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SMART ROOM: Habitacion domotica


controlada mediante movimientos del
celular para el facil uso de pacientes con
discapacidad y/o en reposo
Alvarez Diego , Moposita Christian, Espinoza Miguel, Changotasi Francisco
Departamento de Electrica y Electronica
Sangolqu,Ecuador
dealvarez7@espe.edu.ec
cxmoposita@espe.edu.ec
maespinoza10@espe.edu.ec
fjchangotasi@espe.edu.ec

ResumenActualmente, en nuestro pas, la cantidad Generalmente, luego de estas intervenciones quirurjicas el


de personas que, por motivos de algun accidente o medico recomienda reposo absoluto, ya sea en el hospital
hasta cuando tengan el permiso para ir a casa y reposar
enfermedad, o por haber tenido una intervencion hasta su pronta recuperacion, para ello el paciente debe
quirurjica no pueden movilizarse con libertad dentro quedarse en cama durante un tiempo establecido para una
de su propia habitacion, ofrecemos un producto que total recuperacion, pero, durante todo este tiempo en el
que el paciente se encuentra en reposo en una habitacion,
podra facilitar sus vidas,Smart Room. Esta aplicacion este tiene necesidades como por ejemplo si tiene mucho
tiene como fin, ayudar a personas que esten en estado calor deseara encender el aire acondicionado, o si necesita
de hospitalizacio n y que no puedan realizar sus luz obtara por prender las luces o abrir las cortinas,
hasta simplemente poner seguro en su habitacion por su
actividades diarias sin depender de segundas y terceras privacidad, para todos estos casos recien mencionados los
personas, como tambien a las que desafortunadamente pacientes necesitan de la ayuda de una tercera persona, que
cuentan con algun tipo de discapacidad que limite podra ser una enfermera o una empleada, a quien ellos
estaran llamando constantemente. Talvez esto sea algo
su movimiento, como ya se menciono anteriormente, muy comun, pero no siempre la enfermera o la empleada
el proyecto pretende independizar al usuario al van a estar all, y tambien muchas personas son muy
momento de ejecutar tareas en la habitacion tales apenadas al momento de pedir que se los ayude para tan
simples tareas.
como encender las luces, ventilador, abrir puertas y Por estos motivos fue que nosotros nos impusios crear una
cortinas. Cabe recalcar que esta aplicacion otorgara aplicacion llamada SMART ROOM, esta tiene el objeto de
algo de independencia para las personas en este tpo manipular los parametros dentro de una habitacuion tales
como el control de luces, cortinas, ventilacion y cerradura
de situaciones, puesto que, para todas las personas de la puerta, mediante el simple uso de nuestro telefono
siempre resulta un poco vergonzoso pedir ayuda en celular, pues como este es un instrumento que la mayora
cada momento a alguien simplemente para abrir las de las personas hoy en da tenemos, podemos controlar
aquellos parametros simplemente con el movimiento de
cortinas o encender las luces, en fin, cosas que son nuestro celular, es decir, evitamos ya la existencia de
de gran sencillez en una habitacion pero por ciertos botones convencionales que siempre se tienen en las apli-
motivos no se los puede realizar. caciones. Esta aplicacion busca ser de facil uso para las
personas, en donde el usuario pueda familiarizarse con el
Palabras Clave Microcontrolador, Acelerometro, manejo de la aplicacion y le parezaca algo innovador y
Domotica agradable de manejar
En el pas ocurren ciertos accidentes o enfermedades
que requieren de una intervencion quirurgica ya sea de
grado medio o alto, despues de una operacion el medico
I. Introduccion recomienda reposo absoluto en el hogar al paciente por lo
Somos un grupo de estudiantes que buscamos la co- que no debe hacer esfuerzo alguno, para ello el paciente
modiadad para las personas, teniendo esto en cuenta debe quedarse en cama durante un tiempo establecido
hemos desarrollado una aplicacion para celulares con la para una total recuperacion y se necesita de otra persona
plataforma Android que tiene como fin controlar algunos que lo atienda en todo momento Pues, el paciente tambien
de los parametros mas basicos dentro de una habitacion va a necesitar estar al alcance de cuatro puntos esenciales:
usando simplemente el movimiento del celular, evitando las luces, la ventilacion, la puerta, y las cortinas, y esto
de este modo el uso de botones y aparte ser de mayor puede llegar a ser muy molesto tanto para el paciente
familiarizacion para todo tipo de personas y para casi todo como para el que lo atiende.
tipo de edades. En este proyecto realizaremos un estudio Smart Room es un proyecto basado en el manejo de los
a futuro de lo que esperamos obtener como resultados al parametros basicos de una habitacion de hospital o de
momento de promocionar nuestro producto en el mercado una habitacion correspondiente a persona discapacitada u
y poder ofrecerlo a las personas que han sufrido accidentes hospitalizada luego de una ciruga.
o tienen enfermedades y requieren de una intervencion Cada parametro a controlar son: luces, cerradura,
quirurgica ya sea de grado medio o alto. ventilacion y cortinas, todos estos seran controlados por
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un microcontrolador que recibira datos enviados desde nuestro proyecto. Ademas, por estos motivos no obtuvimos
una aplicacion creada en el sistema operativo Android. la suficiente cantidad de consejos y crticas para realizar
Los datos emitidos seran unicamente enviados por el correcciones en nuestro proyecto y mejorarlo mientras lo
acelerometro del celular. ibamos contruyendo, sin embargo, con la poca cantidad
La aplicacion creada en esta plataforma, ademas de de poersonas con quienes probamos nuestro trabajo nos
tener una interfaz muy sencilla, tiene un cierto grado de dieron buenas expectativas de nuestro proyecto.
seguridad, puesto que solo las personas registradas en la Otra limitacion que tuvimos, es el simple hecho de que
aplicacion podran ingresar a controlar Smart Room. no todo el mundo ha manejado o tiene un smartphone,
esto significa que para esta estas personas el nivel de
El proyecto se lo realizo como se menciono complejidad de manejo de la aplicacion es un poco elevado,
anteriormente, tiene el fin de ayudar a personas en este grupo principalmente tenemos a las personas que
discapacitadas que de alguna manera deben pasar el son mayores de edad, aquellas personas no estan acostum-
mayor tiempo acostados en una cama, as como tambien a bradas a manejar este tipo de artefactos por lo que cuando
persona que luego de una intervencion quirurgica deban intentamos explicarles su uso, el nivel de complejidad que
permanecer en reposo ya sea en casa o en una centro de demostraba tener era elevado y tomaba un poco de tiempo
salud, brindando independencia a la persona que lo use entender claramente que realiza este tipo de aplicaciones.
evitando molestias a terceras personas. Cabe recalcar que no toda la poblacion de las personas de
tercera edad mostraban complejidad al momento de mane-
Las limitaciones que se encontraron a lo largo de jar nuestra aplicacion, ya que hay algunos que manejaban
la realizacion de este proyecto fue que al momento de los celulares muy bien y no mostraban ningun grado de
realizar pruebas no se contaba con una persona a la cual dificultad.
esta dirigida esta aplicacion, puesto que no se puedo Los terminos mas relevantes utilizados en el desarrollo
obtener consejos o crticas que ayuden con la mejor de de este proyecto, y que de alguna u otra manera no son
SMART ROOM. frecuentemente utilizados o conocidos por la mayora de
personas, son las siguientes:
Ademas esta aplicacion fue desarrollada para un publico Acelerometro. Es un dispositivo que mide la
que tiene conocimiento basico del uso de smartphone, por aceleracion y la fuerzas inducidas por las gravedad.
lo que para personas para tercera edad se puede dificultar Pues en palabras simples, nos permite detectar
el uso de la misma, mas no la ineficacia del proyecto. el movimiento y el giro. Es omnipresente en la
Con relacion a nuestro proyecto se encontraron algunos vida diaria, se utiliza constantemente sin notarlo.
similares en cuanto a domotica se refiere pero con Normalmente se coloca el movil en posicion vertical,
diferentes funciones y caractersticas, como es el caso de pero se opta por cambiarlo a posicion vertical para
Proyecto de electrificacion y domotizacion de una vivienda escribir comodamente un mensaje; alguien esta
unifamiliar, realizado en la Universidad Politecnica de llamando, se agita el movil y la llamada se responde;
Catalunya en Barcelona Espana. Este proyecto realiza un inclusive cuando se resbala el movil de las manos
dimensionado de la instalacion electrica y domotica de y va a parar al suelo: es posible que se tenga que
una vivienda, ademas de incluir un sistema de control cambiar de pantalla, pero gracias al acelerometro el
de alarma, detectores de inundacion y de gas. Tambien sistema operativo y los datos del telefono estan a
se puede tomar en cuenta a un trabajo de titulacion salvo.
denominado: Diseno e Implementacion de un Sistema
IVR para Telecontrol Domotico por medio de un Telefono Microcontrolador. Es un circuito integrado digital
Movil, realizado en la Universidad de las Fuerzas que puede ser usado para muy diversos propositos
Armadas ESPE, en Sangolqu, Ecuador; este sistema debido a que es programable. Un microcontrolador
permite el control y monitoreo de la vivienda en forma puede usarse para muchas aplicaciones algunas de
de dialogo con la maquina. ellas son: manejo de sensores, controladores, juegos,
calculadoras, agendas, avisos lumnicos, secuenciador
Al crear esta aplicacion, no solo buscamos que pueda de luces, cerrojos electronicos, control de motores,
funcionar con el movimiento del celular, sino que tambien relojes, alarmas, robots, entre otros. El lmite es la
tuvimos como objetivo crear una interfaz grafica que sea imaginacion.
amigable para el usuario, en esta interfaz constaremos
con los cuatro parametros a seleccion, en otras palabras,
tenemos una pantalla en la cual podemos escoger que II. Desarrollo del Proyecto
parametro usar y al ingresar en cualquiera de ellos SMART ROOM posee 3 partes que definen su
podremos controlar dicho parametro con el movimiento funcionamiento, empezando por el envio de datos desde
del celular, en caso de no saber hacia que lado enciende el smartphone a traves de la aplicacion Android, mediante
y hacia que lado apaga los artefactos, hemos colocado el uso de AppInventor en el cual su funcionamiento se
una imagen con instrucciones de uso cada vez que el rige a una secuencia que se la puede representar a traves
usuario seleccione un parametro. Esta aplicacion puede de un diagrama de bloques como se puede observar en
ser instalada en cualquier celular que sea de gama media o Fig.1
alta, puesto que estos celulares tiene un acelerometro mas
exacto y estable para evitar errores durante la ejecucion
de la aplicacion.
La proyeccion que tenemos sobre nuestro proyecto,
es que, este pueda ser colocado en las habitaciones de
los hospitales, puesto que es ah en donde las personas
guardan reposo despues de haber sufrido algun accidente
o lueg de haber tenido una intervencion quirurjica, son
estos lugares en donde nuestro proyecto podra tener mas
enfoque y utilidad, aunque, este mismo proyecto podra
ser comercializado en el mercado puesto que para una
gran cantidad de personas, este tipo de aplicaciones, re-
presentan un lujo para los hogares y son muy llamativos
y valorados. Lamentablemente, como en todo proyecto,
hemos tenido limitaciones que logramos encontrar al mo-
mento de la construccion e implementacion, algunas de
estas fueron que las pruebas que se hubieran deseado Fig.1 Diagrama de Bloques AppInventor
realizar fsicamente con las personas a las cuales estamos
enfocados, no se hicieron y solamente se realizaron pruebas En este diagrama podemos observar como se encuentra
con algunas personas que realmente no abastecieron con estructurada la programacion de la aplicacion realizada
un estudio completo para verificar el funcionamiento de en AppInventor2, para iniciar la aplicacion tenemos un
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menu en donde nosotros podemos ingresar usuario y con-


trasena, en caso de no tener uno, simplemente podemos
registrarnos y colocar nuestros datos. El programa puede
admitir varios usuarios con sus respectivas claves para
poder ingresar a la aplicacion. Al momento de ya ingresar
su usuario y contrasena en caso de que sean incorrectos la
aplicacion no se abrira y hasta que se lo haga de la forma
correcta.
Una vez dentro de la aplicacion podemos observar nuestra
interfaz con los cuatro parametros que podemos controlar
con el telefono, entonces si elegimos cualquiera de los
tendremos un manual de instrucciones de como manejar
el telefono para controlar los distintos parametros, como
es el movimiento a izquierda y derecha para apertura o
cierre, o tambien para encendido o apagado de las luces.
Al terminar de usar cada parametro tenemos que presionar
atras para regresar de nuevo a nuestra interfaz de selec- Fig.3 Diagrama de Bloques General
cion de parametros, y nuevamente podemos ingresar en
cualquiera de los parametros para controlar. Para cerrar la
aplicacion debemos asegurarnos de cerrarla completamen- III. Escenario y Pruebas
te del celular y que no se este ejecutando en un segundo Para probar el funcionamiento del proyecto podemos
plano. plantear ciertos tipos de escenarios claves en los que sera
Algo que se debe tener en cuenta es que cada vez que de mucha utilidad SMARTROOM como se muestra en la
ingresamos a la interfaz de parametros tendremos una tabla 1.
exitosa conexion bluetooth para poder enviar los datos
desde el telefono al nuestra placa madre y controlar cada
elemento.
Despues del envio de la informacion que esta definida
por el movimiento del acelerometro viene la recepcion
de datos por parte de la tarjeta madre que viene a ser
el Arduino, y de igual manera su funcionamiento puede
regirse a un diagrama de bloque como se observa en Fig.2,
a continuacion:

Tabla 1. Escenarios de traumatismos y das de reposo

III-A. Parametros de validacion


Tiempo de aprendizaje para el manejo de la aplica-
cion.
Funcionamiento adecuado y sin errores.
Uso diario de la aplicacion.

IV. Resultados Esperados

Fig.2 Diagrama de Bloques de Arduino

Este es el diagrama de bloques que realizo sobre la progra-


macion realizada en Arduino, lo que se puede apreciar es
que desde la aplicacion realizada en appInventor, se envan
datos de reconocimientos en forma de parametros que
seran ledos por nuestro arduino, por esto se puede apre-
ciar que en toda la programacion realizada en Arduino, Fig.5 Tiempo estimado de aprendizaje en el uso de SMART
unicamente tenemos la lectura de estos parametros que ROOM
seran identificados para cada parametro de forma diferente
en cada uno. En la Fig.6 se puede apreciar una calificacion sobre
Luego de una validacion de los datos ledos por el prgrama 10 acerca del funcionamiento de SMARTROOM tomando
se porcede a efectuar una accion dependiendo de que como muestra 20 personas.
seccion se este ejecutando, es decir, tendremos distintas
ejecuciones tanto para apertura y cierre de cortinas y
cerradura o para el encendido y apagado de las luces o
ventilacion.
Una vez realizada la accion programada el programa se-
guira leyendo los datos que entren al arduino para reco-
nocer en el momento que se desee activar otro parametro.
De manera general se puede encapsular todo lo men-
cionado anteriormente, y resumirlo a un solo diagrama de
bloques como se observa en Fig.3, en el cual de se explica el
funcionamiento de SMART ROOM en un esquema grafico
para que de alguna u otra manera se pueda entender el Fig.6 Calificacion de funcionamiento tras 15 dias de uso en una
funcionamiento basico de SMART ROOM. muestra de 20 personas
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En la Fig.7 se tiene una grafica en la que se muestra V. Conclusiones


la cantidad de veces que se utilizo SMARTROOM en el Las personas que se tardaron mas en familiarizarse
transcurso del da, tomando en cuenta que las personas con la aplicacion fueron las personas de tercera edad,
que lo usaron se encuentran en estado de reposo en sus con una duracion aproximada de 40 min, por consi-
respectivas habitaciones. guiente tanto los ninos, jovenes, adulto se tardaran
tan solo 10 min.
En tanto al funcionamiento de SMARTROOM se
realizo una calificacion siendo 0 y 10 las notas mni-
mas y maximas respectivamente, obteniendo como
mejor calificacion 9 dada por ninos y jovenes, por
el lado contrario, la peor calificacion obtenida fue
por parte de las personas de tercera edad con una
calificacion de 6.
Por ultimo se estima que la cantidad de veces que se
utilice SMARTROOM en el transcurso del da sea de
8 veces diarias por parte de jovenes y adultos, 7 veces
Fig.6 Cantidad de veces que se utilizo SMARTROOM en el
por ninos, y 5 veces en el caso de adultos mayores.
transcurso del da
Referencias
[1] Alkama, M., Rachik, M., & otros. (2015), Optimal Control
Strategy for a Discrete Chikungunya Model, International
Journal of Science and Research, 4: 3, pp. 398-404.
[2] Mura, I. (2010). Stochastic Modeling, in I. Koch, W. Reisig
and F. Schreiber (eds.), Modeling in Systems Biology, The Pe-
tri Net Approach, Computational Biology 16. SpringerVerlag
London Limited, chapter 7.
[3] Perez Sanchez, G., Ramrez Alvarez, G., & otros. (2014),
Fiebre de Chikungunya: enfermedad infrecuente como emer-
gencia medica en Cuba, MEDISAN; 18(6), pp. 848856.
[4] Simone G. Tutorial de LATEX: Introduccion basica. Disponible
en:http://www.mat.uda.cl/hsalinas/cursos/2008/latex/
doc-tutorial-latex.pdf

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