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Pasos:
El calentamiento:
El calentamiento es lo principal en cualquier deporte porque nos sirve para evitar
cualquier tipo de lesin. A continuacin las siguientes formas de calentamiento.
Nos paramos a cada extremo de la cancha y lanzamos el baln con las dos manos
como si fuera un saque lateral
As mismo lanzarlo con una mano, despus con la otra, saltar y rebotar el baln
contra el suelo, y otras ms... fciles de realizar.
El voleo
El voleo golpe alto se realiza en la posicin fundamental media, con piernas
flexionadas y los pies separados a la altura de los hombros. Los dedos de las
manos estn extendidos y separados para que las yemas se contacten con el
baln. Los dedos pulgares e ndices forman un tringulo entre ambas manos para
abarcar una mayor zona del baln, el golpe se realiza siempre sobre la frente. Al
ejecutar el golpe, se debe extender todo el cuerpo.
La recepcin
La recepcin consiste en interceptar y controlar un baln dirigindolo hacia otro
compaero en buenas condiciones para poder jugarlo. Los balones bajos se
reciben con los antebrazos unidos al frente a la altura de la cintura y los altos con
los dedos, por encima de la cabeza. En otros casos hacen falta movimientos ms
espectaculares: es habitual ver al jugador lanzarse en plancha sobre el abdomen
estirando el brazo para que el baln boto sobre la mano en vez de en el suelo.
Remate:
El principal objetivo del juego del voleibol es conseguir que el baln bote en el
campo contrario, y la mejor manera para conseguirlo es el remate.
Se podra decir que el remate es el elemento ms agresivo del voleibol el cual
consiste en golpear el baln con fuerza, haciendo que la pelota caiga en el suelo
del campo contrario
A) Carrera.
B) Salto.
C) Golpe.
D) Cada.
Bloqueo:
La finalidad del bloqueo es Interceptar e Impedir que el ataque sea dirigido en una
determinada direccin. Este gesto tcnico es el bloqueo (Es la defensa del remate).
Consiste en interceptar la trayectoria del baln con las manos para detenerlo o
disminuir su velocidad.
1. El terreno de juego.
El rectngulo est dividido en dos partes iguales por la llamada lnea central. A
3 m de la lnea central y en cada campo est la lnea de ataque. Esta lnea de
ataque esta prolongada por fuera del campo en una longitud de 1,75 m en donde
los trazos son de 15 cm y la distancia entre ellos es de 20 cm.
Para que un terreno de juego sea reglamentario es necesario que por fuera de
las lneas de juego y en una zona mnima de 3 m no podr haber ningn tipo de
obstculo. En los JJOO esta distancia aumenta a 6 m a partir de las lneas
laterales y 9 m de las lneas de fondo.
Los postes deben estar situados a una distancia mnima de 0,5 m de la lnea
lateral y en prolongacin de la lnea central. Los postes deben ser cilndricos y
conviene protegerlos o forrarlos de gomaespuma, etc. (en la alta competicin es
obligatorio)
Los mejores postes son los que se encajan en el suelo, y el mejor material de
fabricacin es el aluminio. La longitud debe ser de al menos 2,5 m, y deben
poseer un sistema fcil de ajustar la red ya que la altura de sta variar segn la
competicin y la categora.
La red tendr una longitud de 9,5 m de largo por 1 m de ancho. La red estar
dividida en cuadrados de 10 cm de lado de color negro obligatoriamente, y en su
parte posterior llevar una franja de tela de color blanco de 5 cm de ancho, por
la cual ir el cable que sujeta la red.
Adems de la red tenemos dos antenas colocadas sobre ella y que tienen una
longitud de 1,80 m. Van pintadas en rojo y blanco y se colocan encima justo de
la lnea lateral. El objetivo de estas antenas es facilitar la visin de los rbitros
para ver si el baln pasa entre ellas. En el caso de que pasa por fuera de ellas o
que el baln las toque se considerar como falta.
3. El baln.
Su peso est entre 260 280 gr. Su circunferencia estar entre 65 67 cm.
Dimetro = 20 cm.
El color del baln se aconseja blanco, pero eso s, el baln deber ser uniforme,
liso y hecho de material sensible al tacto (ej.: piel sinttica o piel)
4. Material complementario.
5. El equipo.
Habr un capitn, uno oficial (firmar el acta, pero podr estar en el banquillo) y
otro que deber estar en el campo.
Los jugadores debern llevar una numeracin del 1 al 18, colocndose dicho
nmero en el pecho (8 cm) y en la espalda (15 cm). Los jugadores se sitan en
dos lneas. Se han numerado las zonas de cada jugador:
6. El equipo arbitral.
7. El sorteo y el saque.
El jugador que saca no podr pisar la lnea de fondo. Si el jugador se lanza mal
la pelota, y el jugador la deja caer en el suelo, el rbitro le dar una segunda
oportunidad, en la cual slo dispondr de 3 segundos.
Para que el saque sea correcto, el baln deber caer en el campo contrario, por
encima de la red y sin tocarla y entre las varillas verticales. Los jugadores que
reciben el saque construirn una jugada de tres contactos como mximo.
8. Participantes y sustituciones.
El jugador que sustituya a otro jugador, y despus ese sustituto quiere salir de
nuevo, slo podr ser por el mismo jugador que anteriormente lo haba sustituido.
Adems el jugador inicialmente sustituido no podr volver a participar en ese set,
ni el jugador reemplazado podr volver a ser cambiado (excepto en caso de
lesin).
Cada entrenador tiene derecho a dos tiempos muertos de 30 segundos por cada
set. Entre set y set existe un descanso de 3 minutos.
Vestimenta: