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TUTOR:
LECTOR:
BABAHOYO - ECUADOR
2017
DEDICATORIA
A mi familia, quien me dio, apoyo, consejo y por estar dando pasos a lado mo
ya que son fuente de energa disfrutando mis triunfos y me apoyan en cada reto.
Con todo mi cario y amor para las personas que hicieron todo en la vida para
que yo pudiera lograr mis sueos, por motivarme a ustedes por siempre mi
agradecimiento.
VI
AGRADECIMIENTO
Agradezco a Dios por ser maravilloso que me dio fuerzas y fe, para creer en lo
que me pareca imposible terminar
A veces, no sabemos valorar todo lo que nuestros padres y familiares que han
hecho por nosotros, pero es necesario hacerles saber que estamos agradecidos por el amor,
apoyo y todo los esfuerzos que nos han dado. Ellos siempre han querido y querrn lo
mejor para nosotros.
VIII
INDICE
1. INTRODUCCIN
CAPTULO I DEL PROBLEMA
1.1. IDEA O TEMA DE INVESTIGACIN. 3
1.2. MARCO CONTEXTUAL... 3
1.2.1. Contexto Internacional.3
1.2.2. Contexto Nacional........4
1.2.3. Contexto Local..5
1.2.4. Contexto Institucional5
1.3. SITUACIN PROBLEMTICA..5
1.4. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA..6
1.4.1. Problema general...6
1.4.2. Sub-problemas o derivados7
1.5. DELIMITACIN DE LA INVESTIGACIN..7
1.6. JUSTIFICACIN..8
1.7. OBJETIVOS DE INVESTIGACIN..9
1.7.1. Objetivo general...9
1.7.2. Objetivos especficos...9
CAPTULO II MARCO TERICO O REFERENCIAL
2.1. MARCO TERICO.10
2.1.1. Marco Conceptual.15
2.1.2. Marco referencial sobre la problemtica de investigacin........36
2.1.2.1. Antecedentes investigativos.38
2.1.2.2. Categoras de anlisis...39
2.1.3. Postura terica40
2.2. HIPTESIS41
2.2.1. Hiptesis general41
2.2.2. Sub-hiptesis o derivadas...41
2.2.3. Variables.41
VIIII
CAPTULO III METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN.
3.1. RESULTADOS OBTENIDOS DE LA INVESTIGACIN..42
3.1.1. PRUEBAS ESTADSTICAS APLICADAS...42
3.1.2. ANLISIS E INTERPRETACIN DE DATOS....42
3.2. CONCLUSIONES ESPECFICAS Y GENERALES.64
3.2.1. Especficas...64
3.2.2. Generales.64
3.3. RECOMENDACIONES ESPECFICAS Y GENERALES...68
3.3. Especficas..68
3.2.2. Generales........68
CAPTULO IV PROPUESTA TERICA DE LA APLICACIN
4.1. PROPUESTA DE APLICACIN DE RESULTADOS....69
4.1.1. ALTERNATIVA OBTENIDA......70
4.1.2. ALCANCE DE ALTERNATIVA.....71
4.1.3. ASPECTOS BSICOS DE ALTERNATIVA..73
4.1.3.1. Antecedentes.73
4.1.3.2. Justificacin..73
4.2.2. OBJETIVOS......75
4.2.2.1. Objetivo General......75
4.2.2.2. Objetivos Especficos...75
4.3.3. ESTRUCTURA GENERAL Y PROPUESTA......76
4.3.3.1. TTULO....76
4.3.3.2. Componentes........76
4.4. Resultados Esperados de la Alternativa....76
Bibliografa....78
Anexos
IX
INDICE DE TABLAS
TABLA 145
TABLA 246
TABLA 347
TABLA 448
TABLA 549
TABLA 650
TABLA 751
TABLA 852
TABLA 953
TABLA 10..54
TABLA 11..55
TABLA 12..56
TABLA 13...57
TABLA 14...58
TABLA 15...59
TABLA 16...60
TABLA 17...61
TABLA 18...62
TABLA 19...63
TABLA 20...64
X
INDICE DE GRFICOS
GRFICO 1...45
GRFICO 2...46
GRFICO 3...47
GRFICO 4...48
GRFICO 5...49
GRFICO 6...50
GRFICO 7...51
GRFICO 8...52
GRFICO 9...53
GRFICO 10.54
GRFICO 11.55
GRFICO 12.56
GRFICO 13.57
GRFICO 14.58
GRFICO 15.59
GRFICO 16.60
GRFICO 17.61
GRFICO 18.62
GRFICO 19.63
GRFICO 20.64
XI
RESUMEN EJECUTIVO
Para los nios de Educacin Inicial con edades que oscilan entre los 3 y 4 aos,
las actividades ldicas se convierten en una actividad cotidiana, su desarrollo evolutivo
est marcado en una gran medida por el ejercicio y prctica de estos que se inician en su
entorno familiar, los cuales ms tarde se prolongan hasta su ingreso al sistema preescolar.
As mismo, en la medida en que el infante va evolucionando recibe clases y es sometido
constantemente a un aumento extraordinario de estmulos y presiones que se imponen
para la adquisicin de informacin, en este proceso pierde la formacin prctica-motora
necesaria para equilibrar su desarrollo intelectual junto con la capacidad para emplear
eficientemente tal informacin.
XII
RESUMEN EJECUTIVO (ABSTRACT)
For children of initial education with ages ranging from 3 to 4 years, play activities
become a daily activity, its evolutionary development is marked to a large extent by the
exercise and practice of these that start in their family environment , which are later
extended until they enter the preschool system. Likewise, to the extent that the infant is
evolving receives classes and is constantly subjected to an extraordinary increase of
stimuli and pressures that are imposed for the acquisition of information, in this process
loses the practical-motor training necessary to balance his intellectual development along
with the ability to efficiently use such information.
It has been proven that play activities are a necessity in the human being, especially for
children because it adapts them to the assimilation and accommodation of the
environment in which they develop. When children play, they live experiences that
prepare them to face responsibilities in society, of which they will be part in the future,
the human being is a social entity therefore it is exclusive and necessary to favor the
expression of language through communication bodily manifested usually in the early
stages of evolution of the child, in the child the expression must be spontaneous and
motivating, and this is achieved through play and specialized activities for cognitive
development.
In this element exists the alternative between the seriousness that implies the commitment
with the responsibility that is assumed, and the enjoyment of the activity itself through a
process of learning. Both aspects are of both social and academic importance, if the play
activity is done taking these aspects into consideration, with a view to achieving a balance
between both (seriousness-enjoyment), children will be provided with tools that provide
an emotional balance and will prepare them to face with solid criteria their transit through
life.
With a much deeper and specific sense one can determine kinesthetic as a bodily
intelligence that suggests agility and cognitive coordination at the same time, this
kinesthetic-bodily intelligence refers to the degree of ability a person possesses to solve
problems through the use of your body. Prestigious surgeons, actors and other
professionals are able to build a scene with only gestures and movements; all of them
possess much intelligence of this type, since they have a very precise notion of the
balance.
XIII
INTRODUCCIN
Se ha comprobado que las actividades ldicas, son una necesidad en el ser humano,
en especial para los nios porque los adapta a la asimilacin y acomodacin del entorno en
el que se desenvuelven. Cuando los nios juegan, viven experiencias que los prepara para
enfrentar responsabilidades en la sociedad, de la que formar parte en el futuro, el ser
humano es un ente social por lo tanto es exclusivo y necesario favorecer las expresin del
lenguaje por medio de una comunicacin corporal manifestada por lo general en las etapas
tempranas evolutiva del nio, en el nio la expresin debe ser espontnea y motivadora, y
esto se logra por medio del juego y actividades especializadas para el desarrollo cognitivo.
1
CAPITULO I: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.1. IDEA O TEMA DE LA INVESTIGACIN
1.2. MARCO CONTEXTUAL.
Se ha comprobado que las actividades ldicas, son una necesidad en el ser humano,
en especial para los nios porque los adapta a la asimilacin y acomodacin del entorno en
el que se desenvuelven. Cuando los nios juegan, viven experiencias que los prepara para
enfrentar responsabilidades en la sociedad, de la que formar parte en el futuro, el ser
humano es un ente social por lo tanto es exclusivo y necesario favorecer las expresin del
lenguaje por medio de una comunicacin corporal manifestada por lo general en las etapas
tempranas evolutiva del nio, en el nio la expresin debe ser espontnea y motivadora, y
esto se logra por medio del juego y actividades especializadas para el desarrollo cognitivo.
Reconocemos a Froebel como el primero que estableci un sistema de trabajo para los
jardines de infantes. Su concepcin, ms filosfica que didctica, sostena el principio del
juego como base de la educacin.1 As en Educacin del hombre (Froebel, 1826) dedica
varios prrafos a resaltarlo. Vale la pena citarlo textualmente:
[...] el juego infantil, en esta edad, refleja, en cierto modo, la vida interior del nio [...] el
juego es el mayor grado de desarrollo del nio en esta edad por ser la manifestacin libre y
espontnea del interior, exigida por el interior mismo segn la significacin propia de la
voz juego [...]. El juego es el testimonio de la inteligencia del hombre en este grado de la
vida. Es por lo general el modelo y la vida del hombre generalmente considerada, de la
vida
3
dominante. La actividad ldica es utilizada como un recurso psicopedaggico, sirviendo de
base para posteriores desarrollos. Esta inteligencia incluye habilidades fsicas como la
coordinacin, el equilibrio, la destreza, la fuerza, la flexibilidad, la velocidad as como las
capacidades auto-perceptivos, las tctiles, la percepcin de medidas y volmenes. Esta nos
ayuda adquirir informacin y la desarrollamos a la edad de los 3 a los 10 aos. (Cudicio,
2002).
La educacin en nuestro pas Ecuador ha tenido cambios muy notorios ya que hoy
en da contamos con nuestra autoridad principal que ha demostrado inters sobre la
educacin en el Ecuador.
4
En el primer ao, la actividad ldica debe ser un eje transversal presente en todas las
actividades a realizarse.
El exceso de alumnos impide que los profesores dicten sus clases a satisfaccin, as
tambin hay factores que inciden en que los alumnos no rindan como debe de ser, por la
falta de implementos y Programas Multimedia Interactivos en La Unidad Educativa Adolfo
Mara Astudillo.
5
ordenaba correr y ellos no lo hacan al contrario marchaban, caminaban inclusive hacan
sapito no haba un relacin con la instruccin dada por el docente.
Se not que al subir por las escaleras lo hacan sentados, no parados para realizar la
actividades recreativas se les dificulto utilizar las tijeras al recortar papeles, al pintar no
entendan lmites y manchaban la hoja de trabajo casi toda incluso sus uniformes, adems
a la hora de lonchar no saban cmo coger la cuchara su empuadura era inadecuada, al
ingresar al aula corran en vez de caminar; no coordinaban ordenes pequeas y fciles de
realizar en el aula como sentarse bien y cerrar las piernas, las abran y viraban la silla
para sentarse, al momento de realizar ejercicios corporales como realizar rondas en el
patio no lo hacan correctamente se desordenan todos. No quieren ser el personaje principal
de dichas rondas, o simplemente no quieren participar en dichos juegos. Esto muestra la
situacin problemtica que se investigar y que se manifiesta en los efectos en los
aprendizajes de los nios en lo atinente a la inteligencia kinestsica corporal.
1.4.1-Problema general.
6
1.4.2. Sub problema o derivados
Pues es evidente que debemos incorporar el juego en el aula como fuente de trabajo para
un afectivo desarrollo de la enseanza-aprendizaje en nuestros pupilos.
En claridad de lo expresado esto nos ayudara a mejorar el rendimiento escolar, porque nos
conviene desarrollar de mejor manera las habilidades y destrezas, haciendo que en
conjunto se beneficien los nios, docentes y padres de familia, de la ya antes mencionada
unidad educativa.
Con esta investigacin se pueden crear ejercicios ldicos que desarrollen la kinsica para
que cada uno de los docentes puedan contar con nuevas iniciativas metodolgicas de
trabajo en el aula, adems de estar relacionadas con el desarrollo de la inteligencia
corporal a travs del juego, es una manera muy prctica y efectiva para internalizar
conceptos ldicos que van hacer una fuente de provecho a nuestro esquema corporal
como es la motivacin, nos ayudara a guiarlos y fortalecer sus percepciones a travs del
juego.
Como ha sido demostrado las actividades ldicas son muy necesaria, para el profesor el
arma a desarrollar mejores conocimiento es el juego y para ello hay que desarrollar juegos
que lleven al nio a la comprensin de un nuevo conocimiento y al desarrollo motriz de la
inteligencia corporal kinestsica.
8
1.7. Objetivo de Investigacin
9
CAPITULO II MARCO TERICO REFERENCIAL
Variable Independiente
Actividad Ldica
El nio aprende a travs del juego esta es una actividad que est presente en todos
los seres humanos. El hecho de solo querer participar en clases un movimiento del cuerpo
como levantar la mano o ponerse de pie ya estamos realizando una actividad ldica.
Habitualmente se le asocia con la infancia, pero lo cierto es que se manifiesta a lo largo de
toda la vida del hombre. El juego es muy esencial para el desarrollarse y complejo en el
proceso de percepcin que tiene el nio a su corta edad, los cuales le favorecern a
facilitar la existencia en un futuro, ya que de ello depende el desarrollo que tenga en su
combinacin cognitiva, sensorial, y motriz
(Jimenez, 2012) Define que La ldica es una dimensin del desarrollo humano que
fomenta el desarrollo psicosocial, la adquisicin d saberes, la conformacin de la
personalidad, es decir encierra una gama de actividades donde se cruza el placer, el goce,
la actividad creativa y el conocimiento.
10
La actividad ldica favorece, en la infancia, la autoconfianza, la autonoma y la
formacin de la personalidad, convirtindose as en una de las actividades recreativas y
educativas primordiales. En todas las culturales se ha desarrollado esta actividad de forma
natural y espontnea, pero para su estimulacin precisa de educadores y educadoras
especializados que la dinamicen, de espacios, de tiempos idneos para poder compartirla
con compaeros y compaeras, de juguetes que la diversifiquen y enriquezcan, de
ambientes y climas ldicos que faciliten su espontaneidad y creatividad. (Pontevedra,
2009)
El juego y la educacin
El juego es mundial ya que en todas las culturas gozan jugando y a su vez nos ayuda en la
educacin de los infantes
Salto con goma, juego infantil.
Es libre.
Organiza las acciones de un modo propio y especfico.
Ayuda a conocer la realidad.
Permite al nio afirmarse.
Favorece el proceso socializador.
Cumple una funcin de desigualdades, integradora y rehabilitadora.
En el juego el material no es indispensable.
11
Tiene unas reglas que los jugadores aceptan.
Se realiza en cualquier ambiente
Ayuda a la educacin en nios.
El juego es til y es necesario para el desarrollo del nio en la medida en que ste
es el protagonista.
La importancia de la utilidad del juego puede llevar a los adultos a robar el protagonismo
al nio, a querer dirigir el juego. La intervencin del adulto en los juegos infantiles debe
consistir en:
(Garcia, 2012)
Los nios y (as), a travs del juego fortalecen el contacto con su familia, sus
padres, su entorno fsico y social, desarrollan habilidades y amplan los lazos sociales, y
en general la capacidad intelectiva, entendida como adaptacin al entorno, va
representando y creando las nomas, valores, y actitudes que lo preparan para asumir la vida
adulta. El juego es un insumo bsico en la construccin y fortalecimiento de los vnculos
afectivos. En algunos casos los padres de familia no reconocen este como una oportunidad
para generar mejores condiciones la interior del hogar. El aprendizaje de los padres se
convierte entonces en una prioridad, pues lo ms probable es que ni siquiera sepan que son
ellos quienes al jugar con sus hijos e hijas estn aportando valores a su formacin y que a
travs de ste los menores estn recreando el mundo, ensayando formas de convivencias,
introyectando visiones de futuro que jalonaran su vida y podrn ser, en muchos casos, el
motor que los lleve a construir nuevos entornos y modos de vida y podrn ser, armnicos y
gratificantes que los que actualmente. (Saritama L. d., 2011).
Las rondas infantiles, tienen como beneficio fomentar en el nio la unin con sus
compaeros. Los nios tienen gran parte de su vida dedicada a las actividades ldicas entre
ellas las rondas; actividad social que desarrolla la creatividad, imaginacin y favorece a la
solucin de problema (adaptacin, ubicacin, respeto al compaero, manejo de espacio).
12
La ronda no es una actividad solidaria sino social y comunitaria, el nio expresa mejor su
yo, y se prepara ms favorablemente cuando hay otros nios de sus edades en su entorno.
Las rondas y el juego, no solo dan alegra, tambin forman parte fundamental en su
desarrollo cotidiano, ya que a travs de estas fortalecen las destrezas, habilidades, valores y
actitudes que son muy necesarias para el desarrollo integral de los nio, sobre todo en sus
primeros aos de vida.
Son juegos colectivos de los nios que se transmiten por tradicin. Se cantan con rimas y
haciendo rondas con movimientos. En su mayora han sido originarias de Espaa y se han
extendido por Latinoamrica. Normalmente cuando hay nios que juegan a rondas hay
bullicio y algaraba la alegra del grupo ingenuidad e inocencia. Quien de los adultos no
atesora en su memoria remembranzas de sus juegos infantiles, y haber participado en
alguna ronda como mambr se fue a la guerra aserrn aserrn entre otras.
(MarivelRongellz, 2012)
.
Variable dependiente
Inteligencia Corporal
13
habilidades manuales, entre otras. A travs de la inteligencia kinestsica corporal
adquirimos informacin que, por efecto del movimiento y la vivencia, se convierte en
aprendizaje significativo. (kinestesica, 2011).
Definicin
La inteligencia corporal kinestsica es la habilidad para usar los movimientos del cuerpo
como medio de autoexpresin.
Esto envuelve un gran sentido de coordinacin y tiempo, incluye el uso de las manos para
crear y manipular objetos fsicos.
Se relaciona con la posibilidad que tiene el individuo para controlar sus movimientos y
manejar objetos, involucra la destreza psicomotriz:
14
La inteligencia corporal conocida tambin como cintica o kinestsica, es la capacidad
que tienen las personas de expresar sus ideas y sentimientos utilizando como principal
herramienta el cuerpo humano, tal es el caso de los actores, pintores y escultores, que
utilizan sus manos para expresar un determinado tema en sus obras, la inteligencia corporal
desarrolla habilidades como la coordinacin, destreza, equilibrio, fuerza, flexibilidad y
velocidad
Es importante considerar que para trabajar esta inteligencia en los nios, necesitamos
trabajar previamente el esquema corporal, donde los nios comenzarn tener nociones de
cada uno de los segmentos de su cuerpo esto es importante ya que potenciamos el
autoestima y le damos herramientas suficientes como para que puedan crear a travs de su
cuerpo.
(Carrasco, 2013)
La ldica hace referencia a todos aquellos espacios en que se produce disfrute, goce
y felicidad, a las actividades simblicas e imaginarias como el juego, la chanza, el sentido
del humor, la escritura y el arte.
Como se puede apreciar, el juego es una actividad ldica inherente a las caractersticas del
nio preescolar, quien a muy temprana edad manifiesta en todas sus relaciones
interpersonales; el juego se constituye en el instrumento fundamental para el
fortalecimiento de las diferentes capacidades infantiles, porque hace feliz a los nios, los
invita a desarrollar su curiosidad, a descubrir, a crear y recrear situaciones reales y de su
cotidianidad, estableciendo relaciones con su entorno y con las personas con quienes
interacta.
Desde sus orgenes, el nivel inicial se ha diferenciado de los otros niveles educativos. No
interesa recorrer estas diferencias, pero baste sealar que entre tantos aspectos que nos
distinguen, la valoracin del juego es el que tal vez, y desgraciadamente hasta hoy, con
ms fuerza nos caracterice.
Creemos que la alianza del juego con la didctica se funda en los objetivos originarios del
jardn de infantes. El nivel inicial representa el ingreso de la infancia en la institucin
escolar y, por lo tanto, es un espacio donde los nios deben adquirir la nueva cultura propia
de la escuela, base para sus aprendizajes posteriores. Esta tarea de socializacin en las
15
normas institucionales fue, hasta hace pocos aos, la tarea primordial del nivel y, por lo
tanto, era necesario buscar un modo de "hacer digerir la amarga medicina" que implicaba
convertirse en alumno. El juego fue en este sentido un aliado estratgico para "endulzar"
los difciles aprendizajes o la "golosina" que premiaba los esfuerzos realizados. Esta
presencia del juego supuso asimismo la elaboracin de material especfico que acompaara
este proceso. Material netamente escolar, diferente del juguete presente en el hogar, que
implic desarrollos propios de estos recursos y, en consecuencia, exigencias caras para las
instituciones, distintas de las de los niveles educativos siguientes.
As, desde las primeras formulaciones didcticas estuvo presente el supuesto de que deban
apoyarse centralmente en lo que se consideraba la actividad fundamental de la infancia: el
juego. Nos interesa presentar, aunque no de manera exhaustiva, cmo se ha planteado el
tema del juego en las diferentes propuestas tericas, especficamente en nuestro pas, pues
esto nos permitir comprender muchas de nuestras prcticas y a la vez significar los
enfoques actuales. Por lo tanto, el anlisis se centrar sobre los textos ms importantes de
la bibliografa, especficamente nacional, sin indagar en las prcticas, aunque en algunos
casos se har alguna mencin superficial.
Reconocemos a Froebel como el primero que estableci un sistema de trabajo para los
jardines de infantes. Su concepcin, ms filosfica que didctica, sostena el principio del
juego como base de la educacin.1 As en Educacin del hombre (Froebel, 1826) dedica
varios prrafos a resaltarlo. Vale la pena citarlo textualmente:
[...] el juego infantil, en esta edad, refleja, en cierto modo, la vida interior del nio [...] el
juego es el mayor grado de desarrollo del nio en esta edad por ser la manifestacin libre y
espontnea del interior, exigida por el interior mismo segn la significacin propia de la
voz juego [...]. El juego es el testimonio de la inteligencia del hombre en este grado de la
vida. Es por lo general el modelo y la vida del hombre generalmente considerada, de la
vida
Creemos que Froebel tom esta concepcin de Platn, quien otorg al juego un rol central
en la formacin del futuro ciudadano, en la obediencia y el respeto del orden establecido.
Natural, interna, misteriosa en los hombres y en las cosas: he aqu por qu el juego origina
gozo, la libertad, la satisfaccin, la paz consigo mismo y con los dems, la paz con el
mundo; el juego es, en fin, el origen de los mayores bienes. [...] el juego, en esta edad,
desarrolla el nio y contribuye a enriquecerle de cuanto le presentan su vida interior y la
vida de la escuela, por el juego se abre al gozo como se abre la flor al salir del capullo,
porque el gozo es el alma de todas las acciones de esta edad.
16
Esta caracterizacin del juego como expresin del desarrollo del nio, representacin
genuina de su ser interior, le permite a Froebel considerarlo como el antecedente evolutivo
del trabajo y, por lo tanto, en concordancia con sus ideales filosficos, lo presenta al igual
que aqul, como una manifestacin del don divino de la creacin, otorgado al hombre.
Pero el juego no es slo manifestacin interior, tambin cumple la funcin de ejercitar los
sentidos y las capacidades intelectuales de los sujetos.
Los juegos son en su mayora, ora juegos corporales, que ejercitan las fuerzas y la
flexibilidad del cuerpo, ora la expresin del valor interno de la vida, del goce de la vida
que ejercitan el odo o la vista (como los juegos de escondite, ora juegos de tiro y ballesta,
juegos de pintura y de dibujo), o tambin pueden ser juegos de ingenio, de reflexin y de
clculo, etc. Todos ellos debern dirigirse de suerte que respondan al espritu del juego
mismo y a las necesidades del adolescente (Froebel, 1826).
La importancia no siempre reconocida a su genial intuicin acerca del valor del juego se
enriquece con un aporte central para la poca: los dones, material didctico creado por
Froebel para ejercitar ciertas nociones (formas, colores, tamaos) y propiciar el trabajo
manual en los nios. Hoy sabemos que esto que l organiz para "dirigir el pensamiento de
los nios", traicion sus propias ideas al plantear meras ejercitaciones artificiales sobre la
base de nociones abstractas a las que el nio no poda otorgar sentido. Sin embargo,
revolucion la organizacin de los jardines de infantes y sent las bases de la didctica del
nivel inicial.
Los autores posteriores fueron ms o menos fieles a su valoracin del juego como
manifestacin propia de la infancia. En la mayora de ellos incidieron las diferentes
visiones con las que los psiclogos de las distintas pocas analizaron el fenmeno.
As, Borruat, en uno de los primeros textos escritos en el pas, seala a propsito:
[...] el juego y con l el placer y el inters que produce, el nico agente capaz de mantener
esa funcin [se refiere a lo que l denomina "funcin bioqumica o el metabolismo
orgnico ", a la que caracteriza como la necesidad de utilizar las energas que se producen]
en estado de super-latencia que permita la explosin de actividades alimentadas con una
poderosa reserva de energas [...]. Los juegos provocan intensas reacciones musculares,
ponen en movimiento los sentidos, asocian uno y otro con intervencin gradual y cada vez
con ms vigor de la inteligencia, acentuando poco a poco el complejo proceso de ideacin
[...]. Por lo tanto el juego no es una recreacin sino la resultante de una acumulacin de
energas que por ley biogentica se manifiesta en un sentido favorable al desarrollo del
individuo (Borruat, 1924).
17
Como puede observarse, este autor adhiere a la idea del juego como manifestacin de un
exceso de energa siguiendo las concepciones de Spencer,2 pero eso no le impide
establecer que "estimula y coopera intensamente en el desarrollo integral del nio, [...]
algunos al desarrollo general y otros a funciones especiales" (Borruat, 1924). Es decir que
el juego, a pesar de ser considerado con una funcin de descarga, no es una actividad
ociosa sino un instrumento educativo. Lo interesante es que ya para este pedagogo
santafecino es muy claro su carcter de estimulador del desarrollo y no meramente de
ejercicio de funciones, como sealaba Froebel.
Este cambio se debe no slo a las nuevas concepciones psicolgicas que conoce el autor,
sino a la influencia de Montessori y Decroly en su pensamiento. Pero mientras este ltimo
adopta el juego como
[...] una preparacin a la vida. El juego como instinto y mediante los dos factores de
supervit de energa disponible y de disposicin estructural hereditaria, empuja al
individuo a anticipar lo que la curiosidad y la imitacin por s solas no consiguen
proporcionar. [...] Tiene un papel de valor primordial para facilitar al nio la posesin de
las diversas coordinaciones que favorecen su futura adaptacin (Decroly, citado en
Rezzano, 1966).
18
Como se observa, el juego se considera fruto del supervit de energa disponible, pero
cumple adems una funcin de aprendizaje para el nio, funcin que evolutivamente sera
continuidad del juego en los animales.
[...] el valor esencial del juego, desde el punto de vista educativo, estriba en la libertad con
que el nio ha de entregarse a l; en el bien y en la dicha que experimenta cuando juega
[...]. Por eso el juego debe producir, adems del entretenimiento fsico, los elementos de
toda prctica y de todo conocimiento [...] El nio vuelve contento al hogar despus de esa
amena continuidad de juegos sujetos a propsitos que se descubren fcilmente: fortalecer
la naturaleza fsica de sta en la edad infantil, ejercitar los sentidos, transformar su
actividad sin restringirla, dirigindola hbilmente, en forma productiva [...]. Es as como
trabajamos aunque parezca que jugamos (Vera Pealoza, citado en Pastorino et al, 1994).
El juego se analiza como medio educativo que le permite al docente, adems de ejercitar
los sentidos (siguiendo el pensamiento froebeliano), transformar o encauzar la actividad
infantil para tornarla productiva. El juego se convierte en un recurso para la adquisicin de
las conductas sociales que demanda la escuela.
La idea del juego como actividad propia de la niez, que es necesario respetar brindando
posibilidades de desarrollo, alcanza importancia real a partir de la renovacin didctica
propuesta por el movimiento estadounidense de escuela nueva. Estas ideas ingresan en
nuestro pas, a mediados de los cincuenta, de la mano de Soledad Ardiles de Stein, quien
las difunde en Buenos Aires y en Tucumn. En 1957 elabora un "Programa-gua para el
jardn de infantes" desde el Consejo Nacional de Tucumn. El documento recoge
Puede extraar que citemos a cada uno de los autores que organizaron o defendieron cada
postura. Esto se debe a que promovieron movimientos pedaggicos muy potentes que
llevaron incluso a fuertes enfrentamientos entre los que defendan uno u otro planteo. El
nivel inicial, sobre todo en nuestro pas, se constituy sobre concepciones personales que
lograron embanderar a la docencia, establecindose dichas posturas como causas de
"militancia pedaggica".[1]
19
Vale la pena detenerse en el texto estadounidense. Lo interesante es que en l la palabra
"juego" est casi ausente. La propuesta que reconoce su fundamento filosfico en Dewey
se basa centralmente en brindar a los nios "acceso a la solucin de problemas", planteados
al comienzo por los docentes y luego por los propios nios, y "el aprendizaje a travs de
experiencias". Para ello organizan el perodo de trabajo: "Es en este momento cuando se le
ofrece al nio la mxima oportunidad de pensar, proyectar, ejecutar, evaluar y compartir"
(Wills y Stegeman, 1967). Este perodo, que las autoras denominan como de trabajo o de
juego-trabajo, incluye actividades de diferente tipo: dramatizacin, construcciones,
modelado, pintura, armado de rompecabezas, lectura de libros, etc., propiciado por las
distintas clases de materiales organizados en rincones o sectores; se realiza diariamente y
se estructura en cuatro etapas: "planteamiento, trabajo, ordenamiento de materiales, y
evaluacin e intercambio de trabajo" (Wills y Stegeman, 1967). En cambio, se refieren al
perodo de juego cuando ste es explcitamente al aire libre.
Cordeviola de Ortega plantea dos perodos distintos de juego. Uno que se define como
"informal, y sobre la base de intereses individuales", con eleccin libre de los rincones de
juego, y otro que es "sugerido y orientado por la maestra, sobre la base de intereses
comunes". Este ltimo, con un carcter marcadamente educativo, se desarrolla de manera
diferenciada segn cada edad. Para las secciones de tres aos la actividad ncleo, tambin
llamada juego centralizador, y para las dos ltimas secciones el perodo de juego-trabajo.
La actividad ncleo debe su nombre a que supone plantear una serie de actividades
alrededor de un motivo que resulte de inters para los nios (la autora brinda numerosos
ejemplos: "jugamos a las comiditas", "jugamos a que somos mamas", "jugamos a las
visitas", "jugamos al mdico", "jugamos a las muecas", "jugamos a atender la puerta").
Este eje permite desarrollar varias ejercitaciones (visuales, auditivas, motrices, hbitos,
etc.), y supone una serie de acciones simultneas (para el juego de las comiditas se sugiere:
preparar ensaladas diversas, bonitos, una crema, sopa, poner la mesa y comer, lavar y
ordenar la vajilla). La actividad ncleo transcurre en un solo da, es decir que no tiene
continuidad. Sus motivos, como puede observarse, se refieren a aspectos referidos a la vida
familiar del nio. "Conviene, quizs, aclarar que la actividad ncleo conforma un juego y
no un tema para desarrollar, que proporciona al nio y que tiene para l significacin; que
tiene principio, culminacin y fin" (Cordeviola de Ortega, 1967).
20
El juego-trabajo, para Cordeviola de Ortega, "es consecuencia del centro de inters".
Respetando los pasos decrolyanos, el centro de inters comienza con la experiencia directa,
contina con el juego-trabajo (etapa de asociacin) y culmina generalmente con una
dramatizacin (etapa de expresin). El juego-trabajo consiste en una serie de tareas que los
nios realizan con el objetivo de recrear los elementos observados durante la experiencia
directa, que luego servirn para el juego final. La duracin de la preparacin generalmente
es de tres o cuatro das.
La otra lnea didctica, aunque tambin plantea el juego-trabajo, tiene una versin ms
cercana a la lnea estadounidense.
Si entendemos por juego la actividad placentera sin fines propuestos, y por trabajo, la
actividad utilitaria para el cumplimiento de un fin establecido, nos encontramos ante la
alternativa de decidirnos por la primera actividad ya que responde ampliamente a las
necesidades de la infancia. La combinacin juego-trabajo, como forma didctica, encierra
un significado dentro de la tarea educativa que realiza la maestra de jardn de infantes,
conserva del juego lo placentero y encierra dentro de s una finalidad de la que slo
participa la maestra ya que el nio la realiza en forma creadora... El juego se transforma as
en una actividad til para el buen desarrollo de La Infancia (Fritzche y Du-prat, 1968).
21
Como puede observarse, mientras que en Cordeviola de Ortega se fracturan los tiempos de
juego y aprendizaje, aunque este ltimo se encara bajo el nombre de juego centralizador o
juego-trabajo, en la segunda propuesta de Fritzche y Duprat se tiende a su unificacin.
Los aos setenta comenzaron con fuertes crticas hacia el excesivo didactismo presente en
la actividad de los jardines. Se reivindica el juego en s mismo sin intencionalidad
educativa. Jugar por jugar fue la propuesta de Caeque; para ello divide tiempo y espacio
escolar en dos zonas: una de puro juego, "la zona del imaginario", y la otra "de la
realidad".
[En la primera] es donde suponemos que se armarn los escenarios y las escenas de juego.
[En la segunda] el desarrollo de las actividades como aprendizajes de tcnicas grficas,
aprendizajes de determinados conocimientos, habilidades o destrezas. [Durante el perodo
de juego la maestra] bsicamente mira, en el sentido del cuidado, o juega como un
integrante ms del campo ldico. Ambas funciones las desarrolla en forma alternada: en
algunos perodos de juego participa, en otros mira (Caeque, 1981).
La dictadura militar ejerci un solapado control sobre el juego. Aunque las autoridades del
momento no hicieron nuevas propuestas didcticas, se reafirmaron las posturas anteriores
pero con claras indicaciones en relacin con el orden y control de los momentos de juego.
As, por ejemplo, la Direccin de Educacin Preescolar de la Municipalidad de Buenos
Aires organiz un Programa de Capacitacin y Apoyo al Docente (PRO-CAD), a travs de
fascculos que abordaban diferentes temas. El dedicado al tema del juego dice: "Su libertad
radica en la creacin constante de reglas que rigen su dinmica. Esto supone que el juego
contribuye tambin a crear orden, ser orden y exigir orden. La desviacin ms pequea
estropea todo el juego. Por ello para su normal desarrollo, requiere el respeto y coherencia
de las partes que lo realizan" (subrayado en el original, Anderton de Fernndez y otros,
1980).
22
transformndolo en actividad til [...] para que todas las actividades [...] del educando
puedan realizarse en un marco de orden mental que requiere una continuidad y la
repeticin para crear hbitos que conduzcan al cumplimiento del proceso mental a seguir
por el alumno".
En este perodo coexisten, junto al discurso oficial y sus nefastas influencias en las
prcticas ulicas, fundamentalmente en los jardines pblicos, autores que plantean el jugar
por jugar, como Caeque, junto con aquellos que reivindican el juego-trabajo y lo
conceptualizan como metodologa. En este sentido, Susana Galpern escribe "Los
supuestos bsicos del mtodo juego-trabajo" y justifica su denominacin a partir de
"definir ciertos conceptos bsicos y normas de funcionamiento generalizables a cualquier
situacin". Los conceptos bsicos se plantean entretejidos con los supuestos, los que
trasuntan influencias de la psicologa profunda que aos atrs haba influenciado la
pedagoga del nivel. La autora retoma ideas ya presentes en los textos anteriores.
El nio, cuando juega, no se explcita objetivos que tienen que ver con el trabajo [...]. Es la
maestra la que concreta un verdadero perodo de juego-trabajo. Lo ideal es que el nio
sienta, durante este perodo, el placer del juego en s, y la maestra vaya guiando con los
objetivos del trabajo el proceso evolutivo del aprendizaje. El placer del juego durante este
perodo lleva implcito los objetivos del trabajo. Implica la posibilidad de iniciar al nio en
los trabajos a travs del juego (Reichman y Fernndez, 1982).
23
Con el retorno de la democracia se plantearon nuevas bsquedas que vigorizaran el juego
en las instituciones, que se denunciaba como ausente. En ese camino se introducen los
talleres, propuesta presente en la bibliografa europea, particularmente francesa e italiana.
Los talleres adquieren modalidades diversas que en algunos casos se acercan al juego-
trabajo (versin de Fritzche y Duprat) y en otros recrean un activismo encubierto.
La primera postura aparece reflejada en el texto de Pitluk y Epsztein. Para estas autoras el
taller es:
[...] una metodologa cuya finalidad es [que] cada alumno sea, con la gua del docente, un
artesano de su propio conocimiento; convertido en un espacio en el que el trabajo sea
compartido y donde, al mismo tiempo, permita un enriquecimiento de la propia
individualidad (Pitluk y Epsztein, 1991).
Como puede observarse se contina con la idea de los aos setenta referida a definir esta
modalidad como metodologa, pero a diferencia de esos aos el planteo se centra en la
intencionalidad enseante del maestro y la sistematicidad del aprendizaje de los nios,
aunque, por lo que se infiere de la lectura, este aprendizaje est muy centrado en los
aspectos sociales y afectivos, verdaderos ejes de la preocupacin demostrada por las
autoras. El juego se plantea como sustancial y aparece definido del siguiente modo:
[...] mbito privilegiado para efectivizar la funcin socializadora de la escuela, a travs del
cual los chicos experimentan y elaboran sus experiencias, se expresan, se relacionan,
interactan de acuerdo a normas y fines compartidos y discutidos, participan con otros y
efectan un verdadero aprendizaje de las relaciones sociales (Pitluk y Epsztein, 1991).
Otras variantes distintas de los talleres fueron desarrolladas por docentes de jardines de
infantes de la ciudad de Buenos Aires. Especial mencin merece la experiencia del Distrito
Escolar N12 cuya supervisora, Marina Vieytes, propuso organizar una serie de
experiencias en los jardines integrales de su distrito con la finalidad de cambiar la dinmica
de trabajo de estas instituciones en el turno tarde. Varias de estas experiencias fueron
descritas por los docentes de estas escuelas y luego publicadas (por ejemplo, los textos de
Susana Mercogliese (1992) y de Zgaro et al. (1992). En esta propuesta, el taller es
simplemente una forma de organizar la actividad de los nios para permitir el trabajo sobre
distintos contenidos. Contemplan diferentes talleres que funcionan en paralelo. Mencionan
el taller lgico-matemtico, el de artesana, el de cocina, el taller de expresin corporal, el
de ciencias, el de plstica, el de juego dramtico y el taller literario. La coordinacin de
cada uno est a cargo de distintas docentes y los nios se agrupan por edades heterogneas
(de 3 a 5 aos). Aunque varios de ellos no tienen carcter ldico en sentido estricto, el
juego est presente en algunas de las propuestas. El juego es concebido como: [...]
elemento esencial en la socializacin del nio y al atribuirle esta funcin desarrolla la
24
capacidad de comprender y poder organizarse sobre la realidad existente y la posible,
llegando, mediante el asombro del descubrimiento, a una profundizacin ntima de la
experiencia creadora. [El juego se convierte en] medio educativo por excelencia, que nos
permite acercarnos al otro y, juntos, ser capaces de aprender y conocer (Zgaro et al,
1992).
Analizando la historia, en nuestro pas, hasta este momento, se observa que cada dcada
produjo una modalidad organizativa propia del juego. Hasta los sesenta, el juego se
desarrolla de manera individual o grupal y alrededor de materiales didcticos froebelianos,
montessorianos y decrolyanos. En los sesenta, con la renovacin didctica, se estructuran
nuevas modalidades: el juego centralizador y el juego-trabajo con sus variantes locales,
que instalan el juego en pequeos grupos. En los setenta se reformula el juego de sala total.
En los finales del ochenta se adoptan los talleres, tambin con variables propias, y se
vuelve a considerar el juego en pequeos grupos. Los noventa no aportarn cambios en
este sentido, sino que la preocupacin terica girar en torno de las relaciones del juego y
el aprendizaje, redefiniendo trminos y alertando sobre ciertos usos y abusos en las
prcticas docentes.
Buscando superar antinomias entre las diferentes modalidades de juego en el jardn, Denies
unifica el juego en rincones, los talleres y el juego centralizador (organizado de un modo
similar al propuesto por Cordeviola de Ortega) como variantes del juego-trabajo. El juego
comienza a ser considerado como una estrategia metodolgica, palabra que en la definicin
de la autora hace referencia al concepto de mtodo. Sin embargo, este planteo de estrategia
metodolgica no se sostiene en todo el texto, ya que en prrafos posteriores el juego se
convierte en un "recurso metodolgico [...] para la consecucin de los objetivos y
contenidos educativos del nivel inicial" (Denies, 1997). El juego, afirma, "es un medio, y
no un fin en s mismo", pero tambin aqu vuelve a establecerse cierta confusin ya que
seguidamente se enumeran sus funciones, que hacen referencia centralmente al desarrollo
del nio, con lo que no queda claro si es un medio para el docente o para el nio.
25
Aunque, como se observa en el texto citado, las autoras de alguna manera dejan de ser
consecuentes con su propio pensamiento al preocuparse por vincular estrechamente el
juego al aprendizaje escolar del nio.
Analizando las tres ltimas posturas se observa un intento de reivindicar el espacio escolar
como espacio de transmisin de conocimientos. Pero al tiempo que se valoriza el juego
como actividad esencial de los nios, paralelamente se lo sigue concibiendo como
estrategia o como principio didctico, reservndole la funcin de posibilitar el aprendizaje
infantil, con una fuerte intervencin docente no en el juego mismo sino en su planificacin
y evaluacin en relacin con objetivos y contenidos. ste es el nudo de la problemtica que
se plantea al incorporar el juego a la institucin escolar.
Esta breve recorrida por la historia del lugar del juego en la didctica del nivel nos permite
concluir que la actividad ldica ingresa, de la mano del conocimiento que deban adquirir
los nios. Esta habilitacin del juego como recurso estuvo presente en cada una de las
pocas, ya sea que se lo considerara de manera unificada con el aprendizaje o
separadamente. Cuando se busca su unificacin con el aprendizaje, el juego no es
concebido con valores propios, sino gracias a la intervencin directa del docente o
mediatizada por los contenidos, las situaciones y el material didctico. Es a partir de esta
participacin que se convierte en una actividad productiva. Sin embargo, cuando el planteo
fue la separacin de tiempos, como es el caso de Cordeviola o de Caeque, hay un rasgo
comn: el juego del nio no tiene valor en s mismo, salvo en sus aspectos psicolgicos de
elaboracin de conflictos. Puesto que aunque sta parece ser una diferencia central en las
posturas didcticas de las autoras citadas, esto responde a una concepcin del juego como
actividad libre e improductiva, al servicio de las tendencias naturales u ocultas de los
nios, contradiciendo el decir de algunos psicoanalistas que afirman que el juego es la
"expresin de la potencia creadora del yo libre de conflictos" (Pavlovsky, 1978).
26
vida [...] En el juego, y slo en l, puede el nio crear y usar toda la personalidad"
(Winnicott, 1972).
Esta presencia del juego en las concepciones didcticas tiene a nuestro entender dos
razones que se complementaron. Por un lado, la necesidad de reafirmar el carcter
educativo del nivel construyendo un modelo alejado de las concepciones memorsticas y
librescas de otros niveles, marcando las diferencias desde la reivindicacin de la actividad
del nio, su autonoma y libertad, y resaltando los aspectos ndicos de las propuestas. Pero
el segundo aspecto a tener en cuenta es que el nivel durante todo ese tiempo se ocup
centralmente de ensear a los nios a ser alumnos, es decir, a socializarlos en una cultura
diferente de la presente en sus hogares; as, los hbitos de orden, de atencin, de respeto y
de trabajo deban inculcarse tempranamente asegurando su futuro escolar. Estas
enseanzas slo eran posibles si se prodigaban de manera encubierta a travs de juegos,
canciones y actividades que interesaban ms por su forma de realizacin que por su
contenido especfico.
Para apoyar estas afirmaciones conviene recordar la investigacin llevada a cabo por la
Direccin de Planeamiento de la Secretara de Educacin de la entonces Municipalidad de
Buenos Aires durante los aos 1985 y 1986, dirigida por Alicia Bertoni y con la
participacin de Lydia P. de Bosch y de Hebe Duprat como consultoras. En ella se analiz
especialmente la cuestin del juego-trabajo a travs de observaciones de sala y se
entrevist a los docentes indagando, entre otras cuestiones, sus concepciones acerca de la
finalidad del juego en el jardn de infantes. Las respuestas, no excluyentes entre s, sealan
que para el 68,1 % de las maestras el juego es un medio de socializacin, y para el 65,5 %
una forma de canalizacin y elaboracin de conflictos. El 38,8 % lo considera un medio de
conocimiento y organizacin de la realidad. Estos datos se confirman con las respuestas
obtenidas en relacin con los objetivos ms importantes del jardn: el 66,6 % de los
docentes consideraron la socializacin, el 27,4 los objetivos socio-afectivos, el 21,9 % la
internalizacin de hbitos, el 15,3 % estimular el desarrollo de la personalidad y con
similar porcentaje el estimular el desarrollo de la independencia y la autonoma. En
consonancia con estas apreciaciones, la mayora de estos tem (menos los dos ltimos) son
los que los maestros consideran que se alcanzan ms fcilmente. Estos resultados deben
analizarse teniendo en cuenta la poca en la que se realiz la investigacin, pero permiten
observar la importancia central de la socializacin como funcin primordial del nivel (slo
el 9,1 % seala como objetivo la organizacin de la realidad) y el lugar del juego dentro de
ella. La referencia al juego como forma de canalizar y elaborar conflictos se relaciona con
la influencia de algunos conceptos superficiales de la psicologa profunda presentes en la
formacin de grado y en la capacitacin docente.
27
CARACTERSTICAS DEL JUEGO EN EL NIVEL INICIAL
Lo esencial del juego, tal vez sobre lo que menos se ha reflexionado, es la intencionalidad:
slo hay juego cuando los sujetos deciden convertirse en jugadores creando la situacin de
juego. Sin esta decisin libre y voluntaria el juego no existe. Este supone siempre riesgo,
desafo, desconocimiento del resultado y de los avatares de su desarrollo, de all la idea de
incertidumbre. La intencin de los jugadores es jugar, y sta es la nica certeza del juego.
Sin embargo, esta aventura abierta y desafiante posee siempre reglas "explcitas o
implcitas, preexistentes o construidas durante el juego" (Brougere, citado en Caride,
1997). Estas reglas o normas que construyen los participantes o que respetan cuando ya
preexisten a ellos, permiten que el juego se desarrolle. Aun el juego solitario del beb o el
juego en paralelo propio de los nios de dos y tres aos, tiene reglas por supuesto
inconscientes para los propios sujetos del juego, pero son estas normas en accin,
implcitas, las que delimitan lo que es pertinente para ese juego.
El juego para los partcipes transcurre en un tiempo siempre presente, en el aqu y ahora.
Los jugadores crean un mundo paralelo cada vez que juegan, "utilizando los elementos de
la realidad al mismo tiempo que saben que juegan, que lo que hacen no es verdad, que
pueden entrar y salir de ese universo de juego en la medida de sus deseos" (Brougere,
citado en Caride, 1997), transformando una accin real en algo ldico.
Por ltimo, el juego se relaciona con el placer o, como dira Piaget, con una bsqueda de
placer. El juego permite la exteriorizacin de deseos, afectos y pensamientos.
[...] slo gozando de esta situacin doble de proteccin y libertad, manteniendo este
delicado equilibrio entre la seguridad y la aventura, arriesgndose hasta los lmites entre lo
cerrado y lo abierto, se anula el "mundo nico" acosado por las necesidades vitales, y se
28
hace posible la actividad ldica, que en el animal se manifiesta nicamente en una etapa de
su vida [...] y que en el hombre, por el contrario, constituye la conducta que [...] lo
acompaa permanentemente hasta la muerte, como lo ms genuinamente humano.
29
maestros nos esforzamos por presentar las actividades como juego, nuestros alumnos saben
que no lo son y difcilmente se dejan engaar por nuestras afirmaciones.
El replanteo didctico de los ltimos aos, con su preocupacin en relacin con los
contenidos como conocimientos sociales establecidos desde una mirada disciplinar nos
obliga a repensar la cuestin del juego desde otra perspectiva. Corremos un doble riesgo:
de excluirlo de las aulas con la prdida que esta ausencia implicara para la formacin de
los nios (en esta lnea vale la pena recordar su funcin como fuente del desarrollo; vase
Elkonin, 1980) o de continuar con la tradicin del nivel de usarlo indiscriminadamente
como estrategia docente, creando situaciones artificiales que lo desvirtan y que provocan
en nuestros alumnos preguntas como sta: "Seo, hoy tampoco jugamos?"
La comparacin que se establece en Nivel inicial. Aportes para una didctica es til para
pensar la cuestin. Dicen sus autoras:
[...] si afirmamos que el juego es una estrategia metodolgica, podramos decir lo mismo
del lenguaje infantil y a este respecto nadie duda: el lenguaje no es una estrategia, es una
de las manifestaciones de la conducta infantil con la que el docente trabaja y a la que
procura enriquecer [...] (Harf et al, 1996).
[Lenguaje y juego] son las formas universales primordiales mediante las cuales los
individuos se apropian del mundo social que les circunda y se integran a l en un
permanente intercambio, en el que puede identificarse la socializacin como condicin sine
qua non "para convertirse en hombre". Se trata de exteriorizaciones sociales, concretas,
bsicas y espontneas que constituyen sistemas de referencia y de instrumentos hechos por
la actividad humana, pero que al mismo tiempo la guan (Barcena, 1988).
30
los que nos marcan las diferencias entre lo que para ellos es juego de lo que no lo es. Ya el
juego ejercicio de los menores de 18 meses:
[...] consiste en repetir por placer actividades adquiridas con un fin de adaptacin: por
ejemplo el nio que ha descubierto por azar la posibilidad de balancear un objeto
suspendido, reproduce en seguida el resultado para adaptarse a l y para comprenderlo, lo
que no es juego, ya que, hecho esto utiliza esa conducta por simple "placer funcional" o
por placer de ser causa y de afirmar un saber nuevamente adquirido (Piaget e Inhelder,
1969).
Esta observacin nos est sealando que el juego se instala como espacio diferenciado del
aprendizaje en sentido estricto. No negamos que en estos juegos hay un proceso de
afianzamiento de aprendizajes anteriores, pero no es ste el objetivo central del nio sino
una consecuencia natural, del acontecer de la actividad. Este sentido tambin est presente
en el juego simblico, aunque, como seala Elkonin (1980), "en el juego hay dea-pegue de
la realidad pero hay tambin penetracin en ella". Pero, como sigue diciendo el autor, "el
juego toma de la realidad cuanto necesita y lo plasma en la accin". El "como si" se
constituye en una "transposicin simblica que somete las cosas a la actividad propia"
(Piaget, 1966). El juego es factor de desarrollo, es una funcin del yo, que permite el
despliegue de los procesos ms generales que posibilitan al ser humano constituirse en
miembro de su sociedad y de su cultura.
Estas breves lneas intentan entonces diferenciar lo que es juego de lo que son las
actividades de aprendizaje que organizan los docentes con la finalidad de que los nios
construyan determinados conocimientos especficos. Estas actividades deberan participar
de algunas caractersticas que sealamos en relacin con el juego: ser desafiantes, producir
placer y alegra, contar con el compromiso de los nios en ellas; pero tambin deben ser
claras en sus objetivos, en el sentido de que procuran determinado aprendizaje. Es desde
esta concepcin que, creemos, se ubica Carlos Cullen cuando afirma la necesidad de
reivindicar los aspectos ldicos de todo aprendizaje.
Pero que el tiempo del aprendizaje deba ser gozoso y creativo no nos autoriza a afirmar
que es siempre tiempo de juego: "no sera razonable querer que toda actividad en el jardn
fuera juego. Eso sera traicionar a la escuela, engaar al nio y desnaturalizar el juego"
(Brougere, citado en Cande, 1997). En realidad lo que sucede es que ambas posturas hacen
referencia a conceptos de alguna manera diferentes de juego. Cullen parece considerar el
31
juego en un sentido amplio y por eso aboga por "la presencia de lo ldico en el tiempo del
aprendizaje", mientras que Brougere es ms estricto en su concepto en su afn de marcar
diferencias entre el juego y el resto de las actividades educativas.
El nivel inicial tiene una funcin que cumplir: debe lograr aprendizajes significativos en
los alumnos. El juego, como actividad especfica que supone compromiso, intencionalidad
de los jugadores, riesgo, aventura, posibilidad de exploracin, de fracaso sin graves
consecuencias, encuentra en la dinmica cotidiana tiempos propios de desarrollo, pero no
todos los tiempos. Existen adems actividades que tienen un carcter ms o menos ldico,
ya que comparten algunas de las caractersticas del juego, y otras que no son juego en
absoluto. El juego como actividad del nio se diferencia de las situaciones construidas por
los docentes, pues aunque muchas de ellas estn formuladas como juego, son estrategias
que se utilizan con el objetivo de que los nios se inicien en determinados contenidos y los
desarrollen o profundicen. En sntesis, y aun a riesgo de caer en ciertos simplismos, nos
parece necesario y oportuno diferenciar tres situaciones:
32
utiliza el maestro para posibilitar el aprendizaje de sus alumnos. Sin embargo, no basta que
los chicos jueguen, adems tienen que comprender (y sin que el docente les explicite su
juego) que a travs de esa situacin de carcter ldico tienen algo que aprender. "Slo hay
aprendizaje cuando el alumno percibe un problema para resolver" (Charnay, 1994).
c) Situacin de no juego. Los chicos carecen de oportunidades para decidir el cmo. Son
actividades que no deben presentarse como si fueran juegos, a fin de lograr la adhesin de
los nios, ya que no presentan ninguna de sus caractersticas. Son tambin situaciones
estructuradas en las cuales los nios pueden y deben sentir placer por realizarlas. Pensemos
en el goce que despierta escuchar un cuento.
Esta distincin que proponemos creemos que es til a fin de reflexionar sobre el tiempo de
verdadero juego que otorgamos a nuestros alumnos en la actividad cotidiana. Pero se
imponen algunas reflexiones. En primer lugar, que es necesario enriquecer los momentos
ndicos de los nios: no slo a travs de materiales adecuados sino tambin enseando a
jugar. Cada edad demandar distintos aprendizajes que enriquezcan el acervo infantil,
fundamentalmente los juegos tradicionales que en la vida de las grandes ciudades se van
olvidando. Y en segundo lugar una advertencia: esta clasificacin no debe ser tomada
como taxativa y tampoco como nueva moda que se incorpora obligatoriamente en
planificaciones. Es una gua para pensar, que asumir modalidades y tiempos que los
maestros decidan como ms beneficiosos.
Abogamos por la presencia del juego en el nivel inicial. Este trabajo intent establecer las
diferenciaciones necesarias entre los diferentes tipos de actividades, a fin de ser honestos
33
con los nios y no engaarnos nosotros mismos como docentes. La didctica hasta ahora
estableci demasiadas confusiones que terminaron tergiversando la necesidad de juego de
los nios. Y as como respetamos esta necesidad de juego, debemos respetar tambin la
necesidad de conocimiento, que debe ser presentado en situaciones desafiantes,
problematizadas, que despierten un inters genuino por este camino que estn iniciando en
nuestras aulas.
Las principales caractersticas de los alumnos y en general de las personas que destacan en
este tipo de inteligencia son:
Son capaces de explorar el entorno y los objetos por medio el tacto y el
movimiento.
Tienen muy desarrollado el sentido del ritmo y la coordinacin.
Muestran una mayor facilidad para aprender a travs de la experiencia directa y la
participacin.
Disfrutan mucho de las experiencias concretas de aprendizaje, tales como salidas al
campo, construccin de modelos o participacin en dramatizaciones y juegos,
montaje de objetos y ejercicio fsico.
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Demuestran importantes destrezas en tareas que requieren de empleo de motricidad
fina o gruesa.
Poseen especiales condiciones para la actuacin, el atletismo, la danza, la costura,
el modelado o la digitalizacin.
Exhiben equilibrio, gracia, destreza y precisin en la actividad fsica.
Tiene capacidad para ajustar y perfeccionar su rendimiento fsico mediante la
inteligencia de la mente y el cuerpo.
Por ejemplo, dentro de las asignaturas relacionadas con el lenguaje se pueden organizar
obras teatrales, debates e historietas. En Historia y Geografa se pueden construir maquetas
o relieves y en el tiempo escolar dedicado a las Matemticas, una buena forma de
aprovechar y potenciar las habilidades kinestsicas puede ser realizando cuerpos
geomtricos en volumen, como por ejemplo: prismas, cubos o pirmides, etc.
Otras actividades que podemos incluir son las salidas y paseos, como visitas al zoolgico,
museos, conciertos, mercados o almacenes. De esta manera, los escolares tienen
oportunidad de oler, ver, tocar, saborear y percibir las cosas directamente. Es un forma de
adquirir experiencia e involucrarla con el conocimientos de carcter ms terico, pero con
una vivencia corporal previa, lo que convierte el aprendizaje en mucho ms enriquecedor y
divertido.
35
2.1.2. MARCO REFERENCIAL SOBRE LA PROBLEMTICA DE LA
INVESTIGACIN
El tema que estoy ejecutando es de gran importancia ya que los infantes a travs de juego
aprenden y realizan actividades que benefician su desarrollo integral estoy de acuerdo con
Saritama ya que ella recalca que la actividad ldica influye en el desarrollo de la
inteligencia kinestsica corporal en los nios y nias.
(Espinoza, 2006)
36
educacin, apreciando sus virtudes y diseando, implementando, aplicando y
validando una propuesta pedaggica en un contexto educativo formal.
Aqu Espinoza nos seala que la actividad ldica contribuye en el desarrollo del
individuo y que esta actividad es positiva como estrategia en la enseanza- aprendizaje.
Para resaltar la importancia del juego y la educacin, se debe recordar que el juego
es un derecho. Segn la declaracin de los derechos del nio, adoptada en la asamblea
general de la ONU, El nio debe disfrutar plenamente de juegos y recreaciones los cuales
debern estar orientados hacia los fines perseguidos por la educacin; la sociedad y las
autoridades pblicas se esforzaran por sembrar el deleite de este derecho.
Cdigo de la niez y la Adolescencia, ley N.100.en Registro Oficial 737 3 de Enero del
2003.
Art. 43.-Derecho a la vida cultural. Los nios, nias y adolescentes tienen derecho a
participar libremente en todas las expresiones de la vida cultural.
En el ejercicio de este derecho pueden acceder a cualquier espectculo pblico que haya
sido calificado como adecuado para su edad, por la autoridad competente.
Es obligacin del estado y los gobiernos seccionales impulsar actividades culturales,
artsticas y deportivas a las cuales tengan acceso los nios, nias y adolescentes.
Art. 48.- Derecho a la recreacin y al descanso.- Los nios, nias y adolescentes tienen
derecho a la recreacin, al descanso, al juego, al deporte y ms actividades propias de cada
etapa evolutiva. Es obligacin del Estado y de los gobiernos seccionales promocionar e
inculcar en la niez y adolescencia, la prctica de juegos tradicionales; crear y mantener
37
espacios e instalaciones seguras y accesibles, programas y espectculos pblicos
adecuados, seguros y gratuitos para el ejercicio de este derecho. Los establecimientos
educativos debern contar con reas deportivas, recreativas, artsticas y culturales, y
destinar los recursos presupuestarios suficientes para desarrollar estas actividades. El
Consejo Nacional de la Niez y Adolescencia dictar regulaciones sobre programas y
espectculos pblicos, comercializacin y uso de juegos y programas computarizados,
electrnicos o de otro tipo, con el objeto de asegurar que no afecten al desarrollo integral
de los nios, nias y adolescentes. (publicado, 2003).
Es decir que el docente involucre las actividades ldicas como parte fundamental de las
destrezas diarias motivando al nio a mejorar su desarrollo psicomotriz, es de aqu que
parte dicha problemtica en la Unidad Educativa Adolfo Mara Astudillo de la ciudad de
Babahoyo, ya que a travs de este trabajo sealaremos la importancia de los beneficios que
brinda al educando las actividades ldicas en el desarrollo de la inteligencia kinestsica de
los nios dentro del entorno educativa razn por la cual se busca con esta investigacin
38
concientizar a los docentes incluir en las aulas de clase de educacin inicial las actividades
ldicas como parte del perfeccionamiento de los alumnos en su desarrollo educativo.
Inters: Es recomendable que la temtica de lo que se muestre que este cerca de la vida
infantil del nio para que las acciones que realice tanto el nio y la nia a travs de las
actividades ldicas durante su aprendizaje.
rea de Lenguaje: Parte desde las habilidades comunicativas e involucra el desarrollo del
vocabulario, la formacin de estructuras o frases al hablar y la emisin de sonidos del
habla.
39
Intelectual-cognitivo: Se fomentan la observacin, la atencin, las capacidades lgicas, la
fantasa, la imaginacin, la iniciativa, la investigacin cientfica, los conocimientos, las
habilidades, los hbitos, el potencial creador, con el que pueda desenvolverse los nios/as.
Aptitud: Es la capacidad que tiene cada persona para estar "apto" para una accin
determinada ya sea intelectual como fsica.
Hbito: Apariencia general del cuerpo considerada como expresin exterior del estado de
salud o de enfermedad del sujeto, de all que debe haber un hbito fisiolgico o normal.
Con relacin a la variable actividad ldica, Vigotsky (1924), citado por (Blanco14, 2012),
el juego surge como necesidad de reproducir el contacto con los dems.
Esto muestra de manera ntida que el juego lleva una profunda necesidad de relacin
social para el nio.
Y desde la perspectiva que se ha sealado, es decir del carcter social del juego el mismo
autor, Blanco14 nos dice naturaleza, origen y fondo del juego son fenmenos de tipo
social, y a travs del juego se presentan escenas que van ms all de los instintos y
pulsaciones internas individuales.
40
A travs del juego el nio construye su aprendizaje y su propia realidad social y cultural
Jugando con otros nios ampla su capacidad de comprender la realidad de su entorno
social natural aumentando continuamente lo que Vigotsky llama "zona de desarrollo
prximo. (EvelynEsdrey, 2013)
Es una realidad verstil y sobre todo propulsora del desarrollo mental del nio favorece
desarrollo cognitivo, emocional y social adems de que permite a los nios (as) a regular y
formar su conducta.
2.2. HIPTESIS
2.2.3. VARIABLES.
Variable Independiente
Actividad ldica
Variable Dependiente.
Inteligencia kinestsica corporal
41
CAPITULO III
RESULTADOS DE LA INVESTIGACIN
3.1.- RESULTADOS OBTENIDOS DE LA INVESTIGACIN
3.1.1 PRUEBAS ESTADSTICAS APLICADAS
POBLACIN Y MUESTRA.-
Poblacin.-
Muestra
42
Muestra es n que equivale el 10% como resultado nos da 35.
El porcentaje de error es de -5% -o- +5%
El 10% del margen es representativo utilizando la frmula:
Todo dato es heterogneo, con carcter cualitativo.
N=Universo Total=
350 nios/as
n=10%=
35 nios/as
43
3.1.2. ANALISIS E INTERPRETACIN DE DATOS.-
Encuesta realizada a los nios de la Unidad Educativa Adolfo Mara Astudillo por la
egresada seora: Mnica Elizabeth Galarza Franco
Grfico Estadstico N1
44
2.- Qu es lo que ms gusta a los nios/as de 3 a 4 aos de la Unidad Educativa
Adolfo Mara Astudillo de la ciudad de Babahoyo
A) Videos Tutoriales Y Pelculas Infantiles
B) Ejercicios Ldicos (Aprendiendo Jugando)
C) Canciones Infantiles
D) Dinmicas Y Lectura De Cuentos
TABLA N2
Categoras N Porcentaje
Videos tutoriales, pelculas 15 42.85%
infantiles
Ejercicios Ldicos 9 25.71%
Canciones Infantiles 7 20%
Dinmicas y Lectura de 4 11.42%
Cuentos
Total 35 99.98
Grfico Estadstico N2
45
3.- Qu actividades te gustara realizar ms en la escuela?
A) Juegos
B) Recursos Audio Visuales
C) Recreaciones Y Paseos
D) Lectura, Teatro, Canto Y Rimas
TABLA 3
Categoras N Porcentaje
Juegos 16 45%
Recursos Audio Visuales 5 15%
Recreaciones y Paseos 7 20%
Lectura, teatro, canto y 7 20%
rimas
Total 35 100%
Grfico Estadstico N 3
Categoras N Porcentaje
a) rea Musical 13 37.14%
Total 35 100%
Grfico Estadstico de la pregunta 4
AREA DE TITERES
JUEGO RECREACIN
37.14%
13/35=0.37*100= 37.14%
13/35=0.37*100= 37.14%
4/35=0.11*100=11.42%
5/35=0.14*100=14.28%
Interpretacin de Datos:
Sorpresivamente hubo un empate en el rea AREA MUSICAL con LOS JUEGOS
LDICOS, confirmando que los nios/as necesitan estimular y desarrollar sus emociones.
47
5.-Que te gustara jugar ms.
Rompe cabeza ( 10 )
Legos ( 11 )
Pelotas ( 10 )
Bloques ( 4 )
TABLA 5
Categoras N Porcentaje
Rompecabezas 10 28.57%
Legos 11 31.42%
Pelotas 10 28.57%
Bloques 4 11.42%
Total 35 100%
48
6.-Te gusta jugar con tus compaeros.
Nadie ( 10 )
Pocos ( 12 )
Todos ( 13 )
TABLA 6
Categoras N Porcentaje
Nadie 10 28.57%
Pocos 12 34.28%
Todos 13 37.14%
Total 35 100%
TODOS
POCOS=34.28% POCOS
TODOS=37.14
% NADIE
12/35=0.34*100= 34.28%
13/35=0.37*100= 37.14%
Interpretacin de Datos:
Hay que interpretar que a los nios y nias les encanta jugar en compaa sin embargo es
preocupante que un 34.28% prefiere jugar entre pocos, y un 28.57% prefiere jugar slo.
49
7.- Te gusta estudiar?
Si 35
No 0
TABLA N7
Categora N Porcentaje
si 35 100%
no 0 -
total 35 100%
SI ME GUSTA
TE GUSTA ESTUDIAR NO ME GUSTA
35= SI ME GUSTA
Interpretacin de Datos:
Encontramos disponibilidad total de parte de los nios y nias que desean estudiar, seguir
desarrollando sus habilidades y disponibilidad de aprender nuevos juegos ldicos.
50
8.- Te gusta jugar?
Si 35
No 0
TABLA N 8
Categora N Porcentaje
si 35 100%
no 0 -
total 35 100%
SI ME GUSTA
TE GUSTA JUGAR NO ME GUSTA
35= SI ME GUSTA
Los 35 nios de la Unidad Educativa Mara Astudillo manifestaron que les encanta jugar
y esto nos da un promedio total de 100% aprobacin a un s me gusta estudiar.
Interpretacin de Datos:
Encontramos disponibilidad total de parte de los nios y nias que desean desarrollar sus
habilidades por medio del juego y disponibilidad de aprender nuevas actividades ldicas.
51
9.- En casa te ayudan con los deberes
Si 28
No 7
Categora N Porcentaje
Si 28 80%
No 7 20%
Total 35 100%
TABLA9
20%
SI
SI AYUDAN A LOS NIOS EN CASA NO
A) 28/35=0.8*100=80%
B) 7/35=0.2*100=20%
Interpretacin de Datos:
Quedando el 80% para el s me ayudan con las tareas en casa y un 20% que no lo ayudan
con las tareas en la casa.
Al 80% de los nios ayudan en casa los deberes, con la observacin de que aquellos nios
que son ayudados en casa tienen un promedio alto en calificaciones, sin embargo hay un
20% que no ayudan sus padres, y para ellos su aprendizaje es lento en comparacin con los
nios/as estimulados por sus padres.
52
10.- Realizas ejercicios ldicos antes de clases
Si 32
No 3
TABLA N 10
Categora N Porcentaje
Si 32 91.42%
No 3 8.57%
Total 35 99.99%
Grfico Estadstico N 10
SI
NO
si : 91.42%
A) S 32/35=0.91*100=91.42%
B) NO 3/35=0.8*100=8.57%
Interpretacin de Datos:
La mayora de los nios realiza ejercicios en clases, dando a mostrar que los docentes
estn aceptando el mtodo constructivista que nos indica que debe de inducir al nio a
construir su propia educacin con libertad de ejercicios por medio de mtodos que el
docente crea necesarios, entre ellos las actividades ldicas.
53
PREGUNTA PARA LOS PADRES
A) Si 25
B) No 8
C) A veces 2
TABLA N11
Categoras N Porcentajes
Si 25 71.42%
No 8 22%
A veces 2 5.71%
Total 35 99.13%
22% NO AYUDA A SI
NO
54
2.- Qu grado de educacin tienen?
A) Primaria 16
B) Secundaria 16
C) Universitaria 3
TABLA N 12
Categoras N Porcentaje
Primaria 16 45%
Secundaria 16 45%
Universitaria 3 8.57%
Total 35 98.57%
Grfico Estadstico N 12
8
PRIMARIA
55
3.- Quin ayuda al nio en casa con sus tareas?
A) Pap 5
B) Mam 25
C) Abuelita 4
D) Otros 1
TABLA N 13
Categora N Porcentaje
Pap 5 15%
Mam 25 71.4%
Abuelita 4 11.42%
Otros 1 2.85%
Total 35 100.67%
Grfico Estadstico N 13
ABUELITA
14.28% PAPA
MAMA
ABUELITA
MAMA=71.42% OTROS
56
4.-Conocia de la existencia de ejercicios ldicos para mejorar los procesos cognitivos
A) No 28
B) Si 7
TABLA N 14
Categoras N Porcentaje
No 28 80%
Si 7 20%
Total 35 100
.
Grfico Estadstico N 14
CONOCIA DE LA EXISTENCIA DE EJERCICIOS LDICOS PARA
MEJORAR LOS PROCESOS COGNITIVOS
SI=20%
SI
NO
NO=80%
Un (80%) contesto que no conocan que existan mtodos de enseanza para ayudar a su
representado en casa, y mucho menos que eran los ejercicios ldicos.
57
5.- El nio tiene una rutina saludable de estudio
A) Si 31
B) No 4
TABLA N 15
Categoras N Porcentaje
Si 31 88%
No 4 11.42%
Total 35 99.42%
11.42%
SI
88% SI TIENEN UNA NO
RUTINA SALUDABLE
A) 31/35=0.88*100=88% si tiene una rutina saludable de estudio debido a que son las
abuelitas que los cuidan.
B) 4/35=0.11*100=11.42% dijo que no tienen una rutina debido a la falta de tiempo.
Interpretacin de Datos:
En especial los nios/as que quedan a cargo de las abuelitas, ellos tienen un horario
especfico para levantarse en las maanas, y para realizar las tareas y para su diario aseo
personal.
Sin embargo hay un 11.42% que la mayora viven con sus madres jvenes las cuales
manifestaron que cuando los nios/as se levantan ah es que hacen las tareas y que cuando
van a la escuela o que cuando llegan ah es que se baan.
58
6.-Su nio tiene un lugar amplio para estudiar
A) Si 25
B) No 10
TABLA N16
Categoras N Porcentaje
Si 25 71.42%
No 10 28.57%
Total 35 99.99%
Grfico Estadstico N 16
28.57
SI
SI TIENE UN LUGAR NO
AMPLIO 71.42%
Un 71.42% las abuelitas, o padres de familia han ubicado un espacio o lugar donde el
nio/a pueda realizar sus tareas con tranquilidad, aseo, y amplitud, sin embargo un 28.57%
no tiene este espacio ya sea porque estn en construccin, su domicilio es muy pequeo o
simplemente el padre cree que en cualquier lugar se puede realizar un deber.
59
7.-Existe cordialidad y amabilidad para ensearle al nio
A) SI 25
B) NO 10
TABLA N 17
Categoras N Porcentaje
Si 25 71.42%
No 10 28.57%
Total 35 99.99%
SI
SI TIENE COORDIALIDAD CON
NO
EL NIO UN 71.42%
A) 25/35=0.71*100=71.42% dijeron que s lo hacen para que los nios obtengan buenas
nota acadmicas.
B) 10/35=8.57% Manifestaron no tienen paciencia y que no les gusta ensearle a los nios
que para ello estn las docentes.
Interpretacin de Datos:
60
8.- Conoce sobre la Kinestsica
A) NO 28
B) TALVEZ 6
C) SI 1
TABLA N 18
Categora N Porcentaje
No 28 80%
Tal vez 6 17.14%
Si 1 2.85%
Total 35 99.99%
Grfico Estadstico N 18
SI
NO
NO 80%
TAL VEZ
Un 17.14% dijeron que algo han escuchado en ciertos programas educativos pero nada ms
que no le han puesto atencin, y un 2.85% dijeron que si han escuchado.
61
9.-Cree usted que el nio tiene un ambiente seguro
A) SI 5
B) NO 21
C) TALVEZ 9
TABLA N 19
Categora N Porcentaje
Si 5 14.28%
No 21 60%
Tal vez 9 25.71%
Total 35 99.99%
Grfico Estadstico N 19
14.28% SI
25.71% TAL
VEZ
SI
NO
Las respuestas a estas preguntas fueron claras y concisas que nada es seguro en esta vida.
Pero un 25.71% creen que s. Un 14.28 % dijeron que creen que si estn seguros donde
viven.
62
10.-Que es lo que ms le gusta a su hijo.
1. Ver televisin ( 20 )
2. Jugar ( 12 )
3. Estudiar ( 3 )
TABLA N 20
Categora N Porcentaje
Ver televisin 20 51.14%
Jugar 12 34.28%
Estudiar 3 8.57%
Total 35 99.99%
Grfico Estadstico N20
Interpretacin de Datos:
Las respuestas a estas preguntas fueron claras y concisas que nada es seguro en esta vida.
Pero un 25.71% creen que s. Un 14.28 % dijeron que creen que si estn seguros donde
viven.
63
3.2.- Conclusiones Especficas y Generales Acerca de los Resultados
Obtenidos de la Investigacin
3.2.1.- Conclusiones Especficas
3.2.2.- Conclusiones Generales
El mayor porcentaje se encuentra en que les gusta el recreo, van seguidos de jugar,
los adornos que nosotros los docentes llamamos material didctico, y su preferencia por
estudiar y hablar con sus amigos encontrando el deseo de mejorar e incentivar el desarrollo
cognitivo a travs del juego y la amplia gama de inteligencia kinestsica que es la que ms
acta en los nios de esta edad.
A nios les gusta ms los juegos ldicos, didcticos y las lecturas atrayentes con
teatro, corroborando en esta investigacin de que los nios/as desarrollaran ms su
psicomotricidad si se usaran ejercicios ldicos y kinsicos.
Los nios y nias prefieren jugar con legos, material didctico que desarrolla su
cognitivismo y que muchas veces es utilizado en ejercicios ldicos.
Los nios y nias prefieren jugar con todos esto lo demuestra las 13 respuestas
afirmativas que nos da 37.14%, sin embargo un 34.28% que es una diferencia del 1%
prefiere jugar con pocos, y hay un 28.57% afirmativo con la opcin nadie, algo
64
preocupante como maestra, este resultado me demuestra un claro dficit de inteligencia
kinsica que es la expresin de las emociones a travs de los movimientos.
Quedando el 80% para el s me ayudan con las tareas en casa y un 20% que no lo
ayudan con las tareas en la casa.
Al 80% de la/os nia/os en casa si la/os ayudan con los deberes, con la observacin de
que aquellos nios que son ayudados en casa tienen un promedio alto en calificaciones, sin
embargo hay un 20% que no ayudan sus padres dentro del hogar y que ellos si necesitan
mucha ayuda pedaggica ya que su aprendizaje es lento en comparacin con los nios/as
estimulados por sus padres.
La mayora de los nios realiza ejercicios en clases, dando a mostrar que la mayora
de los docentes estn aceptando el mtodo constructivista que nos indica que debe de
inducir al nio a construir su propia educacin con libertad de ejercicios por medio de
mtodos que el docente crea necesarios.
Los padres de familia por su libre voluntad expresaron que muchas veces se enojan
y no tienen ganas de ensearle al nio, pero que sin embargo lo hacen y dentro de ellos
estn un 71.42%.
Sin embargo otro 22% fue honesto en decir que llegaban cansados del trabajo y que l o la
nia ya debieron de haber hecho sus deberes solos.
Y un 5.71% dijeron que a veces les enseas en especial los das sbados y domingos que
son los das que tienen ms libres y los otro das son salteados.
65
Quien ms ayuda o pasa tiempo en casa es la mam con un 71.42% ya que es la
persona ms idnea para consultar, dar las charlas y seguido de un 14.28% los padres y un
11.42 las abuelitas ya que en actualidad la mayora trabaja y deja a los nios/as con sus
abuelitas o tambin se da el caso de hogares monoparentales en donde un solo personajes
padre/madre es el que mantiene y el nio/a pasa a pasar largar horas con su abuelita.
Un (80%) contesto que no conocan que existan mtodos de enseanza para ayudar
a su representado en casa, y mucho menos que eran los ejercicios ldicos.
En especial los nios/as que quedan a cargo de las abuelitas, ellos tienen un horario
especfico para levantarse en las maanas, y para realizar las tareas y para su diario aseo
personal.
Sin embargo hay un 11.42% que la mayora viven con sus madres jvenes las cuales
manifestaron que cuando los nios/as se levantan ah es que hacen las tareas y que cuando
van a la escuela o que cuando llegan ah es que se baan.
El 71.42% las abuelitas, o padres de familia han ubicado un espacio o lugar donde
el nio/a pueda realizar sus tareas con tranquilidad, aseo, y amplitud, sin embargo un
28.57% no tiene este espacio ya sea porque estn en construccin, su domicilio es muy
pequeo o simplemente el padre cree que en cualquier lugar se puede realizar un deber.
Un 17.14% dijeron que algo han escuchado en ciertos programas educativos pero nada ms
que no le han puesto atencin, y un 2.85% dijeron que si han escuchado.
Las respuestas a estas preguntas fueron claras y concisas que nada es seguro en esta
vida. Pero un 25.71% creen que s. Un 14.28 % dijeron que creen que si estn seguros
donde viven.
66
Debemos los docentes como dijo Piaget de construir los conocimientos en base a
los intereses de los nios y nias aprovechar que ellos prefieren al televisin la cual sera
muy favorable para usarla por medio de las T.I.C.S. en donde se daran tutoriales
informativos e investigativos.
Aprovechar que lo que ms les gusta es el juego y hacerlo interactivo junto con el
docente crear juntos un conocimiento como lo requiere en la actualidad la reforma
curricular y el pensum acadmico construccin de pensamiento y ms investigadores eso
es lo que necesita el pas en la actualidad para poder competir con los dems pases del
mundo, necesitamos nio/as y nias que construyan e innoven y hay que aprovechar estas
investigaciones para desarrollar el conocimientos cognitivo y kinsico.
En varias preguntas la respuesta es la misma les gusta el recreo, los juegos ldicos
que quisieran aprender con ms recursos audio visuales como los videos tutoriales,
documentales informativos, proyecciones, pelculas informativas, es decir lo que los
docentes hoy en da conocemos como herramientas primordiales como lo son las TICS y
los recursos audio-visuales, demostrndome ests respuestas que los nios desean construir
sus conocimientos con ms juegos ldicos, con creatividad, con espacios amplios y con
recursos tecnificados.
La mayora de los padres ayudan a sus hijos/as con la tareas, sin embargo hay un
22% que no los ayuda y un 5.71% que lo hace a veces, dando pruebas de que hay un gran
porcentaje en el aula que necesita ayuda extracurricular ya que aquello nios que
manifestaban que no los ayudan en la casa tambin resultados negativos en la preguntas
que opinas de la lectura y la otra que dice que opinas de los nmeros y adems son nios
que comprob tienen bajo rendimiento acadmico.
67
3.3.-RECOMENDACIONES ESPECFICAS Y GENERALES
3.2.1.- ESPECFICAS.-
3.2.2.- GENERAL.-
3.2.1.- Especficas.-
* Las docentes parvularios carecen de actividades ldicas que desarrollen la kinesiologa
dentro del aula, por lo que recomiendo una gua pedaggica para ayudar a los estudiantes a
desarrollar las habilidades psicomotrices.
*Al poner en prctica las actividades ldicas, observ que los nios disfrutaban del
desarrollo motriz otorgado.
*Todas las encuestas demostraron que conocen muy poco sobre lo que es el desarrollo y
estimulacin de la inteligencia kinestsica
3.2.2.-General.-
La mayora de docentes parvularios desconocen sobre la teora de la inteligencia
kinestsica y como esta es desarrollada a travs de actividades ldicas, el desconocimiento
del tema es un limitante en el desarrollo psico-motriz de los nios de entre tres y cuatro
aos de edad.
68
CAPITULO IV PROPUESTA TERICA DE APLICACIN
4.1.- PROPUESTA DE APLICACIN DE RESULTADOS
En el presente informe final del trabajo investigativo que he realizado se consider
como parte fundamental el uso de los juegos ldicos para desarrollar la inteligencia
kinsica en los nios y nias de la Unidad Educativa Adolfo Mara Astudillo tomando
encuesta a 35 estudiantes, con sus respectivos 35 padres de familia o representantes, cada
encuesta con diez preguntas, las cuales fueron analizadas por medio de la estadstica
descriptiva dentro de la investigacin.
El material utilizado aqu fue material cientfico como lo son los libros acordes a
los temas pedaggicos ya antes mencionados, previas investigaciones, impresiones, uso de
las T.I.C.S., etc.,
Basar las enseanzas en actividades ldicas para que por medio de su influencia
psicomotriz se desarrolle a plenitud la inteligencia kinestsica otorgando a los nios y
nias un aprendizaje significativo en pleno desarrollo evolutivo del estudiante.
69
4.1.1.- ALTERNATIVAS OBTENIDAS
Necesitamos que los docentes en conjunto a los padres de familia puedan dedicar
ms atencin a los juegos ldicos ya que el nio construye su pensamiento y conocimiento
a travs de vivencias adquiridas de manera natural y sin presiones y esta manera natural y
ms precisa es el juego ldico que cumple con dos funciones: una entretener-disfrutar y
dos adquirir conocimiento y a su vez desarrollar la inteligencia kinestsica.
Howard Gardner, con su teora de las Inteligencias Mltiples ha hecho una contribucin
muy importante al mundo de la educacin. La inteligencia no es una, sino muchas. Todos
tenemos todas las inteligencias, en distinta proporcin, y esperan la oportunidad de
desarrollarse a lo largo de nuestra vida.
70
4.1.2.- ALCANCE DE LA ALTERNATIVA.-
Para el Dr. HOWARD GARDNER en su Teora de las Inteligencias Mltiples manifiesta
que: la inteligencia, es la habilidad de resolver problemas en su entorno social y
cultural.
Para desarrollar una inteligencia especfica, o habilidad para resolver problemas, necesita
partir de:
La Habilidad Gentica
Oportunidades Para Desarrollarla
Que El Grupo Le D Un Valor Social, Que Responda A Retos Que Se Viven.
Veremos que es muy lgica la clasificacin y que, una vez que entendemos el concepto,
podemos deducir una serie de implicaciones en la educacin.
Inteligencia De Movimiento (Kinesica Corporal) se la puede considerar como la
inteligencia del atleta, del actor, el mimo, el cirujano. Involucra la destreza muscular, tanto
la gruesa como la fina.
Los nios que tienen este tipo de inteligencia, aprenden mejor movindose, actuando,
usando sus sentidos, participando. Ese es su medio de interiorizar la informacin, es por
ello que en esta investigacin recomiendo la utilizacin de actividades ldicas para
desarrollar este tipo de inteligencia en los nios y nias de 3 a 4 aos de edad.
71
Un pequeo con inteligencia corporal al que se le pide que est totalmente inmvil, es
como si se le taparan los ojos.
Captan y expresan moviendo todo el cuerpo.
Quiz sea el perfil menos comprendido y aceptado en el mbito educativo.
Frecuentemente, a los nios con inteligencia corporal o de movimiento, se exponen a
sistemas educativos que no corresponden con su modo de aprendizaje
Con facilidad, afirma Armstrong, estos nios terminan siendo calificados como con
sndrome de atencin dispersa.
En la Actualizacin y Fortalecimiento Curricular de la Educacin General Bsica del
ao 2010 del Primer Ao del Ministerio de Educacin del Ecuador cita en el tema La
importancia de ensear y aprender en Primer Ao No hay que olvidar el aspecto ldico de
la vida. Es ms placentero para todos los humanos aprender a travs de actividades
ldicas, que encierren momentos de placer, goce, creatividad y conocimiento. La ldica es
una condicin del ser frente a la vida cotidiana, es una forma de estar en ella y relacionarse
con ella. Es all donde se produce el disfrute, goce y distensin que producen tareas
simblicas e imaginarias con el juego. Las actividades ldicas potencializan las diversas
dimensiones de la personalidad en todo ser humano ya que permiten el desarrollo
psicosocial, la adquisicin de saberes y el desarrollo moral (Romero, 2009).
En el primer ao, la actividad ldica debe ser un eje transversal presente en todas las
actividades a realizarse. Es un error pensar que el juego en los estudiantes nicamente
tiene un sentido de diversin o pasatiempo, es en esta actividad donde representan roles,
inventan y experimentan situaciones reales o imaginarias, exploran el entorno, descubren
la existencia de normas, demuestras sus talentos, es decir, desarrollan el pensamiento. Por
esto es el docente quien tiene que aprovechar estas situaciones para conectarlas con el
proceso de enseanza-aprendizaje, haciendo de la actividad ldica una estrategia
pedaggica que responda a la formacin integral de los escolares.Fuente especificada no
vlida.
72
4.1.3.- ASPECTO BSICO DE LA ALTERNATIVA.-
4.1.3.1.- ANTECEDENTES.-
4.1.3.2.- JUSTIFICACIN.-
Los juegos Inteligentes se relacionan con la posibilidad de ofrecer un abanico ldico a las
Inteligencias Mltiples, desde el tero.
73
A travs de esta investigacin se procura expresar la influencia que tienen las actividades
ldica en el proceso evolutivo del nio en la inteligencia kinestsica corporal de los nios y
nias que oscilan entre las edades de tres a cuatro aos.
Con esta investigacin se pueden crear ejercicios ldicos que desarrollen la kinestsica
para que cada uno de los docentes puedan contar con nuevas iniciativas metodolgicas de
trabajo en el aula, adems de estar relacionadas con el desarrollo de la inteligencia
corporal a travs del juego, es una manera muy prctica y efectiva para internalizar
conceptos ldicos que van hacer una fuente de provecho a nuestro esquema corporal
como es la motivacin, nos ayudara a guiarlos y fortalecer sus percepciones a travs del
juego.
74
4.2.2.-OBJETIVOS.-
Crear una planificacin de aula que integre el uso de las Actividades Ldicas como
como base para la construccin de aprendizaje significativo y mediante las cuales se pueda
desarrollar la inteligencia kinestsica.
Evaluar la influencia que ejercen las Actividades Ldicas dentro del desarrollo de
las Inteligencias kinestsicas.
75
4.3.3.- ESTRUCTURA GENERAL DE LA PROPUESTA.-
4.3.3.1.- TTULO.-
4.3.3.2.- COMPONENTES.-
Disear Actividades Ldicas como estrategias pedaggicas para desarrollar la
inteligencia kinestsica en los nios y nias de tres a cuatro aos
Implementar una gua didctica que contenga juegos ldicos que desarrollen la
psicomotricidad y la inteligencia kinestsica
Crear un sistema evaluativo para determinar cules son las actividades ldicas
que desarrollan de la inteligencia kinestsica
Planificar una evaluacin con ejercicios netamente motriz para saber cmo
estn los nios y nias en su inteligencia kinestsica
Esta investigacin la cree en base a las necesidades que vi dentro del aula entre los
nios y nias de tres a cuatro aos de la Unidad Educativa Adolfo Mara Astudillo de
Babahoyo- provincia de Los Ros.
Con la finalidad de desarrollar la inteligencia kinestsica considero que el nivel
inicial tiene la finalidad de lograr aprendizajes significativos en los alumnos como ya lo
est establecido en la reformas creadas por el Ministerio de Educacin del Ecuador en las
Actualizacin y Fortalecimiento Curricular de la Educacin General Bsica 2010 del
primer Ao, dentro de los ejes transversales .
El juego como actividad del nio se diferencia de las situaciones construidas por los
docentes, pues aunque muchas de ellas estn formuladas como juego, son estrategias que
76
se utilizan con el objetivo de que los nios se inicien en determinados contenidos y los
desarrollen o profundicen.
En base a las directrices antes expuestas debe de mejorarse las Actividades Ldicas
por parte de los docentes para desarrollar la inteligencia kinestsica.
77
Bibliografa
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cantan con rimas y haciendo rondas con movimiento. En su mayorahan sido originarias
de Espaa y se han extendido por Latinoamrica.Normalmente, cuando hay nios q
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