar seu esprito de equipe. Independente
do tamanho do seu pit, seja educado e mantenha sua equipe dentro dos limites de
seu espao.
Pode haver eletricidade nesta rea de apoio, mas alguns lugares no tm tomadas
suficientes. Se sua equipe trouxer um laptop, verifique se ele est completamente
carregado para evitar problemas.

Locais importantes
Aps sua equipe concluir o check-in, os voluntrios DICA
provavelmente fornecero um mapa ou lhe diro onde As equipes devem participar de
encontrar reas importantes do evento. Certifique-se todas as partes da competio
(Core Values, Projeto, avaliao
de que sua equipe sabe como encontrar:
do Design do Rob, assim
Mesa(s) de Treino: Muitos torneios fornecem como partidas de
Desempenho do Rob) para
uma mesa de treino na qual as equipes se
serem elegveis aos Prmios
revezam treinando com seus Robs. Quando h Principais. Leia mais
uma mesa de treino, a agenda geralmente sobre a avaliao no captulo 8.
apertada e as equipes podem precisar reservar
um horrio para praticar.
rea de Competio: A rea de competio o local onde as arenas dos
jogos do Desafio do Rob esto localizadas e as partidas para avaliar o
desempenho do Rob so pontuadas por Juzes de Arena. As mesas de
competio sero instaladas de duas em duas. Em cada conjunto de duas
mesas, 2 equipes vo competir lado a lado com seus robs.

Sesses de avaliao: As sesses de avaliao dos Core Values, Design do


Rob e Projeto de Pesquisa geralmente ocorrem em ambientes separados
da rea de competio. Sua equipe participar de todas as diferentes
sesses em algum momento do dia, portanto certifique-se de que voc sabe
exatamente onde e quando sua equipe deve se apresentar.

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Como decorre o dia
Gesto do tempo
Revise a programao do dia com os membros de sua equipe. A programao
das competies geralmente muito apertada, portanto, importante que sua
equipe esteja pronta e seja pontual. H um exemplo de programao abaixo, para
lhe dar uma ideia do que esperar.

EXEMPLO DE PROGRAMAO DE TORNEIO PARA UMA EQUIPE


8:00h 9:00 Registro da Equipe Saguo do edficio

rea de apoio (pit)

Reunio de tcnicos Auditrio

Cerimnia de Abertura Ginsio

Sala de avaliao 1

Round Oficial1 Ginsio

Round Oficial 2 Ginsio

Sala de avaliao 2

Almoo Lanchonete

Sala de avaliao 3

Round Oficial 3 Ginsio

Salas de avaliao

rea de apoio (pit)

Cerimnia de encerramento e Prmios Ginsio

Como Tcnico, voc se concentrar em chegar no horrio certo aos


compromissos de avaliao e s outras sesses programadas. Delegue a
responsabilidade de manter sua equipe reunida para outros Voluntrios.

Reunio dos tcnicos


Muitos eventos realizam uma reunio para os Tcnicos bem no incio do dia
enquanto as equipes esto se instalando em seus Pits. Verifique onde essa
reunio ser realizada e no deixe de participar ou enviar um representante adulto.
Os organizadores do torneio geralmente usam esse momento para discutir
eventuais alteraes na programao do dia ou quaisquer problemas logsticos.
Essa tambm sua ltima oportunidade para esclarecer as regras antes de a
competio comear, portanto, tenha consigo perguntas de ltima hora que sua
equipe possa querer fazer.

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A Cerimnia de Abertura ou de Boas-vindas
Geralmente, a cerimnia de abertura muito animada e
DICA
dita o tom para o resto do dia. Os juzes de sala e arena
Formar filas o processo
so convidados especiais so apresentados, o Desafio
de organizar os times para
e a pontuao so explicados e os organizadores do garantir que as partidas do
torneio falam sobre o dia empolgante que as equipes Desafio do Rob ocorram
tm pela frente. no horrio.

Aps a Cerimnia de Abertura, as equipes que no tm partidas de desempenho


do Rob ou uma sesso de avaliao imediatamente programadas devem retornar
para o Pit, usar as mesas de treino para ajustes finais do Rob (se for o caso) ou
preparar-se para encontrar com os Juzes.
Alguns torneios realizam uma Cerimnia de Boas-vindas no meio do dia, em vez de
uma Cerimnia de Abertura. A animao a mesma, mesmo que o horrio seja
diferente.
Rounds de Desempenho do Rob
Existem 2 tipos de Rounds de Desempenho do Rob: treino e
competio. Partidas de treino so opcionais, mas podem
ajudar sua equipe a resolver quaisquer problemas de ltima
hora. Durante o dia, as equipes participam de pelo menos 3
rounds oficiais de competio, que duram 2min30s cada.
Os dois membros da equipe que operam o Rob devem seguir
as instrues do Juiz de arena, mas no devem ter medo de
DESAFIO DO ROB fazer perguntas se tiverem alguma dvida ou preocupao.
Antes de iniciar, pea para eles fazerem uma anlise detalhada da mesa para
certificar-se de que est corretamente organizada. Se os operadores do Rob
tiverem alguma dvida sobre a organizao da mesa, eles devem conversar
imediatamente com o juiz de arena. Aps o incio da partida, j no se pode mais
mudar a mesa.
A maioria dos torneios permite que as equipes revezem os
operadores de rob durante as partidas, para que mais DICA
membros participem. O organizador deve avis-lo se as Depois que sua equipe
polticas do torneio no permitirem revezamento durante jogar vrias partidas, se
uma partida. apresentar para os juzes
do Projeto do Rob, e
Se sua equipe revezar os operadores entre as misses, fazer eventuais alteraes
de programao, as
certifique-se de que todos os operadores estejam
baterias do Rob podero
preparados para a troca. Lembre-se de que o relgio estar fracas.
no para para a troca de operadores. Esteja ciente de Lembre-se de verificar as
que a maioria dos torneios no permite que Tcnicos ou baterias ao longo do dia.
membros da equipe que no so operadores do Rob
fiquem na rea imediatamente ao redor da mesa. Voc
precisar assistir da rea designada aos espectadores.

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Confirmao de pontuao
No final de cada partida, o Juiz de arena registrar a pontuao da sua equipe
com os 2 operadores do Rob. Eles mostraro aos membros os pontos que eles
ganharam em cada misso. Um membro da equipe, no um adulto, deve
conversar com o Juiz Chefe se houver algum desacordo. O Juiz garantir ento
que a ficha de pontuao reflita, de forma precisa, o que se v na arena. Essa
a nica oportunidade de sua equipe manifestar qualquer diferena de opinio.
Depois de sua equipe deixar a rea e a mesa de competio ser limpa para a
prxima equipe, no mais permitido que voc conteste a pontuao. Como
ocorre em outras competies, a deciso do Juiz de arena definitiva. Aceite
educadamente a deciso final do Juiz.
Avaliao
Alm dos pontos conquistados durante as partidas
da competio, cada equipe avaliada por seus
Core Values, Projeto de Pesquisa e Design do
Rob. Isso geralmente acontece em reas

B
separadas das reas principais da competio,

RO
DO
para evitar barulho e distraes. Sua equipe FIO
comparecer a cada uma dessas sesses em
SA
DE

algum momento do dia, portanto, certifique-se de


PROJETO DE
que sabe onde todas as sesses esto localizadas PESQUISA
e a que horas a equipe precisa estar l.
As equipes se renem com um painel de Juzes por 10 a 15 minutos para cada rea
avaliada. Elas devem sempre perguntar aos juzes se eles esto prontos para
comear antes de iniciar a preparao. Parte da avaliao feita observando as
equipes em ao. Verifique com o organizador do torneio qual o formato utilizado
por eles se isto no for mencionado nas informaes que voc receber.
Geralmente, h um intervalo entre cada sesso de
Avaliao para que as equipes possam se
deslocar e os Juzes possam ter alguns minutos DICA
para debater sobre a equipe que acabaram de Se o organizador do torneio disse
ver. Um cronometrista normalmente assegura que haveria equipamento
que as sesses permaneam dentro da audiovisual nas reas de
avaliao, verifique se ele ainda
programao. est disponvel. Verifique
Alguns torneios tm restries quanto ao nmero tambm se o equipamento que a
de adultos que acompanham as crianas nas equipe trouxe est funcionando
sesses de avaliao. Por favor, entenda que (como extenses e projetores).
Se alguma coisa no estiver
essas regras no so projetadas para tornar o
disponvel ou no estiver
processo de avaliao ou o Desafio secretos, mas funcionando, prepare sua equipe
para assegurar uma avaliao justa. Sua equipe para apresentar sem esses itens.
deve orgulhar-se de tudo o que fez. Confie nas
crianas, certamente elas vo se representar
bem.

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Processo de Seleo de Prmios ENCONTRE
Ao final das sesses de avaliao, os Juzes se ONLINE
renem para analisar todas as equipes. Eles podem Antes de ir para o torneio(s),
pedir para algumas retornarem para uma no se esquea de rever as
reavaliao ou podem visitar seu pit, portanto rubricas e as polticas para
avanar na competio.
bom manter pelo menos alguns membros da equipe Leia mais sobre a avaliao no
por l quando voc no estiver competindo. captulo 8.

A espera pela deciso final dos prmios pode ser difcil para as equipes. Prepare
os membros para um perodo de espera no final do dia. Esse pode ser o
momento ideal para sua equipe guardar as coisas da mesa da rea de apoio e
faixas, alm de colocar tudo no carro para preparar-se para ir embora aps a
cerimnia de premiao. O torneio pode decidir fazer uma demonstrao, trazer
um convidado especial, ou fazer uma rodada de exposio na mesa de
Desempenho dos Robs, para manter o pblico entretido enquanto os juzes
tomam suas decises.
Cerimnia de Encerramento
A Cerimnia de Encerramento uma celebrao de tudo o que as equipes
conquistaram durante o dia e durante toda a temporada. Os prmios so
entregues e as equipes recebem o reconhecimento pelos esforos demonstrados
durante todo o dia. H muita animao, msica alta e sorrisos.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 7 ll Pgina 57

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10 Dicas Importantes para Torneios
Da equipe The Inventioneers, NH, EUA
1. Anime-se os torneios so emocionantes e incrveis!
2. Prepare-se para muito barulho e um dia longo. Leve um bom lanche e
algumas guloseimas. No se esquea de beber lquidos; fcil ficar
desidratado quando voc est ocupado o dia todo.

3. No fique nervoso. Todas as equipes e os Juzes so muito legais.


4. No decorrer de todo o dia, use as habilidades dos Core Values que voc
ganhou durante a temporada mesmo se as coisas no sarem
exatamente como planejado. por isso que a FIRST LEGO League enfatiza
os Core Values para que voc possa trabalhar bem com todos, independente
dos desafios que enfrentar. Lembre-se, os Juzes podem observar sua equipe a
qualquer momento do dia.

5. Tenha intervalos divertidos durante todo o dia, especialmente antes das


sesses de avaliao.Tenha um grito de guerra, uma msica ou um jogo
prontos para animar a equipe.
6. Todos da equipe (inclusive o Tcnico!) precisam dormir bem na noite
anterior ao torneio.
7. Revise o que voc quer dizer antes de ir para as sesses de avaliao. Isso
pode ser feito em voz alta para os membros da equipe ou sozinho em silncio.

8. Traga uma lista de tudo que voc precisa para cada sesso de avaliao.
Revise-a antes de se dirigir para cada sesso para ter certeza de que ningum
precisa correr de volta para o pit para buscar um item que esteja faltando.

9. Separe algum tempo para passear pelas reas de apoio para conhecer as
outras equipes; Mostre o seu entusiasmo por seus projetos e robs. Seu
incentivo pode significar muito para outra equipe.

10. E o mais importante, divirta-se! Voc trabalhou muito, logo, sinta-se


orgulhoso de tudo o que realizou!

DICA
Em junho:
SIGA a FIRST no Pinterest
para encontrar ideias para toda a
sua temporada e compartilhe o
que sua equipe tem feito
com outros!

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 7 ll Pgina 58



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Exemplo de Perguntas para o
Organizador do Torneio
Como se inscrever para um torneio em nossa regio?
Quanto so as taxas de inscrio do torneio, e como eles so pagas?
Precisamos levar almoo ou ser fornecido? Ou vai haver comida e bebidas
para comprar?

Tem algum formulrio especfico ou fichas de informao que precisamos


preencher antes de chegar?
Os pits so abertos ao pblico ou apenas para as equipes?
Qual formato ser utilizado pelo torneio para a avaliao dos Core Values,
Design do Rob e Projeto de Pesquisa?

A equipe precisa preparar um cartaz dos Core Values?


Vai ter energia eltrica ou equipamento audiovisual na rea de

avaliao do Projeto de Pesquisa?

A equipe precisa preparar algum material para a avaliao do


Design do Rob?
Quem pode entrar nas salas de Avaliao?
Como ser o almoo?
A programao do torneio estar disponvel antes do evento?
Como e quando ns receberemos nossas rubricas do evento preenchidas?

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 7 ll Pgina 59

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8 Avaliao e Prmios
Avaliao e
Prmios

Os torneios da FIRST LEGO League incluem 3


categorias de avaliados: Core Values, Projeto de LEMBRETE
Pesquisa e Design do Rob. O processo de Os juizes vo observar o
avaliao projetado tanto para avaliar as comportamento de todos nos
realizaes de cada equipe ao longo da torneios. A FIRST LEGO
League espera que os
temporada como para fornecer feedback atravs da
Tcnicos, Mentores, Pais e
interao com os juzes. outros membros da famlia
Os prmios nos eventos oficiais so uma forma de tenham o mesmo bom
reconhecer as equipes que tiveram um desempenho comportamento e o
extraordinrio em reas importantes para a misso GraciousProfessionalism,
que os membros da equipe.
da FIRST LEGO League. Uma parte importante do
seu papel como Tcnico ajudar cada membro da equipe a entender que a
verdadeira recompensa so as descobertas e o aprendizado, tanto uns com
os outros como atravs da experincia FIRST LEGO League.

Quem so os Juzes
Os Juzes nos eventos geralmente so Voluntrios, assim como muitos Tcnicos.
Eles podem ser educadores, especialistas em uma das reas relacionadas ao
Desafio, ou talvez um membro da comunidade ou um lder do ramo que se
interessa em inspirar as crianas.
O processo de avaliao nos torneios supervisionado por um Voluntrio
conhecido como Juiz Chefe. Esse Juiz lidera a equipe avaliadora e trabalha com os
organizadores do torneio para garantir que o evento cumpra os padres de
avaliao. O Juiz Chefe Geral tem a palavra final quando se trata de qualquer
dvida ou deciso de avaliao em um evento.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 8 ll Pgina 61



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Sesses de avaliao: DICA
Conforme descrito nos captulos anteriores, sua As perguntas dos Juzes so
equipe vai participar de 3 sesses de avaliao dirigidas aos membros da equipe.
Em torneios onde os Tcnicos
em um evento oficial. Embora essas sesses
podem entrar junto com as equipes
possam ser distintas, todas so projetadas para em suas sesses de avaliao, seu
criar uma oportunidade para os Juzes trabalho ficar em silncio e permitir
observarem e interagirem com a equipe. Durante que a equipe responda. .
as sesses de
avaliao, os Juzes faro perguntas para sua equipe sobre seu trabalho e sua
temporada. Algumas perguntas podem ser padro, mas os Juzes tm a liberdade
de usar qualquer pergunta que julguem ajud-los a avaliar e diferenciar as equipes.
Rubricas de Avaliao ENCONTRE
Cada sesso de avaliao conta com uma ONLINE
rubrica desenvolvida para ajudar os Juzes a
Saiba como sua equipe ser
registrar seus comentrios. As rubricas guiam os avaliada revisando as rubricas no
Juzes com relao aos principais critrios que www.sesi.org.br/robotica
refletem o que ns acreditamos ser os pontos Avaliao e Prmios As rubricas so
planilhas que
mais importantes na experincia da FIRST LEGO
os Juzes utilizam para avaliar sua
League. As rubricas tambm criam uma maneira equipe em um torneio.
consistente de distinguir as equipes com
diferentes nveis de desempenho. Sua equipe

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 8 ll Pgina 62

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ser avaliada como Iniciante, em Desenvolvimento, Proficiente ou Exemplar em
cada categoria.
No entanto, as rubricas no so apenas uma ferramenta para os Juzes. Aps o
evento, elas devem ser entregues preenchidas s equipes para ajud-las a descobrir
quais so seus pontos fortes e em quais reas podem melhorar. Alm disso, as
equipes so incentivadas a usar as rubricas como orientao ao longo da
temporada. Preste muita ateno ao que voc precisa atingir para receber as
melhores avaliaes, j que nas rubricas encontram-se os critrios que ajudam a
definir o que considerado um Rob confivel e bem programado, um projeto bem
pesquisado e eficaz, e uma equipe de alta performance que incorpora os Core
Values da FIRST LEGO League.
Avaliao dos Core Values
Os Core Values da FIRST LEGO League so essenciais para
a nossa misso. Durante todo o torneio e, particularmente,
durante as sesses programadas, os Juzes dos Core
Values avaliaro o quanto sua equipe compreende e integra
tais valores em sua experincia no torneio e na vida diria.
Alguns eventos contaro com entrevistas, enquanto outros
utilizaro uma atividade prtica em equipe. Seu evento pode
exigir que as equipes criem um Cartaz para os Core Values
como uma ferramenta para se comunicar com os Juzes. Portanto, preste ateno
s informaes fornecidas pelo organizador do seu torneio.
Consulte o captulo 4 para mais informaes sobre os Core Values.

Avaliao do Projeto de Pesquisa


LEMBRETE
Lembre-se que sua equipe deve
Durante a apresentao de 5 contar para os Juzes do Projeto
minutos do Projeto de Pesquisa, sobre como compartilharam seu
a equipe deve demonstrar trabalho com outros antes do
claramente aos juzes que Torneio. As equipes
frequentemente se esquecem de
completou todas as etapas do incluir esta informao em suas
projeto de pesquisa: identificou apresentaes,
PROJETO DE um problema do mundo real, mas essa uma etapa necessria.
PESQUISA criou uma soluo inovadora, e
compartilhou suas descobertas com outros. Alm disso, a equipe deve mostrar que
atendeu quaisquer outros requisitos especficos do Desafio presentes na descrio
do Projeto de Pesquisa desta temporada.
A segunda metade de cada sesso de Avaliao do Projeto de Pesquisa
dedicada a uma entrevista com perguntas e respostas. Os Juzes podem pedir
mais informaes sobre qualquer aspecto da apresentao da equipe.
Consulte o captulo 6 para mais informaes sobre o Projeto de Pesquisa.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 8 ll Pgina 63



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Avaliao do Rob
Durante o dia do torneio e em qualquer sesso programada,
os Juzes do Design do Rob observaro cada um deles e
perguntaro equipe a respeito do projeto mecnico e os
programas por ela criados. Os Juzes querem ver e ouvir
sobre qualquer tcnica inovadora ou estratgia criada pela
equipe para resolver problemas e cumprir as Misses.
Atravs de suas perguntas, eles vo verificar principalmente
DESAFIO DO ROB se as crianas fizeram e entenderam todo o trabalho
associado com a construo de seu rob.
Fique atento, pois alguns eventos requerem apresentaes formais do Rob,
portanto, preste ateno a qualquer informao fornecida pelo organizador do
torneio. Mesmo quando no forem necessrias apresentaes formais, alguns
juzes simplesmente preferem comear as entrevistas dizendo Fale um pouco a
respeito de seu Rob. De qualquer forma, sua equipe deve trazer seus programas
em um laptop, tablet ou cpia impressa, no caso de os juzes pedirem. Ajude a
equipe a se preparar para diferentes situaes e certifique-se de que as crianas
sentem-se confortveis para apresentar o rob.
Consulte o captulo 5 para mais informaes sobre o Desafio do Rob.

Os Juzes esto por todo lado


Alm de avaliar as equipes utilizando as rubricas nas sesses programadas de
entrevista, os Juzes tambm podem usar conversas e observaes menos
formais durante todo o evento para aprender mais sobre as equipes.
Lembre a sua equipe que os juzes podem no estar claramente identificados,
mas esto de olhos bem abertos. Ajudar outra equipe que se esqueceu de trazer
algo uma excelente forma de demonstrar que a equipe compreende o Gracious
Professionalism.
Os juzes tambm levaro em
considerao os comentrios
dos juzes de arena, voluntrios
do evento e outros que
interagirem com a equipe.
Ajude os membros da equipe a
entender o processo e
incentive-os a sentirem-se
confortveis falando com juzes
e outros voluntrios do evento.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 8 ll Pgina 64

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Reavaliaes
Quando h tempo, alguns eventos incorporam uma segunda rodada de sesses de
avaliao chamadas de reavaliaes. A durao e o formato dessas sesses no
so determinados e podem variar significativamente devido a restries do evento e
do programa.
As reavaliaes podem ser solicitadas por vrios motivos, que vo desde um Juiz
querer esclarecer ainda mais aspectos do Projeto de Pesquisa ou Rob, a vrios
Juzes precisarem ver equipes que tm possibilidade de ganhar um prmio, e que
foram classificadas com pequena margem de diferena. Por favor, tenha o cuidado
de no fazer pressuposies sobre as chances de sua equipe com base em uma
solicitao de reavaliao. Muitos prmios so decididos sem a necessidade de
uma reavaliao, ou seja, ela no garante que um prmio ser dado. Se pedirem que
sua equipe participe de uma reavaliao, no deixe de verificar se a equipe precisa
ou no trazer seu Projeto de Pesquisa, o Rob, ou outros materiais para a sesso.

Subjetividade da Avaliao
Com exceo do Desempenho do Rob, que objetivamente determinado pelos
pontos obtidos na mesa de competio, a performance da equipe em todas as outras
categoriais de premiao avaliada subjetivamente. Mesmo os juzes mais
experientes e qualificados no avaliam cada equipe exatamente da mesma maneira.
Temos juzes que trabalham em dupla para criar mais equilbrio no modo como
analisam as equipes. Alm disso, os organizadores dos torneios trabalham com afinco
para treinar os juzes e utilizam outras ferramentas para criar uma situao justa para
todas as equipes.
A FIRST LEGO League continua melhorando as ferramentas e o treinamento dos
juzes, e os processos desenvolvidos produzem resultados justos, efetivos e
consistentes. No entanto, o fato que os prmios avaliados so inerentemente
subjetivos e importante que todas as equipes entendam isso. Por esse motivo, os
prmios so determinados atravs de um processo de normalizao, que inclui
deliberaes e discusses entre os juzes de sala para ajudar a reduzir o efeito da
subjetividade o mximo possvel.

Deliberaes
Lideradas pelo Juiz Chefe, as deliberaes da FIRST LEGO League dependem de
uma anlise detalhada de todas as equipes elegveis a prmios. Usando as
observaes e avaliaes captadas pelas rubricas como fonte de informaes, os
juzes de sala analisam todo e qualquer dado adicional da equipe reunido durante o
dia. O desempenho das equipes revisado e comparado durante uma discusso
geralmente acalorada entre os juzes, que decidem, ento, quais equipes sero
honradas com prmios. Os juzes trabalham juntos em equipe para criar uma
classificao inicial dos candidatos ao prmio, baseada nos pontos fortes e fracos
relativos de uma equipe comparada a outras equipes, e nos critrios de premiao
definidos nas rubricas.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 8 ll Pgina 65

2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.


Quando essas classificaes iniciais so concludas, os juzes entram na fase final
das deliberaes. O primeiro passo discutir sobre cada candidato ao Prmio de
Campeo e, ento, h um votao entre todos os juzes de sala para determinar o
vencedor. Aps o vencedor do prmio de Campeo ser divulgado, os outros
prmios so determinados utilizando as classificaes das deliberaes iniciais
seguindo a poltica de distribuio descrita na prxima seo.

Poltica de distribuio de prmios


LEMBRETE
O objetivo do processo de distribuio de prmios da
FIRST LEGO League mostrar o reconhecimento(lembre-se A palavra FIRST em FIRST
LEGO League significa
do R em FIRST!) s equipes mais merecedoras do "Para inspirao e
torneio. Com exceo do Desempenho do Rob (que reconhecimento da cincia e
da tecnologia."(For Inspiration
qualquer equipe pode receber com base nos pontos que and Recognition of Science
ganharam), as equipes s podem ganhar 1 Prmio and Technology)
Oficial por torneio.
Os Juzes devem analisar como reconhecer o melhor conjunto de candidatos ao
prmio. s vezes isso significa que um prmio pode no ser dado para a equipe
individual com a classificao mais alta em uma categoria, caso ela esteja
recebendo outro prmio. Por exemplo, se uma equipe receber o prmio pelo
Trabalho em Equipe, no receber o prmio pela Apresentao, mesmo se
inicialmente tiverem a melhor classificao nesta categoria. Ela receber o prmio
na rea onde se destacou mais.
O objetivo do processo de deliberao da FIRST LEGO League mostrar
reconhecimento a toda a gama de equipes do modo mais apropriado possvel, para
comemorar as conquistas de todas.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 8 ll Pgina 66



2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.
Estrutura de Prmios ENCONTRE
ONLINE
O Prmio de Campeo o prmio de maior A lista completa dos prmios e
prestgio que uma equipe pode ganhar em um suas descries pode ser
evento oficial da FIRST LEGO League. Ele uma encontrada na sesso Avaliao
e Prmios da
celebrao do sucesso mximo na misso da
www.sesi.org./robotica
FIRST . Os Core Values, o Projeto de Pesquisa e o
Design do Rob so considerados igualmente
importantes para este prmio. Alm disso, as equipes devem estar entre as 40%
melhores na pontuao do Desafio do Rob para ser consideradas para o Prmio
de Campe.
Os prmios restantes enquadram-se em 3 categorias:
Prmios Oficiais: demonstram reconhecimento s equipes em reas que
consideramos "essenciais" para a nossa misso.
Prmios de Reconhecimento Especial: honram o servio de indivduos
que apoiam a FIRST LEGO League e nossas equipes de forma excepcional.
Uma equipe pode ganhar um Prmio de Reconhecimento Especial mesmo
que tenha ganhado um Prmio Oficial.
Campeonatos podem nomear uma equipe ou equipes para o prmio
Global Innovation. No entanto, uma regio pode ter um processo separado
para identificar seu(s) candidato(s). O processo de seleo final para este
Prmio acontece fora da temporada de competio.
Prmios opcionais: reconhecem as equipes que mais se destacaram em
reas para as quais no existe um prmio padro. Podem ser, por exemplo,
Prmios de Juzes ou um prmio local separado com critrios estabelecidos
por um organizador de torneio.
A seleo dos Prmios oferecidos em torneios pode variar conforme o tipo e
tamanho de evento, ento, por favor, entre em contato com o organizador local
se voc tiver perguntas sobre os prmios especficos disponveis no seu
torneio.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 8 ll Pgina 67



2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.
Elegibilidade a Prmios
As equipes trabalham arduamente ao longo de uma temporada e, depois de tanto
esforo, a ltima coisa que queremos que elas sejam inelegveis aos prmios do
torneio.
Ter uma bom desempenho nas rubricas e atingir uma pontuao alta no Desafio do
Rob so aspectos importantes para ganhar prmios, mas no so os nicos fatores. A
equipe tambm precisa seguir as regras e polticas da FIRST LEGO League para ser
elegvel a prmios.
Como tcnico, confira se sua equipe e todos os associados a ela entendem as polticas
que podem afetar a elegibilidade a prmios. Se voc precisar de esclarecimento, o
momento de fazer perguntas antes do evento. Quando voc estiver no local do evento,
todas as decises que influenciam a elegibilidade a prmios so tomadas pelo Juiz
Geral e/ou organizador do evento. A autoridade destes representantes absoluta e
definitiva, assim como as decises dos Juzes Chefe na mesa de competio,

Interveno de Adultos
LEMBRETE
muito fcil ficar envolvido na animao dos torneios, mas
eles so tambm a oportunidade para as equipes brilharem. A maioria dos membros das
equipes compreendem a
Os adultos desempenham um papel importante no
importncia do Gracious
Treinamento e apoio equipe, mas o Rob e o Projeto de Professionalism e o
Pesquisa devem ser fruto do trabalho dos membros da demonstram frequentemente.
equipe. Se os Juzes ou Juzes de arena observarem Isto , em parte, o que torna os
adultos orientando o desempenho de uma equipe, eventos da FIRST LEGO
palpitando, ou instigando as crianas a fazer algo, eles League to especiais.
Tambm esperamos que os
podem pedir que eles se afastem.
Tcnicos, Mentores, Pais e
Os Juzes so treinados tanto para dar benefcio da dvida outros membros da famlia
para a equipe, quanto para reconhecer um excesso de tenham o mesmo bom
participao de adultos. A incapacidade de uma equipe comportamento e o Gracious
de responder a perguntas, ou de fazer ajustes no Rob Professionalism em todos os

momentos.
sem a assistncia direta de um adulto ficar evidente e
afetar a elegibilidade a prmios.

Outras regras que devem ser consideradas


Conforme comunicado neste Manual dos Tcnicos e outros materiais, existem inmeros
requisitos adicionais de elegibilidade a prmios que as equipes devem satisfazer.
Listamos alguns deles aqui:

As equipes da FIRST LEGO League podem incluir no mximo 10 crianas.


Nenhum membro da equipe pode ter mais do que a idade permitida em sua regio.
Consulte o captulo 2 para obter mais informaes.

Qualifier or tournament they attend each season. Teams who have the opportunity to
attend multiple Qualifiers for fun cannot win additional awards or receive multiple
chances to advance to a Regional or Championship. Please contact your Partner
with any questions about how this works in your region.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 8 ll Pgina 68



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As equipes devem participar de todas as partes de uma competio da FIRST
LEGO League para serem elegveis a qualquer prmio Core Award. Isso inclui a
avaliao dos Core Values, do Projeto de Pesquisa, e do Design do Rob, bem
como o desempenho do Rob nas partidas.
Espera-se que todos os membros da equipe presentes em um evento participem
em todas as sesses de avaliao, assim como se apresentem juntos para as
partidas do Desafio.
Para elegibilidade ao prmio dos Core Values, as equipes (incluindo os Tcnicos,
Mentores, pais e outras pesos associadas equipe) devem adotar e exibir os Core
Values da FIRST LEGO League durante todo o evento. Problemas srios com os
Core Values podem resultar na desclassificao de uma equipe, tornando-a
inelegvel a todos os prmios.
Para elegibilidade aos prmios pelo Desempenho do Rob e pelo Design do Rob,
este deve ser construdo de acordo com as regras e com as peas e o software
permitidos.
Para ser elegvel a prmios pelo Projeto de Pesquisa, as equipes devem demonstrar,
em sua apresentao, a concluso de todas as 3 etapas do processo (identificar
um problema, desenvolver uma soluo inovadora e compartilhar resultados),
alm de cumprir quaisquer outras exigncias do Projeto de Pesquisa, conforme
definido na documentao anual do Desafio.

PERGUNTAS SOBRE AVALIAO?


Consulte a sesso de perguntas frequentes em www.sesi.org/robotica
Envie outras perguntas para flljudge@firstinspires.org - torneiofllbrasil@sesis.org.br

DE TCNICO PARA TCNICO

Lembre-se: O que descobrimos mais importante do que o que ganhamos!


Se sua equipe no ganhar um prmio, mantenha uma atitude positiva e continue a usar
os Core Values. Se voc adotar o comportamento "fomos roubados!", sua equipe
poder ter essa mesma atitude. A FIRST LEGO League envolve uma temporada inteira,
no apenas 1 dia.
Fale com sua equipe sobre isso antes do torneio, mas tambm esteja preparado para
lidar com essa questo no evento. Lembre-se de exemplos das conquistas que tiveram.
Talvez as crianas no se sintam melhor de imediato, mas o pior resultado possvel
sua equipe ir embora achando que todo o trabalho "no valeu de nada". Com calma,
ajude os membros a ver o benefcios por terem participado da temporada e comece a
falar sobre como vo ter um desempenho ainda melhor no ano seguinte!

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 8 ll Pgina 69

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9 Comemore sua Temporada
Comemore sua
Temporada

Reconhecer e comemorar as conquistas da sua equipe, tanto as individuais como


as coletivas, essencial. Mesmo se no alcanarem todos seus objetivos, houve
muitas conquistas e os membros devem se orgulhar. Talvez a equipe tenha criado
uma apresentao original do Projeto de Pesquisa, projetado e programado um
rob para executar uma tarefa de forma autnoma ou os membros aprenderam a
trabalhar bem em equipe. Comemore essas e suas muitas outras realizaes!

Comemoraes
Existem muitas maneiras de comemorar.
Muitas das equipes ficam felizes apenas
por estar presentes em um torneio, essa
somente uma forma de comemorao.
No importa se voc vai usar as sugestes
a seguir ou se a equipe vai usar suas
prprias ideias, importante comemorar
juntos. Faa questo de incluir um plano
de comemorao no seu calendrio da
temporada.

Demonstre seu
reconhecimento por cada
membro da Equipe
Certifique-se de separar um tempo para
cada membro da equipe. Diga a cada
criana como ele ou ela contribuiu para a equipe. Fale sobre as timas ideias
que cada membro da equipe teve, os problemas resolvidos, o companheirismo
da equipe e o que foi aprendido durante a temporada.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 9 ll Pgina 71



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Um bom exerccio de fim de temporada pedir que a equipe escreva a
contribuio de cada um dos membros. Depois, presenteie cada criana com um
certificado mostrando as contribuies que outros membros da equipe citaram.
Voc tambm pode pedir para as crianas analisarem a lista dos Core Values e
escolherem aquele que melhor descreve cada membro da equipe.
Um membro pode receber um prmio por seu Gracious Professionalism ,e outro
pode receber o prmio pelo esprito de competio amigvel. Essa uma tima
maneira para os membros entenderem que suas contribuies para a equipe
foram maiores do que as tarefas que cada um realizou. Voc pode encontrar
certificados especiais com o logotipo da temporada na biblioteca de recursos no
site da FIRST LEGO League www.firstinspires.org.
Cumprimente o grupo
Planeje uma comemorao em equipe. Organize um festa com pizza ou um jantar
onde cada um traga alguma coisa. Convide familiares e amigos para ver o que
sua equipe conquistou. A equipe pode exibir seu Projeto, fazer uma
demonstrao com o rob e mostrar lembranas, lbuns e fotos da equipe. Isso
pode ser uma oportunidade para distribuir os certificados reconhecendo as
contribuies de cada membro da equipe.
Demonstre sua estima pelos seus Patrocinadores,
Mentores, Voluntrios e Local do Evento.
Assegure-se de que a equipe reconhea as contribuies dos Mentores,
Patrocinadores, Voluntrios e Local do Evento. A equipe pode entregar um
presente de agradecimento pessoal ou uma fotografia do rob, um certificado da
temporada emoldurado ou cartas de reconhecimento por talentos especiais ou
pelas contribuies de cada um.
Se sua equipe quiser dar um presente com um logotipo da FIRST , acesse a
loja online em www.firstinspires.org. L, voc vai encontrar roupas, prmios e
outros itens personalizados disponveis.
Seu kit do Desafio incluir peas especiais para as equipes usarem para mostrar
reconhecimento a seus Tcnicos. Ns as incentivamos a construrem algo
especial para os Tcnicos para comemorar suas contribuies para a
temporada.

DICA
Modelos de certificados para
parabenizar os membros da equipe
estaro disponveis para download na
biblioteca de recurso.
(www.firstinspires.org/resource-
library/fll/hydro-dynamics-challenge-
updates-and-resources)

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 9 ll Pgina 72



2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.
Prolongue sua Temporada
Realize um evento no oficial (Comunitrio)
A sua equipe pode realizar um torneio no oficial ou fora de temporada e convidar
outras equipes de sua regio para participar. Estes eventos no permitem que as
equipes se classifiquem para os torneios regionais, mas so uma tima forma
para elas demonstrarem seus talentos e compartilharem seu conhecimento em
um ambiente sem muita presso.
As crianas aproveitam a oportunidade para ver o que outros fizeram e ser
reconhecidas por seus resultados nicos.
Sinta-se vontade para personalizar seu evento local para atender s necessidades
da sua equipe e se adequar aos recursos disponveis. Inclua desafios distintos para o
rob, atividades de trabalho em equipe, miniprojetos e outros componentes especiais
desenvolvidos pela equipe. A realizao de eventos locais no precisa ser cara e voc
pode usar toda sua criatividade. Incentive os pais e responsveis a se tornarem parte
do planejamento do evento. No importa o que escolha fazer, deixe as outras equipes
participantes saberem o que esperar e como elas podem ajudar.

Participe de desafios e concursos Online


Fique de olho no e-mail da sua equipe para obter informaes sobre concursos e
desafios ao longo da temporada. Alguns deles so realizados pela FIRST LEGO
League, FIRST LEGO Education ou FIRST LEGO League Global Sponsors. Voc
pode ter a chance de ganhar prmios para sua equipe.
Classifique-se para outros Programas da FIRST
Todos os membros das equipes da FIRST LEGO League crescem em algum
momento, por isso nunca cedo demais para comear a pensar no prximo
passo. Os programas da FIRST progridem de forma a abranger grupos desde os
6 anos de idade at o ensino mdio, assim sua equipe ter a oportunidade de
continuar participando nos eventos da FIRST, mesmo depois de completarem a
FIRST LEGO League.
Talvez seja uma boa ideia assistir a um evento FIRST Challenge ou FIRST
Robotics Competition em sua rea. Muitos ocorrem aps a primeira temporada de
torneio da FIRST LEGO League, e vo dar a equipe uma excelente demonstrao
da experincia FIRST para os alunos mais velhos.
Para saber mais sobre nossos programas para alunos mais velhos e procurar
eventos em sua rea, visite o site da FIRST em www.firstinspires.org.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 9 ll Pgina 73

2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.


Voc est de Parabns
Voc foi a base da equipe: fazendo
malabarismos na agenda,
estruturando, encorajando a
participao de todo mundo,
facilitando a tomada de deciso e
elogiando os esforos de cada
membro da equipe. Alm disso,
voc negociou, orientou, escutou,
persuadiu e talvez, at mesmo,
consolou. Depois de comprometer
horas infindveis e energia
significativa para orientar e
gerenciar a sua equipe, voc
merece um Parabns.

Sua equipe teve uma experincia incrvel


com cincia, engenharia,
inveno e trabalho em equipe porque
voc tornou isso possvel.
OBRIGADO!

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Captulo 9 ll Pgina 74

2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.


APNDICE

A Gesto Financeira
APNDICE A

Gesto
Financeira
Oramento
A gesto financeira importante para todas as
ENCONTRE
equipes. No importa se sua equipe apoiada por
ONLINE
uma escola ou organizao, ou se vocs se
Assista os vdeos de captao de
autofinanciam, vocs vo ter despesas. Isso significa
recursos da FIRST para obter
que voc vai precisar de um sistema para gerenciar o dicas sobre o financiamento de
dinheiro que entra e que sai. Ns compilamos sua temporada no
algumas dicas de Tcnicos experientes para ajud-lo www.firstinspires.org.
a lidar com este processo.
1. Prepare um oramento. Toda equipe deve preparar um oramento. Ele no deve
ser longo, e no precisa ser complicado, mas deve incluir tudo que a sua equipe vai
precisar. Anote cada item grande que voc precisar juntamente com o custo.
Inclua tambm pelo menos uma linha para despesas variadas. Mesmo que voc
termine usando esse dinheiro extra apenas para lanches, voc ficar feliz por ele
estar disponvel..
Muitas equipes usam uma planilha simples para controlar a captao de recursos
e as despesas. No entanto, o mais importante que voc escreva seu
oramento!Mesmo que seja apenas em um pedao de papel que voc pode
xerocar e distribuir para os outros adultos que iro ajud-lo, anotar seu
oramento ir auxili-lo a ver sua situao atual e o que ainda precisa ser feito
para atender s necessidades da equipe. Tambm lhe ajudar a acompanhar o
seu progresso medida que voc arrecadar dinheiro ou a decidir at onde vocs
podem viajar para um torneio.
Se a sua equipe recebe contribuies dos pais, das empresas locais ou outros
doadores, acompanhar cuidadosamente o seu oramento tambm permitir que
voc mostre aos seus doadores que voc usou o dinheiro com sabedoria. Isso
poder ajud-lo a conseguir o apoio dessas pessoas novamente no ano seguinte

2. Arrecade dinheiro. A maioria das equipes usa a arrecadao de fundos para pagar
algumas ou todas as suas despesas. Voc pode encontrar algumas sugestes de
como angariar fundos nas pginas seguintes.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Apndice A ll Pgina 76



2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.
No importa qual mtodo de arrecadao voc utilize, a equipe precisar de
um responsvel adulto para recolher o dinheiro que vocs levantarem.

Se voc abordar uma empresa local para apoiar a sua equipe, poder notar que
algumas delas somente patrocinam organizaes sem fins lucrativos reconhecidas
oficialmente. Elas tambm podero pedir um nmero de CNPJ. As equipes no
esto protegidas pelo status tributrio (3) 501 (c) da FIRST, ento algumas equipes
tm escolhido montar a sua prpria organizao sem fins lucrativos para tratar de
suas finanas. No entanto, isto pode ser um processo complicado e caro.
Se voc tem ligao com uma escola ou organizao sem fins lucrativos local,
recomendamos fortemente que voc converse e solicite seu apoio na empreitada
de arrecadao de recursos. Se eles estiverem dispostos a aceitar doaes em
nome da equipe, isso pode fazer com que novas fontes de financiamento estejam
disponveis para voc. Apenas certifique-se de definir por escrito como funcionar
a parceria, de modo que ambos os lados entendam como as doaes sero
usadas e como a equipe receber o dinheiro.
3. Deposite os fundos recebidos. Se a sua equipe estiver lidando com suas prpria
despesas, voc precisar de uma forma de depositar o dinheiro que recolheu.
Muitos bancos e cooperativas de crdito oferecem contas clube projetadas
para grupos de clubes e escolas. Voc pode contatar o(s) seu(s) banco(s)
local(is) para verificar se eles possuem esse tipo de conta e o que necessrio
para t-la. No tenha medo de tentar diferentes bancos, porque eles podem
oferecer diferentes opes.
Alguns bancos podem necessitar que a apresentao de um nmero de CNPJ
para abrir uma conta de equipe. As equipes no so protegidas pelo status
tributrio (3) 501 (c) da FIRST, ento voc precisar trabalhar com sua escola, um
patrocinador ou uma organizao sem fins lucrativos para obter o documento
necessrio, caso voc precise (veja o nmero 2 acima).
Algumas equipes tm um Tcnico ou pai Voluntrio que deposita os fundos nas
suas contas de banco pessoais e preenchem cheques para a equipe conforme
necessrio. Se voc escolher esse caminho, tenha o cuidado de controlar o seu
oramento para assegurar-se de que qualquer dinheiro extra seja devolvido aos
patrocinadores ou usado em atividades da equipe.

4. Pague as contas. A equipe precisar pagar por suas despesas, tais como a
inscrio da equipe na FLL, as taxas de inscrio em torneios, um novo Kit de
Desafio a cada ano, viagens de ida e volta at o(s) torneio(s) , e outros materiais
variados (tais como marcadores, cartolinas e lanches).
Voc pode adquirir outros materiais atravs de lojas locais, catlogos ou online,
ento pode ser til para a equipe ter mais de um mtodo de pagamento
disponvel. Se voc fizer uma conta clube em um banco local, ele poder
oferecer um talo de cheques e possivelmente um carto de dbito ou de crdito
ligado conta. Se voc tiver um Tcnico ou pai lidando com o dinheiro atravs
de sua prpria conta no banco ou em espcie, ele precisar fazer os pagamentos
e registrar as despesas da equipe.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Apndice A ll Pgina 77



2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.
Ideias para levantar Fundos
Escolha uma maneira de arrecadao de
fundos que seja apropriada para a equipe e sua
comunidade. Torne-a divertida. Quanto mais
divertida for a busca por recursos, mais
doadores desejaro fazer parte dessa diverso.

Ao levantar dinheiro para a sua equipe, no


deixe de pedir a grupos da comunidade para
apoi-la de qualquer forma possvel. Pense em
ideias de para angariar fundos que no exigem
voluntrios adicionais ou um grande
compromisso. Inmeras franquias importantes
contribuem com a mesma quantia arrecadada
em suas localidades, enquanto outras
oferecem produtos grtis ou descontos. No
deixe de ligar para o comrcio local e
perguntar se eles podem ajud-lo. Cada
pequena ajuda que voc conseguir ser til!

Algumas ideias para levantar fundos incluem:


Venda de comida ou lavagem de carro.
Sorteio de itens doados pelos pais ou empresas locais.
Escrever cartas ou propostas para fundaes que apoiem programas para jovens.

Venda de bales por um baixo preo. Alguns contendo vales-presente doados;


outros contendo agradecimentos da equipe.
Organizar um sorteio inverso. Os convidados recebem um envelope de rifa com
uma misso dentro. Eles podem ter que cantar uma msica - ou podem pagar para
sair desta! Eles pagam o dobro para transferir a tarefa para outro participante.
Brincadeira do beijo no porco. Recrute alguns Voluntrios na escola ou na
comunidade. Coloque seus nomes em recipientes. Os participantes colocam
dinheiro no recipiente de sua escolha. A pessoa cujo nome est no recipiente com
mais dinheiro beija um porco, um sapo ou um objeto bobo de sua escolha no final
do evento.

Lembre-se, a equipe decide como lidar com o dinheiro. A FIRST LEGO League
no administra a forma como os times arrecadam ou gastam dinheiro. No entanto,
recomendamos faz-lo da forma mais simples possvel. Embora a sua equipe
provavelmente precise passar parte do tempo arrecadando e gastando dinheiro,
mantenha o foco nas principais atividades completar o Desafio e divertir-se!

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Apndice A ll Pgina 78



2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.
APNDICE

B Exemplo de Cronograma
APNDICE B

Exemplo de
Cronograma

Estes marcadores semanais so somente para orientao. Se este for o seu


primeiro ano, voc poder descobrir que a sua equipe precisa de um pouco mais
de tempo para familiarizar-se com a montagem do rob ou para encontrar
recursos teis para o Projeto. Simplesmente, certifique-se de estabelecer alguns
objetivos razoveis e ento reavalie-os de tempos em tempos. Ter objetivos
ajudar a manter a equipe focada mesmo se voc precisar ajust-los mais tarde.

Antes do Desafio ser divulgado (se possvel)


Revise os Core Values da FIRST LEGO com toda sua equipe.
Escolha o nome da equipe.
Desafio do Rob
Abra o seu kit do rob e pea aos membros da equipe
que tentem construir alguns robs de teste.
Pea para a equipe de programao comear a assistir
os tutoriais do software do LEGO MINDSTORMS .
Faa com que os membros da equipe tentem
programar um rob simples para realizar algumas
tarefas como movimentar-se para frente, para trs, girar
ou escalar pequenos obstculos.
Projeto de Pesquisa
DESAFIO DO ROB
Pea para a equipe assistir os vdeos que ensinam
como fazer o Projeto de Pesquisa em nosso canal no
YouTube youtube.com/fllglobal.
Pea para os membros comearem a pesquisar o tema
geral do Desafio deste ano.
Em equipe, aprendam sobre algumas carreiras na rea do
Desafio deste ano. PROJETO DE
PESQUISA

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Apndice B ll Pgina 80

2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.


SEMANA 1

Comece com exerccios para construir um esprito de equipe.


Repasse os Core Values com toda a equipe (no custa nada repetir esse passo!).
Revise todas as funes e responsabilidades dos membros da equipe (no h
problemas se houver mudanas ao longo do tempo).
Discuta os objetivos da equipe e crie um calendrio da temporada.
Baixe e revise o documento e o guia do Desafio em www.sesi.org.br/robotica
Desafio do Rob
Leia as informaes sobre o Desafio do Rob (no documento do Desafio)
com sua equipe. Trabalhem juntos para entender os requisitos.
Comece a construir os Modelos de Misso com as instrues encontradas
em www.sesi.org.br/robotica. Publicadas em 29 de agosto.
Projeto de Pesquisa
Leia a descrio do Projeto de Pesquisa (no documento do Desafio)
com a equipe.
Trabalhem juntos para entender todos os passos que devem seguir.
Pea para os membros da equipe falarem sobre o que sabem sobre o tema
do Desafio.
Discuta fontes de pesquisa, possveis viagens de campo, ou que
profissionais a equipe poderia contatar.
Visite a pgina de Avaliao e Prmios em www.sesi.org.br/robotica para fazer o
download das Rubricas e da lista dos prmios oferecidos nos torneios.

SEMANA 2
Verifique as Atualizaes do Desafio e as perguntas frequentes sobre as
Avaliaes em www.sesi.org.br/robotica
Desafio do Rob
Termine de construir os Modelos de Misso.
Monte o tapete de misses para criar sua arena de treino.
Discuta possveis estratgias de misso.
Experimente chassis diferentes e tarefas de programao simples.
Projeto de Pesquisa
Discuta o que cada membro da equipe aprendeu sobre o tpico
do Projeto de Pesquisa.
Escolha um problema especfico e comece a pesquisar solues
existentes para ele.
Pea aos membros da equipe que se comprometam a realizar
pesquisas na biblioteca, na internet, ou em outros locais antes
da prxima reunio.
Planeje uma excurso a campo ou uma ligao telefnica a um
profissional da rea do desafio deste ano.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Apndice B ll Pgina 81

2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.


SEMANA 3
Verifique as Atualizaes do Desafio e as perguntas frequentes sobre as
Avaliaes em www.sesi.org.br/robotica
Converse sobre como a equipe est apresentando os Core Values nos treinos
e fora deles. Reveja se existe algum Core Values que precisa de mais ateno.
Desafio do Rob
Projete e programe o rob para realizar as 2 Misses que a equipe
considera ser as mais fceis.
Teste, reformule o projeto e repita.
Considere possveis projetos e estratgias do rob para a realizao de
outras misses.
Salve cpias e programas de backup.
Projeto de Pesquisa
Compartilhe a pesquisa dos membros da equipe sobre os problemas
selecionados, solues existentes e resultados dos contatos da equipe
com profissionais da rea.
Mantenha o foco nos problemas escolhidos pela equipe e discuta algumas
solues inovadoras.
SEMANA 4
Verifique as Atualizaes do Desafio e as perguntas frequentes sobre as
Avaliaes em www.sesi.org.br/robotica
Desafio do Rob
Projete e programe o rob para que consiga alcanar, consistentemente,
pelo menos 50% dos objetivos da equipe no Desafio do Rob.
(No 50% das misses somente 50% dos objetivos da sua equipe!)
Salve cpias e programas de backup.
Projeto de Pesquisa
Selecione uma soluo inovadora para o problema da equipe e comece a
pesquisar qual tecnologia, materiais ou experincia pode ser necessria
para torn-la uma realidade.
Discuta como a equipe pode compartilhar suas descobertas com outros
que podem se beneficiar dessa soluo.

SEMANA 5
Verifique as Atualizaes do Desafio e as perguntas frequentes sobre as
Avaliaes em www.sesi.org.br/robotica.
Reavalie os objetivos da equipe baseado em quanto tempo falta at o primeiro
torneio. Voc precisa aumentar ou reduzir o que a equipe almeja realizar?
Desafio do Rob
Pea para alguns membro da equipe atuarem no controle de qualidade.
Eles devero verificar se as estratgias da equipe atendem as regras e
alcanam os objetivos de pontuao da equipe.
Tente alcanar 75% das metas da equipe relacionadas ao rob.
Comece a pensar em uma breve apresentao sobre o rob da a equipe
para os Juzes de Design de Robs no seu torneio.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Apndice B ll Pgina 82



2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.
Projeto de Pesquisa
Defina o que necessrio para transformar a soluo da equipe em
realidade.
Pea para os membros preparem uma apresentao para compartilhar o
Projeto de Pesquisa da equipe com pessoas que podem se beneficiar
com a soluo.
Discuta ideias sobre como a equipe pode apresentar o projeto aos Juzes
de forma criativa no torneio. Essa apresentao, provavelmente, ser um
pouco diferente daquela para as pessoas que podem se beneficiar da
soluo.

SEMANA 6
Verifique as Atualizaes do Desafio e as perguntas frequentes sobre as
Avaliaes em www.sesi.org.br/robotica.
Conversem sobre como a equipe apresentou os Core Values durante a
temporada. Pea aos membros para que falem sobre alguns momentos
especficos que poderiam ser compartilhados com os Juzes.
Desafio do Rob
Tente alcanar consistentemente 75% dos objetivos planejados enquanto
trabalha para atingir os objetivos restantes.
Pea para os membros da equipe testarem o rob em condies diferentes
de iluminao, para o caso de que isso ocorra no torneio.
Salve cpias e programas de backup.
Projeto de Pesquisa
Pea para os membros da equipe escreverem e praticarem a apresentao
que faro no torneio.

SEMANA 7
Verifique as Atualizaes do Desafio e as perguntas frequentes sobre as
Avaliaes em www.sesi.org.br/robotica
Em equipe, faa os ltimos ajustes em seus objetivos, para que voc saiba o que
precisa alcanar nas ltimas semanas.
Discuta as expectativas para o torneio. Lembre-se, a experincia do torneio
tambm tem a ver com descobertas e diverso!
Desafio do Rob
Tente alcanar 100% dos objetivos relacionados ao rob na maioria das
vezes.
Faa partidas de treino cronometradas.
Projeto de Pesquisa
Compartilhe o Projeto de Pesquisa da equipe com pessoas que possam se
beneficiar dele.
Realize apresentaes de torneios cronometradas apenas para treino.
Certifique-se de que os membros da equipe podem organizar e apresentar o
projeto em 5 minutos sem o auxlio de um adulto.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Apndice B ll Pgina 83



2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.
Verifique novamente se a apresentao aborda tudo o que est
relacionadonas rubricas do Projeto de Pesquisa.
Pea para os membros da equipe praticarem responder perguntas
sobre o problema e a soluo.

SEMANA 8
Verifique as Atualizaes do Desafio e as perguntas frequentes sobre as
Avaliaes em www.sesi.org.br/robotica
Revise as rubricas uma ltima vez para ter certeza que a equipe entende como
ser avaliada em todas as reas do torneio.
Core Values
Revise o mtodo de avaliao dos Core Values do torneio com a equipe.
Relembre aos membros da equipe para praticarem os Core Values o tempo
todo enquanto estiverem participando de um torneio.
Desafio do Rob
Ajuste o projeto do rob e sua programao.
Assegure-se de que o rob pode atingir todos os objetivos de maneira
consistente.
Projeto de Pesquisa
Certifique-se de que a equipe est tranquila com a apresentao e que
consegue prepar-la e apresent-la em 5 minutos.
Realize um ensaio geral de todos os aspectos de um Torneio com Juzes
voluntrios:
Partidas cronometradas para o Desafio do Rob.
Sesso de Avaliao do Design do Rob
Apresentao do Projeto de Pesquisa:
Sesso de avaliao dos Core Values.

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Apndice B ll Pgina 84

2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.


APNDICE

C Novo Nesta Edio


APNDICE C

Novo Nesta
Edio

O produto anteriormente conhecido como o Kit de Configurao da Arena agora


chamado de Kit do Desafio.
Tcnico pela primeira vez? Inscreva-se no FIRST Steps
(nfo.firstinspires.org/fllfirststepsrequest) para lhe ajudar durante a temporada.
Novas dicas so encontradas ao longo deste manual.
As datas para o lanamento do Desafio e das instrues para a construo dos
Modelos de Misso so especificadas.
Vdeos sobre a arrecadao de fundos esto disponveis em www.firstinspires.org
para ajudar as equipes a planejar o financiamento da temporada.
Vdeos com dicas para os Tcnicos esto disponveis no canal do Youtube da
FIRST LEGO League. (www.youtube.com/user/FLLGlobal)
A FIRST est lanando uma conta no Pinterest para promover mais interao
entre as equipes, assim como o compartilhamento de ideias.
(www.pinterest.com/firstinspires/)
Exemplos de Perguntas para o Organizador do Torneio. (captulo 7)

Manual dos Tcnicos FIRST LEGO League 2017 ll Apndice C ll Pgina 86



2017 FIRST TODOS OS DIREITOS RESERVADOS EXCETO QUANDO INDICADO.
O que a
?
Para alunos de 6 a 18 anos, a diverso mais
trabalhosa de suas vidas. Para Mentores,
Tcnicos e Voluntrios de equipes, uma

FIRST
aventura extremamente gratificante. Para
Patrocinadores, o investimento mais
inteligente que podem fazer.

um esporte competitivo. uma experincia de


vida. oportunidade. comunidade. incrvel.

A FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and


Technology) foi fundada em 1989 para inspirar o interesse e a
participao de jovens em cincia e tecnologia. Com sede em
Manchester, NH, a organizao sem fins lucrativos 501(c)(3)
desenvolve programas acessveis e inovadores que motivam jovens a buscar
oportunidades educacionais e profissionais na rea da cincia, tecnologia,
engenharia e matemtica, ao mesmo tempo em que constri autoconfiana,
conhecimento e habilidades para a vida.
A FIRST no lida apenas com Robs. A participao da FIRST comprovadamente
incentiva os alunos a buscar estudos e carreiras em reas relacionadas STEM,
inspira-os a se tornarem lderes e inovadores e a melhorar suas habilidades
profissionais e na vida do sculo XXI.

| firstinspires.org
FIRST LEGO League
o resultado de uma
aliana emocionante
entre a FIRST & O
Grupo LEGO .

E
m1998, o fundador da FIRST ,Dean Kamen, e o do GrupoLEGO,
Kjeld Kirk Kristiansen, uniram foras para criar a FIRST LEGO League,
um programa poderoso que engaja crianas em uma aprendizagem divertida e
significativa, enquanto as ajuda a descobrir a diverso na cincia e tecnologia
atravs da experincia FIRST.

Dean e Kjeld acreditam que a FIRST LEGO League inspira equipes a pesquisar,
construir e experimentar. Ao fazer isso, elas vivem o processo inteiro da criao
de ideias, soluo de problemas e superao de obstculos, ao mesmo tempo
em que ganham confiana nas suas habilidades para usar a tecnologia de forma
positiva.

FIRST LEGO League www.firstlegoleague.org