Professional Documents
Culture Documents
EXAMEN DE SUFICIENCIA
Material Educativo II
Monografa
Presentado por:
Bach. REY LACHY, Mara Emilia
Pucallpa Octubre
2017
UNIVERSIDAD NACIONAL DE UCAYALI
FACULTAD DE EDUCACIN Y CIENCIAS SOCIALES
EXAMEN DE SUFICIENCIA
Material Educativo II
Monografa
Presentado por:
Bach. REY LACHY, Maria Emilia
2
DEDICATORIA
Mara Emilia
3
AGRADECIMIENTOS
El Autor (a)
4
Pag
INDICE,.. 02
DEDICATORIA, 03
AGRADECIMIENTO,.. 04
INTRODUCCIN, 07
CAPTULO I,. 08
ESPECIALIDAD,. 08
Comprensin Lectora...16
CAPTULO II, 34
COMN, 34
5
2.1.1. Estrategias Didcticas.. 34
2.1.2. Material Educativo, 34
2.1.3. Estrategias Didcticas para el Uso del Material
Educativo, 47
a) Materiales Convencionales 47
b) Materiales no Convencionales48
2.1.4. Funciones Pedaggica para los Recursos
de Aprendizaje,..50
2.1.5. Caractersticas y Ventajas de los Recursos
Educativos,.....51
a) La Espiral del Pensamiento Creativo,..52
b) La Espiral de la Creatividad,..53
c) La Solucin de Problemas
CAPTULO III,.. 58
BSICO, 58
CONCLUSIONES,.. 69
BIBLIOGRAFIA,.. 72
ANEXO,......74
(Gua Material Educativo)
6
INTRODUCCIN
Existe una serie de definiciones que a veces nos confunden respecto los
materiales educativos, pues se habla de ellos como un solo conjunto o no se
les distingue con precisin. Pues los materiales educativos juegan un papel
especfico al interior del proceso educativo.
7
CAPTULO I
ESPECIALIDAD
1 .1 . LINEAMIENTOS TERICOS
Los materiales educativos estn constituidos por todos los
9
Qu ajustes metodolgicos hacemos en funcin de sus
necesidades y de su contexto?
aos.
se asume que. En este ciclo de vida los nios y las nias desarrollan
10
La atencin, cuidado y educacin es concebida entonces como una
disminuir las desventajas propias de los nios y las nias que viven en
las naciones
Primaria.
descubren y a las relaciones que van tejiendo con las personas que los
educativo y social.
11
consignadas en un libro editado por el convenio Andrs Bello, se
resumen en el siguiente cuadro:
12
facilita al individuo (estudiantes y maestros) el descubrimiento de sus
estrategias para "aprender a aprender".
13
Esto significa que las tcnicas, de alguna manera, estn
subordinadas a las estrategias, Es decir, la estrategia se considera
como una gua de las acciones a realizar y obviamente, es anterior a
la eleccin de cualquier otro procedimiento de actuacin (Schmeck,
1988; Nisbet, 1991).
La estrategia de aprendizaje puede entenderse como un conjunto de
procesos que sirven de base a la realizacin de tareas intelectuales.
Tambin se le concibe como un mtodo para emprender una tarea o
ms generalmente para lograr un objetivo. Cada estrategia utilizar
diversos procesos en el transcurso de su operacin (Kirby, 1984).
Derry (1986) define las estrategias de aprendizaje como un
conjunto de procedimientos y procesos mentales empleados por el
individuo en una situacin particular de aprendizaje para facilitar la
adquisicin de conocimientos
El maestro disea los materiales para que cumplan una funcin
pedaggica; organiza los contenidos de las disciplinas cientficas o
asignaturas, define los mtodos que puede utilizar y selecciona las
actividades y recursos que generen interacciones. Teniendo en
cuentas las relaciones que ocurren en el aula, los materiales se
pueden organizar para apoyar los procesos de manera
diferente utilizndolos en algunos momentos como recursos que
motivan, en otros, como instrumentos mediadores que facilitan la
construccin de conceptos y conocimientos; como elementos que
ilustran y permiten visualizar las explicaciones del profesor, y en
todos los momentos, como instrumentos que favorecen el dilogo
entre los diferentes actores del proceso.
La reflexin alrededor de las siguientes preguntas , nos ayudarn a
1995).
14
a). Anlisis de necesidades
material?
15
3. Se podr consultar los apuntes, el libro, el diccionario, las
frmulas, el manual, la calculadora o cualquier otro elemento que
sea pertinente, durante el trabajo con el computador?, antes de
iniciar ste?,cules de estos elementos debern ser parte del
material?
16
1.2. USO DE LOS MATERIALES EDUCTIVOS SEGN LAS REAS DEL
desarrollo personal fuera del aula; para una mejor organizacin del
tus producciones.
17
Material Educativo: Mi historia personal. La propuesta de trabajo
surge a partir del inters de los nios por contar cosas, actividades o
sucesos ocurridos en su familia.
18
Material Educativo: Armado de un diario. Este proyecto le brinda
al grupo posibilidades de desarrollar y favorecer su lecto-escritura, al
analizar, producir, clasificar, investigar cmo se arma un diario;
comprender la importancia de la lectura y de la escritura.
19
Material Educativo: Aprendamos con el medio: Se pretende
partir del medio natural y codificado al que pertenecen, para introducir
a los nios en el proceso de lecto escritura de manera espontnea y
dirigida que para ellos es significativa.
20
actividades y una jornada ecolgica para integrar a las familias.
Tambin puedes encontrar una sntesis de contenidos.
21
fenmenos cotidianos, como el da y la noche, las estaciones del ao
y los eclipses.
22
Material Educativo: Nos visita una mam pediatra: Actividades para
conocer nuestro cuerpo y aprender a cuidarlo. Normas de higiene,
funciones del doctor.
23
representacin a travs de grficos y paralelamente, actividades de
promocin para la venta del producto terminado.
Experiencias Cientficas
24
pasos del mtodo cientfico: anticipando, formulando hiptesis,
comprobando y concluyendo de una manera divertida y entretenida.
25
cognitivos que posibiliten en los nios una apertura hacia el mundo de
lo artstico.
26
Material Educativo: Los Castillos y la poca medieval: Escenas de
otro tiempo histrico en el juego de hoy. Un paseo por la poca
medieval.
Material Educativo: Ser feliz en nuestra niez. Este es un proyecto
de reflexin que servir como complemento de otros proyecto
ulicos, que podr utilizarse en cualquier seccin a lo largo de todo el
ao
.
Material Didactico: El teatro: Slo est desarrollada el rea de
matemtica, ya que nos pareci importante demostrar que un tema,
como por ejemplo el teatro, puede trabajarse perfectamente en todas
las reas".
27
Estas actividades no deben ser tomadas nicamente como forma de
evaluacin, sino que encaradas desde otro aspecto puede presentar
una rica situacin de aprendizaje.
Es muy importante que el nio juegue con el material libremente antes
de utilizarlo en un trabajo especfico.
28
La amasamos, aplastamos, hacemos bigotes, choricitos, muequitos
y todo lo que se nos ocurra.
Ms adelante se irn incorporando al juego de la masa elementos
como palotes, cortadores de galletitas, cuchillitos descartabes, etc.
graduar de acuerdo a la sala con que estamos trabajando.
Agregar tmpera de colores a la masa.
Formar bolitas o bastoncitos de diferentes colores. Agrupar bolitas por
color o por tamao.
Formar muequitos pequeos, luego armar entre todos una escena.
Inventar entre todos una pequea historia, modelamos a los
personajes.
Material Educativo: Torre de Nmeros
29
Hay que tener cuidado de como se arma el laberinto o los tneles, no
superponer sillas o muebles que los nios con la energa y la emocin
que les producen los juegos de esconderse y aparecer puedan llegar a
tirar o a golpearse.
Material Educativo: Jugamos con figuritas
Podemos pedir que traigan de casa figuritas, que busquen con mam
en revistas, de personas o solo de nenes.
Este material, sencillo y sin costo alguno, nos permitit realizar distintos
juegos: sentados en ronda....
-Se sientan en una mesa los que tienen figuritas de personas rubias, y
se paran los que tienen morochas.
Qu necesita:
30
- Botones
Qu hacer:
- Cuando haya encontrado todos los huevitos, pdale que los abra
y saque los botones, pero sin abrir los paquetitos. Pdale que
cuente cuntos botones hay en cada paquete.
Fundamentacin:
31
La finalidad de este Proyecto que se plantea es formar una generacin
con ms valores y convertir a los nios en agentes multiplicadores
dentro de la comunidad toda, donde ellos mismos se encargaran de
hacer cumplir estos principios.
Objetivo General:
Expectativas de Logro:
Actividades:
32
-Cada docente elaborar con su grupo un reglamento acordado por
todos los integrantes y decidiendo en que forma este ser dado a
conocer o como se podr consultar (logos, afiches, carpeta reglamento,
smbolos con representaciones graficas de lo permitido y lo que no
haremos, etc)...
-Organizar talleres con los padres para que trabajen conjuntamente con
la institucin los valore sociales.
Objetivo General
COMN
CAPTULO II
EDUCATIVO.
34
manera consciente y reflexiva. Al entender que la estrategia didctica es
el conjunto de procedimientos, apoyados en tcnicas de enseanza, que
tienen por objeto llevar a buen trmino la accin pedaggica del docente,
se necesita orientar el concepto de tcnica como procedimientos
didcticos y el recurso particular para llevar a efecto los propsitos
planeados desde la estrategia. Las estrategias didcticas apuntan a
fomentar procesos de autoaprendizaje, aprendizaje interactivo y
aprendizaje colaborativo.
35
5. Economizar esfuerzos para conducir a los alumnos a la comprensin
de hechos y conceptos.
6. Contribuir a la jacin del aprendizaje a travs de la impresin ms
viva y sugestiva que puede provocar el material.
7. Dar oportunidad para que se maniesten las aptitudes y el desarrollo
de Habilidades especficas, como el manejo de aparatos o la
construccin de los mismos por parte de los alumnos.
8. Despertar y retener la atencin.
9. Ayudar a la formacin de la imagen y a su retencin.
10. Favorecer la enseanza basada en la observacin y la
experimentacin.
11. Facilitar la aprehensin sugestiva y activa de un terna 0 de un
hecho en estudio.
12. Ayudar a la formacin de imgenes concretas, dado que cada uno
puede percibir la informacin oral o escrita segn su capacidad de
discriminacin, su discernimiento y sus experiencias anteriores.
13. Ayudar a comprender mejor las relaciones entre las partes y el todo
en un tema, objeto o fenmeno.
36
observados pasivamente por el alumno, en la actualidad, estos
deben ser percibidos polticamente de manera tal que posibiliten la
construccin de su conocimiento.
Abaco Abierto
Caractersticas
El baco es una de las ms sencillas de las calculadoras. Existen
muchas versiones. El material inventariado consta de:
Dos bases de plstico infladas de 24,5 x 7 x 3 cm con 5 orificios cada
una.
10 barritas cilndricas de plstico de 9 cm de largo, que se colocan en
la base.
Bolitas perforadas de diversos colores las que se colocan en las
barritas cilndricas.
Fichas rectangulares de plstico resistente: 40 marcadas con las
cifras del 0 al 9, 10 con el signo igual, 8 con los signos de adicin,
sustraccin, multiplicacin y divisin y 4 con los signos de mayor y
menor.
37
Metodologa
Material bsico para el rea Lgico Matemtica utilizado
generalmente por nias y nios del primer y segundo ciclo de
primaria. Con l, las nias y los nios individualmente o en pequeos
grupos, representan el nmero de objetos (semillas, canicas, etc.) que
han contado y reconocen los diferentes rdenes de la numeracin.
Desarrollo de capacidades
Cuando las nias y los nios interactan con este material desarrollan
las siguientes capacidades:
Balanza
Caractersticas
La balanza es un instrumento de medida. Est elaborada con
plstico resistente de color amarillo, consta de:
Dos recipientes con sus platillos.
Un eje de equilibrio incorporado que permite la libre movilidad y
balanceo.
38
Un juego de pesas de colores de plstico encajables: 25 pesas
de 1 gramo; 25 pesas de 5 gramos; 15 pesas de 10 gramos y 5
pesas de 20 gramos.
Un juego de pesas metlicas: 4 pesas de lO gramos; 3 pesas de
20 gramos; 2 pesas de 50 gramos; 1 pesa de 100 gramos y 1
pesa de 200 gramos.
Un instructivo con las competencias que se pueden desarrollar,
propuesta de actividades y recomendaciones para su
conservacin.
Metodologa
Este material se usa en el rea Lgico -Matemtica con nios y
nias de primaria. La balanza permitir introducir al nio y nia en
las unidades de masa, de una manera divertida. Las nias y nios
pueden realizar diversas actividades, tanto individualmente como en
pequeos grupos. Por ejemplo pueden colocar diversos objetos en la
balanza y despus de haberlos pesado, los serian del ms pesado al
ms liviano o viceversa, tambin pueden estimar los pesos de
diferentes objetos y despus comprobar refutar sus respuestas.
Desarrollo de capacidades
Cuando los nios y las nias interactan con este material
desarrollan las siguientes capacidades:
Miden con las unidades propias de su contexto la masa de
objetos y seres de su entorno.
Miden la masa de cuerpos utilizando las unidades oficiales de
medida ms adecuadas a cada situacin (kg, g).
Utilizan instrumentos y exploran diferentes estrategias para
estimar masas. Valoran la utilidad de estas unidades para la
comunicacin y el comercio en la comunidad.
Realizan comparaciones entre las masas de mltiples objetos.
Clasifican diversos objetos, teniendo en cuenta diversos
criterios: tamao, peso, etc.
39
Estiman y calculan el peso de diversos objetos y lo comprueban.
Construyen sucesiones con objetos concretos en base a
criterios determinados y otros elegidos por ellos y ellas.
Descubren y explican el criterio de organizacin de una sucesin
y la continan.
Inventan sucesiones simples, proponen variaciones y las
explican.
Formulan problemas de adicin y/o sustraccin sobre
mediciones de masa, con elementos de la realidad.
Verifican y comprueban lo razonable de los resultados.
Balanza de nmeros
Caractersticas
La balanza es de plstico resistente de una sola pieza de 56 x 12 x 5
cm aproximadamente, posee dos platillos rectangulares
incorporados. Cada brazo de la balanza presenta 10 ranuras
numeradas del 1 al 10, donde se colocan algunos de los cuatro
cubos de 2 cm de arista. Tiene 2 pequeos rectngulos los que se
ajustan para equilibrar la balanza.
Metodologa;
Este material se usa en el rea Lgico Matemtica con nios y
nias, de 5 aos en educacin inicial y de los primeros grados de
primaria. La balanza permitir introducir al nio en las unidades de
masa, de una manera
divertida. Las nias y nios pueden desarrollar diversas actividades,
tanto en pequeos grupos como individualmente, entre ellas se
sugiere la de estimar el peso de diversos objetos, estimar el
resultado de un clculo de adicin y/o multiplicacin, resolver
ecuaciones, entre otras.
Desarrollo de capacidades
40
Cuando las nias y los nios interactan con este material
desarrollan las siguientes capacidades:
Miden con las unidades propias de su contexto la masa de
diversos objetos y seres de su entorno.
Realizan comparaciones entre las masas de mltiples objetos.
Clasifican diversos objetos teniendo en cuenta su peso.
Estiman el peso de los objetos y lo comprueban.
Construyen sucesiones con objetos concretos en base a
criterios determinados, de ms pesado a ms liviano u otros
elegidos por ellos (as).
Descubren y explican el criterio de organizacin de una sucesin
y la continan.
Inventan sucesiones simples, proponen variaciones y las
explican.
Estiman el resultado de una adicin o multiplicacin y resuelven
ecuaciones.
Formulan problemas de adicin demostrando originalidad y
coherencia con la realidad.
Verifican y comprueban lo razonable de los resultados.
Bloques Lgicos
Caractersticas
Existen varias versiones de este material. El ms conocido es el de
48 piezas que fue ideado por Zoltan Diens ya partir de l surgieron
muchas versiones. El Ministerio de Educacin distribuy una versin
que consta
de 60 piezas: 5 formas (rectngulos, crculos, cuadrados, tringulos
y hexgonos), 2 tamaos (grandes y pequeos), 3 colores (rojos,
azules y amarillos), 2 grosores (gruesos y delgados) y 2 texturas
(caras lisas y caras speras). Acompaan a estos bloques, un
manual que sugiere algunas ideas de actividades para trabajar con
las nias y nios.
41
Metodologa
Los bloques se utilizan en el rea Lgico Matemtica, con nias y
nios de primaria, tanto en forma grupal como individual. Las nias
y nios pueden armar maquetas y figuras diferentes segn su
imaginacin, hallar propiedades comunes y encontrar equivalencias
entre las piezas. Tambin pueden ser aprovechados para el rea de
Comunicacin Integral, ya que los nios y nias a partir de las
figuras que crean, pueden producir diferentes tipos de textos
cuentos, adivinanzas, descripciones, I entre otros.
Desarrollo de capacidades
Cuando las nias y los nios interactan con este material logran las
siguientes capacidades:
Ubican y describen la posicin de objetos en el espacio con
relacin a s mismos o a otros puntos de referencia utilizando el
vocabulario adecuado (a la derecha, a la izquierda, delante de,
arriba, al centro, alrededor...)
Construyen sucesiones con objetos concretos en base a
criterios determinados (grosor, textura...) y otros elegidos por
ellas (os).
Disean guardillas y mosaicos a partir de la repeticin de formas
geomtricas bsicas.
Reconocen y determinan propiedades comunes a varias figuras
(tamao, forma, color...) empleando los cuantificadores "todas"
"algunas" "una" "varias" entre otros.
Clasifican figuras de acuerdo a criterios elegidos por ellos (as)
mismos (as) (tienen o no puntas, ruedan o no ruedan) y por
criterios dados (tamao, color, grosor, etc).
Enuncian el criterio seguido en una clasificacin dada.
Descubren y explican el criterio de organizacin de una sucesin
y la continan.
Utilizan e interpretan diferentes esquemas para representar las
clasificaciones realizadas.
42
Inventan sucesiones simples, proponen variaciones y las
explican.
Resuelven y formulan situaciones problemticas de su entorno
relacionadas con reas y permetros.
Base diez
Caractersticas
Existen varias versiones de este material. El Ministerio de Educacin
distribuy una versin en base 10 de los cubos multi-bases
inventados por Zoltan Diens,que consta de:
300 cubos de 1 cm3 de color crema para representar las
unidades.
150 varillas de 10 x 1 x 1 cm de color anaranjado que
representan las decenas.
20 placas de 10 x 10 x 1 cm de color anaranjado que
representan las centenas.
1 cubo de 10 cm3 para representar a los millares.
Metodologa
Este material se utiliza en el rea Lgico Matemtica con nias y
nios de primaria, tanto en forma individual como grupal. Con este
material las nias y nios realizan
diversas actividades Como el conteo y los canjes ( de unidades a
decenas, de centenas a decenas, etc.), que permiten intuir el
proces reiterativo de la numeracin y desarrollar algunos algoritmos
de las operaciones bsicas. Tambin pueden realizar diversas
construcciones, a partir de las cuales se trabajan diferentes nociones
como permetro, rea, volumen, entre otras. Este material
puede ser aprovechado en Comunicacin Integral para que a partir
de las construcciones realizadas las nias y nios
elaboren diferentes tipos de textos.
Desarrollo de capacidades
43
Cuando los nios y las nias interactan con este material
desarrollan las siguientes capacidades:
Identifican los nmeros mediante el conteo.
Aplican los principios de numeracin de posicin al leer y
escribir nmeros naturales.
Cuantifican situaciones de la vida diaria utilizando nmeros
naturales.
Desarrollan diferentes estrategias para contar y estimar
cantidades.
Elaboran series numricas crecientes y decrecientes utilizando
diversos criterios (de 2 en 2, de 10 en 10, etc.).
Establecen y grafican relaciones numricas "es el doble de...",
"es el triple de ...", "es diez veces ms que.
Comparan nmeros naturales segn la relacin "mayor que",
"menor que", "igual a" y usan los smbolos correspondientes: > ,
<, =.
Miden la longitud de los objetos utilizando como base los cubos
y las varillas.
Realizan diversas construcciones y las observan desde
diferentes ngulos (perspectivas).
Estiman la longitud de los cuerpos geomtricos que han
construido utilizando unidades oficiales.
Resuelven y formulan situaciones problemticas de su entorno
relacionadas con reas y permetros.
Miden aproximadamente volmenes de su entorno utilizando los
cubos como unidad de medida.
Bloques de construccin
Caractersticas
Los bloques constan de 68 piezas de madera pintados en amarillo,
azul, rojo, verde y blanco:
14 prismas rectangulares de 10 x 2,5 x 2 cm.
10 prismas recta"ngulares de 10 x 5 x 2 cm.
44
12 prismas de base cuadrada de 5x5x2 cm.
08 prismas rectangulares de 5 x 2,5 x 2 cm.
08 prismas triangulares. La base es un tringulo rectngulo de 5
x 10 y de 2 cm de alto.
04 prismas triangulares. La base es un tringulo rectngulo de 5
x 5 cm y de 2 cm de alto.
08 cilindros de 2,5 cm de dimetro x 5 cm de alto.
02 bloques semicirculares de 5 cm de dimetro y 2 cm de
grosor.
02 prismas rectangulares de 10 x 5 x 2 cm con una perforacin
semicircular.
Un manual de instruccin con ejemplos de las actividades que
pueden desarrollarse.
Metodologa
Los bloques se utilizan en el rea Lgico Matemtica, con nias y
nios de primaria, tanto en forma grupal como individual. Las nias
y nios pueden armar maquetas y figuras diferentes segn su
imaginacin, hallar propiedades comunes y encontrar equivalencias
entre las piezas. Tambin pueden ser aprovechados para el rea de
Comunicacin Integral, ya que los nios y nias a partir de las
figuras que Los bloques se utilizan en el rea Lgico Matemtica,
con nias y nios de 5 aos de educacin inicial y de primaria, tanto
en forma.
Desarrollo de capacidades
Cuando los nios y las nias interactan con este material logran las
siguientes capacidades:
Ubican y describen la posicin de objetos en el espacio con
relacin a s mismos o a otros puntos de referencia, utilizando el
vocabulario adecuado (a la derecha, a la izquierda, delante de,
arriba, al centro, alrededor...).
45
Construyen sucesiones con objetos concretos en base a
criterios determinados (grosor, textura...) y otros elegidos por
ellos (as).
Disean guardillas y mosaicos a partir de la repeticin de formas
geomtricas bsicas.
Reconocen y determinan propiedades comunes a varios
cuerpos (tamao, forma, color...) empleando los cuantificadores
"todos", "algunos", "uno", "varios", etc.
Clasifican cuerpos geomtricos de acuerdo a criterios elegidos
por ellos (as) mismos (as) (tienen o no puntas, ruedan o no
ruedan) y por criterios dados (tamao, color, grosor, etc.).
Reproducen y trasladan figuras geomtricas a partir de las caras
de los bloques.
Enuncian el criterio seguido en una clasificacin dada.
Descubren y explican el criterio de organizacin de una sucesin
y la continan.
Inventan sucesin, es simples, proponen variaciones y las
explican.
Utilizan e interpretan diferentes esquemas (cuadros de doble
entrada, esquemas en rbol...) para representar las
clasificaciones realizadas y organizar datos.
Calculan reas y volmenes.
Construyen figuras y maquetas e inventan cuentos e historias.
Contador
Caractersticas
Es una mquina que sirve para contar calcular. Consta de un soporte
de plstico de color rojo de 29 x 9 cm con 3 ventanitas y 3 discos de
color blanco que giran. Cada disco tiene impreso los nmeros del O
al 9. Al girar los discos aparecen los nmeros en las ventanitas.
Metodologa
46
Este material se utiliza en los primeros grados de primaria, en el
rea Lgico Matemtica. Las nias y nios cuentan diversos objetos
de su entorno y giran los discos
para registrar el nmero en el contador.
Tambin realizan operaciones de adicin y sustraccin
Desarrollo de capacidades
Cuando las nias y los nios interactan con este material
desarrollan las siguientes capacidades:
Registran el conteo de objetos utilizando diferentes estrategias
(de uno en uno, por pares, por grupos de a cinco, etc.).
Representan los nmeros en el contador los escriben en sus
cuadernos.
Cuantifican situaciones de la vida diaria utilizando con sentido
los nmeros.
Identifican los rdenes de la numeracin de posicin: unidades,
decenas, centenas o dcimas, centsimas, etc.
Aplican los principios de numeracin de posicin al leer y
escribir nmeros naturales hasta de tres cifras: si se usan 2
contadores ser posible trabajar con nmeros de 6 cifras.
Elaboran series numricas.
Realizan estimaciones y clculos utilizando los nmeros.
Encuentran estrategias de clculo operativo al realizar adiciones
y sustracciones.
47
adquisicin o instruccin de un nuevo conocimiento, habilidad o
capacidad.
Estos recursos sirven como eje fundamental dentro del proceso de
transmisin de conocimientos entre el alumno y el profesor porque
generan necesidad de participacin. Su modo de representacin a la
hora de emitir la informacin es fundamental para su asimilacin por el
receptor, pues su correcta utilizacin va a condicionar la eficacia de su
proceso formativo.
El trmino recurso o material, segn San Martn (1991), se refiere a
aquellos artefactos que, incorporados en estrategias de enseanza,
contribuyen y aportan significaciones a la construccin del
conocimiento. Se consideran didcticos porque el docente presenta
una situacin de aprendizaje distinta, transmitiendo la informacin de
forma interactiva, por lo que capta la atencin del alumno de manera tal
que potencia la adecuacin y estmulo de su respuesta con el fin de
elevar la calidad y eficiencia de las acciones pedaggicas,
Presentndose como apoyos e instrumentos para elevar la motivacin
por aprender. Es por ello su uso del material educativo se tiene en
cuenta las siguientes estrategias de la siguiente manera.
a) Materiales convencionales
- Impresos como libros, fotocopias, peridicos, documentos, entre
otros. Sirven como extensin de los contenidos dados en clase. En
ellos se fijan los conceptos y se desarrollan de forma extensa los
contenidos, siendo el resultado del trabajo y la reflexin y deben ser,
en consecuencia, el referente indiscutible de lo que se expone en
clase.
- Tableros didcticos como la pizarra, este medio se ha convertido en
un icono imprescindible para el desarrollo de cualquier actividad de
aprendizaje dentro del aula. Una adecuada planificacin de su empleo
permitir lograr una mayor eficacia como medio de aprendizaje.
- Manipulables como mapas conceptuales, cartulinas. Siendo un apoyo
o herramienta para que el alumno ponga en prctica el contenido.
48
b) Materiales no convencionales
- Sonoros como cassettes, discos, programas de radio.
- Imgenes fijas proyectables como las diapositivas y fotografas.
La diapositiva fue durante mucho tiempo la mejor forma de llevar al
aula la realidad exterior, al presentarla con un alto grado de iconicidad.
- Audiovisuales como pelculas, videos, televisin.
- Tcnicas de simulacin, en la cual se aproxima hipotticamente a la
realidad a travs de experiencias directas como dramatizaciones,
resolucin de casos, entre otras.
49
diseando a su vez los mtodos de evaluacin de los efectos
producidos. Los objetivos sirven de gua y la materia constituye la
sustancia.
Los recursos didcticos contribuyen a concretar y orientar la accin
docente en la transmisin de los conocimientos dando respuesta a los
objetivos planteados de la materia y las particularidades de la clase,
por lo que resulta recomendable preguntarse qu merece la pena
ensear y por qu, y cmo se presenta el contenido seleccionado.
- Fase activa: lleva a cabo los recursos didcticos planificados, que
acompaan a su exposicin verbal, desarrollndose el proceso de
enseanza.
- Fase post activa: tanto el docente como el alumno reflexionan sobre
la clase. El docente evala el mtodo de enseanza a travs de estos
recursos didcticos y sus procesos de interaccin.
50
- Preguntas sobre el tema a estudiar, contestando el alumno de
acuerdo a su propia experiencia.
- La lectura es de suma utilidad como estrategia para la adquisicin de
conocimientos y se divide en tres fases: antes de leer, en donde
bsicamente el alumno identifica lo que sabe acerca del tema, escribe
sus dudas y elabora predicciones acerca de su investigacin. Durante
la lectura, elabora un resumen, trata de responder las preguntas
planteadas anteriormente y determina si atin en su hiptesis o
predicciones. Despus de la lectura, menciona la utilidad sobre la
informacin leda, realiza un resumen general.
Asimismo, los recursos didcticos cumplen una funcin mediadora
dentro del proceso formativo, entre la intencionalidad educativa y el
proceso de aprendizaje, previendo el docente qu recursos o medios
necesitarn para enriquecer la experiencia que desea promover en el
contexto de enseanza y aprendizaje. Gimeno Sacristn (1976) en
funcin de los medios comunicativos dentro del aula de acuerdo a la
intencionalidad del docente, establece tres funciones pedaggicas
que posibilitan las actividades de enseanza-aprendizaje para que se
logre los objetivos establecidos.
51
docente y alumno, abriendo una nueva nocin a la interpretacin del
conocimiento. De esta manera, se permite aprovechar las
posibilidades expresivas y tcnicas para mejorar el aprendizaje del
alumno, siendo mayor su eficacia cuando este ha sido planificado en
relacin a las necesidades de la materia, proporcionando insumos
para su reflexin y accin de parte del educando, de modo que
induzca, deduzca, compare, clasifique, abstraiga, analice valores,
analice e identifique errores y que la aplicacin del contenido se
reconozca como parte del curso.
52
Generan situaciones no rutinarias, en concordancia a la posicin
terica e ideolgica del docente, creando diferentes caminos para
acceder al conocimiento.
Estos recursos generan que el alumno no se limite a memorizar, sino
que constantemente estimule su conocimiento a travs de la
interaccin y dinamismo que el docente les presenta, convirtindose
este medio en una estrategia o herramienta de enseanza que
promueve o motiva el aprendizaje del alumno acorde a sus
necesidades de investigacin. Se reconoce, de esta manera, que el
uso de los recursos didcticos impulsa a la interaccin educativa y
nutre la preparacin de los docentes.
Adems, lograr un aprendizaje significativo en el alumno requiere de
docentes que tambin contribuyan a la creacin de nuevas
metodologas y diseos de aula que hagan ms motivadora la
enseanza y aprendizaje ulico, con la adquisicin de conocimientos
y habilidades que les sean tiles y aplicables al estudiante en su vida
personal, acadmica y profesional. A continuacin se plantean tres
estrategias para enriquecer el diseo de actividades de clase.
53
reflexionando sobre la misma. De esta manera, el estudiante
demostrar qu tan claro tiene los conceptos, abriendo un espacio
para profundizar en los temas que se acaban de tratar. Esto hace a la
actividad ms atractiva y que se convierta en una forma en que los
estudiantes aprendan y apliquen los saberes construidos.
La reflexin es una herramienta de suma importancia dentro del aula
ya que, a partir de esta, no slo se evala qu aprendieron los
estudiantes, sino cmo lo aprendieron. Se da lugar a una reflexin no
slo de parte de los estudiantes con respecto al aprendizaje
adquirido, sino a los docentes respecto a cmo mejorar las
actividades de aula que propongan en el futuro.
c). La solucin de problemas
Por solucin de problemas, se entiende el hecho de encontrar y
utilizar unos medios y estrategias de solucin en una situacin en la
que se debe alcanzar una meta. Esta se compone de cuatro
procesos: entender el problema, trazar un plan para resolverlo,
ejecutar este plan y revisarlo (asegurarse de que la solucin es la
apropiada); no necesariamente tiene que trabajarse de forma lineal.
Una vez que se traza el plan, el estudiante lo comparte con el resto de
sus compaeros, recibe una devolucin tanto del docente como del
aula y de acuerdo a las correcciones que realiza a partir de esta
devolucin, el estudiante revisa la solucin implementada y reflexiona
sobre ella para mejorarla o enriquecerla, poniendo el foco sobre lo
que est aprendiendo y finalmente la ejecuta y comprueba que su
plan es correcto.
Esta metodologa ubica al estudiante en el papel de protagonista de
su propio aprendizaje, posibilitando a que asuma posturas crticas
frente a la solucin de los problemas propuestos por el aula. De esta
manera, el docente evala todo el proceso y no slo el resultado final.
Al igual que la espiral, permite desarrollar en los estudiantes, adems
de la creatividad, la habilidad de trabajo en equipo.
54
sustenta el cmo cada una de ellas promueve y enriquece el trabajo
ulico, logrando que el estudiante aprenda con mayor profundidad los
diferentes temas que se abordan con el enfoque deseado por el
docente. Por lo que, se puede considerar a estas actividades como
una ruta de aprendizaje clara, en la que el alumno participa
activamente y cumple con los pasos formulados por el docente, quien
a travs de la evaluacin, da cuenta del resultado del proceso
realizado. Adems, se abre un espacio de reflexin que permite al
alumno enriquecer y mejorar los aprendizajes alcanzados durante la
actividad.
Dnde ensear?
Al igual que no debe haber tiempo fijo, tampoco debe existir un espacio
restringido. En cualquier lugar se puede establecer una situacin
educativa propicia para la enseanza de la matemtica. No nos
podemos reducir al espacio del aula, el patio o la pizarra. El patio de
recreo, la comunidad, el campo, el edificio escolar, el hogar, el barrio,
55
etc. pueden ser marcos para plantear y resolver problemas lgico-
matemticos.
56
implique mucho movimiento o ruido, junto a otros que requieran
atencin y concentracin.
57
a). Sugerencias de sectores y materiales educativos
Qu quiere decir?
- Organizar con tus nios el mobiliario para facilitar el trabajo en grupos
y los materiales en los sectores.
- Preparar los sectores para hacer posible el trabajo en grupos, con
diversas actividades a la vez.
-Usar los sectores en diversos momentos del da: en la hora de
actividades libres, al desarrollar una actividad o un proyecto.
-Orientar a los nios en la planificacin de actividades antes de entrar a
los sectores.
-Respetar la actividad espontnea que deseen realizar las nias y los
nios.
-Observar a todos y cada uno de los nios en las actividades que
realizan en su interaccin con los dems nios y nias.
-Procurar que los materiales estn siempre en buen estado y procurar
su mantenimiento y conservacin con apoyo de los nios y sus padres.
-Cambiar peridicamente los materiales, en base a proyectos
realizados, de acuerdo a las competencias que se desea desarrollar.
-Escuchar y tratar de poner en prctica las ricas y variadas sugerencias
de los nios y nias,
De ah que debers:
Planificar la organizacin de los sectores con la participacin de los nios y
padres de familia, de acuerdo al espacio, materiales y/o recursos de la
comunidad y a las necesidades e intereses de las nias y los nios de tu aula.
58
BSICO
CAPITULO III
3.1.1. Conceptualizacin
59
de argumentos para defender o refutar pensamientos o posturas
ideolgicas, se recurri a mtodos para poder evaluar o verificar la
validez dichos razonamientos .En este sentido, el gran filsofo griego
Aristteles, tiene el honor de ser el primer sistematizador de los
conceptos de la lgica que los condens en clebre texto denominador
Organon, en este ensayo, el filsofo trata a la lgica como un simple
mtodo de las ciencias, debido que los propsitos de la lgica se
encaminaban a estudiar las estructuras del pensamiento. En
concordancia con lo anterior, la lgica Aristotlica resalta la estrecha
conexin entre los conceptos de categora, definicin, juicio de valor,
proposicin y silogismo, es decir, desarrollar la lgica proposicional,
estableciendo los procedimientos para demostrar la verdad o falsedad
de las proposiciones compuestas y de los silogismos en resumen; en la
antigedad, la lgica estuvo asociada al conjunto del pensamiento de
las diferentes doctrinas filosficas y religiosas.
Ahora bien, el trmino lgica matemtica fue acuado en los aos 500
A.C. por el pensador LAO-TS, al llegar a una evidente conclusin: EL
TOTAL ES MAYOR QUE SUS PARTES al referirse a la relacin existente
entre las partes separadas y el conjunto coordinado de esas partes.
De hecho, el trmino lgica matemtica que denota un conjunto de
reglas y tcnicas del razonamiento deductivo, que partiendo de simples
y a veces de ingenuas afirmaciones se pueden sacar audaces
conclusiones y nuevos conceptos, llegando a resultados asombrosos.
Cabe de resaltar, la importancia de la lgica en la construccin del
pensamiento, el hermoso y bien logrado pasaje de la novela del
escritor italiano Luciano Zuccoli (1886-1829) en donde relata la auto
evaluacin realizada por el joven protagonista de esa historia no
jugaba casi nunca con juguetes verdaderos, que tuviesen una forma
determinada, un sentido preciso.
60
Abandonaba los soldaditos de plomo para hacer largas batallas con las
que daba mando, nombre, vida; y las piezas del domin le servan de
material para construir fortificaciones y baluartes. Se creaba su mundo
a su modo. En efecto, la lgica permite la interpretacin del mundo a
la manera de los grandes pensadores, que a travs de aventuras
hipotticas, utopas y fantasas propias de la mente humana, explican la
realidad.
Retomando la evolucin de la lgica, es de capital importancia los
aportes del matemtico alemn GOTTFRIED LEIBNIZ quien fue el
primero en formular la estrecha, conexin entre la lgica y la
matemtica. Adems, introdujo los smbolos matemticos para hacer
representaciones proposiciones.
61
Aos ms tarde, el matemtico alemn GEORG CANTOR establece la
teora de conjuntos y sus operaciones y la hace la conexin los
operadores lgicos para la unin, la interseccin, diferencia y
complemento .En 1910, aparece la monumental obra Principio
matemtico de BERTNARD RUSSELL y ALFRED WHITEHEAD, en donde
retoman los estudios anteriores y redefinen los conceptos, bsicos de
las aritmtica en trminos y conceptos de la lgica, estableciendo los
fundamentos de las matemticas puras, es decir, la lgica formal
moderna y sus poderosos instrumentos para el avance de las
matemticas y las dems ciencias.
La lgica ofrece mtodos que ensean como elaborar proposiciones,
evaluar su valor de verdad y determinar si las conclusiones se han
deducido correctamente a partir de proposiciones supuestas, llamadas
premisas adems, la lgica es una ciencia que se interesa por las
relaciones existentes entre las proposiciones con el fin de proporcionar
tres caractersticas del razonamiento lgico: conciso, preciso y claro.
62
inteligencia humana a competencias lingsticas y lgico-matemticas
con las que se mide y califica el coeficiente intelectual de las personas.
Gardner define la inteligencia como un conjunto de capacidades para
resolver diversos problemas en distintos mbitos. Plantea que las
personas poseemos inteligencias mltiples: la inteligencia lingstica, la
inteligencia espacial, la inteligencia fsica o cinestsica, la inteligencia
musical, la inteligencia interpersonal, la inteligencia intrapersonal y la
inteligencia lgico-matemtica.
S asumimos el aporte del Gardner y queremos desarrollar la
inteligencia-matemtica, entonces tendremos claro que las actividades
en el aula las dirigimos a la estimulacin de las habilidades para usar los
nmeros, razonar, identificar las relaciones y los patrones lgicos.
Por lo que se ha afirmado, conviene que los y las docentes revisemos
nuestro enfoque sobre aprendizajes que la Psicologa cognitiva nos
aporta, para que nuestro trabajo sea realmente eficaz en cuanto
veremos el conocimiento para estimular el desarrollo de la inteligencia.
dedu
gener
relac
indu
clasi
iona
razo
aliza
fca
ser
na
ae
ce
ce
ob
va
Para
Construir Resolver
En el nivel primario la enseanza de la matemticaproblemas
nociones
debe formar la
estructura mental del nio aprovechando su intencin empleando la
manipulacin de material concreto para posteriormente pasar a la
representacin simblica.
63
1. Jean Piaget: La visin de Piaget, resultado de un largo proceso
de investigacin experimental, muestra que el pensamiento es, ante
todo. Una forma de accin en constante proceso de diferenciacin y
organizacin, durante su propio desarrollo.
64
Las manipulacin de objetos permiten apreciar que acciones son
capaces de hacer los nios con dichos objetos, y a partir de all,
disear actividades pedaggicas para llevarlos a imaginar acciones
posibles sobre ellos y aprobar los efectos de estas. De este modo se
va elaborando en el nio un proceso de interiorizacin de las
acciones. Es decir, lo que el nio en un primer momento puede hacer
en un plano concreto con las cosas, llega finalmente a poder hacerlo
mentalmente en un plano abstracto. As, al principio las acciones
mentales son verdaderas imgenes o copias fieles de las acciones
sobre los objetos, y el nio los reproduce en su mente con todas sus
caractersticas, pero poco a poco se van haciendo mas operacionales,
es decir, que las acciones concretas se han convertido en acciones
mentales relacionadas entre s, dndose las relaciones con los
objetos a un mayor nivel de abstraccin.
65
c) Comparacin de juegos: Una vez que han realizado diversos
juegos de reglas, los nios pueden compararlos, as van encontrando
diferentes clases o tipos de juegos. Vemos que los nios ya no estas
pensando en los objetos concretos que manipulan, sino en la
estructura de los juegos, lo que involucra un mayor nivel de
abstraccin.
d) Representacin espacial: Los nios realizan diagramas o
grficos donde se destaca la estructura comn a una clase o tipo de
juegos. A cada elemento de la representacin tiene que corresponder
un elemento bien determinado a cualquier de los juegos que pertenece
a esta clase.
e) Simbolizacin: Consiste en ponerse de acuerdo con la
utilizacin de un lenguaje para denominar las propiedades comunes a
toda una clase de juegos. Estas representaciones se descubren
realizando las representaciones espaciales.
f) Formalizacin: Se gua a los nios para que ordenen en un
sistema las propiedades de cada clase de juegos (correspondiente a un
conjunto matemtico). Se diferencian las propiedades bsicas de las
que pueden derivarse de estas, se definen signos (letras u objetos a los
que arbitrariamente se les atribuyen determinadas propiedades.
66
- Conocer la direccin en la que estaba situado un objeto en relacin a
un unto de referencia (orientarse).
- Calcular el tiempo, pronosticar los horarios de salida y puesta del sol.
Identificar las estaciones y predecir su periodicidad.
- Medir longitudes.
- Calcular reas y volmenes.
- Medir la cantidad de lquido contenido en un depsito.
Hace cinco ml aos, los sumerios y los elenitas fueron los primeros en
usar smbolos para representar cantidades. Despus utilizaron
representaciones grficas para las idea. Las tablas babilnicas, los
papiros egipcios, los sutras indios, los manuscritos chinos, rabes y
europeos, contienen algunas evidencias de los trabajos matemticas
realizados desde pocas remotas.
67
Actualmente la matemtica es parte de la cultura general de hombres y
mujeres, independientemente de su posicin social y del trabajo que
realicen.
El conocimiento matemtico se aplica a todo lo que nos rodea. La
matemtica es una creacin histrica humana.
68
- Se familiarizan con las cualidades de los objetos, los identifican y
pueden discriminarlos y establecer conexiones.
- Crean referentes espaciales que les permiten orientar su cuerpo,
organizar el espacio y actuar de forma ms autnoma.
- Realizar ordenamiento de una sucesin temporal de acontecimientos
(pasado, presente y futuro).
- Organizar objetos en coleccin, buscan atributos (longitud, peso, altura,
capacidad, cantidad, etc), los manipular, los comparan y los agrupan,
despus su percepcin se va afinando para captar las cualidades de
los objetos.
- Identifican nuevas propiedades y cualidades de los objetos y
establecen nuevas relaciones entre ellos.
- Comparan las colecciones de objetos que elaboran, y determinan su
igualdad y diferencia numrica.
- Ordenan los objetos atendiendo a sus cualidades (color, forma,
tamao, etc); a su vez, comparan y exploran las magnitudes de los
objetos. Realizan nuevas formas de agrupamiento y organizacin. Al
agrupar por las semejanzas y ordenar pro las diferencias, adquieren la
posibilidad de clasificar y seriar simultneamente.
- Establecer relaciones entre colecciones a travs de medida y el reloj.
Utilizan una unidad patrn. Exploran y comparan los objetos usando
instrumento de medida.
69
3.1.5. Orientaciones Metodolgicas para los Docentes
71
Respetas sus propias estrategias para resolver situaciones problemticas.
Fomentas la investigacin. Formular, probar y demostrar conjeturas,
argumentar y usar procedimientos de naturaleza metacognitiva son
procesos caractersticos de la actividad matemtica.
Desarrollas actitudes positivas en ellos y en ellas respecto de la
matemtica. Incentivas la libre expresin para que no tengan miedo a
cometer errores o a correr el riesgo de emprender caminos que no lleven a
soluciones.
Adecuas el tiempo al desarrollo de la programacin y no al revs.
Los acompaas permanentemente en sus aprendizajes, respondiendo a
sus preguntas, dialogando con ellos, guindoles y orientndoles.
Planificas, ordenas y sistematizas tu actividad docente de forma intencional.
Prevs los recursos materiales, los ambientes, los tiempos, las diferentes
situaciones.
CONCLUSIONES
72
Hoy en da, en el aula se precisa una educacin de calidad, por ende existe la
necesidad de adecuarse a nuevas metodologas pedaggicas, en las que se
busca una educacin que brinde al alumno un aprendizaje significativo y una
nueva forma de abordar la enseanza. Por lo tanto, disear y emplear
estrategias que estimulen el aprendizaje, es fundamental para que se
estimule la funcin de los sentidos y la adquisicin de conceptos, habilidades,
actitudes o destrezas de parte del alumno. El recurso didctico servir como
medio para llegar a esa educacin de calidad, en la cual el docente funciona
como gua para promover las relaciones entre conocimientos previos y
nuevos, logrando de esta manera el xito con la calidad de la comprensin.
Se considera a los mismos parte esencial del mbito ulico ya que, como
herramientas de apoyo y estimulacin cognitiva, son sumamente
enriquecedoras por tratarse de un medio que sale de los paradigmas
tradicionales de enseanza y convierte a la misma en un modo de aprendizaje
totalmente interactivo, logrando de esta manera que el alumno se vea en la
intencin de enfocar su atencin y desarrollarla dentro de los recursos
establecidos por el docente, permitiendo a los estudiantes que tengan
impresiones ms vivas o reales sobre los temas a abordar. Un ejemplo de ello
son las dramatizaciones, a partir de las cuales el alumno experimenta
hipotticamente determinadas situaciones, motivando y familiarizndose en
torno al contenido, logrando que el estudiante domine un conocimiento
determinado.
73
Estos recursos son un ente primordial, que facilitan la comprensin del
contenido de manera tangible, observable y manejable, reforzando de esta
manera la atencin del estudiante y la estimulacin de sus sentidos.
BIBLIOGRAFA
74
ANEXO (Guia-Materiales Educativos)
75
76