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FACULTAD DE ADMINISTRACIN
REGIN VERACRUZ
TESINA
para obtener el Ttulo de:
Licenciado en Sistemas
Computacionales Administrativos
Presentan:
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DEDICATORIAS
2
A mis amigos:
A Dios: Por haberme permitido llegar hasta este punto y haberme dado
salud para lograr mis objetivos, adems de su infinita bondad y amor.
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DEDICATORIAS
A Dios:
Primeramente, por la vida, por guiarme por el buen camino, dndome
fuerzas para seguir adelante y no desmayar frente a los problemas que
se me presentaban ensendome a encarar las adversidades sin
desfallecer en el intento. Gracias por todas sus bondades recibidas en
mi vida y en el trayecto de toda mi carrera.
A mis amigos:
A mis dos grandes y nicos amigos Christian y Lidia por su amistad.
Por ser las nicas con las que se puede contar incondicionalmente.
5
A mi asesora:
Dra. Fabiola Leyva Picazzo, por apoyarnos a mi compaero de tesina
y a m en la realizacin de la misma.
Por sus consejos y asesoras para que este proyecto saliera bien. Por ser
una buena maestra.
NDICE
RESUMEN ............................................................................................................................................ 9
INTRODUCCIN ................................................................................................................................. 11
6
CAPTULO I: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ................................................................................ 14
1.5.1 Alcances..................................................................................................................... 20
1.5.2 Limitaciones............................................................................................................... 20
CAPTULO II: MARCO TERICO ......................................................................................................... 21
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1.14 Medios Innovadores para la Difusin del Artse y la Cultura ............................................. 47
8
1.23 Google Open Gallery ......................................................................................................... 86
RESUMEN
En estos tiempos en donde las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TIC)
estn cada vez ms en auge, nosotros como estudiantes de Sistemas
9
Computacionales Administrativos no es bien sabido que no todos utilizan los
Recursos Tecnolgicos debidamente ya que nos ha tocado presenciar ello en
algunas experiencias educativas en proyectos colaborativos con estudiantes de
Administracin Turstica y por consiguiente se pierde una gran rea de oportunidad
para usarlos a favor.
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INTRODUCCIN
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La implementacin a escala global de las nuevas Tecnologas de la Informacin y
la Comunicacin (TIC) ha influido en todas las esferas de la vida social, lo que
supone la posibilidad de ofrecer propuestas educativas novedosas a una gran
variedad de personas, donde la internet juega un papel fundamental en ello en esta
era.
Es por lo anterior que decidimos explorar los servicios de la empresa Google Inc.
los cuales a travs de su plataforma Google Cultural Institute ofreca lo que
pretendamos por lo que surgi el presente proyecto denominado Los servicios de
Google Inc. para la trasmisin del Artse y la Cultura.
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grandes rasgos y los objetivos que se pretenden alcanzar con este proyecto, as
como los alcances y limitaciones del mismo.
En el segundo captulo se aborda el marco terico del proyecto el cual describe
plenamente diferentes temas relacionados con el Artse y la Cultura y posteriores
como las Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC) cambiaron la
perspectiva que se tena de estos temas hasta llegar a la descripcin precisa de los
servicios que ofrece Google Inc. para la trasmisin del Artse y la Cultura dando los
antecedentes validos del proyecto de investigacin.
Y por ltimo el quinto captulo de conclusiones aborda sobre los proyectos futuros y
algunas recomendaciones para abordar el proyecto desde otra perspectiva la cual
pudiera de una manera u otra complementar este proyecto y llevarlo a otro nivel.
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CAPTULO I: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
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1.1 Descripcin del Problema
A lo largo de nuestra carrera como estudiantes de Sistemas Computacionales
Administrativos de la Universidad Veracruzana en la Facultad de Administracin
Regin Veracruz hemos sido testigo en algunas experiencias educativas donde
partsicipamos con estudiantes de Administracin Turstica en la elaboracin
conjunta de proyectos artssticos-culturales, que ellos no estn realmente
involucrados con las nuevas Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC) que
ao con ao estn creciendo de una manera sublime las cuales ofrecen servicios
de gran relevancia que pudieran servir de apoyo comn en la realizacin de sus
proyectos escolares, ofrecindoles un panorama para explotarlos de manera
inminente , los cuales no aprovechan debido a que su perfil acadmico no est cien
por ciento relacionado con estos temas de tecnologa o por simple desconocimiento
general de estos.
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1.2 Preguntas de Investigacin
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1.3 Justificacin del Proyecto
La presente investigacin pretende hacer un detallado anlisis del grado de inters
de los estudiantes de Administracin Turstica hacia servicios especficos que
ofrecen las nuevas Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC) en el mbito
del Artse y la Cultura ofrecidos por la plataforma Google Cultural Institute.
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Google es un esfuerzo gigantesco, realizado de forma creativa por los mejores
expertos en diferentes partses del mundo, que buscan da a da ofrecer nuevas
posibilidades de mejoras en sus aplicaciones, servicios y herramientas en este caso
la plataforma Google Cultural Institute, la cual ofrece los servicios Google Arts &
Culture y Google Open Gallery ,las cuales sin duda alguna darn el impulso
necesario debido a sus grandes caractersticas de primer nivel para que los
estudiantes de Administracin Turstica aprovechen al mximo estos servicios y
consigan con ello una relevancia en sus proyectos escolares.
Estos servicios que ofrece Google Inc. son totalmente gratuitos esto es un beneficio
al quitar un obstculo menos para cualquier persona, debido a que as solo necesita
querer a usarlas y aprender.
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1.4 Objetivos de la Investigacin
1.4.1 Objetivo General
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1.5 Alcances y Limitaciones
1.5.1 Alcances
Este proyecto se espera que sea aceptado por los estudiantes de Administracin
Turstica de la Facultad de Administracin Regin Veracruz, debido al gran
renombre de la empresa mundialmente reconocida Google Inc. que ofrece estos
servicios afines con sus intereses escolares.
1.5.2 Limitaciones
Hay que reconocer que muchos estudiantes de Administracin Turstica creen ajeno
este proyecto debido a que no estn cien por ciento relacionados con el mundo de
las nuevas tecnolgicas al considerarlas en muchos de los casos complicadas de
usarlas debido a su perfil educativo, pero la realidad es que no es as y las mayoras
son realmente fciles de usar sin saber mucho de estos temas, es por ello no utilizan
estos recursos valiosos los cuales les podan dar un nivel agregado a sus proyectos
educativos.
Esto ser un reto que enfrentar, hacer que vean las ventajas, su utilidad y beneficios
que obtendran al conocer estos servicios, debido a que estn hechos por Google
Inc. una de las empresas ms exitosas de los ltimos aos, que se encuentra
consolidada para el futuro.
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CAPTULO II: MARCO TERICO
21
1.6 Artse
1.6.1 Origen y Definicin
Sin embargo, hay que tomar en cuenta que para entender mejor esto hay que saber
sobre el origen del termino en s, de acuerdo con la (Real Academia Espaola y
Asociacin de Academias de la Lengua Espaola, 2014) el termino Artse, proviene
del latn ars en espaol artse y es el equivalente al trmino griego (tchne,
de donde proviene tcnica) que en relacin cuyo significado se refiere a la
disposicin, habilidad y virtud para realizar alguna cosa, en la antigedad se
aplicaba estos trminos a toda la produccin realizada por el hombre y a las
disciplinas del saber hacer.
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1.6.2 Clasificacin
1. Artses espaciales:
Arquitectura
Pintura
Escultura
La palabra Escultura procede del latn sculpere, esculpir. Es el artse de crear
formas figurativas o abstractas, tanto en bulto como en relieve. (Real Academia
Espaola y Asociacin de Academias de la Lengua Espaola, 2014).
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Fotografa
2. Artses temporales:
Msica
Literatura
La palabra literatura proviene del trmino latino litterae, que hace referencia al
conjunto de saberes para escribir y leer bien. El concepto est relacionado con el
artse de la gramtica, la retrica y la potica. La literatura es el artse que emplea
como medio de expresin una lengua. Tambin se utiliza el trmino para definir al
conjunto de las producciones literarias de una nacin, de una poca o de un gnero
(como la literatura persa, por ejemplo) y al conjunto de obras que tratan sobre un
artse o una ciencia literatura deportiva, literatura jurdica, etc. (Real Academia
Espaola y Asociacin de Academias de la Lengua Espaola, 2014).
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Danza
La danza es una expresin artsstica debido a que en ella se observa creacin y
expresin, adems de la transmisin del mundo subjetivo que se objetiva en un
producto que no persigue directamente la satisfaccin de una necesidad utilitaria.
Constituye un lenguaje (determinado social e histricamente) en donde el mensaje
se transmite por medio de smbolos elaborados con el movimiento del cuerpo
humano (Sevilla, 1990).
Teatro
La palabra teatro deriva del sustantivo theatron que significa: veo, miro y soy
espectador, esto hace alusin al lugar desde donde el pblico contempla una
accin. Si consideramos que el teatro es un punto de vista sobre un acontecimiento,
definiremos al teatro como el artse de representar obras dramticas a travs de la
voz y el cuerpo para interpretar personajes en accin (Pavis, 1984).
Cine
Su base es una industria que, si bien est regida por parmetros comerciales,
puede producir obras artssticas con su lenguaje. Es una forma de construir y
comunicar realidades a travs de imgenes que producen la ilusin de movimiento
(Marcel Martin, 1990).
Por otro lado, la pregunta habitual es porque el teatro no est dentro de esta
clasificacin, la respuesta es simple: el teatro no es un gnero independiente, sino
que se encuentra dentro de la literatura, que de por s es considerada como una de
las bellas artses, de este modo es importante recordar que al hablar de literatura se
engloba tambin en ella la poesa y el teatro.
Toda esta clasificacin surgi originalmente en la antigua Grecia donde surgi la
divisin entre las artses superiores, creadas para ser apreciadas con los ojos y los
odos, y las menores mucho ms tctiles, otra ideologa fue tambin que esta
clasificacin se debi primordialmente a un amplio movimiento cultural que se
produjo en Europa Occidental durante los siglos XV y XVI, denominado
renacimiento, el cual fue un perodo de transicin entre la Edad Media y los inicios
de la Edad Moderna.
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1.6.3 Funciones Generales
En lo general podemos decir las funciones del artse son varias algunos ejemplos
son los siguientes:
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Con esta funcin aparecen intermediarios que ponen en circulacin las obras
(marchantes, galeras, casas de subastas, etc.) y crece la distancia entre el
artsista y el pblico general (Lasso, 2016).
1.6.4 Elementos
Para que se pueda apreciar una obra artsstica de cualquier ndole, es decir su
significado y disfrutar de su percepcin, es indispensable tanto conocer su contexto
histrico en el que fue creada, como tener la oportunidad de la experimentacin.
Ahora bien, nosotros podemos definir a la apreciacin artsstica como el rea de o
conocimiento que estudia y valora las diferentes manifestaciones artssticas que el
hombre ha realizado a travs de su historia. Cuyo propsito es comprender al artse
como una actividad inherente en el desarrollo de toda sociedad humana en la
cultura.
De acuerdo con (A. Wright, 1995) los elementos de la apreciacin artsstica son los
siguientes:
La sustancia:
Es el tema que el artsista trata de comunicar; su concepcin o su sueo, los
aspectos de la vida que desea subrayar o expresar, las emociones, sentimientos,
estados de nimo o ideas que quisiera compartsir con su pblico.
El valor artsstico de esta sustancia se mide por su originalidad, su verdad, su
cualidad imaginativa y su sinceridad
La forma:
Se utiliza para proyectar o transmitir estos sentimientos o ideas. Slo mediante una
forma determinada se podr proyectar la sustancia.
sta puede ser un poema, un cuento, una danza, un drama u obra teatral, o
cualquier tipo de expresin artsstica, en donde la forma constituye el producto
tangible del artsista
La tcnica:
Es el tercer elemento, que consiste en ajustar o combinar la sustancia y la forma.
Constituye el mtodo personal del artsista para lograr su fin e implica la seleccin y
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el arreglo de sus materiales para conseguir un efecto determinado, la tcnica es
adems el elemento que distingue la obra de un artsista de otro.
Basta una breve exploracin por la historia del artse, para observar que los
perfeccionamientos tcnicos influyen en la expresividad y en la creatividad, para
luego transformarse en recursos con los que se conciben nuevas formas e inditos
espacios.
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A lo que aadimos la idea del cineasta Peter Greenway, quien afirma que: Todo
artsista que posea ese nombre necesita, desesperadamente, utilizar la tecnologa
de su poca (Mayo A., 1995).
Ahora, muchos artsistas trabajan para demostrar que estas bases no tienen por qu
estar reidas con la creatividad, ni perturban el valor artsstico de sus producciones.
Se trata de obras, que por lo general no tienen una estructura lineal (forma ms
simple de organizar informacin o datos; es til cuando se pretende que el usuario
siga un camino fijo y nico), y en las que el equilibrio y fusin de los diferentes
medios se presenta de manera esttica. Combinar los diferentes atributos de las
artses plsticas con los del audio (composicin o adecuacin sonora de: msica,
voz, efectos, etctera) y con las posibilidades de los gneros artssticos
antecedentes al artse digital, no son un reto simple para los artsistas
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Con ello surge la necesidad de replantear los paradigmas estticos del artse actual.
Tarea inquietante y que por supuesto plantea retos para la realizacin de
investigaciones puntuales. Obviamente, el artse digital tambin genera nuevos retos
para la museologa y la museografa (Regil Vargas, Hipermedia: Medio, Lenguaje
Herramienta del Arte Digital, 2005).
1.8.1 Origen
Este pronstico tiene cabida para reflexionar sobre el inminente cambio de hbitos
al que nos enfrentaremos en relacin a las figuras de semejanza, en el mundo de
las redes informticas y del artse digital.
Este xito esperado fue desde finales de los sesentas hasta comienzos de los
setentas ya que la prctica de esta modalidad de artse se extendi por muchos
pases.
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Hoy en da gracias a la revolucin tecnolgica el artse digital se ha ido innovando
por los programas informticos y por la fabricacin de una gran variedad de cmaras
digitales (Tipos de Arte, 2014).
1.9 Cultura
1.9.1 Origen y Definicin
Al definir la palabra Cultura nos encontramos que es un trmino que tiene muchos
significados interrelacionados para comprenderlo en toda su extensin, sin
embargo, es un concepto que cada da es mejor manejado y comprendido por las
personas , pero como la mayora de estas nociones relacionados a la identidad del
hombre y del mundo en general en s, tiene un origen etimolgico interesante, es
decir, el termino como hoy lo conocemos, por lo habitual ha ido cambiando de
significado y de connotacin segn las circunstancias del tiempo, para
comprenderlo mejor esto es importante conocer el origen del trmino cultura en
lo general, cuyo origen surgi en Europa, entre los siglos XVIII y XIX.
El trmino cultura proviene del latn cultus, que a su vez deriva de la voz colere, que
tena gran cantidad de significados como habitar, cultivar, proteger, honrar con
adoracin, cuidado del campo o del ganado.
En el siglo XIX, pas primero a referirse al mejoramiento o refinamiento de lo
individual.
Posteriormente en el siglo XX, el trmino cultura en la antropologa americana tuvo
dos significados:
1.-La evolucionada capacidad humana de clasificar y representar las experiencias
con smbolos y actuar de forma imaginativa y creativa.
2.- Las distintas maneras en que la gente vive en diferentes partses del mundo,
clasificando y representando sus experiencias y actuando creativamente.
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Aunado a esto se puede considerar al antroplogo ingls E. B. Tylor, fue el
representante del evolucionismo en el siglo XX, y planteo que la cultura es: "aquel
todo complejo que incluye el conocimiento, las creencias, El artse, la moral, el
derecho, las costumbres y cualesquiera otros hbitos y capacidades adquiridos por
el hombre en cuanto miembro de la sociedad" (Burnett Tylor, 1975).
1.9.2 Clasificacin
Al clasificar la cultura nos encontramos el hecho de que hay varios modos para
categorizarla uno de ellos es por su definicin, tal es caso de:
Cultura histrica:
Esta cultura muestra la relacin que posee una persona con su pasado. Est
relacionada directamente con la herencia social.
Cultura tpica:
Es el tipo de cultura que engloba diversos tpicos o categoras como es la sociedad,
la religin, el artse, etc.
Cultura mental:
Se trata de la cultura que representa las costumbres y los hbitos que posee una
persona o un determinado grupo de personas con relacin a los dems. Esta cultura
est relacionada con las capacidades y los conocimientos del individuo.
Cultura estructural:
Cultura simblica:
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Universal:
Cuando es tomada desde el punto de vista de una abstraccin a partsir de los rasgos
que son comunes en las sociedades del mundo. Por ejemplo, el saludo.
Total:
Conformada por la suma de todos los rasgos partsiculares a una misma sociedad.
Partsicular:
Primitiva:
Aquella cultura que mantiene rasgos precarios de desarrollo tcnico y que por ser
conservadora no tiende a la innovacin.
Civilizada:
Analfabeta o pre-alfabeta:
Alfabeta:
Sensista:
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Cultura que se manifiesta exclusivamente por los sentidos y es conocida a partsir
de los mismos.
Racional:
Ideal:
Posfigurativa:
Aquella cultura que mira al pasado para repetirlo en el presente. Cultura tomada de
nuestros mayores sin variaciones. Es generacional y se da partsicularmente en
pueblos primitivos.
Configurativa:
Prefigurativa:
Dentro de toda cultura hay dos elementos dentro de la clasificacin de esta que hay
que tener en cuenta por su importancia, a continuacin, las mencionamos.
1.-Rasgos culturales:
Porcin ms pequea y significativa de la cultura, que da el perfil de una sociedad.
Todos los rasgos se transmiten siempre al interior del grupo y cobran fuerza para
luego ser exteriorizados.
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2.-Complejos culturales:
Contienen en si los rasgos culturales en la sociedad los cuales los identifican como
nicos, dadalaamplituddelacultura en s, existe un extensocontenidode
mismapara su clasificacin, que depende su panorama en un contexto
determinado (Equipo de redaccin, Gaceta educativa - Lostipos.com, 2016).
A lo largo del tiempo la cultura tambin ha ido variando considerablemente igual que
el artse, tal es as que se considera que las principales funciones de la cultura son
primordialmente dos.
La primera est enfocada en que provee un contexto en lo que nos relacionan los
aspectos de una sociedad como son: el lingstico, el fsico y el psicolgico.
El lenguaje crea una comunicacin con gente que tiene valores y creencias
similares.
Existen diferencias entre las culturas, aunque se trate del mismo pas, esto se debe
a las diferencias sociales, al existir diferencias sociales pueden manifestarse
culturas distintas esto se puede simplificar en las subculturas.
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culturales con los otros grupos que tambin forman partse de la misma formacin
social.
Es decir, en Mxico todos son mexicanos, pero a la vez pueden ser norteos,
jarochos, yucatecos dependiendo al estado al que pertenezcan, y aunque
compartsen muchos aspectos culturales iguales, cada uno tiene sus propias
costumbres, formas de pensar inclusive formas de comer porque cada estado tiene
su propia gastronoma (F. Bate, 1984).
1.9.4 Elementos
Son las formas de relacin social sistematizadas, a travs de las cuales se hace
posible la partsicipacin de los miembros del grupo cuya intervencin es necesaria
para cumplir la accin. La magnitud y otras caractersticas demogrficas de la
poblacin son datos importantes que deben tomarse en cuenta al estudiar los
elementos de organizacin de cualquier sociedad o grupo.
c) De conocimiento:
Son las experiencias asimiladas y sistematizadas que se elaboran, es decir los
conocimientos, las ideas y las creencias que se acumulan y trasmiten de generacin
a generacin y en el marco de las cuales se generan o incorporan nuevos
conocimientos.
d) De conducta:
Son los comportamientos o las pautas de conducta comunes a un grupo humano.
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e) Simblicos:
Son los diferentes cdigos que permiten la comunicacin necesaria entre los
partsicipantes en los diversos momentos de una accin.
El cdigo fundamental es el lenguaje, pero hay otros sistemas simblicos
significativos que tambin deben ser compartsidos para que sean posibles ciertas
acciones y resulten eficaces (Wikipedia : La Enciclopedia Libre, 2016).
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creativa disponible en una cultura, en pocas palabras lo anteriormente mencionado
quiere decir que , el artse refleja cunto una cultura es capaz de crear con los
materiales disponibles, incluyendo el cuerpo humano.
De acuerdo con (Valds de Martnez, Sara Carmen, 1998) menciona que la cultura
posee una serie de caractersticas: es aprendida, es inculcada y es adaptativa y el
artse es una forma de manifestacin de la cultura; nace, se desarrolla, es partse
constitutiva y llega a ser elemento representativo por excelencia de un contexto
cultural.
Actualmente, las llamadas Artses o Bellas artses producen obras u objetos que son
valorados socialmente por las siguientes razones:
1. Al ser manifestaciones estticas de una cultura (esto quiere decir, que se dirigen
a nuestra sensibilidad produciendo efectos en ella), expresan los valores y
elementos que estructuran a una sociedad (Susana , 2001).
2. Las artses, por tanto, son fenmenos socio - culturales, que pueden explicarse a
travs de contextos histricos, sociales, econmicos y polticos. Como procesos, se
constituyen en contextos determinados, y como obras singulares y creativas,
tambin nos hablan de dichos contextos.
3. Por otra partse, las artses proponen una serie de prcticas y valores que inciden
significativamente en la sensibilidad de los individuos: "En sntesis, en la creacin
de necesidades estticas, -o lo que es lo mismo, la formacin de la sensibilidad-,
intervienen sociedad, el individuo y la cultura; esta ltima a travs del sistema
esttico en el que crece y nace la persona" (Acha, 1988).
Las artses, no responden muchas veces a las necesidades de uso que tienen los
diseos o productos industriales, sin embargo, representan otro tipo de utilidades
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para el hombre: El desarrollo de la sensibilidad, la creatividad y la imaginacin,
tambin la renovacin de valores y hbitos estticos de apreciacin.
Las artses nos proponen la bsqueda incesante de un conocimiento especial sobre
el hombre y sus sociedades que no se equipara al que proporcionan la ciencia y la
filosofa. Las manifestaciones artssticas tambin son productos de inspiracin al
tiempo que se nutren de otros productos y manifestaciones de la cultura esttica,
como las artsesanas y los comics, por citar algunos ejemplos (Acha, 1988).
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dentro de nosotros, nos rodea, y es una partse integral de nuestro ser. Define la
forma en que tratamos a los dems y a nosotros mismos.
Es bien sabido que la cultura y el artse son alimento para el intelecto y para el
espritu. El artse hace que los hombres y las mujeres se engrandezcan y, en muchos
casos, trasciendan las fronteras de lo comn para alcanzar la inmortalidad. Si nos
damos tiempo de disfrutar de las diversas expresiones artssticas no slo tendremos
una mayor sensibilidad, sino que podremos ser personas ms sanas y felices.
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Est ms que demostrado que la prctica de cualquiera de las manifestaciones
artssticas y culturales lleva asociada un componente emocional que nos motiva y
que nos permite contemplar el mundo que nos rodea desde una perspectiva
diferente, ms esttica, ms profunda.
Tiempo despus fue la conquista espaola quien asocio su artse con la decoracin
y la construccin de diferentes iglesias. Por ello, durante los siglos siguientes a la
conquista espaola esta modalidad de artse se fue desarrollando por otros pases
de Europa, aunque el principal fue Espaa.
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elementos de otros tipos de artse como poda ser el artse asitico (Tiposdearte en
Mexicano, 2015 ).
Tambin por otra partse la cultura mexicana mezcla elementos de diversas pocas
y orgenes, desde los pueblos precolombinos y conquistadores de la poca colonial
hasta las influencias contemporneas de Estados Unidos. Actualmente, todava
existen 56 grupos indgenas con sus respectivas lenguas, que son reconocidas
como nacionales, aunque en la prctica su uso est bastante limitado. El nhuatl es
el idioma nativo con mayor nmero de hablantes y su poblacin se concentra en
Distrito Federal, Guerrero, Hidalgo, Morelos, San Luis Potos, Estado de Mxico,
Puebla y Veracruz.
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fortalecer la asignatura de artses con mejores contenidos. Por otro lado, abre
nuevos espacios para que los nios, nias y jvenes disfruten de estas actividades
ms all de la escuela, como partse de su vida cotidiana, todo ello con diferentes
acciones que busque que los nios se interesen y aprendan sobre esto temas
(Robles & Saldaa, 2017).
Las actividades y formas que cada una de las instancias, grupos acadmicos,
culturales y artsistas tienen para llevarlas a cabo varan de acuerdo al proyecto
institucional o personal que cada una se plantea.
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Ahora bien, se habla de difusin, cuando nos estamos refiriendo a extender,
esparcir, divulgar o distribuir, en nuestro caso, la cultura y el artse; por otra partse,
si se trata de la promocin, se habla entonces de incrementar o difundir algo, la
cultura y el artse y, finalmente, cuando se habla del promotor, se dice que es quien
hace avanzar una actividad con un fin y direccin determinada.
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En el artsculo 2 de la Ley nmero 61, que crea el Instituto Veracruzano de la
Cultura, se expresa el quehacer del Instituto: El Instituto tendr como objetivo
auspiciar, promover y difundir la actividad cultural por medio de la afirmacin y
consolidacin de los valores locales, regionales y nacionales, y de fomento e
impulso a las artses; a la preservacin del patrimonio arqueolgico e histrico, as
como de la proteccin y estmulo a las expresiones de la cultura popular (Gaceta
Oficial , 1987).
En diversos artsculos que conforman la ley, se asienta la labor del instituto, la cual
tiene que ver con la promocin y la difusin de la cultura y el artse.
El proyecto cultural aprobado para que dieran inicio las actividades del IVEC
contempla el establecimiento del rea de patrimonio cultural, educacin e
investigacin artsstica, promocin y difusin cultural y la administracin.
Otro punto que sera interesante analizar dado que, hasta la fecha, no existen en el
estado, ni en el pas, que universidades que ofrezcan una especialidad relacionada
con la administracin de la cultura; la nica institucin que en los ltimos aos ha
generado algunos cursos sobre el tema ha sido el (Centro Nacional de las Artses).
En ese primer momento, algunos de los aspectos relevantes del quehacer cultural
del instituto fueron el montaje de exposiciones (pintura, escultura y cermica) de
diferentes artsistas locales y extranjeros. Por otra partse, la difusin de las
actividades se organizaba desde la direccin de Promocin y Difusin, la cual se
apoyaba para ello en la elaboracin de cartseles, invitaciones, trpticos, dpticos,
catlogos (en algunos casos) y entrevistas en radio, prensa y televisin. Al mismo
tiempo que se impulsaba la cultura y el artse, tambin se empezaba a capacitar al
personal del rea disciplinaria de humanidades en la promocin cultural.
Al crecer la actividad cultural, se empiezan armar directorios de instituciones y
artsistas que pudieran ser partscipes y, a la vez, de pblico interesado en asistir a
las inauguraciones de obras; por otra partse, se fue uno de los primeros intentos
por conocer la realidad artsstico-cultural del estado, para de ah partsir e impulsar
programas y actividades de mayor alcance que la actividad programada. Este hecho
lleva a pensar que, desde el inicio de las actividades, lo que se haca era difundir la
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actividad antes y en el momento de llevarse a cabo, pero Qu pasaba despus de
realizado el acto? Si bien la difusin estaba planeada como un proceso que
acompaa a la actividad y que culmina con ella, no es as con la promocin, la cual
forma partse de un proceso ms largo y complejo.
La promocin es permanente, es un conjunto sistemtico de acciones que no se
impone un lmite temporal prximo, sino que pretende institucionalizarse, educar,
durar, formar.
Es un hecho que, el Instituto Veracruzano de la Cultura (IVEC) fue una pieza clave
para decidir las lneas posibles que llevara nuestra tesina, a travs del objetivo que
tiene la institucin, el cual es el siguiente:
preservar y difundir en los mbitos estatal, nacional e internacional el patrimonio
cultural tangible e intangible, as como propiciar el intercambio y circulacin de los
productos culturales, para el conocimiento, reconocimiento y enriquecimiento de la
Cultura Veracruzana
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inters de reafirmar que para nuevas generaciones es importante el uso de las
nuevas Tecnologas de la Informacin y comunicacin para la difusin que se
necesita en estos tiempos (vila, 2017).
47
sobre todo de fotografas. Sin embargo (Ardura, 2003) ,una crtica de artse y
docente en la Universidad Autnoma de Madrid sostena que, si bien haba un
notorio aumento de exposiciones en la red realizadas por galeras y casas de
subastas con fines comerciales, que a pesar de la importancia de este nuevo medio
de comunicacin, es hartso improbable que se llegue a tirar por la borda un Sistema
de Institucionalizacin y mercado del artse tan sofisticado, til y potente como el
actual Al igual que ella, muchos otros autores relacionados con el tema
compartsan esta creencia. Los nuevos medios tenan cada vez ms importancia,
pero era impensable la idea de que algn da pudieran ser los protagonistas en la
exhibicin de fotografas u obras de artse.
Actualmente, numerosas galeras de artse han empezado a cerrar sus espacios
fsicos y a exhibir las obras de artse en exposiciones virtuales mediante sus webs.
La red se ha impuesto y en la actualidad, aquellos que se han adaptado a los
cambios virtuales, son aquellos que colonizan el artse. Se sabe que, aunque las
predicciones de muchos artsistas crticos de artse y curadores a finales del siglo XX
sostenan que las galeras de artse no perderan protagonismo, hoy, la exposicin
virtual de obras de artse es ms frecuente que la exposicin real ya que se
encuentra con ventajas como poder visualizar obras desde la intimidad del hogar.
Asimismo, mediante un aparato tecnolgico mvil, se encuentran disponibles a
cualquier hora y para toda clase de pblico en todo el mundo y a su vez, este evento
contribuye a una expansin cultural y a una mayor y mejor difusin del mercado
artsstico.
No es de extraarse entonces que hoy en da los artsistas, especficamente los
fotgrafos, prefieran exhibir sus obras sobre una plataforma web antes que en un
espacio concreto. Se puede decir que, aunque contar con un espacio real para la
exhibicin de obras es un paso adelante para un artsista por el reconocimiento que
este implica y la importancia que se adquiere como autor como ha venido siendo
por aos, la realidad en la actualidad es que muchos fotgrafos y artsistas
contemporneos en general han logrado tener ms reconocimiento con la
promocin de obras por web que exhibiendo por un espacio real. Aquellos artsistas
que no se adaptaron a los nuevos medios han logrado que su material quede
48
obsoleto o que pierda valor por el simple hecho de no haber logrado promocionarlo
por un medio masivo.
Los nuevos medios segn Lev Manovich pertenecen a una informatizacin de la
cultura en los cuales se pueden hallar el surgimiento de nuevas formas culturales
como los videojuegos o realidad virtual y a su vez la redefinicin de formas culturales
ya existentes como el cine o la fotografa. Asegura que a los nuevos medios se los
identifica con el uso del ordenador para la distribucin y exhibicin, ms que con la
produccin (Manovich, 2001).
Sin embargo, la exhibicin de fotografas u obras por web tambin ha trado consigo
una serie de problemticas en cuanto a los derechos de autor.
Las galeras de artse tradicionales no han desaparecido, de hecho, se abren nuevas
cada ao alrededor del mundo.
Los artsistas siguen trabajando por llegar a exhibir sus obras en un espacio fsico
porque, aunque el mercado virtual tenga hoy en da ms auge que el tradicional,
conserva su importancia y prestigio.
Es cierto que las galeras de artse online mantienen un nmero de visitas
considerable y muy por encima de aquellas tradicionales hoy en da. Los nuevos
medios de comunicacin han logrado en menos de dos dcadas triplicar la venta de
obras alrededor del mundo debido a las facilidades y comodidades que estas
brindan. Sin embargo, aunque ambas compiten en ventas, no se logran hasta la
fecha destituir la una de la otra y se puede decir que una de las razones es el hecho
de brindar experiencias distintas, no compite la pantalla con el papel ni compite la
comodidad de ver una obra en la intimidad del hogar contra la contemplacin sobre
una obra nica, bien iluminada y en vivo.
La vieja tradicin perdura en el tiempo: se puede decir que incluso se complementa
la una de la otra puesto que hoy en da las galeras de artse tradicionales empiezan
a aadir en sus espacios distintas pantallas que acompaan las muestras y las
galeras virtuales, an precisan de una obra real concreta para luego ser
fotografiada y exhibida en la web.
49
Esto nos lleva actualmente de manera concreta hablar sobre los nuevos medios
para la difusin del artse y la cultura, en donde podemos encontrar como
protagonistas los siguientes factores y/o tecnologas:
Plataformas virtuales
Aplicaciones mviles
Realidad virtual
Realidad aumentada
Este fenmeno ha ido acompaado del creciente avance tecnolgico que ha dado
origen a las (TIC) que son todos aquellos recursos, herramientas y programas que
se utilizan para procesar, administrar y compartsir la informacin mediante diversos
50
soportes tecnolgicos, tales como: computadoras (sitios web), telfonos mviles
(apps mviles).
Las (TIC) permiten que las personas puedan acceder a informacin sobre ciertos
conjuntos patrimoniales culturales y naturales a los que de otra manera no lograran
entrar. El efecto del tic se produce en todas las esferas de la vida social.
51
la Informacin, en base al acuerdo poltico de los estados de Latinoamrica y el
Caribe con el Banco Interamericano de Desarrollo a fines de la dcada de los 90s.
Partse de la discusin sobre la sociedad de la informacin, versa sobre si la
instalacin de estas tecnologas, plantea una continuidad o una ruptura con respecto
a las revoluciones industriales Europea y Norteamericana de los siglos anteriores.
La revista Forbes publico un estudio el mes de marzo de 2014, donde la periodista
Nayeli Meza Orozco cita que las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin han
demostrado ser uno de los sectores de mayor crecimiento de la economa
Mexicana, sin embargo, Mxico se encuentra rezagado aun en el desarrollo de las
(TIC), en contraste con algunas de las economas de Amrica Latina, analistas de
la industria prevn un repunte del 15% para los prximos aos (Meza Orozo, 2014).
52
da a conocer y especialmente los expone con la finalidad de promover el estudio,
educar y deleitar (ICOM, s.f.).
1.16.1 Definicin
53
En 1995, se realiz una exhibicin con el ttulo El museo dentro de la red (The
Museum Inside the Network) en la que ya se acerc el museo a la web. Iniciados
los noventa, apareci el CD-ROM como alternativa para desarrollar museos
virtuales en la que se apoy la empresa Apple para crear el suyo propio, el cual
poda ser explorado interactivamente en tres dimensiones.
Pese a que se podran dividir de muchas formas, existe una gradacin segn el
contenido virtual disponible que define varios tipos de museos:
1. Los que son poco ms que plataformas publicitarias para un museo fsico.
Aprovechan Internet como tabln de anuncios pero no ofrecen acceso a
ningn tipo de contenido virtual, sin permitir ni siquiera la visualizacin de una
muestra representativa de las colecciones del mismo. Propias de la Web 1.0.
2. Los que acompaan al museo fsico con una muestra virtual de sus
colecciones, en ocasiones con gran calidad y riqueza en cuanto al contenido
grfico y a la informacin referente a las piezas que se permite visualizar de
forma virtual. Proporcionan, adems acceso a algunos servicios tpicos de
los museos tradicionales como la tienda o la biblioteca. Siguen estando
dentro del Sistema Web.
54
3. Los que incorporan, adems de todo lo anteriormente indicado, nuevas
funciones nicamente existentes en el espacio virtual: expositivas,
educativas, sociales, culturales, recreativas, tecnolgicas, etc., y donde el
museo fsico es completado por un componente virtual igualmente
importante, enriquecedor y diferente, y donde la presencia de los usuarios y
la comunicacin con el Museo es constante. Se trata de un sistema
plenamente dentro de la Web 2.0.
Mxico posee innumerables museos que han dado un paso hacia la innovacin,
para que las personas que no pueden estar fsicamente en l lo puedan hacer
online, el sitio web: (TH staff, 2016) hizo una lista de los mejores 5 museos virtuales
los cuales presentamos a continuacin:
55
Inaugurado en 1934 con el nombre de Museo de Artses Plsticas, ste fue el
primero en estar dedicado a exhibir objetos artssticos para su contemplacin
en Mxico. Fue hasta 1968 cuando sus salas de exhibicin no slo fueron
destinadas a la produccin plstica, sino que contribuyeron como una
plataforma de accin y espacio para mostrar el trabajo de artsistas nacionales
e internacionales. Como partse de una nueva forma de apreciar el artse, en
su Museo Digital se puede observar la coleccin del Museo del Palacio de
Bellas Artses y sus 17 murales de los principales artsistas plsticos
mexicanos muestra que se encuentra de manera permanente en las pareces
del inmueble y que plasma la historia de Mxico.
Sitio web: www.museopalaciodebellasartses.gob.mx
56
Ubicado en la partse ms alta del Bosque de Chapultepec, este museo ocupa
el histrico Castillo de Chapultepec, que fue construido entre 1785 y 1787.
Con el tiempo sus usos han sido diversos: desde sede del Colegio Militar,
escenario de batallas durante la invasin estadounidense, residencia imperial
de Maximiliano y Carlota, hasta residencia presidencial. Resguarda un
acervo de casi 100 mil piezas representativas de la historia de Mxico y en
su opcin virtual ofrece uno de los recorridos ms completos, ya que realiza
una navegacin por todas sus salas y permite hacer un acercamiento en
objetos especficos, adems, cuenta con una gua auditiva en la que se va
explicando paso por paso mientras se va recorriendo el inmueble.
Sitio web: www.mnh.inah.gob.mx
Con estas iniciativas, que hacen los museos hoy en da estn en la mira de
las personas que no tienen recursos para asistir fsicamente a ellos, esto da
un paso a que los museos se actualicen a las nuevas generaciones.
57
1.17.1 Definicin
Esto quiere decir que son un medio tecnolgico para que las personas aprendan
con las herramientas que ofrece la internet para aprender y con ello educarse de
una manera tecnolgica o prctica.
Un ejemplo que abordaremos en esta tesina es la plataforma virtual de Google
Cultural Institute para difundir el artse y la cultura, que veremos ms adelante a lo
largo de este trabajo, que ha revolucionado el modo en que las personas se acercan
hoy en da ms a estas prcticas artssticas- culturales.
1.17.2 En la educacin
58
Gracias a las plataformas virtuales, los profesores y los alumnos pueden disponer
de un aula presencial y una virtual, que puede utilizarse como complemento de la
primera.
Este nuevo espacio didctico sita al alcance de los alumnos, materiales de la clase
presencial, como, por ejemplo, programaciones, apuntes de las explicaciones de
clase, ampliaciones de estos, lecturas complementarias, ejercicios, etc. Todo ello,
listo para ser consultado tanto en horas de clase como fuera de ellas.
59
A finales de la dcada de los sesenta, y debido al apoyo que recibieron las
investigaciones avocadas al campo de la realidad virtual de partse de la NASA,
comenzaron a crearse los ambientes interactivos, los cuales ofrecan la posibilidad
de que los usuarios pudieran partsicipar del entorno virtual con todo su cuerpo. Poco
tiempo despus, los avances en esta rea lograron incorporar un sinfn de
alternativas que mejoraban la experiencia en el uso de la realidad virtual, tales como
la posibilidad de mover objetos grficos, crear entornos tridimensionales y
estereoscpicos y permitir la interaccin entre diversas personas.
A pesar de que en la literatura se pueden encontrar muchas definiciones de realidad
virtual (en ingls, virtual reality VR), seguramente una de las ms completas es la
que propuso A. Rowell 2009: La Realidad Virtual es una simulacin interactiva por
computador desde el punto de vista del partsicipante, en la cual se sustituye o se
aumenta la informacin sensorial que recibe.
Es decir que la realidad virtual, es un conjunto de tcnicas y tecnologas basadas
en ordenador que aproxima la visualizacin de conceptos, objetos y acciones en
tres dimensiones de una forma interactiva, de forma que se asemeje o no, a la
realidad (Alvarez, 2016).
Este ltimo punto, la interactividad es la que permite al usuario moverse en el
interior de un espacio tridimensional, creado por ordenador e interaccionar (mover,
ver y tocar) los objetos que hay presentes en dicho espacio.
Con el paso de los aos, la realidad virtual ha sido aplicada a diversos mbitos, uno
de ellos el Artse y la Cultura, Google Inc. en este contexto fue uno de los pioneros
en interesarse en esta tecnologa para aplicarla en su plataforma cultural, todo esto
surgi principalmente mediante la creacin en 2014 de: Google Cardboard es una
plataforma de realidad virtual (VR) desarrollada por Google sobre la base de cartsn
plegable, de all su nombre, que funciona a partsir de montar un telfono mvil
inteligente con Android o IOS., cuya principal ventaja fue vivir la experiencia de
realidad virtual de una manera divertida, sencilla y accesible mediante el uso de la
aplicacin Google Artse y Cultura a partsir de su sitio web, para recorrer
60
virtualmente un millar de museos situados en ms de 70 pases. La aplicacin
funciona con IOS y Android y es un simulador de realidad virtual para brindar
experiencias culturales a travs del artse. Permite explorar en detalle artsistas, sus
tcnicas y corrientes, as como visualizar acontecimientos o personajes histricos y
recorrer lugares (Google Inc., s.f.).
En 2016 surgi Daydream, una plataforma de realidad virtual creada por Google,
anunciada en Google I/O de mayo de 2016, fue lanzada al mercado en noviembre
de ese mismo ao integrada en el Sistema Operativo Android (versin Nougat), cuya
aplicacin mvil fue llamada Google Artss & Culture VR cuyo objetivo es permitir
ver obras de artse de museos de todo el mundo sin salir de casa o levantarnos del
sof, cuya caracterstica diferencial es que es una plataforma de alta calidad, para
ofrecer una experiencia an ms inmersiva, esta aplicacin cuenta con un sistema
de audio-gua, que nos ofrece informacin sobre el cuadro que estamos viendo en
cada momento, similar a lo que podramos vivir en un museo real. Tambin seremos
capaces de hacer zoom en las diferentes imgenes para apreciar los detalles ms
escondidos de cada una de las esculturas (Google Inc., s.f.).
1.19.1 Etapas
61
Entre el ao 2006 y 2008, gracias al mundo de los video juegos y a la mejora de las
capacidades computacionales de ordenadores y tarjetas grficas, result posible
confeccionar experiencias de realidad aumentada de una gran calidad.
1.19.2 Definicin
De acuerdo a (Heras Lara & Villarreal Bentez, 2004) expresan que la realidad
aumentada es una tecnologa que integra seales captadas del mundo real
(tpicamente video y audio) con seales generadas por computadores (objetos
grficos tridimensionales).
Esto con el trmino anteriormente mencionado de la realidad virtual nos lleva a decir
que la realidad aumentada es la tecnologa ms novedosa que se aplica en las
plataformas o museos hoy en da.
Google Inc. creo Project Tango una tecnologa, cuya finalidad es traer la realidad
aumentada a los mviles con la colaboracin de Lenovo, que desarrollo dos
telfonos inteligentes especficos para emplear esta tecnologa, la utiliza las
62
cmaras del mvil para mapear nuestros alrededores en tres dimensiones
percibiendo la profundidad, las dimensiones y el rea, y sus sensores actualizan
constantemente la posicin del dispositivo uniendo toda esta informacin en un
nico modelo tridimensional. Google, uso su plataforma de realidad aumentada
(TANGO), incorporando este servicio al instituto de Artse de Detroit, donde los
visitantes podrn pedir un equipo en la entrada y recorrer la exhibicin viendo ms
all de los restos histricos, para poder disfrutar de esta herramienta slo se deber
tenerla descargada en uno de los dos terminales que permiten utilizarla, que a da
de hoy son el Lenovo Phab 2 Pro y el Asus ZenFone (Google Inc., s.f.).
63
Informtica y Ciencias Matemticas, en un acto organizado por la Universidad de
Stanford dirigido para los candidatos de su doctorado en Informtica. Ambos tenan
un objetivo en comn: conseguir informacin relevante a partsir de una importante
cantidad de datos. En enero de 1996 iniciaron su colaboracin en un buscador
llamado BackRub. Larry empez a trabajar en la forma de conseguir un entorno
para los servidores que funcionara con PCs de gama baja y que no necesitar de
potentes mquinas para funcionar.
Un ao despus, la tecnologa utilizada por BackRub para analizar los links
empezaba a ser conocida en todo el campus, obteniendo una gran reputacin. Era
la base sobre la que se construira Google. El nombre proviene de un juego de
palabras con el trmino "googol", acuado por Milton Sirotta, sobrino del matemtico
norteamericano Edward Kasner, para referirse al nmero representado por un 1
seguido de 100 ceros. El uso del trmino refleja la misin de la compaa de
organizar la inmensa cantidad de informacin disponible en la web y en el mundo.
En los prximos aos, Google llam la atencin no slo de la comunidad acadmica,
si no d tambin de, los inversores de Silicon Valley.
Hicieron un plan de empresa y fueron en busca de inversores. Su primera visita fue
al amigo de un miembro de la facultad. Andy Bechtolsheim, uno de los fundadores
de Sun Microsystems, enseguida vio que Google tena un potencial enorme. Slo
pudieron mostrarle una pequea demo, pero fue suficiente para que
inmediatamente les diera un cheque por valor de 100.000 $, a nombre de Google
Inc. Con esta inversin, el equipo de nueva creacin hecha la actualizacin de los
dormitorios a su primera oficina: un garaje en los suburbios de Menlo Park,
California, propiedad de Susan Wojcicki, ahora (empleado nmero 16 y ahora CEO
de YouTube). Un par de semanas ms tarde decidieron buscar nuevos inversores
entre familiares, amigos y conocidos para poner en marcha la compaa. El 7 de
septiembre de 1998, Google Inc. ya dispona de oficinas propias en Menlo Park,
California, todo un lujo comparado con la situacin en la que haban estado hasta
entonces. Google.com, todava en fase beta, tena unas 10,000 bsquedas cada
da. La prensa empezaba a hablar del nuevo buscador y de su excelente
funcionamiento. En 1999 consiguieron 25 millones de dlares de dos importantes
64
inversores: Sequoia Capital y Kleiner Perkins Caufield & Buyers. Las modestas
oficinas ya eran pequeas para todos los directivos y trabajadores de Google, as
que se trasladaron a Googleplex, la actual sede central de Google en Mountain
View, California. Lo que empez siendo un proyecto universitario ya era una gran
empresa con un crecimiento impresionante. En los aos siguientes, la compaa se
expandi rpidamente, la contratacin de ingenieros, la construccin de un equipo
de ventas, Google super el garaje y, finalmente, se traslad a su sede actual
(tambin conocido como Googleplex) en Mountain View, California.
El espritu de hacer las cosas de manera diferente hizo el movimiento (Van Der
Henst, s.f.).
Google al paso de los aos comenz a destacar cada vez ms incluyendo nuevos
servicios que ponan el nombre de Google muy por lo alto, hoy en da es el buscador
ms utilizado del mundo, su enorme capacidad para producir respuestas rpidas y
acertadas a cientos de millones de bsquedas diarias ha modificado nuestra manera
de encontrar la informacin y de estar al corriente de las noticias.
65
la creacin de una plataforma esttica, de una entidad cuya nica funcin fuese
repartsir recursos econmicos, Google tena herramientas para ir mucho ms lejos,
de donde estaba llegando entonces, as cambio la naturaleza de google.org, que
paso de dar dinero a dar soluciones (Prez Iglesias, 2012).
Sobre esta nueva iniciativa, Ego Obi, responsable de tecnologa para la educacin
de la compaa, inform que a travs de este programa se pretende usar el poder
que actualmente tiene Internet para poner las nuevas tecnologas a disposicin del
aprendizaje (Universia Mxico, 2014).
Dentro de los productos que ofrece Google para la educacin en el mbito del artse
y la cultura se encuentra la plataforma Google Cultural Institute.
66
La cual denomina textualmente como una plataforma que rene millones de
artsefactos de mltiples exposiciones, con las historias que les dan vida, en un
museo virtual, la cual se ver ms detallada a continuacin.
67
El Instituto Cultural de Google empez haciendo rplicas digitales de cuadros,
esculturas y edificios en fotografas, vdeos y panormicas en 360 grados. Pero las
leyes fsicas de la tecnologa se rigen por el efecto tobogn: cuanto ms avanza,
ms rpido va (Abad, 2016)
Era la primera vez que una persona poda dar un paseo virtual por un museo desde
su mvil y tambin la primera vez que un aficionado o un investigador podan
acercarse hasta los detalles ms recnditos de una obra de artse. Nunca nadie
haba tenido en sus manos un zoom ms potente.
Arts Project, con la ayuda de ms de 250 instituciones del mundo, permiti poner a
disposicin de cualquier persona ms de 45000 obras de artse online, entre las que
se encontraban pinturas, esculturas y dibujos de aproximadamente 6000 artsistas.
68
La idea surgi de un empleado de Google Amit Sood, durante su infancia en India,
no pudo visitar ninguno de los museos donde se hallaban las obras de artse que
estudiaba. Pars, Roma, Londres o Madrid quedaban demasiado lejos.
Sood quera descubrir cmo se podan aplicar todas las herramientas tecnolgicas
que estaban transformando el mundo al mbito de la cultura.
1.21.2 Evolucin
Ao 2011:
Ao 2012:
69
Abril Arts (Project nuevas asociaciones)
Ao 2013:
300.000 usuarios han creado sus propias galeras. Los seguidores de Google
+ en la pgina Arts Project superan 7M, los seguidores de la pgina del
Instituto Cultural alcanzan 4M.
70
Ao 2014:
Julio (Cardboard)
Ao 2015:
71
Agosto (Los nuevos socios y Exposiciones)
Ao 2016:
72
La nueva aplicacin de pintura Tiltbrush, de relidad virtual se dio a conocer
tras el desarrollo de los artsistas que trabajan en el Instituto Cultural de Google
Lab en Pars (Google Inc., 2015).
1.21.3 Actualidad
Juntos estn construyendo este espacio digital con ms de 200.000 obras de artse
y seis millones de fotos, vdeos, manuscritos y otras piezas de valor histrico y
cultural
73
Pero la media de tiempo que sus visitantes pasan en la web es altsima: tres
minutos. Esto que en la dimensin humana no es nada supone una eternidad en
internet (Abad, 2016).
As como las obras de artse y monumentos del mundo se restauran para lucir lo
mejor posible, que hemos construido un hogar en lnea para albergar los tesoros
artssticos-culturales del mundo, donde tambin necesita una mano de pintura de
vez en cuando (Google Inc., 2016).
74
1.22.1.3 Descripcin
1.22.1.4 Modalidades
Google Arts & Culture es multidispositivo, es decir tiene dos modalidades de uso,
en las cuales se puede disfrutar de manera similar el contenido de la misma:
Sitio web (computadoras de escritorio, laptops)
Aplicacin mvil (smartsphones, tabletas electrnicas).
El sitio web est divido en diferentes secciones que facilitan el uso del mismo a
travs de una interfaz amigable, a continuacin, a travs de la ilustracin 1.1 vemos
donde se ubican los principales apartsados.
75
ILUSTRACION 1.1 Homepage de Google Arts & Culture. Reperadado de: https://www.google.com/culturalinstitute/beta/
1. Men desplegable
2. Compartsir contenido
3. Barra de bsqueda
4. Iniciar sesin
5. Links para aplicacin mvil
6. Banner ilustrativo principal
1.22.2 Secciones
Men desplegable
76
ILUSTRACION 1.2 Apartsados del menu de Google Arts & Culture. Reperadado de: https://www.google.com/culturalinstitute/beta/
Pgina principal: la cual redirige al men principal o pgina de inicio del sitio.
77
ILUSTRACION 1.3 Apartsado Colaboraciones. Reperadado de: https://www.google.com/culturalinstitute/beta/partsner
78
ILUSTRACION 1.5 Apartsado Experiments. Reperadado de: https://artssexperiments.withgoogle.com/#/arts_tag
79
ILUSTRACION 1.7 Tcnicas Artsisticas. Reperadado de: https://www.google.com/culturalinstitute/beta/category/medium?hl=es
movement?hl=es
80
ILUSTRACION 1.9 Tcnicas Artsisticas. Reperadado de: https://www.google.com/culturalinstitute/beta/category/medium?hl=es
81
ILUSTRACION 2.2 Lugares. Reperadado de: https://www.google.com/culturalinstitute/beta/category/place?hl=es
Favoritos: En esta seccion se debe iniciar sesin con una cuenta de correo Gmail
como se aprecia en la ilustracion 2.3 para aadir favoritos es decir seleccionar todos
aquellos elementos que se te hagan interesantes y asi poder crear colecciones
para compartsir, si asi lo desea uno.
82
ILUSTRACION 2.4 Quienes Somos. Reperadado de: https://www.google.com/culturalinstitute/about/
Compartsir contenido:
En esta seccion de la interfaz de la pagina web del sitio web Google Arts & Culture
para mayor infomacion de su ubicacin dirigirse a la ilustracion 1.1. Se puede
compartsir los artsiculos que uno dese a travez de diversa apps moviles y redes
sociales tales como se aprecia en la ilustracion 3.1
Barra de bsqueda:
Aqu se puede hacer una bsqueda introduciendo datos como nombre de museos
o artsistas o cualquier otro elemento o caracteristica que se desee encontrar en el
83
sitio, el cual arroja resultados relacionados a ello. Ejemplo de ello lo muestra la
ilustracion 3.2
Iniciar sesin:
Apartsado en el cual una persona puede agregar a favoritos algo importante para
ello es necesario registrase con una cuenta de correo electronico Gmail.
Banner ilustrativo:
Es una imagen que se encuentra en la partse superior central del sitio la cual
cambia cada hora, la cual representa un artsiculo destacado.
84
Zoom Vistas - La experiencia de todos los detalles de los mayores
tesoros del mundo.
85
La segunda modalidad de Google Arts & Culture es a travs de su aplicacin mvil
en la cual se puede acceder previamente descargando la aplicacin en la tienda de
apps en telfonos inteligentes o smartsphones.
1.22.4.1 Descripcin
1.22.4.2 Caracteristicas
86
1.23.1 Origen
1.23.3 Descripcin
Open Gallery es un servicio y/o herramienta gratuita de Google Inc. para crear
exposiciones online. La herramienta permite a artsistas, coleccionistas, galeras de
artse y usuarios en general compartsir contenidos culturales online. La aplicacin
forma partse del proyecto Cultural Institute, y permite a cualquier usuario crear
colecciones virtuales con contenidos culturales.
Open Gallery es un atajo ms para probar cun democrtica es la Red; porque ya
no se trata, solamente, de obras maestras de los museos que amamos, sino que
cualquier imagen, fotografa, pintura o video puede formar partse del Google
Cultural Institute y ser visitada por millones de personas.
87
1.23.4 Modalidad de Google Open Gallery
Google Open Gallery solo tiene soporte en su sitio en el cual se puede acceder en
computadoras de escritorio y laptops.
1.23.5.1 Descripcin
El sitio web de Google Open Gallery est divido en diferentes secciones que facilitan
el uso del mismo a travs de una interfaz sencilla e intuitiva, a continuacin, a travs
de la ilustracin 4.1 vemos donde se ubican los principales apartsados.
ILUSTRACION 4.1 Homepage de Google Arts & Culture. Reperadado de: https://www.google.com/culturalinstitute/beta/
1. Pedir invitacin
2. Ver video
3. Opciones multimedia del sitio
88
1.23.6 Secciones
a) Pedir invitacion
Este sitio permite subir contenido propio con derechos de autor previmente
establecidos, para ello es necesario pedir una invitacion la cual dirige a un sitio para
llenar un formulario para que una institucion o una persona que desea compartsir
su contenido lo haga con requisitos establecidos.
b) Ver video
Es una video que dirige al canal de youtube del Google Cultural Institute en el cual
se habla de personas que han tenido xito en plasmas su contenido en el sitio.
1.23.7 Caracteristicas
Nota: Para acceder a estas carateristicas es necesario que Google haya aceptado
la invitacion , para fines tecnicos se explica a continuacion cuales son las secciones
del servicio Google Open Gallery
89
Ingesta de objetos
Google Open Gallery permite cargar ficheros de hasta 50MB, as como buscar e
importar vdeos directamente desde YouTube como se muestra en la ilustracion 4.2
90
Fig. 3. Editor de items de Google Open Gallery
91
Para cada objeto subido a la plataforma, el sistema nos permite mantenerlo pblico
o privado, as como determinar dnde puede ser visto: slo en nuestro sitio de Open
Gallery, incrustado en webs de terceros o ambas opciones.
La duracin de cada paso depender del nmero de elementos y la profundidad de
la informacin que desees proporcionar.
Exposiciones virtuales
92
Diseo del frontend
Todos los sitios creados con Open Gallery presentan una interfaz pblica muy
similar. El motivo no es otro que las severas limitaciones que impone la plataforma
a la hora de personalizar ese frontend o interfaz pblica.
Por lo que respecta a las opciones de contenido, desde el apartsado que se observa
en la figura 6 tambin es posible introducir el contenido para una pgina modelo
del tipo Acerca de, crear un men en la partse superior derecha de la interfaz a
partsir de diferentes enlaces personalizados, escoger el tipo de pgina de inicio
entre dos posibilidades: un carrusel de imgenes a pantalla completa o una vista
tipo galera y, finalmente, determinar qu contenido deseamos que aparezca en
nuestra home: los ltimos elementos aadidos o una seleccin personalizada.
93
En cuanto a la adaptacin de la interfaz a su consulta mediante dispositivos mviles,
es necesario destacar que actualmente la plataforma no ofrece una versin pensada
para que estas galeras o exposiciones se puedan consultar de una manera eficiente
mediante terminales diferentes a los equipos de escritorio.
El hecho de tratarse de un producto cerrado, tampoco nos permite personalizar la
interfaz para solucionar este hndicap.
Opciones de insertar
Gestin de usuarios
Analtica
94
1.23.8 Observaciones
Tras recibir una invitacin, solo te quedarn unos pocos pasos para publicar tus
contenidos online.
Actualmente Google est actualizando sus servicios y uno en los que se puede notar
ese cambio es Google Open Gallery al ver que este servicio est cada vez ms
arbitrado debido a que estn trabajando con un pequeo grupo de museos, archivos
e instituciones culturales de todo el mundo para llevar sus colecciones y piezas
online a fin de que todos los usuarios puedan explorarlos.
Por lo cual se recomienda tener previsto el tiempo necesario para esta actividad.
95
CAPTULO III: METODOLOGA DE LA
INVESTIGACIN
96
1.24 Metodologa de la investigacin
Este captulo presenta la metodologa utilizada en el desarrollo de la investigacin.
1.24.3 Encuesta
97
Objetivos del cuestionario como instrumento de recopilacin de informacin:
Descripcin de la muestra:
Logstica de la encuesta
Concretar la cita con las docentes para que nos permitan aplicar cuestionarios; una
vez programado la fecha, agendar el tiempo para que cada uno de los dos grupos
donde se aplicar los cuestionarios, en los que los estudiantes intervendrn,
respondiendo todos los reactivos del mismo de manera individual. Se les har saber
que se necesita de su disponibilidad para su partsicipacin, estableciendo 20
minutos para cada grupo de estudiantes.
La encuesta se llevar a cabo en el sitio de desempeo escolar de quienes
partsiciparan, proporcionado el tiempo necesario para responder el cuestionario de
manera eficiente.
98
Gua de la encuesta
Establecimiento de afinidad
o Breve presentacin del motivo de la encuesta.
99
1.24.4 Desarrollo de la investigacin
sta compuesto por 14 preguntas con opciones mltiples cada una, orientadas a
dar respuesta al objetivo general planteado en la investigacin, de manera fcil y en
un lenguaje comn, dejando trminos tcnicos de lado que pudieran confundir a los
partsicipantes del mismo.
Sirva este mtodo para obtener a travs de las respuestas un anlisis del
instrumento que ayude a lograr determinar el grado de inters de los estudiantes en
estos servicios y consigo proponer el uso de la plataforma Google Cultural Institute
para el uso de proyectos culturales educativos en el rea de Turismo.
100
Tabla 1. Operacional de la variable uso de plataforma Google Cultural Institute
101
Variable Dimensin tems Reactivos Escala
Totalmente de
acuerdo
7. Difundiras tus proyectos acadmicos De acuerdo
Considera la posibilidad de publicacin de relacionados con el arte y la cultura de Ni de acuerdo ni en
proyectos artsticos y culturales Veracruz en la plataforma Google Cultural desacuerdo
Institute en convenio con otras instituciones? En desacuerdo
Totalmente en
desacuerdo
Totalmente de
acuerdo
8. Crees que este tipo de plataformas De acuerdo
Genera un panorama de la utilidad de la como las de Google podran hacer que Ni de acuerdo ni en
plataforma personas ajenas a temas de arte y cultura se desacuerdo
interesen por usarlas? En desacuerdo
Totalmente en
desacuerdo
Desconocimiento
9. Por qu crees que personas no utilizan general
Identifica el motivo de no utilizacin de la
Difunde la cultura plataformas online de arte y cultura como las Dificultad de uso
Uso de Google plataforma cultural
Cultural Institute
propiciando interes de Google? Prefieren usar otros
en las personas medios
Artistas
Tcnicas artsticas
Corrientes artsticas
10. De las secciones de la plataforma
Examina el punto de mas interes en la Acontecimientos
Google Cultural Institute cual te llamara ms
plataforma histricos
la atencin?
Personajes
histricos
Lugares
Totalmente de
acuerdo
De acuerdo
11. Crees que este tipo de plataforma de
Ni de acuerdo ni en
Estima la difusin de la plataforma Google apoyara a difundir el arte y la cultura
desacuerdo
de Veracruz a nivel internacional?
En desacuerdo
Totalmente en
desacuerdo
102
Variable Dimensin tems Reactivos Escala
Valoracin del
12. En qu experiencia educativas crees patrimonio Turstico
que te sea ms til esta herramienta de Gestin Cultural
Google? Sociologa del
Turismo
Difusin de
13. En qu proyectos educativos crees
municipios
que te sea ms til esta herramienta de
Difusin de culturas
Google?
Usa la plataforma Difusin de arte
Genera un panorama de
Uso de Google Google Cultural
aplicacin en su trayectoria
Cultural Institute Institute en proyectos
escolar Totalmente de
educativos
acuerdo
De acuerdo
14. Crees que el usar los servicios de la
Ni de acuerdo ni en
plataforma de Google Cultural Instute les d
desacuerdo
un valor agregado a tus proyectos?
En desacuerdo
Totalmente en
desacuerdo
103
1.24.6 Cuestionario: Google Cultural Institute
Este cuestionario fue diseado para conocer el inters de los servicios de la
plataforma para la transmisin de la cultura en los estudiantes de Administracin
Turstica. Con la finalidad de saber el grado de inters de los estudiantes en los
servicios de la plataforma.
De acuerdo
Ni de acuerdo ni en desacuerdo
En desacuerdo
Totalmente en desacuerdo
104
6. Qu medio es el que ms usas para buscar contenido de artse y/o cultura?
Internet Libros fsicos Revistas fsicas
7. Difundiras tus proyectos acadmicos relacionados con el artse y la cultura
de Veracruz en la plataforma Google Cultural Institute en convenio con otras
instituciones?
Totalmente de acuerdo
De acuerdo
Ni de acuerdo ni en desacuerdo
En desacuerdo
Totalmente en desacuerdo
8. Crees que este tipo de plataformas como las de Google podran hacer que
personas ajenas a temas de artse y cultura se interesen por usarlas?
Totalmente de acuerdo
De acuerdo
Ni de acuerdo ni en desacuerdo
En desacuerdo
Totalmente en desacuerdo
9. Por qu crees que personas no utilizan plataformas online de artse y cultura
como las de Google?
Desconocimiento general Dificultad de uso Prefieren usar otros medios
10. De las secciones de la plataforma Google Cultural Institute cual te llamara
ms la atencin? (selecciona solo una opcin)
Artsistas
Tcnicas artssticas
Corrientes artssticas
Acontecimientos histricos
Personajes histricos
Lugares
105
11. Crees que este tipo de plataforma de Google apoyara a difundir el artse y
la cultura de Veracruz a nivel internacional?
Totalmente de acuerdo
De acuerdo
Ni de acuerdo ni en desacuerdo
En desacuerdo
Totalmente en desacuerdo
Difusin de cultura
Difusin de artse
14. Crees que el usar los servicios de la plataforma de Google Cultural Institute
les d un valor agregado a tus proyectos?
Totalmente de acuerdo
De acuerdo
Ni de acuerdo ni en desacuerdo
En desacuerdo
Totalmente en desacuerdo.
106
CAPTULO IV: RESULTADOS
107
1.25 Resultados del Cuestionario
Porcentaje
Frecuencia Porcentaje Porcentaje vlido acumulado
Total
51 100.0 100.0
108
2. Has escuchado hablar del servicio y/o herramienta artsstica-cultural
Google Arts & Culture?
Porcentaje
Frecuencia Porcentaje Porcentaje vlido acumulado
Vlido Si
16 31.4 31.4 31.4
No
35 68.6 68.6 100.0
Total
51 100.0 100.0
109
3. Has escuchado hablar del servicio y/o herramienta artsstica-cultural
Google Open Gallery?
Porcentaje
Frecuencia Porcentaje Porcentaje vlido acumulado
No
47 92.2 92.2 100.0
Total
51 100.0 100.0
110
4. Qu modalidad de la Plataforma Google Cultural Institute usaras para
buscar contenido artsstico- cultural?
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje vlido acumulado
111
5. Consideras que disponer en lnea (internet) de recursos artssticos y/o
culturales genera y trasmite conocimiento ponindolo al alcance de todos?
Porcentaje
Frecuencia Porcentaje Porcentaje vlido acumulado
De acuerdo
19 37.3 37.3 100.0
Total
51 100.0 100.0
112
6. Qu medio es el que ms usas para buscar contenido de artse y/o
cultura?
Porcentaje
Frecuencia Porcentaje Porcentaje vlido acumulado
113
7. Difundiras tus proyectos acadmicos relacionados con el artse y la
cultura de Veracruz en la plataforma Google Cultural Institute en convenio
con otras instituciones?
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje vlido acumulado
Ni de acuerdo ni en
1 2.0 2.0 98.0
desacuerdo
114
8. Crees que este tipo de plataformas como las de Google podran hacer
que personas ajenas a temas de artse y cultura se interesen por usarlas?
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje vlido acumulado
115
9. Por qu crees que personas no utilizan plataformas online de artse y
cultura como las de Google?
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje vlido acumulado
116
10. De las secciones de la plataforma Google Cultural Institute cual te
llamara ms la atencin?
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje vlido acumulado
117
11. Crees que este tipo de plataforma de Google apoyara a difundir el artse
y la cultura de Veracruz a nivel internacional?
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje vlido acumulado
Ni de acuerdo ni en
desacuerdo 1 2.0 2.0 100.0
118
12. En qu experiencia educativa crees que te sea ms til esta
herramienta de Google?
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje vlido acumulado
119
13. En qu proyectos educativos crees que te sea ms til esta
herramienta de Google?
Porcentaje
Frecuencia Porcentaje Porcentaje vlido acumulado
120
14. Crees que el usar los servicios de la plataforma de Google Cultural
Institute les d un valor agregado a tus proyectos?
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje vlido acumulado
Ni de acuerdo ni en
desacuerdo 5 9.8 9.8 98.0
121
1.25.1 Anlisis de los Resultados
Por medio de las respuestas del cuestionario se puede observar de entrada que hay
un desconocimiento amplio acerca de la existencia de la plataforma Google Cultural
Institute la cual representa el 80% de la muestra, en cuanto a los servicios que est
ofrece los datos tienen a estar en la misma lnea, es decir, el 67% de la muestra no
ha escuchado hablar sobre el servicio Google Arts & Culture solo el 31% dice lo
contrario, pero no es ni el doble de lo del anterior planteado.
En cuanto al servicio de Google Open Gallery los datos son an menos alentadores
el 92% de la muestra desconoce acerca del servicio en comparacin al ruin 8 % que
dice conocerla vagamente.
Esto resumido en palabras coloquiales quiere decir que existe un amplio rango el
cual NO reconoce de primera existencia los servicios de Google Inc.
Por otra partse, en el anlisis del posible uso de bsqueda en la plataforma el 65%
de la muestra dice que de conocer la existencia de la plataforma usaran las
modalidades de aplicacin mvil y sitio web, debido a que el 63% de la muestra
consideran que estn totalmente de acuerdo que disponer en lnea (internet) de
recursos artssticos y/o culturales genera y trasmite el conocimiento sobre estos
aspectos ponindolos alcance de todos.
Otro punto que destacar en ello es que ya No existe un amplio inters en buscar
contenido artsstico y cultural en medios ajenos a la internet como revistas y libros
fsicos los cuales representaron en la muestra solo el 22% en comparacin a la
internet con un slido y amplio rango de aceptacin del 80%.
Esto se debe principalmente que estamos actualmente inmersos en una era donde
las tecnologa e informacin y comunicacin (TICs) juegan un papel importante en
nuestros tiempos.
122
En cuanto al inters sobre la difusin de proyectos acadmicos con los servicios de
la plataforma Google Cultural Institute el 53% se encuentra de acuerdo y reconocen
que los servicios de la plataforma podran hacer que las personas ajenas a los
temas de artse y cultura se interesen en usarlas.
Cabe destacar que el motivo por el que ms personas No usan plataformas online
de artse y cultura es por el desconocimiento general de las mismas el cual est
representada por el slido 70% de la muestra en comparacin al indiferente 14%
que dice que prefieren usar otros medios.
Los resultados antes descritos demuestran que, si existe un inters amplio grado de
inters de los servicios de Google Inc. en la transmisin del artse y la cultura en los
estudiantes de Administracin Turstica, mismos que se pueden apreciar en
precisin estadstica en las diferentes graficas representantes de los resultados de
los cuestionarios aplicados.
123
CAPTULO V: CONCLUSIONES
124
1.26 Conclusiones
En esta tesina se determin que los servicios de la Plataforma Google Cultural
Institute tanto Google arts& Culture y Google Open Gallery generaron un amplio
grado de inters en la transmisin del artse y la cultura en los estudiantes de las EE
Optativas de Gestin Cultural de Administracin Turstica, esto se afirm
tenazmente debido a la aplicacin correcta de instrumentos como cuestionarios los
cuales recopilaron informacin precisa dando como resultado la inminente inquietud
de los encuestados de saber ms estos servicios, debido a que los desconocen,
pero estaran dispuestos a saber de ellos y usarlos, debido a los grandes beneficios
que consigo ofrecen.
125
Sin duda alguna estos servicios que ofrece la empresa Google Inc. harn que
personas interesadas en el mbito del artse y cultura como los estudiantes de
administracin turstica de las EE optativas de gestin cultural tengan a su mano la
posibilidad de aprender de ellas y consigo usarlas a su favor para que les den un
valor agregado a sus futuros proyectos escolares relacionados con estos temas y
de una manera u otra relacionarse con las nuevas Tecnologas de Informacin y
Comunicacin (TIC) que en esta era nos rodean y nos dominan sobre todo en el
mbito educativo.
126
1.26.1 Trabajos Futuros
Durante el desarrollo de esta han surgido algunas lneas futuras que se han dejado
abiertas y que se esperan atacar en un futuro; algunas de ellas, estn ms
directamente relacionadas con este trabajo de investigacin y son el resultado de
cuestiones que han ido surgiendo durante la realizacin del mismo. Otras, son
lneas ms generales que, sin embargo, no son objeto de esta tesina estas lneas
pueden servir para retomarlas posteriormente o como opcin a trabajos futuros para
otros investigadores.
127
1.26.2 Recomendaciones
Todo lo anterior es partse de una sugerencia para el buen logro para la subida de
material en la plataforma.
128
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