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Etapa I

Passo I
Representao dos Sistemas Digital e Analgico

Sistema digital: resulta da combinao de dispositivos desenvolvidos para manipular


quantidades fsicas ou informaes que so representadas na forma digital; isto , tal
sistema s pode manipular valores discretos. Na sua grande maioria, estes
dispositivos so eletrnicos, mas tambm podem ser mecnicos, magnticos ou
pneumticos. As calculadoras e computadores digitais, os relgios digitais, os
controladores de sinais de trfego e as mquinas de escrever so exemplos familiares
de sistemas digitais.

Sistema analgico: formado por dispositivos que manipulam quantidades fsicas


representadas sob forma analgica. Nestes sistemas, as quantidades variam
continuamente dentro de uma faixa de valores. Por exemplo, a amplitude do sinal de
sada no alto-falante de um rdio pode assumir qualquer valor entre zero e o seu limite
mximo. Os equipamentos de reproduo e gravao de fitas magnticas so outros
exemplos comuns de sistemas analgicos.

Passo II

Converso de base numrica

o nome dado passagem de um valor de uma base para outra mantendo o valor
quantitativo, mas alterando a simbologia para se adequar nova base.

Decimal Binrio Octal Hexadecimal

0 0 0 0
3 11 3 3
10 1010 12 A
15 1111 17 F
301 100101101 455 12D
1379 10101100011 2543 563
42685 1010011010111101 123275 A6BD

Converses
Divises sucessivas
Neste mtodo uma das bases tem que ser a decimal. Assim se nenhuma delas for
decimal necessrio primeiro converter a base de origem para decimal e ento
converter para base de destino.
Tomemos o exemplo da converso do nmero base 10 (decimal), 745 para a base 4.
Uma srie de divises inteiras realizada at que o valor zere, o divisor usado o
valor da base de destino e os restos das divises inteiras a sequncia de algarismos
da base de destino. Como a base de origem decimal podemos usar o mtodo
diretamente:

745/4 = 186 R=1

186/4 = 46 R=2

46/4 = 11 R=2

11/4= 2 R=3

2/4 = 0 R=2
Portanto 74510
Outro exemplo para a base 7:
Como o valor de origem est na base 18 primeiros precisamos convert-lo para a
base 10:

Agora sim aplicamos as divises:

Assim:
Mais um exemplo: converter para a base 3:

Assim:

Multiplicaes sucessivas
Para a converso de nmeros fracionrios, utilizada a tcnica de multiplicaes
sucessivas, no entanto, a parte inteira do nmero ainda convertida pelo mtodo das
divises sucessivas. Neste mtodo, multiplica-se o nmero fracionrio por 2 (base do
sistema binrio) e a parte inteira do nmero resultante o primeiro dgito fracionrio
do binrio. A parte fracionria restante novamente multiplicada por 2 e a parte inteira
do nmero resultante o segundo dgito fracionrio do binrio. Esses passos so
seguidos at que o resultado da multiplicao seja um nmero inteiro ou at a preciso
desejada.
Exemplo
Converso do nmero 19,6875
Do exemplo anterior: (19)10 = (10011)2
0,6875 x 2 = 1,375
0,375 x 2 = 0, 75
0,75 x 2 = 1,5
0,5 x 2 = 1,0 fim
(19,6875)10 = (10011,1011)2

Passo IV

Etapa II

lgebra de Boole

George Boole (1815-1864), matemtico e filsofo britnico, criou um sistema


matemtico de anlise lgica chamado lgebra de Boole ou lgebra booleana. Esse
sistema permitiu elaborar expresses conhecidas como funes lgicas, que
possibilitaram o desenvolvimento da eletrnica digital.

Propriedades e teoremas da lgebra booleana

Os teoremas e propriedades da lgebra booleana permitem a simplificao de


circuitos lgicos, objetivo final de todo projeto de circuitos digitais. As propriedades
mais importantes so apresentadas a seguir.
Propriedade da interseco: Est relacionada com as portas E. Os casos possveis
so:

A1=A

A0=0

Propriedade da unio: Est relacionada com as portas OU e divide-se em dois casos:

B + (1) = 1

B + (0) = B

Propriedade da tautologia: vlida para portas E e portas OU e pode ser verificada


nos seguintes casos:

AA=A

A+A=A

Propriedade dos complementos: Se aplicarmos um sinal lgico e seu complemento


a uma porta lgica, simultaneamente a sada ser 0 ou 1, dependendo do tipo de
porta. Exemplos

AA=0

A+A=1

Propriedade da dupla negao: Essa propriedade afirma que o complemento do


complemento de uma varivel igual a ela prpria. Em forma de expresso
matemtica, temos, como exemplo:

A=A

Propriedade comutativa: Essa propriedade semelhante da lgebra convencional


e pode ocorrer nos seguintes casos:

AB=BA

A+B=B+A

Propriedade associativa: outra propriedade semelhante da lgebra


convencional. Os casos possveis so:

(A B) C = A (B C) = A B C
A + (B + C) = (A + B) + C = A + B + C

Propriedade distributiva: Tambm semelhante da lgebra convencional.


Exemplos

A (B + C) = A B + A C

A + B C = (A + B) (A + C)

Propriedade da absoro: Os casos mais elementares so:

A+AB=A

A+AB=A+B

(A + B) B = A B

Em decorrncia dessas identidades, podemos encontrar outras um pouco mais


complexas:

AB+AB=A

(A + B) (A + B) = A

A (A + B) = A

A (A + B) = AB

A B + A C = (A + C) (A + B)

Dualidade: Seja F uma funo booleana. Define-se a funo dual de F como aquela
obtida quando mudamos os operadores + por e por + e os valores 0 por 1 e 1

por 0. Postulados da dualidade:

1 a) X = 0 se x 1 1b) X = 1 se X 0

2 a) X = 1 se x = 0 2b) X = 0 se X = 1

3 a) 0 0 = 0 3b) 1 + 1 = 1

4 a) 1 1 = 1 4b) 0 + 0 = 0

5 a) 1 0 = 0 1 = 0 5b) 0 + 1 = 1 + 0 = 1

Teoremas Booleanos:
1 teorema de de Morgan: O complemento do produto igual soma dos
complementos.

AB=A+B

2 teorema de de Morgan: O complemento da soma igual ao produto dos


complementos

A+B=AB

Esse teorema tambm pode ser comprovado pela tabela verdade. Como
consequncia dos teoremas de de Morgan as funes lgicas j conhecidas podem
ser reescritas por um bloco equivalente, permitindo, assim, redesenhar os circuitos
lgicos caso seja conveniente.

Passo II

NOT OUR AND


A Y A B Y A B Y
1 0 0 0 0 0 0 0
0 1 1 0 1 0
1 0 1 1 0 0
1 1 1 1 1 1

ETAPA II

PASSO 3

Mapa de Karnaugh

Mtodo grfico usado para simplificar uma equao lgica ou converter uma tabela
verdade no seu circuito lgico correspondente que geralmente produz um circuito com
configurao mnima. construdo com base na tabela verdade e pode ser facilmente
aplicado em funes envolvendo duas a seis variveis. No caso de sete ou mais
variveis, o mtodo torna-se complicado e devemos usar tcnicas mais elaboradas.
ESTRUTURA DO MAPA DE KARNAUGH PARA 2 VARIAVEIS;

A B Y B' B
0 0 1 X= AB+ AB A' 1 0
0 1 0 A' 0 1
1 0 0
1 1 1

PASSO IV

A A A B B B C C C SH SAH P
1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1
0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1
0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1
0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1
0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1
0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1
0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0
0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1
0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1
0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 0
0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0
0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0
0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0
1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1
1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0
1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1
FACULDADE ANANGUERA DE ANPOLIS

PRINCIPIOS BSICOS SISTEMA DIGITAL


CIRCUITOS LGICOS

Anpolis
2016
FACULDADE ANANGUERA DE ANPOLIS

Discentes 4/5 serie

MARCELO AUGUSTO BORGES DE SALES 9020441532


ARIVELTON BATISTA DE SOUZA 9911146866
JOS WILSON BORGES DO NASCIMENTO 8830398077
PAULO HENRIQUE LIMA DE MOURA 8871426963
ELIEZER SOUZA SALGADO 9062444191

PRINCIPIOS BSICOS SISTEMA DIGITAL

Trabalho com valor de ATPS do curso de Fenmenos


de Transporte, da Faculdade Anhanguera de Anpolis
do curso superior de Engenharia Eltrica Eltrica.

Orientador Prof: Luciano Atade do Valle


INTRODUO

Com o desenvolvimento tecnolgico ao longo da histria e inveno de novas


maquinas desencadeou estudos especficos na rea da tecnologia de cada
equipamento, surgindo assim um novo ramo na engenharia que foi aprofundado os
conhecimentos na rea de automao, telecomunicao e robtica, e assim
avanando em desenvolvimento cientifico e tecnolgico criando maquinas com maior
complexidade, eficincia, qualidade e simplicidade de uso tornando assim necessrio
maior aprofundamento nos estudos especficos de cada rea. O trabalho apresentado
a seguir apresenta algumas das bases de estudo para resoluo de problemas aos
quais foram feitos para inveno de tais maquinas que podemos usufruir at os dias
atuais.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

TOCCI, Ronald J.; WIDMER, Neal S.; MOSS, Gregory L..Sistemas Digitais:
Princpios e Aplicaes. 10 ed. So Paulo: Pearson, 2007.
CONCLUSO

Contudo, os sistemas digitais demandam um grande conhecimento do executante da


tarefa em relao a matemtica. A base que sustenta os sistemas digitais o sistema
binrio onde sua simplicidade para expressar qualquer nmero que exista somente
com valores que variam entre o e 1 isso s possvel porque o circuito identifica nveis
de tenso que podem variar entre 0V a 1V para nvel logico 0 e 3V a 5V para nvel
logico 1 em um circuito hipottico - possibilita que tenhamos processadores
bastantes eficientes e uma lgica de programao muito simples, pois logicamente
seria muitos mais complexo trabalhar com mais valores lgicos e consequentemente
mais nveis de tenso neste caso teramos que processar mais informao e esta
informao por sua vez no resultaria em eficincia no que diz respeito ao
processamento final.

Mas, para que isto se torne em comando e resolva problemas reais temos que utilizar
algumas combinaes entre estes nmeros, uma vez que nveis lgicos 0 e 1 no
resolvem em nada se no forem utilizados em sistemas combinatrios e cdigos, pois
quando combinamos estes valores lgicos podemos obter comandos que sero
exultados pelo sistema.

Alguns destes sistemas combinatrios que utilizamos so as portas logicas elas


desempenham um papel importe ela nos ajuda a enxergar o sistema de uma forma
estruturada e o mais simples possvel pois atravs delas desenvolvemos um sistema
terico que posteriormente poder ser implantado no mundo real. Junto com a
utilizao das referidas portas lgicas est a lgebra booleana simplifica o processo
atravs dos seus teoremas e propriedades.