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UI MARIA LENIR ARAJO MENESES

Aula 06: FUNDAMENTOS TCNICOS DO FUTEBOL


Aluno:
Prof Esp. Leonardo Delgado
Data: / /

FUNDAMENTOS TCNICOS DO JOGADOR DE - Parte externa: utilizada para percorrer


FUTEBOL distncias curtas; quando utilizada para distncias
Para uma melhor prtica do futebol, longas sua trajetria desvia a bola do adversrio
fazse necessrio o conhecimento e domnio de impedindo a sua interceptao.
algumas tcnicas bsicas, tais como: Chute; Passe; - Dorso ou peito: A ponta do dedo do p de toque
Domnio; Conduo; Drible ou Finta; Proteo; deve estar apontada para o solo para que o seu
Cabeceio; Tirada; Lanamento; Cruzamento; dorso faa contato com a bola.
Finalizao. - Bico ou ponta do p: A execuo desta tcnica
As tcnicas sero abordadas na realizada batendose na bola com a ponta do p de
seguinte sequncia: definio e conceituao do toque. Sua trajetria no apresenta preciso.
termo, descrio da tcnica e as possveis - Com Calcanhar: A execuo desta tcnica
variaes e formas. realizada batendose na bola com o calcanhar do
p de toque.
Chute
o ato de golpear a bola, desviando
ou dando trajetria mesma, estando ela parada
ou em movimento.

Figura 52: Chutes quanto a forma de execuo

Quanto aos Tipos


- Simples: Esse chute batido com a parte interna
ou dorso do p. 16
- Bate pronto: Realizado imediatamente no
momento em que a bola toca o cho
- Voleio: Realizado com a bola no ar.
Figura 50: Chute
- Puxada: Esta tcnica realizada batendo na bola
com o dorso do p, lanandoa para retaguarda e
Classificao do Chute
por cima do jogador que a executa.
Quanto a Trajetria
- Bicicleta: quando o jogador chuta a bola no ar e
- Rasteiro: deve tocar na parte de cima da bola.
de costas sobre sua prpria cabea.
- Alto ou Parablico: deve tocar em baixo da bola.
- Meia altura: Deve tocar no centro da bola.

Figura 53: Pel realizando uma bicicleta

Passe
um elemento tcnico inerente ao
Figura 51: Chutes quanto a trajetria fundamento chute, que se caracteriza pelo ato de
impulsionar a bola para um companheiro, mas com
Quanto a Execuo objetivos diferentes.
- Parte interna: Esta tcnica usada para que a
bola percorra distncias curtas e com exatido.

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Para que o passe seja bem executado Para que o jogador possa fazer o
devemse observar alguns aspectos como a cabea passe, necessrio: Estar em situao de
erguida, braos ligeiramente afastados, equilbrio equilbrio; Cabea erguida para melhor viso
para a execuo do movimento; o p de apoio espacial; P de apoio prximo bola, facilitando o
deve estar prximo da bola, facilitando o equilbrio equilbrio para a ao do p de toque; Preciso;
para a ao do p de toque, preciso no toque, Inteno e objetivo; Fora adequada distncia a
inteno e objetivo ao tocar na bola, fora ser percorrida pela bola; Braos ligeiramente
adequada para que a bola percorra a distncia abertos, buscando equilbrio.
estabelecida. O passe deve ser seguro, pois
qualquer erro poder ser fatal para equipe, Recomendaes para o passe
possibilitando ao adversrio pegar uma defesa Os passes devem ser feitos o mais rapidamente
totalmente aberta e desprotegida. possvel e sempre ao companheiro mais bem
colocado. Nunca deixe a bola parada. Faa passes
Classificao dos passes: para que a defesa contrria se movimente.
- Em relao distncia: (a) curtos, at 10 metros;
(b) mdios, de 10 a 20 metros; (c) longos, acima de Domnio ou Recepo da Bola
20 metros.
- Em relao trajetria: (a) rasteiro; (b) meia
altura; (c) parablico; (d) alto.
- Em relao ao espao de jogo: (a) lateral; (b)
diagonal; (e) paralelo.

Figura 56: Recepo de Bola

Para receber ou dominar (matar) a


bola, podem ser usadas diferentes partes do corpo.
Veja: 17
1. Quando a bola vem alta, ela amortecida com
um movimento de recuo da cabea na hora do
Figura 54: Passes segundo a trajetria toque.
- Passes de habilidade: (a) com a coxa; (b) com o 2. Quando a bola enviada na altura do peito,
peito; (e) com o ombro; (d) com a cabea; (e) com procurase amortecla com um movimento de
o calcanhar ou solado para trs; (f) parablico / recuo do peito, que forma uma concavidade,
cavado / ganchinho. ajudada com a projeo dos braos para frente.
3. A bola rasteira, no entanto, recebida com os
ps e, dependendo da maneira como chega, pelas
partes interna, externa ou pela sola dos ps.
4. Quando a bola vem numa altura mdia, abaixo
da cintura, a recepo feita pelas coxas.

Conduo de Bola
o ato de deslocarse pelos espaos
possveis do jogo, tendo consigo o passe de bola.
Ao de progredir com a bola por todos os espaos
possveis de jogo. a maneira pela qual um atleta
conduz a bola, no dando distncia mesma,
protegendoa quando acossado pelo adversrio.

Figura 55: Passes no Futebol Figura 57: Conduo de Bola

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Classificao da conduo Entretanto, no cotidiano do futebol,
Segundo a sua trajetria: retilnea, sinuosa, o drible entendido como a forma de ludibriar o
rasteiro e em suspenso. adversrio. O termo correto para a ao de
desvencilharse de um adversrio seria finta, mas,
como a palavra drible tornouse muito utilizada
neste sentido, consideraremos os dois como
sinnimos.

Proteo
a ao em que o jogador mantm a
posse de bola, objetivando protegla do
Figura 58: Tipos de Trajetrias adversrio, e impedindoo de tomar posse da
mesma.
Segundo a Forma de Execuo:
Com a parte interna do p
Com a parte externa do p
Com o dorso (ou peito) do p
Com o solado do p
Com a coxa
Com a cabea

Em Relao velocidade:
Lenta
Rpida
Figura 61: Proteo de Bola
Tcnica para uma boa Conduo de Bola
Cabea erguida; Bola prxima ao corpo; A proteo geralmente executada
Coordenao em velocidade; Proteo da bola; com o solado dos ps.
Equilbrio; Noo de espao; Estar em condies de 18
passar, finalizar ou manter a posse de bola. Cabeceio
o ato de impulsionar a bola
utilizando a cabea. importante manter os
olhos abertos durante o cabeceio, para dar
bola a direo desejada. Esse gesto tcnico
Figura 59: Tcnica de Conduo de Bola bastante utilizado durante o jogo e pode ser
aplicado, tanto para aes ofensivas como
Principais Erros na Execuo defensivas.
Batida na bola com muita fora
Toques muito altos
Corpo desequilibrado

Drible ou Finta:
o ato que o jogador, estando ou
no em posse da bola, tenta ludibriar o seu
adversrio o drible, de acordo com a sua origem
inglesa (dribbling), seria a progresso com a bola.

Figura 62: Cabeceio

O cabeceio apresentase como uma


das alternativas para a realizao de outros
fundamentos, tais como: passe, chute, recepo,
etc.
No cabeceio defensivo, a bola deve
se dirigir para o alto; no ofensivo, para baixo.
Muitas vezes executado em um salto, para
alcanar uma bola alta.
Figura 60: Drible ou Finta

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O cabeceio poder ser executado deslocamento e segmentos corporais), ou sendo
parado ou em movimento, estando ou no em mais forte, ou sabendo desequilibrlo. Esse
suspenso. desarme pode ser feito tambm antecipando a
Aconselhase principalmente, o uso bola antes que ela chegue ao adversrio. Pode ser
da testa como a regio da cabea que ir realizar o um desarme por baixo, utilizando os ps, como
contato com a bola. Existem duas posies bsicas pode ser feito do alto, utilizando a cabea.
do tronco em relao bola, no momento da
execuo do gesto tcnico: frontal ou lateral. Os Princpios do Desarme de Frente
O jogador que desarma deve se
Marcao mover para frente do adversrio de posse da bola,
Ao de impedir que o oponente fechando o seu caminho.
direto tome posse da bola, e quando de posse da No tomar a posio com os ps em
mesma, venha a progredir pelo espao de jogo. paralelo, quando estiver frente do adversrio de
A ao de marcar pode ser vista sob posse da bola.
trs aspectos: Durante o desarme, o marcador deve
1) Marcao individual: Tem como objetivo exerce fazer contato com o lado interno do p, mantendo
a ao de marcar de forma direta a um a ponta do mesmo para fora e levantada.
determinado oponente. Duas so as formas de se O joelho e o tornozelo da perna de
exerce a marcao individual: desarme devem estar firmes para ganhar a posse
presso parcial de bola
presso total O jogador que desarma deve
2) Marcao por espao ou zona: As aes de procurar transferir todo o peso do seu corpo para a
marcao visam ocupar um determinado espao frente, bloqueando o adversrio.
ou setor da quadra de jogo. O jogador que desarma deve se
3) Marcao mista: Combina as aes da marcao posicionar sempre entre a bola e a sua meta.
individual e a de zona. Possuir agressividade e
A tcnica de marcar pode ser determinao no desarme.
dividida em dois estgios: Os erros mais freqentes na realizao do desarme
1) Aproximao: Onde o jogador procura
aproximarse de seu oponente, buscando
pela frente so os seguintes:
Momento imprprio para o desarme.
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equilbrio adequado para exerce a ao e Falta de determinao no desarme.
abordagem. O corpo inclinado para fora durante o contato
2) Abordagem: Aps estar em situao de bom com a bola.
equilbrio, abordar o oponente buscando obter O peso do corpo colocado sobre o p de desarme.
posse da bola ou desequilibrando a ao do passe Desarmar de frente com o tornozelo afrouxado.
adversrio.
Na ao de marcar individualmente, Os Princpios do Desarme de Lado
importante que no se marque a bola aps a Faa o desarme de lado empurrando
ao de passe do oponente, e sim o seu a bola para frente e para fora do alcance do
deslocamento. oponente.
Faa o deslize quando estiver bem
Desmarcar-se prximo do adversrio.
Ao de se desvencilhar da Durante o desarme de lado, use
marcao, procurando espaos livres para melhor preferencialmente a perna mais prxima do
receber a bola. adversrio.
As tentativas de desarme resultam
Tirada frequentemente em penalizaes para o defensor,
o principal recurso de defesa. um quando o corpo do adversrio atingido em vez da
recurso que o jogador utiliza para tirar a bola do bola. So muitas as qualidades requeridas de um
adversrio ou para evitar que este a receba. defensor.
A habilidade de desarmar deve
Tipos de Tirada superar as habilidades do atacante no momento da
Desarme; jogada.
Interceptao;
Tranco. Interceptao
o movimento por meio do qual o
Desarme jogador corta o passe dirigido para o oponente.
O jogador desarma seu adversrio Este mesmo fundamento aparece na literatura
sendo mais veloz que este (velocidade de

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como os seguintes sinnimos: abafamento, grandes chances de se conseguir o gol. um dos
amortecimento, travar ou dominar a bola. recursos mais eficientes para romper os sistemas
de marcao.
Os Princpios da Interceptao Apesar de sua importncia, poucos
O marcador que intercepta deve jogadores conseguem executar com eficincia esse
possuir: percepo, agilidade, oportunismo e fundamento. difcil identificar brincadeiras,
determinao. dentre as praticadas para o Futebol, que exercitem
O marcador deve usar a perna que o cruzamento.
mais facilita a interceptao da trajetria.
A ateno fundamental durante a Finalizao
ao da interceptao. Tratase da habilidade mais decisiva
do Futebol. No importa se a finalizao feita
Tranco com um cabeceio, um chute, ou at de peito ou
Tranco ou carga o encontro dado barriga; caso se consiga marcar o gol, ela
no adversrio tendo como objetivo o seu considerada bem sucedida.
afastamento da bola, impedindolhe o domnio O gol o objetivo maior do jogo.
durante a disputa da posse de bola. Mais importante do que chutar, cabecear ou lanar
fazer o gol. Ao tentar conseguilo, todas as
Lanamento demais habilidades se tornam meio. No entanto,
Chutar para um companheiro para que a finalizao seja bem sucedida, quanto
distante. O lanamento um fundamento decisivo mais desenvolvidas forem as outras habilidades,
quando bem aplicado. Tratase de uma maiores as chances de isso ocorrer.
modalidade de passe, assim como o cruzamento As modalidades defensivas so
ou a assistncia. Porm, com rara frequncia mobilizadas especialmente em funo de evitar a
utilizado com eficincia. Somente jogadores com finalizao do atacante. Nesse empenho, a
muito Controle de bola, com excepcional noo de principal pea o goleiro. A finalizao pode ser
tempo e espao, com tima habilidade para frustrada pela defesa do goleiro, pela
conduzir a bola e com fora de chute podem lanar interceptao por parte de um defensor ou pelo
bem uma bola. erro do atacante.
Capacidades motoras principais
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presentes no ato de finalizar: equilbrio, fora de
chute, velocidade de chute.

Figura 63: Lanamento

Cruzamento
um tipo de passe, semelhante a um
lanamento, feito no ataque a partir das Laterais
do campo, prximo da linha de fundo. um jogada
muito importante de ataque e visa colocar o
atacante em posio de marcar o gol.
preocupao constante dos sistemas defensivos
anular essa jogada.

Figura 64: Cruzamento


Quando bem aplicada, cria timas
oportunidades para uma boa finalizao, com

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