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1
ndice
1. Introduccin .................................................................................................................. 4
2. Resumen ....................................................................................................................... 5
3. Abstract .......................................................................................................................... 6
4. Marco terico
4.1. Puertos de comunicacin ............................................................................ 7
4.1.1. Puerto serial ....................................................................................... 7
4.1.2. Puerto paralelo ................................................................................ 10
4.1.3. Comparativo puerto serial y paralelo ........................................ 11
4.2. El mouse
4.2.1. Definicin .......................................................................................... 13
4.2.2. Historia ............................................................................................... 14
4.2.3. Funcionamiento............................................................................... 15
4.2.4. La interrupcin 33h ........................................................................ 16
4.2.5. Tipos y modelos .............................................................................. 17
4.3. El teclado
4.3.1. Historia y evolucin ........................................................................ 21
4.3.2. Funcionamiento del teclado ........................................................ 22
4.3.3. Bloques del teclado........................................................................ 27
4.3.4. Funcin de teclas especiales ...................................................... 31
5. Conclusiones 34
6. Bibliografa 35
2
ndice de figuras
ndice de tablas
3
1. INTRODUCCIN
En el presente documento monogrfico intitulado MOUSE Y TECLADO,
PUERTOS DE COMUNICACIN SERIAL Y PARALELO se ha recopilado y
ordenado la informacin obtenida durante nuestra investigacin.
Por consiguiente se podr observar detalladamente los cambios y evolucin,
que se fueron produciendo en el transcurso del tiempo, del mouse y el teclado
a tal punto de convertirse en perifricos hoy en da; adems se desglosarn los
temas estableciendo descripciones de cmo son los funcionamientos y las
funciones que cumplen los elementos que los conforman, por conocimientos
bsicos sabemos que en informtica tanto el teclado como el mouse son
perifrico de entrada o tambin son llamados dispositivos, el teclado fue
inspirado en las mquinas de escribir, que utiliza una reparticin o agrupacin
de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores
electrnicos que envan informacin a la computadora. Despus de las tarjetas
perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de los teclados se
convirti en el principal dispositivo de entrada para las computadoras. Por otra
parte, el mouse es un dispositivo de entrada cuyo objetivo es controlar el
movimiento del cursor o indicador dentro de la pantalla de visualizacin
(interaccin con la pantalla). Un mouse es un dispositivo que con los cuales se
realizan movimientos a lo largo de una superficie dura o plana bajo
coordenadas cartesianas planas.
El nombre que lo caracteriza proviene de la forma que posee, pues recuerda a
la apariencia de un ratn. Al realizar movimientos con el mouse tambin se
mueve, en la misma direccin, el indicador en la pantalla de visualizacin. Los
mouses tienen por lo menos un botn o generalmente tres, que tienen diversas
funciones dependiendo del programa que est en funcionamiento en el
ordenador (y por tanto, en la pantalla). Algunos mouses ms modernos adems
incluyen una rueda para subir y bajar a travs de documentos largos (llamados
scroll).
4
2. RESUMEN
Los perifricos hoy en da son dispositivos indispensables para el correcto
manejo de una computadora a eso se le aade la poca dificultad para acceder
a ellos ya que se les puede adquirir a un precio mdico. Los temas tratados son
mouse, teclado y puertos de comunicacin serial y paralelo, el mouse es un
dispositivo perifrico apuntador ya que al detectar un movimiento fsico de
deslizamiento o arrastre ste enva las coordenadas cartesianas en el plano al
ordenador y este lo traduce como un movimiento del puntero que se visualiza
en la pantalla. En la actualidad se puede encontrar una gran variedad de tipos y
modelos; tales como el mouse mecnico que utiliza una esfera plstica la cual
hace girar unos rodillos internos y genera pulsos que son traducidos como
movimientos del cursor en pantalla, tambin el mouse ptico que posee un
lente y una micro cmara en su interior que trabaja en base a fotogramas por
segundo y detecta el cambio de la superficie traduciendo esto a movimientos
del cursor.
El mouse suele utilizar el puerto PS2/2 y la comunicacin es serial
(bidireccional) y manejada por micro controladores situados en la placa madre.
El teclado es un dispositivo perifrico que ha ido evolucionando al pasar de los
aos, este dispositivo cumple diversas funciones segn el tipo de tecla que se
pulse las cuales son: Teclas alfanumricas, teclas de puntuacin, teclas
especiales. La transicin de los datos del teclado a la computadora consta de
una serie de pasos. En primer lugar, se reconoce la tecla presionada mediante
un circuito matricial que se cierra al realizar la presin de una tecla,
internamente el teclado realiza la codificacin del carcter y lo enva hacia la
computadora para as decodificar y mostrar el carcter en la pantalla.
Existen muchas clases de teclado, pero en general es uno el tipo de teclado
ms usado y cuyo formato se ha mantenido, el conocido teclado QWERTY.
5
3. ABSTRACT
Today peripheral devices are indispensable for the proper handling of a
computer that is added the little difficulty to access them because you can buy
them at a reasonable price. Topics include mouse, keyboard ports and serial
and parallel communication, the mouse is a peripheral device pointer as to
detect physical movement of sliding or drag it sends the Cartesian coordinates
in the plane to the computer and this translates it as a movement pointer
displayed on the screen. Today you can find a variety of types and models;
such as mechanical mouse that uses a plastic sphere which rotates about
internal rollers and generates pulses that are translated as movements of the
cursor on the screen, also the optical mouse that has a lens and a micro
camera inside working on the basis frames per second and detect the change
of the surface translating this to cursor movements.
The mouse usually use the PS2 / 2 port and communication is serial
(bidirectional) and managed by micro controllers located on the motherboard.
The keyboard is a peripheral device that has evolved to over the years , this
device serves several functions depending on the type of key pressed which
are: Alphanumeric keys , punctuation keys , special keys.
The transition from the keyboard data to the computer consists of a series of
steps. First the pressed through a matrix circuit that closes when performing the
press of a key, the keyboard performs internal character encoding and sends it
to the computer in order to decode and display the character on the screen key
is recognized.
There are many kinds of keyboard, but overall is one the keyboard type most
used and the format has remained, known QWERTY keyboard.
6
4. MARCO TERICO
4.1. PUERTOS DE COMUNICACIN
Los puertos de comunicacin son herramientas que permiten manejar e
intercambiar datos entre un computador y sus diferentes perifricos, o entre
dos computadores. De aqu el nombre de interfaz de entrada/salida (tambin
conocida como interfaz de E/S) y generalmente estn integrados en las tarjetas
madres. Existen dos puertos de comunicacin muy importantes y son: Puerto
de comunicacin serial y puerto de comunicacin paralelo.
1
Creative Commons (2012). Comunicacin de puertos en serie y paralelo
7
Figura 2. Puerto Serial bidireccional.
Fuente: Creative Commons. (2016). Conexin en serie.
Los puertos seriales, por lo general, estn integrados a la placa madre, motivo
por el cual los conectores que se hallan detrs de la carcasa y se encuentran
conectados a la placa madre mediante un cable, pueden utilizarse para
conectar un elemento exterior.
2
Ing. Juan Ramn Terven Salinas (2012), Puertos de Comunicacin
8
Tipos de Comunicacin Serial
a) Simplex: En este caso el emisor y el receptor estn
perfectamente definidos y la comunicacin es unidireccional. Este
tipo de comunicaciones se emplean, usualmente, en redes de
radiodifusin, donde los receptores no necesitan enviar ningn
tipo de dato al transmisor.
b) Semi-dplex: En este caso ambos extremos del sistema de
comunicacin cumplen funciones de transmisor y receptor, y los
datos se desplazan en ambos sentidos, pero no de manera
simultnea. Este tipo de comunicacin se utiliza habitualmente en
la interaccin entre terminales y una computadora central.
c) Dplex: El sistema es similar al semi-dplex, pero los datos se
desplazan en ambos sentidos simultneamente. Para que sea
posible ambos emisores poseen diferentes frecuencias de
transmisin o dos caminos de comunicacin separados, mientras
que la comunicacin semi-dplex necesita normalmente uno solo.
Para el intercambio de datos entre computadoras este tipo de
comunicaciones son ms eficientes que las transmisiones semi-
dplex.
9
4.1.2. PUERTO PARALELO:
La transmisin de datos paralela consiste en enviar datos en forma
simultnea por varios canales (hilos). Los puertos paralelos en los PC
pueden utilizarse para enviar 8 bits (un octeto) simultneamente por 8
hilos, este puerto se utiliza principalmente para impresoras.
3
Oswal Robertzon. Tecnologa e informtica, recuperado de artculo de internet:
http://teinfoweb.blogspot.pe/2009/11/puerto-paralelo.html
10
Figura 5. Puerto paralelo.
Fuente: Recuperado de Google imgenes, Conexin en paralelo
11
Dispositivos que usan puertos seriales
El estndar RS232 es utilizado por muchos fabricantes diferentes de
dispositivos. Algunos dispositivos comunes que utilizan la conexin de
puerto serial son los monitores de pantalla plana, receptores GPS,
lectores de cdigos de barra y telfonos satelitales o mdems.
12
4.2. EL MOUSE:
4.2.1. DEFINICIN:
Un ratn o mouse es un dispositivo de entrada (apuntador) que se sita
sobre una superficie plana (por lo general en el escritorio) diseado
para ser manejado por la mano del usuario.
El mouse es el encargado de controlar el puntero de una computadora.
El puntero es un objeto en la pantalla, por lo general una flecha, que se
usa para seleccionar texto, tener acceso a mens, mover archivos o
interactuar con programas, archivos o datos que aparecen en la
pantalla. Al deslizar (arrastrar) el mouse o ratn se detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la
que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero,
cursor o flecha en el monitor. De esta forma, si el usuario arrastra el
mouse hacia algn punto en el eje cartesiano, este movimiento ser
reproducido y representado en la pantalla del monitor a travs de un
smbolo (cono) que imitar dicho movimiento. En trminos prcticos, el
mouse es como una extensin de nuestra mano, la que se "introduce"
en la pantalla del monitor de nuestro computador4.
El ratn se puede conectar de forma almbrica (puertos PS/2 y USB) o
inalmbricamente (comunicacin inalmbrica o wireless, por medio de
un adaptador USB se conecta a la computadora y esta manda la seal
al ratn, tambin pueden ser por medio de conectividad bluetooth o
infrarrojo).
Figura 7. Mouse
Fuente: Recuperado de Google imgenes
4
Jos, R. M., Luis, P. R. G., & Alberto, L. M. C. Mouse Evolucin.
13
4.2.2. HISTORIA:
Fue diseado por Douglas Engelbart y Bill English durante los aos 60
en el Stanford Research Institute, en pleno Silicon Valley en California.
La primera maqueta se construy en madera, y se patent con el
nombre de "X-Y Position Indicator for a Display System". En San
Francisco, a finales de 1968 se present pblicamente el primer
modelo oficial.
5
Prez, A. P. (2004). El Ratn.
14
Figura 9. Computadora Apple Macintosh en 1984
Fuente: D'Inca, C. O. F. (2013). Breve historia de la computadora.
6
D'Inca, Celeste Olivo F. "Breve historia de la computadora." Revista de la Universidad de Mendoza 17
(2013).
15
4.2.3. FUNCIONAMIENTO
El Mouse o ratn tiene una funcionalidad especfica-prctica lo que
hace que su estructura interna no sea muy compleja.
Su funcionamiento principal depende de la tecnologa que utilice para
capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana
especial para ratn, y transmitir esta informacin para mover una flecha
o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las
tecnologas empleadas en el sensor del movimiento o por su
mecanismo y del mtodo de comunicacin entre ste y el computador,
existen multitud de tipos o familias.
El objetivo principal o ms habitual es seleccionar distintas opciones
que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en
algn botn ya sea derecho o izquierdo, tambin puede tener un botn
en el medio o en todo caso una rueda. Para su manejo el usuario debe
acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o
dos clics para la mayora de las tareas.
Funciones
16
fabricante que puede aadir una serie de funciones opcionales, o
propiamente los controladores si son necesarios.
La funcin principal del ratn es transmitir los movimientos de nuestra
mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. All, el software
denominado driver se encarga realmente de transformarlo a un
movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios
parmetros. En el momento de activar el ratn, se asocia su posicin
con la del cursor en la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie
el ratn, el cursor seguir dichos movimientos.
Mov ax,0
int 0x33
7
Fuente: Asignatura "Interfaces y Perifricos" -UCLM-
17
hace necesario traducir estas coordenadas virtuales a coordenadas de
texto. Esto se consigue dividiendo entre ocho las coordenadas grficas,
pues cada carcter ocupa ocho pixeles de pantalla, labor que
realizaremos antes de llamar a las funciones.
Algunas funciones del interfaz del ratn son las que se encuentran en el
siguiente cuadro:
8
Fuente: Enciclopedia de Clasificaciones. (2016). Tipos de mouse.
18
Conexin por cable: estos perifricos de entrada se conectan a la
computadora por medio de la existencia de un cable y pueden poseer
distintos tipos de conectores, por los que se los clasifica en:
9
Jaramillo Ruiz, J. E. (2016). Mouse
19
Segn su tecnologa, existen los siguientes mouses:
20
4.3. EL TECLADO
4.3.1. HISTORIA Y EVOLUCION
El inicio del teclado se remonta a la poca de 1867 cuando Cristopher
Sholes invent la primera mquina de escribir comercial. Al
desarrollarse las mquinas de escribir elctricas, y posteriormente el
surgimiento de las computadoras, el teclado adopt su diseo a partir
del mecanismo que facilitaba la escritura (en las mquinas de escribir)
segn la frecuencia en la que las letras aparecan en un texto, es decir
el teclado QWERTY. Para 1974, IBM haba creado la primera
computadora de escritorio llamada Altair 8800, sin embargo sta no
inclua un teclado. Fue hasta 1981, cuando la misma compaa lanz al
mercado a IBM PC, la cual integraba componentes de diversos
fabricantes, incluyendo as al dispositivo. Durante esa poca, la
fabricante desarrollo tres tipos con diversas teclas. Fue hasta 1987
cuando creo el MF-II (o Teclado Extendido), el cual utilizaba una
interfaz que distribua las teclas en cuatro grupos: de funcin, de
edicin, alfanumricas y bloque numrico; a la vez ingreso tecnologa
de LEDS en ste. En la actualidad existen diversas formas y tipos de
teclado, mismos que varan en el idioma, color, funciones e incluso son
inalmbricos.10
10
Cuervo, J. L. G. (2016). Tecnologa: la historia del teclado convencional de las mquinas de escribir.
21
4.3.2. FUNCIONAMIENTO DEL TECLADO
A) Cdigo de exploracin
Todo el proceso se inicia al pulsar una tecla, se cierra el circuito de
matriz y el chip del teclado genera un cdigo de exploracin ("Scan
code") de un byte, que en este caso se denomina cdigo de
accin ("Make code"). Cuando posteriormente la tecla es liberada, se
genera un nuevo cdigo11 ("Break code"), cuyo valor es el de pulsacin
incrementado en 128.
11
Valle, J. M. R. APLICACIONES INFORMTICAS Y OPERATORIA DE TECLADOS.
22
Nm. de tecla - Carcter - Cdigo de exploracin ("scancode") hexadecimal
1- - 29 27 [ 1A 53 , 33 98 Keypad 2 (Down) 50
E1,9D,C5
23
El valor 9 da una pista de donde se encuentra la rutina que atiende el
servicio, que es activada Esta rutina sabe que tiene que leer el puerto
de teclado (60h) para ver que cdigo de exploracin hay en el bufer de
la interfaz de teclado. A continuacin transforma ste nmero en un
cdigo de 2 bytes, conocidos como keycodes o bytecodes, que son
pasados albfer del teclado hasta que los lee algn programa que los
necesita.
La regla de formacin de estos dos keycodes es como sigue:
Si se pulsa una tecla del teclado estndar, el byte auxiliar
(de la izquierda, de mayor peso) contiene el propio cdigo de
exploracin, mientras que el byte principal (de menor peso) contiene el
cdigo ASCII del carcter de la tecla (1 a 255). Para la determinacin
se tienen en cuenta los "Bytes de estado" 12
Cuando se pulsa una tecla especial, como es el caso de las teclas de
funcin (F1/F12) o Shift; las teclas de movimiento de cursor, como
Home o End, y las del teclado numrico independiente, el byte principal
contiene un cero y elauxiliar contiene el cdigo de exploracin.
Tenga en cuenta que los "Break code" son descartados, a excepcin
de los que corresponden a teclas de conmutacin permanentes y no
permanentes, que tiene influencia en los bytes de estado.
12
Mario, M. U. (2014). Teclado con protocolo de comunicacin universal aplicado a mquina de
CNC. Ingeniera, investigacin y tecnologa, 15(2), 209-220.
24
El bfer tiene una organizacin circular (FIFO) y es manejado en base
a los valores de dos punteros; el puntero de inicio, almacenado en las
direcciones 41Ah-41Bh, seala la direccin de inicio, y el puntero de
cola, almacenado en las direcciones 41Ch-41Dh, seala la direccin
del final. El puntero de inicio seala siempre la posicin del primer
carcter del bfer (en cualquiera de las 15 posiciones posibles). En el
momento inicial, cuando el bfer est vaco, el puntero de cola apunta
al mismo sitio que el de inicio. Cuando se van aadiendo byte-codes,
el puntero de cola va sealando posiciones sucesivas (de direccin
creciente), hasta que se alcanza la posicin superior, empezndose
entonces por la direccin inferior del bfer. Cuando se alcanza la
posicin de inicio, el bfer est lleno y se rechazan los caracteres
siguientes (algunos Sistemas sealan esta circunstancia mediante un
pitido en el altavoz del equipo).13
Figura14.
Figura Keyboard.
12. Keyboard.
Fuente: Recuperado de
http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/como-funciona-el-teclado-de-la-computadora/
13
Mario, M. U. (2014). Keyboard, caractersticas del teclado.
25
C) BYTES DE ESTADO
Adems de las teclas pulsadas, la rutina de servicio BIOS mantiene en
las direcciones 417h y 418h (zona de memoria de la ROM BIOS), dos
bytes con informacin importante sobre el estado del teclado. Son los
denominados bytes de estado, cuyo contenido se muestra en la tabla
adjunta.
76543210
......X. No utilizado
.......X No utilizado
26
Tabla 5. Wikipedia (2011). Bytes de estado. [Figura]. Recuperado de: https://es.wikipedia.org/wiki/Rat%C3%B3n_(
media/File:bytes_de_estado.htm
15
Lamas Duarte, D. (2014). Breve descripcin del teclado.
27
TECLADOS, TECLAS Y LOCALIZACIN
TECLAS CORRESPONDIENTES A:
1. LETRAS
2.NMEROS
3. SIGNOS DE PUNTUACIN...
1. INTRO
2. SUMA, RESTA, MULTIPLICACIN
Y DIVISIN
3. BLOQUE NUMRICO
TECLAS DE FUNCIN
1. F1, F2, F3... F12
2. ESC
3. BLOQ DESPL
28
El tipo de tecla es el que determina la funcin del teclado, Los tipos de
teclas con sus respectivas funciones16 son:
16
Ferguson, H. (2003). La interpretacin de los instrumentos de teclado: desde el siglo XIV al XIX.
Alianza Editorial.
29
o Tab (tabulador): Dicha tecla se encarga de insertar un conjunto
de espacios en blanco en la posicin en la que se encuentra el
cursor.
o Bloq Mays o Caps Lock (bloqueo de maysculas): Una vez
pulsada esta tecla las letras maysculas son activadas. Se
enciende una luz indicadora en el panel indicador del teclado.
o Backspace (retroceso): Permite borrar los caracteres escritor
que se encuentran a la izquierda del cursor.
o Enter o Intro: Dicha tecla le indica a la computadora que ejecute
una orden.
El resto de las teclas especiales no tienen ningn efecto si se pulsan
solas. Para que lleven a cabo alguna accin es necesario mantener
pulsada la tecla especial y la tecla de combinacin, al soltarlas el
efecto de esta combinacin se llevar a cabo. Las teclas de
combinacin pueden ser: Shift, Ctrl (control), Alt y Alt Gr.
30
Adems, la fila dominante contiene cuatro vocales (e,u,i,o), esto hace
que se la utilice para escribir la gran mayora de las palabras en
espaol.
6) Tecla control: La tecla Ctrl o Control cumple diversas funciones del
teclado, ya que es una tecla que debe ser presionada junto con otra
para cumplir su funcin.
La tecla Ctrl es una tecla modificadora, es decir que siempre es
utilizada en conjunto con otras teclas.
17
SGS, S. Ayuda memoria (1): mapa del teclado.
31
b) Teclas de maysculas:
Existen dos, situadas, como en las mquinas de escribir, a la
izquierda y ala derecha del teclado alfanumrico. Modifican la accin
de las teclas alfanumricas cuando se pulsan al mismo tiempo que
ellas. En el caso de las letras, aparecern en maysculas o
minsculas (en caso de que estn bloqueadas las maysculas). Si se
pulsa para los nmeros y los signos de puntuacin hace que
aparezcan los signos dibujados en la parte superior de cada tecla.
Tambin modifican la accin de las teclas defuncin.
d) Tecla de retroceso:
Aparece en el extremo superior derecho del teclado alfanumrico y
sus funciones borrar el carcter situado inmediatamente a la izquierda
del punto de insercin, que retrocede a la posicin ocupada por el
carcter borrado. El funcionamiento de esta tecla puede ser
modificado por las teclas Ctrl y Alt.
e) Tecla de insercin:
La tecla Insert modifica el modo de funcionamiento del teclado, que
puede alternar entre la insercin de caracteres y la sobre escritura. Al
pulsarla se pueden insertar caracteres a la vez que van
32
desapareciendo los situados a la derecha del punto de insercin. Para
desactivar la basta con pulsarla de nuevo
f) Tecla de borrado:
La tecla Supr borra el carcter situado a la derecha del punto de
insercin sin modificar la posicin de ste. Su funcionamiento puede
ser modificado por las teclas Ctrl y Alt.
g) Tecla inicio:
Mueve el punto de insercin a la primera posicin de una lnea,
campo o pgina. En muchos procesadores de textos, su combinacin
con la tecla Ctrl, desplaza el cursor hasta el comienzo del documento
h) Tecla fin:
Desplaza el cursor a la ltima posicin de una lnea, campo o pgina.
En muchos procesadores de textos, su combinacin con la tecla Ctrl,
desplaza el cursor hasta el comienzo el final del documento
i) Teclas de salto de pgina:
Cuando el documento o texto que estamos procesando tiene varias
pginas, las teclas Re Pg y Av Pg permiten desplazarse de una a
otra, retrocediendo o avanzando respectivamente
j) Tecla tabulacin:
Con esta tecla, si el punto de insercin est colocado antes que una
palabra, sta se desplaza, por defecto, 1,25 cm cada vez que se
pulsa.
33
5. CONCLUSIONES
3. Hemos estudiado las partes del teclado como son las teclas de funcin,
la tecla enter y el teclado numrico como otros. En el ratn estudiamos
su funcin que son el clic y el doble clic funcin de arrastre y funcin del
botn izquierdo y derecho del ratn.
34
4. BIBLIOGRAFA
35