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Se denomina artes marciales mixtas (conocidas frecuentemente por sus siglas en

ingls, MMA, de mixed martial arts) a la combinacin de tcnicas provenientes de


varias artes marciales tradicionales y modernas con el fin de emplearla para la
competicin en el deporte de combate, o para la defensa personal no armada.
El actual deporte de combate que permite el uso de artes marciales mixtas es el de
mayor contacto que existe ya que permite tanto el uso de tcnicas para pelear de
pie = golpes (striking): puetazos, patadas, rodillazos, codazos, etc como tcnicas
para pelear en el suelo = agarres (grappling): derribes, lanzamientos, llaves
(luxaciones articulares), estrangulaciones y dems provenientes de una gran
variedad de otras disciplinas de combate y/o artes marciales
como karate, kickboxing, boxeo, muay thai, judo, lucha libre, lucha
grecorromana, jiu jitsu, jiu jitsu brasileo, wushu, san
da, sambo, taekwondo entre otras.
Las races atribuidas a las modernas artes marciales mixtas llegan hasta
los antiguos Juegos Olmpicos realizados por los griegos, donde existan sistemas
de combate ms antiguos y documentados como el pancracio. El origen actual de
las artes marciales mixtas es difuso, partiendo de varias competiciones llevadas a
cabo en Europa, Brasil, Japn y Estados Unidos durante los comienzos del siglo XX.
El concepto de las artes marciales mixtas suele considerarse errneamente como
sinnimo de campeonatos de vale todo originados en Brasil, as como de deportes
de combate como el full contact y el kickboxing; o prcticas derivadas de las artes
marciales orientales y de los deportes de contacto occidentales que demostraron
su efectividad en torneos deportivos. Los deportes de contacto y las disciplinas
marciales asociadas a los mismos, aunque regidas por diferentes normas,
contribuyeron a formar la imagen moderna de las tcnicas ms usadas en los
campeonatos actuales de artes marciales mixtas; sin embargo, existe libertad para
aplicar tcticas y tcnicas de cualquier sistema de combate y/o arte marcial en
dichos torneos siempre que no se violen las varias reglas como las divisiones por
peso, varios golpes a mano abierta y el golpeo a zonas prohibidas.
El precursor del reglamento actual de las MMA puede hallarse en sus primeros
eventos, donde originalmente se promovan luchas con normas mnimas, con la
intencin de encontrar la disciplina marcial ms efectiva para el combate cuerpo a
cuerpo.1 Ms tarde, los luchadores comenzaron a adoptar mltiples tcnicas
derivadas de las artes marciales en su estilo, lo que conllev a la adopcin de
reglas adicionales destinadas a aumentar la seguridad de los competidores y
promover su aceptacin como deporte.2 Desde entonces, este deporte ha
aumentado su popularidad, rivalizando otras disciplinas como el boxeo y la lucha
libre profesional.3
En la actualidad, las artes marciales mixtas son un deporte, a la vez que un
negocio, que ha sido llevado por compaas como Ultimate Fighting
Championship y la extinta PRIDE Fighting Championships, as como por empresas
menores. Shooto es considerada la primera compaa organizada de MMA todava
en actividad, aunque en sus inicios cont con un reglamento ligeramente diferente.

Origen del nombre


El trmino mixed martial arts fue acuado por Rick Blume, presidente
de Battlecade, en 1995.4 Hasta entonces se haban usado trminos como vale
tudo, el cual en realidad designa un sistema de reglas diferente, y no holds barred,
modismo proveniente del catch wrestling que designaba a las luchas sin tcnicas
prohibidas. En Estados Unidos se han utilizado los trminos ultimate
fighting o cage fighting, popularizadas por el nombre y el uso de jaulas de
la Ultimate Fighting Championship, mientras que en Japn an hoy se prefiere el
trmino sg kakutgi ( sg kakutgi?, artes marciales mixtas amm -
mixed martial arts - cage figthing), que se cree que fue acuado por Akira Maeda.5
As mismo, en algunos pases de Europa sola usarse el anglicismo free fighting,
sobre todo en Pases Bajos y Holanda.6
Aunque una de las formas ms antiguas de combate abierto con pocas reglas fue
el pancracio griego, que se introdujo en los Juegos Olmpicos Antiguos en el
708 a. C.,89 algunos espectculos de combates sin reglas se realizaron a finales
del siglo XIX, representando un amplio abanico de estilos de combate,
incluyendo Jujutsu, Lucha libre, lucha grecorromana y otros en torneos y desafos
a lo largo de toda Europa. El mpetu de la lucha libre profesional se apag despus
de la Primera Guerra Mundial (1914-1918), para renacer posteriormente en dos
corrientes principales: La competicin real y la que comenz a depender ms de
la coreografa y el espectculo, que desemboc en la lucha libre profesional.
En el desarrollo de las MMA influyeron los eventos en la modalidad del Vale
tudo en Brasil y el shoot wrestling japons. El Valetudo comenz en la dcada de
los aos 1920 del siglo pasado con el Desafo Gracie, lanzado por Carlos
Gracie y Hlio Gracie y los hijos de ambos. En Japn, en la dcada de aos 1970,
una serie de combates de artes marciales mixtas fueron organizadas por Antonio
Inoki, inspirando el Shoot Wrestling, que posteriormente propici la formacin de
las primeras organizaciones de artes marciales mixtas, como Shooto y Pancrase.
Como tales, las artes marciales mixtas conseguiran gran popularidad en
los EE.UU. en 1993, cuando Rorion Gracie export el Desafo Gracie y cre el
primer torneo de UFC. En 1997 el inters por este deporte en Japn result en la
creacin del Pride Fighting Championship, calificada como la organizacin de MMA
ms grande de la historia.
Es de destacar que si bien la familia Gracie fue promotora de torneos como el UFC
(Ultimate Fighting Championship), el cual (en sus primeras ediciones) termin por
ser el torneo de vale todo ms famoso, las prcticas del jiu-jitsu brasileo no
involucran normalmente el uso de golpes. La familia Gracie tuvo indudablemente
un papel estelar en la creacin de torneos abiertos de vale todo y en su
popularizacin a travs de la televisin. Sin embargo, antes de que se creasen
torneos abiertos de vale todo donde pueden combatir representantes de cualquier
mtodo, ya existan artes marciales hbridas no deportivas, enfocadas
principalmente a la defensa personal civil, tales como: el Jeet Kune Do,
el Kajukenbo, el Hapkido, y el Kudo.
A principios de los 90, tres estilos destacaron por su efectividad en las
competiciones de artes marciales mixtas: Lucha libre, jiu-jitsu
brasileo y shootfighting/shootwrestling. Esto puede ser debido al nfasis de estas
disciplinas por el combate de agarres, el cual, probablemente, debido a la escasez
de competiciones de artes marciales mixtas antes de los 90, ya que haban sido
descuidadas por la mayora de los practicantes de las artes marciales basadas en
golpes.
Incluso con los combatientes de lucha libre y los pegadores dominando la lucha de
pie en las AMM, quienes practicaban jiu-jitsu brasileo tuvieron una distintiva
ventaja en el suelo. Aquellos no familiarizados con el jiu-jitsu brasileo
demostraron no estar preparados para defenderse de las tcnicas de agarre y
presas. Los luchadores de Shoot wrestling posean una base equilibrada de agarre
y combate de pie, lo que les permita tener un buen conjunto de habilidades.
A medida que las competiciones de AMM se hacan ms comunes, aquellos
luchadores con una base de disciplinas de golpe se hicieron ms competitivos
cuanto ms se conocan los agarres, presas y combate en el suelo, dando lugar a
notables sorpresas contra los, por entonces, luchadores de agarre dominantes.
Consecuentemente, los luchadores de agarre aprendieron de los puntos fuertes de
sus rivales y comenzaron a incrementar su entrenamiento en los golpes. Este
aumento general del entrenamiento cruzado result en luchadores de artes
marciales mixtas mucho ms polifacticos.
Gracias a la difusin y popularizacin del deporte de las AMM por el mundo este
est en constante evolucin; a medida que es aceptado en varios pases aumenta
su repertorio debido a las diferentes artes marciales que son autctonas de tales
territorios como por ejemplo: despus de su aceptacin como deporte en la India
se empezaron a ver tcnicas en las competiciones AMM del Kalaripayatu arte
marcial propio de ese pais, tambin en Filipinas con la Eskrima, en Indonesia con
el Pencak Silat, en Francia con el Savate, etc.

Disciplinas ms populares entre los practicantes


de artes marciales mixtas[editar]
Kick boxing: Deporte de combate creado por el maestro japons de karate
kyokushinkai Osamu Noguchi; el kick boxing es un deporte de combate en el
cual se utilizan los puos y los pies. Es una mezcla de tcnicas del boxeo y el
karate, incluyendo las patadas bajas a los muslos del muay thai, se diferencia
de este ltimo en que no permite golpear con los codos, y que solo conserva
algunos golpes con las rodillas, y que no contiene segados y barridos a los
pies; adems de variar las posiciones de guardia.

Jiu-jitsu brasileo o JJB / BJJ: Es una variante del -Jiu jitsu tradicional japons-
Judo, adaptado por la familia Gracie en Brasil. Se caracteriza mayormente por
sus tcnicas de lucha en el suelo. Entre su arsenal se encuentran tcnicas de
rendicin, luxacin, estrangulaciones, adems de inmovilizaciones. La mayora
de los luchadores profesionales de MMA tienen algn conocimiento de Jiu-jitsu
brasileo, debido que es considerado el arte marcial ms efectivo en el suelo.

Muay thai: El muay thai es practicado por artistas marciales mixtos por ser
ideal para el trabajo de golpeo y pateo, ya que se especializa en el ataque
mediante golpes con los codos, rodillas y pies; al tronco, cabeza y muslos del
oponente. Su sistema de pateo es preferido al de otras artes marciales, puesto
que est basado en el contacto completo y su tcnica contempla el "atravesar"
al oponente con la pierna, descargando todo el peso del cuerpo en ella, en
oposicin a la tcnica de otros deportes de combate como el taekwondo o
"karate coreano"; donde la pierna percute, es decir que la extremidad atacante
(pie) debe regresar al punto de partida tras golpear.

Lucha: Lucha libre y/o Lucha grecorromana: para el trabajo de pelea cuerpo a
cuerpo, contempla numerosos derribos y lanzamientos. Deporte en el que dos
contrincantes, siguiendo ciertas normas, pelean cuerpo a cuerpo con el
objetivo de derribar e inmovilizar al adversario de manera que toque con la
espalda en el suelo durante unos segundos; la victoria tambin se puede lograr
por abandono del contrario o por decisin de los jueces; los combates se
disputan en un tapiz de 66 m (de 88 m en las olimpiadas y mundiales) y
duran 10, 12 o 20 minutos, divididos en dos partes iguales. "la lucha es uno de
los deportes olmpicos ms antiguos"

San Da: Es un estilo basado en las tcnicas ms efectivas del arte marcial
tradicional del Kung Fu y/o del Wushu, fue desarrollado en China por oficiales
militares, este sistema de combate y/o defensa personal se concentra en una
habilidad de pelea realista. Por ejemplo: usa las proyecciones de la lucha chino
mongola o Shuai Jiao, usa las patadas del boxeo chino del norte o Changquan,
usa los golpes de mano del boxeo chino del sur o Nanquan, y las luxaciones
del Chin Na presente en varios estilos clsicos, retomando as lo mejor de los
estilos de kung fu/ wu shu tradicionales, para crear una disciplina de combate
moderna sumamente efectiva, algunos practicantes reconocidos son Cung
Le(campen de la organizacin de MMA Strikeforce) y Liu Hailong quien
consigui el ttulo de "El rey de la Sanda" y "el conquistador del Muay Thai".

Jujutsu tradicional: Sistema de lucha cuerpo a cuerpo de los guerreros feudales


japoneses o samurai, divido en estilos o "Ryu", padre del Judo y del arte
marcial del Aikido, se trabaja tanto en la lucha en pie como en el suelo, se
destaca por la gran variedad en las luxaciones articulares, lanzamientos,
estrangulaciones y sumisiones, as como por el manejo de algunas armas
tradicionales.

Judo: Deporte olmpico creado a partir del Jujutsu tradicional Japons, Es un


sistema basado fundamentalmente en estrangulaciones, luxaciones
(especialmente al codo por normativa deportiva), inmovilizaciones y
especialmente en lanzamientos; dando como resultado un sistema altamente
til y bien balanceado entre la lucha en pie y en el suelo, considerado uno de
los sistemas de combate ms efectivos.

Boxeo: El boxeo occidental es practicado por artistas marciales mixtos por ser
ideal para el trabajo de puos, y el manejo de la media distancia
considerndose el mejor en este sentido. Aunque el Boxeo en s es bastante
vulnerable por s solo; al ser combinado con otros deportes de combate o artes
marciales luctatorias como el judo o el Bjj /Jiu-jitsu brasileo, o la lucha
olmpica resulta en una combinacin de altsima eficacia.

Karate: Arte marcial de origen Okinawense y desarrollo Japons, diseado en


sus comienzos para luchar contra los guerreros feudales japoneses o samurai,
mediante el uso de golpes penetrantes con la mano abierta, los puos y los
pies. Sus tcnicas de combinacin de golpes y patadas tienen una gran
efectividad en el combate de pie. El karate est dividido en los estilos clsicos
de Okinawa y los estilos tradicionales desarrollados en el Japn. En el mundo
de las AMM han tenido xito ms que nada el Karate
estilo Kyokushinkai (o Karate Kyokushin) y derivados practicados por Chuck
Lidell y Georges St. Pierre, y el karate tradicional estilo Shotokan modificado,
por Lyoto Machida, que enfatiza las tcnicas de golpe con los codos, las
rodillas, los barridos y las proyecciones. muy tiles en las AMM, pero que en la
inmensa mayora de las escuelas modernas de Karate-Do se han hecho a un
lado, debido a la normativa deportiva. Sus fans han llamado a este estilo,
"Machida Karate".10 Cabe mencionar que otros estilos de Karate deportivo
practicados bajo la Federacin Mundial de Karate o (WKF por sus sigla en
ingls) o con combate a puntos, no han tenido xito en el mundo de las AMM.
Esto es debido quiz a la falta de entrenamiento con un contacto continuo real,
o bien al nfasis en marcar puntos mediante un solo golpe para retirarse para
ser puntuados, lo que ha creado tcticas (desplazamientos) y distancias no
realistas de combate, al no buscar la prdida de conciencia o "knock out"/ k.o.
del oponente. Adems de la prdida de las tcnicas antes mencionadas, no
permitidas en la competicin tipo WKF, es decir a puntos.11

Sambo: Sistema de combate desarrollado en Rusia basado en varios estilos de


lucha cuerpo a cuerpo como: el Judo, la lucha greco-romana y olmpica; as
como los distintos tipos de lucha autctonas de las naciones que conformaban
la antigua Unin Sovitica, complementado en la actualidad con el kickboxing;
y practicado por quien es considerado por algunos como uno de los mejores
peleadores de MMA de la historia, Fedor Emelianenko.

Taekwondo: Es un deporte olmpico de combate desde el ao 1988, cuando fue


introducido como deporte de exhibicin en los Juegos Olmpicos realizados en
la ciudad de Sel en Corea del Sur, y en los de Barcelona en Espaa de 1992,
pasando a ser deporte olmpico oficial en los Juegos Olmpicos de Sidney en el
ao 2000. El taekwondo se destaca por la variedad y espectacularidad de sus
tcnicas de patadas y, actualmente, es uno de los deportes de combate ms
conocidos, y en el arte Marcial ms popular del planeta. El taekwondo se basa
fundamentalmente en artes marciales mucho ms antiguas como
el taekkyon coreano en la forma y realizacin de los golpes con el pie; y en el
karate-do japons (estilos Shdkan y shotokan), de donde obtiene los golpes
con el puo, varios de los golpes a mano abierta, la planimetra (o divisin por
zonas del cuerpo humano por zonas: alta- media- baja), los bloqueos, las
posiciones, el sistema de grados por cinturones, su primer uniforme, y sus
formas iniciales, las cuales fueron renovadas, con el fin de afianzar an ms su
propia identidad, frente a otras artes marciales ya establecidas.

Sistemas Hbridos de Combate[editar]


Los sistemas hbridos fueron desarrollados por luchadores veteranos basados en
sus experiencias deportivas, tomando lo mejor de cada estilo y complementando
sus carencias tcnico-tcticas con aportes de otros estilos diferentes, resultando
en sistemas Hbridos de mayor efectividad. De estos, los ms practicados en AMM
son:

Siscomada: Nombre que hace referencia a Sistema de Combate Adaptado, es


un arte marcial hbrido creado por los venezolanos hermanos Alejos y el
maestro Al Torcate. El Siscomada toma como base al Hapkido Yu Won Sul
como ingrediente principal y agrega Karate, Kung Fu, Taekwondo, Boxeo y Jiu
Jitsu.
Miletich Fighting Systems: Desarrollado por el croata Pat Miletich, ex-campen
de UFC.
Ruas Vale Tudo: Desarrollado por el brasileo Marco Ruas, y cuyo expositor
ms reciente es su amigo y compaero Pedro "La Roca" Rizzo.
Pitfighting: Modalidad de pelea semejante a la lucha callejera, ya que posee
poca tcnica y se basa ms en la fuerza y simplicidad de sus
movimientos.[cita requerida]
Jeet Kune Do: Arte marcial creado por el famoso Bruce Lee.
Kajukenbo: Combina Karate coreano o Tangsudo / Tang Soo
Do, Judo, Jujutsu y Kung-Fu. Fue creado en 1947 en Oahu Hawaii, tanto para
combatir la delincuencia local como para ayudar a los nativos a defenderse de
los abusos provenientes de alguno de los soldados de la marina americana o
U.S. Navy quienes beban y peleaban con los habitantes; en Hawaii a mediados
del siglo 20.
Kenpo 5.0: El Kenpo 5.0 es un hbrido de la ltima versin del Kenpo
americano enseada directamente por el Gran Maestro Ed Parker a Jeff
Speakman y la lucha en el piso trada a la ecuacin por el estdiante ms
antiguo del seor Speakman, Trever Sherman. El seor Sherman ha trado este
tipo de combate de nuevo al Kenpo de forma tal que el seor Speakman pueda
crear respuestas de Kenpo para defenderse contra oponentes con estas
habilidades en la calle. Es una modificacin del sistema 4.0 mientras se
mantiene completo con los modelos de combate y la forma de pensar del
Kenpo Americano para acomodarse a la forma de lucha
contempornea. [cita requerida]
Krav mag: es el sistema oficial de lucha y defensa personal usado por las
Fuerzas de Defensa y Seguridad israeles, conocido en sus comienzos como
krav. Esta forma de combate cuerpo a cuerpo incluye mtodos de defensa
contra uno o varios atacantes, en respuesta a una amplia y variada gama de
agresiones. Abarca tanto agresiones sin armas (golpes, patadas, agarre y
estrangulamiento) como con armas blancas (cuchillos, navajas, machetes,
hachas) y contundentes (porras, bastones policiales, palos, bates de bisbol,
botellas, piedras). Tambin comprende tcnicas de desarme y defensa contra
portadores de armas de fuego de diversos tipos (cortas, largas, militares y
civiles).
Shoot wrestling: Deporte de contacto hbrido desarrollado en Japn con
elementos del catch wrestling, kick boxing, boxeo, judo, jiu-jitsu, sambo y
otros deportes. Tiene sus inicios en la lucha libre profesional nipona, de la que
pas a las MMA cuando se populariz en este pas. Aunque su enseanza est
muy poco extendida a nivel mundial, el shoot wrestling es el principal
componente autctono de las MMA en Japn.
Bibliografa

www.wikipedia.org/artes_marc
iales.mma

www.ufc.es/informacinmma

wwww.laguiadeldeportista.com/MMA

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