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Cmo jugar al ajedrez: reglas y conceptos

bsicos
Nunca es tarde para aprender a jugar al ajedrez: el juego ms popular del mundo!
Aprender sus reglas es muy sencillo:

Paso 1. Cmo configurar el tablero de ajedrez


Al comienzo de la partida, cada jugador debe tener una casilla blanca (o de color claro) en
la parte inferior derecha del tablero. La posicin inicial de las piezas es siempre la misma.
La segunda fila se encuentra ocupada por 8 peones. Las torres ocupan las esquinas, y los
dos caballos se sitan a sus lados, seguidos por los alfiles. Al lado de estos, la dama (o
reina) ocupa siempre la casilla de su propio color (la dama blanca en una casilla blanca; la
negra, en una casilla negra). Por ltimo, el rey se sita al lado de la reina, en la casilla
restante.

Paso 2. Cmo mover las piezas de ajedrez


Hay 6 tipos de piezas y cada uno tiene su propia forma de moverse. Una pieza no puede
moverse atravesando a otra (aunque el caballo s puede saltar sobre las dems) y nunca
puede desplazarse a una casilla ocupada por otra pieza de su color. Sin embargo, las piezas
pueden moverse a las casillas ocupadas por las piezas del adversario para capturarlas. De
hecho, las piezas se mueven por el tablero para ocupar una casilla con uno de estos tres
objetivos: capturar una pieza rival (reemplazndola al ocupar la casilla en la que esta se
encontraba), defender a las piezas de su propio bando para evitar que sean capturadas, o
controlar las casillas importantes del tablero.
Cmo se mueve el Rey

El rey es la pieza ms importante, pero tambin una de las ms dbiles. El rey slo puede
avanzar una casilla en cualquier direccin: hacia arriba, hacia abajo, hacia los lados o en
diagonal. En ningn caso el rey puede moverse a una casilla en la que estara en jaque, es
decir, en la que pudiera ser capturado. Recuerda que cuando el rey est directamente
amenazado por otra pieza, se dice que est "en jaque".

Cmo se mueve la Dama

La dama (reina) es la pieza ms poderosa. Puede moverse en cualquier direccin (hacia


adelante, hacia atrs, hacia los lados o en diagonal) y tantas casillas como se quiera;
siempre y cuando no pase por encima de una pieza de su color. Como ocurre con todas las
piezas, si la dama captura una pieza rival, su movimiento ha terminado. Observa cmo la
dama blanca captura a la dama negra y obliga a moverse al rey negro.
Cmo se mueve la Torre

La torre puede moverse tantas casillas como quiera, pero slo hacia adelante, hacia atrs o
hacia los lados. Las torres son piezas especialmente poderosas cuando trabajan juntas y se
protegen mutuamente!

Cmo se mueve el Alfil

El alfil puede moverse tan lejos como quiera, pero siempre en diagonal. Cada alfil
comienza en una casilla de un color (claro u oscuro) y debe permanecer toda la partida en
ese color. Los dos alfiles trabajan bien juntos porque se cubren las debilidades mutuamente.
Cmo se mueve el Caballo

Los caballos se mueven de una manera muy diferente a la de las otras piezas: avanzan dos
casillas en una direccin y luego una ms en un ngulo de 90 grados, dibujando en su
desplazamiento una letra "L" sobre el tablero. Los caballos tambin son las nicas piezas
que pueden saltar sobre otras.

Cmo se mueve el Pen

Los peones tienen la particularidad de que se mueven y capturan de diferentes maneras: se


mueven hacia adelante, pero capturan en diagonal. Los peones slo pueden avanzar una
casilla en cada jugada, a excepcin de su primer movimiento en el que puedan avanzar dos
casillas. Los peones slo pueden capturar una casilla situada en diagonal y frente a ellos.
Nunca pueden retroceder, ni siquiera para capturar una pieza. Los peones no pueden
moverse si en su camino encuentran una pieza que ocupe la casilla situada directamente
frente a ellos y tampoco pueden capturarla.

Paso 3. Descubre las reglas especiales del ajedrez


Hay unas reglas especiales de ajedrez que pueden no parecer lgicas al principio. Fueron
creadas para hacer el juego ms divertido e interesante.

Cmo coronar un Pen en ajedrez

Los peones tienen otra habilidad especial: si llegan al otro extremo del tablero pueden
convertirse en cualquier otra pieza, excepto en un rey (a esta jugada se le llama coronacin
o promocin). Un error comn es considerar que los peones slo pueden ser canjeados por
una pieza que haya sido previamente capturada por el adversario. Pero eso no es cierto.
Generalmente, un pen que corona se convierte en una dama. Solo los peones pueden
promocionar.
Cmo capturar al paso ("en passant")

La ltima regla sobre los peones se llama captura "en passant", que en francs significa "al
paso". Si un pen avanza dos casillas en su primer movimiento, y al hacerlo se sita al lado
de un pen rival, este pen enemigo tiene la opcin de capturar al primero ocupando la
casilla que aquel hubiera ocupado si solo hubiera avanzado una casilla. Esta jugada especial
debe hacerse inmediatamente despus del movimiento del primer pen, de lo contrario la
opcin de capturar ya no estar disponible. Haz clic en el siguiente ejemplo para entender
mejor esta extraa, pero importante regla.

Cmo se hace un enroque


Hay otra regla especial denominada enroque. Esta jugada te permite hacer dos cosas
importantes en un solo movimiento: situar al rey en una posicin ms segura y sacar a la
torre de su esquina para ponerla en juego. En un solo turno el jugador puede mover al rey
dos casillas hacia un lado y, al mismo tiempo, la torre situada en la esquina de ese lado, se
coloca junto al rey en la casilla ubicada en el lado opuesto. (Ver el siguiente ejemplo). Sin
embargo, para poder hacer un enroque se deben cumplir las siguientes condiciones:

debe ser la primera jugada de aquel rey


debe ser la primera jugada de aquella torre
no puede haber ninguna pieza entre el rey y la torre
el rey no puede estar en jaque ni pasar por una casilla amenazada

Si el enroque se hace con la torre ms cercana al rey se llama Enroque corto o Enroque
flanco de rey. Cuando el enroque se hace hacia el otro lado se denomina Enroque largo o
Enroque flanco de dama. Independientemente del tipo de enroque, el rey solo se mueve dos
casillas en esta jugada.

Paso 4. Averigua quin hace la primera jugada en


ajedrez
El jugador con las piezas blancas siempre es el primero en mover. Por lo tanto, antes de la
partida generalmente se echa a suertes qu jugador controlar las blancas, por ejemplo,
lanzando una moneda al aire o adivinando el color del pen oculto en la mano de uno de los
jugadores. Las blancas realizan la primera jugada, seguida del primer movimiento de las
negras, despus mueven blancas de nuevo, y as sucesiva y alternativamente hasta el final
de la partida. El jugador que mueve primero (blancas) tiene una pequea ventaja porque
puede llevar la iniciativa y atacar inmediatamente.
Paso 5. Revisa las normas de cmo ganar una partida de
ajedrez
Hay dos formas de terminar una partida de ajedrez: con un jaque mate o en tablas (empate).

Cmo dar jaque mate

El objetivo del juego es dar jaque mate al rey del adversario. Esto ocurre cuando el rey est
en jaque y no puede salir de esa situacin. Solo hay tres formas por las que un rey puede
escapar de un jaque: moverse a una casilla segura (aunque no puede enrocarse!), bloquear
el jaque interponiendo otra pieza de su propio bando o capturar la pieza que amenaza al rey.
Si un rey no puede escapar del jaque, la partida ha terminado. Generalmente el rey no es
capturado o retirado del tablero, simplemente la partida se declara finalizada.

Cmo empatar una partida

A veces, las partidas de ajedrez terminan sin un ganador, pero en empate (denominado
tablas). Hay 5 razones por las que una partida puede terminar en tablas:

La posicin llega a un punto muerto en el que es el turno de un jugador, pero su rey


no est en jaque y sin embargo, no puede hacer ningn movimiento reglamentario
Los jugadores pueden acordar Tablas y dejar de jugar
No hay suficientes piezas en el tablero para forzar un jaque mate (ejemplo: un Rey y
un Alfil contra otro Rey)
Un jugador declara Tablas si la misma posicin se repite tres veces (aunque no
necesariamente tres veces seguidas)
Se han efectuado 50 movimientos y ninguno de los jugadores ha movido un pen ni
capturado una pieza
Paso 6. Estudia las estrategias bsicas del ajedrez
Hay cuatro cosas sencillas que todo jugador de ajedrez debe saber:

Protege a tu rey

Desplaza a tu rey hacia la esquina del tablero, porque suele ser un lugar ms seguro. No
tardes en hacer el enroque. Por lo general, deberas enrocarte tan rpido como sea posible.
Recuerda que no importa lo cerca que ests de dar jaque mate a tu rival si antes van a dar
jaque mate a tu propio rey.

No regales piezas

No pierdas piezas por falta de atencin! Cada pieza es valiosa en s misma y no podrs
ganar una partida si no tienes piezas para dar jaque mate. Hay un sistema fcil que la
mayora de jugadores utiliza para hacer un seguimiento del valor relativo de cada pieza de
ajedrez. Cunto valen las piezas de ajedrez?

Un pen vale 1
Un caballo vale 3
Un alfil vale 3
Una torre vale 5
Una dama vale 9
El rey es infinitamente valioso

Al final de la partida, estos puntos no significan nada. Se trata simplemente de un sistema


que puedes utilizar para tomar decisiones durante la partida y que te ayuda a saber cundo
debes realizar una captura, un intercambio de piezas o, simplemente, hacer otro
movimiento.
Controla el centro del tablero

Tienes que intentar controlar el centro del tablero con tus piezas y peones. Si controlas el
centro, tendrs ms espacio para mover tus piezas y tu adversario tendr ms difcil
encontrar buenas posiciones para las suyas. En el ejemplo anterior, las blancas hacen
buenos movimientos para controlar el centro mientras que las negras realizan malas
jugadas.

Utiliza todas tus piezas de ajedrez

En el ejemplo anterior las blancas tienen todas sus piezas en la partida! Tus piezas no
hacen nada si permanecen ancladas en la primera fila. Trata de desplegar todas tus piezas
para que puedas utilizarlas cuando vayas a atacar al rey enemigo. Emplear solo una o dos
piezas para atacar no ser suficiente para derrotar a un adversario digno.

Paso 7. Practica jugando muchas partidas


Lo ms importante que puedes hacer para mejorar tu nivel de ajedrez es jugar muchsimas
partidas! Independientemente de si juegas en casa con familiares, amigos o juegas en lnea,
tienes que jugar mucho para mejorar. Hoy en da es muy fcil encontrar una partida de
ajedrez en lnea! Haz clic aqu para ver los lugares donde puedes jugar al ajedrez.

Cmo jugar Variantes del ajedrez

Mientras que la mayora de la gente juega con las reglas estndar del ajedrez, algunas
personas prefieren disputar partidas con cambios en las normas. Estos cambios se
denominan "variantes del ajedrez". Cada variante tiene sus propias reglas.
Cmo jugar Ajedrez960

El Ajedrez 960 sigue todas las reglas del ajedrez estndar, excepto la posicin inicial de las
piezas de la primera y la octava filas, que se colocan al azar en una de las 960 posiciones
posibles. El enroque se realiza de la misma forma que en el ajedrez estndar, con el rey y la
torre desplazndose a sus casillas de enroque habituales (g1 y f1, o c1 y d1). Las partidas de
Ajedrez 960 se juegan como las del ajedrez estndar, pero ofrecen ms variedad en la
apertura.

Cmo jugar al ajedrez con el reglamento de torneos

La mayora de los torneos sigue una serie de reglas similares. Estas reglas no es necesario
aplicarlas para jugar en casa o en lnea, pero quiz quieras practicarlas de todos modos.

Pieza tocada, pieza jugada - Si un jugador toca una de sus propias piezas, debe
mover esa pieza, siempre y cuando se trate de una jugada legal. Si un jugador toca
una pieza del oponente, debe capturar esa pieza. Un jugador que desea tocar una
pieza con el nico propsito de colocarla correctamente sobre el tablero, debe
comunicar previamente su intencin al adversario. Para ello basta con pronunciar la
palabra "ajustar".
Relojes y temporizadores - La mayora de los torneos utilizan temporizadores para
regular el tiempo invertido en cada partida, no en cada movimiento. Ambos
jugadores disponen de la misma cantidad de tiempo para consumir durante la
partida y ellos son quienes deciden cmo emplearlo. Cada vez que un jugador hace
un movimiento, debe pulsar un botn o mover una palanca para activar el reloj del
oponente. Si un jugador se queda sin tiempo y el adversario lo reclama, el jugador
sin tiempo pierde la partida (a menos que el oponente no tenga piezas suficientes
para dar jaque mate, en cuyo caso la partida acaba en tablas).

Preguntas frecuentes sobre ajedrez (FAQ)


Cmo mejoro mi nivel de ajedrez?

Conocer las reglas y estrategias bsicas es slo el principio. Hay tantas cosas que aprender
en el ajedrez que hara falta ms de una vida para dominar todas. En cualquier caso, para
mejorar tu nivel necesitas hacer tres cosas:

1. Juega mucho al ajedrez Y sigue jugando! Juega tanto como sea posible. Debes
aprender de cada partida - tanto de las victorias como de las derrotas.
2. Estudia con lecciones de ajedrez - Si realmente quieres mejorar de manera rpida,
debes estudiar algunas lecciones de ajedrez en lnea. Puedes encontrar clases de
ajedrez en lnea aqu.
3. Divirtete No te desanimes si ves que no ganas todas tus partidas
inmediatamente. Todo el mundo pierde, incluso los campeones del mundo.
Siempre y cuando seas capaz de jugar para divertirte y aprender de las derrotas,
podrs disfrutar del ajedrez toda tu vida!

Cul es la mejor primera jugada en el ajedrez?

Si bien no existe un acuerdo sobre cul es la mejor jugada en el ajedrez, es importante


intentar controlar el centro de inmediato. Esto generalmente resulta en que la mayora de
los jugadores mueva uno de sus peones centrales (frente al rey o a la dama) adelante dos
casillas con 1. d4 o 1. e4. Algunos otros jugadores prefieren 1. c4 o 1. Nf3. La mayora de
las otras jugadas no son tan buenas. Bobby Fischer crea que la mejor jugada era hacer 1.
e4.

Qu color comienza en ajedrez?

El jugador con las piezas blancas siempre hace la primera jugada.

El pen puede retroceder?

Los peones no pueden retroceder. Sin embargo, cuando un pen llega al otro lado del
tablero debes convertirlo en otra pieza (por ejemplo, una dama). Desde ese momento se
mover como la pieza en la que se ha convertido y podr desplazarse hacia atrs.

Se puede mover ms de una pieza a la vez en una partida?

Slo puedes mover una pieza de ajedrez a la vez cuando es tu turno - con una excepcin!
Cuando haces el enroque, mueves el rey y la torre en una sola jugada.

Cul es la pieza de ajedrez ms importante?

El rey es la pieza ms importante del ajedrez. Si pierdes al rey, pierdes la partida. Pero la
dama es la pieza ms poderosa.

Cundo se invent el ajedrez?

Se desconocen los orgenes exactos del ajedrez, aunque los expertos creen que es una
evolucin de juegos similares que se celebraban en la India hace casi dos mil aos. El
ajedrez tal y como lo conocemos hoy da existe desde el siglo XV, cuando se hizo popular
en Europa.

Cul es el objetivo del ajedrez?

El ajedrez es un juego disputado entre dos adversarios situados en lados opuestos de un


tablero que contiene 64 casillas de colores alternos. Cada jugador dispone de 16 piezas: 1
rey, 1 dama, 2 torres, 2 alfiles, 2 caballos y 8 peones. El objetivo del juego es dar jaque
mate al otro rey. El jaque mate se produce cuando el rey se encuentra en una posicin
donde puede ser capturado (en jaque) por una o ms piezas rivales y no puede escapar de
esa captura.

Ests preparado para empezar a jugar al ajedrez? Regstrate gratis en Chess.com y


disfruta del juego!

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