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I. INTRODUCCION
II. TCP/IP
Protocol, protocolo de datos de usuario). El UDP ofrece a las VII. SIMULACION CON NS2
aplicaciones un mecanismo para enviar datagramas IP en bruto En esta simulacion se utilizara una red con protocolos TCP
encapsulados sin tener que establecer una conexin. Y UDP por lo que escenificaremos a una empresa cualquiera.
Muchas aplicaciones cliente-servidor que tienen una soli- Se considero 10 usuarios conectados y enviaran datos al nodo
citud y una respuesta usan el UDP en lugar de tomarse la central que a su vez esta conectado al extremo con otro nodo
molestia de establecer y luego liberar una conexin. El UDP simulando una red WAN.
se describe en el RFC 768. Un segmento UDP consiste en El tipo de comunicacion en toda la red es de tipo full-
una cabecera de 8 bytes seguida de los datos. La cabecera se Duplex, el protocolo UDP trabaja con el Codec G.711, el tipo
muestra a continuacin. Los dos puertos sirven para lo mismo de trafico es CBR el cual es un trafico constante, el tipo de
que en el TCP: para identificar los puntos terminales de las cola considerada es Droptail, para que el escenario sea mas
mquinas origen y destino. El campo de longitud UDP incluye realista la red es aleatoria.
la cabecera de 8 bytes y los datos. La suma de comprobacin
UDP incluye la misma pseudocabecera de formato, la cabecera VIII. QUE ES NAM?
UDP, y los datos, rellenados con una cantidad par de bytes de
ser necesario. Nam es una herramienta de animacin basada en Tcl / TK
Esta suma es opcional, y se almacena como 0 si no se para ver trazas de simulacin de red y trazas de paquetes del
calcula. Inutilizarla seria absurdo, a menos que la cantidad mundo real. Soporta diseo de topologa, animacin a nivel
de los datos no importe, por ejemplo, voz digitalizada. de paquete y varias herramientas de inspeccin de datos.
UDP no admite numeracin de los datagramas, factor que, En la imagen se puede apreciar los nodos creados que
sumado a que tampoco utiliza seales de confirmacin de simularian a los telefonos IP que estan conectados al nodo
entrega, hace que la garanta de que un paquete llegue a su principal como una conexion LAN que envian y resiben datos
destino sea mucho menor que si se usa TCP. Esto tambin del otro nodo principal del otro extremo como si estuviera en
origina que los datagramas pueden llegar duplicados y/o otra ciudad.
desordenados a su destino. Por estos motivos el control de
envo de datagramas, si existe, debe ser implementado por
las aplicaciones que usan UDP como medio de transporte de
datos, al igual que el reeensamble de los mensajes entrantes.
Es por ello un protocolo del tipo best-effort (mximo esfuer-
zo), porque hace lo que puede para transmitir los datagramas
hacia la aplicacin, pero no puede garantizar que la aplicacin
los reciba.
Tampoco utiliza mecanismos de deteccin de errores. Cuan-
do se detecta un error en un datagrama, en lugar de entregarlo
a la aplicacin destino, se descarta.
Cuando una aplicacin enva datos a travs de UDP, stos Figura 7. UDP
llegan al otro extremo como una unidad. Por ejemplo, si una
aplicacin escribe 5 veces en el puerto UDP, la aplicacin
al otro extremo har 5 lecturas del puerto UDP. Adems, el IX. ANALISIS DEL DESEMPEO DE LA RED POR
tamao de cada escritura ser igual que el tamao de las VO IP
lecturas. Mediante los datos de traza obtenidos por el Ns2, se utiliza
el lenguaje perl para poder analizar el desempeo de la red a
simular mediante la Herramienta Gnuplot que es un programa
del sistema operativo linux(ubuntu)
De la grafica podemos deducir que con 5 usuarios UDP solo
se requiere un ancho de banda de 350Kbps.
Figura 9. UDP
XI. BIBLIOGRAFIA
- https://www.cisco.com/c/en/us/support/docs/voice/voice-
quality/7934-bwidth-consume.html
- https://www.isi.edu/nsnam/nam/
XII. BIOGRAFIA
Hector Guerrero Ortiz nacio el 11 de noviembre de 1995
en la cicudad de Chiclayo-Peru, actualmente estudiante de la
universidad nacional "PEDRO RUIZ GALLOursando el 9
ciclo de Ingenieria Electronica.