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Nunca es tarde para aprender a jugar al ajedrez: el juego ms popular del mundo!
Aprender sus reglas es muy sencillo:
El rey es la pieza ms importante, pero tambin una de las ms dbiles. El rey slo puede
avanzar una casilla en cualquier direccin: hacia arriba, hacia abajo, hacia los lados o en
diagonal. En ningn caso el rey puede moverse a una casilla en la que estara en jaque, es
decir, en la que pudiera ser capturado. Recuerda que cuando el rey est directamente
amenazado por otra pieza, se dice que est "en jaque".
La torre puede moverse tantas casillas como quiera, pero slo hacia adelante, hacia atrs o
hacia los lados. Las torres son piezas especialmente poderosas cuando trabajan juntas y se
protegen mutuamente!
El alfil puede moverse tan lejos como quiera, pero siempre en diagonal. Cada alfil
comienza en una casilla de un color (claro u oscuro) y debe permanecer toda la partida en
ese color. Los dos alfiles trabajan bien juntos porque se cubren las debilidades mutuamente.
Cmo se mueve el Caballo
Los caballos se mueven de una manera muy diferente a la de las otras piezas: avanzan dos
casillas en una direccin y luego una ms en un ngulo de 90 grados, dibujando en su
desplazamiento una letra "L" sobre el tablero. Los caballos tambin son las nicas piezas
que pueden saltar sobre otras.
Los peones tienen otra habilidad especial: si llegan al otro extremo del tablero pueden
convertirse en cualquier otra pieza, excepto en un rey (a esta jugada se le llama coronacin
o promocin). Un error comn es considerar que los peones slo pueden ser canjeados por
una pieza que haya sido previamente capturada por el adversario. Pero eso no es cierto.
Generalmente, un pen que corona se convierte en una dama. Solo los peones pueden
promocionar.
Cmo capturar al paso ("en passant")
La ltima regla sobre los peones se llama captura "en passant", que en francs significa "al
paso". Si un pen avanza dos casillas en su primer movimiento, y al hacerlo se sita al lado
de un pen rival, este pen enemigo tiene la opcin de capturar al primero ocupando la
casilla que aquel hubiera ocupado si solo hubiera avanzado una casilla. Esta jugada especial
debe hacerse inmediatamente despus del movimiento del primer pen, de lo contrario la
opcin de capturar ya no estar disponible. Haz clic en el siguiente ejemplo para entender
mejor esta extraa, pero importante regla.
Si el enroque se hace con la torre ms cercana al rey se llama Enroque corto o Enroque
flanco de rey. Cuando el enroque se hace hacia el otro lado se denomina Enroque largo o
Enroque flanco de dama. Independientemente del tipo de enroque, el rey solo se mueve dos
casillas en esta jugada.
El objetivo del juego es dar jaque mate al rey del adversario. Esto ocurre cuando el rey est
en jaque y no puede salir de esa situacin. Solo hay tres formas por las que un rey puede
escapar de un jaque: moverse a una casilla segura (aunque no puede enrocarse!), bloquear
el jaque interponiendo otra pieza de su propio bando o capturar la pieza que amenaza al rey.
Si un rey no puede escapar del jaque, la partida ha terminado. Generalmente el rey no es
capturado o retirado del tablero, simplemente la partida se declara finalizada.
A veces, las partidas de ajedrez terminan sin un ganador, pero en empate (denominado
tablas). Hay 5 razones por las que una partida puede terminar en tablas:
Protege a tu rey
Desplaza a tu rey hacia la esquina del tablero, porque suele ser un lugar ms seguro. No
tardes en hacer el enroque. Por lo general, deberas enrocarte tan rpido como sea posible.
Recuerda que no importa lo cerca que ests de dar jaque mate a tu rival si antes van a dar
jaque mate a tu propio rey.
No regales piezas
No pierdas piezas por falta de atencin! Cada pieza es valiosa en s misma y no podrs
ganar una partida si no tienes piezas para dar jaque mate. Hay un sistema fcil que la
mayora de jugadores utiliza para hacer un seguimiento del valor relativo de cada pieza de
ajedrez. Cunto valen las piezas de ajedrez?
Un pen vale 1
Un caballo vale 3
Un alfil vale 3
Una torre vale 5
Una dama vale 9
El rey es infinitamente valioso
Tienes que intentar controlar el centro del tablero con tus piezas y peones. Si controlas el
centro, tendrs ms espacio para mover tus piezas y tu adversario tendr ms difcil
encontrar buenas posiciones para las suyas. En el ejemplo anterior, las blancas hacen
buenos movimientos para controlar el centro mientras que las negras realizan malas
jugadas.
En el ejemplo anterior las blancas tienen todas sus piezas en la partida! Tus piezas no
hacen nada si permanecen ancladas en la primera fila. Trata de desplegar todas tus piezas
para que puedas utilizarlas cuando vayas a atacar al rey enemigo. Emplear solo una o dos
piezas para atacar no ser suficiente para derrotar a un adversario digno.
Mientras que la mayora de la gente juega con las reglas estndar del ajedrez, algunas
personas prefieren disputar partidas con cambios en las normas. Estos cambios se
denominan "variantes del ajedrez". Cada variante tiene sus propias reglas.
Cmo jugar Ajedrez960
El Ajedrez 960 sigue todas las reglas del ajedrez estndar, excepto la posicin inicial de las
piezas de la primera y la octava filas, que se colocan al azar en una de las 960 posiciones
posibles. El enroque se realiza de la misma forma que en el ajedrez estndar, con el rey y la
torre desplazndose a sus casillas de enroque habituales (g1 y f1, o c1 y d1). Las partidas de
Ajedrez 960 se juegan como las del ajedrez estndar, pero ofrecen ms variedad en la
apertura.
La mayora de los torneos sigue una serie de reglas similares. Estas reglas no es necesario
aplicarlas para jugar en casa o en lnea, pero quiz quieras practicarlas de todos modos.
Pieza tocada, pieza jugada - Si un jugador toca una de sus propias piezas, debe
mover esa pieza, siempre y cuando se trate de una jugada legal. Si un jugador toca
una pieza del oponente, debe capturar esa pieza. Un jugador que desea tocar una
pieza con el nico propsito de colocarla correctamente sobre el tablero, debe
comunicar previamente su intencin al adversario. Para ello basta con pronunciar la
palabra "ajustar".
Relojes y temporizadores - La mayora de los torneos utilizan temporizadores para
regular el tiempo invertido en cada partida, no en cada movimiento. Ambos
jugadores disponen de la misma cantidad de tiempo para consumir durante la
partida y ellos son quienes deciden cmo emplearlo. Cada vez que un jugador hace
un movimiento, debe pulsar un botn o mover una palanca para activar el reloj del
oponente. Si un jugador se queda sin tiempo y el adversario lo reclama, el jugador
sin tiempo pierde la partida (a menos que el oponente no tenga piezas suficientes
para dar jaque mate, en cuyo caso la partida acaba en tablas).
Conocer las reglas y estrategias bsicas es slo el principio. Hay tantas cosas que aprender
en el ajedrez que hara falta ms de una vida para dominar todas. En cualquier caso, para
mejorar tu nivel necesitas hacer tres cosas:
1. Juega mucho al ajedrez Y sigue jugando! Juega tanto como sea posible. Debes
aprender de cada partida - tanto de las victorias como de las derrotas.
2. Estudia con lecciones de ajedrez - Si realmente quieres mejorar de manera rpida,
debes estudiar algunas lecciones de ajedrez en lnea. Puedes encontrar clases de
ajedrez en lnea aqu.
3. Divirtete No te desanimes si ves que no ganas todas tus partidas
inmediatamente. Todo el mundo pierde, incluso los campeones del mundo.
Siempre y cuando seas capaz de jugar para divertirte y aprender de las derrotas,
podrs disfrutar del ajedrez toda tu vida!
Los peones no pueden retroceder. Sin embargo, cuando un pen llega al otro lado del
tablero debes convertirlo en otra pieza (por ejemplo, una dama). Desde ese momento se
mover como la pieza en la que se ha convertido y podr desplazarse hacia atrs.
Slo puedes mover una pieza de ajedrez a la vez cuando es tu turno - con una excepcin!
Cuando haces el enroque, mueves el rey y la torre en una sola jugada.
El rey es la pieza ms importante del ajedrez. Si pierdes al rey, pierdes la partida. Pero la
dama es la pieza ms poderosa.
Se desconocen los orgenes exactos del ajedrez, aunque los expertos creen que es una
evolucin de juegos similares que se celebraban en la India hace casi dos mil aos. El
ajedrez tal y como lo conocemos hoy da existe desde el siglo XV, cuando se hizo popular
en Europa.